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| style="text-align: center; | [[File:Tradition diplomat.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_diplomat.png]]<br>非洲的包容性 | | style="text-align: center; " |[[File:Tradition diplomat.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_diplomat.png]]<br>非洲的包容性 | ||
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* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 不同信仰的好感度 | *{{icon|opinion}} {{green|+10}} 不同信仰的好感度 | ||
* {{icon|opinion}} {{green|+25}} 不同信仰民众好感度 | *{{icon|opinion}} {{green|+25}} 不同信仰民众好感度 | ||
* {{icon|yes}} AI角色较少可能要求改信 | *{{icon|yes}} AI角色较少可能要求改信 | ||
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* {{icon|heritage}} 阿肯、柏柏尔、中非、萨赫勒、塞内冈比亚或尼日尔河三角洲传承 | *{{icon|heritage}} 阿肯、柏柏尔、中非、萨赫勒、塞内冈比亚或尼日尔河三角洲传承 | ||
* {{icon|no}} 草原的包容性传统 | *{{icon|no}} 草原的包容性传统 | ||
| {{icon|yes}} 与5种其他文化有50%文化接受度 | |{{icon|yes}} 与5种其他文化有50%文化接受度 | ||
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* 集体 | * 集体 | ||
* | *平等 | ||
|''建立在理解和包容之上的领地是根基牢固的领地,尽管有些人会将之诋毁为软弱。'' | |||
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| style="text-align: center; | [[File:Tradition jungle.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_jungle.png]]<br>荒野狩猎 | | style="text-align: center; " |[[File:Tradition jungle.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_jungle.png]]<br>荒野狩猎 | ||
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* {{icon|archers}} 可以招募荒野猎手兵士 | *{{icon|archers}} 可以招募荒野猎手兵士 | ||
* {{icon|decision}} 解锁招募丛林作战专家决议 | *{{icon|decision}} 解锁招募丛林作战专家决议 | ||
* {{icon|jungle stalker}} 丛林追猎者特质更加常见 | *{{icon|jungle stalker}} 丛林追猎者特质更加常见 | ||
* {{icon|yes}} 一些特质有丛林增益 | *{{icon|yes}} 一些特质有丛林增益 | ||
* {{icon|supply}} {{green|+25%}} 丛林的补给上限 | *{{icon|supply}} {{green|+25%}} 丛林的补给上限 | ||
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 丛林和旱地的征召兵规模 | *{{icon|levies}} {{green|+10%}} 丛林和旱地的征召兵规模 | ||
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* {{icon|heritage}} 阿肯或尼日尔河三角洲传承 | *{{icon|heritage}} 阿肯或尼日尔河三角洲传承 | ||
* {{icon|no}} 丛林战士传统 | *{{icon|no}} 丛林战士传统 | ||
| {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于丛林 | |{{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于丛林 | ||
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* 集体 | * 集体 | ||
* | *平等 | ||
|''荒野是艰苦粗砺之地,但也给那些知道在何处眺望及如何利用的人提供了丰富的机会。训练我们的弓箭手掌握这些技巧将使他们在这类地区接敌时拥有优势。'' | |||
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| style="text-align: center; | [[File:Tradition crown.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_crown.png]]<br>拜占庭传统 | | style="text-align: center; " |[[File:Tradition crown.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_crown.png]]<br>拜占庭传统 | ||
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* {{icon|opinion}} {{green|+20}} 有继承资格的子女的好感 | *{{icon|opinion}} {{green|+20}} 有继承资格的子女的好感 | ||
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+25%}} 阴险计谋强度 | *{{icon|scheme success chance}} {{green|+25%}} 阴险计谋强度 | ||
* {{icon|time}} {{red|+50%}} 短暂统治持续时间 | *{{icon|time}} {{red|+50%}} 短暂统治持续时间 | ||
* {{icon|blind}} 可以致盲囚犯 | *{{icon|blind}} 可以致盲囚犯 | ||
* {{icon|eunuch}} 可以阉割囚犯 | *{{icon|eunuch}} 可以阉割囚犯 | ||
* [[File:Court.png|24px]] 可以任命太监宫廷职位 | *[[File:Court.png|24px]] 可以任命太监宫廷职位 | ||
* {{icon|born in the purple}} 可获得生于紫室特质 | *{{icon|born in the purple}} 可获得生于紫室特质 | ||
* {{icon|yes}} 阉人特质拥有额外增益: | *{{icon|yes}} 阉人特质拥有额外增益: | ||
* {{icon|stewardship}} 阉人特质额外 {{green|+2}} 管理 | *{{icon|stewardship}} 阉人特质额外 {{green|+2}} 管理 | ||
* {{icon|intrigue}} 阉人特质额外 {{green|+2}} 谋略 | *{{icon|intrigue}} 阉人特质额外 {{green|+2}} 谋略 | ||
* {{icon|learning}} 阉人特质额外 {{green|+2}} 学识 | *{{icon|learning}} 阉人特质额外 {{green|+2}} 学识 | ||
* {{icon|opinion}} 阉人 {{green|+10}} 领主好感度 | *{{icon|opinion}} 阉人 {{green|+10}} 领主好感度 | ||
* {{icon|opinion}} 阉人 {{red|−10}} 封臣好感度 | *{{icon|opinion}} 阉人 {{red|−10}} 封臣好感度 | ||
* {{icon|no}} 负面身体特质的角色不能不能使用宣称宣战理由 | *{{icon|no}} 负面身体特质的角色不能不能使用宣称宣战理由 | ||
* {{icon|unknown}} 负面身体特质的角色得到更少的选举投票 | *{{icon|unknown}} 负面身体特质的角色得到更少的选举投票 | ||
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* {{icon|heritage}} 拜占庭传承 | *{{icon|heritage}} 拜占庭传承 | ||
* {{icon|empire}} 拜占庭帝国头衔 | *{{icon|empire}} 拜占庭帝国头衔 | ||
* {{icon|no}} 宫廷宦官传统 | *{{icon|no}} 宫廷宦官传统 | ||
* {{icon|no}} 仁慈致盲传统 | *{{icon|no}} 仁慈致盲传统 | ||
| {{icon|county}} 拜占庭伯爵领头衔 | |{{icon|county}} 拜占庭伯爵领头衔 | ||
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* 集体 | * 集体 | ||
* | *守礼 | ||
|''该文化与东罗马帝国的帝制传统联系紧密,继承了复杂精细的宫廷礼制的遗产。'' | |||
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| style="text-align: center; | [[File:Tradition mountain.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_mountain.png]]<br>高加索之狼 | | style="text-align: center; " |[[File:Tradition mountain.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_mountain.png]]<br>高加索之狼 | ||
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* {{icon|heavy cavalry}} 可以招募莫纳斯帕兵士 | *{{icon|heavy cavalry}} 可以招募莫纳斯帕兵士 | ||
* {{icon|decision}} 解锁招募山地作战专家决议 | *{{icon|decision}} 解锁招募山地作战专家决议 | ||
* {{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更加常见 | *{{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更加常见 | ||
* {{icon|yes}} 一些特质拥有山地和沙漠山地增益 | *{{icon|yes}} 一些特质拥有山地和沙漠山地增益 | ||
* {{icon|supply}} {{green|+25%}} 山地和沙漠山地的补给上限 | *{{icon|supply}} {{green|+25%}} 山地和沙漠山地的补给上限 | ||
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 山地和沙漠山地的征召兵规模 | *{{icon|levies}} {{green|+10%}} 山地和沙漠山地的征召兵规模 | ||
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* {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地 | *{{icon|yes}} 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地 | ||
* {{icon|culture}} 格鲁吉亚文化或其融合和分支文化 | *{{icon|culture}} 格鲁吉亚文化或其融合和分支文化 | ||
* {{icon|no}} 山民传统 | *{{icon|no}} 山民传统 | ||
* {{icon|no}} 山地散兵传统 | *{{icon|no}} 山地散兵传统 | ||
| {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于山地 | |{{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于山地 | ||
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* 好战 | * 好战 | ||
* 集体 | * 集体 | ||
* | *坚忍 | ||
|''在高加索的山口周围生活了数个世纪并扎下根来,该文化在家园里极擅利用山地战争所需的任何事物。'' | |||
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| style="text-align: center; | [[File:Tradition knight.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_knight.png]]<br>武功歌 | | style="text-align: center; " |[[File:Tradition knight.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_knight.png]]<br>武功歌 | ||
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* [[File:Innovation special maa 01.png|24px]] 可以解锁贴身男仆革新 | *[[File:Innovation special maa 01.png|24px]] 可以解锁贴身男仆革新 | ||
* {{icon|yes}} 可以发起单挑挑战 | *{{icon|yes}} 可以发起单挑挑战 | ||
* {{icon|poet}} 诗人特质更为常见 | *{{icon|poet}} 诗人特质更为常见 | ||
* {{icon|knight}} {{green|+2}} 骑士数量 | *{{icon|knight}} {{green|+2}} 骑士数量 | ||
* {{icon|health}} {{green|+5}} 受伤抗性(勇武) | *{{icon|health}} {{green|+5}} 受伤抗性(勇武) | ||
* {{icon|opinion}} 每级军事特质 {{green|+1}} 相同文化的好感度 | *{{icon|opinion}} 每级军事特质 {{green|+1}} 相同文化的好感度 | ||
* {{icon|opinion}} 每级军事特质 {{green|+2}} 吸引好感度 | *{{icon|opinion}} 每级军事特质 {{green|+2}} 吸引好感度 | ||
* {{icon|prestige}} 每级勇武教育特质 {{green|+0.1}} 每月威望 | *{{icon|prestige}} 每级勇武教育特质 {{green|+0.1}} 每月威望 | ||
* {{icon|opinion}} 每级勇武教育特质 {{green|+1}} 相同文化的好感度 | *{{icon|opinion}} 每级勇武教育特质 {{green|+1}} 相同文化的好感度 | ||
* {{icon|opinion}} 每级刀剑大师特质 {{green|+5}} 吸引好感度 | *{{icon|opinion}} 每级刀剑大师特质 {{green|+5}} 吸引好感度 | ||
* {{icon|prestige}} 诗人特质 {{green|+0.5%}} 每月威望 | *{{icon|prestige}} 诗人特质 {{green|+0.5%}} 每月威望 | ||
* {{icon|scheme success chance}} 诗人特质 {{green|+10%}} 私人计谋的成功概率 | *{{icon|scheme success chance}} 诗人特质 {{green|+10%}} 私人计谋的成功概率 | ||
* {{icon|opinion}} 怯懦和安于现状特质 {{red|−15}} 相同文化的好感度 | *{{icon|opinion}} 怯懦和安于现状特质 {{red|−15}} 相同文化的好感度 | ||
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* {{icon|heritage}} 法兰克传承 | *{{icon|heritage}} 法兰克传承 | ||
* {{icon|no}} 伙伴卫队传统 | *{{icon|no}} 伙伴卫队传统 | ||
* {{icon|no}} 侠义结社传统 | *{{icon|no}} 侠义结社传统 | ||
* {{icon|no}} 尚武传统 | *{{icon|no}} 尚武传统 | ||
| {{icon|yes}} 6名至少12勇武的骑士 | |{{icon|yes}} 6名至少12勇武的骑士 | ||
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* 好战 | * 好战 | ||
* 守礼 | * 守礼 | ||
* | *坚忍 | ||
|''该文化重视远逝祖先的英勇事迹。通过对如纪尧姆或者罗兰等骑士的生平进行浪漫的重述,后辈子孙将世世代代获得激励。'' | |||
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| style="text-align: center; | [[File:Tradition forest.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_forest.png]]<br>防守战术 | | style="text-align: center; " |[[File:Tradition forest.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_forest.png]]<br>防守战术 | ||
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* {{icon|skirmishers}} 可以招募守卫兵士 | *{{icon|skirmishers}} 可以招募守卫兵士 | ||
* {{icon|advantage}} {{green|+2}} 防御方优势 | *{{icon|advantage}} {{green|+2}} 防御方优势 | ||
* {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 重骑兵坚韧 | *{{icon|toughness}} {{green|+10%}} 重骑兵坚韧 | ||
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* {{icon|heritage}} 以色列传承 | *{{icon|heritage}} 以色列传承 | ||
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| {{icon|skirmishers}} 800散兵 | |{{icon|skirmishers}} 800散兵 | ||
| | |集体 | ||
|''我们人民曾多次被迫流亡和被驱逐。尽管悲惨,这些经历让我们尤为擅长后卫部队的战术,减少伤亡。'' | |||
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| style="text-align: center; | [[File:Tradition city2.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_city2.png]]<br>沙漠里巴特 | | style="text-align: center; " |[[File:Tradition city2.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_city2.png]]<br>沙漠里巴特 | ||
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* {{icon|light cavalry}} 可以招募蒙面者兵士 | *{{icon|light cavalry}} 可以招募蒙面者兵士 | ||
* {{icon|decision}} 解锁招募干旱地形作战专家决议 | *{{icon|decision}} 解锁招募干旱地形作战专家决议 | ||
* {{icon|desert warrior}} 沙漠战士特质更加常见 | *{{icon|desert warrior}} 沙漠战士特质更加常见 | ||
* {{icon|yes}} 一些特质给予增益 | *{{icon|yes}} 一些特质给予增益 | ||
* [[File:Trait mystic.png|24px]] {{green|+33%}} 概率获得或升级神秘主义者特质 | *[[File:Trait mystic.png|24px]] {{green|+33%}} 概率获得或升级神秘主义者特质 | ||
* {{icon|prowess}} 每级奉献等级 {{green|+1}} 勇武 | *{{icon|prowess}} 每级奉献等级 {{green|+1}} 勇武 | ||
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* {{icon|heritage}} 柏柏尔传承 | *{{icon|heritage}} 柏柏尔传承 | ||
* {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于沙漠或旱地 | *{{icon|yes}} 文化有伯爵领位于沙漠或旱地 | ||
* {{icon|no}} 和平主义者传统 | *{{icon|no}} 和平主义者传统 | ||
* {{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义 | *{{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义 | ||
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| {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于沙漠或旱地 | |{{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于沙漠或旱地 | ||
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* 好战 | * 好战 | ||
* 虔信 | * 虔信 | ||
* | *坚忍 | ||
|''该文化有着建造沙漠避难堡垒的传统,虔信者可以在那里与苍穹和沙地生活在一起。这种生活方式养育出了能干而虔诚的沙漠战士,吸引来神秘主义者。'' | |||
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| style="text-align: center; | [[File:Tradition camel.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_camel.png]]<br>沙漠旅者 | | style="text-align: center; " |[[File:Tradition camel.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_camel.png]]<br>沙漠旅者 | ||
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* {{icon|gold}} {{green|+10%}} 沙漠的地产赋税 | *{{icon|gold}} {{green|+10%}} 沙漠的地产赋税 | ||
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* {{icon|damage}} 沙漠战士特质 {{green|+20%}} 骆驼骑兵伤害 | *{{icon|damage}} 沙漠战士特质 {{green|+20%}} 骆驼骑兵伤害 | ||
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* {{icon|culture}} 贝都因文化或其融合和分支文化 | *{{icon|culture}} 贝都因文化或其融合和分支文化 | ||
* {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于北非、中东或波斯地区 | *{{icon|yes}} 文化有伯爵领位于北非、中东或波斯地区 | ||
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* 虔信 | * 虔信 | ||
* | *坚忍 | ||
|''该文化对沙漠的严苛环境并不陌生,并且熟练掌握了如何使用骆驼在旅行、战争以及日常生活中帮助他们'' | |||
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| style="text-align: center; | [[File:Tradition shield.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_shield.png]]<br>伙伴卫队 | | style="text-align: center; " |[[File:Tradition shield.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_shield.png]]<br>伙伴卫队 | ||
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* {{icon|heavy infantry}} 可以招募伙伴卫队兵士 | *{{icon|heavy infantry}} 可以招募伙伴卫队兵士 | ||
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| {{icon|yes}} 6名至少12勇武的骑士 | |{{icon|yes}} 6名至少12勇武的骑士 | ||
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* 好战 | * 好战 | ||
* | *坚忍 | ||
|''瓦兰吉士兵长期以来一直作为引人注目的贴身保镖为我们的君主效力,但他们也能轻松胜任我们军队中的专职重步兵。'' | |||
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| style="text-align: center; | [[File:Tradition forest.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_forest.png]]<br>丛林守望者 | | style="text-align: center; " |[[File:Tradition forest.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_forest.png]]<br>丛林守望者 | ||
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* {{icon|archers}} 可以招募森林守卫兵士 | *{{icon|archers}} 可以招募森林守卫兵士 | ||
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* {{icon|forest fighter}} 森林斗士特质更加常见 | *{{icon|forest fighter}} 森林斗士特质更加常见 | ||
* {{icon|development}} {{green|+15%}} 森林和针叶林的发展度增长 | *{{icon|development}} {{green|+15%}} 森林和针叶林的发展度增长 | ||
* {{icon|gold}} {{green|−15%}} 森林和针叶林的地产和建筑的建造花费 | *{{icon|gold}} {{green|−15%}} 森林和针叶林的地产和建筑的建造花费 | ||
* {{icon|damage}} 每级林业建筑 {{green|+0.2%}} 弓箭手和散兵伤害 | *{{icon|damage}} 每级林业建筑 {{green|+0.2%}} 弓箭手和散兵伤害 | ||
* {{icon|time}} 每级林业建筑 {{green|−2%}} 该伯爵领建筑的建造时间 | *{{icon|time}} 每级林业建筑 {{green|−2%}} 该伯爵领建筑的建造时间 | ||
* {{icon|gold}} 每级林业建筑 {{green|−1%}} 该伯爵领建筑的建造花费 | *{{icon|gold}} 每级林业建筑 {{green|−1%}} 该伯爵领建筑的建造花费 | ||
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* {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于森林或针叶林 | *{{icon|yes}} 文化有伯爵领位于森林或针叶林 | ||
* {{icon|heritage}} 波罗的、波罗的-芬兰、伏尔加-芬兰或乌戈尔-彼尔姆传承 | *{{icon|heritage}} 波罗的、波罗的-芬兰、伏尔加-芬兰或乌戈尔-彼尔姆传承 | ||
* {{icon|no}} 林中百姓传统 | *{{icon|no}} 林中百姓传统 | ||
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* 好战 | * 好战 | ||
* 集体 | * 集体 | ||
* | *坚忍 | ||
|''我们的祖先世代生活在这片丛林中,如今却遭受到外来者的威胁。数个世纪在丛林中战斗而积累的经验将帮助我们守护祖传的家园。'' | |||
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| style="text-align: center; | [[File:Tradition soldiers.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_soldiers.png]]<br>侠义结社 | | style="text-align: center; " |[[File:Tradition soldiers.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_soldiers.png]]<br>侠义结社 | ||
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* {{icon|heavy infantry}} 可以招募游侠兵士 | *{{icon|heavy infantry}} 可以招募游侠兵士 | ||
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* 好战 | * 好战 | ||
* 集体 | * 集体 | ||
* | *守礼 | ||
|''我们的年轻一辈开始自发组建团体,磨练武艺与精气,并规范自身的道德行则。若是能支持拥护这样的团体,我们就能确保数量充分的善战之兵响应我们大业的号召。'' | |||
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| style="text-align: center; | [[File:Tradition soldiers2.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_soldiers2.png]]<br>迦楼罗战士 | | style="text-align: center; " |[[File:Tradition soldiers2.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_soldiers2.png]]<br>迦楼罗战士 | ||
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* {{icon|heavy infantry}} 可以招募楞伽战士兵士 | *{{icon|heavy infantry}} 可以招募楞伽战士兵士 | ||
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| {{icon|yes}} 6名至少12勇武的骑士 | |{{icon|yes}} 6名至少12勇武的骑士 | ||
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* 好战 | * 好战 | ||
* | *坚忍 | ||
|''该文化中优秀的战士被称为迦楼罗,并且应战斗至死。即使那些追随迦楼罗的人也应在领袖死后追随而去,不论是通过战场还是自杀。'' | |||
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| style="text-align: center; | [[File:Tradition mountain.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_mountain.png]]<br>喜马拉雅定居者 | | style="text-align: center; " |[[File:Tradition mountain.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_mountain.png]]<br>喜马拉雅定居者 | ||
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* {{icon|heavy infantry}} 可以招募山地兵兵士 | *{{icon|heavy infantry}} 可以招募山地兵兵士 | ||
* {{icon|decision}} 解锁招募山地作战专家决议 | *{{icon|decision}} 解锁招募山地作战专家决议 | ||
* {{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更加常见 | *{{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更加常见 | ||
* {{icon|yes}} 一些特质拥有山地增益 | *{{icon|yes}} 一些特质拥有山地增益 | ||
* {{icon|development}} {{green|+20%}} 山地的发展度增长 | *{{icon|development}} {{green|+20%}} 山地的发展度增长 | ||
* {{icon|gold}} {{green|−15%}} 山地的地产和建筑的建造花费 | *{{icon|gold}} {{green|−15%}} 山地的地产和建筑的建造花费 | ||
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* {{icon|yes}} 氐羌或西蕃传承或者文化有伯爵领位于喜马拉雅区域 | *{{icon|yes}} 氐羌或西蕃传承或者文化有伯爵领位于喜马拉雅区域 | ||
| {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于喜马拉雅区域 | |{{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于喜马拉雅区域 | ||
| | | | ||
* 集体 | * 集体 | ||
* | *虔信 | ||
|''该文化在“世界屋脊”之上建立了自己的家园,那里空气清新而寒冷,冬季漫长而严酷。下面很少有文化能像这个民族一样在只有绵羊能繁衍的山峰和高原上生活得这么好,他们为此而自豪。'' | |||
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| style="text-align: center; | [[File:Tradition horses.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_horses.png]]<br>马上领主 | | style="text-align: center; " |[[File:Tradition horses.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_horses.png]]<br>马上领主 | ||
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* [[File:Unit horse archers.png|24px]] 可以招募弓骑兵兵士 | *[[File:Unit horse archers.png|24px]] 可以招募弓骑兵兵士 | ||
* {{icon|decision}} 解锁招募平原作战专家决议 | *{{icon|decision}} 解锁招募平原作战专家决议 | ||
* {{icon|yes}} 在草原上没有补给上限惩罚 | *{{icon|yes}} 在草原上没有补给上限惩罚 | ||
* {{icon|unknown}} {{green|+5%}} 行军速度 | *{{icon|unknown}} {{green|+5%}} 行军速度 | ||
* {{icon|supply}} {{green|+100%}} 补给持续时间 | *{{icon|supply}} {{green|+100%}} 补给持续时间 | ||
* {{icon|damage}} {{green|+10%}} 轻骑兵伤害 | *{{icon|damage}} {{green|+10%}} 轻骑兵伤害 | ||
* {{icon|screen}} {{green|+10%}} 轻骑兵掩护 | *{{icon|screen}} {{green|+10%}} 轻骑兵掩护 | ||
|{{icon|heritage}} 东胡或突厥传承 | |{{icon|heritage}} 东胡或突厥传承 | ||
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| | | | ||
* 好战 | * 好战 | ||
* | *集体 | ||
|''该文化掌握了马匹及其在战争中的作用。'' | |||
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| style="text-align: center; | [[File:Tradition soldiers2.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_soldiers2.png]]<br>朅伽法会 | | style="text-align: center; " |[[File:Tradition soldiers2.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_soldiers2.png]]<br>朅伽法会 | ||
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* {{icon|heavy infantry}} 可以招募朅伽剑师兵士 | *{{icon|heavy infantry}} 可以招募朅伽剑师兵士 | ||
* {{icon|knight}} {{green|+10%}} 骑士战斗力 | *{{icon|knight}} {{green|+10%}} 骑士战斗力 | ||
* {{icon|opinion}} 每级军事教育特质 {{green|+1}} 相同文化的好感度 | *{{icon|opinion}} 每级军事教育特质 {{green|+1}} 相同文化的好感度 | ||
* {{icon|opinion}} 每级军事教育特质 {{green|+2}} 吸引好感度 | *{{icon|opinion}} 每级军事教育特质 {{green|+2}} 吸引好感度 | ||
* {{icon|opinion}} 每级刀剑大师特质 {{green|+5}} 吸引好感度 | *{{icon|opinion}} 每级刀剑大师特质 {{green|+5}} 吸引好感度 | ||
* {{icon|opinion}} 怯懦和安于现状特质 {{red|−15}} 相同文化的好感度 | *{{icon|opinion}} 怯懦和安于现状特质 {{red|−15}} 相同文化的好感度 | ||
| | | | ||
* {{icon|heritage}} 印度-雅利安传承 | *{{icon|heritage}} 印度-雅利安传承 | ||
* {{icon|no}} 平等民族精神 | *{{icon|no}} 平等民族精神 | ||
| {{icon|yes}} 6名至少12勇武的骑士 | |{{icon|yes}} 6名至少12勇武的骑士 | ||
| | | | ||
* 好战 | * 好战 | ||
* | *坚忍 | ||
|''该文化热爱武术,在法会上崇拜双手阔剑,这让他们能培养出强而有力的战士。不论步兵还是骑兵,重剑都可以砍杀。'' | |||
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| style="text-align: center; | [[File:Tradition rider.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_rider.png]]<br>骠骑兵突袭 | | style="text-align: center; " |[[File:Tradition rider.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_rider.png]]<br>骠骑兵突袭 | ||
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* {{icon|light cavalry}} 可以招募骠骑兵兵士 | *{{icon|light cavalry}} 可以招募骠骑兵兵士 | ||
** [[File:Aftermath phase.png|24px|链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Aftermath_phase.png]] {{green|−10%}} 撤退损失 | **[[File:Aftermath phase.png|24px|链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Aftermath_phase.png]] {{green|−10%}} 撤退损失 | ||
** {{icon|death}} {{green|−10%}} 友方战死士兵 | **{{icon|death}} {{green|−10%}} 友方战死士兵 | ||
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** {{icon|damage}} {{green|+5%}} 散兵伤害 | **{{icon|damage}} {{green|+5%}} 散兵伤害 | ||
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** [[File:Unit stat siege progress.png|24px|链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Unit_stat_siege_progress.png]] {{red|−20%}} 攻城武器效率 | **[[File:Unit stat siege progress.png|24px|链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Unit_stat_siege_progress.png]] {{red|−20%}} 攻城武器效率 | ||
** {{icon|advantage}} {{red|−2}} 优势 | **{{icon|advantage}} {{red|−2}} 优势 | ||
| | | | ||
* {{icon|heritage}} 马扎尔、南斯拉夫或者西斯拉夫传承 | *{{icon|heritage}} 马扎尔、南斯拉夫或者西斯拉夫传承 | ||
* {{icon|no}} 突袭撤退策略传统 | *{{icon|no}} 突袭撤退策略传统 | ||
| {{icon|light cavalry}} 500轻骑兵 | |{{icon|light cavalry}} 500轻骑兵 | ||
| | |坚忍 | ||
|''我们的骠骑兵是能快速打击敌军薄弱处的轻骑兵,构成了专精袭扰和突袭的军团。'' | |||
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| style="text-align: center; | [[File:Tradition elephant.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_elephant.png]]<br>大象之主 | | style="text-align: center; " |[[File:Tradition elephant.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_elephant.png]]<br>大象之主 | ||
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* {{icon|yes}} 等级4的教育特质可以获得多种增益: | *{{icon|yes}} 等级4的教育特质可以获得多种增益: | ||
* {{green|①}} {{icon|advantage}} {{green|+5}} 在丛林的优势 | *{{green|①}} {{icon|advantage}} {{green|+5}} 在丛林的优势 | ||
* {{green|②}} {{icon|damage}} {{green|+20%}} 象骑兵伤害 | *{{green|②}} {{icon|damage}} {{green|+20%}} 象骑兵伤害 | ||
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* {{icon|decision}} 解锁招募丛林作战专家决议 | *{{icon|decision}} 解锁招募丛林作战专家决议 | ||
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* {{icon|gold}} {{green|−15%}} 象骑兵维护费 | *{{icon|gold}} {{green|−15%}} 象骑兵维护费 | ||
* {{icon|gold}} {{green|−15%}} 象骑兵招募花费 | *{{icon|gold}} {{green|−15%}} 象骑兵招募花费 | ||
* {{icon|gold}} 每级战象建筑 {{green|−1%}} 象骑兵维护费 | *{{icon|gold}} 每级战象建筑 {{green|−1%}} 象骑兵维护费 | ||
* {{icon|development}} 每级战象建筑 {{green|+5%}} 每月发展度增长 | *{{icon|development}} 每级战象建筑 {{green|+5%}} 每月发展度增长 | ||
| {{icon|elephantry}} 象兵革新 | |{{icon|elephantry}} 象兵革新 | ||
| {{icon|yes}} 文化有3个拥有捕象陷阱建筑的伯爵领 | |{{icon|yes}} 文化有3个拥有捕象陷阱建筑的伯爵领 | ||
| | | | ||
* 好战 | * 好战 | ||
* 守礼 | * 守礼 | ||
* | *坚忍 | ||
|''该文化尊重大象,将其与王权联系在一起。他们极善于捕捉、训练和在战争中使用大象,使大象发挥毁天灭地的作用。'' | |||
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| style="text-align: center; | [[File:Tradition desert mountains.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_desert_mountains.png]]<br>山地放牧 | | style="text-align: center; " |[[File:Tradition desert mountains.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_desert_mountains.png]]<br>山地放牧 | ||
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* {{icon|skirmishers}} 可以招募山民兵士 | *{{icon|skirmishers}} 可以招募山民兵士 | ||
* {{icon|decision}} 解锁招募山地作战专家决议 | *{{icon|decision}} 解锁招募山地作战专家决议 | ||
* {{icon|desert warrior}} 沙漠战士特质更加常见 | *{{icon|desert warrior}} 沙漠战士特质更加常见 | ||
* {{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更加常见 | *{{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更加常见 | ||
* {{icon|yes}} 一些特质拥有山地和沙漠山地增益 | *{{icon|yes}} 一些特质拥有山地和沙漠山地增益 | ||
* {{icon|development}} {{green|+35%}} 沙漠山地的发展度增长 | *{{icon|development}} {{green|+35%}} 沙漠山地的发展度增长 | ||
* {{icon|gold}} {{green|−15%}} 沙漠山地的地产和建筑的建造花费 | *{{icon|gold}} {{green|−15%}} 沙漠山地的地产和建筑的建造花费 | ||
| | | | ||
* {{icon|heritage}} 阿拉伯或柏柏尔传承 | *{{icon|heritage}} 阿拉伯或柏柏尔传承 | ||
* {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地 | *{{icon|yes}} 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地 | ||
* {{icon|no}} 和平主义者传统 | *{{icon|no}} 和平主义者传统 | ||
* {{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义 | *{{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义 | ||
* {{icon|no}} 信仰有不害核心教义 | *{{icon|no}} 信仰有不害核心教义 | ||
| {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于山地 | |{{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于山地 | ||
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* 好战 | * 好战 | ||
* 集体 | * 集体 | ||
* | *坚忍 | ||
|''该文化在干旱少雨的地区把家安在了较为凉爽的山地。这些高地上的牧人和农民成为了坚毅强壮的战士,他们的辛劳使这个民族在远离纯粹沙漠的地区繁盛。'' | |||
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| style="text-align: center; | [[File:Tradition desert mountains.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_desert_mountains.png]]<br>山地散兵 | | style="text-align: center; " |[[File:Tradition desert mountains.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_desert_mountains.png]]<br>山地散兵 | ||
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* {{icon|skirmishers}} 可以招募非洲之角勇士兵士 | *{{icon|skirmishers}} 可以招募非洲之角勇士兵士 | ||
* {{icon|decision}} 解锁招募山地作战专家决议 | *{{icon|decision}} 解锁招募山地作战专家决议 | ||
* {{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更加常见 | *{{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更加常见 | ||
* {{icon|yes}} 一些特质拥有山地和沙漠山地增益 | *{{icon|yes}} 一些特质拥有山地和沙漠山地增益 | ||
* {{icon|supply}} {{green|+25%}} 山地和沙漠山地的补给上限 | *{{icon|supply}} {{green|+25%}} 山地和沙漠山地的补给上限 | ||
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 山地和沙漠山地的征召兵规模 | *{{icon|levies}} {{green|+10%}} 山地和沙漠山地的征召兵规模 | ||
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* {{icon|heritage}} 东非或非洲之角传承 | *{{icon|heritage}} 东非或非洲之角传承 | ||
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* {{icon|no}} 高加索之狼传统 | *{{icon|no}} 高加索之狼传统 | ||
* {{icon|no}} 山民传统 | *{{icon|no}} 山民传统 | ||
| {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于山地 | |{{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于山地 | ||
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* 集体 | * 集体 | ||
* | *虔信 | ||
|''非洲之角的雄伟群山给许多种军队造成补给困难,但我们的散兵能轻易适应此地的环境,击溃敌军侵略者。'' | |||
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| style="text-align: center; | [[File:Tradition mountain.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_mountain.png]]<br>山地农田 | | style="text-align: center; " |[[File:Tradition mountain.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_mountain.png]]<br>山地农田 | ||
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* {{icon|heavy infantry}} 可以招募着甲侍从兵士 | *{{icon|heavy infantry}} 可以招募着甲侍从兵士 | ||
* {{icon|decision}} 解锁招募山地作战专家决议 | *{{icon|decision}} 解锁招募山地作战专家决议 | ||
* {{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更加常见 | *{{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更加常见 | ||
* {{icon|yes}} 一些特质拥有山地增益 | *{{icon|yes}} 一些特质拥有山地增益 | ||
* {{icon|development}} {{green|+20%}} 丘陵和山地的发展度增长 | *{{icon|development}} {{green|+20%}} 丘陵和山地的发展度增长 | ||
* {{icon|knight}} 每级山丘农场建筑 {{green|+1%}} 骑士战斗力 | *{{icon|knight}} 每级山丘农场建筑 {{green|+1%}} 骑士战斗力 | ||
* [[File:Icon maa countered.png|24px]] 每级山丘农场建筑 {{green|+1%}} 兵士克制效率 | *[[File:Icon maa countered.png|24px]] 每级山丘农场建筑 {{green|+1%}} 兵士克制效率 | ||
* {{icon|levies}} 每级山丘农场建筑 {{green|+0.5%}} 征召兵规模 | *{{icon|levies}} 每级山丘农场建筑 {{green|+0.5%}} 征召兵规模 | ||
* {{icon|levies}} 每级采石场建筑 {{green|+1%}} 征召兵规模 | *{{icon|levies}} 每级采石场建筑 {{green|+1%}} 征召兵规模 | ||
* {{icon|gold}} 每级采石场建筑 {{green|−1%}} 兵士招募花费 | *{{icon|gold}} 每级采石场建筑 {{green|−1%}} 兵士招募花费 | ||
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* {{icon|heritage}} 西斯拉夫传承 | *{{icon|heritage}} 西斯拉夫传承 | ||
* {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地 | *{{icon|yes}} 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地 | ||
| {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于山地 | |{{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于山地 | ||
| | |坚忍 | ||
|''从波西米亚森林群山中的起源之地,到厄尔士山脉和塔特拉山脉的绝壁,该文化中的绝大多数人不仅知道如何穿行于嶙峋之地,也能轻松应对山中生活。'' | |||
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| style="text-align: center; | [[File:Tradition soldiers.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_soldiers.png]]<br>穆巴里尊 | | style="text-align: center; " |[[File:Tradition soldiers.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_soldiers.png]]<br>穆巴里尊 | ||
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* {{icon|heavy infantry}} 可以招募穆巴里尊兵士 | *{{icon|heavy infantry}} 可以招募穆巴里尊兵士 | ||
* {{icon|decision}} 解锁招募干旱地形作战专家决议 | *{{icon|decision}} 解锁招募干旱地形作战专家决议 | ||
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* {{icon|yes}} 一些特质给予增益 | *{{icon|yes}} 一些特质给予增益 | ||
* {{icon|supply}} {{green|+25%}} 沙漠和旱地的补给上限 | *{{icon|supply}} {{green|+25%}} 沙漠和旱地的补给上限 | ||
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* {{icon|heritage}} 阿拉伯传承 | *{{icon|heritage}} 阿拉伯传承 | ||
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* 好战 | * 好战 | ||
* 集体 | * 集体 | ||
* | *坚忍 | ||
|''以四大正统哈里发军队中的传奇勇士们为模范,我们的穆巴里尊士兵们受训在阵地战和单打独斗中都能更胜一筹'' | |||
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| style="text-align: center; | [[File:Tradition elephant.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_elephant.png]]<br>侍卫亲军 | | style="text-align: center; " |[[File:Tradition elephant.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_elephant.png]]<br>侍卫亲军 | ||
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* {{icon|heavy infantry}} 可以招募宫殿卫队兵士 | *{{icon|heavy infantry}} 可以招募宫殿卫队兵士 | ||
* {{icon|decision}} 解锁招募丛林作战专家决议 | *{{icon|decision}} 解锁招募丛林作战专家决议 | ||
* {{icon|jungle stalker}} 丛林追猎者特质更加常见 | *{{icon|jungle stalker}} 丛林追猎者特质更加常见 | ||
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* {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 象骑兵坚韧 | *{{icon|toughness}} {{green|+10%}} 象骑兵坚韧 | ||
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| {{icon|war elephants}} 5战象 | |{{icon|war elephants}} 5战象 | ||
| | |虔信 | ||
|''一支常备军拱卫首府,是我们的悠久传统。这也让我们拥有了能与诸如战象等支援部队默契配合的强大士兵。'' | |||
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| style="text-align: center; | [[File:Tradition desert.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_desert.png]]<br>撒哈拉游牧民 | | style="text-align: center; " |[[File:Tradition desert.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_desert.png]]<br>撒哈拉游牧民 | ||
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* {{icon|unknown}} {{green|+5%}} 行军速度 | *{{icon|unknown}} {{green|+5%}} 行军速度 | ||
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* 虔信 | * 虔信 | ||
* | *坚忍 | ||
|''该文化亲密地适应了撒哈拉沙漠,在其中穿行了几个世纪,将地中海和撒哈拉南部的萨赫勒诸王国连接起来。'' | |||
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| style="text-align: center; | [[File:Tradition greeting.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_greeting.png]]<br>草原的包容性 | | style="text-align: center; " |[[File:Tradition greeting.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_greeting.png]]<br>草原的包容性 | ||
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* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 不同信仰的好感度 | *{{icon|opinion}} {{green|+10}} 不同信仰的好感度 | ||
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* {{icon|piety}} {{green|−20%}} 改变信仰的花费 | *{{icon|piety}} {{green|−20%}} 改变信仰的花费 | ||
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* {{icon|no}} 非洲的包容性传统 | *{{icon|no}} 非洲的包容性传统 | ||
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* 好战 | * 好战 | ||
* 集体 | * 集体 | ||
* | *平等 | ||
|''这些大草原上有着共同生活方式的居民彼此间有着太多共同点。陌生人或许信仰不同,但他们同样生活在马鞍上。'' | |||
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| style="text-align: center; | [[File:Tradition conversation.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_conversation.png]]<br>血浓于水 | | style="text-align: center; " |[[File:Tradition conversation.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_conversation.png]]<br>血浓于水 | ||
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* [[File:Innovation special maa 01.png|24px]] 可以解锁苏格兰枪阵革新 | *[[File:Innovation special maa 01.png|24px]] 可以解锁苏格兰枪阵革新 | ||
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* {{icon|opinion}} {{red|−10}} 对领主的好感 | *{{icon|opinion}} {{red|−10}} 对领主的好感 | ||
| {{icon|culture}} 盖尔或苏格兰文化或其融合和分支文化 | |{{icon|culture}} 盖尔或苏格兰文化或其融合和分支文化 | ||
| {{icon|yes}} 至少3位家族成员 | |{{icon|yes}} 至少3位家族成员 | ||
| | | | ||
* 好战 | * 好战 | ||
* 官僚 | * 官僚 | ||
* | *坚忍 | ||
|''该文化在远亲或氏族之内有着强大的亲属关系的传统。在有需要时,统治者总是能依赖其亲属。'' | |||
|- | |- | ||
| style="text-align: center; | [[File:Tradition council.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_council.png]]<br>贤人会议 | | style="text-align: center; " |[[File:Tradition council.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_council.png]]<br>贤人会议 | ||
| | | | ||
* {{icon|law}} 可以实行撒克逊选举制继承法 | *{{icon|law}} 可以实行撒克逊选举制继承法 | ||
* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 领地祭司好感度 | *{{icon|opinion}} {{green|+15}} 领地祭司好感度 | ||
* {{icon|prestige}} 每位在内阁任职的强力封臣使每月威望 {{green|+4%}} | *{{icon|prestige}} 每位在内阁任职的强力封臣使每月威望 {{green|+4%}} | ||
| {{icon|heritage}} 布立吞、戈伊德尔或西日耳曼传承 | |{{icon|heritage}} 布立吞、戈伊德尔或西日耳曼传承 | ||
| {{icon|opinion}} 所有内阁成员是正面好感度 | |{{icon|opinion}} 所有内阁成员是正面好感度 | ||
| | | | ||
* 官僚 | * 官僚 | ||
* | *坚忍 | ||
|''该文化有着举办包括国土中所有掌权者的集会漫长历史,他们在会上辩论政治、法律、财政以及如何最好地……辅佐统治者。'' | |||
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| style="text-align: center; | [[File:Tradition council.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_council.png]]<br>庭会议 | | style="text-align: center; " |[[File:Tradition council.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_council.png]]<br>庭会议 | ||
| | | | ||
* {{icon|law}} 可以实行斯堪的纳维亚选举制继承法 | *{{icon|law}} 可以实行斯堪的纳维亚选举制继承法 | ||
* {{icon|opinion}} 多种特质给予民众好感度 | *{{icon|opinion}} 多种特质给予民众好感度 | ||
| {{icon|heritage}} 北日耳曼传承 | |{{icon|heritage}} 北日耳曼传承 | ||
| {{icon|opinion}} 所有伯爵领是正面民众好感度 | |{{icon|opinion}} 所有伯爵领是正面民众好感度 | ||
| | | | ||
* 好战 | * 好战 | ||
* | *官僚 | ||
|''斯堪的纳维亚的距离和荒野使得中央集权不可行。当有争议需要解决并做出决定时,就会召集庭议会,一种由法律长老主持的同级别人组成的集会。'' | |||
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| style="text-align: center; | [[File:Tradition forest.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_forest.png]]<br>高地散兵 | | style="text-align: center; " |[[File:Tradition forest.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_forest.png]]<br>高地散兵 | ||
| | | | ||
* {{icon|skirmishers}} 可以招募几内亚山民兵士 | *{{icon|skirmishers}} 可以招募几内亚山民兵士 | ||
* {{icon|decision}} 解锁招募丘陵作战专家决议 | *{{icon|decision}} 解锁招募丘陵作战专家决议 | ||
* {{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更加常见 | *{{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更加常见 | ||
* {{icon|yes}} 一些特质拥有丘陵增益 | *{{icon|yes}} 一些特质拥有丘陵增益 | ||
* {{icon|supply}} {{green|+25%}} 丘陵的补给上限 | *{{icon|supply}} {{green|+25%}} 丘陵的补给上限 | ||
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 丘陵的征召兵规模 | *{{icon|levies}} {{green|+10%}} 丘陵的征召兵规模 | ||
* {{icon|knight}} 每级山丘农场建筑 {{green|+1%}} 骑士战斗力 | *{{icon|knight}} 每级山丘农场建筑 {{green|+1%}} 骑士战斗力 | ||
* [[File:Icon maa countered.png|24px]] 每级山丘农场建筑 {{green|+1%}} 兵士克制效率 | *[[File:Icon maa countered.png|24px]] 每级山丘农场建筑 {{green|+1%}} 兵士克制效率 | ||
* {{icon|levies}} 每级山丘农场建筑 {{green|+0.5%}} 征召兵规模 | *{{icon|levies}} 每级山丘农场建筑 {{green|+0.5%}} 征召兵规模 | ||
| | | | ||
* {{icon|heritage}} 几内亚高地传承 | *{{icon|heritage}} 几内亚高地传承 | ||
* {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于丘陵 | *{{icon|yes}} 文化有伯爵领位于丘陵 | ||
* {{icon|no}} 高地战士传统 | *{{icon|no}} 高地战士传统 | ||
| {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于丘陵 | |{{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于丘陵 | ||
| | | | ||
* 集体 | * 集体 | ||
* | *平等 | ||
|''我们生活在这片稀树草原地带的山丘已经有数代人了。祖先教导了我们如何利用这一地形,而若有劫掠者威胁边境,我们就能在防御时使用这些知识。'' | |||
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| style="text-align: center; | [[File:Tradition crown.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_crown.png]]<br>西哥特法典 | | style="text-align: center; " |[[File:Tradition crown.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_crown.png]]<br>西哥特法典 | ||
| | | | ||
* {{icon|law}} 可以实行高等分割继承制继承法 | *{{icon|law}} 可以实行高等分割继承制继承法 | ||
* {{icon|law}} 可以实行男女平等性别法 | *{{icon|law}} 可以实行男女平等性别法 | ||
| | | | ||
* {{icon|culture}} 巴斯克或西哥特文化或其融合和分支文化 | *{{icon|culture}} 巴斯克或西哥特文化或其融合和分支文化 | ||
* {{icon|piety}} 基督教 | *{{icon|piety}} 基督教 | ||
| {{icon|equal}} 文化有至少3个男性统治者和至少3个女性统治者 | |{{icon|equal}} 文化有至少3个男性统治者和至少3个女性统治者 | ||
| | |平等 | ||
|''尽管西哥特人的许多古老传统都已从世上抹去,比利牛斯的子孙牢记古道,并记得土地要如何在子女中务实而公平地分配。'' | |||
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| style="text-align: center; | [[File:Tradition crown.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_crown.png]]<br>战士女王 | | style="text-align: center; " |[[File:Tradition crown.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_crown.png]]<br>战士女王 | ||
| | | | ||
* {{icon|law}} 可以实行男女平等性别法 | *{{icon|law}} 可以实行男女平等性别法 | ||
* {{icon|law}} 可以实行女性优先平等性别法 | *{{icon|law}} 可以实行女性优先平等性别法 | ||
* {{icon|law}} 可以实行仅女性性别法 | *{{icon|law}} 可以实行仅女性性别法 | ||
* {{icon|prowess}} 每级军事教育特质给予 {{green|+1}} 勇武 | *{{icon|prowess}} 每级军事教育特质给予 {{green|+1}} 勇武 | ||
| {{icon|culture}} 达朱或努比亚文化或其融合和分支文化 | |{{icon|culture}} 达朱或努比亚文化或其融合和分支文化 | ||
| {{icon|equal}} 文化有至少3个男性统治者和至少3个女性统治者 | |{{icon|equal}} 文化有至少3个男性统治者和至少3个女性统治者 | ||
| | |平等 | ||
|''生活在东非的人们都清楚地记得那些伟大的战士女王,她们曾在库施之地抵抗入侵者并建立王国。我们的邻居可能坚持男人的优越性,但我们通过母亲追溯血脉,强大的努比亚女人一声战吼就能让这些外国“男人”逃回老家。'' | |||
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| style="text-align: center; | [[File:Tradition camel.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_camel.png]]<br>陆上商队 | | style="text-align: center; " |[[File:Tradition camel.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_camel.png]]<br>陆上商队 | ||
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* {{icon|unknown}} {{green|+20%}} 外交距离 | *{{icon|unknown}} {{green|+20%}} 外交距离 | ||
* {{icon|unknown}} {{green|+5%}} 行军速度 | *{{icon|unknown}} {{green|+5%}} 行军速度 | ||
* {{icon|yes}} 漫游角色随时间推移获得金钱、管理或管理生活方式特质 | *{{icon|yes}} 漫游角色随时间推移获得金钱、管理或管理生活方式特质 | ||
* {{icon|yes}} 没有职位的廷臣更可能成为漫游角色 | *{{icon|yes}} 没有职位的廷臣更可能成为漫游角色 | ||
| {{icon|culture}} 亚述、贝都因、卡夫、豪萨、比亚尔米亚、塞法迪、索宁克、党项或回鹘文化 | |{{icon|culture}} 亚述、贝都因、卡夫、豪萨、比亚尔米亚、塞法迪、索宁克、党项或回鹘文化 | ||
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| | |平等 | ||
|''该文化与该地区的商贸往来已结为一体,其人民深度参与商队贸易。'' | |||
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| style="text-align: center; | [[File:Tradition bow.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_bow.png]]<br>弓箭之地 | | style="text-align: center; " |[[File:Tradition bow.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_bow.png]]<br>弓箭之地 | ||
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* {{icon|archers}} 可以招募尼罗河弓箭手兵士 | *{{icon|archers}} 可以招募尼罗河弓箭手兵士 | ||
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 防御方优势 | *{{icon|advantage}} {{green|+5}} 防御方优势 | ||
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 洪泛平原的征召兵规模 | *{{icon|levies}} {{green|+10%}} 洪泛平原的征召兵规模 | ||
* {{icon|garrison}} {{green|+25%}} 守军规模 | *{{icon|garrison}} {{green|+25%}} 守军规模 | ||
* {{icon|gold}} 每级狩猎场建筑 {{green|−0.5%}} 弓箭手维护费 | *{{icon|gold}} 每级狩猎场建筑 {{green|−0.5%}} 弓箭手维护费 | ||
* {{icon|gold}} 每级狩猎场建筑 {{green|−0.5%}} 弓箭手招募花费 | *{{icon|gold}} 每级狩猎场建筑 {{green|−0.5%}} 弓箭手招募花费 | ||
* {{icon|damage}} 每级狩猎场建筑 {{green|+1%}} 弓箭手伤害 | *{{icon|damage}} 每级狩猎场建筑 {{green|+1%}} 弓箭手伤害 | ||
* {{icon|toughness}} 每级狩猎场建筑 {{green|+1%}} 弓箭手坚韧 | *{{icon|toughness}} 每级狩猎场建筑 {{green|+1%}} 弓箭手坚韧 | ||
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*{{icon|heritage}} 东非传承 | *{{icon|heritage}} 东非传承 | ||
* {{icon|no}} 不能被选择 | *{{icon|no}} 不能被选择 | ||
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* 好战 | * 好战 | ||
* | *虔信 | ||
|''在这丰饶之地,天资聪颖的努比亚人受尼罗河养育已繁荣了许多代人。在几乎同样长的时间里,弓箭一直是抵御来自周边沙漠的劫掠者和盗匪的首选武器。'' | |||
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| style="text-align: center; | [[File:Tradition viking.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_viking.png]]<br>家族私兵 | | style="text-align: center; " |[[File:Tradition viking.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_viking.png]]<br>家族私兵 | ||
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* [[File:Unit danish huskarls.png|24px]] 可以招募侍卫兵士 | *[[File:Unit danish huskarls.png|24px]] 可以招募侍卫兵士 | ||
* {{icon|rowdy}} 儿童多3倍可能获得闹腾特质 | *{{icon|rowdy}} 儿童多3倍可能获得闹腾特质 | ||
* {{icon|pensive}} 儿童少3倍可能获得沉思特质 | *{{icon|pensive}} 儿童少3倍可能获得沉思特质 | ||
* {{icon|prestige}} 一些特质有威望加成 | *{{icon|prestige}} 一些特质有威望加成 | ||
* {{icon|opinion}} 一些特质会失去好感 | *{{icon|opinion}} 一些特质会失去好感 | ||
* {{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量 | *{{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量 | ||
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* {{icon|heritage}} 北日耳曼传承 | *{{icon|heritage}} 北日耳曼传承 | ||
* {{icon|yes}} 部落制政体 | *{{icon|yes}} 部落制政体 | ||
* {{icon|no}} {{icon|ck3}} 北境群雄DLC | *{{icon|no}} {{icon|ck3}} 北境群雄DLC | ||
* {{icon|no}} 战士文化传统 | *{{icon|no}} 战士文化传统 | ||
* {{icon|no}} 和平主义者传统 | *{{icon|no}} 和平主义者传统 | ||
* {{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义 | *{{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义 | ||
* {{icon|no}} 信仰有不害核心教义 | *{{icon|no}} 信仰有不害核心教义 | ||
| {{icon|yes}} 文化有至少3位拥有强壮、硬朗、健壮或海格力斯特质的统治者 | |{{icon|yes}} 文化有至少3位拥有强壮、硬朗、健壮或海格力斯特质的统治者 | ||
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* 好战 | * 好战 | ||
* | *虔信 | ||
|''维持一支武装随从部队为家族服务的传统向来使我们获益匪浅。正式化并扩展这一制度,我们能在军队中起用整支整支家族亲卫组成的军团。'' | |||
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<references/> | ==参考资料== | ||
<references /> | |||
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[[Category:角色]] | [[Category:角色]] | ||
[[en:Traditions]] | [[en:Traditions]] |
2022年7月23日 (六) 21:37的版本
传统(Traditions)代表着一个文化的主要习俗,会产生各种效果。一种文化最多可以有5种传统,每当该文化进入一个新时代,就会获得一个额外的传统上限。在帝王宫廷DLC中,增加一个传统需要花费2000 威望,这一费用可能根据以下情况增加:
- +2000 如果这种文化没有该传统所偏好的民族精神。
- +3000 如果未满足该传统的非强制要求。这不适用于AI文化领袖。
更改一种现有传统会使最终花费增加 +50%,树立时间增加 +25%。
领地传统
战争传统
社会传统
礼仪传统
当礼仪传统与信仰教义冲突时,传统优先。
区域传统
所有区域传统都局限于某些地区、传承或文化。