革新&ID | 效果 |
---|---|
+15% 征召兵补员速率 | |
解锁全部部落时代军事建筑 | |
解锁全部部落时代工事建筑
| |
| |
可以招募野驴炮兵士 | |
可以招募披甲步兵兵士 |
小 (→时代) |
小无编辑摘要 |
||
第8行: | 第8行: | ||
*'''军事和民政革新'''在一个文化进入相应时代时进入可发现的状态。 | *'''军事和民政革新'''在一个文化进入相应时代时进入可发现的状态。 | ||
*'''地域革新'''在一个文化进入相应时代且在特定地区有足够存在感时进入可发现的状态。即使文化在特定地区消失,仍然保持可发现的状态。 | *'''地域革新'''在一个文化进入相应时代且在特定地区有足够存在感时进入可发现的状态。即使文化在特定地区消失,仍然保持可发现的状态。 | ||
*'''文化革新'''在一个文化进入相应时代时 | *'''文化革新'''在一个文化进入相应时代时 进入 可发现的状态,但需要特定文化。文化革新只会显示在特定文化的界面中。 | ||
进度增加的概率 = 5% + 偏好% + 40%(接触)。 | 进度增加的概率 = 5% + 偏好% + 40%(接触)。 |
2022年4月5日 (二) 22:19的版本
革新(Innovations)是对于一个文化有益的技术和其他进步。
针对一个文化,每一项革新都有三种状态:不可用,可发现,已发现。不可用的革新在该文化满足一定要求后即进入可发现的状态;所有可发现的革新都将从0开始,每月基于多种因素有一定概率增加进度;当一项革新的进度达到100时,这项革新即已发现。一个文化发现一项革新后,此革新对属于该文化的任何伯爵领和角色都生效。
根据革新进入可发现状态的要求,革新可以分为3类:军事及民政革新,文化革新,地域革新。
- 军事和民政革新在一个文化进入相应时代时进入可发现的状态。
- 地域革新在一个文化进入相应时代且在特定地区有足够存在感时进入可发现的状态。即使文化在特定地区消失,仍然保持可发现的状态。
- 文化革新在一个文化进入相应时代时进入可发现的状态,但需要特定文化。文化革新只会显示在特定文化的界面中。
进度增加的概率 = 5% + 偏好% + 40%(接触)。
进度增加的值 = 0.3 + 该文化伯爵领的平均发展度 * 0.02 + 0.2(如果革新属于先前的时代)。
偏好 = (20 + 该文化的文化领袖的学识能力) * (1 + 该文化的文化领袖受到的文化偏好进度加成之和)。
接触是一个文化的随机一项可发现革新的额外的进度增加概率,只能来自相同宗教组或者同一领地下的其他文化的已发现革新。
通过决议(如“统一斯拉夫人”)获得的随机革新由游戏内的日期决定。
时代
每个文化将处于四个时代中的一个,决定了文化能解锁哪些革新。
一个时代至少50%的革新已被发现并且达到所需最早年份后,文化将缓慢进入下一个时代,基于属于该文化的伯爵领的平均发展度。
如果文化领袖是部落制的统治者,文化不能进入下一个时代。
部落时期革新列表
采用氏族制或采用封建制决议要求拥有70%(9项)的部落时代军事和民政革新。
军事革新
民政革新
革新&ID | 效果 |
---|---|
可以使用法理伯爵领宣战理由 | |
解锁全部部落时代经济建筑 | |
+10% 发展度增长 | |
可以实行联盟分割继承制法律 | |
+1 直辖上限 | |
现在伯爵领现有发展度到达20时才会触发发展度惩罚 |
地域革新
文化革新
中世纪早期革新列表
军事革新
革新&ID | 效果 |
---|---|
可以招募披甲骑兵兵士 | |
| |
| |
| |
+10% 行军速度 | |
可以招募射石机兵士 |
民政革新
革新&ID | 效果 |
---|---|
+25% 海军速度 | |
+1 直辖上限 | |
| |
| |
在伯爵领现有发展度到达35时才会触发发展度惩罚 | |
| |
| |
地域革新
革新&ID | 地域 | 效果 |
---|---|---|
阿拉伯 | -15% 兵士维护费 | |
伊比利亚 | ||
西德意志 | +5 直属封臣好感 |
革新 | 描述 |
---|---|
古拉姆 |
古拉姆由战争中俘虏的奴隶兵组成,他们是专职的战士,比起平常的雇佣兵,不仅对我们更忠诚而且更便宜。 |
收复失地 |
因被内斗拖累,我们容忍这群异教徒在伊比利亚待了太长时间了。现在是时候让我们集结军队将他们永远赶出这片土地了! |
部落公国 |
尽管来自不同的部落,我们承认团结与合作的重要性。既然稳定可以带来安全与繁荣,独立就没那么重要了。 |
文化革新
中世纪盛期革新列表
军事革新
革新&ID | 效果 |
---|---|
| |
解锁全部全部中世纪盛期工事建筑 | |
| |
| |
可以招募重力抛石机兵士 |
民政革新
地域革新
革新&ID | 地域 | 效果 |
---|---|---|
北非 |
| |
东德意志 |
| |
通过决议鼓励哥特式建筑解锁 |
法兰克 |
|
法兰克 | +5% 直辖领地赋税 |
文化革新
革新&ID | 文化 | 效果 |
---|---|---|
海外文化 | 可以招募猎骑兵兵士 | |
|
可以招募矮种马骑兵兵士 | |
|
可以招募长矛兵兵士 | |
埃塞俄比亚文化 | 可以招募瑟拉维特兵士 |
中世纪晚期革新列表
军事革新
革新&ID | 效果 |
---|---|
可以招募射石炮兵士 | |
解锁全部中世纪晚期工事建筑 | |
| |
| |
-10% 围攻阶段时间 | |
|
民政革新
革新 | 效果 |
---|---|
+1 直辖上限 | |
| |
+10% 每月威望 | |
| |
+10% 每月发展度增长 | |
现在伯爵领现有发展度到达90时才会触发发展度惩罚 | |
地域革新
革新 | 地域 | 效果 |
---|---|---|
意大利 |
| |
德干印度 | +5 相同信仰的好感度 | |
尼德兰 |
|