传统:修订间差异

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'''传统(Traditions)'''代表着一个文化的主要习俗,会产生各种效果。一种文化最多可以有5种传统,每当该文化进入一个新时代,就会获得一个额外的传统上限。在帝王宫廷 (Royal Court)DLC 中,增加一个传统需要花费2000{{icon|prestige}}威望,这一费用可能根据以下情况增加:
'''传统(Traditions)'''代表着一个文化的主要习俗,会产生各种效果。一种文化最多可以有5种传统,每当该文化进入一个新时代,就会获得一个额外的传统上限。在[[ 帝王宫廷]]DLC 中,增加一个传统需要花费2000 {{icon|prestige}} 威望,这一费用可能根据以下情况增加:
* {{red|+2000}} 如果这种文化没有该传统所偏好的民族精神。
* {{red|+2000}} 如果这种文化没有该传统所偏好的民族精神。
* {{red|+3000}} 如果未满足该传统的非强制要求。这不适用于AI文化领袖。
* {{red|+3000}} 如果未满足该传统的非强制要求。这不适用于AI文化领袖。


 更改一种现有传统会使最终花费增加{{red|+50%}},树立时间增加{{red|+25%}}。
 更改一种现有传统会使最终花费增加 {{red|+50%}},树立时间增加 {{red|+25%}}。


== 领地传统 ==
== 领地传统 ==
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* {{icon|scheme success chance}} {{green|+5%}} 私人计谋的成功概率
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+5%}} 私人计谋的成功概率
|[[File:Heritage.png| 链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Heritage.png|替代=|24x24像素]] 伊朗传承
| {{icon|heritage}} 伊朗传承
* 集体
* 集体
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- {{icon|prowess}} 基于建筑等级为持有者 {{green|+2/3/4}} 勇武
- {{icon|prowess}} 基于建筑等级为持有者 {{green|+2/3/4}} 勇武
* - {{icon|toughness}} 基于建筑等级 {{green|+3/5/8%}} 重步兵和长枪兵坚韧
* - {{icon|toughness}} 基于建筑等级 {{green|+3/5/8%}} 重步兵和长枪兵坚韧
*[[File:Building royal armory.png|24px]] 该文化的伯爵领中的王家军械库线建筑拥有额外增益:
* [[File:Building royal armory.png|24px]] 该文化的伯爵领中的王家军械库线建筑拥有额外增益:
* - {{icon|knight}} 每级王家军械库 {{green|+15%}} 骑士战斗力
* - {{icon|knight}} 每级王家军械库 {{green|+15%}} 骑士战斗力
* - {{icon|prowess}} 基于建筑等级为持有者 {{green|+2/3/4}} 勇武
* - {{icon|prowess}} 基于建筑等级为持有者 {{green|+2/3/4}} 勇武
* - {{icon|gold}} 基于建筑等级 {{green|−10/15/20%}} 地产和建筑的建造花费
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*{{icon|toughness}} {{green|+5%}} 军队坚韧
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*{{icon|gold}} {{red|+5%}} 军队金钱维护费
* {{icon|gold}} {{red|+5%}} 军队金钱维护费
| {{icon|yes}} 文化的一个伯爵领上有矿井类特殊建筑
| {{icon|yes}} 文化的一个伯爵领上有矿井类特殊建筑
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| style="text-align: center; | [[File:Tradition mountain.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_mountain.png]]<br>阿姆哈拉山民
| style="text-align: center; | [[File:Tradition mountain.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_mountain.png]]<br>阿姆哈拉山民
* [[File:Innovation special maa 02.png|24px]] 可以解锁瑟拉维特革新
* {{icon|sarawit}} 可以解锁瑟拉维特革新
* {{icon|eunuch}} 可以阉割囚犯
* {{icon|eunuch}} 可以阉割囚犯
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 在丘陵的优势
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* {{icon|development}} {{green|+20%}} 丘陵的发展度增长
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* {{icon|gold}} {{green|−15%}} 丘陵的地产和建筑的建造花费
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* {{icon|knight}} 每级山丘农场建筑{{green|+1%}} 骑士战斗力
* {{icon|knight}} 每级山丘农场建筑 {{green|+1%}} 骑士战斗力
* [[File:Icon maa countered.png|24px]] 每级山丘农场建筑{{green|+1%}} 兵士克制效率
* [[File:Icon maa countered.png|24px]] 每级山丘农场建筑 {{green|+1%}} 兵士克制效率
* {{icon|levies}} 每级山丘农场建筑{{green|+0.5%}} 征召兵规模
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* {{icon|culture}} 埃塞俄比亚文化或其融合和分支文化
* {{icon|culture}} 埃塞俄比亚文化或其融合和分支文化
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| style="text-align: center; | [[File:Tradition city.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_city.png]]<br>城堡守护者
| style="text-align: center; | [[File:Tradition city.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_city.png]]<br>城堡守护者
* {{icon|advantage}} 每级城堡地产等级{{green|+5}} 防御方优势
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* {{icon|renown}} 每个城堡地产{{green|+0.1}} 每月宗族威望
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* {{icon|prestige}} 每个城寨或城堡主楼(城堡地产){{green|+0.1}} 每月威望
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* {{icon|prestige}} 每个轴心环形城堡或要塞(城堡地产){{green|+0.2}} 每月威望
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* {{icon|prestige}} 建筑家特质{{green|+50%}} 每月威望
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* {{icon|time}} {{red|+10%}} 城堡建筑的建造时间
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* {{icon|gold}} {{red|+20%}} 城堡建筑的建造花费
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* {{icon|time}} {{green|−25%}} 城市建筑的建造时间
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* {{icon|opinion}} 每级城市地产{{green|+5}} 民众好感度
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* {{icon|prestige}} 建筑家特质{{green|+50%}} 每月威望
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* {{icon|yes}} 行会线的建筑可以早一个时代修建
* {{icon|yes}} 行会线的建筑可以早一个时代修建
* {{icon|yes}} AI角色更有可能修建城市地产
* {{icon|yes}} AI角色更有可能修建城市地产
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* {{icon|yes}} 统治者可以阉割囚犯
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* [[File:Court.png|24px]] 可以任命太监宫廷职位
* [[File:Court.png|24px]] 可以任命太监宫廷职位
* {{icon|stewardship}} 阉人特质额外{{green|+2}} 管理
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* {{icon|intrigue}} 阉人特质额外{{green|+2}} 谋略
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* {{icon|learning}} 阉人特质额外{{green|+2}} 学识
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* {{icon|opinion}} 阉人{{green|+10}} 领主好感度
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* {{icon|opinion}} 阉人{{red|−10}} 封臣好感度
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* {{icon|eunuch}} 阉人特质的封臣、廷臣或内阁成员
* {{icon|eunuch}} 阉人特质的封臣、廷臣或内阁成员
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| style="text-align: center; | [[File:Tradition desert.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_desert.png]]<br>旱地居民
| style="text-align: center; | [[File:Tradition desert.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_desert.png]]<br>旱地居民
* {{icon|development}} {{green|+15%}}   旱地(地形)得到发展度增长
* {{icon|development}} {{green|+15%}} 旱地(地形)得到发展度增长
* {{icon|development}} {{green|+35%}}   沙漠(地形)的发展度增长
* {{icon|development}} {{green|+35%}} 沙漠(地形)的发展度增长
* {{icon|gold}} {{green|−15%}} 旱地和沙漠(地形)地产和建筑的建造花费
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* {{icon|gold}} 每级沙漠农业线建筑{{green|−1%}} 轻骑兵维护费
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* {{icon|gold}} 每级沙漠农业线建筑{{green|−1%}} 轻骑兵招募花费
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| {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于沙漠或旱地
| {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于沙漠或旱地
| {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于沙漠或旱地
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* {{icon|levies}} {{red|−25%}} 征召兵规模
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* {{icon|levies}} {{red|−25%}} 征召兵补员速率
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|[[File:Heritage.png| 链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Heritage.png|替代=|24x24像素]] 拜占庭传承
| {{icon|heritage}} 拜占庭传承
| [[File:De jure cb.png|24px]] 文化至少有50个伯爵领位于东罗马帝国区域
| {{icon|de jure}} 文化至少有50个伯爵领位于东罗马帝国区域
* 好战
* 好战
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* {{icon|unknown}}  至亲执行内阁任务 {{green|+10%}} 基础进度速度
* {{icon|unknown}}  至亲执行内阁任务 {{green|+10%}} 基础进度速度
* {{icon|unknown}} {{green|+10%}} 至亲的能力对内阁任务的影响
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* {{icon|prestige}} 剥夺至亲伯爵头衔时{{red|−150}} 威望
* {{icon|prestige}} 剥夺至亲伯爵头衔时 {{red|−150}} 威望
* {{icon|prestige}} 剥夺至亲公国头衔时{{red|−350}} 威望
* {{icon|prestige}} 剥夺至亲公国头衔时 {{red|−350}} 威望
* {{icon|prestige}} 剥夺至亲王国头衔时{{red|−750}} 威望
* {{icon|prestige}} 剥夺至亲王国头衔时 {{red|−750}} 威望
| {{icon|yes}} 至少10个至亲
| {{icon|yes}} 至少10个至亲
| {{icon|opinion}} 50%的至亲对你的好感至少为80
| {{icon|opinion}} 50%的至亲对你的好感至少为80
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| style="text-align: center; | [[File:Tradition temple.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_temple.png]]<br>热忱的神殿建造者
| style="text-align: center; | [[File:Tradition temple.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_temple.png]]<br>热忱的神殿建造者
* {{icon|prestige}} 建造神殿地产获得{{green|+750}} 威望
* {{icon|prestige}} 建造神殿地产获得 {{green|+750}} 威望
* {{icon|fervor}} 建造神殿地产获得{{green|+5}} 宗教热情
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* {{icon|fervor}} 升级神殿地产获得{{green|+2}} 热情
* {{icon|fervor}} 升级神殿地产获得 {{green|+2}} 热情
* {{icon|prestige}} 建造神殿获得威望
* {{icon|prestige}} 建造神殿获得威望
* {{icon|yes}} 多种特质会提供神殿建造增益
* {{icon|yes}} 多种特质会提供神殿建造增益
第303行: 第303行:
* {{icon|development}} {{green|+15%}} 森林和针叶林的发展度增长
* {{icon|development}} {{green|+15%}} 森林和针叶林的发展度增长
* {{icon|gold}} {{green|−15%}} 森林和针叶林的地产和建筑的建造花费
* {{icon|gold}} {{green|−15%}} 森林和针叶林的地产和建筑的建造花费
* {{icon|damage}} 每级林业建筑{{green|+0.2%}} 弓箭手和散兵伤害
* {{icon|damage}} 每级林业建筑 {{green|+0.2%}} 弓箭手和散兵伤害
* {{icon|time}} 每级林业建筑{{green|+0.2%}} 该伯爵领建筑的建造时间
* {{icon|time}} 每级林业建筑 {{green|+0.2%}} 该伯爵领建筑的建造时间
* {{icon|gold}} 每级林业建筑{{green|−0.1%}} 该伯爵领建筑的建造花费
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* {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于森林或针叶林
* {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于森林或针叶林
* {{icon|no}}[[File:Heritage.png| 链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Heritage.png|替代=|24x24像素]] 波罗的传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 波罗的传承
* {{icon|no}}[[File:Heritage.png| 链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Heritage.png|替代=|24x24像素]] 波罗的-芬兰传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 波罗的-芬兰传承
* {{icon|no}}[[File:Heritage.png| 链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Heritage.png|替代=|24x24像素]] 伏尔加-芬兰传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 伏尔加-芬兰传承
* {{icon|no}}[[File:Heritage.png| 链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Heritage.png|替代=|24x24像素]] 乌戈尔-彼尔姆传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 乌戈尔-彼尔姆传承
* {{icon|no}} 丛林守望者传统
* {{icon|no}} 丛林守望者传统
| {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于森林或针叶林
| {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于森林或针叶林
第328行: 第328行:
* {{icon|opinion}} {{green|+25%}} 长期统治加成
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* {{icon|opinion}} {{red|−75%}} 暴政衰减
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* {{icon|opinion}} 1级教育特质{{red|−10}} 封建统治者好感
* {{icon|opinion}} 1级教育特质 {{red|−10}} 封建统治者好感
| {{icon|yes}} 封建制政体
| {{icon|yes}} 封建制政体
* {{iconify|King}}10个封臣的国王
* {{icon|King}} 10个封臣的国王
* 守礼
* 守礼
第340行: 第340行:
* {{icon|development}} {{green|+35%}} 丛林的发展度增长
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* {{icon|gold}} {{green|−15%}} 丛林的地产和建筑的建造花费
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* {{icon|fort level}} 丛林的部落{{green|+1}} 城防等级
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* {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于丛林
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*[[File:Heritage.png| 链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Heritage.png|替代=|24x24像素]] 阿肯或尼日尔河三角洲传承
* {{icon|heritage}} 阿肯或尼日尔河三角洲传承
* {{icon|no}} 丛林居民传统
* {{icon|no}} 丛林居民传统
| {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于丛林
| {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于丛林
第353行: 第353行:
* {{icon|development}} {{green|+20%}} 丘陵的发展度增长
* {{icon|development}} {{green|+20%}} 丘陵的发展度增长
* {{icon|gold}} {{green|−15%}} 丘陵的地产和建筑的建造花费
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* {{icon|knight}} 每级山丘农场建筑{{green|+1%}} 骑士战斗力
* {{icon|knight}} 每级山丘农场建筑 {{green|+1%}} 骑士战斗力
* [[File:Icon maa countered.png|24px]] 每级山丘农场建筑{{green|+1%}} 兵士克制效率
* [[File:Icon maa countered.png|24px]] 每级山丘农场建筑 {{green|+1%}} 兵士克制效率
* {{icon|levies}} 每级山丘农场建筑{{green|+0.5%}} 征召兵规模
* {{icon|levies}} 每级山丘农场建筑 {{green|+0.5%}} 征召兵规模
* {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于丘陵
* {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于丘陵
* {{icon|no}}{{icon|culture}} 埃塞俄比亚文化或其融合和分支文化
* {{icon|no}} {{icon|culture}} 埃塞俄比亚文化或其融合和分支文化
* {{icon|no}} 阿姆哈拉山民传统
* {{icon|no}} 阿姆哈拉山民传统
| {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于丘陵
| {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于丘陵
第373行: 第373行:
* {{icon|development}} {{green|+25%}} 丛林的发展度增长
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* {{icon|gold}} {{green|−15%}} 丛林的地产和建筑的建造花费
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* {{icon|gold}} 每级哨所建筑{{green|−1%}} 弓箭手和散兵维护费
* {{icon|gold}} 每级哨所建筑 {{green|−1%}} 弓箭手和散兵维护费
* {{icon|gold}} 每级哨所建筑{{green|−1%}} 弓箭手和散兵招募花费
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* {{icon|levies}} 每级哨所建筑{{green|+1%}} 征召兵规模
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* {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于丛林
* {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于丛林
* {{icon|no}}[[File:Heritage.png| 链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Heritage.png|替代=|24x24像素]] 阿肯传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 阿肯传承
* {{icon|no}}[[File:Heritage.png| 链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Heritage.png|替代=|24x24像素]] 尼日尔河三角洲传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 尼日尔河三角洲传承
* {{icon|no}} 隐蔽之城传统
* {{icon|no}} 隐蔽之城传统
| {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于丛林
| {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于丛林
第392行: 第392行:
| style="text-align: center; | [[File:Tradition quill.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_quill.png]]<br>律法主义
| style="text-align: center; | [[File:Tradition quill.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_quill.png]]<br>律法主义
* {{icon|prestige}} 来自领地规模的法律花费惩罚{{green|−50%}}
* {{icon|prestige}} 来自领地规模的法律花费惩罚 {{green|−50%}}
* {{icon|unknown}} 封臣对正当的罪行惩罚的接受度{{green|+20}}
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* {{icon|prestige}} {{green|+0.5}} 每月威望(具有公正特质时)
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* {{icon|diplomacy}} 每级威望等级{{green|+1}} 外交(具有公正特质时)
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* {{icon|vassal}} {{green|+30}} 封臣上限
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* {{icon|gold}} {{green|−30%}} 创建头衔花费
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* {{icon|opinion}} {{red|+25%}} 暴政获得
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* {{icon|prestige}} 每点恐怖值{{red|−1%}} 每月威望
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* {{icon|just}} 儿童更有可能获得公正特质
* {{icon|just}} 儿童更有可能获得公正特质
| {{icon|yes}} 信仰有信仰领袖
| {{icon|yes}} 信仰有信仰领袖
* [[File:Innovation leadership 01.png|24px]] 执达官革新
* {{icon|bailiffs}} 执达官革新
* [[File:Innovation nobility 03.png|24px]] 社区治理革新
* {{icon|communal government}} 社区治理革新
* 集体
* 集体
第426行: 第426行:
* {{icon|law}} 可以实行仅女性性别法
* {{icon|law}} 可以实行仅女性性别法
* {{icon|law}} 可以实行女性优先性别法
* {{icon|law}} 可以实行女性优先性别法
* {{icon|opinion}} 对女性统治者的好感度{{green|+10}}
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* {{icon|opinion}} 对男性统治者的好感度{{red|−10}}
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* {{Icon|Female Dominated}}女性主导信仰教义或者阿肯、几内亚高地、塞内冈比亚、尼日尔河三角洲传承
* {{Icon|Female Dominated}}女性主导信仰教义或者阿肯、几内亚高地、塞内冈比亚、尼日尔河三角洲传承
* {{icon|no}} 战争女王传统
* {{icon|no}} 战争女王传统
* {{icon|no}}{{icon|law}} 仅男性继承法
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* {{icon|no}}{{icon|law}} 男性优先继承法
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| {{icon|female dominated}} 文化有至少5名不低于伯爵等级的女性统治者
| {{icon|female dominated}} 文化有至少5名不低于伯爵等级的女性统治者
| 平等
| 平等
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* {{icon|temperate}} 儿童更有可能获得节制特质
* {{icon|temperate}} 儿童更有可能获得节制特质
* {{icon|piety}} 节制特质{{green|+0.5}} 每月虔诚
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* {{icon|opinion}} 节制特质{{green|+10}} 相同文化的好感度
* {{icon|opinion}} 节制特质 {{green|+10}} 相同文化的好感度
* {{icon|learning}} 修士/修女特质{{green|+3}} 学识
* {{icon|learning}} 修士/修女特质 {{green|+3}} 学识
* {{icon|unknown}} {{green|+25}} 要求成年人誓发终身愿的接受度
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* {{icon|unknown}} {{green|+125}} 要求儿童誓发终身愿的接受度
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第454行: 第454行:
* {{icon|development}} {{green|+20%}} 山地的发展度增长
* {{icon|development}} {{green|+20%}} 山地的发展度增长
* {{icon|development}} {{green|+35%}} 沙漠山地发展度增长
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* {{icon|prestige}} 在山地和沙漠山地修建完成建筑{{green|+350}} 威望
* {{icon|prestige}} 在山地和沙漠山地修建完成建筑 {{green|+350}} 威望
* {{icon|gold}} {{green|−15%}} 山地的地产和建筑的建造花费
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* {{icon|gold}} 每级采石场建筑 {{green|−1%}} 兵士招募花费
* {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地
* {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地
* {{icon|no}}[[File:Heritage.png| 链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Heritage.png|替代=|24x24像素]] 阿拉伯传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 阿拉伯传承
* {{icon|no}}[[File:Heritage.png| 链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Heritage.png|替代=|24x24像素]] 柏柏尔传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 柏柏尔传承
* {{icon|no}}[[File:Heritage.png| 链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Heritage.png|替代=|24x24像素]] 西蕃传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 西蕃传承
* {{icon|no}}[[File:Heritage.png| 链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Heritage.png|替代=|24x24像素]] 氐羌传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 氐羌传承
* {{icon|no}} 喜马拉雅定居者传统
* {{icon|no}} 喜马拉雅定居者传统
| {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于山地或沙漠山地
| {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于山地或沙漠山地
第478行: 第478行:
* {{icon|gold}} {{green|−10%}} 城市地产和建筑的建造时间
* {{icon|gold}} {{green|−10%}} 城市地产和建筑的建造时间
* {{icon|gold}} 每级城市地产{{green|+10%}} 地产赋税
* {{icon|gold}} 每级城市地产 {{green|+10%}} 地产赋税
* {{icon|levies}} 每级城市地产{{green|+25%}} 征召兵规模
* {{icon|levies}} 每级城市地产 {{green|+25%}} 征召兵规模
* {{icon|development}} 每级城市地产{{green|+5%}} 每月发展度
* {{icon|development}} 每级城市地产 {{green|+5%}} 每月发展度
* {{icon|control}} 每级城市地产{{red|−0.25}} 每月控制力
* {{icon|control}} 每级城市地产 {{red|−0.25}} 每月控制力
* {{icon|opinion}} {{red|−20}} 共和制封臣好感
* {{icon|opinion}} {{red|−20}} 共和制封臣好感
| {{icon|no}}[[File:Heritage.png| 链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Heritage.png|替代=|24x24像素]] 拉丁传承
| {{icon|no}} {{icon|heritage}} 拉丁传承
| {{icon|yes}} 你的领地内与你同文化的伯爵领,拥有城市的比例至少为90%
| {{icon|yes}} 你的领地内与你同文化的伯爵领,拥有城市的比例至少为90%
第493行: 第493行:
* {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武
* {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武
* {{icon|gold}} 每级畜牧用地建筑{{green|+1%}} 地产赋税
* {{icon|gold}} 每级畜牧用地建筑 {{green|+1%}} 地产赋税
* {{icon|levies}} 每级畜牧用地建筑{{green|+0.5%}} 征召兵规模
* {{icon|levies}} 每级畜牧用地建筑 {{green|+0.5%}} 征召兵规模
* {{icon|gold}} 每级畜牧用地建筑{{green|−0.5%}} 轻骑兵维护费
* {{icon|gold}} 每级畜牧用地建筑 {{green|−0.5%}} 轻骑兵维护费
* {{icon|health}} 疾病抵抗力:轻微增益
* {{icon|health}} 疾病抵抗力:轻微增益
| {{icon|yes}} 文化位于草原、平原地形或大草原地区的伯爵领比例不低于40%
| {{icon|yes}} 文化位于草原、平原地形或大草原地区的伯爵领比例不低于40%
第506行: 第506行:
| style="text-align: center; | [[File:Tradition swamp.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_swamp.png]]<br>圩田
| style="text-align: center; | [[File:Tradition swamp.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_swamp.png]]<br>圩田
* [[File:Innovation special maa 02.png|24px]] 可以解锁适应性民兵革新
* {{icon|adaptive militia}} 可以解锁适应性民兵革新
* {{icon|yes}} 沿海男爵领中的多种建筑获得增益
* {{icon|yes}} 沿海男爵领中的多种建筑获得增益
* {{icon|time}} {{green|−10%}} 沿海男爵领建造时间
* {{icon|time}} {{green|−10%}} 沿海男爵领建造时间
第525行: 第525行:
* {{icon|yes}} 可以创造最多4名伯爵领共和制封臣
* {{icon|yes}} 可以创造最多4名伯爵领共和制封臣
* {{icon|yes}} 男爵以上的共和制封臣提供更多的赋税和征召兵
* {{icon|yes}} 男爵以上的共和制封臣提供更多的赋税和征召兵
* [[File:Innovation maa 01.png|24px]] 可以解锁长矛纵队革新
* {{icon|pike columns}} 可以解锁长矛纵队革新
* {{icon|gold}} {{green|−10%}} 城市地产和建筑的建筑花费
* {{icon|gold}} {{green|−10%}} 城市地产和建筑的建筑花费
* {{icon|levies}} 每级城市地产{{green|+25%}} 征召兵规模
* {{icon|levies}} 每级城市地产 {{green|+25%}} 征召兵规模
* {{icon|gold}} 每级城市地产{{green|+1%}} 赋税
* {{icon|gold}} 每级城市地产 {{green|+1%}} 赋税
* {{icon|development}} 每级城市地产{{green|+5%}} 发展度增长
* {{icon|development}} 每级城市地产 {{green|+5%}} 发展度增长
* {{icon|control}} 城市地产{{red|−25%}} 控制力增长
* {{icon|control}} 城市地产 {{red|−25%}} 控制力增长
* {{icon|opinion}} {{red|−20}} 共和制封臣好感
* {{icon|opinion}} {{red|−20}} 共和制封臣好感
*[[File:Heritage.png| 链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Heritage.png|替代=|24x24像素]] 拉丁传承
* {{icon|heritage}} 拉丁传承
* {{icon|no}} 乡土观念传统
* {{icon|no}} 乡土观念传统
| {{icon|yes}} At least 10% of the culture's holdings are city holdings
| {{icon|yes}} 该文化的地产至少有10% 是城市地产
* 集体
* 集体
第543行: 第543行:
| style="text-align: center; | [[File:Tradition crown.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_crown.png]]<br>部族联合
| style="text-align: center; | [[File:Tradition crown.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_crown.png]]<br>部族联合
* {{icon|levies}} 顾家之人特质{{green|+10%}} 征召兵
* {{icon|levies}} 顾家之人特质 {{green|+10%}} 征召兵
* {{icon|prestige}} 顾家之人特质{{green|+1}} 每月威望
* {{icon|prestige}} 顾家之人特质 {{green|+1}} 每月威望
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 家族好感
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 家族好感
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+30%}} 针对家族成员私人计谋的成功概率
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+30%}} 针对家族成员私人计谋的成功概率
第557行: 第557行:
* {{icon|yes}} 部落制或氏族制政体
* {{icon|yes}} 部落制或氏族制政体
* {{icon|no}}{{icon|culture}} 盖尔文化或其融合和分支文化
* {{icon|no}} {{icon|culture}} 盖尔文化或其融合和分支文化
* {{icon|no}}{{icon|culture}} 苏格兰文化或其融合和分支文化
* {{icon|no}} {{icon|culture}} 苏格兰文化或其融合和分支文化
| {{icon|yes}} 家族内至少3名朋友
| {{icon|yes}} 家族内至少3名朋友
第576行: 第576行:
* {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于湿地
* {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于湿地
* {{icon|no}}{{icon|culture}} 埃塞俄比亚文化或其融合和分支文化
* {{icon|no}} {{icon|culture}} 埃塞俄比亚文化或其融合和分支文化
* {{icon|no}} 阿姆哈拉山民传统
* {{icon|no}} 阿姆哈拉山民传统
| {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于湿地
| {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于湿地
第590行: 第590行:
* [[File:Building quarries.png|24px]] 采石场建筑可在丘陵修建
* [[File:Building quarries.png|24px]] 采石场建筑可在丘陵修建
* {{icon|levies}} 每级采石场建筑{{green|+1%}} 征召兵规模
* {{icon|levies}} 每级采石场建筑 {{green|+1%}} 征召兵规模
* {{icon|gold}} 每级采石场建筑{{green|−1%}} 兵士招募花费
* {{icon|gold}} 每级采石场建筑 {{green|−1%}} 兵士招募花费
* {{icon|gold}} 每级采石场建筑{{green|−1%}} 重步兵维护费
* {{icon|gold}} 每级采石场建筑 {{green|−1%}} 重步兵维护费
* {{icon|gold}} 每级采石场建筑{{green|−1%}} 长枪兵维护费
* {{icon|gold}} 每级采石场建筑 {{green|−1%}} 长枪兵维护费
* {{icon|gold}} 每级采石场建筑{{green|−1%}} 重骑兵维护费
* {{icon|gold}} 每级采石场建筑 {{green|−1%}} 重骑兵维护费
| {{icon|culture}} 康沃尔或者古尔文化
| {{icon|culture}} 康沃尔或者古尔文化
第609行: 第609行:
* {{icon|ck3}}北境群雄DLC
* {{icon|ck3}}北境群雄DLC
*[[File:Heritage.png| 链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Heritage.png|替代=|24x24像素]] 北日耳曼传承
* {{icon|heritage}} 北日耳曼传承
* {{icon|yes}} 文化有伯爵领沿海
* {{icon|yes}} 文化有伯爵领沿海
* {{icon|no}} 战士文化传统
* {{icon|no}} 战士文化传统
第636行: 第636行:
* {{icon|prestige}} {{red|+300%}} 转变为本地文化决议的花费
* {{icon|prestige}} {{red|+300%}} 转变为本地文化决议的花费
* {{icon|yes}} 创建融合文化要困难两倍
* {{icon|yes}} 创建融合文化要困难两倍
| {{icon|ck3}}帝王宫廷DLC
| {{icon|ck3}} 帝王宫廷DLC
| {{icon|yes}} 所有领地是同一种文化
| {{icon|yes}} 所有领地是同一种文化
第674行: 第674行:
| style="text-align: center; | [[File:Tradition swords.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_swords.png]]<br>战地掠夺者
| style="text-align: center; | [[File:Tradition swords.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_swords.png]]<br>战地掠夺者
* {{icon|gold}} 每100战死士兵获得{{green|+1}} 金钱
* {{icon|gold}} 每100战死士兵获得 {{green|+1}} 金钱
* {{icon|unknown}} {{green|+50%}} 军队战利品容量
* {{icon|unknown}} {{green|+50%}} 军队战利品容量
* {{icon|prestige}} {{red|−75%}} 来自战斗的威望和名声
* {{icon|prestige}} {{red|−75%}} 来自战斗的威望和名声
第720行: 第720行:
| style="text-align: center; | [[File:Tradition greeting.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_greeting.png]]<br>认可人才
| style="text-align: center; | [[File:Tradition greeting.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_greeting.png]]<br>认可人才
* {{icon|opinion}} 赐予赦免和招募囚犯会给予{{green|+50}} 好感度
* {{icon|opinion}} 赐予赦免和招募囚犯会给予 {{green|+50}} 好感度
* {{icon|strong hook}} 赐予赦免和招募囚犯会给予强牵制
* {{icon|strong hook}} 赐予赦免和招募囚犯会给予强牵制
* {{icon|yes}} 囚犯更有可能接受招募
* {{icon|yes}} 囚犯更有可能接受招募
第734行: 第734行:
| style="text-align: center; | [[File:Tradition knight.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_knight.png]]<br>尊敬老兵
| style="text-align: center; | [[File:Tradition knight.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_knight.png]]<br>尊敬老兵
* {{icon|prestige}} 伤疤和独眼特质的角色{{green|+10%}} 每月威望
* {{icon|prestige}} 伤疤和独眼特质的角色 {{green|+10%}} 每月威望
* {{icon|prestige}} 毁容和独腿特质的角色{{green|+15%}} 每月威望
* {{icon|prestige}} 毁容和独腿特质的角色 {{green|+15%}} 每月威望
* {{icon|prestige}} 残废特质的角色{{green|+20%}} 每月威望
* {{icon|prestige}} 残废特质的角色 {{green|+20%}} 每月威望
* {{icon|opinion}} 伤疤和独眼特质的角色{{green|+5}} 相同文化的好感度
* {{icon|opinion}} 伤疤和独眼特质的角色 {{green|+5}} 相同文化的好感度
* {{icon|opinion}} 毁容和独腿特质的角色{{green|+10}} 相同文化的好感度
* {{icon|opinion}} 毁容和独腿特质的角色 {{green|+10}} 相同文化的好感度
* {{icon|opinion}} 残废的角色{{green|+15}} 相同文化的好感度
* {{icon|opinion}} 残废的角色 {{green|+15}} 相同文化的好感度
* {{icon|yes}} 监护人可以将将领特质传授给被监护人
* {{icon|yes}} 监护人可以将将领特质传授给被监护人
第799行: 第799行:
| style="text-align: center; | [[File:Tradition temple.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_temple.png]]<br>战斗祭司
| style="text-align: center; | [[File:Tradition temple.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_temple.png]]<br>战斗祭司
* {{icon|prowess}} 每级奉献等级使勇武{{green|+1}} 
* {{icon|prowess}} 每级奉献等级使勇武 {{green|+1}} 
* {{icon|prowess}} 一些特质给予勇武
* {{icon|prowess}} 一些特质给予勇武
* {{icon|yes}} 神职人员可以担任将领和骑士
* {{icon|yes}} 神职人员可以担任将领和骑士
第810行: 第810行:
| style="text-align: center; | [[File:Tradition soldiers2.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_soldiers2.png]]<br>选兵唯能
| style="text-align: center; | [[File:Tradition soldiers2.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_soldiers2.png]]<br>选兵唯能
* {{icon|prowess}} 每级威望等级{{green|+1}} 勇武
* {{icon|prowess}} 每级威望等级 {{green|+1}} 勇武
* [[File:Trait blademaster.png|24px]] 骑士更可能在战斗中获得刀剑大师特质
* [[File:Trait blademaster.png|24px]] 骑士更可能在战斗中获得刀剑大师特质
* {{icon|yes}} 对于大于等于10勇武的角色,大多数成为骑士的限制取消
* {{icon|yes}} 对于大于等于10勇武的角色,大多数成为骑士的限制取消
第847行: 第847行:
* {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于丘陵
* {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于丘陵
* {{icon|no}}[[File:Heritage.png| 链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Heritage.png|替代=|24x24像素]] 几内亚高地传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 几内亚高地传承
* {{icon|no}} 和平主义者传统
* {{icon|no}} 和平主义者传统
* {{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义
* {{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义
第861行: 第861行:
* [[File:Aftermath phase.png|24px]] {{green|−10%}} 撤退损失
* [[File:Aftermath phase.png|24px]] {{green|−10%}} 撤退损失
* [[File:Death natural.png|24px]] {{green|−10%}} 友方战死士兵
* {{icon|death}} {{green|−10%}} 友方战死士兵
* {{icon|damage}} {{green|+5%}} 轻骑兵伤害
* {{icon|damage}} {{green|+5%}} 轻骑兵伤害
* {{icon|damage}} {{green|+5%}} 散兵伤害
* {{icon|damage}} {{green|+5%}} 散兵伤害
第869行: 第869行:
* {{icon|advantage}} {{red|−2}} 优势
* {{icon|advantage}} {{red|−2}} 优势
* {{icon|no}}[[File:Heritage.png| 链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Heritage.png|替代=|24x24像素]] 马扎尔传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 马扎尔传承
* {{icon|no}}[[File:Heritage.png| 链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Heritage.png|替代=|24x24像素]] 南斯拉夫传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 南斯拉夫传承
* {{icon|no}}[[File:Heritage.png| 链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Heritage.png|替代=|24x24像素]] 西斯拉夫传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 西斯拉夫传承
* {{icon|no}} 骠骑兵突袭传统
* {{icon|no}} 骠骑兵突袭传统
| {{icon|levies}} 500轻骑兵和500散兵
| {{icon|levies}} 500轻骑兵和500散兵
第899行: 第899行:
* {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于丛林
* {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于丛林
* {{icon|no}}[[File:Heritage.png| 链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Heritage.png|替代=|24x24像素]]  阿肯传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}}  阿肯传承
* {{icon|no}}[[File:Heritage.png| 链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Heritage.png|替代=|24x24像素]] 尼日尔河三角洲传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 尼日尔河三角洲传承
* {{icon|no}} 和平主义者传统
* {{icon|no}} 和平主义者传统
* {{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义
* {{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义
第918行: 第918行:
* {{icon|levies}} {{red|−2}} 重骑兵军团的最大规模
* {{icon|levies}} {{red|−2}} 重骑兵军团的最大规模
* {{icon|levies}} {{red|−2}} 长枪兵军团的最大规模
* {{icon|levies}} {{red|−2}} 长枪兵军团的最大规模
|[[File:Heritage.png| 链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Heritage.png|替代=|24x24像素]] 布立吞、戈伊德尔或西日耳曼传承
| {{icon|heritage}} 布立吞、戈伊德尔或西日耳曼传承
| {{icon|archers}} 1200弓箭手
| {{icon|archers}} 1200弓箭手
第933行: 第933行:
* {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地
* {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地
* {{icon|no}}[[File:Heritage.png| 链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Heritage.png|替代=|24x24像素]] 东非传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 东非传承
* {{icon|no}}[[File:Heritage.png| 链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Heritage.png|替代=|24x24像素]] 非洲之角传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 非洲之角传承
* {{icon|no}}{{icon|culture}} 格鲁吉亚文化或其融合和分支文化
* {{icon|no}} {{icon|culture}} 格鲁吉亚文化或其融合和分支文化
* {{icon|no}} 和平主义者传统
* {{icon|no}} 和平主义者传统
* {{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义
* {{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义
第951行: 第951行:
* {{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量
* {{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量
* {{icon|knight}} {{green|+100%}} 骑士战斗力
* {{icon|knight}} {{green|+100%}} 骑士战斗力
* {{icon|prestige}} 每级刀剑大师特质{{green|+0.25}} 每月威望
* {{icon|prestige}} 每级刀剑大师特质 {{green|+0.25}} 每月威望
* {{icon|opinion}} 每级刀剑大师特质{{green|+5}} 吸引好感度
* {{icon|opinion}} 每级刀剑大师特质 {{green|+5}} 吸引好感度
* {{icon|prowess}} 每级军事教育特质{{green|+1}} 勇武
* {{icon|prowess}} 每级军事教育特质 {{green|+1}} 勇武
* {{icon|prowess}} 成为骑士必须拥有'''12''' 勇武
* {{icon|prowess}} 成为骑士必须拥有'''12''' 勇武
* {{icon|gold}} {{red|+25%}} 兵士招募花费
* {{icon|gold}} {{red|+25%}} 兵士招募花费
第988行: 第988行:
* {{icon|gold}} {{green|+20%}} 重步兵维护费
* {{icon|gold}} {{green|+20%}} 重步兵维护费
* {{icon|gold}} {{green|+20%}} 长枪兵维护费
* {{icon|gold}} {{green|+20%}} 长枪兵维护费
* [[File:Death natural.png|24px]] {{red|+10%}} 友方战死士兵
* {{icon|death}} {{red|+10%}} 友方战死士兵
* {{icon|no}}[[File:Heritage.png| 链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Heritage.png|替代=|24x24像素]] 以色列传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 以色列传承
* {{icon|no}} 防守战术传统
* {{icon|no}} 防守战术传统
| {{icon|levies}} 500重步兵和500长枪兵
| {{icon|levies}} 500重步兵和500长枪兵
第1,007行: 第1,007行:
* {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于沙漠或旱地
* {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于沙漠或旱地
* {{icon|no}}[[File:Heritage.png| 链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Heritage.png|替代=|24x24像素]] 阿拉伯传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 阿拉伯传承
* {{icon|no}} 和平主义者传统
* {{icon|no}} 和平主义者传统
* {{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义
* {{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义
第1,041行: 第1,041行:
* {{icon|yes}} 创建融合文化所需的文化接受度降低50%
* {{icon|yes}} 创建融合文化所需的文化接受度降低50%
* {{icon|ck3}}帝王宫廷DLC
* {{icon|ck3}} 帝王宫廷DLC
* {{icon|yes}} 文化存在于大草原区域
* {{icon|yes}} 文化存在于大草原区域
* {{icon|no}} 和平主义者传统
* {{icon|no}} 和平主义者传统
* {{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义
* {{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义
* {{icon|no}} 信仰有不害核心教义
* {{icon|no}} 信仰有不害核心教义
|[[File:Heritage.png| 链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Heritage.png|替代=|24x24像素]] 东胡或突厥传承
| {{icon|heritage}} 东胡或突厥传承
* 好战
* 好战
第1,055行: 第1,055行:
== 社会传统 ==
== 社会传统 ==
{| class="mildtable plainlist"
{| class="mildtable plainlist"
! Tradition
! 传统
! 效果
! 效果
! 强制要求
! 强制要求
第1,064行: 第1,064行:
* {{icon|unknown}} {{green|60%}} 概率外交教育产生更好的结果
* {{icon|unknown}} {{green|60%}} 概率外交教育产生更好的结果
*[[File:Grandeur.png|24px|链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Grandeur.png]] {{green|+15%}} 每月宫廷显赫度变化
* {{icon|grandeur}} {{green|+15%}} 每月宫廷显赫度变化
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+10%}} 私人计谋的成功概率
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+10%}} 私人计谋的成功概率
* {{icon|scheme success chance}} {{red|+10%}} 敌方阴谋的成功概率
* {{icon|scheme success chance}} {{red|+10%}} 敌方阴谋的成功概率
第1,142行: 第1,142行:
* {{icon|opinion}} 一些特质给予相同文化的好感度
* {{icon|opinion}} 一些特质给予相同文化的好感度
* {{icon|stress loss}} 被发动战争时{{green|−20}} 压力
* {{icon|stress loss}} 被发动战争时 {{green|−20}} 压力
* {{icon|unknown}} '''+50''' AI大胆
* {{icon|unknown}} '''+50''' AI大胆
第1,166行: 第1,166行:
| style="text-align: center; | [[File:Tradition speech.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_speech.png]]<br>托钵神秘主义者
| style="text-align: center; | [[File:Tradition speech.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_speech.png]]<br>托钵神秘主义者
* {{icon|gold}} 智者和女智者特质{{green|+2%}} 每月收入
* {{icon|gold}} 智者和女智者特质 {{green|+2%}} 每月收入
* {{icon|gold}} 神秘主义者特质{{green|+4%}} 每月收入
* {{icon|gold}} 神秘主义者特质 {{green|+4%}} 每月收入
* {{icon|gold}} 行奇迹者特质{{green|+8%}} 每月收入
* {{icon|gold}} 行奇迹者特质 {{green|+8%}} 每月收入
* [[File:Trait mystic.png|24px]] {{green|+33%}} 概率获得或升级神秘主义者特质
* [[File:Trait mystic.png|24px]] {{green|+33%}} 概率获得或升级神秘主义者特质
* {{icon|yes}} 流浪的神秘主义者事件更为常见
* {{icon|yes}} 流浪的神秘主义者事件更为常见
第1,206行: 第1,206行:
* {{icon|yes}} 可以使用与骑士对练
* {{icon|yes}} 可以使用与骑士对练
* {{icon|yes}} AI角色更可能进行求爱计谋
* {{icon|yes}} AI角色更可能进行求爱计谋
* {{icon|renown}} 每次求爱计谋失败获得{{green|+50}} 宗族威望
* {{icon|renown}} 每次求爱计谋失败获得 {{green|+50}} 宗族威望
* {{icon|damage}} {{green|+10%}} 重骑兵伤害
* {{icon|damage}} {{green|+10%}} 重骑兵伤害
* {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 重骑兵坚韧
* {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 重骑兵坚韧
第1,213行: 第1,213行:
* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 吸引好感度(具有诗人特质时)
* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 吸引好感度(具有诗人特质时)
* {{icon|opinion}} {{red|+50%}} 暴政获得
* {{icon|opinion}} {{red|+50%}} 暴政获得
* {{icon|stress}} 每次求爱计谋失败获得{{red|+40%}} 压力
* {{icon|stress}} 每次求爱计谋失败获得 {{red|+40%}} 压力
| {{icon|yes}} 文化起源于西欧
| {{icon|yes}} 文化起源于西欧
| {{icon|yes}} 6个至少12勇武的骑士
| {{icon|yes}} 6个至少12勇武的骑士
第1,225行: 第1,225行:
* {{icon|supply}} {{green|+50%}} 补给能力
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* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 沿海优势
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* {{icon|advantage}} 每级沿海地产{{green|+1}} 防御方优势
* {{icon|advantage}} 每级沿海地产 {{green|+1}} 防御方优势
| {{icon|yes}} 文化有伯爵领沿海
| {{icon|yes}} 文化有伯爵领沿海
| {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领沿海
| {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领沿海
第1,241行: 第1,241行:
* {{icon|knight}} {{green|+2}} 骑士数量
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* {{icon|health}} {{green|+5}} 受伤抗性(勇武)
* {{icon|health}} {{green|+5}} 受伤抗性(勇武)
* {{icon|opinion}} 每级勇武或军事教育特质{{green|+1}} 相同文化的好感度
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* {{icon|opinion}} 每级军事教育特质{{green|+2}} 吸引好感度
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* {{icon|prestige}} 每级勇武教育特质{{green|+0.1}} 每月威望
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* {{icon|opinion}} 每级勇武教育特质{{green|+1}} 相同文化的好感度
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* {{icon|opinion}} 每级刀剑大师特质{{green|+5}} 吸引好感度
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* {{icon|opinion}} 怯懦和安于现状特质{{red|−15}} 相同文化的好感度
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* {{icon|unknown}} {{red|+5}} 骑士受伤概率
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* {{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义
* {{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义
* {{icon|no}} 信仰有不害核心教义
* {{icon|no}} 信仰有不害核心教义
* {{icon|no}}[[File:Heritage.png| 链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Heritage.png|替代=|24x24像素]] 东斯拉夫传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 东斯拉夫传承
* {{icon|no}}[[File:Heritage.png| 链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Heritage.png|替代=|24x24像素]] 法兰克传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 法兰克传承
* {{icon|no}}[[File:Heritage.png| 链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Heritage.png|替代=|24x24像素]] 伊朗传承
* {{icon|no}} {{icon|heritage}} 伊朗传承
| {{icon|yes}} 6个至少12勇武的骑士
| {{icon|yes}} 6个至少12勇武的骑士
第1,269行: 第1,269行:
* {{icon|piety}} {{green|−25%}} 皈依有和平主义核心教义的信仰的改信花费
* {{icon|piety}} {{green|−25%}} 皈依有和平主义核心教义的信仰的改信花费
* {{icon|martial}} {{red|−1}} 军事
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* [[File:Martial lifestyle.png|24px]] {{red|−20%}} 每月军事生活方式的经验值
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* {{icon|yes}} AI角色更少可能宣战
* {{icon|yes}} AI角色更少可能宣战
| {{icon|no}} 好战民族精神
| {{icon|no}} 好战民族精神
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* [[File:Learning lifestyle.png|24px]] {{green|+20%}} 每月学识生活方式的经验值
* [[File:Learning lifestyle.png|24px]] {{green|+20%}} 每月学识生活方式的经验值
* {{icon|learning}} 每级威望等级{{green|+1}} 学识
* {{icon|learning}} 每级威望等级 {{green|+1}} 学识
* {{icon|innovation}} 每级学识教育特质{{green|+5%}} 文化偏好进度
* {{icon|innovation}} 每级学识教育特质 {{green|+5%}} 文化偏好进度
* {{icon|innovation}} 如果文化领袖拥有学者特质,{{green|+5%}} 文化偏好进度
* {{icon|innovation}} 如果文化领袖拥有学者特质,{{green|+5%}} 文化偏好进度
* {{icon|pensive}} 儿童有3倍可能获得沉思特质
* {{icon|pensive}} 儿童有3倍可能获得沉思特质
第1,325行: 第1,325行:
* {{icon|unknown}} {{Green|+20}} 宫廷诗人称职度
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* {{icon|prestige}} 诗人特质{{green|+0.5%}} 每月威望
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* {{icon|scheme success chance}} 诗人特质{{green|+10%}} 私人计谋的成功概率
* {{icon|scheme success chance}} 诗人特质 {{green|+10%}} 私人计谋的成功概率
* {{icon|poet}} 诗人特质更加常见
* {{icon|poet}} 诗人特质更加常见
| {{icon|no}}{{icon|ck3}} 北方故事传统
| {{icon|no}} {{icon|ck3}} 北方故事传统
| {{icon|poet}} 文化有至少3位拥有诗人特质的统治者
| {{icon|poet}} 文化有至少3位拥有诗人特质的统治者
第1,338行: 第1,338行:
* {{icon|gold}} {{green|−25%}} 登船花费
* {{icon|gold}} {{green|−25%}} 登船花费
* {{icon|control}} 每级贸易港建筑{{green|+0.25}} 每月控制力
* {{icon|control}} 每级贸易港建筑 {{green|+0.25}} 每月控制力
* {{icon|levies}} 每级贸易港建筑{{green|+2%}} 征召兵规模
* {{icon|levies}} 每级贸易港建筑 {{green|+2%}} 征召兵规模
* {{icon|yes}} 可在主要河流中航行
* {{icon|yes}} 可在主要河流中航行
第1,374行: 第1,374行:
| style="text-align: center; | [[File:Tradition soldiers.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_soldiers.png]]<br>战士文化
| style="text-align: center; | [[File:Tradition soldiers.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_soldiers.png]]<br>战士文化
* {{icon|strong}} 每5勇武{{green|+1%}} 概率天生拥有强壮特质
* {{icon|strong}} 每5勇武 {{green|+1%}} 概率天生拥有强壮特质
* {{icon|innovation}} {{red|−10%}} 文化偏好进度
* {{icon|innovation}} {{red|−10%}} 文化偏好进度
* {{icon|rowdy}} 儿童有3倍可能获得闹腾特质
* {{icon|rowdy}} 儿童有3倍可能获得闹腾特质
第1,385行: 第1,385行:
* {{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义
* {{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义
* {{icon|no}} 信仰有不害核心教义
* {{icon|no}} 信仰有不害核心教义
* {{icon|no}}{{icon|ck3}} 沿海战士传统
* {{icon|no}} {{icon|ck3}} 沿海战士传统
| {{icon|yes}} 文化有至少3位拥有强壮、硬朗、健壮或海格力斯特质的统治者
| {{icon|yes}} 文化有至少3位拥有强壮、硬朗、健壮或海格力斯特质的统治者
第1,408行: 第1,408行:
* {{icon|no}} 不能使用狩猎活动
* {{icon|no}} 不能使用狩猎活动
*[[File:Heritage.png| 链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Heritage.png|替代=|24x24像素]] 达罗毗荼或印度-雅利安传承
*{{icon|heritage}} 达罗毗荼或印度-雅利安传承
* {{icon|no}} 多产猎手传统
* {{icon|no}} 多产猎手传统
* {{icon|no}} 圣猎传统
* {{icon|no}} 圣猎传统
第1,426行: 第1,426行:
* {{icon|yes}} 对其他文化没有负面好感
* {{icon|yes}} 对其他文化没有负面好感
*[[File:Heritage.png| 链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Heritage.png|替代=|24x24像素]] 以色列传承
* {{icon|heritage}} 以色列传承
* {{icon|no}} 不能选择
* {{icon|no}} 不能选择
第1,436行: 第1,436行:
* {{icon|poet}} 诗人特质更加常见
* {{icon|poet}} 诗人特质更加常见
* {{icon|yes}} 该文化的监护人教授更多能力值
* {{icon|yes}} 该文化的监护人教授更多能力值
* {{icon|prestige}} 诗人特质{{green|+0.5%}} 每月威望
* {{icon|prestige}} 诗人特质 {{green|+0.5%}} 每月威望
* {{icon|scheme success chance}} 诗人特质{{green|+10%}} 私人计谋的成功概率
* {{icon|scheme success chance}} 诗人特质 {{green|+10%}} 私人计谋的成功概率
* {{icon|scheme secrecy}} {{red|−15%}} 计谋隐秘
* {{icon|scheme secrecy}} {{red|−15%}} 计谋隐秘
* {{icon|ck3}}北境群雄DLC
* {{icon|ck3}} 北境群雄DLC
*[[File:Heritage.png| 链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Heritage.png|替代=|24x24像素]] 北日耳曼传承
* {{icon|heritage}} 北日耳曼传承
* {{icon|no}} 优美诗歌传统
* {{icon|no}} 优美诗歌传统
* {{icon|no}} 说书人传统
* {{icon|no}} 说书人传统
第1,454行: 第1,454行:
* {{icon|yes}} 可以使用比武审判
* {{icon|yes}} 可以使用比武审判
* {{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量
* {{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量
* {{icon|prestige}} 怯懦特质{{red|−0.5}} 每月威望
* {{icon|prestige}} 怯懦特质 {{red|−0.5}} 每月威望
* {{icon|opinion}} 纤弱特质{{red|−10}} 相同文化的好感度
* {{icon|opinion}} 纤弱特质 {{red|−10}} 相同文化的好感度
* {{icon|opinion}} 脆弱、虚弱或纺锤身形特质{{red|−15}} 相同文化的好感度
* {{icon|opinion}} 脆弱、虚弱或纺锤身形特质 {{red|−15}} 相同文化的好感度
* {{icon|opinion}} 衰弱特质{{red|−20}} 相同文化的好感度
* {{icon|opinion}} 衰弱特质 {{red|−20}} 相同文化的好感度
* {{icon|ck3}}北境群雄DLC
* {{icon|ck3}} 北境群雄DLC
*[[File:Heritage.png| 链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Heritage.png|替代=|24x24像素]] 北日耳曼传承
* {{icon|heritage}} 北日耳曼传承
* {{icon|no}} 决斗断讼传统
* {{icon|no}} 决斗断讼传统
| {{icon|yes}} 有5个10勇武但不能成为骑士的廷臣
| {{icon|yes}} 有5个10勇武但不能成为骑士的廷臣
第1,471行: 第1,471行:
* {{icon|knight}} {{red|−2}} 骑士数量
* {{icon|knight}} {{red|−2}} 骑士数量
* {{icon|ck3}}北境群雄DLC
* {{icon|ck3}} 北境群雄DLC
* {{icon|no}} 荣誉行为传统
* {{icon|no}} 荣誉行为传统
| {{icon|yes}} 有5个10勇武但不能成为骑士的廷臣
| {{icon|yes}} 有5个10勇武但不能成为骑士的廷臣
第1,483行: 第1,483行:
* {{icon|yes}} 可以使用比武审判
* {{icon|yes}} 可以使用比武审判
* {{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量
* {{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量
* {{icon|learning}} 立志的剑客特质{{green|+2}} 学识
* {{icon|learning}} 立志的剑客特质 {{green|+2}} 学识
* {{icon|learning}} 刀剑大师特质{{green|+4}} 学识
* {{icon|learning}} 刀剑大师特质 {{green|+4}} 学识
* {{icon|learning}} 传奇剑圣特质{{green|+6}} 学识
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* {{icon|prestige}} 怯懦特质{{red|−0.5}} 每月威望
* {{icon|prestige}} 怯懦特质 {{red|−0.5}} 每月威望
* {{icon|ck3}}北境群雄DLC
* {{icon|ck3}} 北境群雄DLC
* {{icon|no}} 荣誉行为传统
* {{icon|no}} 荣誉行为传统
| {{icon|yes}} 文化有至少3个拥有天才军事家特质和10学识的统治者
| {{icon|yes}} 文化有至少3个拥有天才军事家特质和10学识的统治者
第1,500行: 第1,500行:
* {{icon|gold}} {{green|−10%}} 建筑的建造花费
* {{icon|gold}} {{green|−10%}} 建筑的建造花费
* {{icon|yes}} 工艺和编制灵感会创造出更好的宝物
* {{icon|yes}} 工艺和编制灵感会创造出更好的宝物
| {{icon|ck3}}帝王宫廷DLC
| {{icon|ck3}} 帝王宫廷DLC
| {{icon|yes}} Culture has at least 3 Counts who have or had an inspiration
| {{icon|yes}} 文化有至少3个拥有过灵感的统治者
* 集体
* 集体
第1,510行: 第1,510行:
* {{icon|unknown}} {{green|+20}} 宫廷乐师称职度
* {{icon|unknown}} {{green|+20}} 宫廷乐师称职度
* {{icon|opinion}} 任命了宫廷乐师时宴会{{green|+35}} 好感度加成
* {{icon|opinion}} 任命了宫廷乐师时宴会 {{green|+35}} 好感度加成
* [[File:Diplomacy lifestyle.png|24px]] {{green|+10%}}每月外交生活方式的经验值(拥有合群特质时)
* {{icon|diplomacy lifestyle}} {{green|+10%}} 每月外交生活方式的经验值(拥有合群特质时)
| {{icon|ck3}}帝王宫廷DLC
| {{icon|ck3}} 帝王宫廷DLC
| {{icon|poet}} 文化有至少3位拥有诗人特质的统治者
| {{icon|poet}} 文化有至少3位拥有诗人特质的统治者
第1,540行: 第1,540行:
* {{icon|time}} {{green|−50%}} 宴会活动的时间间隔
* {{icon|time}} {{green|−50%}} 宴会活动的时间间隔
* {{icon|prestige}} 热切的狂欢者特质{{green|+0.25}} 每月威望
* {{icon|prestige}} 热切的狂欢者特质 {{green|+0.25}} 每月威望
* {{icon|prestige}} 著名的狂欢者特质{{green|+0.5}} 每月威望
* {{icon|prestige}} 著名的狂欢者特质 {{green|+0.5}} 每月威望
* {{icon|prestige}} 传奇的狂欢者特质{{green|+0.75}} 每月威望
* {{icon|prestige}} 传奇的狂欢者特质 {{green|+0.75}} 每月威望
* [[File:Trait reveler.png|24px]] 角色更容易获得狂欢者特质
* [[File:Trait reveler.png|24px]] 角色更容易获得狂欢者特质
第1,554行: 第1,554行:
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+25%}} 学习语言计谋强度
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+25%}} 学习语言计谋强度
* {{icon|scheme success chance}} 每级奉献等级{{green|+10%}} 学习语言成功概率
* {{icon|scheme success chance}} 每级奉献等级 {{green|+10%}} 学习语言成功概率
* [[File:Task fabricate claim.png|24px]] 每种学会的语言{{green|+10%}} 伪造伯爵领宣称速度
* {{icon|fabricate claim}} 每种学会的语言 {{green|+10%}} 伪造伯爵领宣称速度
* {{icon|piety}} 每次成功学习语言{{green|+500}} 虔诚
* {{icon|piety}} 每次成功学习语言 {{green|+500}} 虔诚
* {{icon|unknown}} AI角色更有可能去学习教友所说的语言
* {{icon|unknown}} AI角色更有可能去学习教友所说的语言
第1,568行: 第1,568行:
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+5}} 阴谋的成功概率
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+5}} 阴谋的成功概率
* {{icon|diplomacy}} 草药师特质{{green|+1}} 外交
* {{icon|diplomacy}} 草药师特质 {{green|+1}} 外交
* {{icon|prestige}} 草药师特质{{green|+5%}} 每月威望
* {{icon|prestige}} 草药师特质 {{green|+5%}} 每月威望
* [[File:Learning lifestyle.png|24px]] 草药师特质{{green|+5%}} 每月学识生活方式的经验
* {{icon|learning lifestyle}} 草药师特质 {{green|+5%}} 每月学识生活方式的经验
* {{icon|herbalist}} 没有高学识也可以获得草药师特质
* {{icon|herbalist}} 没有高学识也可以获得草药师特质
第1,580行: 第1,580行:
| style="text-align: center; | [[File:Tradition swords.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_swords.png]]<br>以剑之名
| style="text-align: center; | [[File:Tradition swords.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_swords.png]]<br>以剑之名
* {{icon|martial}} 每级奉献等级使军事{{green|+1}} 
* {{icon|martial}} 每级奉献等级使军事 {{green|+1}} 
* {{icon|diplomacy}} 每级奉献等级使外交{{red|−1}} 
* {{icon|diplomacy}} 每级奉献等级使外交 {{red|−1}} 
* {{icon|piety}} {{red|−20%}} 每月虔诚
* {{icon|piety}} {{red|−20%}} 每月虔诚
* {{icon|opinion}} {{red|−15}} 不同信仰的好感度
* {{icon|opinion}} {{red|−15}} 不同信仰的好感度
第1,594行: 第1,594行:
| style="text-align: center; | [[File:Tradition greeting.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_greeting.png]]<br>侧室
| style="text-align: center; | [[File:Tradition greeting.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_greeting.png]]<br>侧室
* [[File:Marriage.png|24px]] 角色只能拥有一个配偶
* {{icon|marriage}} 角色只能拥有一个配偶
* [[File:Marriage.png|24px]] 如果性别法允许,角色可以最多拥有3位侧室
* {{icon|marriage}} 如果性别法允许,角色可以最多拥有3位侧室
* {{icon|no}} 单配偶制传统
* {{icon|no}} 单配偶制传统
* {{icon|no}} 多配偶制传统
* {{icon|no}} 多配偶制传统
| [[File:Doctrine marriage type.png|24px]] 多配偶制或者侧室婚姻教义
| {{icon|marriage type}} 多配偶制或者侧室婚姻教义
| 所有
| 所有
|-
|-
第1,605行: 第1,605行:
* {{icon|unknown}} {{green|+10}} 尝膳官称职度
* {{icon|unknown}} {{green|+10}} 尝膳官称职度
* {{icon|renown}} 每次宴会{{green|+50}} 宗族威望
* {{icon|renown}} 每次宴会 {{green|+50}} 宗族威望
* {{icon|prestige}} 使用寡粮淡食舒适度时每次宴会{{green|+75}} 威望
* {{icon|prestige}} 使用寡粮淡食舒适度时每次宴会 {{green|+75}} 威望
* {{icon|prestige}} 使用适度餐肴舒适度时每次宴会{{green|+150}} 威望
* {{icon|prestige}} 使用适度餐肴舒适度时每次宴会 {{green|+150}} 威望
* {{icon|prestige}} 使用体面餐肴舒适度时每次宴会{{green|+225}} 威望
* {{icon|prestige}} 使用体面餐肴舒适度时每次宴会 {{green|+225}} 威望
* {{icon|prestige}} 使用奢华餐肴舒适度时每次宴会{{green|+300}} 威望
* {{icon|prestige}} 使用奢华餐肴舒适度时每次宴会 {{green|+300}} 威望
* {{icon|prestige}} 使用山珍海味舒适度时每次宴会{{green|+375}} 威望
* {{icon|prestige}} 使用山珍海味舒适度时每次宴会 {{green|+375}} 威望
* {{icon|gold}} {{red|+100}} 宴会活动花费
* {{icon|gold}} {{red|+100}} 宴会活动花费
| {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于农田或洪泛平原
| {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于农田或洪泛平原
第1,637行: 第1,637行:
* {{icon|no}} 侧室传统
* {{icon|no}} 侧室传统
* {{icon|no}} 多配偶制传统
* {{icon|no}} 多配偶制传统
| [[File:Doctrine marriage type.png|24px]] 单配偶制婚姻教义
| {{icon|marriage type}} 单配偶制婚姻教义
| 所有
| 所有
|-
|-
第1,645行: 第1,645行:
* {{icon|no}} 侧室传统
* {{icon|no}} 侧室传统
* {{icon|no}} 单配偶制传统
* {{icon|no}} 单配偶制传统
| [[File:Doctrine marriage type.png|24px]] 多配偶制或者侧室婚姻教义
| {{icon|marriage type}} 多配偶制或者侧室婚姻教义
| 所有
| 所有
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第1,652行: 第1,652行:
* {{icon|piety}} {{green|−20%}} 改变信仰的花费
* {{icon|piety}} {{green|−20%}} 改变信仰的花费
* {{icon|piety}} {{green|−20%}} 信仰创建与改革花费
* {{icon|piety}} {{green|−20%}} 信仰创建与改革花费
* [[File:Task_conversion.png|24px]] 该文化的伯爵领 '''+33%''' 改变伯爵领信仰速度
* {{icon|convert faith}} 该文化的伯爵领 '''+33%''' 改变伯爵领信仰速度
* {{icon|opinion}} 对其他信仰没有负面好感
* {{icon|opinion}} 对其他信仰没有负面好感
第1,666行: 第1,666行:
* {{icon|piety}} {{green|+25%}} 建筑产生的每月虔诚
* {{icon|piety}} {{green|+25%}} 建筑产生的每月虔诚
* {{icon|piety}} 建造一个神殿地产{{green|+2000}} 虔诚
* {{icon|piety}} 建造一个神殿地产 {{green|+2000}} 虔诚
* {{icon|renown}} 建造一个神殿地产{{green|+150}} 宗族威望
* {{icon|renown}} 建造一个神殿地产 {{green|+150}} 宗族威望
* {{icon|renown}} 升级一个神殿地产{{green|+75}} 宗族威望
* {{icon|renown}} 升级一个神殿地产 {{green|+75}} 宗族威望
| {{icon|yes}} 文化至少有20%的地产是神殿地产
| {{icon|yes}} 文化至少有20%的地产是神殿地产
| {{icon|zealous}} 文化有5名拥有狂热特质的统治者
| {{icon|zealous}} 文化有5名拥有狂热特质的统治者
第1,679行: 第1,679行:
| {{icon|decision}} 解锁立起符文石决议
| {{icon|decision}} 解锁立起符文石决议
*[[File:Heritage.png| 链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Heritage.png|替代=|24x24像素]] 北日耳曼传承
* {{icon|heritage}} 北日耳曼传承
* {{icon|no}}{{icon|ck3}}北境群雄DLC
* {{icon|no}} {{icon|ck3}} 北境群雄DLC
| {{icon|yes}} 文化有5名拥有傲慢、写日记者或诗人特质的统治者
| {{icon|yes}} 文化有5名拥有傲慢、写日记者或诗人特质的统治者
第1,688行: 第1,688行:
| style="text-align: center; | [[File:Tradition forest.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_forest.png]]<br>圣林
| style="text-align: center; | [[File:Tradition forest.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_forest.png]]<br>圣林
* {{icon|piety}} 在森林或针叶林中建造完成建筑{{green|+50}} 虔诚
* {{icon|piety}} 在森林或针叶林中建造完成建筑 {{green|+50}} 虔诚
* {{icon|gold}} {{green|+5%}} 森林、针叶林和丛林的地产赋税
* {{icon|gold}} {{green|+5%}} 森林、针叶林和丛林的地产赋税
第1,699行: 第1,699行:
* {{icon|piety}} 完成狩猎活动会获得虔诚
* {{icon|piety}} 完成狩猎活动会获得虔诚
* {{icon|piety}} 新手猎人特质{{green|+0.3}} 每月虔诚
* {{icon|piety}} 新手猎人特质 {{green|+0.3}} 每月虔诚
* {{icon|piety}} 猎人特质{{green|+0.6}} 每月虔诚
* {{icon|piety}} 猎人特质 {{green|+0.6}} 每月虔诚
* {{icon|piety}} 狩猎大师特质{{green|+1}} 每月虔诚
* {{icon|piety}} 狩猎大师特质 {{green|+1}} 每月虔诚
* {{icon|no}} 素食主义者传统
* {{icon|no}} 素食主义者传统
第1,715行: 第1,715行:
| style="text-align: center; | [[File:Tradition mountain.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_mountain.png]]<br>圣山
| style="text-align: center; | [[File:Tradition mountain.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_mountain.png]]<br>圣山
* {{icon|piety}} 山地和沙漠山地建造完成建筑{{green|+50}} 虔诚
* {{icon|piety}} 山地和沙漠山地建造完成建筑 {{green|+50}} 虔诚
* {{icon|gold}} {{green|+5%}} 山地和沙漠山地的地产赋税
* {{icon|gold}} {{green|+5%}} 山地和沙漠山地的地产赋税
*[[File:Heritage.png| 链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Heritage.png|替代=|24x24像素]] 东非、非洲之角、氐羌或西蕃传承
* {{icon|heritage}} 东非、非洲之角、氐羌或西蕃传承
* {{icon|yes}} 部落制政体
* {{icon|yes}} 部落制政体
* {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地
* {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地
第1,726行: 第1,726行:
| style="text-align: center; | [[File:Tradition tools.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_tools.png]]<br>巫术冶金学
| style="text-align: center; | [[File:Tradition tools.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_tools.png]]<br>巫术冶金学
* {{icon|prowess}} 每级奉献等级{{green|+1}} 勇武
* {{icon|prowess}} 每级奉献等级 {{green|+1}} 勇武
* {{icon|piety}} 每级兵营建筑{{green|+0.1}} 每月虔诚
* {{icon|piety}} 每级兵营建筑 {{green|+0.1}} 每月虔诚
* {{icon|yes}} 武器灵感会制作出更好地宝物
* {{icon|yes}} 武器灵感会制作出更好地宝物
* {{icon|gold}} 武器灵感的基础花费翻倍
* {{icon|gold}} 武器灵感的基础花费翻倍
| [[File:Doctrine witchcraft.png|24px]] 接受巫术教义
| {{icon|witchcraft}} 接受巫术教义
| {{icon|witch}} 文化有5名拥有巫师特质的统治者
| {{icon|witch}} 文化有5名拥有巫师特质的统治者
第1,739行: 第1,739行:
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 宗族好感度
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 宗族好感度
* {{icon|renown}} 授予家族成员伯爵头衔{{green|+50}} 宗族威望
* {{icon|renown}} 授予家族成员伯爵头衔 {{green|+50}} 宗族威望
* {{icon|renown}} 授予家族成员公国头衔{{green|+75}} 宗族威望
* {{icon|renown}} 授予家族成员公国头衔 {{green|+75}} 宗族威望
* {{icon|renown}} 授予家族成员王国头衔{{green|+150}} 宗族威望
* {{icon|renown}} 授予家族成员王国头衔 {{green|+150}} 宗族威望
* {{icon|renown}} 授予家族成员帝国头衔{{green|+250}} 宗族威望
* {{icon|renown}} 授予家族成员帝国头衔 {{green|+250}} 宗族威望
* {{icon|piety}} 剥夺家族成员伯爵头衔{{red|−100}} 虔诚
* {{icon|piety}} 剥夺家族成员伯爵头衔 {{red|−100}} 虔诚
* {{icon|piety}} 剥夺家族成员公国头衔{{red|−250}} 虔诚
* {{icon|piety}} 剥夺家族成员公国头衔 {{red|−250}} 虔诚
* {{icon|piety}} 剥夺家族成员王国头衔{{red|−500}} 虔诚
* {{icon|piety}} 剥夺家族成员王国头衔 {{red|−500}} 虔诚
* {{icon|no}} 不能对宗族成员使用剥夺继承权
* {{icon|no}} 不能对宗族成员使用剥夺继承权
| {{icon|culture}} 文化融合或分离自已经有该传统的文化
| {{icon|culture}} 文化融合或分离自已经有该传统的文化
第1,767行: 第1,767行:
* {{icon|yes}} AI角色较少可能要求改信
* {{icon|yes}} AI角色较少可能要求改信
*[[File:Heritage.png| 链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Heritage.png|替代=|24x24像素]] 阿肯、柏柏尔、中非、萨赫勒、塞内冈比亚或尼日尔河三角洲传承
* {{icon|heritage}} 阿肯、柏柏尔、中非、萨赫勒、塞内冈比亚或尼日尔河三角洲传承
* {{icon|no}} 草原的包容性传统
* {{icon|no}} 草原的包容性传统
| {{icon|yes}} 与5种其他文化有50%文化接受度
| {{icon|yes}} 与5种其他文化有50%文化接受度
第1,783行: 第1,783行:
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 丛林和旱地的征召兵规模
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 丛林和旱地的征召兵规模
*[[File:Heritage.png| 链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Heritage.png|替代=|24x24像素]] 阿肯或尼日尔河三角洲传承
* {{icon|heritage}} 阿肯或尼日尔河三角洲传承
* {{icon|no}} 丛林战士传统
* {{icon|no}} 丛林战士传统
| {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于丛林
| {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于丛林
第1,803行: 第1,803行:
* {{icon|unknown}} 负面身体特质的角色得到更少的选举投票
* {{icon|unknown}} 负面身体特质的角色得到更少的选举投票
*[[File:Heritage.png| 链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Heritage.png|替代=|24x24像素]] 拜占庭传承
* {{icon|heritage}} 拜占庭传承
* {{icon|empire}} 拜占庭帝国头衔
* {{icon|empire}} 拜占庭帝国头衔
* {{icon|no}} 宫廷宦官传统
* {{icon|no}} 宫廷宦官传统
第1,838行: 第1,838行:
* {{icon|knight}} {{green|+2}} 骑士数量
* {{icon|knight}} {{green|+2}} 骑士数量
* {{icon|health}} {{green|+5}} 受伤抗性(勇武)
* {{icon|health}} {{green|+5}} 受伤抗性(勇武)
* {{icon|opinion}} 每级军事特质{{green|+1}} 相同文化的好感度
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* {{icon|opinion}} 每级军事特质{{green|+2}} 吸引好感度
* {{icon|opinion}} 每级军事特质 {{green|+2}} 吸引好感度
* {{icon|prestige}} 每级勇武教育特质{{green|+0.1}} 每月威望
* {{icon|prestige}} 每级勇武教育特质 {{green|+0.1}} 每月威望
* {{icon|opinion}} 每级勇武教育特质{{green|+1}} 相同文化的好感度
* {{icon|opinion}} 每级勇武教育特质 {{green|+1}} 相同文化的好感度
* {{icon|opinion}} 每级刀剑大师特质{{green|+5}} 吸引好感度
* {{icon|opinion}} 每级刀剑大师特质 {{green|+5}} 吸引好感度
* {{icon|prestige}} 诗人特质{{green|+0.5%}} 每月威望
* {{icon|prestige}} 诗人特质 {{green|+0.5%}} 每月威望
* {{icon|scheme success chance}} 诗人特质{{green|+10%}} 私人计谋的成功概率
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* {{icon|opinion}} 怯懦和安于现状特质{{red|−15}} 相同文化的好感度
* {{icon|opinion}} 怯懦和安于现状特质 {{red|−15}} 相同文化的好感度
* {{icon|unknown}} {{red|+5}} 骑士受伤概率
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*[[File:Heritage.png| 链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Heritage.png|替代=|24x24像素]] 法兰克传承
* {{icon|heritage}} 法兰克传承
* {{icon|no}} 伙伴卫队传统
* {{icon|no}} 伙伴卫队传统
* {{icon|no}} 侠义结社传统
* {{icon|no}} 侠义结社传统
第1,868行: 第1,868行:
* {{icon|gold}} {{green|+20%}} 重步兵维护费
* {{icon|gold}} {{green|+20%}} 重步兵维护费
* {{icon|gold}} {{green|+20%}} 长枪兵维护费
* {{icon|gold}} {{green|+20%}} 长枪兵维护费
* [[File:Death natural.png|24px]] {{red|+10%}} 友方战死士兵
* {{icon|death}} {{red|+10%}} 友方战死士兵
*[[File:Heritage.png| 链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Heritage.png|替代=|24x24像素]] 以色列传承
* {{icon|heritage}} 以色列传承
* {{icon|no}} 坚守阵地!传统
* {{icon|no}} 坚守阵地!传统
| {{icon|skirmishers}} 800散兵
| {{icon|skirmishers}} 800散兵
第1,881行: 第1,881行:
* {{icon|desert warrior}} 沙漠战士特质更加常见
* {{icon|desert warrior}} 沙漠战士特质更加常见
* {{icon|yes}} 一些特质给予增益
* {{icon|yes}} 一些特质给予增益
* [[File:Trait mystic.png|24px]] {{green|+33%}}概率获得或升级神秘主义者特质
* [[File:Trait mystic.png|24px]] {{green|+33%}} 概率获得或升级神秘主义者特质
* {{icon|prowess}} 每级奉献等级{{green|+1}} 勇武
* {{icon|prowess}} 每级奉献等级 {{green|+1}} 勇武
*[[File:Heritage.png| 链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Heritage.png|替代=|24x24像素]] 柏柏尔传承
* {{icon|heritage}} 柏柏尔传承
* {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于沙漠或旱地
* {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于沙漠或旱地
* {{icon|no}} 和平主义者传统
* {{icon|no}} 和平主义者传统
第1,900行: 第1,900行:
* {{icon|gold}} {{green|−20%}} 骆驼骑兵维护费
* {{icon|gold}} {{green|−20%}} 骆驼骑兵维护费
* {{icon|gold}} {{green|−20%}} 骆驼骑兵招募花费
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* {{icon|damage}} 沙漠战士特质{{green|+20%}} 骆驼骑兵伤害
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* {{icon|screen}} 沙漠战士特质{{green|+10%}} 骆驼骑兵掩护
* {{icon|screen}} 沙漠战士特质 {{green|+10%}} 骆驼骑兵掩护
* {{icon|culture}} 贝都因文化或其融合和分支文化
* {{icon|culture}} 贝都因文化或其融合和分支文化
第1,916行: 第1,916行:
* {{icon|knight}} {{green|+2}} 骑士数量
* {{icon|knight}} {{green|+2}} 骑士数量
* {{icon|health}} {{green|+5}} 受伤抗性(勇武)
* {{icon|health}} {{green|+5}} 受伤抗性(勇武)
* {{icon|opinion}} 每级军事教育特质{{green|+2}} 吸引好感度
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* {{icon|prestige}} 每级勇武教育特质{{green|+0.1}} 每月威望
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* {{icon|opinion}} 每级勇武教育特质{{green|+1}} 相同文化的好感度
* {{icon|opinion}} 每级勇武教育特质 {{green|+1}} 相同文化的好感度
* {{icon|opinion}} 每级刀剑大师特质{{green|+5}} 吸引好感度
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* {{icon|opinion}} 怯懦和安于现状特质{{red|−15}} 相同文化的好感度
* {{icon|opinion}} 怯懦和安于现状特质 {{red|−15}} 相同文化的好感度
* {{icon|unknown}} {{red|+5}} 骑士受伤概率
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*[[File:Heritage.png| 链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Heritage.png|替代=|24x24像素]] 东斯拉夫传承
* {{icon|heritage}} 东斯拉夫传承
* {{icon|no}} 侠义结社传统
* {{icon|no}} 侠义结社传统
* {{icon|no}} 武功歌传统
* {{icon|no}} 武功歌传统
第1,939行: 第1,939行:
* {{icon|development}} {{green|+15%}} 森林和针叶林的发展度增长
* {{icon|development}} {{green|+15%}} 森林和针叶林的发展度增长
* {{icon|gold}} {{green|−15%}} 森林和针叶林的地产和建筑的建造花费
* {{icon|gold}} {{green|−15%}} 森林和针叶林的地产和建筑的建造花费
* {{icon|damage}} 每级林业建筑{{green|+0.2%}} 弓箭手和散兵伤害
* {{icon|damage}} 每级林业建筑 {{green|+0.2%}} 弓箭手和散兵伤害
* {{icon|time}} 每级林业建筑{{green|−2%}} 该伯爵领建筑的建造时间
* {{icon|time}} 每级林业建筑 {{green|−2%}} 该伯爵领建筑的建造时间
* {{icon|gold}} 每级林业建筑{{green|−1%}} 该伯爵领建筑的建造花费
* {{icon|gold}} 每级林业建筑 {{green|−1%}} 该伯爵领建筑的建造花费
* {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于森林或针叶林
* {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于森林或针叶林
*[[File:Heritage.png| 链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Heritage.png|替代=|24x24像素]] 波罗的、波罗的-芬兰、伏尔加-芬兰或乌戈尔-彼尔姆传承
* {{icon|heritage}} 波罗的、波罗的-芬兰、伏尔加-芬兰或乌戈尔-彼尔姆传承
* {{icon|no}} 林中百姓传统
* {{icon|no}} 林中百姓传统
| {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于森林或针叶林
| {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于森林或针叶林
第1,958行: 第1,958行:
* {{icon|knight}} {{green|+2}} 骑士数量
* {{icon|knight}} {{green|+2}} 骑士数量
* {{icon|health}} {{green|+5}} 受伤抗性(勇武)
* {{icon|health}} {{green|+5}} 受伤抗性(勇武)
* {{icon|opinion}} 每级军事教育特质{{green|+2}} 吸引好感度
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* {{icon|prestige}} 每级勇武教育特质{{green|+0.1}} 每月威望
* {{icon|prestige}} 每级勇武教育特质 {{green|+0.1}} 每月威望
* {{icon|opinion}} 每级勇武教育特质{{green|+1}} 相同文化的好感度
* {{icon|opinion}} 每级勇武教育特质 {{green|+1}} 相同文化的好感度
* {{icon|opinion}} 每级刀剑大师特质{{green|+5}} 吸引好感度
* {{icon|opinion}} 每级刀剑大师特质 {{green|+5}} 吸引好感度
* {{icon|opinion}} 怯懦和安于现状特质{{red|−15}} 相同文化的好感度
* {{icon|opinion}} 怯懦和安于现状特质 {{red|−15}} 相同文化的好感度
* {{icon|unknown}} {{red|+5}} 骑士受伤概率
* {{icon|unknown}} {{red|+5}} 骑士受伤概率
*[[File:Heritage.png| 链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Heritage.png|替代=|24x24像素]] 伊朗传承
*{{icon|heritage}} 伊朗传承
* {{icon|no}} 武功歌传统
* {{icon|no}} 武功歌传统
* {{icon|no}} 伙伴卫队传统
* {{icon|no}} 伙伴卫队传统
第1,979行: 第1,979行:
* {{icon|heavy infantry}} 可以招募楞伽战士兵士
* {{icon|heavy infantry}} 可以招募楞伽战士兵士
* [[File:Court.png|24px]] 可以任命迦楼罗战士宫廷职位
* [[File:Court.png|24px]] 可以任命迦楼罗战士宫廷职位
* {{icon|opinion}} 每级军事教育特质{{green|+2}} 吸引好感度
* {{icon|opinion}} 每级军事教育特质 {{green|+2}} 吸引好感度
* {{icon|prestige}} 每级勇武教育特质{{green|+0.1}} 每月威望
* {{icon|prestige}} 每级勇武教育特质 {{green|+0.1}} 每月威望
* {{icon|opinion}} 每级勇武教育特质{{green|+1}} 相同文化的好感度
* {{icon|opinion}} 每级勇武教育特质 {{green|+1}} 相同文化的好感度
* {{icon|opinion}} 怯懦和安于现状特质{{red|−15}} 相同文化的好感度
* {{icon|opinion}} 怯懦和安于现状特质 {{red|−15}} 相同文化的好感度
|[[File:Heritage.png| 链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Heritage.png|替代=|24x24像素]] 达罗毗荼传承
| {{icon|heritage}} 达罗毗荼传承
| {{icon|yes}} 6名至少12勇武的骑士
| {{icon|yes}} 6名至少12勇武的骑士
第2,013行: 第2,013行:
* {{icon|damage}} {{green|+10%}} 轻骑兵伤害
* {{icon|damage}} {{green|+10%}} 轻骑兵伤害
* {{icon|screen}} {{green|+10%}} 轻骑兵掩护
* {{icon|screen}} {{green|+10%}} 轻骑兵掩护
|[[File:Heritage.png| 链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Heritage.png|替代=|24x24像素]] 东胡或突厥传承
|{{icon|heritage}} 东胡或突厥传承
第2,023行: 第2,023行:
* {{icon|heavy infantry}} 可以招募朅伽剑师兵士
* {{icon|heavy infantry}} 可以招募朅伽剑师兵士
* {{icon|knight}} {{green|+10%}} 骑士战斗力
* {{icon|knight}} {{green|+10%}} 骑士战斗力
* {{icon|opinion}} 每级军事教育特质{{green|+1}} 相同文化的好感度
* {{icon|opinion}} 每级军事教育特质 {{green|+1}} 相同文化的好感度
* {{icon|opinion}} 每级军事教育特质{{green|+2}} 吸引好感度
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* {{icon|opinion}} 每级刀剑大师特质{{green|+5}} 吸引好感度
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* {{icon|opinion}} 怯懦和安于现状特质{{red|−15}} 相同文化的好感度
* {{icon|opinion}} 怯懦和安于现状特质 {{red|−15}} 相同文化的好感度
*[[File:Heritage.png| 链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Heritage.png|替代=|24x24像素]] 印度-雅利安传承
* {{icon|heritage}} 印度-雅利安传承
* {{icon|no}} 平等民族精神
* {{icon|no}} 平等民族精神
| {{icon|yes}} 6名至少12勇武的骑士
| {{icon|yes}} 6名至少12勇武的骑士
第2,038行: 第2,038行:
* {{icon|light cavalry}} 可以招募骠骑兵兵士
* {{icon|light cavalry}} 可以招募骠骑兵兵士
**[[File:Aftermath phase.png|24px|链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Aftermath_phase.png]] {{green|−10%}} 撤退损失
** [[File:Aftermath phase.png|24px|链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Aftermath_phase.png]] {{green|−10%}} 撤退损失
**[[File:Death natural.png|24px|链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Death_natural.png]] {{green|−10%}} 友方战死士兵
** {{icon|death}} {{green|−10%}} 友方战死士兵
**{{icon|damage}} {{green|+5%}} 轻骑兵伤害
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**{{icon|damage}} {{green|+5%}} 散兵伤害
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**{{icon|screen}} {{green|+10%}} 轻骑兵掩护
** {{icon|screen}} {{green|+10%}} 轻骑兵掩护
**{{icon|screen}} {{green|+10%}} 散兵掩护
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**[[File:Unit stat siege progress.png|24px|链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Unit_stat_siege_progress.png]] {{red|−20%}} 攻城武器效率
** [[File:Unit stat siege progress.png|24px|链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Unit_stat_siege_progress.png]] {{red|−20%}} 攻城武器效率
**{{icon|advantage}} {{red|−2}} 优势
** {{icon|advantage}} {{red|−2}} 优势
*[[File:Heritage.png| 链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Heritage.png|替代=|24x24像素]] 马扎尔、南斯拉夫或者西斯拉夫传承
* {{icon|heritage}} 马扎尔、南斯拉夫或者西斯拉夫传承
* {{icon|no}} 突袭撤退策略传统
* {{icon|no}} 突袭撤退策略传统
| {{icon|light cavalry}} 500轻骑兵
| {{icon|light cavalry}} 500轻骑兵
第2,055行: 第2,055行:
* {{icon|yes}} 等级4的教育特质可以获得多种增益:
* {{icon|yes}} 等级4的教育特质可以获得多种增益:
*{{green|①}}{{icon|advantage}} {{green|+5}} 在丛林的优势
* {{green|①}} {{icon|advantage}} {{green|+5}} 在丛林的优势
*{{green|②}}{{icon|damage}} {{green|+20%}} 象骑兵伤害
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*{{green|③}}{{icon|toughness}} {{green|+10%}} 象骑兵坚韧
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* {{icon|decision}} 解锁招募丛林作战专家决议
* {{icon|decision}} 解锁招募丛林作战专家决议
* {{icon|damage}} {{green|+10%}} 象骑兵伤害
* {{icon|damage}} {{green|+10%}} 象骑兵伤害
第2,066行: 第2,066行:
* {{icon|gold}} 每级战象建筑 {{green|−1%}} 象骑兵维护费
* {{icon|gold}} 每级战象建筑 {{green|−1%}} 象骑兵维护费
* {{icon|development}} 每级战象建筑 {{green|+5%}} 每月发展度增长
* {{icon|development}} 每级战象建筑 {{green|+5%}} 每月发展度增长
| [[File:Innovation elephant.png|24px]] 象兵革新
| {{icon|elephantry}} 象兵革新
| {{icon|yes}} 文化有3个拥有捕象陷阱建筑的伯爵领
| {{icon|yes}} 文化有3个拥有捕象陷阱建筑的伯爵领
第2,083行: 第2,083行:
* {{icon|gold}} {{green|−15%}} 沙漠山地的地产和建筑的建造花费
* {{icon|gold}} {{green|−15%}} 沙漠山地的地产和建筑的建造花费
*[[File:Heritage.png| 链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Heritage.png|替代=|24x24像素]] 阿拉伯或柏柏尔传承
* {{icon|heritage}} 阿拉伯或柏柏尔传承
* {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地
* {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地
* {{icon|no}} 和平主义者传统
* {{icon|no}} 和平主义者传统
第2,103行: 第2,103行:
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 山地和沙漠山地的征召兵规模
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 山地和沙漠山地的征召兵规模
*[[File:Heritage.png| 链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Heritage.png|替代=|24x24像素]] 东非或非洲之角传承
* {{icon|heritage}} 东非或非洲之角传承
* {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地
* {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地
* {{icon|no}} 高加索之狼传统
* {{icon|no}} 高加索之狼传统
第2,119行: 第2,119行:
* {{icon|yes}} 一些特质拥有山地增益
* {{icon|yes}} 一些特质拥有山地增益
* {{icon|development}} {{green|+20%}} 丘陵和山地的发展度增长
* {{icon|development}} {{green|+20%}} 丘陵和山地的发展度增长
* {{icon|knight}} 每级山丘农场建筑{{green|+1%}} 骑士战斗力
* {{icon|knight}} 每级山丘农场建筑 {{green|+1%}} 骑士战斗力
* [[File:Icon maa countered.png|24px]] 每级山丘农场建筑{{green|+1%}} 兵士克制效率
* [[File:Icon maa countered.png|24px]] 每级山丘农场建筑 {{green|+1%}} 兵士克制效率
* {{icon|levies}} 每级山丘农场建筑{{green|+0.5%}} 征召兵规模
* {{icon|levies}} 每级山丘农场建筑 {{green|+0.5%}} 征召兵规模
* {{icon|levies}} 每级采石场建筑{{green|+1%}} 征召兵规模
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* {{icon|gold}} 每级采石场建筑{{green|−1%}} 兵士招募花费
* {{icon|gold}} 每级采石场建筑 {{green|−1%}} 兵士招募花费
*[[File:Heritage.png| 链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Heritage.png|替代=|24x24像素]] 西斯拉夫传承
* {{icon|heritage}} 西斯拉夫传承
* {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地
* {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地
| {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于山地
| {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于山地
第2,139行: 第2,139行:
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 沙漠和旱地的征召兵规模
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 沙漠和旱地的征召兵规模
*[[File:Heritage.png| 链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Heritage.png|替代=|24x24像素]] 阿拉伯传承
* {{icon|heritage}} 阿拉伯传承
* {{icon|no}} 干旱战士传统
* {{icon|no}} 干旱战士传统
* {{icon|no}} 和平主义者传统
* {{icon|no}} 和平主义者传统
第2,158行: 第2,158行:
* {{icon|damage}} {{green|+10%}} 象骑兵伤害
* {{icon|damage}} {{green|+10%}} 象骑兵伤害
* {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 象骑兵坚韧
* {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 象骑兵坚韧
|[[File:Heritage.png| 链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Heritage.png|替代=|24x24像素]] 缅甸传承
| {{icon|heritage}} 缅甸传承
| [[File:Unit war elephants.png|24px]] 5战象
| {{icon|war elephants}} 5战象
| 虔信
| 虔信
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第2,182行: 第2,182行:
* {{icon|piety}} {{green|−20%}} 改变信仰的花费
* {{icon|piety}} {{green|−20%}} 改变信仰的花费
* {{icon|piety}} {{green|−20%}} 信仰创建与改革花费
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* [[File:Task_conversion.png|24px]] '''+33%''' 该文化的伯爵领的改变伯爵领信仰速度
* {{icon|convert faith}} '''+33%''' 该文化的伯爵领的改变伯爵领信仰速度
* {{icon|yes}} AI角色较少可能要求封臣改信
* {{icon|yes}} AI角色较少可能要求封臣改信
*[[File:Heritage.png| 链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Heritage.png|替代=|24x24像素]] 东胡或突厥传承
* {{icon|heritage}} 东胡或突厥传承
* {{icon|yes}} 文化必须有40%的伯爵领位于大草原
* {{icon|yes}} 文化必须有40%的伯爵领位于大草原
* {{icon|no}} 非洲的包容性传统
* {{icon|no}} 非洲的包容性传统
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* [[File:Innovation special maa 01.png|24px]] 可以解锁苏格兰枪阵革新
* [[File:Innovation special maa 01.png|24px]] 可以解锁苏格兰枪阵革新
* {{icon|levies}} 顾家之人特质{{green|+10%}} 征召兵
* {{icon|levies}} 顾家之人特质 {{green|+10%}} 征召兵
* {{icon|prestige}} 顾家之人特质{{green|+1}} 每月威望
* {{icon|prestige}} 顾家之人特质 {{green|+1}} 每月威望
* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 家族好感
* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 家族好感
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+30%}} 针对家族成员的私人计谋的成功概率
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+30%}} 针对家族成员的私人计谋的成功概率
* {{icon|prestige}} 授予家族成员伯爵头衔{{green|+75}} 威望
* {{icon|prestige}} 授予家族成员伯爵头衔 {{green|+75}} 威望
* {{icon|prestige}} 授予家族成员公国头衔{{green|+150}} 威望
* {{icon|prestige}} 授予家族成员公国头衔 {{green|+150}} 威望
* {{icon|prestige}} 授予家族成员王国头衔{{green|+350}} 威望
* {{icon|prestige}} 授予家族成员王国头衔 {{green|+350}} 威望
* {{icon|prestige}} 授予家族成员帝国头衔{{green|+750}} 威望
* {{icon|prestige}} 授予家族成员帝国头衔 {{green|+750}} 威望
* {{icon|prestige}} 剥夺家族成员伯爵头衔{{red|−150}} 威望
* {{icon|prestige}} 剥夺家族成员伯爵头衔 {{red|−150}} 威望
* {{icon|prestige}} 剥夺家族成员公国头衔{{red|−350}} 威望
* {{icon|prestige}} 剥夺家族成员公国头衔 {{red|−350}} 威望
* {{icon|prestige}} 剥夺家族成员王国头衔{{red|−750}} 威望
* {{icon|prestige}} 剥夺家族成员王国头衔 {{red|−750}} 威望
* {{icon|opinion}} {{red|−10}} 对领主的好感
* {{icon|opinion}} {{red|−10}} 对领主的好感
| {{icon|culture}} 盖尔或苏格兰文化或其融合和分支文化
| {{icon|culture}} 盖尔或苏格兰文化或其融合和分支文化
| {{icon|yes}} At least 3 House Members
| {{icon|yes}} 至少3位家族成员
* 好战
* 好战
第2,221行: 第2,221行:
* {{icon|law}} 可以实行撒克逊选举制继承法
* {{icon|law}} 可以实行撒克逊选举制继承法
* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 领地祭司好感度
* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 领地祭司好感度
* {{icon|prestige}} 每位在内阁任职的强力封臣使每月威望{{green|+4%}} 
* {{icon|prestige}} 每位在内阁任职的强力封臣使每月威望 {{green|+4%}} 
|[[File:Heritage.png| 链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Heritage.png|替代=|24x24像素]] 布立吞、戈伊德尔或西日耳曼传承
| {{icon|heritage}} 布立吞、戈伊德尔或西日耳曼传承
| {{icon|opinion}} 所有内阁成员是正面好感度
| {{icon|opinion}} 所有内阁成员是正面好感度
第2,232行: 第2,232行:
* {{icon|law}} 可以实行斯堪的纳维亚选举制继承法
* {{icon|law}} 可以实行斯堪的纳维亚选举制继承法
* {{icon|opinion}} 多种特质给予民众好感度
* {{icon|opinion}} 多种特质给予民众好感度
|[[File:Heritage.png| 链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Heritage.png|替代=|24x24像素]] 北日耳曼传承
| {{icon|heritage}} 北日耳曼传承
| {{icon|opinion}} 所有伯爵领是正面民众好感度
| {{icon|opinion}} 所有伯爵领是正面民众好感度
第2,246行: 第2,246行:
* {{icon|supply}} {{green|+25%}} 丘陵的补给上限
* {{icon|supply}} {{green|+25%}} 丘陵的补给上限
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 丘陵的征召兵规模
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 丘陵的征召兵规模
* {{icon|knight}} 每级山丘农场建筑{{green|+1%}} 骑士战斗力
* {{icon|knight}} 每级山丘农场建筑 {{green|+1%}} 骑士战斗力
* [[File:Icon maa countered.png|24px]] 每级山丘农场建筑{{green|+1%}} 兵士克制效率
* [[File:Icon maa countered.png|24px]] 每级山丘农场建筑 {{green|+1%}} 兵士克制效率
* {{icon|levies}} 每级山丘农场建筑{{green|+0.5%}} 征召兵规模
* {{icon|levies}} 每级山丘农场建筑 {{green|+0.5%}} 征召兵规模
*[[File:Heritage.png| 链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Heritage.png|替代=|24x24像素]] 几内亚高地传承
* {{icon|heritage}} 几内亚高地传承
* {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于丘陵
* {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于丘陵
* {{icon|no}} 高地战士传统
* {{icon|no}} 高地战士传统
第2,273行: 第2,273行:
* {{icon|law}} 可以实行女性优先平等性别法
* {{icon|law}} 可以实行女性优先平等性别法
* {{icon|law}} 可以实行仅女性性别法
* {{icon|law}} 可以实行仅女性性别法
* {{icon|prowess}} 每级军事教育特质给予{{green|+1}} 勇武
* {{icon|prowess}} 每级军事教育特质给予 {{green|+1}} 勇武
| {{icon|culture}} 达朱或努比亚文化或其融合和分支文化
| {{icon|culture}} 达朱或努比亚文化或其融合和分支文化
| {{icon|equal}} 文化有至少3个男性统治者和至少3个女性统治者
| {{icon|equal}} 文化有至少3个男性统治者和至少3个女性统治者
第2,284行: 第2,284行:
* {{icon|yes}} 漫游角色随时间推移获得金钱、管理或管理生活方式特质
* {{icon|yes}} 漫游角色随时间推移获得金钱、管理或管理生活方式特质
* {{icon|yes}} 没有职位的廷臣更可能成为漫游角色
* {{icon|yes}} 没有职位的廷臣更可能成为漫游角色
| {{icon|culture}} Assyrian, Bedouin, Gaw, Hausa, Samoyed, Sephardi, Soninke, Tangut or Uyghur
| {{icon|culture}} 亚述、贝都因、卡夫、豪萨、比亚尔米亚、塞法迪、索宁克、党项或回鹘文化
| 平等
| 平等
第2,294行: 第2,294行:
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 洪泛平原的征召兵规模
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 洪泛平原的征召兵规模
* {{icon|garrison}} {{green|+25%}} 守军规模
* {{icon|garrison}} {{green|+25%}} 守军规模
* {{icon|gold}} 每级狩猎场建筑{{green|−0.5%}} 弓箭手维护费
* {{icon|gold}} 每级狩猎场建筑 {{green|−0.5%}} 弓箭手维护费
* {{icon|gold}} 每级狩猎场建筑{{green|−0.5%}} 弓箭手招募花费
* {{icon|gold}} 每级狩猎场建筑 {{green|−0.5%}} 弓箭手招募花费
* {{icon|damage}} 每级狩猎场建筑{{green|+1%}} 弓箭手伤害
* {{icon|damage}} 每级狩猎场建筑 {{green|+1%}} 弓箭手伤害
* {{icon|toughness}} 每级狩猎场建筑{{green|+1%}} 弓箭手坚韧
* {{icon|toughness}} 每级狩猎场建筑 {{green|+1%}} 弓箭手坚韧
*[[File:Heritage.png| 链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Heritage.png|替代=|24x24像素]] 东非传承
*{{icon|heritage}} 东非传承
* {{icon|no}} 不能被选择
* {{icon|no}} 不能被选择
第2,315行: 第2,315行:
* {{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量
* {{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量
* {{icon|prowess}} {{green|+2}} 勇武
* {{icon|prowess}} {{green|+2}} 勇武
* {{icon|strong}} 每'''5'''勇武{{green|+1%}} 概率天生具有强壮特质
* {{icon|strong}} 每'''5'''勇武 {{green|+1%}} 概率天生具有强壮特质
* {{icon|innovation}} {{red|−15%}} 文化偏好进度
* {{icon|innovation}} {{red|−15%}} 文化偏好进度
*[[File:Heritage.png| 链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Heritage.png|替代=|24x24像素]] 北日耳曼传承
* {{icon|heritage}} 北日耳曼传承
* {{icon|yes}} 部落制政体
* {{icon|yes}} 部落制政体
* {{icon|no}}{{icon|ck3}}北境群雄DLC
* {{icon|no}} {{icon|ck3}} 北境群雄DLC
* {{icon|no}} 战士文化传统
* {{icon|no}} 战士文化传统
* {{icon|no}} 和平主义者传统
* {{icon|no}} 和平主义者传统
* {{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义
* {{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义
* {{icon|no}} 信仰有不害核心教义
* {{icon|no}} 信仰有不害核心教义
| {{icon|yes}}   文化有至少3位拥有强壮、硬朗、健壮或海格力斯特质的统治者
| {{icon|yes}} 文化有至少3位拥有强壮、硬朗、健壮或海格力斯特质的统治者
* 好战
* 好战

2022年3月5日 (六) 23:14的版本

传统(Traditions)代表着一个文化的主要习俗,会产生各种效果。一种文化最多可以有5种传统,每当该文化进入一个新时代,就会获得一个额外的传统上限。在帝王宫廷DLC中,增加一个传统需要花费2000 威望,这一费用可能根据以下情况增加:

  • +2000 如果这种文化没有该传统所偏好的民族精神。
  • +3000 如果未满足该传统的非强制要求。这不适用于AI文化领袖。

更改一种现有传统会使最终花费增加 +50%,树立时间增加 +25%

领地传统

传统 效果 强制要求 非强制要求 偏好的民族精神
Tradition diplomat.png
机敏的外交家
  • +50 同盟谈判接受度
  • +10 无条件和平接受度
  • Language.png +1 外语上限
  • +25% 学习语言计谋强度
  • 不可进攻同盟
  • 不能撕毁停战协议发动进攻
  • 官僚
  • 集体
  • 守礼
  • 平等
  • 虔信
  • 坚忍
Tradition farmland.png
集体土地
  • 将伯爵领授予平民会获得 +30 伯爵领控制力
  • 平民获得一个伯爵领时会获得农民领袖特质
  • +20% 发展度增长
  • −20% 控制力增长
  • +20% 建筑的建造时间
文化有2名拥有农民领袖特质的统治者
  • 集体
  • 平等
  • 坚忍
Tradition greeting.png
盛情款待
  • −25 廷臣和宾客加入反对其统治者阴谋的接受度
  • −20% 宫廷职位俸禄花费
  • −20% 宾客招募花费
  • +10 廷臣与宾客好感
  • +5% 私人计谋的成功概率
伊朗传承
  • 集体
  • 守礼
  • 虔信
Tradition tools.png
花园建筑师
  • Building royal forest.png 可以修建御花园公国建筑
  • Court.png 可以任命宫廷园丁宫廷职位
  • 解锁招募园丁决议
至少有10个沙漠农业、果园或农场与耕地建筑
  • 集体
  • 守礼
  • 虔信
Tradition noble.png
孤立主义
  • Yes 廷臣更少可能离开相同文化统治者的宫廷
  • +0.5 每月控制力
  • +5 相同文化好感
  • −50 对其他文化的婚姻接受度
  • −35% 文化接受度获得
  • −25% 外交距离
  • Yes AI角色更少可能宣战
  • AI角色不会与其他文化的角色安排婚姻
Yes 与所有接壤文化的文化接受度低于40
  • 集体
  • 虔信
  • 坚忍
Tradition greeting.png
结婚典礼
  • +25% 来自配偶内阁任务的能力
  • +10 婚姻接受度
  • −50% 针对配偶的阴谋成功概率
  • −10 对私通者的相同文化好感
  • −15 对通奸者的相同文化好感
  • 不能离婚
文化中拥有通奸者特质的统治者少于5个
  • 集体
  • 守礼
  • 虔信
Tradition tools.png
金属工人
  • Building blacksmiths.png 该文化的伯爵领中的铁匠铺线建筑拥有额外增益:

- 每级铁匠铺 +25% 补给上限

- 基于建筑等级为持有者 +2/3/4 勇武

  • - 基于建筑等级 +3/5/8% 重步兵和长枪兵坚韧
  • Building royal armory.png 该文化的伯爵领中的王家军械库线建筑拥有额外增益:
  • - 每级王家军械库 +15% 骑士战斗力
  • - 基于建筑等级为持有者 +2/3/4 勇武
  • - 基于建筑等级 −10/15/20% 地产和建筑的建造花费
  • +5% 军队坚韧
  • +5% 军队金钱维护费
Yes 文化的一个伯爵领上有矿井类特殊建筑
  • 官僚
  • 集体
  • 坚忍
Tradition king.png
统治阶层
  • Yes 异文化的农民派系和民粹派系更少出现
  • −30% 恐怖值消逝
  • +0.3 每次暴政的恐怖值获得
  • +25% 针对叛乱的围攻进展
  • −25% 文化接受度获得
Yes 没有不同文化的内阁成员
  • 守礼
  • 虔信
Tradition farmland.png
农耕
  • 儿童更有可能获得安于现状特质
  • 儿童的军事教育表现得稍差
  • +30% 农田和洪泛平原的发展度增长
  • +10% 农田和洪泛平原的征召兵规模
  • −20% 农田和洪泛平原的建筑的建造花费
  • +20% 农田和洪泛平原的赋税(拥有勤勉或耐心特质时)
  • +20% 农田和洪泛平原的发展度增长(拥有健身特质时)
  • −2 勇武
  • +25% 兵士招募花费
Yes 该文化存在一个伯爵领位于农田或洪泛平原 Yes 文化位于农田或洪泛平原的伯爵领数量大于等于5
  • 官僚
  • 集体
  • 守礼
  • 平等
  • 虔信
  • 坚忍
Tradition mountain.png
阿姆哈拉山民
  • 可以解锁瑟拉维特革新
  • 可以阉割囚犯
  • +5 在丘陵的优势
  • +20% 丘陵的发展度增长
  • −15% 丘陵的地产和建筑的建造花费
  • 每级山丘农场建筑 +1% 骑士战斗力
  • Icon maa countered.png 每级山丘农场建筑 +1% 兵士克制效率
  • 每级山丘农场建筑 +0.5% 征召兵规模
  • 埃塞俄比亚文化或其融合和分支文化
  • Yes 文化有伯爵领位于山丘
  • 丘陵居民传统
Yes 文化有30%的伯爵领位于山丘 虔信
Tradition city.png
城堡守护者
  • 每级城堡地产等级 +5 防御方优势
  • 每个城堡地产 +0.1 每月宗族威望
  • 每个城寨或城堡主楼(城堡地产)+0.1 每月威望
  • 每个轴心环形城堡或要塞(城堡地产)+0.2 每月威望
  • 建筑家特质 +50% 每月威望
  • +10% 城堡建筑的建造时间
  • +20% 城堡建筑的建造花费
  • Yes AI角色更有可能修建城堡地产
  • Yes AI角色更有可能修建提升城防等级的建筑
  • Yes 封建制或氏族制政体
  • 城市守护者传统
城垛革新
  • 好战
  • 官僚
  • 虔信
Tradition city.png
城市守护者
  • −25% 城市建筑的建造时间
  • 每级城市地产 +5 民众好感度
  • 建筑家特质 +50% 每月威望
  • Yes 行会线的建筑可以早一个时代修建
  • Yes AI角色更有可能修建城市地产
  • Yes 封建制政体
  • 城堡守护者特质
Innovation nobility 03.png 社区治理革新
  • 官僚
  • 守礼
  • 平等
Tradition ceremony.png
宫廷宦官
  • Yes 统治者可以阉割囚犯
  • Court.png 可以任命太监宫廷职位
  • 阉人特质额外 +2 管理
  • 阉人特质额外 +2 谋略
  • 阉人特质额外 +2 学识
  • 阉人 +10 领主好感度
  • 阉人 −10 封臣好感度
  • 阉人特质的封臣、廷臣或内阁成员
  • 拜占庭传统传统
阉人特质的内阁成员
  • 集体
  • 守礼
  • 虔信
Tradition desert.png
旱地居民
  • +15% 旱地(地形)得到发展度增长
  • +35% 沙漠(地形)的发展度增长
  • −15% 旱地和沙漠(地形)地产和建筑的建造花费
  • 每级沙漠农业线建筑 −1% 轻骑兵维护费
  • 每级沙漠农业线建筑 −1% 轻骑兵招募花费
Yes 文化有伯爵领位于沙漠或旱地 Yes 文化有30%的伯爵领位于沙漠或旱地
  • 官僚
  • 集体
  • 守礼
  • 平等
  • 虔信
  • 坚忍
Tradition laurel.png
东罗马遗产
  • 可以招募铁甲圣骑兵兵士
  • −15% 兵士招募花费
  • −15% 兵士维护费
  • +2 重骑兵军团的最大规模
  • +2 重步兵军团的最大规模
  • −25% 征召兵规模
  • −25% 征召兵补员速率
拜占庭传承 文化至少有50个伯爵领位于东罗马帝国区域
  • 好战
  • 守礼
  • 平等
Tradition crown.png
平等继承
  • 可以实行男女平等性别法
  • 移除统治者性别好感惩罚
战士女王传统 文化有至少3个男性统治者和至少3个女性统治者 平等
Tradition noble.png
家族产业
  • +5 至亲好感
  • +20 至亲的宫廷职位称职度
  • 至亲执行内阁任务 +10% 基础进度速度
  • +10% 至亲的能力对内阁任务的影响
  • 剥夺至亲伯爵头衔时 −150 威望
  • 剥夺至亲公国头衔时 −350 威望
  • 剥夺至亲王国头衔时 −750 威望
Yes 至少10个至亲 50%的至亲对你的好感至少为80
  • 集体
  • 守礼
Tradition temple.png
热忱的神殿建造者
  • 建造神殿地产获得 +750 威望
  • 建造神殿地产获得 +5 宗教热情
  • 升级神殿地产获得 +2 热情
  • 建造神殿获得威望
  • Yes 多种特质会提供神殿建造增益
Yes 该文化中拥有神殿的伯爵领比例不低于20% 文化有至少5个拥有狂热特质的统治者
  • 集体
  • 虔信
  • 坚忍
Tradition forest.png
林中百姓
  • +15% 森林和针叶林的发展度增长
  • −15% 森林和针叶林的地产和建筑的建造花费
  • 每级林业建筑 +0.2% 弓箭手和散兵伤害
  • 每级林业建筑 +0.2% 该伯爵领建筑的建造时间
  • 每级林业建筑 −0.1% 该伯爵领建筑的建造花费
  • Yes 文化有伯爵领位于森林或针叶林
  • 波罗的传承
  • 波罗的-芬兰传承
  • 伏尔加-芬兰传承
  • 乌戈尔-彼尔姆传承
  • 丛林守望者传统
Yes 文化有30%的伯爵领位于森林或针叶林
  • 官僚
  • 集体
  • 守礼
  • 平等
  • 虔信
  • 坚忍
Tradition king.png
世袭等级制
  • −15% 城堡地产的建造花费
  • +10% 封建制封臣的赋税贡献
  • +25% 长期统治加成
  • −75% 暴政衰减
  • 1级教育特质 −10 封建统治者好感
Yes 封建制政体
  • 10个封臣的国王
  • 守礼
  • 虔信
Tradition city2.png
隐蔽之城
  • +35% 丛林的发展度增长
  • −15% 丛林的地产和建筑的建造花费
  • 丛林的部落 +1 城防等级
  • 丛林的部落 +2 城防等级
  • Yes 文化有伯爵领位于丛林
  • 阿肯或尼日尔河三角洲传承
  • 丛林居民传统
Yes 文化有30%的伯爵领位于丛林 官僚
Tradition desert mountains.png
丘陵居民
  • +20% 丘陵的发展度增长
  • −15% 丘陵的地产和建筑的建造花费
  • 每级山丘农场建筑 +1% 骑士战斗力
  • Icon maa countered.png 每级山丘农场建筑 +1% 兵士克制效率
  • 每级山丘农场建筑 +0.5% 征召兵规模
  • Yes 文化有伯爵领位于丘陵
  • 埃塞俄比亚文化或其融合和分支文化
  • 阿姆哈拉山民传统
Yes 文化有30%的伯爵领位于丘陵
  • 官僚
  • 集体
  • 守礼
  • 平等
  • 虔信
  • 坚忍
Tradition jungle.png
丛林居民
  • +25% 丛林的发展度增长
  • −15% 丛林的地产和建筑的建造花费
  • 每级哨所建筑 −1% 弓箭手和散兵维护费
  • 每级哨所建筑 −1% 弓箭手和散兵招募花费
  • 每级哨所建筑 +1% 征召兵规模
  • Yes 文化有伯爵领位于丛林
  • 阿肯传承
  • 尼日尔河三角洲传承
  • 隐蔽之城传统
Yes 文化有30%的伯爵领位于丛林
  • 官僚
  • 集体
  • 守礼
  • 平等
  • 虔信
  • 坚忍
Tradition quill.png
律法主义
  • 来自领地规模的法律花费惩罚 −50%
  • 封臣对正当的罪行惩罚的接受度 +20
  • +0.5 每月威望(具有公正特质时)
  • 每级威望等级 +1 外交(具有公正特质时)
  • +30 封臣上限
  • −30% 创建头衔花费
  • +25% 暴政获得
  • 每点恐怖值 −1% 每月威望
  • 儿童更有可能获得公正特质
Yes 信仰有信仰领袖
  • 执达官革新
  • 社区治理革新
  • 集体
  • 守礼
  • 平等
Tradition ship.png
海洋重商主义
  • +10% 沿海地产赋税
  • +10 共和制封臣好感
  • Yes 可以早一个时代修建贸易港线的建筑
Yes 文化有伯爵领沿海 Yes 文化有30%的伯爵领沿海
  • 官僚
  • 平等
  • 坚忍
Tradition crown.png
母系氏族
  • 可以实行仅女性性别法
  • 可以实行女性优先性别法
  • 对女性统治者的好感度 +10
  • 对男性统治者的好感度 −10
  • 女性主导信仰教义或者阿肯、几内亚高地、塞内冈比亚、尼日尔河三角洲传承
  • 战争女王传统
  • 仅男性继承法
  • 男性优先继承法
文化有至少5名不低于伯爵等级的女性统治者 平等
Tradition temple.png
修院社区
  • 儿童更有可能获得节制特质
  • 节制特质 +0.5 每月虔诚
  • 节制特质 +10 相同文化的好感度
  • 修士/修女特质 +3 学识
  • +25 要求成年人誓发终身愿的接受度
  • +125 要求儿童誓发终身愿的接受度
Yes 信仰有隐修制度核心教义 Yes 奉献等级不低于忠实仆人
  • 集体
  • 虔信
Tradition mountain.png
山地家园
  • +20% 山地的发展度增长
  • +35% 沙漠山地发展度增长
  • 在山地和沙漠山地修建完成建筑 +350 威望
  • −15% 山地的地产和建筑的建造花费
  • −15% 沙漠山地的地产和建筑的建造花费
  • 每级采石场建筑 +1% 征召兵规模
  • 每级采石场建筑 −1% 兵士招募花费
  • Yes 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地
  • 阿拉伯传承
  • 柏柏尔传承
  • 西蕃传承
  • 氐羌传承
  • 喜马拉雅定居者传统
Yes 文化有30%的伯爵领位于山地或沙漠山地
  • 官僚
  • 集体
  • 守礼
  • 平等
  • 虔信
  • 坚忍
Tradition city.png
乡土观念
  • −10% 城市地产和建筑的建造时间
  • 每级城市地产 +10% 地产赋税
  • 每级城市地产 +25% 征召兵规模
  • 每级城市地产 +5% 每月发展度
  • 每级城市地产 −0.25 每月控制力
  • −20 共和制封臣好感
拉丁传承 Yes 你的领地内与你同文化的伯爵领,拥有城市的比例至少为90%
  • 集体
  • 守礼
  • 虔信
Tradition horses.png
牧人
  • +1 勇武
  • 每级畜牧用地建筑 +1% 地产赋税
  • 每级畜牧用地建筑 +0.5% 征召兵规模
  • 每级畜牧用地建筑 −0.5% 轻骑兵维护费
  • 疾病抵抗力:轻微增益
Yes 文化位于草原、平原地形或大草原地区的伯爵领比例不低于40% Yes 文化位于草原、平原地形或大草原地区的伯爵领比例不低于60%
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
Tradition swamp.png
圩田
  • 可以解锁适应性民兵革新
  • Yes 沿海男爵领中的多种建筑获得增益
  • −10% 沿海男爵领建造时间
  • +5% 散兵伤害
  • +10% 散兵掩护
  • 荷兰文化或其融合和分支文化
  • Yes 文化有伯爵领沿海
  • 阿姆哈拉山民传统
Yes 文化有30%的伯爵领沿海
  • 官僚
  • 集体
  • 坚忍
Tradition laurel.png
共和制传承
  • Yes 可以创造最多4名伯爵领共和制封臣
  • Yes 男爵以上的共和制封臣提供更多的赋税和征召兵
  • 可以解锁长矛纵队革新
  • −10% 城市地产和建筑的建筑花费
  • 每级城市地产 +25% 征召兵规模
  • 每级城市地产 +1% 赋税
  • 每级城市地产 +5% 发展度增长
  • 城市地产 −25% 控制力增长
  • −20 共和制封臣好感
  • 拉丁传承
  • 乡土观念传统
Yes 该文化的地产至少有10%是城市地产
  • 集体
  • 守礼
  • 虔信
Tradition crown.png
部族联合
  • 顾家之人特质 +10% 征召兵
  • 顾家之人特质 +1 每月威望
  • +10 家族好感
  • +30% 针对家族成员私人计谋的成功概率
  • 授予家族成员伯爵头衔时获得 +75 威望
  • 授予家族成员公爵头衔时获得 +150 威望
  • 授予家族成员王国头衔时获得 +350 威望
  • 授予家族成员帝国头衔时获得 +750 威望
  • 剥夺家族成员伯爵头衔时获得 −150 威望
  • 剥夺家族成员公爵头衔时获得 −350 威望
  • 剥夺家族成员王国头衔时获得 −750 威望
  • −5 对领主的好感
  • Yes 部落制或氏族制政体
  • 盖尔文化或其融合和分支文化
  • 苏格兰文化或其融合和分支文化
Yes 家族内至少3名朋友
  • 集体
  • 虔信
  • 坚忍
Tradition swamp.png
湿地居民
  • +25% 湿地的发展度增长
  • −25% 湿地的地产和建筑的建造花费
  • +10% 湿地的征召兵规模
  • +25% 湿地的补给上限
  • +10 在湿地的优势
  • −2% 建筑的建造花费每级湿地农场等级
  • −1% 建筑的建造时间每级湿地农场等级
  • Yes 文化有伯爵领位于湿地
  • 埃塞俄比亚文化或其融合和分支文化
  • 阿姆哈拉山民传统
Yes 文化有30%的伯爵领位于湿地
  • 官僚
  • 集体
  • 守礼
  • 平等
  • 虔信
  • 坚忍
Tradition tools.png
古老矿工
  • Building quarries.png 采石场建筑可在丘陵修建
  • 每级采石场建筑 +1% 征召兵规模
  • 每级采石场建筑 −1% 兵士招募花费
  • 每级采石场建筑 −1% 重步兵维护费
  • 每级采石场建筑 −1% 长枪兵维护费
  • 每级采石场建筑 −1% 重骑兵维护费
康沃尔或者古尔文化
Tradition viking.png
沿海战士
  • Unit danish huskarls.png 可以招募侍卫兵士
  • Unit bondi.png 可以招募邦迪兵士
  • Unit vigmen.png 可以招募维格曼兵士
  • Unit varangian veterans.png 可以招募瓦兰吉老兵兵士
  • 某些特质有威望加成
  • 每5勇武+1% 概率天生拥有强壮特质
  • Icon CK3.png北境群雄DLC
  • 北日耳曼传承
  • Yes 文化有伯爵领沿海
  • 战士文化传统
  • 航海家传统
Yes 文化有30%的伯爵领沿海 好战
Tradition conversation.png
文化融合
  • −75% 融合文化创建花费
  • +25% 文化接受度获得
  • +30% 学习语言计谋强度
  • Tab intrigue.png +1 最大学习语言计谋
Icon CK3.png帝王宫廷DLC Yes 领地内的伯爵领有至少30%属于异文化
  • 集体
  • 平等
Tradition king.png
死硬传统派
  • 儿童更可能获得固执特质
  • +5 受控领土防御优势
  • +0.3 每月控制力
  • −10% 文化偏好进度
  • +300% 转变为本地文化决议的花费
  • Yes 创建融合文化要困难两倍
Icon CK3.png 帝王宫廷DLC Yes 所有领地是同一种文化
  • 集体
  • 虔信
  • 坚忍

战争传统

传统 效果 强制要求 非强制要求 偏好的民族精神
Tradition soldiers4.png
万能散兵
  • −25% 敌方防御优势
  • −5% 弓箭手维护费
  • −5% 散兵维护费
  • +10% 弓箭手伤害
  • +5% 散兵伤害
  • +5% 弓箭手坚韧
  • +10% 散兵坚韧
  • −10% 重骑兵伤害
  • −10% 重步兵伤害
  • −5% 重骑兵坚韧
  • −5% 重步兵坚韧
500散兵和500弓箭手
  • 好战
  • 虔信
  • 坚忍
Tradition swords.png
战地掠夺者
  • 每100战死士兵获得 +1 金钱
  • +50% 军队战利品容量
  • −75% 来自战斗的威望和名声
文化有3个拥有掠夺者特质的统治者
  • 好战
  • 官僚
Tradition soldiers3.png
战阵专家
  • Icon maa countered.png +15% 兵士克制效率
  • +10% 弓箭手伤害
  • +5% 长枪兵伤害
  • +5% 弓箭手坚韧
  • +10% 长枪兵坚韧
  • −15% 轻骑兵伤害
  • −15% 散兵伤害
  • −5% 轻骑兵坚韧
  • −5% 散兵坚韧
  • −15% 追击效率
500弓箭手和500长枪兵
  • 好战
  • 集体
  • 守礼
Tradition shield.png
廉价军械
  • −15% 兵士招募花费
  • −15% 军队金钱维护费
  • −20% 骑士战斗力
  • −20% 象骑兵坚韧
  • −20% 重骑兵坚韧
  • −20% 重步兵坚韧
  • −20% 长枪兵坚韧
500弓箭手和500散兵
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
Tradition greeting.png
认可人才
  • 赐予赦免和招募囚犯会给予 +50 好感度
  • 赐予赦免和招募囚犯会给予强牵制
  • Yes 囚犯更有可能接受招募
  • Yes 邀请骑士决议会获得更好勇武的骑士
  • Yes 邀请骑士决议会获得拥有刀剑大师特质的骑士
Yes 有10个任意能力不低于12的囚犯
  • 好战
  • 守礼
  • 平等
Tradition knight.png
尊敬老兵
  • 伤疤和独眼特质的角色 +10% 每月威望
  • 毁容和独腿特质的角色 +15% 每月威望
  • 残废特质的角色 +20% 每月威望
  • 伤疤和独眼特质的角色 +5 相同文化的好感度
  • 毁容和独腿特质的角色 +10 相同文化的好感度
  • 残废的角色 +15 相同文化的好感度
  • Yes 监护人可以将将领特质传授给被监护人
Yes 文化有5个毁容、残废、独眼、独腿或伤疤特质的统治者
  • 好战
  • 平等
  • 坚忍
Tradition shield.png
坚定的防御者
  • +5 防御方优势
  • +25% 守军规模
  • +100% 赢得防御战争获得的威望
  • +100% 赢得防御战争获得的金钱
  • +10 防御战争和平接受度
Building march.png 战略边区公国建筑
  • 好战
  • 守礼
  • 坚忍
Tradition soldiers3.png
人多力量大
  • +15% 征召兵规模
  • −15% 弓箭手招募花费
  • −15% 轻骑兵招募花费
  • −15% 散兵招募花费
  • +2 弓箭手军团的最大规模
  • +2 轻骑兵军团的最大规模
  • +2 散兵军团的最大规模
  • −2 象骑兵军团的最大规模
  • −2 重骑兵军团的最大规模
  • −2 重步兵军团的最大规模
  • −2 长枪兵军团的最大规模
  • −2 骑士数量
500弓箭手和500散兵
  • 好战
  • 虔信
Tradition swords.png
雇佣兵
  • Mercenary.png +100% 可用雇佣兵团
  • −15% 相同文化雇佣兵雇佣花费
  • 雇佣兵宫廷中的骑士每年 30% 概率获得勇武
  • Yes 漫游角色随时间推移获得军事、勇武、刀剑大师或将领特质
  • Yes 雇佣兵宫廷中的骑士
  • Yes 没有职位的廷臣更可能离开宫廷
文化有5个拥有天才军事家特质的统治者
  • 好战
  • 集体
  • 守礼
Tradition temple.png
战斗祭司
  • 每级奉献等级使勇武 +1
  • 一些特质给予勇武
  • Yes 神职人员可以担任将领和骑士
Yes 同信仰角色中,有15名10勇武且不能成为骑士的神职人员
  • 好战
  • 虔信
Tradition soldiers2.png
选兵唯能
  • 每级威望等级 +1 勇武
  • Trait blademaster.png 骑士更可能在战斗中获得刀剑大师特质
  • Yes 对于大于等于10勇武的角色,大多数成为骑士的限制取消
Yes 有5个10勇武但不能成为骑士的廷臣
  • 好战
  • 集体
  • 平等
Tradition forest.png
森林斗士
  • +25% 森林和针叶林的补给上限
  • +10% 森林和针叶林的征召兵规模
  • 森林斗士特质更为常见
  • 解锁招募森林作战专家决议
  • Yes 一些特质获得森林和针叶林地形增益
  • Yes 文化有伯爵领位于森林或针叶林
  • 和平主义者传统
  • 信仰有和平主义核心教义
  • 信仰有不害核心教义
Yes 文化有30%的伯爵领位于森林或针叶林
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
Tradition mountain.png
高地战士
  • +25% 丘陵的补给上限
  • +10% 丘陵的征召兵规模
  • 崎岖地形专家特质更为常见
  • 解锁招募丘陵作战专家决议
  • Yes 一些特质获得丘陵地形增益
  • Yes 文化有伯爵领位于丘陵
  • 几内亚高地传承
  • 和平主义者传统
  • 信仰有和平主义核心教义
  • 信仰有不害核心教义
  • 高地散兵传统
Yes 文化有30%的伯爵领位于丘陵
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
Tradition soldiers4.png
突袭撤退策略
  • Aftermath phase.png −10% 撤退损失
  • −10% 友方战死士兵
  • +5% 轻骑兵伤害
  • +5% 散兵伤害
  • +10% 轻骑兵掩护
  • +10% 散兵掩护
  • Unit stat siege progress.png −20% 攻城武器效率
  • −2 优势
  • 马扎尔传承
  • 南斯拉夫传承
  • 西斯拉夫传承
  • 骠骑兵突袭传统
500轻骑兵和500散兵
  • 好战
  • 平等
  • 虔信
Tradition horses.png
育马者
  • −15% 重骑兵、轻骑兵、弓骑兵维护费
  • −25% 重骑兵、轻骑兵、弓骑兵招募花费
Yes 文化可以招募重骑兵、轻骑兵或弓骑兵 Yes 一支8规模的重骑兵、轻骑兵或弓骑兵军团
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
Tradition jungle.png
丛林战士
  • +25% 丛林的补给上限
  • +10% 丛林的征召兵规模
  • 丛林追猎者特质更为常见
  • 解锁招募丛林作战专家决议
  • Yes 一些特质获得丛林地形增益
  • Yes 文化有伯爵领位于丛林
  • 阿肯传承
  • 尼日尔河三角洲传承
  • 和平主义者传统
  • 信仰有和平主义核心教义
  • 信仰有不害核心教义
  • 荒野狩猎传统
Yes 文化有30%的伯爵领位于丛林
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
Tradition bow.png
长弓竞赛
  • 可以招募长弓手兵士
  • Yes 长弓手兵士每个时代变得更强
  • +2 弓箭手军团的最大规模
  • −2 重骑兵军团的最大规模
  • −2 长枪兵军团的最大规模
布立吞、戈伊德尔或西日耳曼传承 1200弓箭手
  • 官僚
  • 坚忍
Tradition mountain.png
山民
  • +25% 山地的补给上限
  • +10% 山地和沙漠山地的征召兵规模
  • 崎岖地形专家特质更加常见
  • 解锁招募山地作战专家决议
  • Yes 一些特质拥有山地和沙漠山地增益
  • Yes 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地
  • 东非传承
  • 非洲之角传承
  • 格鲁吉亚文化或其融合和分支文化
  • 和平主义者传统
  • 信仰有和平主义核心教义
  • 信仰有不害核心教义
  • 高加索之狼传统
  • 山地散兵传统
Yes 文化有30%的伯爵领位于山地或沙漠山地
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
Tradition soldiers2.png
唯有强者
  • +1 骑士数量
  • +100% 骑士战斗力
  • 每级刀剑大师特质 +0.25 每月威望
  • 每级刀剑大师特质 +5 吸引好感度
  • 每级军事教育特质 +1 勇武
  • 成为骑士必须拥有12 勇武
  • +25% 兵士招募花费
  • −25% 征召兵规模
平等民族精神 Yes 6个12勇武的骑士
  • 好战
  • 坚忍
Tradition speech.png
好斗
  • Conquest cb.png 解锁征服宣战理由
  • Yes 宣战理由需要的威望等级减少1
  • −20% 宣战理由花费
  • −40% 控制力增长
  • −5 封臣好感度
  • 和平主义者传统
  • 信仰有和平主义核心教义
  • 信仰有不害核心教义
Yes 文化有5个处于战争中的统治者
  • 好战
  • 虔信
Tradition battle.png
坚守阵地!
  • +2 防御方优势
  • +10% 重骑兵坚韧
  • +10% 重步兵坚韧
  • +10% 长枪兵坚韧
  • +20% 重骑兵维护费
  • +20% 重步兵维护费
  • +20% 长枪兵维护费
  • +10% 友方战死士兵
  • 以色列传承
  • 防守战术传统
500重步兵和500长枪兵
  • 好战
  • 虔信
  • 坚忍
Tradition desert.png
干旱战士
  • +25% 沙漠和旱地的补给上限
  • +10% 沙漠和旱地的征召兵规模
  • 沙漠战士特质更加常见
  • 解锁招募干旱地形作战专家决议
  • Yes 一些特质拥有沙漠和旱地增益
  • Yes 文化有伯爵领位于沙漠或旱地
  • 阿拉伯传承
  • 和平主义者传统
  • 信仰有和平主义核心教义
  • 信仰有不害核心教义
Yes 文化有30%的伯爵领位于沙漠或旱地
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
Tradition fight.png
冬日战士
  • 冬将军特质更为常见
  • 解锁招募冬季作战专家决议
  • Yes 一些特质拥有冬季增益
  • Yes 文化有伯爵领位于会经历冬季的区域
  • 和平主义者传统
  • 信仰有和平主义核心教义
  • 信仰有不害核心教义
Yes 文化有30%的伯爵领位于冬季区域
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
Tradition diplomacy.png
易受影响的入侵者
  • −75% 融合文化创建花费
  • −75% 转变为本地文化决议的花费
  • −20% 改变信仰的花费
  • −20% 不同信仰民众好感度
  • Yes 创建融合文化所需的文化接受度降低50%
  • Icon CK3.png 帝王宫廷DLC
  • Yes 文化存在于大草原区域
  • 和平主义者传统
  • 信仰有和平主义核心教义
  • 信仰有不害核心教义
东胡或突厥传承
  • 好战
  • 官僚
  • 平等

社会传统

传统 效果 强制要求 非强制要求 偏好的民族精神
Tradition diplomat.png
魅力非凡
  • 60% 概率外交教育产生更好的结果
  • +15% 每月宫廷显赫度变化
  • +10% 私人计谋的成功概率
  • +10% 敌方阴谋的成功概率
  • 儿童有3倍可能获得可爱特质
文化有至少5位拥有幕后操控人特质的统治者
  • 集体
  • 平等
  • 坚忍
Tradition ceremony.png
慷慨
  • +5 大众好感
  • +20% 赠送礼物获得的好感
  • −3% 每月收入
  • 儿童更可能获得慈悲特质
  • 儿童更可能获得慷慨特质
  • Yes AI角色更常使用赠送礼物互动
文化有至少5位拥有慷慨特质的统治者
  • 集体
  • 虔信
Tradition conversation.png
公正
  • 公正特质更加常见
  • 诚实特质更加常见
  • −30% 阴险计谋强度
文化有至少5位拥有公正特质的统治者
  • 平等
  • 坚忍
Tradition king.png
以眼还眼
  • +10 自然恐怖值
  • +15% 对仇敌的阴谋成功概率
  • +20% 阴险计谋强度(拥有睚眦必报特质时)
  • +10 相同文化的好感(拥有睚眦必报特质时)
  • −10 相同文化的好感(拥有宽宏大量特质时)
  • 睚眦必报特质更加常见
  • 仇敌更加常见
文化有至少5位拥有睚眦必报特质的统治者
  • 好战
  • 集体
Tradition philosopher.png
忍耐
  • −10% 压力上升
  • −5 自然恐怖值
  • 冷静特质更加常见
  • 耐心特质更加常见
文化有至少5位拥有耐心特质的统治者
  • 虔信
  • 坚忍
Tradition tools.png
勤勉
  • 建筑完工时+25 发展度增长
  • −15% 建筑的建造时间
  • +15% 压力获得
文化有至少5位拥有勤勉特质的统治者
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
Tradition noble.png
生命不过一场玩笑
  • 一些特质给予相同文化的好感度
  • 被发动战争时 −20 压力
  • +50 AI大胆
文化有至少5位拥有愤世嫉俗特质的统治者
  • 集体
  • 坚忍
Tradition diplomat.png
忠心臣属
  • +50% 针对领主的学习语言成功概率
  • +10 对领主的好感
  • +5 民众好感度
  • Yes 该文化的封臣加入派系时不会考虑信仰或文化的不同
  • Yes 该文化的封臣经常会学习领主的语言
文化有至少3个统治者是异文化领主的封臣
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
Tradition speech.png
托钵神秘主义者
  • 智者和女智者特质 +2% 每月收入
  • 神秘主义者特质 +4% 每月收入
  • 行奇迹者特质 +8% 每月收入
  • Trait mystic.png +33% 概率获得或升级神秘主义者特质
  • Yes 流浪的神秘主义者事件更为常见
Trait mystic.png 文化有至少3个拥有智者/女智者、神秘主义者或行奇迹者特质的统治者
  • 集体
  • 虔信
Tradition artisan.png
谦逊
  • 儿童更有可能获得节制特质
  • Yes 一些特质给予增益
  • −10% 每月威望
  • −15 相同文化的好感度(具有野心勃勃特质时)
文化有至少5位拥有节制特质的统治者
  • 坚忍
  • 虔信
Tradition speech.png
狂信徒
  • Task conversion.png +30% 伯爵领抵抗改信
  • −50 该文化的角色接受改信
  • −15 不同信仰的好感度
  • 儿童更有坑获得谦卑特质
  • 儿童更有坑获得狂热特质
文化有至少5位拥有狂热特质的统治者
  • 集体
  • 虔信
Tradition knight.png
骑士精神
  • Yes 可以使用与骑士对练
  • Yes AI角色更可能进行求爱计谋
  • 每次求爱计谋失败获得 +50 宗族威望
  • +10% 重骑兵伤害
  • +10% 重骑兵坚韧
  • +30% 求爱计谋强度(具有侠义骑士特质时)
  • +15 求爱计谋强度(具有诗人特质时)
  • +15 吸引好感度(具有诗人特质时)
  • +50% 暴政获得
  • 每次求爱计谋失败获得 +40% 压力
Yes 文化起源于西欧 Yes 6个至少12勇武的骑士
  • 好战
  • 守礼
  • 平等
Tradition ship.png
灵巧的渔民
  • +50% 补给能力
  • +5 沿海优势
  • 每级沿海地产 +1 防御方优势
Yes 文化有伯爵领沿海 Yes 文化有30%的伯爵领沿海
  • 官僚
  • 集体
  • 守礼
  • 平等
  • 虔信
  • 坚忍
Tradition knight.png
尚武
  • Yes 可以发起单挑挑战
  • +2 骑士数量
  • +5 受伤抗性(勇武)
  • 每级勇武或军事教育特质 +1 相同文化的好感度
  • 每级军事教育特质 +2 吸引好感度
  • 每级勇武教育特质 +0.1 每月威望
  • 每级勇武教育特质 +1 相同文化的好感度
  • 每级刀剑大师特质 +5 吸引好感度
  • 怯懦和安于现状特质 −15 相同文化的好感度
  • +5 骑士受伤概率
  • 武功歌传统
  • 伙伴卫队传统
  • 侠义结社传统
  • 和平主义者传统
  • 信仰有和平主义核心教义
  • 信仰有不害核心教义
  • 东斯拉夫传承
  • 法兰克传承
  • 伊朗传承
Yes 6个至少12勇武的骑士
  • 好战
  • 坚忍
Tradition diplomacy.png
和平主义者
  • +10% 发展度增长
  • +10 民众好感度
  • −25% 皈依有和平主义核心教义的信仰的改信花费
  • −1 军事
  • −20% 每月军事生活方式的经验值
  • Yes AI角色更少可能宣战
好战民族精神 Yes 处于和平
  • 平等
  • 虔信
Tradition philosopher.png
哲人文化
  • Learning lifestyle.png +20% 每月学识生活方式的经验值
  • 每级威望等级 +1 学识
  • 每级学识教育特质 +5% 文化偏好进度
  • 如果文化领袖拥有学者特质,+5% 文化偏好进度
  • 儿童有3倍可能获得沉思特质
  • 儿童有1/3可能获得闹腾特质
  • 好战民族精神
  • 战士文化传统
文化有至少5位拥有学者特质的统治者
  • 集体
  • 守礼
  • 虔信
Tradition battle.png
资深海盗
  • Icon raid.png 可以劫掠和跨海劫掠
  • +25% 军队战利品容量
  • 如果角色不是部落制,每交付1战利品就−1.5 威望
Yes 文化有50%的伯爵领沿海 Yes 文化有70%的伯爵领沿海
  • 好战
Tradition hunter.png
多产猎手
  • −50% 狩猎活动的时间间隔
  • +0.5 每月威望(拥有新手猎人特质时)
  • +1 每月威望(拥有猎人特质时)
  • +1.5 每月威望(拥有狩猎大师特质时)
  • Trait hunter.png +33% 概率获得或升级猎人特质
  • 素食主义者传统
  • 和平主义者传统
  • 信仰有和平主义核心教义
  • 信仰有不害核心教义
Trait hunter.png 文化有至少5位拥有新手猎人、猎人或狩猎大师特质的统治者
  • 好战
  • 虔信
  • 坚忍
Tradition quill.png
优美诗歌
  • +20 宫廷诗人称职度
  • 诗人特质 +0.5% 每月威望
  • 诗人特质 +10% 私人计谋的成功概率
  • 诗人特质更加常见
Icon CK3.png 北方故事传统 文化有至少3位拥有诗人特质的统治者
  • 集体
  • 守礼
  • 虔信
Tradition ship.png
航海家
  • −25% 登船花费
  • 每级贸易港建筑 +0.25 每月控制力
  • 每级贸易港建筑 +2% 征召兵规模
  • Yes 可在主要河流中航行
  • Yes 文化有50%的伯爵领沿海
  • 沿海战士传统
Yes 文化有70%的伯爵领沿海
  • 好战
  • 官僚
  • 虔信
Tradition council.png
斯巴达
  • −20% 城堡地产和建筑的建造花费
  • −20% 城堡地产和建筑的建造时间
  • −35% 每月威望
部落制政体 威望等级为丢人现眼、崭露头角或闻声遐弥
  • 集体
  • 坚忍
Tradition ceremony.png
说书人
  • Yes 该文化的监护人教授更多能力值
  • −15% 计谋隐秘
Icon CK3.png 北方故事传统 文化有至少3位拥有诗人特质的统治者
  • 集体
  • 守礼
  • 坚忍
Tradition soldiers.png
战士文化
  • 每5勇武 +1% 概率天生拥有强壮特质
  • −10% 文化偏好进度
  • 儿童有3倍可能获得闹腾特质
  • 儿童有1/3可能获得沉思特质
  • 一些特质给予威望
  • 一些特质失去好感
  • Yes 部落制政体
  • 和平主义者传统
  • 信仰有和平主义核心教义
  • 信仰有不害核心教义
  • Icon CK3.png 沿海战士传统
Yes 文化有至少3位拥有强壮、硬朗、健壮或海格力斯特质的统治者
  • 好战
  • 虔信
Tradition conversation.png
亲外
  • +25% 文化接受度获得
  • +10 不同文化的好感度
  • Yes 对其他文化没有负面好感
Yes 与3种其他文化的文化接受度有30% Yes 与4种其他文化的文化接受度有40%
  • 集体
  • 平等
Tradition food.png
素食主义者
  • +10% 平原的发展度增长
  • 轻微健康增益
  • 不能使用狩猎活动
  • 达罗毗荼或印度-雅利安传承
  • 多产猎手传统
  • 圣猎传统
  • 集体
  • 虔信
  • 坚忍
Tradition noble.png
大流散
  • Language.png +1 外语上限
  • Language.png 漫游角色+50% 概率学习1门新语言
  • +1 管理
  • +1 学识
  • +20% 外交距离
  • Yes 对其他文化没有负面好感
  • 以色列传承
  • 不能选择
All
Tradition runestone.png
北方故事
  • 解锁立起符文石决议
  • 诗人特质更加常见
  • Yes 该文化的监护人教授更多能力值
  • 诗人特质 +0.5% 每月威望
  • 诗人特质 +10% 私人计谋的成功概率
  • −15% 计谋隐秘
  • Icon CK3.png 北境群雄DLC
  • 北日耳曼传承
  • 优美诗歌传统
  • 说书人传统
文化有至少3位拥有诗人特质的统治者
  • 好战
  • 官僚
Tradition shieldmaiden.png
荣誉行为
  • 角色可获得盾女/盾士特质
  • Yes 可以使用比武审判
  • +1 骑士数量
  • 怯懦特质 −0.5 每月威望
  • 纤弱特质 −10 相同文化的好感度
  • 脆弱、虚弱或纺锤身形特质 −15 相同文化的好感度
  • 衰弱特质 −20 相同文化的好感度
  • Icon CK3.png 北境群雄DLC
  • 北日耳曼传承
  • 决斗断讼传统
Yes 有5个10勇武但不能成为骑士的廷臣 好战
Tradition shieldmaiden.png
证明的权利
  • 角色可获得盾女/盾士特质
  • +25% 骑士战斗力
  • −2 骑士数量
  • Icon CK3.png 北境群雄DLC
  • 荣誉行为传统
Yes 有5个10勇武但不能成为骑士的廷臣
  • 好战
  • 集体
  • 平等
Tradition fight.png
决斗断讼
  • Yes 可以使用比武审判
  • +1 骑士数量
  • 立志的剑客特质 +2 学识
  • 刀剑大师特质 +4 学识
  • 传奇剑圣特质 +6 学识
  • 怯懦特质 −0.5 每月威望
  • Icon CK3.png 北境群雄DLC
  • 荣誉行为传统
Yes 文化有至少3个拥有天才军事家特质和10学识的统治者
  • 好战
  • 守礼
  • 坚忍
Tradition artisan.png
能工巧匠
  • −10% 建筑的建造花费
  • Yes 工艺和编制灵感会创造出更好的宝物
Icon CK3.png 帝王宫廷DLC Yes 文化有至少3个拥有过灵感的统治者
  • 集体
  • 守礼
  • 虔信
Tradition musician.png
音乐理论家
  • +20 宫廷乐师称职度
  • 任命了宫廷乐师时宴会 +35 好感度加成
  • +10% 每月外交生活方式的经验值(拥有合群特质时)
Icon CK3.png 帝王宫廷DLC 文化有至少3位拥有诗人特质的统治者
  • 集体
  • 守礼
  • 虔信

礼仪传统

礼仪传统信仰教义冲突时,传统优先

传统 效果 强制要求 非强制要求 偏好的民族精神
Tradition crown.png
信仰的束缚
  • 只有同信仰的角色可以继承
  • −10 对不同信仰角色的好感度
Yes 文化有90%的统治者有相同信仰 虔信
Tradition food.png
节庆频繁
  • −50% 宴会活动的时间间隔
  • 热切的狂欢者特质 +0.25 每月威望
  • 著名的狂欢者特质 +0.5 每月威望
  • 传奇的狂欢者特质 +0.75 每月威望
  • Trait reveler.png 角色更容易获得狂欢者特质
Trait reveler.png 文化有至少3位拥有热切、著名或传奇的狂欢者特质的统治者
  • 集体
  • 守礼
  • 坚忍
Tradition philosopher.png
语言学家
  • +25% 学习语言计谋强度
  • 每级奉献等级 +10% 学习语言成功概率
  • 每种学会的语言 +10% 伪造伯爵领宣称速度
  • 每次成功学习语言 +500 虔诚
  • AI角色更有可能去学习教友所说的语言
Language.png 会说3种语言并且奉献等级达到忠实仆人
  • 官僚
  • 平等
  • 虔信
Tradition forest.png
草药师
  • +5 阴谋的成功概率
  • 草药师特质 +1 外交
  • 草药师特质 +5% 每月威望
  • 草药师特质 +5% 每月学识生活方式的经验
  • 没有高学识也可以获得草药师特质
文化有3名拥有草药师特质的统治者
  • 官僚
  • 坚忍
Tradition swords.png
以剑之名
  • 每级奉献等级使军事 +1
  • 每级奉献等级使外交 −1
  • −20% 每月虔诚
  • −15 不同信仰的好感度
  • Yes 一生中可以多次发动王国级圣战
  • Yes 圣战宣战理由需要的奉献等级减少1
  • 信仰有和平主义核心教义
  • 信仰有不害核心教义
文化有5名拥有狂热特质的统治者 虔信
Tradition greeting.png
侧室
  • 角色只能拥有一个配偶
  • 如果性别法允许,角色可以最多拥有3位侧室
  • 单配偶制传统
  • 多配偶制传统
多配偶制或者侧室婚姻教义 所有
Tradition food.png
烹饪大师
  • +10 尝膳官称职度
  • 每次宴会 +50 宗族威望
  • 使用寡粮淡食舒适度时每次宴会 +75 威望
  • 使用适度餐肴舒适度时每次宴会 +150 威望
  • 使用体面餐肴舒适度时每次宴会 +225 威望
  • 使用奢华餐肴舒适度时每次宴会 +300 威望
  • 使用山珍海味舒适度时每次宴会 +375 威望
  • +100 宴会活动花费
Yes 文化有伯爵领位于农田或洪泛平原 Yes 文化有5个伯爵领位于农田或洪泛平原
  • 集体
  • 守礼
  • 虔信
Tradition tools.png
仁慈致盲
  • 可以致盲囚犯
  • 对拥有驱逐理由或处决理由的囚犯使用致盲获得+100 虔诚
拜占庭传统传统 可以合法驱逐或处决的囚犯
  • 守礼
  • 虔信
Tradition knight.png
单配偶制
  • Marriage.png 角色只能拥有一个配偶
  • +30% 针对配偶的求爱计谋成功概率
  • +10 配偶好感
  • 侧室传统
  • 多配偶制传统
单配偶制婚姻教义 所有
Tradition temple.png
多配偶制
Marriage.png 如果性别法允许,角色最多可以有4个配偶
  • 侧室传统
  • 单配偶制传统
多配偶制或者侧室婚姻教义 所有
Tradition temple.png
宗教融合
  • −20% 改变信仰的花费
  • −20% 信仰创建与改革花费
  • 该文化的伯爵领 +33% 改变伯爵领信仰速度
  • 对其他信仰没有负面好感
  • 2位同文化和不同信仰的封臣
  • 草原的包容性传统
5位同文化和不同信仰的封臣
  • 集体
  • 守礼
  • 虔信
Tradition temple.png
宗教赞助
  • +25% 建筑产生的每月虔诚
  • 建造一个神殿地产 +2000 虔诚
  • 建造一个神殿地产 +150 宗族威望
  • 升级一个神殿地产 +75 宗族威望
Yes 文化至少有20%的地产是神殿地产 文化有5名拥有狂热特质的统治者
  • 集体
  • 守礼
  • 虔信
Tradition runestone.png
符文石树立者
解锁立起符文石决议
  • 北日耳曼传承
  • Icon CK3.png 北境群雄DLC
Yes 文化有5名拥有傲慢、写日记者或诗人特质的统治者
  • 好战
  • 官僚
Tradition forest.png
圣林
  • 在森林或针叶林中建造完成建筑 +50 虔诚
  • +5% 森林、针叶林和丛林的地产赋税
  • Yes 部落制政体
  • Yes 文化有伯爵领位于森林、针叶林或丛林
Yes 文化有30%的伯爵领位于森林、针叶林或丛林 虔信
Tradition hunter.png
圣猎
  • 完成狩猎活动会获得虔诚
  • 新手猎人特质 +0.3 每月虔诚
  • 猎人特质 +0.6 每月虔诚
  • 狩猎大师特质 +1 每月虔诚
  • 素食主义者传统
  • 和平主义者传统
  • 信仰有和平主义核心教义
  • 信仰有不害核心教义
Trait hunter.png 文化有5名拥有新手猎人、猎人或狩猎大师特质的统治者
  • 好战
  • 虔信
  • 坚忍
Tradition mountain.png
圣山
  • 山地和沙漠山地建造完成建筑 +50 虔诚
  • +5% 山地和沙漠山地的地产赋税
  • 东非、非洲之角、氐羌或西蕃传承
  • Yes 部落制政体
  • Yes 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地
Yes 文化有30%的伯爵领位于山地或沙漠山地 虔信
Tradition tools.png
巫术冶金学
  • 每级奉献等级 +1 勇武
  • 每级兵营建筑 +0.1 每月虔诚
  • Yes 武器灵感会制作出更好地宝物
  • 武器灵感的基础花费翻倍
接受巫术教义 文化有5名拥有巫师特质的统治者
  • 集体
  • 虔信
Tradition philosopher.png
神话祖先
  • +10 宗族好感度
  • 授予家族成员伯爵头衔 +50 宗族威望
  • 授予家族成员公国头衔 +75 宗族威望
  • 授予家族成员王国头衔 +150 宗族威望
  • 授予家族成员帝国头衔 +250 宗族威望
  • 剥夺家族成员伯爵头衔 −100 虔诚
  • 剥夺家族成员公国头衔 −250 虔诚
  • 剥夺家族成员王国头衔 −500 虔诚
  • 不能对宗族成员使用剥夺继承权
文化融合或分离自已经有该传统的文化 虔信

区域传统

所有区域传统都局限于某些地区、传承或文化。

传统 效果 强制要求 非强制要求 偏好的民族精神
Tradition diplomat.png
非洲的包容性
  • +10 不同信仰的好感度
  • +25 不同信仰民众好感度
  • Yes AI角色较少可能要求改信
  • 阿肯、柏柏尔、中非、萨赫勒、塞内冈比亚或尼日尔河三角洲传承
  • 草原的包容性传统
Yes 与5种其他文化有50%文化接受度
  • 集体
  • 平等
Tradition jungle.png
荒野狩猎
  • 可以招募荒野猎手兵士
  • 解锁招募丛林作战专家决议
  • 丛林追猎者特质更加常见
  • Yes 一些特质有丛林增益
  • +25% 丛林的补给上限
  • +10% 丛林和旱地的征召兵规模
  • 阿肯或尼日尔河三角洲传承
  • 丛林战士传统
Yes 文化有30%的伯爵领位于丛林
  • 集体
  • 平等
Tradition crown.png
拜占庭传统
  • +20 有继承资格的子女的好感
  • +25% 阴险计谋强度
  • +50% 短暂统治持续时间
  • 可以致盲囚犯
  • 可以阉割囚犯
  • Court.png 可以任命太监宫廷职位
  • 可获得生于紫室特质
  • Yes 阉人特质拥有额外增益
  • 负面身体特质的角色不能不能使用宣称宣战理由
  • 负面身体特质的角色得到更少的选举投票
  • 拜占庭传承
  • 拜占庭帝国头衔
  • 宫廷宦官传统
  • 仁慈致盲传统
拜占庭伯爵领头衔
  • 集体
  • 守礼
Tradition mountain.png
高加索之狼
  • 可以招募莫纳斯帕兵士
  • 解锁招募山地作战专家决议
  • 崎岖地形专家特质更加常见
  • Yes 一些特质拥有山地和沙漠山地增益
  • +25% 山地和沙漠山地的补给上限
  • +10% 山地和沙漠山地的征召兵规模
  • Yes 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地
  • 格鲁吉亚文化或其融合和分支文化
  • 山民传统
  • 山地散兵传统
Yes 文化有30%的伯爵领位于山地
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
Tradition knight.png
武功歌
  • Innovation special maa 01.png 可以解锁贴身男仆革新
  • Yes 可以发起单挑挑战
  • 诗人特质更为常见
  • +2 骑士数量
  • +5 受伤抗性(勇武)
  • 每级军事特质 +1 相同文化的好感度
  • 每级军事特质 +2 吸引好感度
  • 每级勇武教育特质 +0.1 每月威望
  • 每级勇武教育特质 +1 相同文化的好感度
  • 每级刀剑大师特质 +5 吸引好感度
  • 诗人特质 +0.5% 每月威望
  • 诗人特质 +10% 私人计谋的成功概率
  • 怯懦和安于现状特质 −15 相同文化的好感度
  • +5 骑士受伤概率
  • 法兰克传承
  • 伙伴卫队传统
  • 侠义结社传统
  • 尚武传统
Yes 6名至少12勇武的骑士
  • 好战
  • 守礼
  • 坚忍
Tradition forest.png
防守战术
  • 可以招募守卫兵士
  • +2 防御方优势
  • +10% 重骑兵坚韧
  • +10% 重步兵坚韧
  • +10% 长枪兵坚韧
  • +20% 重骑兵维护费
  • +20% 重步兵维护费
  • +20% 长枪兵维护费
  • +10% 友方战死士兵
  • 以色列传承
  • 坚守阵地!传统
800散兵 集体
Tradition city2.png
沙漠里巴特
  • 可以招募蒙面者兵士
  • 解锁招募干旱地形作战专家决议
  • 沙漠战士特质更加常见
  • Yes 一些特质给予增益
  • Trait mystic.png +33% 概率获得或升级神秘主义者特质
  • 每级奉献等级 +1 勇武
  • 柏柏尔传承
  • Yes 文化有伯爵领位于沙漠或旱地
  • 和平主义者传统
  • 信仰有和平主义核心教义
  • 信仰有不害核心教义
Yes 文化有30%的伯爵领位于沙漠或旱地
  • 好战
  • 虔信
  • 坚忍
Tradition camel.png
沙漠旅者
  • +10% 沙漠的地产赋税
  • −20% 骆驼骑兵维护费
  • −20% 骆驼骑兵招募花费
  • 沙漠战士特质 +20% 骆驼骑兵伤害
  • 沙漠战士特质 +10% 骆驼骑兵掩护
  • 贝都因文化或其融合和分支文化
  • Yes 文化有伯爵领位于北非、中东或波斯地区
  • 虔信
  • 坚忍
Tradition shield.png
伙伴卫队
  • 可以招募伙伴卫队兵士
  • Yes 可以发起单挑挑战
  • +2 骑士数量
  • +5 受伤抗性(勇武)
  • 每级军事教育特质 +2 吸引好感度
  • 每级勇武教育特质 +0.1 每月威望
  • 每级勇武教育特质 +1 相同文化的好感度
  • 每级刀剑大师特质 +5 吸引好感度
  • 怯懦和安于现状特质 −15 相同文化的好感度
  • +5 骑士受伤概率
  • 东斯拉夫传承
  • 侠义结社传统
  • 武功歌传统
  • 尚武传统
Yes 6名至少12勇武的骑士
  • 好战
  • 坚忍
Tradition forest.png
丛林守望者
  • 可以招募森林守卫兵士
  • 解锁招募森林作战专家决议
  • 森林斗士特质更加常见
  • +15% 森林和针叶林的发展度增长
  • −15% 森林和针叶林的地产和建筑的建造花费
  • 每级林业建筑 +0.2% 弓箭手和散兵伤害
  • 每级林业建筑 −2% 该伯爵领建筑的建造时间
  • 每级林业建筑 −1% 该伯爵领建筑的建造花费
  • Yes 文化有伯爵领位于森林或针叶林
  • 波罗的、波罗的-芬兰、伏尔加-芬兰或乌戈尔-彼尔姆传承
  • 林中百姓传统
Yes 文化有30%的伯爵领位于森林或针叶林
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
Tradition soldiers.png
侠义结社
  • 可以招募游侠兵士
  • Yes 可以使用单挑对练
  • +2 骑士数量
  • +5 受伤抗性(勇武)
  • 每级军事教育特质 +2 吸引好感度
  • 每级勇武教育特质 +0.1 每月威望
  • 每级勇武教育特质 +1 相同文化的好感度
  • 每级刀剑大师特质 +5 吸引好感度
  • 怯懦和安于现状特质 −15 相同文化的好感度
  • +5 骑士受伤概率
  • 伊朗传承
  • 武功歌传统
  • 伙伴卫队传统
  • 尚武传统
Yes 6名至少12勇武的骑士
  • 好战
  • 集体
  • 守礼
Tradition soldiers2.png
迦楼罗战士
  • 可以招募楞伽战士兵士
  • Court.png 可以任命迦楼罗战士宫廷职位
  • 每级军事教育特质 +2 吸引好感度
  • 每级勇武教育特质 +0.1 每月威望
  • 每级勇武教育特质 +1 相同文化的好感度
  • 怯懦和安于现状特质 −15 相同文化的好感度
达罗毗荼传承 Yes 6名至少12勇武的骑士
  • 好战
  • 坚忍
Tradition mountain.png
喜马拉雅定居者
  • 可以招募山地兵兵士
  • 解锁招募山地作战专家决议
  • 崎岖地形专家特质更加常见
  • Yes 一些特质拥有山地增益
  • +20% 山地的发展度增长
  • −15% 山地的地产和建筑的建造花费
  • Yes 氐羌或西蕃传承或者文化有伯爵领位于喜马拉雅区域
Yes 文化有30%的伯爵领位于喜马拉雅区域
  • 集体
  • 虔信
Tradition horses.png
马上领主
  • Unit horse archers.png 可以招募弓骑兵兵士
  • 解锁招募平原作战专家决议
  • Yes 在草原上没有补给上限惩罚
  • +5% 行军速度
  • +100% 补给持续时间
  • +10% 轻骑兵伤害
  • +10% 轻骑兵掩护
东胡或突厥传承
  • 好战
  • 集体
Tradition soldiers2.png
朅伽法会
  • 可以招募朅伽剑师兵士
  • +10% 骑士战斗力
  • 每级军事教育特质 +1 相同文化的好感度
  • 每级军事教育特质 +2 吸引好感度
  • 每级刀剑大师特质 +5 吸引好感度
  • 怯懦和安于现状特质 −15 相同文化的好感度
  • 印度-雅利安传承
  • 平等民族精神
Yes 6名至少12勇武的骑士
  • 好战
  • 坚忍
Tradition rider.png
骠骑兵突袭
  • 可以招募骠骑兵兵士
    • Aftermath phase.png −10% 撤退损失
    • −10% 友方战死士兵
    • +5% 轻骑兵伤害
    • +5% 散兵伤害
    • +10% 轻骑兵掩护
    • +10% 散兵掩护
    • Unit stat siege progress.png −20% 攻城武器效率
    • −2 优势
  • 马扎尔、南斯拉夫或者西斯拉夫传承
  • 突袭撤退策略传统
500轻骑兵 坚忍
Tradition elephant.png
大象之主
  • Yes 等级4的教育特质可以获得多种增益:
  • +5 在丛林的优势
  • +20% 象骑兵伤害
  • +10% 象骑兵坚韧
  • +20 象骑兵追击
  • 解锁招募丛林作战专家决议
  • +10% 象骑兵伤害
  • +10% 象骑兵坚韧
  • −15% 象骑兵维护费
  • −15% 象骑兵招募花费
  • 每级战象建筑 −1% 象骑兵维护费
  • 每级战象建筑 +5% 每月发展度增长
象兵革新 Yes 文化有3个拥有捕象陷阱建筑的伯爵领
  • 好战
  • 守礼
  • 坚忍
Tradition desert mountains.png
山地放牧
  • 可以招募山民兵士
  • 解锁招募山地作战专家决议
  • 沙漠战士特质更加常见
  • 崎岖地形专家特质更加常见
  • Yes 一些特质拥有山地和沙漠山地增益
  • +35% 沙漠山地的发展度增长
  • −15% 沙漠山地的地产和建筑的建造花费
  • 阿拉伯或柏柏尔传承
  • Yes 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地
  • 和平主义者传统
  • 信仰有和平主义核心教义
  • 信仰有不害核心教义
Yes 文化有30%的伯爵领位于山地
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
Tradition desert mountains.png
山地散兵
  • 可以招募非洲之角勇士兵士
  • 解锁招募山地作战专家决议
  • 崎岖地形专家特质更加常见
  • Yes 一些特质拥有山地和沙漠山地增益
  • +25% 山地和沙漠山地的补给上限
  • +10% 山地和沙漠山地的征召兵规模
  • 东非或非洲之角传承
  • Yes 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地
  • 高加索之狼传统
  • 山民传统
Yes 文化有30%的伯爵领位于山地
  • 集体
  • 虔信
Tradition mountain.png
山地农田
  • 可以招募着甲侍从兵士
  • 解锁招募山地作战专家决议
  • 崎岖地形专家特质更加常见
  • Yes 一些特质拥有山地增益
  • +20% 丘陵和山地的发展度增长
  • 每级山丘农场建筑 +1% 骑士战斗力
  • Icon maa countered.png 每级山丘农场建筑 +1% 兵士克制效率
  • 每级山丘农场建筑 +0.5% 征召兵规模
  • 每级采石场建筑 +1% 征召兵规模
  • 每级采石场建筑 −1% 兵士招募花费
  • 西斯拉夫传承
  • Yes 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地
Yes 文化有30%的伯爵领位于山地 坚忍
Tradition soldiers.png
穆巴里尊
  • 可以招募穆巴里尊兵士
  • 解锁招募干旱地形作战专家决议
  • 沙漠战士特质更加常见
  • Yes 一些特质给予增益
  • +25% 沙漠和旱地的补给上限
  • +10% 沙漠和旱地的征召兵规模
  • 阿拉伯传承
  • 干旱战士传统
  • 和平主义者传统
  • 信仰有和平主义核心教义
  • 信仰有不害核心教义
Yes 文化有30%的伯爵领位于沙漠或旱地
  • 好战
  • 集体
  • 坚忍
Tradition elephant.png
侍卫亲军
  • 可以招募宫殿卫队兵士
  • 解锁招募丛林作战专家决议
  • 丛林追猎者特质更加常见
  • Yes 一些特质拥有丛林地形增益
  • +10% 象骑兵伤害
  • +10% 象骑兵坚韧
缅甸传承 5战象 虔信
Tradition desert.png
撒哈拉游牧民
  • +5% 行军速度
  • +10% 绿洲的发展度增长
  • −25% 轻骑兵维护费
  • −25% 轻骑兵招募花费
  • −15% 沙漠的建筑的建造费用
  • −25% 绿洲的建筑的建造费用
Yes 文化有伯爵领位于撒哈拉区域 Yes 文化有30%的伯爵领位于撒哈拉区域
  • 虔信
  • 坚忍
Tradition greeting.png
草原的包容性
  • +10 不同信仰的好感度
  • +25 不同信仰民众好感度
  • −20% 改变信仰的花费
  • −20% 信仰创建与改革花费
  • +33% 该文化的伯爵领的改变伯爵领信仰速度
  • Yes AI角色较少可能要求封臣改信
  • 东胡或突厥传承
  • Yes 文化必须有40%的伯爵领位于大草原
  • 非洲的包容性传统
  • 宗教融合传统
  • 好战
  • 集体
  • 平等
Tradition conversation.png
血浓于水
  • Innovation special maa 01.png 可以解锁苏格兰枪阵革新
  • 顾家之人特质 +10% 征召兵
  • 顾家之人特质 +1 每月威望
  • +15 家族好感
  • +30% 针对家族成员的私人计谋的成功概率
  • 授予家族成员伯爵头衔 +75 威望
  • 授予家族成员公国头衔 +150 威望
  • 授予家族成员王国头衔 +350 威望
  • 授予家族成员帝国头衔 +750 威望
  • 剥夺家族成员伯爵头衔 −150 威望
  • 剥夺家族成员公国头衔 −350 威望
  • 剥夺家族成员王国头衔 −750 威望
  • −10 对领主的好感
盖尔或苏格兰文化或其融合和分支文化 Yes 至少3位家族成员
  • 好战
  • 官僚
  • 坚忍
Tradition council.png
贤人会议
  • 可以实行撒克逊选举制继承法
  • +15 领地祭司好感度
  • 每位在内阁任职的强力封臣使每月威望 +4%
布立吞、戈伊德尔或西日耳曼传承 所有内阁成员是正面好感度
  • 官僚
  • 坚忍
Tradition council.png
庭会议
  • 可以实行斯堪的纳维亚选举制继承法
  • 多种特质给予民众好感度
北日耳曼传承 所有伯爵领是正面民众好感度
  • 好战
  • 官僚
Tradition forest.png
高地散兵
  • 可以招募几内亚山民兵士
  • 解锁招募丘陵作战专家决议
  • 崎岖地形专家特质更加常见
  • Yes 一些特质拥有丘陵增益
  • +25% 丘陵的补给上限
  • +10% 丘陵的征召兵规模
  • 每级山丘农场建筑 +1% 骑士战斗力
  • Icon maa countered.png 每级山丘农场建筑 +1% 兵士克制效率
  • 每级山丘农场建筑 +0.5% 征召兵规模
  • 几内亚高地传承
  • Yes 文化有伯爵领位于丘陵
  • 高地战士传统
Yes 文化有30%的伯爵领位于丘陵
  • 集体
  • 平等
Tradition crown.png
西哥特法典
  • 可以实行高等分割继承制继承法
  • 可以实行男女平等性别法
  • 巴斯克或西哥特文化或其融合和分支文化
  • 基督教
文化有至少3个男性统治者和至少3个女性统治者 平等
Tradition crown.png
战士女王
  • 可以实行男女平等性别法
  • 可以实行女性优先平等性别法
  • 可以实行仅女性性别法
  • 每级军事教育特质给予 +1 勇武
达朱或努比亚文化或其融合和分支文化 文化有至少3个男性统治者和至少3个女性统治者 平等
Tradition camel.png
陆上商队
  • +20% 外交距离
  • +5% 行军速度
  • Yes 漫游角色随时间推移获得金钱、管理或管理生活方式特质
  • Yes 没有职位的廷臣更可能成为漫游角色
亚述、贝都因、卡夫、豪萨、比亚尔米亚、塞法迪、索宁克、党项或回鹘文化 平等
Tradition bow.png
弓箭之地
  • 可以招募尼罗河弓箭手兵士
  • +5 防御方优势
  • +10% 洪泛平原的征召兵规模
  • +25% 守军规模
  • 每级狩猎场建筑 −0.5% 弓箭手维护费
  • 每级狩猎场建筑 −0.5% 弓箭手招募花费
  • 每级狩猎场建筑 +1% 弓箭手伤害
  • 每级狩猎场建筑 +1% 弓箭手坚韧
  • 东非传承
  • 不能被选择
  • 好战
  • 虔信
Tradition viking.png
家族私兵
  • Unit danish huskarls.png 可以招募侍卫兵士
  • 儿童多3倍可能获得闹腾特质
  • 儿童少3倍可能获得沉思特质
  • 一些特质有威望加成
  • 一些特质会失去好感
  • +1 骑士数量
  • +2 勇武
  • 5勇武 +1% 概率天生具有强壮特质
  • −15% 文化偏好进度
  • 北日耳曼传承
  • Yes 部落制政体
  • Icon CK3.png 北境群雄DLC
  • 战士文化传统
  • 和平主义者传统
  • 信仰有和平主义核心教义
  • 信仰有不害核心教义
Yes 文化有至少3位拥有强壮、硬朗、健壮或海格力斯特质的统治者
  • 好战
  • 虔信

参考资料

机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争决斗宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
模组制作补丁可下载内容开发者日志成就术语