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{{Version|1.5}} | {{Version|1.5}} | ||
'''传统(Traditions)'''代表着一个文化的主要习俗,会产生各种效果。一种文化最多可以有5种传统,每当该文化进入一个新时代,就会获得一个额外的传统上限。在帝王宫廷 | '''传统(Traditions)'''代表着一个文化的主要习俗,会产生各种效果。一种文化最多可以有5种传统,每当该文化进入一个新时代,就会获得一个额外的传统上限。在[[ 帝王宫廷]]DLC 中,增加一个传统需要花费2000 {{icon|prestige}} 威望,这一费用可能根据以下情况增加: | ||
* {{red|+2000}} 如果这种文化没有该传统所偏好的民族精神。 | * {{red|+2000}} 如果这种文化没有该传统所偏好的民族精神。 | ||
* {{red|+3000}} 如果未满足该传统的非强制要求。这不适用于AI文化领袖。 | * {{red|+3000}} 如果未满足该传统的非强制要求。这不适用于AI文化领袖。 | ||
更改一种现有传统会使最终花费增加{{red|+50%}},树立时间增加{{red|+25%}}。 | 更改一种现有传统会使最终花费增加 {{red|+50%}},树立时间增加 {{red|+25%}}。 | ||
== 领地传统 == | == 领地传统 == | ||
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* {{icon|scheme success chance}} {{green|+5%}} 私人计谋的成功概率 | * {{icon|scheme success chance}} {{green|+5%}} 私人计谋的成功概率 | ||
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| | | {{icon|heritage}} 伊朗传承 | ||
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* 集体 | * 集体 | ||
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- {{icon|prowess}} 基于建筑等级为持有者 {{green|+2/3/4}} 勇武 | - {{icon|prowess}} 基于建筑等级为持有者 {{green|+2/3/4}} 勇武 | ||
* - {{icon|toughness}} 基于建筑等级 {{green|+3/5/8%}} 重步兵和长枪兵坚韧 | * - {{icon|toughness}} 基于建筑等级 {{green|+3/5/8%}} 重步兵和长枪兵坚韧 | ||
*[[File:Building royal armory.png|24px]] 该文化的伯爵领中的王家军械库线建筑拥有额外增益: | * [[File:Building royal armory.png|24px]] 该文化的伯爵领中的王家军械库线建筑拥有额外增益: | ||
* - {{icon|knight}} 每级王家军械库 {{green|+15%}} 骑士战斗力 | * - {{icon|knight}} 每级王家军械库 {{green|+15%}} 骑士战斗力 | ||
* - {{icon|prowess}} 基于建筑等级为持有者 {{green|+2/3/4}} 勇武 | * - {{icon|prowess}} 基于建筑等级为持有者 {{green|+2/3/4}} 勇武 | ||
* - {{icon|gold}} 基于建筑等级 {{green|−10/15/20%}} 地产和建筑的建造花费 | * - {{icon|gold}} 基于建筑等级 {{green|−10/15/20%}} 地产和建筑的建造花费 | ||
*{{icon|toughness}} {{green|+5%}} 军队坚韧 | * {{icon|toughness}} {{green|+5%}} 军队坚韧 | ||
*{{icon|gold}} {{red|+5%}} 军队金钱维护费 | * {{icon|gold}} {{red|+5%}} 军队金钱维护费 | ||
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| {{icon|yes}} 文化的一个伯爵领上有矿井类特殊建筑 | | {{icon|yes}} 文化的一个伯爵领上有矿井类特殊建筑 | ||
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| style="text-align: center; | [[File:Tradition mountain.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_mountain.png]]<br>阿姆哈拉山民 | | style="text-align: center; | [[File:Tradition mountain.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_mountain.png]]<br>阿姆哈拉山民 | ||
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* | * {{icon|sarawit}} 可以解锁瑟拉维特革新 | ||
* {{icon|eunuch}} 可以阉割囚犯 | * {{icon|eunuch}} 可以阉割囚犯 | ||
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 在丘陵的优势 | * {{icon|advantage}} {{green|+5}} 在丘陵的优势 | ||
* {{icon|development}} {{green|+20%}} 丘陵的发展度增长 | * {{icon|development}} {{green|+20%}} 丘陵的发展度增长 | ||
* {{icon|gold}} {{green|−15%}} 丘陵的地产和建筑的建造花费 | * {{icon|gold}} {{green|−15%}} 丘陵的地产和建筑的建造花费 | ||
* {{icon|knight}} 每级山丘农场建筑{{green|+1%}} 骑士战斗力 | * {{icon|knight}} 每级山丘农场建筑 {{green|+1%}} 骑士战斗力 | ||
* [[File:Icon maa countered.png|24px]] 每级山丘农场建筑{{green|+1%}} 兵士克制效率 | * [[File:Icon maa countered.png|24px]] 每级山丘农场建筑 {{green|+1%}} 兵士克制效率 | ||
* {{icon|levies}} 每级山丘农场建筑{{green|+0.5%}} 征召兵规模 | * {{icon|levies}} 每级山丘农场建筑 {{green|+0.5%}} 征召兵规模 | ||
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* {{icon|culture}} 埃塞俄比亚文化或其融合和分支文化 | * {{icon|culture}} 埃塞俄比亚文化或其融合和分支文化 | ||
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| style="text-align: center; | [[File:Tradition city.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_city.png]]<br>城堡守护者 | | style="text-align: center; | [[File:Tradition city.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_city.png]]<br>城堡守护者 | ||
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* {{icon|advantage}} 每级城堡地产等级{{green|+5}} 防御方优势 | * {{icon|advantage}} 每级城堡地产等级 {{green|+5}} 防御方优势 | ||
* {{icon|renown}} 每个城堡地产{{green|+0.1}} 每月宗族威望 | * {{icon|renown}} 每个城堡地产 {{green|+0.1}} 每月宗族威望 | ||
* {{icon|prestige}} 每个城寨或城堡主楼(城堡地产){{green|+0.1}} 每月威望 | * {{icon|prestige}} 每个城寨或城堡主楼(城堡地产){{green|+0.1}} 每月威望 | ||
* {{icon|prestige}} 每个轴心环形城堡或要塞(城堡地产){{green|+0.2}} 每月威望 | * {{icon|prestige}} 每个轴心环形城堡或要塞(城堡地产){{green|+0.2}} 每月威望 | ||
* {{icon|prestige}} 建筑家特质{{green|+50%}} 每月威望 | * {{icon|prestige}} 建筑家特质 {{green|+50%}} 每月威望 | ||
* {{icon|time}} {{red|+10%}} 城堡建筑的建造时间 | * {{icon|time}} {{red|+10%}} 城堡建筑的建造时间 | ||
* {{icon|gold}} {{red|+20%}} 城堡建筑的建造花费 | * {{icon|gold}} {{red|+20%}} 城堡建筑的建造花费 | ||
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* {{icon|time}} {{green|−25%}} 城市建筑的建造时间 | * {{icon|time}} {{green|−25%}} 城市建筑的建造时间 | ||
* {{icon|opinion}} 每级城市地产{{green|+5}} 民众好感度 | * {{icon|opinion}} 每级城市地产 {{green|+5}} 民众好感度 | ||
* {{icon|prestige}} 建筑家特质{{green|+50%}} 每月威望 | * {{icon|prestige}} 建筑家特质 {{green|+50%}} 每月威望 | ||
* {{icon|yes}} 行会线的建筑可以早一个时代修建 | * {{icon|yes}} 行会线的建筑可以早一个时代修建 | ||
* {{icon|yes}} AI角色更有可能修建城市地产 | * {{icon|yes}} AI角色更有可能修建城市地产 | ||
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* {{icon|yes}} 统治者可以阉割囚犯 | * {{icon|yes}} 统治者可以阉割囚犯 | ||
* [[File:Court.png|24px]] 可以任命太监宫廷职位 | * [[File:Court.png|24px]] 可以任命太监宫廷职位 | ||
* {{icon|stewardship}} 阉人特质额外{{green|+2}} 管理 | * {{icon|stewardship}} 阉人特质额外 {{green|+2}} 管理 | ||
* {{icon|intrigue}} 阉人特质额外{{green|+2}} 谋略 | * {{icon|intrigue}} 阉人特质额外 {{green|+2}} 谋略 | ||
* {{icon|learning}} 阉人特质额外{{green|+2}} 学识 | * {{icon|learning}} 阉人特质额外 {{green|+2}} 学识 | ||
* {{icon|opinion}} 阉人{{green|+10}} 领主好感度 | * {{icon|opinion}} 阉人 {{green|+10}} 领主好感度 | ||
* {{icon|opinion}} 阉人{{red|−10}} 封臣好感度 | * {{icon|opinion}} 阉人 {{red|−10}} 封臣好感度 | ||
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* {{icon|eunuch}} 阉人特质的封臣、廷臣或内阁成员 | * {{icon|eunuch}} 阉人特质的封臣、廷臣或内阁成员 | ||
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| style="text-align: center; | [[File:Tradition desert.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_desert.png]]<br>旱地居民 | | style="text-align: center; | [[File:Tradition desert.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_desert.png]]<br>旱地居民 | ||
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* {{icon|development}} {{green|+15%}} | * {{icon|development}} {{green|+15%}} 旱地(地形)得到发展度增长 | ||
* {{icon|development}} {{green|+35%}} | * {{icon|development}} {{green|+35%}} 沙漠(地形)的发展度增长 | ||
* {{icon|gold}} {{green|−15%}} 旱地和沙漠(地形)地产和建筑的建造花费 | * {{icon|gold}} {{green|−15%}} 旱地和沙漠(地形)地产和建筑的建造花费 | ||
* {{icon|gold}} 每级沙漠农业线建筑{{green|−1%}} 轻骑兵维护费 | * {{icon|gold}} 每级沙漠农业线建筑 {{green|−1%}} 轻骑兵维护费 | ||
* {{icon|gold}} 每级沙漠农业线建筑{{green|−1%}} 轻骑兵招募花费 | * {{icon|gold}} 每级沙漠农业线建筑 {{green|−1%}} 轻骑兵招募花费 | ||
| {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于沙漠或旱地 | | {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于沙漠或旱地 | ||
| {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于沙漠或旱地 | | {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于沙漠或旱地 | ||
| 第255行: | 第255行: | ||
* {{icon|levies}} {{red|−25%}} 征召兵规模 | * {{icon|levies}} {{red|−25%}} 征召兵规模 | ||
* {{icon|levies}} {{red|−25%}} 征召兵补员速率 | * {{icon|levies}} {{red|−25%}} 征召兵补员速率 | ||
| | | {{icon|heritage}} 拜占庭传承 | ||
| | | {{icon|de jure}} 文化至少有50个伯爵领位于东罗马帝国区域 | ||
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* 好战 | * 好战 | ||
| 第276行: | 第276行: | ||
* {{icon|unknown}} 至亲执行内阁任务 {{green|+10%}} 基础进度速度 | * {{icon|unknown}} 至亲执行内阁任务 {{green|+10%}} 基础进度速度 | ||
* {{icon|unknown}} {{green|+10%}} 至亲的能力对内阁任务的影响 | * {{icon|unknown}} {{green|+10%}} 至亲的能力对内阁任务的影响 | ||
* {{icon|prestige}} 剥夺至亲伯爵头衔时{{red|−150}} 威望 | * {{icon|prestige}} 剥夺至亲伯爵头衔时 {{red|−150}} 威望 | ||
* {{icon|prestige}} 剥夺至亲公国头衔时{{red|−350}} 威望 | * {{icon|prestige}} 剥夺至亲公国头衔时 {{red|−350}} 威望 | ||
* {{icon|prestige}} 剥夺至亲王国头衔时{{red|−750}} 威望 | * {{icon|prestige}} 剥夺至亲王国头衔时 {{red|−750}} 威望 | ||
| {{icon|yes}} 至少10个至亲 | | {{icon|yes}} 至少10个至亲 | ||
| {{icon|opinion}} 50%的至亲对你的好感至少为80 | | {{icon|opinion}} 50%的至亲对你的好感至少为80 | ||
| 第287行: | 第287行: | ||
| style="text-align: center; | [[File:Tradition temple.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_temple.png]]<br>热忱的神殿建造者 | | style="text-align: center; | [[File:Tradition temple.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_temple.png]]<br>热忱的神殿建造者 | ||
| | | | ||
* {{icon|prestige}} 建造神殿地产获得{{green|+750}} 威望 | * {{icon|prestige}} 建造神殿地产获得 {{green|+750}} 威望 | ||
* {{icon|fervor}} 建造神殿地产获得{{green|+5}} 宗教热情 | * {{icon|fervor}} 建造神殿地产获得 {{green|+5}} 宗教热情 | ||
* {{icon|fervor}} 升级神殿地产获得{{green|+2}} 热情 | * {{icon|fervor}} 升级神殿地产获得 {{green|+2}} 热情 | ||
* {{icon|prestige}} 建造神殿获得威望 | * {{icon|prestige}} 建造神殿获得威望 | ||
* {{icon|yes}} 多种特质会提供神殿建造增益 | * {{icon|yes}} 多种特质会提供神殿建造增益 | ||
| 第303行: | 第303行: | ||
* {{icon|development}} {{green|+15%}} 森林和针叶林的发展度增长 | * {{icon|development}} {{green|+15%}} 森林和针叶林的发展度增长 | ||
* {{icon|gold}} {{green|−15%}} 森林和针叶林的地产和建筑的建造花费 | * {{icon|gold}} {{green|−15%}} 森林和针叶林的地产和建筑的建造花费 | ||
* {{icon|damage}} 每级林业建筑{{green|+0.2%}} 弓箭手和散兵伤害 | * {{icon|damage}} 每级林业建筑 {{green|+0.2%}} 弓箭手和散兵伤害 | ||
* {{icon|time}} 每级林业建筑{{green|+0.2%}} 该伯爵领建筑的建造时间 | * {{icon|time}} 每级林业建筑 {{green|+0.2%}} 该伯爵领建筑的建造时间 | ||
* {{icon|gold}} 每级林业建筑{{green|−0.1%}} 该伯爵领建筑的建造花费 | * {{icon|gold}} 每级林业建筑 {{green|−0.1%}} 该伯爵领建筑的建造花费 | ||
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* {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于森林或针叶林 | * {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于森林或针叶林 | ||
* {{icon|no}} | * {{icon|no}} {{icon|heritage}} 波罗的传承 | ||
* {{icon|no}} | * {{icon|no}} {{icon|heritage}} 波罗的-芬兰传承 | ||
* {{icon|no}} | * {{icon|no}} {{icon|heritage}} 伏尔加-芬兰传承 | ||
* {{icon|no}} | * {{icon|no}} {{icon|heritage}} 乌戈尔-彼尔姆传承 | ||
* {{icon|no}} 丛林守望者传统 | * {{icon|no}} 丛林守望者传统 | ||
| {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于森林或针叶林 | | {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于森林或针叶林 | ||
| 第328行: | 第328行: | ||
* {{icon|opinion}} {{green|+25%}} 长期统治加成 | * {{icon|opinion}} {{green|+25%}} 长期统治加成 | ||
* {{icon|opinion}} {{red|−75%}} 暴政衰减 | * {{icon|opinion}} {{red|−75%}} 暴政衰减 | ||
* {{icon|opinion}} 1级教育特质{{red|−10}} 封建统治者好感 | * {{icon|opinion}} 1级教育特质 {{red|−10}} 封建统治者好感 | ||
| {{icon|yes}} 封建制政体 | | {{icon|yes}} 封建制政体 | ||
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* {{ | * {{icon|King}} 10个封臣的国王 | ||
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* 守礼 | * 守礼 | ||
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* {{icon|development}} {{green|+35%}} 丛林的发展度增长 | * {{icon|development}} {{green|+35%}} 丛林的发展度增长 | ||
* {{icon|gold}} {{green|−15%}} 丛林的地产和建筑的建造花费 | * {{icon|gold}} {{green|−15%}} 丛林的地产和建筑的建造花费 | ||
* {{icon|fort level}} 丛林的部落{{green|+1}} 城防等级 | * {{icon|fort level}} 丛林的部落 {{green|+1}} 城防等级 | ||
* {{icon|fort level}} 丛林的部落{{green|+2}} 城防等级 | * {{icon|fort level}} 丛林的部落 {{green|+2}} 城防等级 | ||
| | | | ||
* {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于丛林 | * {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于丛林 | ||
* | * {{icon|heritage}} 阿肯或尼日尔河三角洲传承 | ||
* {{icon|no}} 丛林居民传统 | * {{icon|no}} 丛林居民传统 | ||
| {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于丛林 | | {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于丛林 | ||
| 第353行: | 第353行: | ||
* {{icon|development}} {{green|+20%}} 丘陵的发展度增长 | * {{icon|development}} {{green|+20%}} 丘陵的发展度增长 | ||
* {{icon|gold}} {{green|−15%}} 丘陵的地产和建筑的建造花费 | * {{icon|gold}} {{green|−15%}} 丘陵的地产和建筑的建造花费 | ||
* {{icon|knight}} 每级山丘农场建筑{{green|+1%}} 骑士战斗力 | * {{icon|knight}} 每级山丘农场建筑 {{green|+1%}} 骑士战斗力 | ||
* [[File:Icon maa countered.png|24px]] 每级山丘农场建筑{{green|+1%}} 兵士克制效率 | * [[File:Icon maa countered.png|24px]] 每级山丘农场建筑 {{green|+1%}} 兵士克制效率 | ||
* {{icon|levies}} 每级山丘农场建筑{{green|+0.5%}} 征召兵规模 | * {{icon|levies}} 每级山丘农场建筑 {{green|+0.5%}} 征召兵规模 | ||
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* {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于丘陵 | * {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于丘陵 | ||
* {{icon|no}}{{icon|culture}} 埃塞俄比亚文化或其融合和分支文化 | * {{icon|no}} {{icon|culture}} 埃塞俄比亚文化或其融合和分支文化 | ||
* {{icon|no}} 阿姆哈拉山民传统 | * {{icon|no}} 阿姆哈拉山民传统 | ||
| {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于丘陵 | | {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于丘陵 | ||
| 第373行: | 第373行: | ||
* {{icon|development}} {{green|+25%}} 丛林的发展度增长 | * {{icon|development}} {{green|+25%}} 丛林的发展度增长 | ||
* {{icon|gold}} {{green|−15%}} 丛林的地产和建筑的建造花费 | * {{icon|gold}} {{green|−15%}} 丛林的地产和建筑的建造花费 | ||
* {{icon|gold}} 每级哨所建筑{{green|−1%}} 弓箭手和散兵维护费 | * {{icon|gold}} 每级哨所建筑 {{green|−1%}} 弓箭手和散兵维护费 | ||
* {{icon|gold}} 每级哨所建筑{{green|−1%}} 弓箭手和散兵招募花费 | * {{icon|gold}} 每级哨所建筑 {{green|−1%}} 弓箭手和散兵招募花费 | ||
* {{icon|levies}} 每级哨所建筑{{green|+1%}} 征召兵规模 | * {{icon|levies}} 每级哨所建筑 {{green|+1%}} 征召兵规模 | ||
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* {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于丛林 | * {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于丛林 | ||
* {{icon|no}} | * {{icon|no}} {{icon|heritage}} 阿肯传承 | ||
* {{icon|no}} | * {{icon|no}} {{icon|heritage}} 尼日尔河三角洲传承 | ||
* {{icon|no}} 隐蔽之城传统 | * {{icon|no}} 隐蔽之城传统 | ||
| {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于丛林 | | {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于丛林 | ||
| 第392行: | 第392行: | ||
| style="text-align: center; | [[File:Tradition quill.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_quill.png]]<br>律法主义 | | style="text-align: center; | [[File:Tradition quill.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_quill.png]]<br>律法主义 | ||
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* {{icon|prestige}} 来自领地规模的法律花费惩罚{{green|−50%}} | * {{icon|prestige}} 来自领地规模的法律花费惩罚 {{green|−50%}} | ||
* {{icon|unknown}} 封臣对正当的罪行惩罚的接受度{{green|+20}} | * {{icon|unknown}} 封臣对正当的罪行惩罚的接受度 {{green|+20}} | ||
* {{icon|prestige}} {{green|+0.5}} 每月威望(具有公正特质时) | * {{icon|prestige}} {{green|+0.5}} 每月威望(具有公正特质时) | ||
* {{icon|diplomacy}} 每级威望等级{{green|+1}} 外交(具有公正特质时) | * {{icon|diplomacy}} 每级威望等级 {{green|+1}} 外交(具有公正特质时) | ||
* {{icon|vassal}} {{green|+30}} 封臣上限 | * {{icon|vassal}} {{green|+30}} 封臣上限 | ||
* {{icon|gold}} {{green|−30%}} 创建头衔花费 | * {{icon|gold}} {{green|−30%}} 创建头衔花费 | ||
* {{icon|opinion}} {{red|+25%}} 暴政获得 | * {{icon|opinion}} {{red|+25%}} 暴政获得 | ||
* {{icon|prestige}} 每点恐怖值{{red|−1%}} 每月威望 | * {{icon|prestige}} 每点恐怖值 {{red|−1%}} 每月威望 | ||
* {{icon|just}} 儿童更有可能获得公正特质 | * {{icon|just}} 儿童更有可能获得公正特质 | ||
| {{icon|yes}} 信仰有信仰领袖 | | {{icon|yes}} 信仰有信仰领袖 | ||
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* | * {{icon|bailiffs}} 执达官革新 | ||
* | * {{icon|communal government}} 社区治理革新 | ||
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* 集体 | * 集体 | ||
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* {{icon|law}} 可以实行仅女性性别法 | * {{icon|law}} 可以实行仅女性性别法 | ||
* {{icon|law}} 可以实行女性优先性别法 | * {{icon|law}} 可以实行女性优先性别法 | ||
* {{icon|opinion}} 对女性统治者的好感度{{green|+10}} | * {{icon|opinion}} 对女性统治者的好感度 {{green|+10}} | ||
* {{icon|opinion}} 对男性统治者的好感度{{red|−10}} | * {{icon|opinion}} 对男性统治者的好感度 {{red|−10}} | ||
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* {{Icon|Female Dominated}}女性主导信仰教义或者阿肯、几内亚高地、塞内冈比亚、尼日尔河三角洲传承 | * {{Icon|Female Dominated}}女性主导信仰教义或者阿肯、几内亚高地、塞内冈比亚、尼日尔河三角洲传承 | ||
* {{icon|no}} 战争女王传统 | * {{icon|no}} 战争女王传统 | ||
* {{icon|no}}{{icon|law}} 仅男性继承法 | * {{icon|no}} {{icon|law}} 仅男性继承法 | ||
* {{icon|no}}{{icon|law}} 男性优先继承法 | * {{icon|no}} {{icon|law}} 男性优先继承法 | ||
| {{icon|female dominated}} 文化有至少5名不低于伯爵等级的女性统治者 | | {{icon|female dominated}} 文化有至少5名不低于伯爵等级的女性统治者 | ||
| 平等 | | 平等 | ||
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* {{icon|temperate}} 儿童更有可能获得节制特质 | * {{icon|temperate}} 儿童更有可能获得节制特质 | ||
* {{icon|piety}} 节制特质{{green|+0.5}} 每月虔诚 | * {{icon|piety}} 节制特质 {{green|+0.5}} 每月虔诚 | ||
* {{icon|opinion}} 节制特质{{green|+10}} 相同文化的好感度 | * {{icon|opinion}} 节制特质 {{green|+10}} 相同文化的好感度 | ||
* {{icon|learning}} 修士/修女特质{{green|+3}} 学识 | * {{icon|learning}} 修士/修女特质 {{green|+3}} 学识 | ||
* {{icon|unknown}} {{green|+25}} 要求成年人誓发终身愿的接受度 | * {{icon|unknown}} {{green|+25}} 要求成年人誓发终身愿的接受度 | ||
* {{icon|unknown}} {{green|+125}} 要求儿童誓发终身愿的接受度 | * {{icon|unknown}} {{green|+125}} 要求儿童誓发终身愿的接受度 | ||
| 第454行: | 第454行: | ||
* {{icon|development}} {{green|+20%}} 山地的发展度增长 | * {{icon|development}} {{green|+20%}} 山地的发展度增长 | ||
* {{icon|development}} {{green|+35%}} 沙漠山地发展度增长 | * {{icon|development}} {{green|+35%}} 沙漠山地发展度增长 | ||
* {{icon|prestige}} 在山地和沙漠山地修建完成建筑{{green|+350}} 威望 | * {{icon|prestige}} 在山地和沙漠山地修建完成建筑 {{green|+350}} 威望 | ||
* {{icon|gold}} {{green|−15%}} 山地的地产和建筑的建造花费 | * {{icon|gold}} {{green|−15%}} 山地的地产和建筑的建造花费 | ||
* {{icon|gold}} {{green|−15%}} 沙漠山地的地产和建筑的建造花费 | * {{icon|gold}} {{green|−15%}} 沙漠山地的地产和建筑的建造花费 | ||
* {{icon|levies}} 每级采石场建筑{{green|+1%}} 征召兵规模 | * {{icon|levies}} 每级采石场建筑 {{green|+1%}} 征召兵规模 | ||
* {{icon|gold}} 每级采石场建筑{{green|−1%}} 兵士招募花费 | * {{icon|gold}} 每级采石场建筑 {{green|−1%}} 兵士招募花费 | ||
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* {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地 | * {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地 | ||
* {{icon|no}} | * {{icon|no}} {{icon|heritage}} 阿拉伯传承 | ||
* {{icon|no}} | * {{icon|no}} {{icon|heritage}} 柏柏尔传承 | ||
* {{icon|no}} | * {{icon|no}} {{icon|heritage}} 西蕃传承 | ||
* {{icon|no}} | * {{icon|no}} {{icon|heritage}} 氐羌传承 | ||
* {{icon|no}} 喜马拉雅定居者传统 | * {{icon|no}} 喜马拉雅定居者传统 | ||
| {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于山地或沙漠山地 | | {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于山地或沙漠山地 | ||
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* {{icon|gold}} {{green|−10%}} 城市地产和建筑的建造时间 | * {{icon|gold}} {{green|−10%}} 城市地产和建筑的建造时间 | ||
* {{icon|gold}} 每级城市地产{{green|+10%}} 地产赋税 | * {{icon|gold}} 每级城市地产 {{green|+10%}} 地产赋税 | ||
* {{icon|levies}} 每级城市地产{{green|+25%}} 征召兵规模 | * {{icon|levies}} 每级城市地产 {{green|+25%}} 征召兵规模 | ||
* {{icon|development}} 每级城市地产{{green|+5%}} 每月发展度 | * {{icon|development}} 每级城市地产 {{green|+5%}} 每月发展度 | ||
* {{icon|control}} 每级城市地产{{red|−0.25}} 每月控制力 | * {{icon|control}} 每级城市地产 {{red|−0.25}} 每月控制力 | ||
* {{icon|opinion}} {{red|−20}} 共和制封臣好感 | * {{icon|opinion}} {{red|−20}} 共和制封臣好感 | ||
| {{icon|no}} | | {{icon|no}} {{icon|heritage}} 拉丁传承 | ||
| {{icon|yes}} 你的领地内与你同文化的伯爵领,拥有城市的比例至少为90% | | {{icon|yes}} 你的领地内与你同文化的伯爵领,拥有城市的比例至少为90% | ||
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* {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武 | * {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武 | ||
* {{icon|gold}} 每级畜牧用地建筑{{green|+1%}} 地产赋税 | * {{icon|gold}} 每级畜牧用地建筑 {{green|+1%}} 地产赋税 | ||
* {{icon|levies}} 每级畜牧用地建筑{{green|+0.5%}} 征召兵规模 | * {{icon|levies}} 每级畜牧用地建筑 {{green|+0.5%}} 征召兵规模 | ||
* {{icon|gold}} 每级畜牧用地建筑{{green|−0.5%}} 轻骑兵维护费 | * {{icon|gold}} 每级畜牧用地建筑 {{green|−0.5%}} 轻骑兵维护费 | ||
* {{icon|health}} 疾病抵抗力:轻微增益 | * {{icon|health}} 疾病抵抗力:轻微增益 | ||
| {{icon|yes}} 文化位于草原、平原地形或大草原地区的伯爵领比例不低于40% | | {{icon|yes}} 文化位于草原、平原地形或大草原地区的伯爵领比例不低于40% | ||
| 第506行: | 第506行: | ||
| style="text-align: center; | [[File:Tradition swamp.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_swamp.png]]<br>圩田 | | style="text-align: center; | [[File:Tradition swamp.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_swamp.png]]<br>圩田 | ||
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* | * {{icon|adaptive militia}} 可以解锁适应性民兵革新 | ||
* {{icon|yes}} 沿海男爵领中的多种建筑获得增益 | * {{icon|yes}} 沿海男爵领中的多种建筑获得增益 | ||
* {{icon|time}} {{green|−10%}} 沿海男爵领建造时间 | * {{icon|time}} {{green|−10%}} 沿海男爵领建造时间 | ||
| 第525行: | 第525行: | ||
* {{icon|yes}} 可以创造最多4名伯爵领共和制封臣 | * {{icon|yes}} 可以创造最多4名伯爵领共和制封臣 | ||
* {{icon|yes}} 男爵以上的共和制封臣提供更多的赋税和征召兵 | * {{icon|yes}} 男爵以上的共和制封臣提供更多的赋税和征召兵 | ||
* | * {{icon|pike columns}} 可以解锁长矛纵队革新 | ||
* {{icon|gold}} {{green|−10%}} 城市地产和建筑的建筑花费 | * {{icon|gold}} {{green|−10%}} 城市地产和建筑的建筑花费 | ||
* {{icon|levies}} 每级城市地产{{green|+25%}} 征召兵规模 | * {{icon|levies}} 每级城市地产 {{green|+25%}} 征召兵规模 | ||
* {{icon|gold}} 每级城市地产{{green|+1%}} 赋税 | * {{icon|gold}} 每级城市地产 {{green|+1%}} 赋税 | ||
* {{icon|development}} 每级城市地产{{green|+5%}} 发展度增长 | * {{icon|development}} 每级城市地产 {{green|+5%}} 发展度增长 | ||
* {{icon|control}} 城市地产{{red|−25%}} 控制力增长 | * {{icon|control}} 城市地产 {{red|−25%}} 控制力增长 | ||
* {{icon|opinion}} {{red|−20}} 共和制封臣好感 | * {{icon|opinion}} {{red|−20}} 共和制封臣好感 | ||
| | | | ||
* | * {{icon|heritage}} 拉丁传承 | ||
* {{icon|no}} 乡土观念传统 | * {{icon|no}} 乡土观念传统 | ||
| {{icon|yes}} | | {{icon|yes}} 该文化的地产至少有10% 是城市地产 | ||
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* 集体 | * 集体 | ||
| 第543行: | 第543行: | ||
| style="text-align: center; | [[File:Tradition crown.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_crown.png]]<br>部族联合 | | style="text-align: center; | [[File:Tradition crown.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_crown.png]]<br>部族联合 | ||
| | | | ||
* {{icon|levies}} 顾家之人特质{{green|+10%}} 征召兵 | * {{icon|levies}} 顾家之人特质 {{green|+10%}} 征召兵 | ||
* {{icon|prestige}} 顾家之人特质{{green|+1}} 每月威望 | * {{icon|prestige}} 顾家之人特质 {{green|+1}} 每月威望 | ||
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 家族好感 | * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 家族好感 | ||
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+30%}} 针对家族成员私人计谋的成功概率 | * {{icon|scheme success chance}} {{green|+30%}} 针对家族成员私人计谋的成功概率 | ||
| 第557行: | 第557行: | ||
| | | | ||
* {{icon|yes}} 部落制或氏族制政体 | * {{icon|yes}} 部落制或氏族制政体 | ||
* {{icon|no}}{{icon|culture}} 盖尔文化或其融合和分支文化 | * {{icon|no}} {{icon|culture}} 盖尔文化或其融合和分支文化 | ||
* {{icon|no}}{{icon|culture}} 苏格兰文化或其融合和分支文化 | * {{icon|no}} {{icon|culture}} 苏格兰文化或其融合和分支文化 | ||
| {{icon|yes}} 家族内至少3名朋友 | | {{icon|yes}} 家族内至少3名朋友 | ||
| | | | ||
| 第576行: | 第576行: | ||
| | | | ||
* {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于湿地 | * {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于湿地 | ||
* {{icon|no}}{{icon|culture}} 埃塞俄比亚文化或其融合和分支文化 | * {{icon|no}} {{icon|culture}} 埃塞俄比亚文化或其融合和分支文化 | ||
* {{icon|no}} 阿姆哈拉山民传统 | * {{icon|no}} 阿姆哈拉山民传统 | ||
| {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于湿地 | | {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于湿地 | ||
| 第590行: | 第590行: | ||
| | | | ||
* [[File:Building quarries.png|24px]] 采石场建筑可在丘陵修建 | * [[File:Building quarries.png|24px]] 采石场建筑可在丘陵修建 | ||
* {{icon|levies}} 每级采石场建筑{{green|+1%}} 征召兵规模 | * {{icon|levies}} 每级采石场建筑 {{green|+1%}} 征召兵规模 | ||
* {{icon|gold}} 每级采石场建筑{{green|−1%}} 兵士招募花费 | * {{icon|gold}} 每级采石场建筑 {{green|−1%}} 兵士招募花费 | ||
* {{icon|gold}} 每级采石场建筑{{green|−1%}} 重步兵维护费 | * {{icon|gold}} 每级采石场建筑 {{green|−1%}} 重步兵维护费 | ||
* {{icon|gold}} 每级采石场建筑{{green|−1%}} 长枪兵维护费 | * {{icon|gold}} 每级采石场建筑 {{green|−1%}} 长枪兵维护费 | ||
* {{icon|gold}} 每级采石场建筑{{green|−1%}} 重骑兵维护费 | * {{icon|gold}} 每级采石场建筑 {{green|−1%}} 重骑兵维护费 | ||
| {{icon|culture}} 康沃尔或者古尔文化 | | {{icon|culture}} 康沃尔或者古尔文化 | ||
| | | | ||
| 第609行: | 第609行: | ||
| | | | ||
* {{icon|ck3}}北境群雄DLC | * {{icon|ck3}}北境群雄DLC | ||
* | * {{icon|heritage}} 北日耳曼传承 | ||
* {{icon|yes}} 文化有伯爵领沿海 | * {{icon|yes}} 文化有伯爵领沿海 | ||
* {{icon|no}} 战士文化传统 | * {{icon|no}} 战士文化传统 | ||
| 第636行: | 第636行: | ||
* {{icon|prestige}} {{red|+300%}} 转变为本地文化决议的花费 | * {{icon|prestige}} {{red|+300%}} 转变为本地文化决议的花费 | ||
* {{icon|yes}} 创建融合文化要困难两倍 | * {{icon|yes}} 创建融合文化要困难两倍 | ||
| {{icon|ck3}}帝王宫廷DLC | | {{icon|ck3}} 帝王宫廷DLC | ||
| {{icon|yes}} 所有领地是同一种文化 | | {{icon|yes}} 所有领地是同一种文化 | ||
| | | | ||
| 第674行: | 第674行: | ||
| style="text-align: center; | [[File:Tradition swords.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_swords.png]]<br>战地掠夺者 | | style="text-align: center; | [[File:Tradition swords.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_swords.png]]<br>战地掠夺者 | ||
| | | | ||
* {{icon|gold}} 每100战死士兵获得{{green|+1}} 金钱 | * {{icon|gold}} 每100战死士兵获得 {{green|+1}} 金钱 | ||
* {{icon|unknown}} {{green|+50%}} 军队战利品容量 | * {{icon|unknown}} {{green|+50%}} 军队战利品容量 | ||
* {{icon|prestige}} {{red|−75%}} 来自战斗的威望和名声 | * {{icon|prestige}} {{red|−75%}} 来自战斗的威望和名声 | ||
| 第720行: | 第720行: | ||
| style="text-align: center; | [[File:Tradition greeting.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_greeting.png]]<br>认可人才 | | style="text-align: center; | [[File:Tradition greeting.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_greeting.png]]<br>认可人才 | ||
| | | | ||
* {{icon|opinion}} 赐予赦免和招募囚犯会给予{{green|+50}} 好感度 | * {{icon|opinion}} 赐予赦免和招募囚犯会给予 {{green|+50}} 好感度 | ||
* {{icon|strong hook}} 赐予赦免和招募囚犯会给予强牵制 | * {{icon|strong hook}} 赐予赦免和招募囚犯会给予强牵制 | ||
* {{icon|yes}} 囚犯更有可能接受招募 | * {{icon|yes}} 囚犯更有可能接受招募 | ||
| 第734行: | 第734行: | ||
| style="text-align: center; | [[File:Tradition knight.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_knight.png]]<br>尊敬老兵 | | style="text-align: center; | [[File:Tradition knight.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_knight.png]]<br>尊敬老兵 | ||
| | | | ||
* {{icon|prestige}} 伤疤和独眼特质的角色{{green|+10%}} 每月威望 | * {{icon|prestige}} 伤疤和独眼特质的角色 {{green|+10%}} 每月威望 | ||
* {{icon|prestige}} 毁容和独腿特质的角色{{green|+15%}} 每月威望 | * {{icon|prestige}} 毁容和独腿特质的角色 {{green|+15%}} 每月威望 | ||
* {{icon|prestige}} 残废特质的角色{{green|+20%}} 每月威望 | * {{icon|prestige}} 残废特质的角色 {{green|+20%}} 每月威望 | ||
* {{icon|opinion}} 伤疤和独眼特质的角色{{green|+5}} 相同文化的好感度 | * {{icon|opinion}} 伤疤和独眼特质的角色 {{green|+5}} 相同文化的好感度 | ||
* {{icon|opinion}} 毁容和独腿特质的角色{{green|+10}} 相同文化的好感度 | * {{icon|opinion}} 毁容和独腿特质的角色 {{green|+10}} 相同文化的好感度 | ||
* {{icon|opinion}} 残废的角色{{green|+15}} 相同文化的好感度 | * {{icon|opinion}} 残废的角色 {{green|+15}} 相同文化的好感度 | ||
* {{icon|yes}} 监护人可以将将领特质传授给被监护人 | * {{icon|yes}} 监护人可以将将领特质传授给被监护人 | ||
| | | | ||
| 第799行: | 第799行: | ||
| style="text-align: center; | [[File:Tradition temple.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_temple.png]]<br>战斗祭司 | | style="text-align: center; | [[File:Tradition temple.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_temple.png]]<br>战斗祭司 | ||
| | | | ||
* {{icon|prowess}} 每级奉献等级使勇武{{green|+1}} | * {{icon|prowess}} 每级奉献等级使勇武 {{green|+1}} | ||
* {{icon|prowess}} 一些特质给予勇武 | * {{icon|prowess}} 一些特质给予勇武 | ||
* {{icon|yes}} 神职人员可以担任将领和骑士 | * {{icon|yes}} 神职人员可以担任将领和骑士 | ||
| 第810行: | 第810行: | ||
| style="text-align: center; | [[File:Tradition soldiers2.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_soldiers2.png]]<br>选兵唯能 | | style="text-align: center; | [[File:Tradition soldiers2.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_soldiers2.png]]<br>选兵唯能 | ||
| | | | ||
* {{icon|prowess}} 每级威望等级{{green|+1}} 勇武 | * {{icon|prowess}} 每级威望等级 {{green|+1}} 勇武 | ||
* [[File:Trait blademaster.png|24px]] 骑士更可能在战斗中获得刀剑大师特质 | * [[File:Trait blademaster.png|24px]] 骑士更可能在战斗中获得刀剑大师特质 | ||
* {{icon|yes}} 对于大于等于10勇武的角色,大多数成为骑士的限制取消 | * {{icon|yes}} 对于大于等于10勇武的角色,大多数成为骑士的限制取消 | ||
| 第847行: | 第847行: | ||
| | | | ||
* {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于丘陵 | * {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于丘陵 | ||
* {{icon|no}} | * {{icon|no}} {{icon|heritage}} 几内亚高地传承 | ||
* {{icon|no}} 和平主义者传统 | * {{icon|no}} 和平主义者传统 | ||
* {{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义 | * {{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义 | ||
| 第861行: | 第861行: | ||
| | | | ||
* [[File:Aftermath phase.png|24px]] {{green|−10%}} 撤退损失 | * [[File:Aftermath phase.png|24px]] {{green|−10%}} 撤退损失 | ||
* | * {{icon|death}} {{green|−10%}} 友方战死士兵 | ||
* {{icon|damage}} {{green|+5%}} 轻骑兵伤害 | * {{icon|damage}} {{green|+5%}} 轻骑兵伤害 | ||
* {{icon|damage}} {{green|+5%}} 散兵伤害 | * {{icon|damage}} {{green|+5%}} 散兵伤害 | ||
| 第869行: | 第869行: | ||
* {{icon|advantage}} {{red|−2}} 优势 | * {{icon|advantage}} {{red|−2}} 优势 | ||
| | | | ||
* {{icon|no}} | * {{icon|no}} {{icon|heritage}} 马扎尔传承 | ||
* {{icon|no}} | * {{icon|no}} {{icon|heritage}} 南斯拉夫传承 | ||
* {{icon|no}} | * {{icon|no}} {{icon|heritage}} 西斯拉夫传承 | ||
* {{icon|no}} 骠骑兵突袭传统 | * {{icon|no}} 骠骑兵突袭传统 | ||
| {{icon|levies}} 500轻骑兵和500散兵 | | {{icon|levies}} 500轻骑兵和500散兵 | ||
| 第899行: | 第899行: | ||
| | | | ||
* {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于丛林 | * {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于丛林 | ||
* {{icon|no}} | * {{icon|no}} {{icon|heritage}} 阿肯传承 | ||
* {{icon|no}} | * {{icon|no}} {{icon|heritage}} 尼日尔河三角洲传承 | ||
* {{icon|no}} 和平主义者传统 | * {{icon|no}} 和平主义者传统 | ||
* {{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义 | * {{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义 | ||
| 第918行: | 第918行: | ||
* {{icon|levies}} {{red|−2}} 重骑兵军团的最大规模 | * {{icon|levies}} {{red|−2}} 重骑兵军团的最大规模 | ||
* {{icon|levies}} {{red|−2}} 长枪兵军团的最大规模 | * {{icon|levies}} {{red|−2}} 长枪兵军团的最大规模 | ||
| | | {{icon|heritage}} 布立吞、戈伊德尔或西日耳曼传承 | ||
| {{icon|archers}} 1200弓箭手 | | {{icon|archers}} 1200弓箭手 | ||
| | | | ||
| 第933行: | 第933行: | ||
| | | | ||
* {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地 | * {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地 | ||
* {{icon|no}} | * {{icon|no}} {{icon|heritage}} 东非传承 | ||
* {{icon|no}} | * {{icon|no}} {{icon|heritage}} 非洲之角传承 | ||
* {{icon|no}}{{icon|culture}} 格鲁吉亚文化或其融合和分支文化 | * {{icon|no}} {{icon|culture}} 格鲁吉亚文化或其融合和分支文化 | ||
* {{icon|no}} 和平主义者传统 | * {{icon|no}} 和平主义者传统 | ||
* {{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义 | * {{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义 | ||
| 第951行: | 第951行: | ||
* {{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量 | * {{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量 | ||
* {{icon|knight}} {{green|+100%}} 骑士战斗力 | * {{icon|knight}} {{green|+100%}} 骑士战斗力 | ||
* {{icon|prestige}} 每级刀剑大师特质{{green|+0.25}} 每月威望 | * {{icon|prestige}} 每级刀剑大师特质 {{green|+0.25}} 每月威望 | ||
* {{icon|opinion}} 每级刀剑大师特质{{green|+5}} 吸引好感度 | * {{icon|opinion}} 每级刀剑大师特质 {{green|+5}} 吸引好感度 | ||
* {{icon|prowess}} 每级军事教育特质{{green|+1}} 勇武 | * {{icon|prowess}} 每级军事教育特质 {{green|+1}} 勇武 | ||
* {{icon|prowess}} 成为骑士必须拥有'''12''' 勇武 | * {{icon|prowess}} 成为骑士必须拥有'''12''' 勇武 | ||
* {{icon|gold}} {{red|+25%}} 兵士招募花费 | * {{icon|gold}} {{red|+25%}} 兵士招募花费 | ||
| 第988行: | 第988行: | ||
* {{icon|gold}} {{green|+20%}} 重步兵维护费 | * {{icon|gold}} {{green|+20%}} 重步兵维护费 | ||
* {{icon|gold}} {{green|+20%}} 长枪兵维护费 | * {{icon|gold}} {{green|+20%}} 长枪兵维护费 | ||
* | * {{icon|death}} {{red|+10%}} 友方战死士兵 | ||
| | | | ||
* {{icon|no}} | * {{icon|no}} {{icon|heritage}} 以色列传承 | ||
* {{icon|no}} 防守战术传统 | * {{icon|no}} 防守战术传统 | ||
| {{icon|levies}} 500重步兵和500长枪兵 | | {{icon|levies}} 500重步兵和500长枪兵 | ||
| 第1,007行: | 第1,007行: | ||
| | | | ||
* {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于沙漠或旱地 | * {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于沙漠或旱地 | ||
* {{icon|no}} | * {{icon|no}} {{icon|heritage}} 阿拉伯传承 | ||
* {{icon|no}} 和平主义者传统 | * {{icon|no}} 和平主义者传统 | ||
* {{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义 | * {{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义 | ||
| 第1,041行: | 第1,041行: | ||
* {{icon|yes}} 创建融合文化所需的文化接受度降低50% | * {{icon|yes}} 创建融合文化所需的文化接受度降低50% | ||
| | | | ||
* {{icon|ck3}}帝王宫廷DLC | * {{icon|ck3}} 帝王宫廷DLC | ||
* {{icon|yes}} 文化存在于大草原区域 | * {{icon|yes}} 文化存在于大草原区域 | ||
* {{icon|no}} 和平主义者传统 | * {{icon|no}} 和平主义者传统 | ||
* {{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义 | * {{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义 | ||
* {{icon|no}} 信仰有不害核心教义 | * {{icon|no}} 信仰有不害核心教义 | ||
| | | {{icon|heritage}} 东胡或突厥传承 | ||
| | | | ||
* 好战 | * 好战 | ||
| 第1,055行: | 第1,055行: | ||
== 社会传统 == | == 社会传统 == | ||
{| class="mildtable plainlist" | {| class="mildtable plainlist" | ||
! | ! 传统 | ||
! 效果 | ! 效果 | ||
! 强制要求 | ! 强制要求 | ||
| 第1,064行: | 第1,064行: | ||
| | | | ||
* {{icon|unknown}} {{green|60%}} 概率外交教育产生更好的结果 | * {{icon|unknown}} {{green|60%}} 概率外交教育产生更好的结果 | ||
* | * {{icon|grandeur}} {{green|+15%}} 每月宫廷显赫度变化 | ||
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+10%}} 私人计谋的成功概率 | * {{icon|scheme success chance}} {{green|+10%}} 私人计谋的成功概率 | ||
* {{icon|scheme success chance}} {{red|+10%}} 敌方阴谋的成功概率 | * {{icon|scheme success chance}} {{red|+10%}} 敌方阴谋的成功概率 | ||
| 第1,142行: | 第1,142行: | ||
| | | | ||
* {{icon|opinion}} 一些特质给予相同文化的好感度 | * {{icon|opinion}} 一些特质给予相同文化的好感度 | ||
* {{icon|stress loss}} 被发动战争时{{green|−20}} 压力 | * {{icon|stress loss}} 被发动战争时 {{green|−20}} 压力 | ||
* {{icon|unknown}} '''+50''' AI大胆 | * {{icon|unknown}} '''+50''' AI大胆 | ||
| | | | ||
| 第1,166行: | 第1,166行: | ||
| style="text-align: center; | [[File:Tradition speech.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_speech.png]]<br>托钵神秘主义者 | | style="text-align: center; | [[File:Tradition speech.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_speech.png]]<br>托钵神秘主义者 | ||
| | | | ||
* {{icon|gold}} 智者和女智者特质{{green|+2%}} 每月收入 | * {{icon|gold}} 智者和女智者特质 {{green|+2%}} 每月收入 | ||
* {{icon|gold}} 神秘主义者特质{{green|+4%}} 每月收入 | * {{icon|gold}} 神秘主义者特质 {{green|+4%}} 每月收入 | ||
* {{icon|gold}} 行奇迹者特质{{green|+8%}} 每月收入 | * {{icon|gold}} 行奇迹者特质 {{green|+8%}} 每月收入 | ||
* [[File:Trait mystic.png|24px]] {{green|+33%}} 概率获得或升级神秘主义者特质 | * [[File:Trait mystic.png|24px]] {{green|+33%}} 概率获得或升级神秘主义者特质 | ||
* {{icon|yes}} 流浪的神秘主义者事件更为常见 | * {{icon|yes}} 流浪的神秘主义者事件更为常见 | ||
| 第1,206行: | 第1,206行: | ||
* {{icon|yes}} 可以使用与骑士对练 | * {{icon|yes}} 可以使用与骑士对练 | ||
* {{icon|yes}} AI角色更可能进行求爱计谋 | * {{icon|yes}} AI角色更可能进行求爱计谋 | ||
* {{icon|renown}} 每次求爱计谋失败获得{{green|+50}} 宗族威望 | * {{icon|renown}} 每次求爱计谋失败获得 {{green|+50}} 宗族威望 | ||
* {{icon|damage}} {{green|+10%}} 重骑兵伤害 | * {{icon|damage}} {{green|+10%}} 重骑兵伤害 | ||
* {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 重骑兵坚韧 | * {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 重骑兵坚韧 | ||
| 第1,213行: | 第1,213行: | ||
* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 吸引好感度(具有诗人特质时) | * {{icon|opinion}} {{green|+15}} 吸引好感度(具有诗人特质时) | ||
* {{icon|opinion}} {{red|+50%}} 暴政获得 | * {{icon|opinion}} {{red|+50%}} 暴政获得 | ||
* {{icon|stress}} 每次求爱计谋失败获得{{red|+40%}} 压力 | * {{icon|stress}} 每次求爱计谋失败获得 {{red|+40%}} 压力 | ||
| {{icon|yes}} 文化起源于西欧 | | {{icon|yes}} 文化起源于西欧 | ||
| {{icon|yes}} 6个至少12勇武的骑士 | | {{icon|yes}} 6个至少12勇武的骑士 | ||
| 第1,225行: | 第1,225行: | ||
* {{icon|supply}} {{green|+50%}} 补给能力 | * {{icon|supply}} {{green|+50%}} 补给能力 | ||
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 沿海优势 | * {{icon|advantage}} {{green|+5}} 沿海优势 | ||
* {{icon|advantage}} 每级沿海地产{{green|+1}} 防御方优势 | * {{icon|advantage}} 每级沿海地产 {{green|+1}} 防御方优势 | ||
| {{icon|yes}} 文化有伯爵领沿海 | | {{icon|yes}} 文化有伯爵领沿海 | ||
| {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领沿海 | | {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领沿海 | ||
| 第1,241行: | 第1,241行: | ||
* {{icon|knight}} {{green|+2}} 骑士数量 | * {{icon|knight}} {{green|+2}} 骑士数量 | ||
* {{icon|health}} {{green|+5}} 受伤抗性(勇武) | * {{icon|health}} {{green|+5}} 受伤抗性(勇武) | ||
* {{icon|opinion}} 每级勇武或军事教育特质{{green|+1}} 相同文化的好感度 | * {{icon|opinion}} 每级勇武或军事教育特质 {{green|+1}} 相同文化的好感度 | ||
* {{icon|opinion}} 每级军事教育特质{{green|+2}} 吸引好感度 | * {{icon|opinion}} 每级军事教育特质 {{green|+2}} 吸引好感度 | ||
* {{icon|prestige}} 每级勇武教育特质{{green|+0.1}} 每月威望 | * {{icon|prestige}} 每级勇武教育特质 {{green|+0.1}} 每月威望 | ||
* {{icon|opinion}} 每级勇武教育特质{{green|+1}} 相同文化的好感度 | * {{icon|opinion}} 每级勇武教育特质 {{green|+1}} 相同文化的好感度 | ||
* {{icon|opinion}} 每级刀剑大师特质{{green|+5}} 吸引好感度 | * {{icon|opinion}} 每级刀剑大师特质 {{green|+5}} 吸引好感度 | ||
* {{icon|opinion}} 怯懦和安于现状特质{{red|−15}} 相同文化的好感度 | * {{icon|opinion}} 怯懦和安于现状特质 {{red|−15}} 相同文化的好感度 | ||
* {{icon|unknown}} {{red|+5}} 骑士受伤概率 | * {{icon|unknown}} {{red|+5}} 骑士受伤概率 | ||
| | | | ||
| 第1,255行: | 第1,255行: | ||
* {{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义 | * {{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义 | ||
* {{icon|no}} 信仰有不害核心教义 | * {{icon|no}} 信仰有不害核心教义 | ||
* {{icon|no}} | * {{icon|no}} {{icon|heritage}} 东斯拉夫传承 | ||
* {{icon|no}} | * {{icon|no}} {{icon|heritage}} 法兰克传承 | ||
* {{icon|no}} | * {{icon|no}} {{icon|heritage}} 伊朗传承 | ||
| {{icon|yes}} 6个至少12勇武的骑士 | | {{icon|yes}} 6个至少12勇武的骑士 | ||
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| 第1,269行: | 第1,269行: | ||
* {{icon|piety}} {{green|−25%}} 皈依有和平主义核心教义的信仰的改信花费 | * {{icon|piety}} {{green|−25%}} 皈依有和平主义核心教义的信仰的改信花费 | ||
* {{icon|martial}} {{red|−1}} 军事 | * {{icon|martial}} {{red|−1}} 军事 | ||
* | * {{icon|martial lifestyle}} {{red|−20%}} 每月军事生活方式的经验值 | ||
* {{icon|yes}} AI角色更少可能宣战 | * {{icon|yes}} AI角色更少可能宣战 | ||
| {{icon|no}} 好战民族精神 | | {{icon|no}} 好战民族精神 | ||
| 第1,280行: | 第1,280行: | ||
| | | | ||
* [[File:Learning lifestyle.png|24px]] {{green|+20%}} 每月学识生活方式的经验值 | * [[File:Learning lifestyle.png|24px]] {{green|+20%}} 每月学识生活方式的经验值 | ||
* {{icon|learning}} 每级威望等级{{green|+1}} 学识 | * {{icon|learning}} 每级威望等级 {{green|+1}} 学识 | ||
* {{icon|innovation}} 每级学识教育特质{{green|+5%}} 文化偏好进度 | * {{icon|innovation}} 每级学识教育特质 {{green|+5%}} 文化偏好进度 | ||
* {{icon|innovation}} 如果文化领袖拥有学者特质,{{green|+5%}} 文化偏好进度 | * {{icon|innovation}} 如果文化领袖拥有学者特质,{{green|+5%}} 文化偏好进度 | ||
* {{icon|pensive}} 儿童有3倍可能获得沉思特质 | * {{icon|pensive}} 儿童有3倍可能获得沉思特质 | ||
| 第1,325行: | 第1,325行: | ||
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* {{icon|unknown}} {{Green|+20}} 宫廷诗人称职度 | * {{icon|unknown}} {{Green|+20}} 宫廷诗人称职度 | ||
* {{icon|prestige}} 诗人特质{{green|+0.5%}} 每月威望 | * {{icon|prestige}} 诗人特质 {{green|+0.5%}} 每月威望 | ||
* {{icon|scheme success chance}} 诗人特质{{green|+10%}} 私人计谋的成功概率 | * {{icon|scheme success chance}} 诗人特质 {{green|+10%}} 私人计谋的成功概率 | ||
* {{icon|poet}} 诗人特质更加常见 | * {{icon|poet}} 诗人特质更加常见 | ||
| {{icon|no}}{{icon|ck3}} 北方故事传统 | | {{icon|no}} {{icon|ck3}} 北方故事传统 | ||
| {{icon|poet}} 文化有至少3位拥有诗人特质的统治者 | | {{icon|poet}} 文化有至少3位拥有诗人特质的统治者 | ||
| | | | ||
| 第1,338行: | 第1,338行: | ||
| | | | ||
* {{icon|gold}} {{green|−25%}} 登船花费 | * {{icon|gold}} {{green|−25%}} 登船花费 | ||
* {{icon|control}} 每级贸易港建筑{{green|+0.25}} 每月控制力 | * {{icon|control}} 每级贸易港建筑 {{green|+0.25}} 每月控制力 | ||
* {{icon|levies}} 每级贸易港建筑{{green|+2%}} 征召兵规模 | * {{icon|levies}} 每级贸易港建筑 {{green|+2%}} 征召兵规模 | ||
* {{icon|yes}} 可在主要河流中航行 | * {{icon|yes}} 可在主要河流中航行 | ||
| | | | ||
| 第1,374行: | 第1,374行: | ||
| style="text-align: center; | [[File:Tradition soldiers.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_soldiers.png]]<br>战士文化 | | style="text-align: center; | [[File:Tradition soldiers.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_soldiers.png]]<br>战士文化 | ||
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* {{icon|strong}} 每5勇武{{green|+1%}} 概率天生拥有强壮特质 | * {{icon|strong}} 每5勇武 {{green|+1%}} 概率天生拥有强壮特质 | ||
* {{icon|innovation}} {{red|−10%}} 文化偏好进度 | * {{icon|innovation}} {{red|−10%}} 文化偏好进度 | ||
* {{icon|rowdy}} 儿童有3倍可能获得闹腾特质 | * {{icon|rowdy}} 儿童有3倍可能获得闹腾特质 | ||
| 第1,385行: | 第1,385行: | ||
* {{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义 | * {{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义 | ||
* {{icon|no}} 信仰有不害核心教义 | * {{icon|no}} 信仰有不害核心教义 | ||
* {{icon|no}}{{icon|ck3}} 沿海战士传统 | * {{icon|no}} {{icon|ck3}} 沿海战士传统 | ||
| {{icon|yes}} 文化有至少3位拥有强壮、硬朗、健壮或海格力斯特质的统治者 | | {{icon|yes}} 文化有至少3位拥有强壮、硬朗、健壮或海格力斯特质的统治者 | ||
| | | | ||
| 第1,408行: | 第1,408行: | ||
* {{icon|no}} 不能使用狩猎活动 | * {{icon|no}} 不能使用狩猎活动 | ||
| | | | ||
* | *{{icon|heritage}} 达罗毗荼或印度-雅利安传承 | ||
* {{icon|no}} 多产猎手传统 | * {{icon|no}} 多产猎手传统 | ||
* {{icon|no}} 圣猎传统 | * {{icon|no}} 圣猎传统 | ||
| 第1,426行: | 第1,426行: | ||
* {{icon|yes}} 对其他文化没有负面好感 | * {{icon|yes}} 对其他文化没有负面好感 | ||
| | | | ||
* | * {{icon|heritage}} 以色列传承 | ||
* {{icon|no}} 不能选择 | * {{icon|no}} 不能选择 | ||
| | | | ||
| 第1,436行: | 第1,436行: | ||
* {{icon|poet}} 诗人特质更加常见 | * {{icon|poet}} 诗人特质更加常见 | ||
* {{icon|yes}} 该文化的监护人教授更多能力值 | * {{icon|yes}} 该文化的监护人教授更多能力值 | ||
* {{icon|prestige}} 诗人特质{{green|+0.5%}} 每月威望 | * {{icon|prestige}} 诗人特质 {{green|+0.5%}} 每月威望 | ||
* {{icon|scheme success chance}} 诗人特质{{green|+10%}} 私人计谋的成功概率 | * {{icon|scheme success chance}} 诗人特质 {{green|+10%}} 私人计谋的成功概率 | ||
* {{icon|scheme secrecy}} {{red|−15%}} 计谋隐秘 | * {{icon|scheme secrecy}} {{red|−15%}} 计谋隐秘 | ||
| | | | ||
* {{icon|ck3}}北境群雄DLC | * {{icon|ck3}} 北境群雄DLC | ||
* | * {{icon|heritage}} 北日耳曼传承 | ||
* {{icon|no}} 优美诗歌传统 | * {{icon|no}} 优美诗歌传统 | ||
* {{icon|no}} 说书人传统 | * {{icon|no}} 说书人传统 | ||
| 第1,454行: | 第1,454行: | ||
* {{icon|yes}} 可以使用比武审判 | * {{icon|yes}} 可以使用比武审判 | ||
* {{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量 | * {{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量 | ||
* {{icon|prestige}} 怯懦特质{{red|−0.5}} 每月威望 | * {{icon|prestige}} 怯懦特质 {{red|−0.5}} 每月威望 | ||
* {{icon|opinion}} 纤弱特质{{red|−10}} 相同文化的好感度 | * {{icon|opinion}} 纤弱特质 {{red|−10}} 相同文化的好感度 | ||
* {{icon|opinion}} 脆弱、虚弱或纺锤身形特质{{red|−15}} 相同文化的好感度 | * {{icon|opinion}} 脆弱、虚弱或纺锤身形特质 {{red|−15}} 相同文化的好感度 | ||
* {{icon|opinion}} 衰弱特质{{red|−20}} 相同文化的好感度 | * {{icon|opinion}} 衰弱特质 {{red|−20}} 相同文化的好感度 | ||
| | | | ||
* {{icon|ck3}}北境群雄DLC | * {{icon|ck3}} 北境群雄DLC | ||
* | * {{icon|heritage}} 北日耳曼传承 | ||
* {{icon|no}} 决斗断讼传统 | * {{icon|no}} 决斗断讼传统 | ||
| {{icon|yes}} 有5个10勇武但不能成为骑士的廷臣 | | {{icon|yes}} 有5个10勇武但不能成为骑士的廷臣 | ||
| 第1,471行: | 第1,471行: | ||
* {{icon|knight}} {{red|−2}} 骑士数量 | * {{icon|knight}} {{red|−2}} 骑士数量 | ||
| | | | ||
* {{icon|ck3}}北境群雄DLC | * {{icon|ck3}} 北境群雄DLC | ||
* {{icon|no}} 荣誉行为传统 | * {{icon|no}} 荣誉行为传统 | ||
| {{icon|yes}} 有5个10勇武但不能成为骑士的廷臣 | | {{icon|yes}} 有5个10勇武但不能成为骑士的廷臣 | ||
| 第1,483行: | 第1,483行: | ||
* {{icon|yes}} 可以使用比武审判 | * {{icon|yes}} 可以使用比武审判 | ||
* {{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量 | * {{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量 | ||
* {{icon|learning}} 立志的剑客特质{{green|+2}} 学识 | * {{icon|learning}} 立志的剑客特质 {{green|+2}} 学识 | ||
* {{icon|learning}} 刀剑大师特质{{green|+4}} 学识 | * {{icon|learning}} 刀剑大师特质 {{green|+4}} 学识 | ||
* {{icon|learning}} 传奇剑圣特质{{green|+6}} 学识 | * {{icon|learning}} 传奇剑圣特质 {{green|+6}} 学识 | ||
* {{icon|prestige}} 怯懦特质{{red|−0.5}} 每月威望 | * {{icon|prestige}} 怯懦特质 {{red|−0.5}} 每月威望 | ||
| | | | ||
* {{icon|ck3}}北境群雄DLC | * {{icon|ck3}} 北境群雄DLC | ||
* {{icon|no}} 荣誉行为传统 | * {{icon|no}} 荣誉行为传统 | ||
| {{icon|yes}} 文化有至少3个拥有天才军事家特质和10学识的统治者 | | {{icon|yes}} 文化有至少3个拥有天才军事家特质和10学识的统治者 | ||
| 第1,500行: | 第1,500行: | ||
* {{icon|gold}} {{green|−10%}} 建筑的建造花费 | * {{icon|gold}} {{green|−10%}} 建筑的建造花费 | ||
* {{icon|yes}} 工艺和编制灵感会创造出更好的宝物 | * {{icon|yes}} 工艺和编制灵感会创造出更好的宝物 | ||
| {{icon|ck3}}帝王宫廷DLC | | {{icon|ck3}} 帝王宫廷DLC | ||
| {{icon|yes}} | | {{icon|yes}} 文化有至少3个拥有过灵感的统治者 | ||
| | | | ||
* 集体 | * 集体 | ||
| 第1,510行: | 第1,510行: | ||
| | | | ||
* {{icon|unknown}} {{green|+20}} 宫廷乐师称职度 | * {{icon|unknown}} {{green|+20}} 宫廷乐师称职度 | ||
* {{icon|opinion}} 任命了宫廷乐师时宴会{{green|+35}} 好感度加成 | * {{icon|opinion}} 任命了宫廷乐师时宴会 {{green|+35}} 好感度加成 | ||
* | * {{icon|diplomacy lifestyle}} {{green|+10%}} 每月外交生活方式的经验值(拥有合群特质时) | ||
| {{icon|ck3}}帝王宫廷DLC | | {{icon|ck3}} 帝王宫廷DLC | ||
| {{icon|poet}} 文化有至少3位拥有诗人特质的统治者 | | {{icon|poet}} 文化有至少3位拥有诗人特质的统治者 | ||
| | | | ||
| 第1,540行: | 第1,540行: | ||
| | | | ||
* {{icon|time}} {{green|−50%}} 宴会活动的时间间隔 | * {{icon|time}} {{green|−50%}} 宴会活动的时间间隔 | ||
* {{icon|prestige}} 热切的狂欢者特质{{green|+0.25}} 每月威望 | * {{icon|prestige}} 热切的狂欢者特质 {{green|+0.25}} 每月威望 | ||
* {{icon|prestige}} 著名的狂欢者特质{{green|+0.5}} 每月威望 | * {{icon|prestige}} 著名的狂欢者特质 {{green|+0.5}} 每月威望 | ||
* {{icon|prestige}} 传奇的狂欢者特质{{green|+0.75}} 每月威望 | * {{icon|prestige}} 传奇的狂欢者特质 {{green|+0.75}} 每月威望 | ||
* [[File:Trait reveler.png|24px]] 角色更容易获得狂欢者特质 | * [[File:Trait reveler.png|24px]] 角色更容易获得狂欢者特质 | ||
| | | | ||
| 第1,554行: | 第1,554行: | ||
| | | | ||
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+25%}} 学习语言计谋强度 | * {{icon|scheme success chance}} {{green|+25%}} 学习语言计谋强度 | ||
* {{icon|scheme success chance}} 每级奉献等级{{green|+10%}} 学习语言成功概率 | * {{icon|scheme success chance}} 每级奉献等级 {{green|+10%}} 学习语言成功概率 | ||
* | * {{icon|fabricate claim}} 每种学会的语言 {{green|+10%}} 伪造伯爵领宣称速度 | ||
* {{icon|piety}} 每次成功学习语言{{green|+500}} 虔诚 | * {{icon|piety}} 每次成功学习语言 {{green|+500}} 虔诚 | ||
* {{icon|unknown}} AI角色更有可能去学习教友所说的语言 | * {{icon|unknown}} AI角色更有可能去学习教友所说的语言 | ||
| | | | ||
| 第1,568行: | 第1,568行: | ||
| | | | ||
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+5}} 阴谋的成功概率 | * {{icon|scheme success chance}} {{green|+5}} 阴谋的成功概率 | ||
* {{icon|diplomacy}} 草药师特质{{green|+1}} 外交 | * {{icon|diplomacy}} 草药师特质 {{green|+1}} 外交 | ||
* {{icon|prestige}} 草药师特质{{green|+5%}} 每月威望 | * {{icon|prestige}} 草药师特质 {{green|+5%}} 每月威望 | ||
* | * {{icon|learning lifestyle}} 草药师特质 {{green|+5%}} 每月学识生活方式的经验 | ||
* {{icon|herbalist}} 没有高学识也可以获得草药师特质 | * {{icon|herbalist}} 没有高学识也可以获得草药师特质 | ||
| | | | ||
| 第1,580行: | 第1,580行: | ||
| style="text-align: center; | [[File:Tradition swords.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_swords.png]]<br>以剑之名 | | style="text-align: center; | [[File:Tradition swords.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_swords.png]]<br>以剑之名 | ||
| | | | ||
* {{icon|martial}} 每级奉献等级使军事{{green|+1}} | * {{icon|martial}} 每级奉献等级使军事 {{green|+1}} | ||
* {{icon|diplomacy}} 每级奉献等级使外交{{red|−1}} | * {{icon|diplomacy}} 每级奉献等级使外交 {{red|−1}} | ||
* {{icon|piety}} {{red|−20%}} 每月虔诚 | * {{icon|piety}} {{red|−20%}} 每月虔诚 | ||
* {{icon|opinion}} {{red|−15}} 不同信仰的好感度 | * {{icon|opinion}} {{red|−15}} 不同信仰的好感度 | ||
| 第1,594行: | 第1,594行: | ||
| style="text-align: center; | [[File:Tradition greeting.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_greeting.png]]<br>侧室 | | style="text-align: center; | [[File:Tradition greeting.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_greeting.png]]<br>侧室 | ||
| | | | ||
* | * {{icon|marriage}} 角色只能拥有一个配偶 | ||
* | * {{icon|marriage}} 如果性别法允许,角色可以最多拥有3位侧室 | ||
| | | | ||
* {{icon|no}} 单配偶制传统 | * {{icon|no}} 单配偶制传统 | ||
* {{icon|no}} 多配偶制传统 | * {{icon|no}} 多配偶制传统 | ||
| | | {{icon|marriage type}} 多配偶制或者侧室婚姻教义 | ||
| 所有 | | 所有 | ||
|- | |- | ||
| 第1,605行: | 第1,605行: | ||
| | | | ||
* {{icon|unknown}} {{green|+10}} 尝膳官称职度 | * {{icon|unknown}} {{green|+10}} 尝膳官称职度 | ||
* {{icon|renown}} 每次宴会{{green|+50}} 宗族威望 | * {{icon|renown}} 每次宴会 {{green|+50}} 宗族威望 | ||
* {{icon|prestige}} 使用寡粮淡食舒适度时每次宴会{{green|+75}} 威望 | * {{icon|prestige}} 使用寡粮淡食舒适度时每次宴会 {{green|+75}} 威望 | ||
* {{icon|prestige}} 使用适度餐肴舒适度时每次宴会{{green|+150}} 威望 | * {{icon|prestige}} 使用适度餐肴舒适度时每次宴会 {{green|+150}} 威望 | ||
* {{icon|prestige}} 使用体面餐肴舒适度时每次宴会{{green|+225}} 威望 | * {{icon|prestige}} 使用体面餐肴舒适度时每次宴会 {{green|+225}} 威望 | ||
* {{icon|prestige}} 使用奢华餐肴舒适度时每次宴会{{green|+300}} 威望 | * {{icon|prestige}} 使用奢华餐肴舒适度时每次宴会 {{green|+300}} 威望 | ||
* {{icon|prestige}} 使用山珍海味舒适度时每次宴会{{green|+375}} 威望 | * {{icon|prestige}} 使用山珍海味舒适度时每次宴会 {{green|+375}} 威望 | ||
* {{icon|gold}} {{red|+100}} 宴会活动花费 | * {{icon|gold}} {{red|+100}} 宴会活动花费 | ||
| {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于农田或洪泛平原 | | {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于农田或洪泛平原 | ||
| 第1,637行: | 第1,637行: | ||
* {{icon|no}} 侧室传统 | * {{icon|no}} 侧室传统 | ||
* {{icon|no}} 多配偶制传统 | * {{icon|no}} 多配偶制传统 | ||
| | | {{icon|marriage type}} 单配偶制婚姻教义 | ||
| 所有 | | 所有 | ||
|- | |- | ||
| 第1,645行: | 第1,645行: | ||
* {{icon|no}} 侧室传统 | * {{icon|no}} 侧室传统 | ||
* {{icon|no}} 单配偶制传统 | * {{icon|no}} 单配偶制传统 | ||
| | | {{icon|marriage type}} 多配偶制或者侧室婚姻教义 | ||
| 所有 | | 所有 | ||
|- | |- | ||
| 第1,652行: | 第1,652行: | ||
* {{icon|piety}} {{green|−20%}} 改变信仰的花费 | * {{icon|piety}} {{green|−20%}} 改变信仰的花费 | ||
* {{icon|piety}} {{green|−20%}} 信仰创建与改革花费 | * {{icon|piety}} {{green|−20%}} 信仰创建与改革花费 | ||
* | * {{icon|convert faith}} 该文化的伯爵领 '''+33%''' 改变伯爵领信仰速度 | ||
* {{icon|opinion}} 对其他信仰没有负面好感 | * {{icon|opinion}} 对其他信仰没有负面好感 | ||
| | | | ||
| 第1,666行: | 第1,666行: | ||
| | | | ||
* {{icon|piety}} {{green|+25%}} 建筑产生的每月虔诚 | * {{icon|piety}} {{green|+25%}} 建筑产生的每月虔诚 | ||
* {{icon|piety}} 建造一个神殿地产{{green|+2000}} 虔诚 | * {{icon|piety}} 建造一个神殿地产 {{green|+2000}} 虔诚 | ||
* {{icon|renown}} 建造一个神殿地产{{green|+150}} 宗族威望 | * {{icon|renown}} 建造一个神殿地产 {{green|+150}} 宗族威望 | ||
* {{icon|renown}} 升级一个神殿地产{{green|+75}} 宗族威望 | * {{icon|renown}} 升级一个神殿地产 {{green|+75}} 宗族威望 | ||
| {{icon|yes}} 文化至少有20%的地产是神殿地产 | | {{icon|yes}} 文化至少有20%的地产是神殿地产 | ||
| {{icon|zealous}} 文化有5名拥有狂热特质的统治者 | | {{icon|zealous}} 文化有5名拥有狂热特质的统治者 | ||
| 第1,679行: | 第1,679行: | ||
| {{icon|decision}} 解锁立起符文石决议 | | {{icon|decision}} 解锁立起符文石决议 | ||
| | | | ||
* | * {{icon|heritage}} 北日耳曼传承 | ||
* {{icon|no}}{{icon|ck3}}北境群雄DLC | * {{icon|no}} {{icon|ck3}} 北境群雄DLC | ||
| {{icon|yes}} 文化有5名拥有傲慢、写日记者或诗人特质的统治者 | | {{icon|yes}} 文化有5名拥有傲慢、写日记者或诗人特质的统治者 | ||
| | | | ||
| 第1,688行: | 第1,688行: | ||
| style="text-align: center; | [[File:Tradition forest.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_forest.png]]<br>圣林 | | style="text-align: center; | [[File:Tradition forest.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_forest.png]]<br>圣林 | ||
| | | | ||
* {{icon|piety}} 在森林或针叶林中建造完成建筑{{green|+50}} 虔诚 | * {{icon|piety}} 在森林或针叶林中建造完成建筑 {{green|+50}} 虔诚 | ||
* {{icon|gold}} {{green|+5%}} 森林、针叶林和丛林的地产赋税 | * {{icon|gold}} {{green|+5%}} 森林、针叶林和丛林的地产赋税 | ||
| | | | ||
| 第1,699行: | 第1,699行: | ||
| | | | ||
* {{icon|piety}} 完成狩猎活动会获得虔诚 | * {{icon|piety}} 完成狩猎活动会获得虔诚 | ||
* {{icon|piety}} 新手猎人特质{{green|+0.3}} 每月虔诚 | * {{icon|piety}} 新手猎人特质 {{green|+0.3}} 每月虔诚 | ||
* {{icon|piety}} 猎人特质{{green|+0.6}} 每月虔诚 | * {{icon|piety}} 猎人特质 {{green|+0.6}} 每月虔诚 | ||
* {{icon|piety}} 狩猎大师特质{{green|+1}} 每月虔诚 | * {{icon|piety}} 狩猎大师特质 {{green|+1}} 每月虔诚 | ||
| | | | ||
* {{icon|no}} 素食主义者传统 | * {{icon|no}} 素食主义者传统 | ||
| 第1,715行: | 第1,715行: | ||
| style="text-align: center; | [[File:Tradition mountain.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_mountain.png]]<br>圣山 | | style="text-align: center; | [[File:Tradition mountain.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_mountain.png]]<br>圣山 | ||
| | | | ||
* {{icon|piety}} 山地和沙漠山地建造完成建筑{{green|+50}} 虔诚 | * {{icon|piety}} 山地和沙漠山地建造完成建筑 {{green|+50}} 虔诚 | ||
* {{icon|gold}} {{green|+5%}} 山地和沙漠山地的地产赋税 | * {{icon|gold}} {{green|+5%}} 山地和沙漠山地的地产赋税 | ||
| | | | ||
* | * {{icon|heritage}} 东非、非洲之角、氐羌或西蕃传承 | ||
* {{icon|yes}} 部落制政体 | * {{icon|yes}} 部落制政体 | ||
* {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地 | * {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地 | ||
| 第1,726行: | 第1,726行: | ||
| style="text-align: center; | [[File:Tradition tools.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_tools.png]]<br>巫术冶金学 | | style="text-align: center; | [[File:Tradition tools.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_tools.png]]<br>巫术冶金学 | ||
| | | | ||
* {{icon|prowess}} 每级奉献等级{{green|+1}} 勇武 | * {{icon|prowess}} 每级奉献等级 {{green|+1}} 勇武 | ||
* {{icon|piety}} 每级兵营建筑{{green|+0.1}} 每月虔诚 | * {{icon|piety}} 每级兵营建筑 {{green|+0.1}} 每月虔诚 | ||
* {{icon|yes}} 武器灵感会制作出更好地宝物 | * {{icon|yes}} 武器灵感会制作出更好地宝物 | ||
* {{icon|gold}} 武器灵感的基础花费翻倍 | * {{icon|gold}} 武器灵感的基础花费翻倍 | ||
| | | {{icon|witchcraft}} 接受巫术教义 | ||
| {{icon|witch}} 文化有5名拥有巫师特质的统治者 | | {{icon|witch}} 文化有5名拥有巫师特质的统治者 | ||
| | | | ||
| 第1,739行: | 第1,739行: | ||
| | | | ||
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 宗族好感度 | * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 宗族好感度 | ||
* {{icon|renown}} 授予家族成员伯爵头衔{{green|+50}} 宗族威望 | * {{icon|renown}} 授予家族成员伯爵头衔 {{green|+50}} 宗族威望 | ||
* {{icon|renown}} 授予家族成员公国头衔{{green|+75}} 宗族威望 | * {{icon|renown}} 授予家族成员公国头衔 {{green|+75}} 宗族威望 | ||
* {{icon|renown}} 授予家族成员王国头衔{{green|+150}} 宗族威望 | * {{icon|renown}} 授予家族成员王国头衔 {{green|+150}} 宗族威望 | ||
* {{icon|renown}} 授予家族成员帝国头衔{{green|+250}} 宗族威望 | * {{icon|renown}} 授予家族成员帝国头衔 {{green|+250}} 宗族威望 | ||
* {{icon|piety}} 剥夺家族成员伯爵头衔{{red|−100}} 虔诚 | * {{icon|piety}} 剥夺家族成员伯爵头衔 {{red|−100}} 虔诚 | ||
* {{icon|piety}} 剥夺家族成员公国头衔{{red|−250}} 虔诚 | * {{icon|piety}} 剥夺家族成员公国头衔 {{red|−250}} 虔诚 | ||
* {{icon|piety}} 剥夺家族成员王国头衔{{red|−500}} 虔诚 | * {{icon|piety}} 剥夺家族成员王国头衔 {{red|−500}} 虔诚 | ||
* {{icon|no}} 不能对宗族成员使用剥夺继承权 | * {{icon|no}} 不能对宗族成员使用剥夺继承权 | ||
| {{icon|culture}} 文化融合或分离自已经有该传统的文化 | | {{icon|culture}} 文化融合或分离自已经有该传统的文化 | ||
| 第1,767行: | 第1,767行: | ||
* {{icon|yes}} AI角色较少可能要求改信 | * {{icon|yes}} AI角色较少可能要求改信 | ||
| | | | ||
* | * {{icon|heritage}} 阿肯、柏柏尔、中非、萨赫勒、塞内冈比亚或尼日尔河三角洲传承 | ||
* {{icon|no}} 草原的包容性传统 | * {{icon|no}} 草原的包容性传统 | ||
| {{icon|yes}} 与5种其他文化有50%文化接受度 | | {{icon|yes}} 与5种其他文化有50%文化接受度 | ||
| 第1,783行: | 第1,783行: | ||
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 丛林和旱地的征召兵规模 | * {{icon|levies}} {{green|+10%}} 丛林和旱地的征召兵规模 | ||
| | | | ||
* | * {{icon|heritage}} 阿肯或尼日尔河三角洲传承 | ||
* {{icon|no}} 丛林战士传统 | * {{icon|no}} 丛林战士传统 | ||
| {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于丛林 | | {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于丛林 | ||
| 第1,803行: | 第1,803行: | ||
* {{icon|unknown}} 负面身体特质的角色得到更少的选举投票 | * {{icon|unknown}} 负面身体特质的角色得到更少的选举投票 | ||
| | | | ||
* | * {{icon|heritage}} 拜占庭传承 | ||
* {{icon|empire}} 拜占庭帝国头衔 | * {{icon|empire}} 拜占庭帝国头衔 | ||
* {{icon|no}} 宫廷宦官传统 | * {{icon|no}} 宫廷宦官传统 | ||
| 第1,838行: | 第1,838行: | ||
* {{icon|knight}} {{green|+2}} 骑士数量 | * {{icon|knight}} {{green|+2}} 骑士数量 | ||
* {{icon|health}} {{green|+5}} 受伤抗性(勇武) | * {{icon|health}} {{green|+5}} 受伤抗性(勇武) | ||
* {{icon|opinion}} 每级军事特质{{green|+1}} 相同文化的好感度 | * {{icon|opinion}} 每级军事特质 {{green|+1}} 相同文化的好感度 | ||
* {{icon|opinion}} 每级军事特质{{green|+2}} 吸引好感度 | * {{icon|opinion}} 每级军事特质 {{green|+2}} 吸引好感度 | ||
* {{icon|prestige}} 每级勇武教育特质{{green|+0.1}} 每月威望 | * {{icon|prestige}} 每级勇武教育特质 {{green|+0.1}} 每月威望 | ||
* {{icon|opinion}} 每级勇武教育特质{{green|+1}} 相同文化的好感度 | * {{icon|opinion}} 每级勇武教育特质 {{green|+1}} 相同文化的好感度 | ||
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* {{icon|prestige}} 诗人特质{{green|+0.5%}} 每月威望 | * {{icon|prestige}} 诗人特质 {{green|+0.5%}} 每月威望 | ||
* {{icon|scheme success chance}} 诗人特质{{green|+10%}} 私人计谋的成功概率 | * {{icon|scheme success chance}} 诗人特质 {{green|+10%}} 私人计谋的成功概率 | ||
* {{icon|opinion}} 怯懦和安于现状特质{{red|−15}} 相同文化的好感度 | * {{icon|opinion}} 怯懦和安于现状特质 {{red|−15}} 相同文化的好感度 | ||
* {{icon|unknown}} {{red|+5}} 骑士受伤概率 | * {{icon|unknown}} {{red|+5}} 骑士受伤概率 | ||
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* | * {{icon|heritage}} 法兰克传承 | ||
* {{icon|no}} 伙伴卫队传统 | * {{icon|no}} 伙伴卫队传统 | ||
* {{icon|no}} 侠义结社传统 | * {{icon|no}} 侠义结社传统 | ||
| 第1,868行: | 第1,868行: | ||
* {{icon|gold}} {{green|+20%}} 重步兵维护费 | * {{icon|gold}} {{green|+20%}} 重步兵维护费 | ||
* {{icon|gold}} {{green|+20%}} 长枪兵维护费 | * {{icon|gold}} {{green|+20%}} 长枪兵维护费 | ||
* | * {{icon|death}} {{red|+10%}} 友方战死士兵 | ||
| | | | ||
* | * {{icon|heritage}} 以色列传承 | ||
* {{icon|no}} 坚守阵地!传统 | * {{icon|no}} 坚守阵地!传统 | ||
| {{icon|skirmishers}} 800散兵 | | {{icon|skirmishers}} 800散兵 | ||
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* {{icon|desert warrior}} 沙漠战士特质更加常见 | * {{icon|desert warrior}} 沙漠战士特质更加常见 | ||
* {{icon|yes}} 一些特质给予增益 | * {{icon|yes}} 一些特质给予增益 | ||
* [[File:Trait mystic.png|24px]] {{green|+33%}}概率获得或升级神秘主义者特质 | * [[File:Trait mystic.png|24px]] {{green|+33%}} 概率获得或升级神秘主义者特质 | ||
* {{icon|prowess}} 每级奉献等级{{green|+1}} 勇武 | * {{icon|prowess}} 每级奉献等级 {{green|+1}} 勇武 | ||
| | | | ||
* | * {{icon|heritage}} 柏柏尔传承 | ||
* {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于沙漠或旱地 | * {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于沙漠或旱地 | ||
* {{icon|no}} 和平主义者传统 | * {{icon|no}} 和平主义者传统 | ||
| 第1,900行: | 第1,900行: | ||
* {{icon|gold}} {{green|−20%}} 骆驼骑兵维护费 | * {{icon|gold}} {{green|−20%}} 骆驼骑兵维护费 | ||
* {{icon|gold}} {{green|−20%}} 骆驼骑兵招募花费 | * {{icon|gold}} {{green|−20%}} 骆驼骑兵招募花费 | ||
* {{icon|damage}} 沙漠战士特质{{green|+20%}} 骆驼骑兵伤害 | * {{icon|damage}} 沙漠战士特质 {{green|+20%}} 骆驼骑兵伤害 | ||
* {{icon|screen}} 沙漠战士特质{{green|+10%}} 骆驼骑兵掩护 | * {{icon|screen}} 沙漠战士特质 {{green|+10%}} 骆驼骑兵掩护 | ||
| | | | ||
* {{icon|culture}} 贝都因文化或其融合和分支文化 | * {{icon|culture}} 贝都因文化或其融合和分支文化 | ||
| 第1,916行: | 第1,916行: | ||
* {{icon|knight}} {{green|+2}} 骑士数量 | * {{icon|knight}} {{green|+2}} 骑士数量 | ||
* {{icon|health}} {{green|+5}} 受伤抗性(勇武) | * {{icon|health}} {{green|+5}} 受伤抗性(勇武) | ||
* {{icon|opinion}} 每级军事教育特质{{green|+2}} 吸引好感度 | * {{icon|opinion}} 每级军事教育特质 {{green|+2}} 吸引好感度 | ||
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* {{icon|opinion}} 每级勇武教育特质{{green|+1}} 相同文化的好感度 | * {{icon|opinion}} 每级勇武教育特质 {{green|+1}} 相同文化的好感度 | ||
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* {{icon|opinion}} 怯懦和安于现状特质{{red|−15}} 相同文化的好感度 | * {{icon|opinion}} 怯懦和安于现状特质 {{red|−15}} 相同文化的好感度 | ||
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| | | | ||
* | * {{icon|heritage}} 东斯拉夫传承 | ||
* {{icon|no}} 侠义结社传统 | * {{icon|no}} 侠义结社传统 | ||
* {{icon|no}} 武功歌传统 | * {{icon|no}} 武功歌传统 | ||
| 第1,939行: | 第1,939行: | ||
* {{icon|development}} {{green|+15%}} 森林和针叶林的发展度增长 | * {{icon|development}} {{green|+15%}} 森林和针叶林的发展度增长 | ||
* {{icon|gold}} {{green|−15%}} 森林和针叶林的地产和建筑的建造花费 | * {{icon|gold}} {{green|−15%}} 森林和针叶林的地产和建筑的建造花费 | ||
* {{icon|damage}} 每级林业建筑{{green|+0.2%}} 弓箭手和散兵伤害 | * {{icon|damage}} 每级林业建筑 {{green|+0.2%}} 弓箭手和散兵伤害 | ||
* {{icon|time}} 每级林业建筑{{green|−2%}} 该伯爵领建筑的建造时间 | * {{icon|time}} 每级林业建筑 {{green|−2%}} 该伯爵领建筑的建造时间 | ||
* {{icon|gold}} 每级林业建筑{{green|−1%}} 该伯爵领建筑的建造花费 | * {{icon|gold}} 每级林业建筑 {{green|−1%}} 该伯爵领建筑的建造花费 | ||
| | | | ||
* {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于森林或针叶林 | * {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于森林或针叶林 | ||
* | * {{icon|heritage}} 波罗的、波罗的-芬兰、伏尔加-芬兰或乌戈尔-彼尔姆传承 | ||
* {{icon|no}} 林中百姓传统 | * {{icon|no}} 林中百姓传统 | ||
| {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于森林或针叶林 | | {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于森林或针叶林 | ||
| 第1,958行: | 第1,958行: | ||
* {{icon|knight}} {{green|+2}} 骑士数量 | * {{icon|knight}} {{green|+2}} 骑士数量 | ||
* {{icon|health}} {{green|+5}} 受伤抗性(勇武) | * {{icon|health}} {{green|+5}} 受伤抗性(勇武) | ||
* {{icon|opinion}} 每级军事教育特质{{green|+2}} 吸引好感度 | * {{icon|opinion}} 每级军事教育特质 {{green|+2}} 吸引好感度 | ||
* {{icon|prestige}} 每级勇武教育特质{{green|+0.1}} 每月威望 | * {{icon|prestige}} 每级勇武教育特质 {{green|+0.1}} 每月威望 | ||
* {{icon|opinion}} 每级勇武教育特质{{green|+1}} 相同文化的好感度 | * {{icon|opinion}} 每级勇武教育特质 {{green|+1}} 相同文化的好感度 | ||
* {{icon|opinion}} 每级刀剑大师特质{{green|+5}} 吸引好感度 | * {{icon|opinion}} 每级刀剑大师特质 {{green|+5}} 吸引好感度 | ||
* {{icon|opinion}} 怯懦和安于现状特质{{red|−15}} 相同文化的好感度 | * {{icon|opinion}} 怯懦和安于现状特质 {{red|−15}} 相同文化的好感度 | ||
* {{icon|unknown}} {{red|+5}} 骑士受伤概率 | * {{icon|unknown}} {{red|+5}} 骑士受伤概率 | ||
| | | | ||
* | *{{icon|heritage}} 伊朗传承 | ||
* {{icon|no}} 武功歌传统 | * {{icon|no}} 武功歌传统 | ||
* {{icon|no}} 伙伴卫队传统 | * {{icon|no}} 伙伴卫队传统 | ||
| 第1,979行: | 第1,979行: | ||
* {{icon|heavy infantry}} 可以招募楞伽战士兵士 | * {{icon|heavy infantry}} 可以招募楞伽战士兵士 | ||
* [[File:Court.png|24px]] 可以任命迦楼罗战士宫廷职位 | * [[File:Court.png|24px]] 可以任命迦楼罗战士宫廷职位 | ||
* {{icon|opinion}} 每级军事教育特质{{green|+2}} 吸引好感度 | * {{icon|opinion}} 每级军事教育特质 {{green|+2}} 吸引好感度 | ||
* {{icon|prestige}} 每级勇武教育特质{{green|+0.1}} 每月威望 | * {{icon|prestige}} 每级勇武教育特质 {{green|+0.1}} 每月威望 | ||
* {{icon|opinion}} 每级勇武教育特质{{green|+1}} 相同文化的好感度 | * {{icon|opinion}} 每级勇武教育特质 {{green|+1}} 相同文化的好感度 | ||
* {{icon|opinion}} 怯懦和安于现状特质{{red|−15}} 相同文化的好感度 | * {{icon|opinion}} 怯懦和安于现状特质 {{red|−15}} 相同文化的好感度 | ||
| | | {{icon|heritage}} 达罗毗荼传承 | ||
| {{icon|yes}} 6名至少12勇武的骑士 | | {{icon|yes}} 6名至少12勇武的骑士 | ||
| | | | ||
| 第2,013行: | 第2,013行: | ||
* {{icon|damage}} {{green|+10%}} 轻骑兵伤害 | * {{icon|damage}} {{green|+10%}} 轻骑兵伤害 | ||
* {{icon|screen}} {{green|+10%}} 轻骑兵掩护 | * {{icon|screen}} {{green|+10%}} 轻骑兵掩护 | ||
| | |{{icon|heritage}} 东胡或突厥传承 | ||
| | | | ||
| | | | ||
| 第2,023行: | 第2,023行: | ||
* {{icon|heavy infantry}} 可以招募朅伽剑师兵士 | * {{icon|heavy infantry}} 可以招募朅伽剑师兵士 | ||
* {{icon|knight}} {{green|+10%}} 骑士战斗力 | * {{icon|knight}} {{green|+10%}} 骑士战斗力 | ||
* {{icon|opinion}} 每级军事教育特质{{green|+1}} 相同文化的好感度 | * {{icon|opinion}} 每级军事教育特质 {{green|+1}} 相同文化的好感度 | ||
* {{icon|opinion}} 每级军事教育特质{{green|+2}} 吸引好感度 | * {{icon|opinion}} 每级军事教育特质 {{green|+2}} 吸引好感度 | ||
* {{icon|opinion}} 每级刀剑大师特质{{green|+5}} 吸引好感度 | * {{icon|opinion}} 每级刀剑大师特质 {{green|+5}} 吸引好感度 | ||
* {{icon|opinion}} 怯懦和安于现状特质{{red|−15}} 相同文化的好感度 | * {{icon|opinion}} 怯懦和安于现状特质 {{red|−15}} 相同文化的好感度 | ||
| | | | ||
* | * {{icon|heritage}} 印度-雅利安传承 | ||
* {{icon|no}} 平等民族精神 | * {{icon|no}} 平等民族精神 | ||
| {{icon|yes}} 6名至少12勇武的骑士 | | {{icon|yes}} 6名至少12勇武的骑士 | ||
| 第2,038行: | 第2,038行: | ||
| | | | ||
* {{icon|light cavalry}} 可以招募骠骑兵兵士 | * {{icon|light cavalry}} 可以招募骠骑兵兵士 | ||
**[[File:Aftermath phase.png|24px|链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Aftermath_phase.png]] {{green|−10%}} 撤退损失 | ** [[File:Aftermath phase.png|24px|链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Aftermath_phase.png]] {{green|−10%}} 撤退损失 | ||
** | ** {{icon|death}} {{green|−10%}} 友方战死士兵 | ||
**{{icon|damage}} {{green|+5%}} 轻骑兵伤害 | ** {{icon|damage}} {{green|+5%}} 轻骑兵伤害 | ||
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**{{icon|screen}} {{green|+10%}} 轻骑兵掩护 | ** {{icon|screen}} {{green|+10%}} 轻骑兵掩护 | ||
**{{icon|screen}} {{green|+10%}} 散兵掩护 | ** {{icon|screen}} {{green|+10%}} 散兵掩护 | ||
**[[File:Unit stat siege progress.png|24px|链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Unit_stat_siege_progress.png]] {{red|−20%}} 攻城武器效率 | ** [[File:Unit stat siege progress.png|24px|链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Unit_stat_siege_progress.png]] {{red|−20%}} 攻城武器效率 | ||
**{{icon|advantage}} {{red|−2}} 优势 | ** {{icon|advantage}} {{red|−2}} 优势 | ||
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* | * {{icon|heritage}} 马扎尔、南斯拉夫或者西斯拉夫传承 | ||
* {{icon|no}} 突袭撤退策略传统 | * {{icon|no}} 突袭撤退策略传统 | ||
| {{icon|light cavalry}} 500轻骑兵 | | {{icon|light cavalry}} 500轻骑兵 | ||
| 第2,055行: | 第2,055行: | ||
| | | | ||
* {{icon|yes}} 等级4的教育特质可以获得多种增益: | * {{icon|yes}} 等级4的教育特质可以获得多种增益: | ||
*{{green|①}}{{icon|advantage}} {{green|+5}} 在丛林的优势 | * {{green|①}} {{icon|advantage}} {{green|+5}} 在丛林的优势 | ||
*{{green|②}}{{icon|damage}} {{green|+20%}} 象骑兵伤害 | * {{green|②}} {{icon|damage}} {{green|+20%}} 象骑兵伤害 | ||
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*{{green|④}}{{icon|pursuit}} {{green|+20}} 象骑兵追击 | * {{green|④}} {{icon|pursuit}} {{green|+20}} 象骑兵追击 | ||
* {{icon|decision}} 解锁招募丛林作战专家决议 | * {{icon|decision}} 解锁招募丛林作战专家决议 | ||
* {{icon|damage}} {{green|+10%}} 象骑兵伤害 | * {{icon|damage}} {{green|+10%}} 象骑兵伤害 | ||
| 第2,066行: | 第2,066行: | ||
* {{icon|gold}} 每级战象建筑 {{green|−1%}} 象骑兵维护费 | * {{icon|gold}} 每级战象建筑 {{green|−1%}} 象骑兵维护费 | ||
* {{icon|development}} 每级战象建筑 {{green|+5%}} 每月发展度增长 | * {{icon|development}} 每级战象建筑 {{green|+5%}} 每月发展度增长 | ||
| | | {{icon|elephantry}} 象兵革新 | ||
| {{icon|yes}} 文化有3个拥有捕象陷阱建筑的伯爵领 | | {{icon|yes}} 文化有3个拥有捕象陷阱建筑的伯爵领 | ||
| | | | ||
| 第2,083行: | 第2,083行: | ||
* {{icon|gold}} {{green|−15%}} 沙漠山地的地产和建筑的建造花费 | * {{icon|gold}} {{green|−15%}} 沙漠山地的地产和建筑的建造花费 | ||
| | | | ||
* | * {{icon|heritage}} 阿拉伯或柏柏尔传承 | ||
* {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地 | * {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地 | ||
* {{icon|no}} 和平主义者传统 | * {{icon|no}} 和平主义者传统 | ||
| 第2,103行: | 第2,103行: | ||
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 山地和沙漠山地的征召兵规模 | * {{icon|levies}} {{green|+10%}} 山地和沙漠山地的征召兵规模 | ||
| | | | ||
* | * {{icon|heritage}} 东非或非洲之角传承 | ||
* {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地 | * {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地 | ||
* {{icon|no}} 高加索之狼传统 | * {{icon|no}} 高加索之狼传统 | ||
| 第2,119行: | 第2,119行: | ||
* {{icon|yes}} 一些特质拥有山地增益 | * {{icon|yes}} 一些特质拥有山地增益 | ||
* {{icon|development}} {{green|+20%}} 丘陵和山地的发展度增长 | * {{icon|development}} {{green|+20%}} 丘陵和山地的发展度增长 | ||
* {{icon|knight}} 每级山丘农场建筑{{green|+1%}} 骑士战斗力 | * {{icon|knight}} 每级山丘农场建筑 {{green|+1%}} 骑士战斗力 | ||
* [[File:Icon maa countered.png|24px]] 每级山丘农场建筑{{green|+1%}} 兵士克制效率 | * [[File:Icon maa countered.png|24px]] 每级山丘农场建筑 {{green|+1%}} 兵士克制效率 | ||
* {{icon|levies}} 每级山丘农场建筑{{green|+0.5%}} 征召兵规模 | * {{icon|levies}} 每级山丘农场建筑 {{green|+0.5%}} 征召兵规模 | ||
* {{icon|levies}} 每级采石场建筑{{green|+1%}} 征召兵规模 | * {{icon|levies}} 每级采石场建筑 {{green|+1%}} 征召兵规模 | ||
* {{icon|gold}} 每级采石场建筑{{green|−1%}} 兵士招募花费 | * {{icon|gold}} 每级采石场建筑 {{green|−1%}} 兵士招募花费 | ||
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* | * {{icon|heritage}} 西斯拉夫传承 | ||
* {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地 | * {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地 | ||
| {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于山地 | | {{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于山地 | ||
| 第2,139行: | 第2,139行: | ||
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 沙漠和旱地的征召兵规模 | * {{icon|levies}} {{green|+10%}} 沙漠和旱地的征召兵规模 | ||
| | | | ||
* | * {{icon|heritage}} 阿拉伯传承 | ||
* {{icon|no}} 干旱战士传统 | * {{icon|no}} 干旱战士传统 | ||
* {{icon|no}} 和平主义者传统 | * {{icon|no}} 和平主义者传统 | ||
| 第2,158行: | 第2,158行: | ||
* {{icon|damage}} {{green|+10%}} 象骑兵伤害 | * {{icon|damage}} {{green|+10%}} 象骑兵伤害 | ||
* {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 象骑兵坚韧 | * {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 象骑兵坚韧 | ||
| | | {{icon|heritage}} 缅甸传承 | ||
| | | {{icon|war elephants}} 5战象 | ||
| 虔信 | | 虔信 | ||
|- | |- | ||
| 第2,182行: | 第2,182行: | ||
* {{icon|piety}} {{green|−20%}} 改变信仰的花费 | * {{icon|piety}} {{green|−20%}} 改变信仰的花费 | ||
* {{icon|piety}} {{green|−20%}} 信仰创建与改革花费 | * {{icon|piety}} {{green|−20%}} 信仰创建与改革花费 | ||
* | * {{icon|convert faith}} '''+33%''' 该文化的伯爵领的改变伯爵领信仰速度 | ||
* {{icon|yes}} AI角色较少可能要求封臣改信 | * {{icon|yes}} AI角色较少可能要求封臣改信 | ||
| | | | ||
* | * {{icon|heritage}} 东胡或突厥传承 | ||
* {{icon|yes}} 文化必须有40%的伯爵领位于大草原 | * {{icon|yes}} 文化必须有40%的伯爵领位于大草原 | ||
* {{icon|no}} 非洲的包容性传统 | * {{icon|no}} 非洲的包容性传统 | ||
| 第2,198行: | 第2,198行: | ||
| | | | ||
* [[File:Innovation special maa 01.png|24px]] 可以解锁苏格兰枪阵革新 | * [[File:Innovation special maa 01.png|24px]] 可以解锁苏格兰枪阵革新 | ||
* {{icon|levies}} 顾家之人特质{{green|+10%}} 征召兵 | * {{icon|levies}} 顾家之人特质 {{green|+10%}} 征召兵 | ||
* {{icon|prestige}} 顾家之人特质{{green|+1}} 每月威望 | * {{icon|prestige}} 顾家之人特质 {{green|+1}} 每月威望 | ||
* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 家族好感 | * {{icon|opinion}} {{green|+15}} 家族好感 | ||
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+30%}} 针对家族成员的私人计谋的成功概率 | * {{icon|scheme success chance}} {{green|+30%}} 针对家族成员的私人计谋的成功概率 | ||
* {{icon|prestige}} 授予家族成员伯爵头衔{{green|+75}} 威望 | * {{icon|prestige}} 授予家族成员伯爵头衔 {{green|+75}} 威望 | ||
* {{icon|prestige}} 授予家族成员公国头衔{{green|+150}} 威望 | * {{icon|prestige}} 授予家族成员公国头衔 {{green|+150}} 威望 | ||
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* {{icon|prestige}} 剥夺家族成员伯爵头衔{{red|−150}} 威望 | * {{icon|prestige}} 剥夺家族成员伯爵头衔 {{red|−150}} 威望 | ||
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* {{icon|opinion}} {{red|−10}} 对领主的好感 | * {{icon|opinion}} {{red|−10}} 对领主的好感 | ||
| {{icon|culture}} 盖尔或苏格兰文化或其融合和分支文化 | | {{icon|culture}} 盖尔或苏格兰文化或其融合和分支文化 | ||
| {{icon|yes}} | | {{icon|yes}} 至少3位家族成员 | ||
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* 好战 | * 好战 | ||
| 第2,221行: | 第2,221行: | ||
* {{icon|law}} 可以实行撒克逊选举制继承法 | * {{icon|law}} 可以实行撒克逊选举制继承法 | ||
* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 领地祭司好感度 | * {{icon|opinion}} {{green|+15}} 领地祭司好感度 | ||
* {{icon|prestige}} 每位在内阁任职的强力封臣使每月威望{{green|+4%}} | * {{icon|prestige}} 每位在内阁任职的强力封臣使每月威望 {{green|+4%}} | ||
| | | {{icon|heritage}} 布立吞、戈伊德尔或西日耳曼传承 | ||
| {{icon|opinion}} 所有内阁成员是正面好感度 | | {{icon|opinion}} 所有内阁成员是正面好感度 | ||
| | | | ||
| 第2,232行: | 第2,232行: | ||
* {{icon|law}} 可以实行斯堪的纳维亚选举制继承法 | * {{icon|law}} 可以实行斯堪的纳维亚选举制继承法 | ||
* {{icon|opinion}} 多种特质给予民众好感度 | * {{icon|opinion}} 多种特质给予民众好感度 | ||
| | | {{icon|heritage}} 北日耳曼传承 | ||
| {{icon|opinion}} 所有伯爵领是正面民众好感度 | | {{icon|opinion}} 所有伯爵领是正面民众好感度 | ||
| | | | ||
| 第2,246行: | 第2,246行: | ||
* {{icon|supply}} {{green|+25%}} 丘陵的补给上限 | * {{icon|supply}} {{green|+25%}} 丘陵的补给上限 | ||
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 丘陵的征召兵规模 | * {{icon|levies}} {{green|+10%}} 丘陵的征召兵规模 | ||
* {{icon|knight}} 每级山丘农场建筑{{green|+1%}} 骑士战斗力 | * {{icon|knight}} 每级山丘农场建筑 {{green|+1%}} 骑士战斗力 | ||
* [[File:Icon maa countered.png|24px]] 每级山丘农场建筑{{green|+1%}} 兵士克制效率 | * [[File:Icon maa countered.png|24px]] 每级山丘农场建筑 {{green|+1%}} 兵士克制效率 | ||
* {{icon|levies}} 每级山丘农场建筑{{green|+0.5%}} 征召兵规模 | * {{icon|levies}} 每级山丘农场建筑 {{green|+0.5%}} 征召兵规模 | ||
| | | | ||
* | * {{icon|heritage}} 几内亚高地传承 | ||
* {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于丘陵 | * {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于丘陵 | ||
* {{icon|no}} 高地战士传统 | * {{icon|no}} 高地战士传统 | ||
| 第2,273行: | 第2,273行: | ||
* {{icon|law}} 可以实行女性优先平等性别法 | * {{icon|law}} 可以实行女性优先平等性别法 | ||
* {{icon|law}} 可以实行仅女性性别法 | * {{icon|law}} 可以实行仅女性性别法 | ||
* {{icon|prowess}} 每级军事教育特质给予{{green|+1}} 勇武 | * {{icon|prowess}} 每级军事教育特质给予 {{green|+1}} 勇武 | ||
| {{icon|culture}} 达朱或努比亚文化或其融合和分支文化 | | {{icon|culture}} 达朱或努比亚文化或其融合和分支文化 | ||
| {{icon|equal}} 文化有至少3个男性统治者和至少3个女性统治者 | | {{icon|equal}} 文化有至少3个男性统治者和至少3个女性统治者 | ||
| 第2,284行: | 第2,284行: | ||
* {{icon|yes}} 漫游角色随时间推移获得金钱、管理或管理生活方式特质 | * {{icon|yes}} 漫游角色随时间推移获得金钱、管理或管理生活方式特质 | ||
* {{icon|yes}} 没有职位的廷臣更可能成为漫游角色 | * {{icon|yes}} 没有职位的廷臣更可能成为漫游角色 | ||
| {{icon|culture}} | | {{icon|culture}} 亚述、贝都因、卡夫、豪萨、比亚尔米亚、塞法迪、索宁克、党项或回鹘文化 | ||
| | | | ||
| 平等 | | 平等 | ||
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* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 洪泛平原的征召兵规模 | * {{icon|levies}} {{green|+10%}} 洪泛平原的征召兵规模 | ||
* {{icon|garrison}} {{green|+25%}} 守军规模 | * {{icon|garrison}} {{green|+25%}} 守军规模 | ||
* {{icon|gold}} 每级狩猎场建筑{{green|−0.5%}} 弓箭手维护费 | * {{icon|gold}} 每级狩猎场建筑 {{green|−0.5%}} 弓箭手维护费 | ||
* {{icon|gold}} 每级狩猎场建筑{{green|−0.5%}} 弓箭手招募花费 | * {{icon|gold}} 每级狩猎场建筑 {{green|−0.5%}} 弓箭手招募花费 | ||
* {{icon|damage}} 每级狩猎场建筑{{green|+1%}} 弓箭手伤害 | * {{icon|damage}} 每级狩猎场建筑 {{green|+1%}} 弓箭手伤害 | ||
* {{icon|toughness}} 每级狩猎场建筑{{green|+1%}} 弓箭手坚韧 | * {{icon|toughness}} 每级狩猎场建筑 {{green|+1%}} 弓箭手坚韧 | ||
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* | *{{icon|heritage}} 东非传承 | ||
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* {{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量 | * {{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量 | ||
* {{icon|prowess}} {{green|+2}} 勇武 | * {{icon|prowess}} {{green|+2}} 勇武 | ||
* {{icon|strong}} 每'''5'''勇武{{green|+1%}} 概率天生具有强壮特质 | * {{icon|strong}} 每'''5'''勇武 {{green|+1%}} 概率天生具有强壮特质 | ||
* {{icon|innovation}} {{red|−15%}} 文化偏好进度 | * {{icon|innovation}} {{red|−15%}} 文化偏好进度 | ||
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* | * {{icon|heritage}} 北日耳曼传承 | ||
* {{icon|yes}} 部落制政体 | * {{icon|yes}} 部落制政体 | ||
* {{icon|no}}{{icon|ck3}}北境群雄DLC | * {{icon|no}} {{icon|ck3}} 北境群雄DLC | ||
* {{icon|no}} 战士文化传统 | * {{icon|no}} 战士文化传统 | ||
* {{icon|no}} 和平主义者传统 | * {{icon|no}} 和平主义者传统 | ||
* {{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义 | * {{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义 | ||
* {{icon|no}} 信仰有不害核心教义 | * {{icon|no}} 信仰有不害核心教义 | ||
| {{icon|yes}} | | {{icon|yes}} 文化有至少3位拥有强壮、硬朗、健壮或海格力斯特质的统治者 | ||
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* 好战 | * 好战 | ||
2022年3月5日 (六) 23:14的版本
传统(Traditions)代表着一个文化的主要习俗,会产生各种效果。一种文化最多可以有5种传统,每当该文化进入一个新时代,就会获得一个额外的传统上限。在帝王宫廷DLC中,增加一个传统需要花费2000
威望,这一费用可能根据以下情况增加:
- +2000 如果这种文化没有该传统所偏好的民族精神。
- +3000 如果未满足该传统的非强制要求。这不适用于AI文化领袖。
更改一种现有传统会使最终花费增加 +50%,树立时间增加 +25%。
领地传统
战争传统
社会传统
礼仪传统
当礼仪传统与信仰教义冲突时,传统优先。
区域传统
所有区域传统都局限于某些地区、传承或文化。