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|中东、波斯或北非 | |中东、波斯或北非 | ||
|[[File:Unit camel riders.png|24px]] 可以招募骆驼骑兵兵士 | |[[File:Unit camel riders.png|24px]] 可以招募骆驼骑兵兵士 | ||
|''骆驼天生适应 | |''骆驼天生适应沙漠地形 的 生活,但他们不是天生的战斗物种。我们的养育官与驯驼人可以改变这一点,提供给我们适宜沙漠地形的骑兵部队,让我们主宰沙漠。'' | ||
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|- id="West African Canoes" | |- id="West African Canoes" | ||
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{{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武<br>{{icon|damage}} {{green|+2}} 重步兵伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+2}} 重骑兵伤害 | {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武<br>{{icon|damage}} {{green|+2}} 重步兵伤害<br>{{icon|damage}} {{green|+2}} 重骑兵伤害 | ||
|''这种高碳金属也被称为印度钢或赛里斯钢,十分适合用来制造武器。乌兹钢被广泛交易,被认为是世界上最好的钢。贯穿历史,它吸引了阿拉伯、埃及、中国甚至罗马商人的目光。'' | |''这种高碳金属也被称为印度钢或赛里斯钢,十分适合用来制造武器。乌兹钢被广泛交易,被认为是世界上最好的钢。贯穿历史,它吸引了阿拉伯、埃及、中国甚至罗马 等地 商人的目光。'' | ||
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|[[File:Innovation misc inventions.png]] 浑仪 | |[[File:Innovation misc inventions.png]] 浑仪 | ||
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|''包含可移动圆环的球形框架, | |'' 此装置由 包含可移动圆环的球形框架 组成 ,让我们得以记录并预测诸天的运行。它除了是一件奇妙的天文装置 外 ,也能帮助我们的船长远航深海。'' | ||
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|[[File:Innovation administration 03.png]] 编纂家族编年史 | |[[File:Innovation administration 03.png]] 编纂家族编年史 | ||
|[[File:Default cb.png|24px]] 可以使用个别的法理公国[[宣战理由]]<br>{{icon|prestige}} {{green|-10%}} 宣战理由威望花费 | |[[File:Default cb.png|24px]] 可以使用个别的法理公国[[宣战理由]]<br>{{icon|prestige}} {{green|-10%}} 宣战理由威望花费 | ||
|''我们家族伟业的传说不再 | |''我们家族伟业的传说 将 不再只通过口头传承。我们所达成壮举的文字记录将被保留,以鼓舞后人,同时向世人证明我们应当合法持有的土地的宣称。'' | ||
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{{icon|piety}} {{green|-10%}} 宣战理由虔诚花费<br>[[File:Icon piety christian 01.png|24px]] {{green|+10%}} 每月虔诚 | {{icon|piety}} {{green|-10%}} 宣战理由虔诚花费<br>[[File:Icon piety christian 01.png|24px]] {{green|+10%}} 每月虔诚 | ||
|''因被内斗拖累,我们容忍这群异教徒在伊比利亚 | |''因被内斗拖累,我们容忍这群异教徒在伊比利亚 待 了太长时间了。现在是时候让我们集结军队将他们永远赶出这片土地了!'' | ||
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|[[File:Innovation fortifications.png]] 棚楼 | |[[File:Innovation fortifications.png]] 棚楼 | ||
|{{icon|yes}} 解锁全部全部中世纪盛期工事建筑 | |{{icon|yes}} 解锁全部全部中世纪盛期工事建筑 | ||
|''这些木质工事建在我们的城垛上,并向上延伸了我们城墙。'' | |''这些木质工事建在我们的城垛上,并向上延伸了我们 的 城墙。'' | ||
这使得我们的守城者得以发射箭矢、掷落垒石、或者向进攻者身上泼洒滚油,与此同时他们也得到了全面的保护,免受敌方弓箭手的侵扰。 | 这使得我们的守城者得以发射箭矢、掷落垒石、或者向进攻者身上泼洒滚油,与此同时他们也得到了全面的保护,免受敌方弓箭手的侵扰。 | ||
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|[[File:Innovation civil construction 01.png]] 起重机 | |[[File:Innovation civil construction 01.png]] 起重机 | ||
|{{icon|time}} {{green|-15%}} 建筑的建造时间<br>{{icon|yes}} 解锁全部中世纪晚期经济建筑 | |{{icon|time}} {{green|-15%}} 建筑的建造时间<br>{{icon|yes}} 解锁全部中世纪晚期经济建筑 | ||
|''一个被遗忘的工程奇迹,罗马人使用踏 | |''一个被遗忘的工程奇迹,罗马人使用踏 轮 起重机高效地建造了他们 的 帝国,我们也当如此。'' | ||
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2020年9月29日 (二) 19:57的版本
革新(Innovations)代表一种文化在科技、法律和思想上的进步。一种文化发现一项革新后,此革新对属于该文化的任何伯爵领和角色都生效。革新分为3类:军事和民政革新,文化革新和地域革新。
- 军事和民政革新,每月基于多种因素有小概率增加解锁进度。最重要的因素是属于该文化的伯爵领的平均发展度;第二重要的因素是属于已发现革新的另一文化的临近伯爵领数量(接触)。
- 文化在特定地区有足够存在感时可解锁地域革新,即使文化在特定地区消失,仍然保持解锁状态。
- 文化革新总是激活,但需要特定文化。
封建制和氏族制依靠革新来解锁更高君权和法理宣称宣战理由。
进步概率是 5% + 偏好 % + 40% 接触。
接触在同信仰下另一个文化已发现此革新时获得。
偏好有 20% 基础值,每点文化领袖的学识能力加 2%。
获得进步值 = 0.3 + (属于该文化的伯爵领的平均发展度 * 0.02) + 0.2 如果在时代中领先。
时代
此内容可能已落后版本,最后更新于1.0
每个文化将处于四个时代中的一个,决定了文化能解锁哪些革新。
一个时代至少50%的革新已被发现并且达到所需最早年份后,文化将缓慢进入下一个时代,基于属于该文化的伯爵领的平均 发展度。
如果文化领袖是部落制,文化不能进入下一个时代。
革新列表
部落时期
此内容可能已落后版本,最后更新于1.0
解锁所有部落时期革新要求采用氏族制或采用封建制决议(对于独立部落统治者)。
民政革新 | 效果 | 描述 | 调试 ID |
---|---|---|---|
宣战理由 | 可以使用个别的法理伯爵领宣战理由 | 普天之土,能者据之,这是千百年流传下来的礼法。不过,若是能为发动的战争正名,我们就能避免引起邻国的忿怒,以及接踵而至的报复行动。 | innovation_casus_belli |
城市规划 | 可以修建中心村镇 可以修建圣堂和祈祷大厅 可以修建贸易前哨 |
在建造城市之前先规划好城市,这能让我们在战略要处修建新的地产建筑,这不仅满足功能需求,也提升了美学品味,远胜那些因年代久远只有危害的老旧建筑。 | innovation_city_planning |
轮作 | 解锁全部部落时代经济建筑 | 从传统的两圃制(二区轮作制)转换到三圃制(三区轮作制),我们可以在不榨干农场土地肥力的情况下种植更多的作物。 | innovation_crop_rotation |
货币 | +10% 每月发展度增长 | 以物易物缓慢又低效;采用一种官方认可的货币,比如货贝或金属块,将会促进贸易,加快思想在我国的传播速度。 | innovation_currency_01 |
均分继承 | 可以实行联盟分割继承制法律 | 平稳和繁荣相生相伴。为了防止旧领主去世时,其封臣为了争权夺势打得鸡飞狗跳,我们应当制定一个先决、平等的继承机制,在最大程度上消除传统上继承时可能产生的不稳定因素。 | innovation_gavelkind |
分类账簿 | +1 直辖上限 | 随着我们的领土日渐增长,我们需要更好的方法记录我们的所有物。坚持用分类账簿记录我们的财物,这能确保我们在任何时候都清楚手头有哪些资源能够随时调遣。 | innovation_ledger |
全体大会 | 可以修建加固部落建筑 可以实行有限君权法律 |
为了更加有效地管理,我们必须将领地的所有自由民都集中于一处,一齐讨论和解决立法事务。参加是强制的,缺席者将被罚款,并剥夺他们影响任何决策的能力。 | innovation_plenary_assemblies |
公共工程 | 现在伯爵领现有发展度到达20时才会触发发展度惩罚 | 资助诸如道路、学校和水渠等公共工程的建设,将有助于我们的居民点扩张,保证未来数代人的繁荣。 | innovation_development_01 |
中世纪早期
此内容可能已落后版本,最后更新于1.0
民政革新 | 效果 | 描述 | 调试 ID |
---|---|---|---|
浑仪 | +25% 海军速度 | 此装置由包含可移动圆环的球形框架组成,让我们得以记录并预测诸天的运行。它除了是一件奇妙的天文装置外,也能帮助我们的船长远航深海。 | innovation_armilary_sphere |
执达官 | +1 直辖上限 | 君王无法立即出现在每个地方。通过指派执达官在领地全境执法,比起过去,我们能更有效地统治更多区域。 | innovation_baliffs |
编纂家族编年史 | 可以使用个别的法理公国宣战理由 -10% 宣战理由威望花费 |
我们家族伟业的传说将不再只通过口头传承。我们所达成壮举的文字记录将被保留,以鼓舞后人,同时向世人证明我们应当合法持有的土地的宣称。 | innovation_chronicle_writing |
金属硬币 | +10% 每月发展度增长 解锁铸币权封建契约 |
未校准的货币难以控制,缺乏稳定性。铸造的硬币,按特定的重量测量,并盖有皇家印章,给商业交易带来新的信心。 | innovation_currency_02 |
社区治理 | 在伯爵领现有发展度到达35时才会触发发展度惩罚 | 大型城镇经常面临一系列日益复杂的问题。将一些权力下放给地方议会,可以让他们在不需要国王介入的情况下解决这些问题。 | innovation_development_02 |
世袭统治 | 可以实行分割继承制法律 +5% 每月威望 |
把领地在合格继承人中均分会破坏我们人民的团结。通过摈弃在每次继承中分疆裂土的做法并建立世袭统治体系,我们可以确保一片稳定而繁荣的腹地。 | innovation_hereditary_rule |
庄园制度 | -10% 建筑的建造时间 解锁全部中世纪早期经济建筑 |
由于土地集中在我们精英阶级手中,许多男人和女人没法工作。我们可以建立一套庄园系统,在那里自由民能够在我们的田中劳作以支付租金,而那些无力支付的则会成为属于我们的农奴。 | innovation_manorialism |
王室特权 | 可以实行高君权法律 可以实行绝对君权法律 |
由于我们的王室为国操劳,负担繁重,因此应享有专门保留的特权。 | innovation_royal_prerogative |
中世纪盛期
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中世纪晚期
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