朝廷:修订间差异

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{{Hatnote| 仅在启用皇家宫廷(Royal Court)DLC的情况下可用。}}
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[[File:Seljuk Royal Court.jpg|thumb|350px|塞尔柱朝廷]]


'''朝廷(Royal Court)'''或 者皇家 宫廷,代表着统治者的威严之地 只有{{Icon|King}} 国王或{{Icon|Emperor}} 皇帝级别的封建制和 氏族制统治者才能 使用 如果 一个角色 最后 一个{{Icon|King}}国 王或{{Icon|Emperor}}皇帝级别的 头衔被 一个 别的 角色摧毁或夺取, 廷将 处于休眠状态。如果最后一个头衔是 被级别较低的角色篡夺,朝廷将被转移给新的头衔持有者。可以随时访问领主的朝廷,以便向他们请愿。朝廷的视觉外观取决于领地首都文化的建筑风格。
{{icon|royal court}} '''朝廷(Royal Court)'''或 帝王 宫廷,代表着统治者的威严之地 只有 {{icon|feudal}} 封建制、{{icon|clan}} 氏族制 、{{icon|tribal}} 部落制、{{icon|nomad}} 游牧制或独立 {{icon|administrative}} 行政制的 {{icon|king}} 国王及以上 统治者才能 拥有朝廷 一个角色最后 的至低为 {{icon|kingdom}} 国头衔被同级角色摧毁或夺取, 其朝 廷将 被暂时停用;其反若 被级别较低的角色篡夺,朝廷将被转移给新的头衔持有者。 封臣 可以随时访问 {{icon|liege}}  领主的朝廷,以便[[决议#向领主请愿| 向他们请愿]] 。朝廷的视觉外观取决于 {{icon|realm capital}}  领地首都文化的建筑风格。


  朝廷界面 角色可 以选择 每5年 进行 一次 举办 朝会。举办朝会的费用为:{{Icon|King}}国王花 费100{{Icon|Prestige}}威望 {{Icon|Emperor}}皇帝花 费125{{Icon|Prestige}}威望。举办朝会将引发3次随机 请愿事件。
 朝廷界面 角色可每5年[[决议#举办朝会|举办 一次朝会]] 。举办朝会的费用为:{{icon|king}} 国王花 {{red|100}} {{icon|prestige}威望 {{icon|emperor}} 皇帝花 {{red|125}} {{icon|prestige}}  威望。举办朝会将引发3次随机请愿事件
 
每24~32月内 {{icon|royal court}} 朝廷将触发一个事件,其会相关角色上方会有图标指示。事件发生时玩家会被告知在朝廷出现了一些待处理情况


每过24-32个月,朝廷内将发生一次可选的事件,这在相关角色上方会有图标指示。当这样的事件发生时,玩家会被告知在朝廷内发生了一些情况待处理。


== 宫廷类型 ==
== 宫廷类型 ==
 每一位统治者都可以根据其文化的民族精神在两种宫廷类型中进行选择。每种宫廷类型都根据宫廷显赫度等级为统治者和宫廷提供一 增益 ,以及 决定廷臣在5级宫廷显赫等级的宫廷生活5年后会获得的廷臣特质。改变宫廷类型需 费500{{Icon|Prestige}}威望。宫廷类型还决定了哪些请愿事件更常见。 如果 统治者 文化 发生了 他们 保持原有的宫廷类型。
 每一位统治者都可以根据其 {{icon|culture}}  文化的[[文化#民族精神| 民族精神]] 在两种宫廷类型中进行选择。每种宫廷类型都根据宫廷显赫度等级为统治者和宫廷提供一 增益 决定廷臣在5级宫廷显赫 等级的宫廷生活5年后会获得的廷臣特质 。等级效果将随等级提升逐步叠加,不同宫廷类型等级效果的门槛不同 。改变宫廷类型需花 费{{red|500}} {{icon|prestige}} 威望。宫廷类型还决定了哪些请愿事件更常见。 统治者文化 变, 仍可保持原有的宫廷类型。
{| class="mildtable plainlist"
<tabber>
! 类型
游戏资料=
! 等 级1 效果
{| class="wikitable plainlist"
等级4效果
! rowspan = "2" | 类型
等级7效果
! colspan = "10" style="text-align: center; " | 效果
! 等级10 效果
! rowspan = "2" | 廷臣特质
! 民族精神
! rowspan = "2" style="text-align: center; " width="15%" | 特殊 效果
! rowspan = "2" | 民族精神
! rowspan = "2" | 政体
|-
! 1
! 2
! 3
! 4
! 5
! 6
! 7
! 8
! 9
! 10
|-
|-
| '''外交型'''
| '''外交型'''
| {{icon|unknown}} 每点显赫度增加{{green|+0.5}} 要求臣服 接受度
| colspan = "3" | {{icon|vassal}} {{green|+0.5}} 要求臣服接受 度每点宫廷显赫
| {{icon|opinion}} {{green| −20%}} 暴政获得
| colspan = "3" | {{icon|opinion negative}} {{green|-20%}} 暴政获得
| {{icon|opinion}} {{green|+10}} 内阁成员好感
| colspan = "3" | {{icon|opinion}} {{green|+10}} 内阁成员好感
| [[File:Tab intrigue.png|24px]] {{green|+1}} 最大私人计谋
| {{icon|personal scheme}} {{green|+1}} 最大私人计谋
| {{icon|diplomatic courtier}} [[特质#外交型廷臣|外交型廷臣]]
|
|
* 守礼
* 守礼
* 平等
* 平等
* 坚忍
* 坚忍
| {{icon|feudal}}<br>{{icon|clan}}<br>{{icon|administrative}}
|-
|-
| '''战争型'''
| '''战争型'''
| {{icon|knight}} {{green|+10%}} 骑士战斗力
| colspan = "3" | {{icon|knight}} {{green|+10%}} 骑士战斗力
| {{icon|levies}} {{green|+10%}} 强力封臣内阁成员的征召兵基础贡赋
| colspan = "3" | {{icon|levies}} {{green|+10%}} 强力封臣内阁成员的征召兵基础贡赋
| [[File:Icon maa countered.png|24px]] {{green|+10%}} 兵士克制效率
| colspan = "3" | {{icon|counter}} {{green|+10%}} 兵士克制效率
| {{icon|levies}} {{green|+1}} 兵士军团 规模
| {{icon|maa}} {{green|+1}} 兵士军团规模
| {{icon|warlike courtier}} [[特质#战争型廷臣|战争型廷臣]]
|
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* 好战
* 好战
* 官僚
* 官僚
* 坚忍
* 坚忍
| {{icon|feudal}}<br>{{icon|clan}}<br>{{icon|administrative}}
|-
|-
| '''管理型'''
| '''管理型'''
| colspan = "3" |
* {{icon|gold}} {{green| −10%}} 建筑 建造花费
* {{icon|gold}} {{green|-5%}} 建筑建造花费
* {{icon|time}} {{green| −10%}} 建筑 建造时间
* {{icon|time}} {{green|-10%}} 建筑建造时间
| [[File:Task_accept_culture.png|24x24px| 链接=Special:FilePath/Task_accept_culture.png|替代=]] {{green|+30%}} 促进文化认可效率
| colspan = "3" | {{icon|promote cultural acceptance}} {{green|+30%}} 促进文化认可 内阁任务 效率
| {{icon|development}} {{green|+0.2}} 领地首都 发展度 增长
| colspan = "3" | {{icon|development}} {{green|+0.2}} 领地首都发展度
| {{icon|gold}} {{green|+10%}} 封臣 贡献
| {{icon|gold}} {{green|+10%}} 封臣 税贡献
| {{icon|administrative courtier}} [[特质#管理型廷臣|管理型廷臣]]
|
|
* 官僚
* 官僚
* 集体
* 集体
* 平等
* 平等
* 虔信
* 虔信
| {{icon|feudal}}<br>{{icon|clan}}<br>{{icon|administrative}}
|-
|-
| '''谋略型'''
| '''谋略型'''
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| colspan = "3" | {{icon|scheme secrecy}} {{green|+5%}} 计谋隐秘
| {{icon|scheme success chance}} {{green|+20%}} 支持计谋效率
| colspan = "3" | {{icon|support schemes}} {{green|+20%}} 支持计谋 内阁任务 效率
| {{icon|unknown}}  增加 阴谋的同谋接受度
| colspan = "3" | {{icon|hostile scheme}}  提升 阴谋的同谋接受度
| [[File:Tab intrigue.png|24px]] {{green|+1}} 最大阴谋
| {{icon|hostile scheme}} {{green|+1}} 最大阴谋
| {{icon|intrigue courtier}} [[特质#谋略型廷臣|谋略型廷臣]]
|
|
* 好战
* 好战
* 集体
* 集体
| {{icon|feudal}}<br>{{icon|clan}}<br>{{icon|administrative}}
|-
|-
| '''学识型'''
| '''学识型'''
| {{icon|unknown}} {{green|+10%}} 有灵感 角色会 更常来 到宫廷
| colspan = "3" | {{icon|inspiration}} {{green|+10%}} 有灵感角色会到 宫廷 概率
| {{icon|opinion}} {{green|+15}} 廷臣和宾客好感
| colspan = "3" | {{icon|opinion}} {{green|+15}} 廷臣和宾客好感
| [[File:Focus invalid.png|24px]] {{green|+10%}} 每月生活方式 经验
| colspan = "3" | {{icon|lifestyle}} {{green|+10%}} 每月生活方式经验
|
* {{icon|learning}} 每级威望等级使学识{{green|+1}} 
* {{icon|learning}} {{green|+1}} 学识每级威望等级
* {{icon|learning}} {{green|+1}} 廷臣 宾客 学识
* {{icon|learning}} {{green|+1}} 廷臣 宾客学识
| {{icon|scholarly courtier}} [[特质#学识型廷臣|学识型廷臣]]
|
|
* 守礼
* 守礼
* 虔信
* 虔信
| {{icon|feudal}}<br>{{icon|clan}}<br>{{icon|administrative}}
|-
| '''部落'''
| colspan = "2" | {{icon|knight}} {{green|+5%}} 骑士战斗力
| colspan = "2" |
* {{icon|loot}} {{green|+20%}} 军队战利品容量
* {{icon|time}} {{green|+20%}} 劫掠速度
| colspan = "2" | {{icon|dread}} {{green|+25%}} 恐怖值获得
| colspan = "3" | {{icon|opinion}} {{green|+5}} 封臣好感
| {{icon|gold}} {{green|-25%}} 兵士维护费
| {{icon|warlike courtier}} [[特质#战争型廷臣|战争型廷臣]]
|
* {{icon|prowess}} {{green|+1}} 廷臣与宾客勇武若已停留12个月
* {{icon|prowess}} {{green|+2}} 廷臣与宾客勇武若已停留24个月
* {{icon|prowess}} {{green|+3}} 廷臣与宾客勇武若已停留36个月
|
* 好战
* 官僚
* 坚忍
| {{icon|tribal}}
|-
| '''游牧'''
| {{icon|herd}} {{green|+15%}} 牧群容量
|
* {{icon|loot}} {{green|+20%}} 军队战利品容量
* {{icon|time}} {{green|+20%}} 劫掠速度
| [[File:Trait track hunter.png|24px]] {{green|+25%}} 猎人特质猎手路线经验获得
| colspan = "2" | {{icon|herd}} {{green|+5%}} 牧群获得
| colspan = "2" | {{icon|dread}} {{green|+25%}} 自然恐怖值
| colspan = "2" | {{icon|opinion}} {{green|+5}} 封臣好感
| {{icon|nomadic horde}} {{green|+2%}} [[资源#牧群|牧群转化]]
| {{icon|warlike courtier}} [[特质#战争型廷臣|战争型廷臣]]
|
* {{icon|prowess}} {{green|+1}} 廷臣与宾客勇武若已停留12个月
* {{icon|prowess}} {{green|+2}} 廷臣与宾客勇武若已停留36个月
* {{icon|prowess}} {{green|+3}} 廷臣与宾客勇武若已停留60个月
* [[File:Trait track hunter.png|24px]] {{green|+5%}} 廷臣与宾客猎人特质猎手路线经验获得若已停留12个月
* [[File:Trait track hunter.png|24px]] {{green|+20%}} 廷臣与宾客猎人特质猎手路线经验获得若已停留36个月
* [[File:Trait track hunter.png|24px]] {{green|+40%}} 廷臣与宾客猎人特质猎手路线经验获得若已停留60个月
|
* 好战
* 官僚
* 坚忍
| {{icon|nomad}}
|}
|-|
描述=
{| class="mildtable plainlist" width="100%"
! 类型
! 描述
|-
| '''外交型'''
| ''外交是收获同级贵族尊敬并使领地保持和平的关键。满意的封臣才是忠诚的封臣。''
|-
| '''战争型'''
| ''展示武力是唯一赢得敬畏和尊重的方式!我们的骑士和士兵以勇武闻名天下。''
|-
| '''管理型'''
| ''只有高效且良好管理的宫廷能让我们的领地繁荣。''
|-
| '''谋略型'''
| ''让宫人不受管制是危险的,我们必须确保没人在干坏事时能不被我们知道。''
|-
| '''学识型'''
| ''宫廷就是要吸引温文尔雅、拥有杰出能力的人才。''
|-
| '''部落'''
| ''宫廷中,强权即是真理——大厅理应装饰着战利品和财物!''
|-
| '''游牧'''
| ''我们的宫廷带着千万只马蹄驰骋,弯弓与刀剑在这里至高无上。荣耀通过征服获得,我们的人民以战利品为生。''
|}
|}
</tabber>


== 宫廷语言 ==
== 宫廷语言 ==
 宫廷语言是宫廷中所说的语言。 如果 国王或皇帝 与他们的朝 使用同一种 语言, 那么 朝廷将 基于 其领地中 每个使用同一种 语言的 每个省份 获得宫廷显赫度。 如果角色的 文化也 使用相同的 语言 此增益增加 {{green|+25%}}。
 宫廷语言是宫廷中所说的 {{icon|language}}  语言。 国王或皇帝 懂得其宫 廷语言, 则其 {{icon|royal court}}  朝廷将 根据 其领地中 说起宫廷 语言的 伯爵领规模 获得 {{icon|grandeur}}  宫廷显赫度。 若其 {{icon|culture}}  文化 语言 为其宫廷 语言则 {{green|+25%}} 该宫廷显赫度增益


  如果 多个朝廷使用同一种语言 ,它们 也都 获得额外 宫廷显赫度。 对于使用该 种宫廷语言的 当前最高 显赫度的 宫廷来说, 统治者必须懂得其宫廷语言,而使用该 种宫廷 语言的 其他 统治者则不需要 懂这 种宫廷语言 。如果宫廷的 统治者 的信仰属于不同宗教,这一增益将减少 {{red|-50%}} , 如果 政体 ,这一增益将减少 {{red|-25%}}。
 多个朝廷使用同一种语言也都 获得额外宫廷显赫度。 将一 语言作为 宫廷语言的 宫廷 显赫度 最高 的统治者必须懂得其宫廷语言,而 其他 使用该语言的统治者则不需要 。不同宗教的同 种宫廷语言统治者 {{red|-50%}}  所提供增益 而不同 政体 种宫廷语言统治者 {{red|-25%}} 所提供增益


  宫廷可以 每5年 改变一次语言,需 花费 是750{{Icon|Prestige}}威望。 所采用的 语言必须是统治者 文化语言或者外交范围内另一统治者的宫廷语言。
  统治者 每5年 可通过 花费{{red|750}} {{icon|prestige}} 威望 改变宫廷语言 宫廷 语言必须是统治者 {{icon|culture}}  文化 语言或者外交范围内另一统治者的宫廷语言。


== 宫廷舒适度 ==
== 宫廷舒适度 ==
 宫廷舒适度是增加宫廷显赫度并提供各种增益的一项每月支出。每一级的费用都与统治者领地的规模 收入 他们的 文化时代有关。宫廷舒适度的水平每年只能提高或降低一次。
 宫廷舒适度是增加宫廷显赫度并提供各种增益的一项每月支出。每一级的费用都与统治者领地的规模 收入 、政体 文化 时代有关。宫廷舒适度的水平每年只能提高或降低一次 ,且 {{icon|tribal}} 部落制统治者无法解锁最后三个级别。每级效果不能叠加
{| class="mildtable plainlist"
{| class="mildtable plainlist" style="text-align: center; "
! rowspan=2 | 类型
! rowspan="2" width="1%" | 类型
! colspan=2 | 等 级 2 ({{green|+4 宫廷显赫度}})
! colspan="2" | 等 级2({{green|+4}} {{icon|grandeur}})
! colspan=2 | 等 级 3 ({{green|+8 宫廷显赫度}})
! colspan="2" | 等 级3({{green|+8}} {{icon|grandeur}})
! colspan=2 | 等 级 4 ({{green|+12 宫廷显赫度}})
! colspan="2" | 等 级4({{green|+12}} {{icon|grandeur}})
! colspan=2 | 等 级 5 ({{green|+16 宫廷显赫度}})
! colspan="2" | 等 级5({{green|+16}} {{icon|grandeur}})
|-
|-
! 统治者效果
! 统治者效果
第97行: 第198行:
! 廷臣与宾客效果
! 廷臣与宾客效果
|-
|-
| [[File:Icon_amenity_fashion.png|50px|链接=Special:FilePath/Icon_amenity_fashion.png]] 
|[[File:Icon amenity fashion.png|50px]]<br>风尚
  风尚
|
* {{icon|prestige}} {{green|+1%}} 每月威望
* {{icon|weaver inspiration}} 解锁'''指控违反禁奢令'''互动({{icon|no}} 部落或游牧宫廷)
| {{icon|prestige}} {{green|+0.2}} 每月威望
| {{icon|prestige}} {{green|+2%}} 每月威望
| {{icon|prestige}} {{green|+2%}} 每月威望
| {{icon|prestige}} {{green|+0.2}} 每月威望
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| {{icon|prestige}} {{green|+0.4}} 每月威望
| {{icon|prestige}} {{green|+0.4}} 每月威望
| {{icon|prestige}} {{green|+6%}} 每月威望
|
* {{icon|prestige}} {{green|+3%}} 每月威望
* {{icon|decision}} 解锁[[决议#在宫廷中引领新风尚|在宫廷中引领新风尚]]决议
| {{icon|prestige}} {{green|+0.8}} 每月威望
| {{icon|prestige}} {{green|+0.8}} 每月威望
| {{icon|prestige}} {{green|+8%}} 每月威望
|
* {{icon|prestige}} {{green|+4%}} 每月威望
* {{icon|decision}} 解锁[[决议#在宫廷中引领新风尚|在宫廷中引领新风尚]]决议
| {{icon|prestige}} {{green|+1.6}} 每月威望
| {{icon|prestige}} {{green|+1.6}} 每月威望
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|-
| [[File:Icon_amenity_dining.png|50px|链接=Special:FilePath/Icon_amenity_dining.png]] 
|[[File:Icon amenity dining.png|50px]]<br> 餐肴
餐肴
|
| {{icon|stress loss}} 宴会活动降低压力
* {{icon|stress loss}} [[活动#宴会| 宴会]] 活动降低压力
* {{icon|prestige}} {{red|-25%}} [[活动#宴会|宴会]]活动获得威望
| {{icon|stress loss}} {{green|+10%}} 压力失去
| {{icon|stress loss}} {{green|+10%}} 压力失去
| {{icon|stress loss}} 宴会活动降低更多压力
|
| {{icon|stress loss}} {{green|+20%}} 压力失去
* {{icon|stress loss}} [[活动#宴会| 宴会]] 活动降低更多压力
| {{icon|stress loss}} 宴会活动降低更多压力
* {{icon|gout ridden}} {{red|+10%}} 痛风风险
| {{icon|stress loss}} {{green|+30%}} 压力失去
|
* {{icon|stress loss}} {{green|+20%}} 压力失去
* {{icon|stress loss}} 宴会活动降低更多压力
* {{icon|gout ridden}} {{red|+10%}} 痛风风险
* {{icon|health}} 疾病抵抗力 (健康):轻微增益
|
* {{icon|stress loss}} [[活动#宴会| 宴会]] 活动降低更多压力
* {{icon|prestige}} {{green|+25%}} [[活动#宴会|宴会]]活动获得威望
* {{icon|gout ridden}} {{red|+30%}} 痛风风险
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* {{icon|stress loss}} [[活动#宴会| 宴会]] 活动降低更多压力
* {{icon|prestige}} {{green|+40%}} [[活动#宴会|宴会]]活动获得威望
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|
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* {{icon|stress loss}} {{green|+40%}} 压力失去
* {{icon|health}} 疾病抵抗力 (健康):轻微增益
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|-
| [[File:Icon_amenity_lodgings.png|50px|链接=Special:FilePath/Icon_amenity_lodgings.png]] 
|[[File:Icon amenity lodgings.png|50px]]<br> 住宿
住宿
|
* {{icon|guest}} 宾客待得更久
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* {{icon|scheme}} {{green|+5}}  宫廷内计谋 同谋接受度
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|
* {{icon|inspiration}} 更好的灵感质量
* {{icon|unknown}} 更好的灵感质量
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|
* {{icon|inspiration}} 更好的灵感质量
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* {{icon|stress gain}} {{green|-10%}} 压力获得
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* {{icon|inspiration}} 更好的灵感质量
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* {{icon|stress gain}} {{green|-15%}} 压力获得
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* {{icon|unknown}} {{green|+20}} 同谋接受度
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|-
| [[File:Icon_amenity_servants.png|50px|链接=Special:FilePath/Icon_amenity_servants.png]] 
|[[File:Icon amenity servants.png|50px]]<br> 仆从
仆从
|
* {{icon|gold}} {{green|-20%}} 宾客招募花费
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* {{icon|scheme success chance}} {{green|+2}} 私人计谋
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* {{icon|gold}} {{green|-50%}} 宾客招募花费
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+16}} 私人计谋
* {{icon|scheme potential}} {{green|-16}} 私人计谋 阶段长
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|}
|}


== 宫廷显赫度 ==
== 宫廷显赫度 ==
宫廷显赫度显示出 这座 宫廷 多有 声望。每个宫廷都有一个宫廷显赫度 基准值 ,这取决于宗族传承、宫廷舒适度和宫廷宝物。宫廷显赫度将以每 月0.2的速度上升或下降至 基线 如果 统治者 宗族解锁了[[File:Glory legacy track.png|24px]] 荣耀 传承 的第二项,这一数值将翻倍 。举办朝会和某些事件也会 提高或降低 宫廷显赫度。继承时会失去一部分宫廷显赫度。 一旦获得了足够的 宫廷显赫度 宫廷显赫等级 将增加,从而 获得 各种 增益。 如果 宫廷显赫度跌落至 宫廷显赫等级 低要求的数值 以下,增益将在6个月内失去,除非宫廷显赫值重新达到该等级的要求。
[[File:Seljuk court grandeur.png|thumb|600px|塞尔柱宫廷显赫度]]
{{icon|grandeur}} ''' 宫廷显赫度''' 显示出宫廷 声望。每个宫廷都有一个 预期 宫廷显赫度,这取决于宗族传承、宫廷舒适度和宫廷宝物。宫廷显赫度将以每 月'''0.2''' 的速度上升或下降至 预期值 统治者宗族解锁了 {{icon|glory legacy}} [[ 宗族传承#荣耀传承| 遐迩闻名]] 宗族 传承 则 '''+100%''' 变化速度 [[决议# 举办朝会|举办朝会]] 和某些事件也会 改变 宫廷显赫度。继承时 新君宫廷 会失去一部分宫廷显赫度。{{icon|grandeur}}  宫廷显赫度 达到阈值后便会提升 宫廷显赫 等级 获得 更多 增益。 宫廷显赫度跌落至 预期 宫廷显赫 等级以下,增益将在6个月内失去,除非宫廷显赫值重新达到该等级的要求 。随着宫廷显赫度的提升,宫廷的视觉装饰将会更加华丽


 新建立的王国和帝国的宫廷 显赫 从25 开始。
 新建立的王国和帝国的宫廷显赫 从25开始 。部落型宫廷显赫度与其期望相等
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| [[File:Task_convince_dejure.png|24px|链接=Special:FilePath/Task_convince_dejure.png]] 解锁游说法理领土内阁任务
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=== 宫廷显赫期望等级 ===
=== 宫廷显赫期望等级 ===
  根据 统治者领地 的大小,以及他们是国王还是皇帝,一个 宫廷 将被 期望 达到 宫廷显赫等级。高于预期宫廷显赫等级 ,将获得许多 增益, 低于预期宫廷显赫等级 ,将发生许多 惩罚。
{{icon|feudal}} 封建制、{{icon|clan}} 氏族制与独立 {{icon|administrative}} 行政制 统治者 将根据其 领地 规模与头衔等级获得其 宫廷 显赫 期望 等级。每多控制40个 {{icon|county}} 伯爵领就提升 宫廷显赫 期望 等级。高于预期宫廷显赫等级 会有 增益,低于预期宫廷显赫等级 惩罚。
<!-- 下表并不完善,实际上一个人可能获得(乃至超过)40%的生活方式经验加成和3.33的每月威望提升(原自英文wiki,有待证实)——[[User:理查德|理查德]]([[User talk:理查德|讨论]]) -->
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! 高于/低于预期等级
! 高于/低于预期等级
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! {{icon|prestige}} 每月威望
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! {{icon|opinion}} 封臣好感
! {{icon|opinion}} 独立统治者 封臣同僚 好感
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! {{icon|renown}} 每月宗族威望
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! {{icon|lifestyle}} 每月生活方式经验
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== 参考资料 ==
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[[Category:领地]]
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[[en:Royal_court]]
[[en:Royal court]]

2025年7月28日 (一) 13:21的最新版本

塞尔柱朝廷

朝廷(Royal Court)或帝王宫廷,代表着统治者的威严之地。只有 封建制、 氏族制、 部落制、 游牧制或独立 行政制的 国王及以上统治者才能拥有朝廷。若一个角色最后的至低为 王国头衔被同级角色摧毁或夺取,其朝廷将被暂时停用;其反若被级别较低的角色篡夺,朝廷将被转移给新的头衔持有者。封臣可以随时访问 领主的朝廷,以便向他们请愿。朝廷的视觉外观取决于 领地首都文化的建筑风格。

朝廷界面内成年角色可每5年举办一次朝会。举办朝会的费用为: 国王花费100 威望而 皇帝花费125 威望。举办朝会将引发3次随机请愿事件。

每24~32月内 朝廷将触发一个事件,其会相关角色上方会有图标指示。事件发生时玩家会被告知在朝廷出现了一些待处理情况。


宫廷类型[编辑 | 编辑源代码]

每一位统治者都可以根据其 文化的民族精神在两种宫廷类型中进行选择。每种宫廷类型都根据宫廷显赫度等级为统治者和宫廷提供一组增益并决定廷臣在5级宫廷显赫度等级的宫廷生活5年后会获得的廷臣特质。等级效果将随等级提升逐步叠加,不同宫廷类型等级效果的门槛不同。改变宫廷类型需花费500 威望。宫廷类型还决定了哪些请愿事件更常见。若统治者文化改变,其仍可保持原有的宫廷类型。

类型 等级效果 廷臣特质 特殊效果 民族精神 政体
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
外交型 +0.5 要求臣服接受度每点宫廷显赫度 -20% 暴政获得 +10 内阁成员好感 +1 最大私人计谋 外交型廷臣
  • 守礼
  • 平等
  • 坚忍


战争型 +10% 骑士战斗力 +10% 强力封臣内阁成员的征召兵基础贡赋 +10% 兵士克制效率 +1 兵士军团规模 战争型廷臣
  • 好战
  • 官僚
  • 坚忍


管理型
  • -5% 建筑建造花费
  • -10% 建筑建造时间
+30% 促进文化认可内阁任务效率 +0.2 领地首都发展度 +10% 封臣赋税贡献 管理型廷臣
  • 官僚
  • 集体
  • 平等
  • 虔信


谋略型 +5% 计谋隐秘 +20% 支持计谋内阁任务效率 提升阴谋的同谋接受度 +1 最大阴谋 谋略型廷臣
  • 好战
  • 集体


学识型 +10% 有灵感角色会到达宫廷概率 +15 廷臣和宾客好感 +10% 每月生活方式经验
  • +1 学识每级威望等级
  • +1 廷臣与宾客学识
学识型廷臣
  • 守礼
  • 虔信


部落 +5% 骑士战斗力
  • +20% 军队战利品容量
  • +20% 劫掠速度
+25% 恐怖值获得 +5 封臣好感 -25% 兵士维护费 战争型廷臣
  • +1 廷臣与宾客勇武若已停留12个月
  • +2 廷臣与宾客勇武若已停留24个月
  • +3 廷臣与宾客勇武若已停留36个月
  • 好战
  • 官僚
  • 坚忍
游牧 +15% 牧群容量
  • +20% 军队战利品容量
  • +20% 劫掠速度
Trait track hunter.png +25% 猎人特质猎手路线经验获得 +5% 牧群获得 +25% 自然恐怖值 +5 封臣好感 +2% 牧群转化 战争型廷臣
  • +1 廷臣与宾客勇武若已停留12个月
  • +2 廷臣与宾客勇武若已停留36个月
  • +3 廷臣与宾客勇武若已停留60个月
  • Trait track hunter.png +5% 廷臣与宾客猎人特质猎手路线经验获得若已停留12个月
  • Trait track hunter.png +20% 廷臣与宾客猎人特质猎手路线经验获得若已停留36个月
  • Trait track hunter.png +40% 廷臣与宾客猎人特质猎手路线经验获得若已停留60个月
  • 好战
  • 官僚
  • 坚忍

宫廷语言[编辑 | 编辑源代码]

宫廷语言是宫廷中所说的 语言。若一位国王或皇帝懂得其宫廷语言,则其 朝廷将根据其领地中说起宫廷语言的伯爵领规模获得 宫廷显赫度。若其 文化语言也为其宫廷语言则 +25% 该宫廷显赫度增益。

多个朝廷使用同一种语言也都会获得额外宫廷显赫度。将一种语言作为宫廷语言的宫廷显赫度最高的统治者必须懂得其宫廷语言,而其他使用该语言的统治者则不需要。不同宗教的同种宫廷语言统治者 -50% 所提供增益,而不同政体的同种宫廷语言统治者 -25% 所提供增益。

统治者每5年可通过花费750 威望改变宫廷语言。宫廷语言必须是统治者 文化的语言或者外交范围内另一统治者的宫廷语言。

宫廷舒适度[编辑 | 编辑源代码]

宫廷舒适度是增加宫廷显赫度并提供各种增益的一项每月支出。每一级的费用都与统治者领地的规模、收入、政体及其文化的时代有关。宫廷舒适度的水平每年只能提高或降低一次,且 部落制统治者无法解锁最后三个级别。每级效果不能叠加。

类型 等级2(+4 等级3(+8 等级4(+12 等级5(+16
统治者效果 廷臣与宾客效果 统治者效果 廷臣与宾客效果 统治者效果 廷臣与宾客效果 统治者效果 廷臣与宾客效果
Icon amenity fashion.png
风尚
  • +1% 每月威望
  • 解锁指控违反禁奢令互动( 部落或游牧宫廷)
+0.2 每月威望 +2% 每月威望 +0.4 每月威望 +0.8 每月威望 +1.6 每月威望
Icon amenity dining.png
餐肴
+10% 压力失去
  • 宴会活动降低更多压力
  • +10% 痛风风险
  • +20% 压力失去
  • +10% 痛风风险
  • 宴会活动降低更多压力
  • +25% 宴会活动获得威望
  • +30% 痛风风险
  • +30% 压力失去
  • +30% 痛风风险
  • 宴会活动降低更多压力
  • +40% 宴会活动获得威望
  • +0.25 疾病抵抗力
  • +50% 痛风风险
  • +40% 压力失去
  • +0.25 疾病抵抗力
  • +50% 痛风风险
Icon amenity lodgings.png
住宿
  • 宾客待得更久
  • +5 宫廷内计谋同谋接受度
  • 更好的灵感质量
  • -5% 压力获得
  • 宾客待得更久
  • +10 宫廷内计谋同谋接受度
  • +20 邀请至宫廷互动接受度
  • 更好的灵感质量
  • -10% 压力获得
  • 宾客待得更久
  • +15 宫廷内计谋同谋接受度
  • +30 邀请至宫廷互动接受度
  • 更好的灵感质量
  • -15% 压力获得
  • 宾客待得更久
  • +20 宫廷内计谋同谋接受度
  • +50 邀请至宫廷互动接受度
  • 更好的灵感质量
  • -20% 压力获得
Icon amenity servants.png
仆从
  • -20% 宾客招募花费
  • -4 私人计谋阶段长度
  • +4 敌对阴谋阶段长度
  • -2 私人计谋阶段长度
  • +2 敌对阴谋阶段长度
  • -30% 宾客招募花费
  • -8 私人计谋阶段长度
  • +8 敌对阴谋阶段长度
  • -4 私人计谋阶段长度
  • +4 敌对阴谋阶段长度
  • -40% 宾客招募花费
  • -12 私人计谋阶段长度
  • +12 敌对阴谋阶段长度
  • -6 私人计谋阶段长度
  • +6 敌对阴谋阶段长度
  • -50% 宾客招募花费
  • -16 私人计谋阶段长度
  • +16 敌对阴谋阶段长度
  • -8 私人计谋阶段长度
  • +8 敌对阴谋阶段长度


宫廷显赫度[编辑 | 编辑源代码]

塞尔柱宫廷显赫度

宫廷显赫度显示出宫廷的声望。每个宫廷都有一个预期宫廷显赫度,这取决于宗族传承、宫廷舒适度和宫廷宝物。宫廷显赫度将以每月0.2的速度上升或下降至预期值,若统治者宗族解锁了 遐迩闻名宗族传承则 +100% 变化速度。举办朝会和某些事件也会改变宫廷显赫度。继承时新君宫廷会失去一部分宫廷显赫度。 宫廷显赫度达到阈值后便会提升宫廷显赫度等级以获得更多增益。若宫廷显赫度跌落至预期宫廷显赫度等级以下,增益将在6个月内失去,除非宫廷显赫值重新达到该等级的要求。随着宫廷显赫度的提升,宫廷的视觉装饰将会更加华丽。

新建立的王国和帝国的宫廷显赫度从25开始。部落型宫廷显赫度与其期望相等。

宫廷显赫等级 效果 要求的宫廷显赫度
1 10
2 解锁赐予帝王恩惠内阁任务 15
3 解锁管理禁卫内阁任务 20
4 30
5 廷臣可以获得等级1廷臣特质 40
6 解锁游说法理领土内阁任务 50
7
  • +20 推荐监护人封臣接受度
  • +10% 囚禁几率
60
8 廷臣可以获得等级2廷臣特质 70
9
  • +20 推荐监护人封臣接受度
  • +10% 囚禁几率
  • +5% 每月宗族威望
80
10 90

宫廷显赫期望等级[编辑 | 编辑源代码]

封建制、 氏族制与独立 行政制统治者将根据其领地规模与头衔等级获得其宫廷显赫期望等级。每多控制40个 伯爵领就提升一级宫廷显赫期望等级。高于预期宫廷显赫等级会有增益,低于预期宫廷显赫等级有惩罚。

高于/低于预期等级 每月威望 廷臣与宾客好感 封臣好感 独立统治者与封臣同僚好感 每月宗族威望 每月生活方式经验
+10 +1.4 +12 +12 +14 +1.3 +20%
+9 +1.2 +12 +12 +14 +1.1 +15%
+8 +1 +12 +7 +14 +0.9 +10%
+7 +0.8 +12 +7 +10 +0.7 0
+6 +0.7 +8 +7 +10 +0.5 0
+5 +0.6 +8 +7 +5 +0.3 0
+4 +0.5 +8 +3 +5 +0.15 0
+3 +0.4 +4 +3 +5 0 0
+2 +0.3 +4 +3 0 0 0
+1 +0.2 +4 0 0 0 0
-1 -0.2 0 0 0 0 0
-2 -0.4 -5 0 0 0 0
-3 -0.6 -5 -5 0 0 0
-4 -0.8 -5 -5 -5 -0.2 0
-5 -1 -10 -5 -5 -0.4 0
-6 -1.2 -10 -10 -5 -0.6 0
-7 -1.4 -10 -10 -10 -0.8 0
-8 -1.6 -20 -10 -10 -1 -10%
-9 -1.8 -20 -20 -10 -1.2 -15%
-10 -2 -20 -20 -20 -1.4 -20%

参考资料[编辑 | 编辑源代码]

机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争决斗宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
模组制作补丁可下载内容开发者日志成就术语