(→特殊出招) |
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{{Version|1. | {{Version|1.16}} | ||
决斗是两个角色之间在战争之外的战斗。决斗将持续到角色受伤或死亡。 | 决斗是两个角色之间在战争之外的战斗。决斗将持续到 有 角色受伤或死亡。 若 角色是儿童, 拥 有 {{icon|blind}} 失明、{{icon|incapable}} 无能、{{icon|pregnant}} 怀孕等特质,或者是70岁以上且 {{icon|prowess}} 勇武低于10,则不能进行决 斗。决斗时角色会穿着盔甲,但 {{icon|tribal}} 部落制统治者除外,他们会赤膊战 斗。 | ||
== 发起挑战 == | == 发起挑战 == | ||
发起 | 决斗可以作为一个事件后果开始或被一个角色 发起 (每5年1次) 。 若 目标拒绝挑战,其 {{red|-150}} {{icon|prestige}} 威望。接受度基于 {{icon|prowess}} 勇武的差距以及目标的 {{icon|opinion}} 好感和性格。AI统治者不会接受 {{icon|prowess}} 勇武比其大'''15'''的角色的挑战,除非其理性很低。挑战内容有 七 种 类型 : | ||
* '''向仇敌发起挑战''' | {| class="mildtable plainlist" | ||
! 类型 | |||
! 挑战者要求 | |||
* '''比武审判''' | ! 对手要求 | ||
! 胜利效果 | |||
! 失败效果 | |||
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| '''夺宝比武''' | |||
| {{icon|artifact claim}} 拥有对手宝物宣称 | |||
| {{icon|artifact}} 宝物被挑战者宣称 | |||
| 挑战者获得所选宣称宝物 | |||
| 挑战者将失去所选宝物宣称 | |||
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| '''与<骑士>对练''' | |||
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* [[File:Tradition soldiers.png|28px]] 文化拥有[[传统#骑士精神|骑士精神]]传统 | |||
* [[File:Tradition knight.png|28px]] 文化拥有[[传统#侠义结社|侠义结社]]传统 | |||
| {{icon|knight}} 为骑士 | |||
|挑战者 {{green|75%}} 概率获得10年随机正面修正且 {{red|25%}} 概率获得10年随机负面修正 | |||
|对手 {{green|75%}} 概率获得10年随机正面修正且 {{red|25%}} 概率获得10年随机负面修正 | |||
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| '''向仇敌发起挑战''' | |||
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* {{icon|martial lifestyle}} ''' 不动如山''' 技能 | |||
* [[File:Tradition knight.png|28px]] 文化拥有[[传统#尚武|尚武]]传统 | |||
* [[File:Tradition shield.png|28px]] 文化拥有[[传统#伙伴卫队|伙伴卫队]]传统 | |||
| {{icon|rival}} 为挑战者 仇敌 | |||
| 挑战 者 {{icon|stress loss}} 失去 压力且对手 {{icon|stress gain}} 获得压力 | |||
| 对手 {{icon|stress loss}} 失去 压力 且挑战 者 {{icon|stress gain}} 获得 压力 | |||
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| '''发泄怒火''' | |||
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* {{icon|irritable}} 拥有 烦躁特质 | |||
* {{icon|stress level 1}} 压力等级至 低 为1 | |||
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| 挑战 者 {{icon|stress loss}} 失去 压力且对手 {{icon|stress gain}} 获得压力 | |||
| 对手 {{icon|stress loss}} 失去 压力 且挑战 者 {{icon|stress gain}} 获得 压力 | |||
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| '''惩罚罪行''' | |||
| {{icon|wrathful}} 拥有 暴怒特质 | |||
| | |||
* {{icon|crime}} 拥有罪行 | |||
* {{icon|no}} 拥有头衔 | |||
| 对手被处 决 (若罪行允许)或 囚禁 | |||
| 挑战者 {{red|+100}} {{icon|stress}} 压力 | |||
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| '''成人仪式''' | |||
| {{icon|decision}} 通过[[决议#成人仪式|成人仪式]] 决 议 | |||
| {{icon|yes}} 成年 | |||
| 挑战 者获 得 {{icon|family positive}} '''证明了自己的部落成年人'''10年修正: | |||
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 封臣好感 | |||
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同文化好感 | |||
* {{icon|stress gain}} {{green|-10%}} 压力 获得 | |||
| 挑战者获得 {{icon|mask negative}} '''没有安全感的部落成年人'''10年修正: | |||
* {{icon|stress gain}} {{red|+25%}} 压力获得 | |||
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| '''勇武政变''' | |||
| {{icon|decision}} [[决议#尝试篡位|尝试篡位]]决议中通过勇武篡位 | |||
| {{icon|liege}} 为挑战者领主 | |||
| 篡位成功且对手死亡(可使用 {{icon|champion}} 勇士) | |||
| 被挑战者死亡(可使用 {{icon|champion}} 勇士) | |||
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| '''挑战家主''' | |||
| {{icon|impassive}} 家族团结度等级至高为冷漠 | |||
| {{icon|dynasty}} 为挑战者家主 | |||
| 挑战者成为家主 | |||
| 对手获得挑战者的 {{icon|weak hook}} 弱牵制 | |||
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| '''比武审判''' | |||
| [[File:Tradition shieldmaiden.png|28px]] 文化 拥有[[传统#荣誉行为|荣誉行为]]传统 | |||
| | |||
* {{icon|crime}} 拥有罪行 | |||
* {{icon|no}} 拥有头衔 | |||
| 挑战者获得所选奖励({{icon|gold}} 金钱、{{icon|weak hook}} 弱牵制或 {{icon|unnatural death}} 处 决对 手) | |||
| 挑战 者获得 {{icon|stress}} 压力 | |||
|} | |||
== 机制 == | == 机制 == | ||
每一场决斗有两个数值的变化: | 每一场决斗有两个数值的变化: | ||
* '''胜利概率'''用于衡量决斗的胜负。 | * '''胜利概率'''用于衡量决斗的胜负。 大部分 出招都会增加胜利概率,而最先高于对手的胜利概率一定数值的一方将获得胜利。 | ||
* '''受伤风险'''用于衡量角色的出招风险。每一轮的结束时, | * '''受伤风险'''用于衡量角色的出招风险。每一轮的结束时, 若 没有决出胜负,双方都会基于受伤风险有一定的几率失败。 | ||
所有决斗都持续2到4轮。 | 所有决斗都持续2到4轮。 若第4 轮仍然没有决出胜负,则进入突然死亡阶段, {{icon|prowess}} 勇武较高的一方直接获胜。在决斗中,双方都有可能增加决斗优势等级或决斗劣势等级,以增加或降低 {{icon|prowess}} 勇武,直到决斗结束。 | ||
每一轮决斗,双方都要从三项基于 {{icon| | 每一轮决斗,双方都要从三项基于 {{icon|prowess}} 勇武或[[特质]]的随机出招中选择一项。AI角色会基于个性选择: | ||
* 高胆量和 | * 高胆量和 仇恨 的角色会选择增加胜利概率最多的出招选项。 | ||
* 低胆量和 | * 低胆量和 仇恨 的角色会选择增加受伤风险最少的出招选项。 | ||
* 高理性的角色会选择折中的出招选项。 | * 高理性的角色会选择折中的出招选项。 | ||
* 胆量、 | * 胆量、 仇恨 或理性不高不低的角色会随机选择。 | ||
{| class="mildtable sortable plainlist" | {| class="mildtable sortable plainlist" | ||
| 第26行: | 第98行: | ||
! 胜利概率提升 | ! 胜利概率提升 | ||
! 受伤风险提升 | ! 受伤风险提升 | ||
! 勇武 | ! {{icon|prowess}} 勇武 | ||
! 其他效果 | ! 其他效果 | ||
|- | |- | ||
| | | 按兵不动 ||data-sort-value="1"| {{red|略微}} ||data-sort-value="2"| {{yellow|中等}} || 0-15 || | ||
|- | |- | ||
| 无把握的攻击 ||data-sort-value="2"| {{yellow|中等}} ||data-sort-value="3"| {{red|较大}} || 0-15 || | | 无把握的攻击 ||data-sort-value="2"| {{yellow|中等}} ||data-sort-value="3"| {{red|较大}} || 0-15 || | ||
| 第35行: | 第107行: | ||
| 倾力猛攻 ||data-sort-value="3"| {{green|较大}} ||data-sort-value="4"| {{red|极大}} || 0-15 || | | 倾力猛攻 ||data-sort-value="3"| {{green|较大}} ||data-sort-value="4"| {{red|极大}} || 0-15 || | ||
|- | |- | ||
| | | 遮蔽视野 ||data-sort-value="0"| {{red|没有}} ||data-sort-value="1"| {{green|略微}} || 0-15 || 对方增加4决斗劣势等级 | ||
|- | |- | ||
| 头槌 ||data-sort-value="2"| {{yellow|中等}} ||data-sort-value="3"| {{red|较大}} || 0-15 || 双方增加4决斗劣势等级 | | 头槌 ||data-sort-value="2"| {{yellow|中等}} ||data-sort-value="3"| {{red|较大}} || 0-15 || 双方增加4决斗劣势等级 | ||
| 第45行: | 第117行: | ||
| 猛攻 ||data-sort-value="3"| {{green|较大}} ||data-sort-value="3"| {{red|较大}} || 6-20 || | | 猛攻 ||data-sort-value="3"| {{green|较大}} ||data-sort-value="3"| {{red|较大}} || 6-20 || | ||
|- | |- | ||
| | | 猛踢 ||data-sort-value="4"| {{green|极大}} ||data-sort-value="4"| {{red|极大}} || 6-20 || | ||
|- | |- | ||
| | | 奇袭 ||data-sort-value="-1"| '''随机''' ||data-sort-value="2"| {{yellow|中等}} || 6-20 || | ||
|- | |- | ||
| 嘲讽 ||data-sort-value="0"| {{red|没有}} ||data-sort-value="2"| {{yellow|中等}} || 6-20 || 对方获得 {{icon| | | 嘲讽 ||data-sort-value="0"| {{red|没有}} ||data-sort-value="2"| {{yellow|中等}} || 6-20 || 对方获得 {{icon|stress gain}} 压力 | ||
|- | |- | ||
| 严防死守 ||data-sort-value="1"| {{red|略微}} ||data-sort-value="0"| {{green|没有}} || 8+ || | | 严防死守 ||data-sort-value="1"| {{red|略微}} ||data-sort-value="0"| {{green|没有}} || 8+ || | ||
| 第57行: | 第129行: | ||
| 专业猛攻 ||data-sort-value="3"| {{green|较大}} ||data-sort-value="2"| {{yellow|中等}} || 8+ || | | 专业猛攻 ||data-sort-value="3"| {{green|较大}} ||data-sort-value="2"| {{yellow|中等}} || 8+ || | ||
|- | |- | ||
| | | 闪电侵袭 ||data-sort-value="4"| {{green|极大}} ||data-sort-value="3"| {{red|较大}} || 8+ || | ||
|- | |- | ||
| 疲敌 ||data-sort-value="1"| {{red|略微}} ||data-sort-value="0"| {{green|没有}} || 8+ || 增加对方的受伤风险 | | 疲敌 ||data-sort-value="1"| {{red|略微}} ||data-sort-value="0"| {{green|没有}} || 8+ || 增加对方的受伤风险 | ||
| 第65行: | 第137行: | ||
=== 特殊出招 === | === 特殊出招 === | ||
特殊出招会更有效或给予额外效果,但是会有额外的前置条件。 | 特殊出招会更有效或给予额外效果,但是会有额外的前置条件。 若 前置条件满足,特殊出招会有30%的几率出现并代替最下方的出招选项 。若未出现特殊出招,则最下方的选项为“扫堂腿” 。 | ||
{| class="mildtable sortable plainlist" | {| class="mildtable sortable plainlist" | ||
! 出招 | ! 出招 | ||
| 第73行: | 第145行: | ||
! 额外效果 | ! 额外效果 | ||
|- | |- | ||
| | | 扫堂腿 ||data-sort-value="4"| {{red|略微}} ||data-sort-value="3"| {{green|略微}} || 无 || | ||
|- | |||
| 万福玛利亚 ||data-sort-value="4"| {{green|极大}} ||data-sort-value="3"| {{red|较大}} || {{icon|prowess}} 勇武 低于对方 至 少10点 || | |||
|- | |- | ||
| | | 聊天攻势 ||data-sort-value="0"| {{red|没有}} ||data-sort-value="2"| {{yellow|中等}} || {{icon|diplomacy}} 外交至少为18 || 每点 {{icon|diplomacy}} 外交获得5 {{icon|prestige}} 威望 | ||
|- | |- | ||
| | | 命令 ||data-sort-value="0"| {{red|没有}} ||data-sort-value="1"| {{green|略微}} || {{icon|martial}} 军事至少为18 || 对方拥有 {{icon|arrogant}} 傲慢特质则 对方 增加2决斗劣势等级<br>对方没有 {{icon|arrogant}} 傲慢特质则 对方 增加4决斗劣势等级 | ||
|- | |- | ||
| | | 毒蛇之击 ||data-sort-value="3"| {{green|较大}} ||data-sort-value="2"| {{yellow|中等}} || {{icon|intrigue}} 谋略至少为18 || 增加对方的受伤风险 | ||
|- | |- | ||
| | | 传奇杀招 ||data-sort-value="3"| {{green|较大}} ||data-sort-value="1"| {{green|略微}} || {{icon|learning}} 学识至少为18 || | ||
|- | |- | ||
| | | 投掷白银 ||data-sort-value="2"| {{yellow|中等}} ||data-sort-value="0"| {{green|没有}} || {{icon|stewardship}} 管理能力至少为18<br>{{icon|gold}} 金钱至少为20<br>{{icon|no}} 身受重伤 || 花费20 {{icon|gold}} 金钱 | ||
|- | |- | ||
| | | 自吹自擂 ||data-sort-value="0"| {{red|没有}} ||data-sort-value="0"| {{green|没有}} || {{icon|prestige}} 威望高于对方<br>{{icon|no}} 对方拥有 {{icon|humble}} 谦卑特质 || 对方增加2决斗劣势等级<br> 若 对方拥有 {{icon|arrogant}} 傲慢特质则 对方 获得40 {{icon|stress}} 压力<br> 若 对方没有 {{icon|arrogant}} 傲慢特质则 对方 获得20 {{icon|stress}} 压力 | ||
|- | |- | ||
| | | 地形大师 ||data-sort-value="3"| {{green|较大}} ||data-sort-value="1"| {{green|略微}} || {{icon|open terrain expert}} 拥有在当前地形获得加成的特质 || 增加2决斗优势等级 | ||
|- | |- | ||
| 狂战士之怒 ||data-sort-value="4"| {{green|极大}} ||data-sort-value="2"| {{yellow|中等}} || {{icon| | | 狂战士之怒 ||data-sort-value="4"| {{green|极大}} ||data-sort-value="2"| {{yellow|中等}} || {{icon|berserker}} 狂战士特质 || 失去{{green|20}} {{icon|stress loss}} 压力 | ||
|- | |- | ||
| | | 老练 ||data-sort-value="3"| {{green|较大}} ||data-sort-value="0"| {{green|没有}} || {{icon|shieldmaiden}} 盾女特质 || 增加4决斗优势等级 | ||
|- | |- | ||
| | | 声东击西 ||data-sort-value="3"| {{green|较大}} ||data-sort-value="2"| {{yellow|中等}} || [[File:Trait hunter.png|24px]] 猎人特质 || 获得一个 {{green|+4}} {{icon|intrigue}} 谋略的修正,持续5年 | ||
|- | |- | ||
| 屠戮 ||data-sort-value="3"| {{green|较大}} ||data-sort-value="2"| {{yellow|中等}} || {{icon| | | 屠戮 ||data-sort-value="3"| {{green|较大}} ||data-sort-value="2"| {{yellow|中等}} || {{icon|raider}} 劫掠者特质 || 每点 {{icon|prowess}} 勇武获得2 {{icon|dread}} 恐怖值 | ||
|- | |- | ||
| | | 坚毅老兵 ||data-sort-value="2"| {{yellow|中等}} ||data-sort-value="0"| {{green|没有}} || {{icon|varangian}} 瓦兰吉卫士特质 || 获得一个增加 {{icon|health}} 健康的修正,持续5年 | ||
|- | |- | ||
| | | 剑舞 ||data-sort-value="3"| {{green|较大}} ||data-sort-value="1"| {{green|略微}} || [[File:Trait blademaster.png|24px]] 剑客特质 || 每点 {{icon|prowess}} 勇武获得5 {{icon|prestige}} 威望 | ||
|- | |- | ||
| | | 神怒 ||data-sort-value="1"| {{red|略微}} ||data-sort-value="0"| {{green|没有}} || {{icon|zealous}} 狂热特质 || 若 对方的信仰是正义则获得10 {{icon|piety}} 虔诚<br> 若 对方的信仰是迷途则获得25 {{icon|piety}} 虔诚<br> 若 对方信仰是敌对则获得50 {{icon|piety}} 虔诚<br> 若 对方的信仰是邪恶则获得75 {{icon|piety}} 虔诚 | ||
|- | |- | ||
| | | 以痛砺志 ||data-sort-value="2"| {{yellow|中等}} ||data-sort-value="2"| {{yellow|中等}} || {{icon|deviant}} 变态特质 || 若没有 [[File:Trait wounded 2.png|24px]] 身受重伤或 [[File:Trait wounded 3.png|24px]] 严重撕裂则增加2决斗优势等级<br> 若 [[File:Trait wounded 2.png|24px]] 身受重伤则增加4决斗优势等级<br> 若 [[File:Trait wounded 3.png|24px]] 严重撕裂则增加8决斗优势等级 | ||
|- | |- | ||
| | | 不可告人之秘 ||data-sort-value="0"| {{red|没有}} ||data-sort-value="0"| {{green|没有}} || {{icon|weak hook}} 拥有对方的弱牵制<br>{{icon|no}} 生死决斗 || 若拥有对方的 {{icon|weak hook}} 弱牵制则增加4决斗优势等级<br> 若拥有对方的 {{icon|strong hook}} 强牵制则增加8决斗优势等级 | ||
|- | |- | ||
| | | 出乎意料的盟友 ||data-sort-value="4"| {{green|极大}} ||data-sort-value="0"| {{green|没有}} || {{icon|yes}} 决斗地点在非洲、波斯、印度或缅甸<br>{{icon|yes}} 决斗地点的地形是农田、洪泛平原、丛林、绿洲或湿地 || 只能触发一次 | ||
|} | |} | ||
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<references /> | <references /> | ||
[[en:Duel]] | [[en:Duel]] | ||
{{Mechanics navbox}} | |||
[[Category:战争]] | |||
2025年7月12日 (六) 22:45的最新版本
决斗是两个角色之间在战争之外的战斗。决斗将持续到有角色受伤或死亡。若角色是儿童,拥有
失明、
无能、
怀孕等特质,或者是70岁以上且
勇武低于10,则不能进行决斗。决斗时角色会穿着盔甲,但
部落制统治者除外,他们会赤膊战斗。
发起挑战[编辑 | 编辑源代码]
决斗可以作为一个事件后果开始或被一个角色发起(每5年1次)。若目标拒绝挑战,其 -150
威望。接受度基于
勇武的差距以及目标的
好感和性格。AI统治者不会接受
勇武比其大15的角色的挑战,除非其理性很低。挑战内容有七种类型:
| 类型 | 挑战者要求 | 对手要求 | 胜利效果 | 失败效果 |
|---|---|---|---|---|
| 夺宝比武 | 挑战者获得所选宣称宝物 | 挑战者将失去所选宝物宣称 | ||
| 与<骑士>对练 | 挑战者 75% 概率获得10年随机正面修正且 25% 概率获得10年随机负面修正 | 对手 75% 概率获得10年随机正面修正且 25% 概率获得10年随机负面修正 | ||
| 向仇敌发起挑战 | 挑战者 |
对手 | ||
| 发泄怒火 |
|
挑战者 |
对手 | |
| 惩罚罪行 |
|
对手被处决(若罪行允许)或囚禁 | 挑战者 +100 | |
| 成人仪式 | 挑战者获得
|
挑战者获得
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| 勇武政变 | 篡位成功且对手死亡(可使用 |
被挑战者死亡(可使用 | ||
| 挑战家主 | 挑战者成为家主 | 对手获得挑战者的 | ||
| 比武审判 |
|
挑战者获得所选奖励( |
挑战者获得 |
机制[编辑 | 编辑源代码]
每一场决斗有两个数值的变化:
- 胜利概率用于衡量决斗的胜负。大部分出招都会增加胜利概率,而最先高于对手的胜利概率一定数值的一方将获得胜利。
- 受伤风险用于衡量角色的出招风险。每一轮的结束时,若没有决出胜负,双方都会基于受伤风险有一定的几率失败。
所有决斗都持续2到4轮。若第4轮仍然没有决出胜负,则进入突然死亡阶段,
勇武较高的一方直接获胜。在决斗中,双方都有可能增加决斗优势等级或决斗劣势等级,以增加或降低
勇武,直到决斗结束。
每一轮决斗,双方都要从三项基于
勇武或特质的随机出招中选择一项。AI角色会基于个性选择:
- 高胆量和仇恨的角色会选择增加胜利概率最多的出招选项。
- 低胆量和仇恨的角色会选择增加受伤风险最少的出招选项。
- 高理性的角色会选择折中的出招选项。
- 胆量、仇恨或理性不高不低的角色会随机选择。
| 出招 | 胜利概率提升 | 受伤风险提升 | 其他效果 | |
|---|---|---|---|---|
| 按兵不动 | 略微 | 中等 | 0-15 | |
| 无把握的攻击 | 中等 | 较大 | 0-15 | |
| 倾力猛攻 | 较大 | 极大 | 0-15 | |
| 遮蔽视野 | 没有 | 略微 | 0-15 | 对方增加4决斗劣势等级 |
| 头槌 | 中等 | 较大 | 0-15 | 双方增加4决斗劣势等级 |
| 防守 | 略微 | 略微 | 6-20 | |
| 试探性攻击 | 中等 | 中等 | 6-20 | |
| 猛攻 | 较大 | 较大 | 6-20 | |
| 猛踢 | 极大 | 极大 | 6-20 | |
| 奇袭 | 随机 | 中等 | 6-20 | |
| 嘲讽 | 没有 | 中等 | 6-20 | 对方获得 |
| 严防死守 | 略微 | 没有 | 8+ | |
| 自信攻击 | 中等 | 略微 | 8+ | |
| 专业猛攻 | 较大 | 中等 | 8+ | |
| 闪电侵袭 | 极大 | 较大 | 8+ | |
| 疲敌 | 略微 | 没有 | 8+ | 增加对方的受伤风险 |
| 尝试缴械 | 略微 | 中等 | 12+ | 对方增加6决斗劣势等级 |
特殊出招[编辑 | 编辑源代码]
特殊出招会更有效或给予额外效果,但是会有额外的前置条件。若前置条件满足,特殊出招会有30%的几率出现并代替最下方的出招选项。若未出现特殊出招,则最下方的选项为“扫堂腿”。