同盟:修订间差异

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于1.16
Qi讨论 | 贡献
 
(未显示6个用户的20个中间版本)
第1行: 第1行:
{{Version|1.0}}{{需要翻译}}
{{Version|1.16}}
{{icon|alliance}} An '''alliance''' is an agreement between two rulers that they can call upon or join each other's [[warfare|wars]] via a character interaction. Declaring war on an ally will add {{red|-25}} Popular Opinion for 3 years.
{{icon|alliance}} ''' 同盟'''('''Alliance''' )可以在亮明角色之间建立,以让双方可以通过外交互动召唤对方加入[[战争]]或加入对方[[ 战争]] 且不能在没有 {{icon|crime}} 罪行情况下 {{icon|revoke title}} 剥夺对方头衔。对盟友宣战会 {{red|-25}} 3 年大众好感。若结盟的条件不再满足,同盟将自动结束,尽管正在进行的战争不受影响。同盟仅能在 {{icon|count}} 伯爵及以上角色间建立,无论是否拥有土地。


== 建立同盟 ==
== 建立同盟 ==
{{SVersion|1.0}}
 已结婚的两个角色之间会自动创建一个同盟,并且当两个统治者的两个近亲家庭成员已婚或已订婚时,也会自动创建一个同盟。在结婚提议界面上可以查看结婚提议是否会导致结盟。 处于和平且未被 {{icon|prison}} 囚禁的统治者 满足下 列条件时 可以 进行同 谈判
 已结婚的两个角色之间会自动创建一个同盟,并且当两个统治者的两个近亲家庭成员已婚或已订婚时,也会自动创建一个同盟。 在结婚提议界面上可以查看结婚提议是否会导致结盟。  此外,如果 满足 要求之一,则两个统治者 可以 协商联 盟:
* ''同盟谈判''若 统治者 通过血缘或婚姻成为亲族。
* Both rulers are at least 3rd degree relatives
* ''提议同盟''若 解锁 {{icon|diplomacy lifestyle}} [[ 生活方式#外交家| 自卫谈判]]技能。
* 其中一位 统治者解锁 外交 生活方式 的技能 自卫谈判


 同盟的接受度取决于 两个统治者 的主头衔差距 以及 彼此之间的好感{{iconify|Opinion}}。 此外,接受还可能受到以下因素的影响:
在多人游戏中若一名玩家拒绝了结盟提议,另一名玩家就不能向同一名玩家提议同盟。
 
==== 同盟接受度 ====
 同盟的接受度取决于 宗族威望等级、 主头衔 等级 差距 军力 差距 以及 {{icon|opinion}} 目标好感 。此外,接受 还可能受到以下因素的影响:
{| class="mildtable" style="float: left; margin-right: 30px;"
{| class="mildtable" style="float: left; margin-right: 30px;"
! Source
! 来源
! Acceptance
! 接受度
|-
|-
| Terrified
| [[File:Terrified.png|24px]] 畏惧
| {{green|+100}}
| {{green|+100}}
|-
|-
| Intimidated
| [[File:Intimidated.png|24px]] 惧怕
| {{green|+50}}
| {{green|+50}}
|-
|-
| Vassal
| {{icon|claim}} 对方为宣称者
| {{green|+40}}
| {{green|+25}}
|-
| {{icon|friend}} 朋友
| {{green|+25}}
|-
|-
| Claims
| {{icon|lover}} 情人
| {{green|+25}}
| {{green|+25}}
|-
|-
| Same House
| {{icon|vassal}} 封臣
| {{green|+15}}
| {{green|+20}}
|-
|-
| Heir
| {{icon|dynasty}} 相同家族
| {{green|+10}}
|-
| {{icon|character}} 远亲
| {{green|+10}}
|-
| {{icon|heir}} 继承人
| {{green|+10}}
| {{green|+10}}
|}
|}
{| class="mildtable" style="float: left; margin-right: 30px;"
{| class="mildtable" style="float: left; margin-right: 30px;"
! Source
! 来源
! Acceptance
! 接受度
|-
|-
| Rival
| {{icon|nemesis}} 死敌
| {{red|-300}}
|-
| {{icon|claim}} 是宣称者
| {{red|-200}}
|-
| {{icon|rival}} 仇敌
| {{red|-100}}
| {{red|-100}}
|-
|-
| Evil Faith
| {{icon|war}} 12年内交过战
| {{red|-100}}
|-
| {{icon|religion}} 邪恶信仰
| {{red|-80}}
| {{red|-80}}
|-
|-
| Hostile Faith
| {{icon|religion}} 敌对信仰
| {{red|-60}}
| {{red|-60}}
|-
|-
| At War
| {{icon|war}} 处于战争
| {{red|-50}}
| {{red|-50}}
|-
|-
| Astray Faith
| {{icon|religion}} 迷途信仰
| {{red|-40}}
| {{red|-40}}
|-
|-
| Different Faith
| {{icon|religion}} 不同信仰
| {{red|-20}}
| {{red|-20}}
|}
|}
{{clear}}
{{clear}}
 可以使用[[#牵制|牵制]]来使同盟谈判被接受,无论它是强牵制还是弱牵制。
 可以使用[[ 谋略#牵制|牵制]]来使同盟谈判被接受,无论它是强牵制还是弱牵制。


== 加入战争 ==
== 加入战争 ==
{{SVersion|1.0}}
 当一名角色处于战争中,他的任何一个盟友都可以选择通过「提议加入战争」的交互来加入战争,这时被交互的角色总是会同意请求。或者,处于战争中的角色可以选择通过「召集加入战争」交互来请求他们的盟友加入战争。接受度由角色的 {{icon|Opinion}} 好感 决定,修正如下:
 当一名角色处于战争中,他的任何一个盟友都可以选择通过「提议加入战争」的交互来加入战争,这时被交互的角色总是会同意请求。或者,处于战争中的角色可以选择通过「召集加入战争」交互来请求他们的盟友加入战争。接受度由角色的 想法{{iconify|Opinion}}决定,修正如下:
{| class="mildtable"
{| class="mildtable"
! 原因
! 原因
第64行: 第83行:
|-
|-
| 继承人
| 继承人
| {{green| 总是}}
| {{icon|yes}}
|-
|-
| 配偶
| 配偶
| {{green| 总是}}
| {{icon|yes}}
|-
|-
| 防御战争
| 防御战争
| {{green|+50}}
| {{green|+50}}
|-
|-
| 对盟友的[[战争#进攻性和防御性战争|防御性战争]]
| 对 盟友的[[战争#进攻性和防御性战争|防御性战争]]
| {{red|-25}}
| {{red|-25}}
|-
|-
| 对盟友的[[战争#进攻性和防御性战争|进攻性战争]]
| 对 盟友的[[战争#进攻性和防御性战争|进攻性战争]]
| {{red|-50}}
| {{red|-50}}
|-
|-
| 敌人的继承人
| 敌人的继承人
| {{red| 绝不}}
| {{icon|no}}
|-
|-
| 敌人的配偶
| 敌人的配偶
| {{red| 绝不}}
| {{icon|no}}
|}
|}
 
 召集盟友加入[[战争#进攻性和防御性战争|防御性战争]]没有威望花费。但是,在[[战争#进攻性和防御性战争|进攻性战争]]中,将根据盟友的级 花费一定威望:
<section begin=AllyCallToWarCost/>
 召集盟友加入[[战争#进攻性和防御性战争|防御性战争]]没有威望花费。但是,在[[战争#进攻性和防御性战争|进攻性战争]]中,将根据盟友的 级花费一定威望:


{| class="mildtable" style="text-align: center;
{| class="mildtable" style="text-align: center;
! 等级
头衔 等级
! 花费({{icon|Prestige}} 威望
! {{icon|prestige}} 威望花费
|-
| style="text-align: left; | {{icon|barony}} 男爵 || 750<ref><code>call_ally.0100</code>在{{cite file|game\events\interaction_events\alliance_interaction_events.txt}}中。召集男爵和皇帝将 花费<code>massive_prestige_value</code>(可能是BUG)。</ref>
|-
|-
| style="text-align: left; | {{icon|county}} 伯爵 || 75
| style="text-align: left; | {{icon|county}} 伯爵 || 75
第103行: 第118行:
|}
|}
<section end=AllyCallToWarCost/>
<section end=AllyCallToWarCost/>
 拒绝一个盟友的「召集加入战争」请求将会遭受 对于 请求者的好感 惩罚( 拒绝进攻性战争召唤{{red|-20}};拒绝防御性战争召唤{{red|-50}}) ;并失去名声( 拒绝进攻性战争召唤{{red|-350}};拒绝防御性战争召唤{{red|-750}})
 拒绝一个盟友的「召集加入战争」请求将会遭受 来自 请求者的 {{icon|opinion}}  好感惩罚 拒绝进攻性战争召唤 {{red|-20}};拒绝防御性战争召唤 {{red|-50}} ;并失去 {{icon|fame}}  名声 拒绝进攻性战争召唤 {{red|-350}};拒绝防御性战争召唤 {{red|-750}}
 
若战争持续至少两年且参战盟友的战争贡献为0%,盟友将 {{red|-20}} 战争领袖好感且必须支付 {{icon|gold}} 金钱或 {{icon|prestige}} 威望,或承诺在一年内赚取战争贡献。违背承诺将 {{red|-1}} {{icon|fame}} 威望等级并 {{red|-50}} 战争领袖好感。
 
== 联盟 ==
{{icon|confederation}} '''联盟'''是由独立 {{icon|count}} 伯爵或 {{icon|duke}} 公爵组成的同盟,其会自动加入彼此的防御战争,但不会参与进攻战争。联盟中的统治者间不能 {{icon|declare war}} 发动战争或 {{icon|raid}} 劫掠、不能创建新 {{icon|title}} 头衔,其 {{icon|law}} [[法律#权威|权威法]]被限制在2级、并解锁 {{icon|decision}} [[决议#升格部落联盟|升格部落联盟]]决议。联盟领地使用联盟创建者的地图颜色。
 
仅有 {{icon|tribal}} 部落制或 {{icon|nomad}} 游牧制统治者可以创建或加入联盟。加入联盟的 {{icon|nomad}} 游牧制统治者获得 {{icon|county fertility positive}} '''联盟牧场'''5年修正:{{green|-25%}} {{icon|county fertility}} 伯爵领肥力消耗且 {{green|+30}} {{icon|county fertility}} 游牧首都所在伯爵领伯爵领肥力。若统治者离开联盟,则该修正会被移除。迁徙后会自动离开联盟。
 
创建联盟需要通过 {{icon|decision}} [[决议#呼吁建立联盟|呼吁建立联盟]]决议以解锁 {{icon|offer confederation}} 提议联盟互动。接受度可以通过花费 {{icon|prestige}} 威望、 {{icon|herd}} 牧群或 {{icon|hook}} 牵制来提高。联盟规模达到3时接受度就会适度降低


== 结束 盟 ==
  若两位统治者拥有相 同的 文化,则接受度会提高且联 将以其文化命名 否则联盟将以创建者 法理公国命名
{{SVersion|1.0}}
当“建立同盟”中列举 要求不再满足时同 会立刻终止 正在进行 战争并不会受到影响


== References ==
== 参考资料 ==
<references/>
<references/>
{{Mechanics navbox}}
{{Mechanics navbox}}
[[en:Alliance]]
[[en:Alliance]]
[[Category:战争]]
[[Category:角色]]

2025年10月12日 (日) 22:15的最新版本

同盟Alliance)可以在亮明角色之间建立,以让双方可以通过外交互动召唤对方加入战争或加入对方战争且不能在没有 罪行情况下 剥夺对方头衔。对盟友宣战会 -25 3年大众好感。若结盟的条件不再满足,同盟将自动结束,尽管正在进行的战争不受影响。同盟仅能在 伯爵及以上角色间建立,无论是否拥有土地。

建立同盟[编辑 | 编辑源代码]

已结婚的两个角色之间会自动创建一个同盟,并且当两个统治者的两个近亲家庭成员已婚或已订婚时,也会自动创建一个同盟。在结婚提议界面上可以查看结婚提议是否会导致结盟。处于和平且未被 囚禁的统治者满足下列条件时可以进行同盟谈判:

  • 同盟谈判若统治者通过血缘或婚姻成为亲族。
  • 提议同盟若解锁 自卫谈判技能。

在多人游戏中若一名玩家拒绝了结盟提议,另一名玩家就不能向同一名玩家提议同盟。

同盟接受度[编辑 | 编辑源代码]

同盟的接受度取决于你的宗族威望等级、主头衔等级差距、军力差距以及 目标好感。此外,接受度还可能受到以下因素的影响:

来源 接受度
Terrified.png 畏惧 +100
Intimidated.png 惧怕 +50
对方为宣称者 +25
朋友 +25
情人 +25
封臣 +20
相同家族 +10
远亲 +10
继承人 +10
来源 接受度
死敌 -300
是宣称者 -200
仇敌 -100
12年内交过战 -100
邪恶信仰 -80
敌对信仰 -60
处于战争 -50
迷途信仰 -40
不同信仰 -20

可以使用牵制来使同盟谈判被接受,无论它是强牵制还是弱牵制。

加入战争[编辑 | 编辑源代码]

当一名角色处于战争中,他的任何一个盟友都可以选择通过「提议加入战争」的交互来加入战争,这时被交互的角色总是会同意请求。或者,处于战争中的角色可以选择通过「召集加入战争」交互来请求他们的盟友加入战争。接受度由角色的 好感决定,修正如下:

原因 接受度
继承人 Yes
配偶 Yes
防御战争 +50
对其盟友的防御性战争 -25
对其盟友的进攻性战争 -50
敌人的继承人
敌人的配偶

召集盟友加入防御性战争没有威望花费。但是,在进攻性战争中,将根据盟友的级别花费一定威望:

头衔等级 威望花费
伯爵 75
公爵 150
国王 350
皇帝 750

拒绝一个盟友的「召集加入战争」请求将会遭受来自请求者的 好感惩罚(拒绝进攻性战争召唤 -20;拒绝防御性战争召唤 -50);并失去 名声(拒绝进攻性战争召唤 -350;拒绝防御性战争召唤 -750) 。

若战争持续至少两年且参战盟友的战争贡献为0%,盟友将 -20 战争领袖好感且必须支付 金钱或 威望,或承诺在一年内赚取战争贡献。违背承诺将 -1 威望等级并 -50 战争领袖好感。

联盟[编辑 | 编辑源代码]

联盟是由独立 伯爵或 公爵组成的同盟,其会自动加入彼此的防御战争,但不会参与进攻战争。联盟中的统治者间不能 发动战争或 劫掠、不能创建新 头衔,其 权威法被限制在2级、并解锁 升格部落联盟决议。联盟领地使用联盟创建者的地图颜色。

仅有 部落制或 游牧制统治者可以创建或加入联盟。加入联盟的 游牧制统治者获得 (county fertility positiveTemplate:Icon中的未知key) 联盟牧场5年修正:-25% 伯爵领肥力消耗且 +30 游牧首都所在伯爵领伯爵领肥力。若统治者离开联盟,则该修正会被移除。迁徙后会自动离开联盟。

创建联盟需要通过 呼吁建立联盟决议以解锁 (offer confederationTemplate:Icon中的未知key) 提议联盟互动。接受度可以通过花费 威望、 牧群或 牵制来提高。联盟规模达到3时接受度就会适度降低。

若两位统治者拥有相同的文化,则接受度会提高且联盟将以其文化命名。否则联盟将以创建者的法理公国命名。

参考资料[编辑 | 编辑源代码]

机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争决斗宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
模组制作补丁可下载内容开发者日志成就术语