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{{Version|1.0}}{{需要 翻译}}
{{Version|1.3}}{{about|游戏中可获得的修正|模组制作页面|修正(模组制作)}}
'''修正'''是('''Modifiers''')是各种增益或惩罚,附加到宗族、角色或伯爵领上。修正可以是暂时或者永久持续的,永久修正总是给予正面效果。
{{需要 完善}}
'''修正'''是('''Modifiers''')是各种增益或惩罚,附加到宗 族、家 族、角色或伯爵领上。修正可以是暂时或者永久持续的,永久修正总是给予正面效果。


==永久宗族修正==
== 永久宗族修正 ==
{{SVersion|1.0}}
 以下永久修正影响整个[[ 宗族]]
 以下永久修正影响整个宗族:
{| class="mildtable plainlist"
{| class="mildtable plainlist"
!修正
! 修正
!效果
! 效果
!要求
! 要求
|-
 
|[[File:Modifier prestige positive.png]]  众王之族
|- id="众王之族"
| {{icon|prestige positive}} 众王之族
|
<!-- Transclusion used by Decisions page. -->
<section begin=DynastyOfManyCrownsEffects />
* {{icon|stewardship}} {{green|+2}} 管理
* {{icon|prestige}} {{green|+20%}} 每月威望
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 征召兵规模
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 直属封臣好感
<section end=DynastyOfManyCrownsEffects />
| {{icon|decision}} [[决议#众王之族|众王之族]]决议
 
|- id="强大的血脉"
| {{icon|health positive}} 强大的血脉
|
<!-- Transclusion used by Decisions page. -->
<section begin=StrongBloodEffects />
* {{icon|unknown}} 继承正面先天特质的概率:{{green|+40%}}
* {{icon|unknown}} 获得新正面先天特质的概率:{{green|+400%}}
* {{icon|health boost}} {{green|+0.25}} 健康
<section end=StrongBloodEffects />
| {{icon|decision}} [[决议#加强血脉|加强血脉]]决议
|}
 
== 永久家族修正 ==
以下永久修正影响[[家族]]中的所有成员:
{| class="mildtable plainlist"
修正
! 效果
! 要求
 
|- id="巫师集会"
| {{icon|outdoors positive}} 巫师集会
|
<!-- Transclusion used by Decisions page. -->
<section begin=WitchCovenEffects />
* {{icon|fertility}} {{green|+10%}} 生育力
* {{icon|health boost}} {{green|+0.25}} 疾病抵抗力
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+10}} 阴险计谋强度
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+10}} 阴险计谋阻力
<section end=WitchCovenEffects />
| {{icon|decision}} [[决议#建立巫师集会|建立巫师集会]]决议
|- id="信仰敌对"
| [[File:Modifier piety positive.png|24px]] 信仰敌对
|
* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 相同信仰角色好感
* {{icon|opinion}} {{red|-30}} 不同信仰角色好感
* [[File:Struggle cb.png|24px]] 启用[[宣战理由#斗争宣战理由|斗争冲突]]宣战理由
| {{icon|decision}} [[决议#支配地位(伊比利亚斗争)|支配地位]]结局决议
|- id="文化敌对"
| [[File:Modifier county opinion positive.png|24px]] 文化敌对
|
* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 相同文化角色好感
* {{icon|opinion}} {{red|-30}} 不同文化角色好感
* [[File:Struggle cb.png|24px]] 启用[[宣战理由#斗争宣战理由|斗争冲突]]宣战理由
| {{icon|decision}} [[决议#支配地位(伊比利亚斗争)|支配地位]] 结局决议
|- id="妥协"
| {{icon|development positive}} 妥协
|
|
*{{icon|stewardship}} {{green|+2}}  管理
* {{icon|opinion}} {{green|+5}}  独立统治者好感
*{{icon|prestige}} {{green|+20%}}  每月威望
* {{icon|advantage}} {{green|+5}}  在相同文化传承省份的[[战争#优势| 优势]]
*{{icon|levies}} {{green|+10%}} 征召兵规模
| {{icon|decision}} [[决议#维持现状(伊比利亚斗争)|维持现状]]结局 决议
*{{icon|opinion}} {{green|+5}} 直属封臣好感
|- id="缓和"
|{{icon|decision}} 众王之族 决议
| [[File:Modifier social positive.png|24px]]  和解
|-
|[[File:Modifier health positive.png]]  强大的血脉
|
|
*{{icon|unknown}} 继承正面先天特质的概率:{{green|+40%}}
* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 不同文化角色好感
*{{icon|unknown}} 获得新正面先天特质的概率:{{green|+40000%}}
* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 不同信仰角色好感
*{{icon|health boost}} {{green| 健康:轻微增益}}
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+33%}} [[谋略#私人计谋|学习语言]]计谋强度
|{{icon|decision}} 加强血脉 决议
| {{icon|decision}} [[决议#缓和(伊比利亚斗争)|缓和]]结局 决议
|}
|}


==永久 省份 修正==
== 永久 伯爵领 修正 ==
{{SVersion|1.0}}
 以下永久修正影响 一个伯爵领 内的所有男爵领:
 以下永久修正影响 省份 内的所有男爵领:
{| class="mildtable plainlist"
{| class="mildtable plainlist"
!修正
! 修正
!效果
! 效果
!要求
! 要求
|-
 
|[[File:Modifier county development positive.png]]  官方通行税
|- id="官方通行税"
| {{icon|development positive}} 官方通行税
|
<!-- Transclusion used by Decisions page. -->
<section begin=BactriaRoyalTollsEffects />
* {{icon|time}} {{green|−10%}} 建筑的建造时间
* {{icon|gold}} {{green|−10%}} 建筑建造的金钱花费
* {{icon|development}} {{green|+0.5}} 每月发展度增长
<section end=BactriaRoyalTollsEffects />
| {{icon|decision}} [[决议#建立巴克特里亚霸权|建立巴克特里亚霸权]]决议
 
|- id="符石"
| {{icon|social positive}} 符石
<!-- Transclusion used by Decisions page. -->
<section begin=CountyRaisedRunestoneEffects />
| {{icon|opinion}} {{green|+20}} 民众好感度
<section end=CountyRaisedRunestoneEffects />
| {{icon|decision}} [[决议#立起符石|立起符石]]决议
 
|- id="地区要塞"
| [[File:Modifier rock positive.png|24px]]  地区要塞
|
|
*{{icon|time}} {{green|-10%}}  建筑的建造时间
* {{icon|fort level}} {{green|+2}}  城防等级
*{{icon|gold}} {{green|-10%}}  建筑建造的金钱花费
* {{icon|garrison}} {{green|+25%}}  守军规模
*{{icon|development}} {{green|+0.5}} 每月发展度增长
| {{icon|decision}} [[ 决议#维持现状(伊比利亚斗争)| 维持现状]] 结局 决议
|{{icon|decision}} 建立巴克特里亚霸权 决议
|-
|[[File:Modifier social positive.png]] 符石
|{{icon|opinion}} {{green|+20}} 公众好感度
|{{icon|decision}} 立起符石 决议
|}
|}


==永久角色修正==
== 永久角色修正 ==
{{SVersion|1.0}}
 以下永久修正影响某一角色:
 以下永久修正影响某一角色:
{| class="mildtable plainlist"
{| class="mildtable plainlist"
!修正
! 修正
!效果
! 效果
!要求
! 要求
 
|- id="殉道者的复仇者"
| {{icon|piety positive}} 殉道者的复仇者
| {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰的好感度
| {{icon|decision}} [[决议#为图尔战役复仇|为图尔战役复仇]]决议
 
|- id="信仰守护者"
| {{icon|piety positive}} 信仰守护者
|
<!-- Transclusion used by Decisions page. -->
<section begin=DefenderOfTheFaithEffects/>
* {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰的好感度
<section end=DefenderOfTheFaithEffects/>
| {{icon|decision}} [[决议#至高神的守护者|(乌戈/罗得/季耶瓦斯)的守护者]]决议
 
|- id="展示服从"
| {{icon|social positive}} 展示服从
|
<!-- Transclusion used by Decisions page. -->
<section begin=DisplayOfSubmissionEffects />
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰的好感度
<section end=DisplayOfSubmissionEffects />
|
* {{icon|yes}} [[核心教义#斗争与顺服|斗争与顺服]]核心教义
* {{icon|decision}} [[去朝圣]]或[[开始朝觐]]决议
 
|- id="接纳当地传统"
| {{icon|asatru raven positive}} 接纳当地传统
|
* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 民众好感度
* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 诺斯好感度
* {{icon|decision}} 可以执行“立起符文石”决议,无论任何信仰
| {{icon|decision}} [[决议#让领地接纳当地传统|让领地接纳当地传统]]决议
 
|- id="庙堂之友"
| {{icon|magic positive}} 庙堂之友
|
* {{icon|diplomacy}} {{green|+6}} 外交
* {{icon|martial}} {{green|+4}} 军事
* [[File:Martial lifestyle.png|24px]] {{green|+50%}} 每月军事生活方式的经验值
| {{icon|unknown}} 彗星事件<br>{{icon|yes}} 角色 {{icon|Gregarious}} 合群,{{icon|Hideous}} 面目狰狞且 {{icon|Reclusive}} 蟄居
 
|- id="大方地对待雇佣兵"
| {{icon|economy positive}} 大方地对待雇佣兵
| {{icon|gold}} {{green|−10%}} 雇佣兵花费
| {{icon|unknown}} [[生活方式|军事生活方式]]事件选择
 
|- id="骑士团训练"
| {{icon|prowess positive}} 骑士团训练
|
* {{icon|martial}} {{green|+1}} 军事
* {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武
| {{icon|unknown}} 孩子自骑士团返回
 
|- id="皇帝代理"
| {{icon|piety positive}} 皇帝代理
|
* {{icon|opinion}} {{green|+25}} 信仰领袖好感
* {{icon|gold}} {{green|−10%}} 神殿建筑和地产建造花费
* {{icon|time}} {{green|−10%}} 神殿建筑和地产的建造时间
| [[File:Icon group of characters.png|24px]] [[剧本#女公爵玛蒂尔达|卡诺萨的玛蒂尔达]]
 
|- id="养育了许多孩子"
| {{icon|social positive}} 养育了许多孩子
| {{icon|opinion}} {{green|+5}} 大众好感
| {{icon|unknown}} 生育至少4次后,每次生育有10%概率
 
|- id="先知神视"
| {{icon|magic positive}} 先知神视
|
<!-- Transclusion used by Piety page. -->
* {{icon|piety}} <section begin=PropheticVisionsPietyGain />{{green|+1}}<section end=PropheticVisionsPietyGain /> 每月虔诚
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 神职人员好感
| {{icon|unknown}} [[特质#俯身|附身]]特质事件选择
 
|- id="为雇佣兵所尊敬"
| {{icon|economy positive}} 为雇佣兵所尊敬
| {{icon|gold}} {{green|−20%}} 雇佣兵花费
| {{icon|unknown}} [[生活方式|军事生活方式]]事件选择
 
|- id="受人敬重的专家"
| {{icon|prowess positive}} 受人敬重的专家
| {{icon|prowess}} {{green|+2}} 勇武
| {{icon|unknown}} [[生活方式|军事生活方式]]事件选择
 
|- id="圣河的管理者"
| {{icon|learning positive}} 圣河的管理者
|
<!-- Transclusion used by Decision page. -->
<section begin=StewardOfTheSacredRiverEffects />
* {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交
* {{icon|learning}} {{green|+1}} 学识
<!-- Transclusion used by Piety page. -->
* {{icon|dutiful eastern}} <section begin=StewardOfTheSacredRiverPietyGain />{{green|+5}}<section end=StewardOfTheSacredRiverPietyGain /> 每月虔诚
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 同信仰神权制统治者好感度
<section end=StewardOfTheSacredRiverEffects />
| {{icon|decision}} [[决议#成为圣河的管理者|成为圣河的管理者]]决议
 
|- id="大汗"
| {{icon|horse positive}} 大汗
|
<!-- Transclusion used by Decision page. -->
<section begin=TheGreatKhanEffects />
* {{icon|dread}} {{green|+30}} 自然恐怖值
* {{icon|dread}} {{green|-50%}} 恐怖值消逝
* {{icon|vassal}} {{green|+50}} 封臣上限
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+20}} 阴险计谋阻力
* {{icon|scheme success chance}} {{green|-15}} 敌方阴谋的成功概率
<section end=TheGreatKhanEffects />
| {{icon|decision}} [[决议#成为最伟大的汗|成为最伟大的汗]]决议
 
|- id="乱发誓言"
| {{icon|prestige positive}} 乱发誓言
|
* {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交
| [[File:Icon group of characters.png|24px]] 西福尔的哈拉尔
 
|- id="无服饰"
| {{icon|prestige negative}} 无服饰
|
* {{icon|opinion}} {{green|+20}} 吸引好感度
* {{icon|prestige}} {{red|−1}} 每月威望
* 角色赤身裸体
|
* {{icon|unknown}} 精神错乱事件选择
* {{icon|rules}} [[游戏规则]]中角色裸体设置为默认
 
|- id="坏掉了"
| {{icon|health negative}} 坏掉了
|
* {{icon|diplomacy}} {{red|-2}} 外交
* {{icon|martial}} {{red|-2}} 军事
* {{icon|stewardship}} {{red|-2}} 管理
* {{icon|intrigue}} {{red|-2}} 谋略
* {{icon|learning}} {{red|-2}} 学识
* {{icon|prowess}} {{red|-3}} 勇武
* {{icon|fertility}} {{red|-25%}} 生育力
* {{icon|health}} 健康:{{red|中等惩罚}}
|
* {{icon|unknown}} 折磨事件
 
|- id="北海至高王"
| {{icon|martial positive}} 北海至高王
|
* {{icon|time}} {{green|+10}} 年预期寿命
* {{icon|opinion}} {{green|+30}} 封臣好感度
* {{icon|gold}} {{green|-50%}} 登船花费
* {{icon|pursuit}} {{green|+25%}} 海军速度
* {{icon|levies}} {{green|+50%}} 封臣征召兵贡献
| {{icon|decision}} [[决议#巩固北海至高王国|巩固北海至高王国]]决议
 
|- id="古道卫士"
| {{icon|learning positive}} 古道卫士
|
** {{icon|piety}} {{green|+20%}} 每月虔诚
** {{icon|opinion}} {{green|+20}} 相同信仰角色好感
** {{icon|opinion}} {{green|+20}} [[内阁#内阁任务|领地祭司]]好感
| {{icon|decision}} [[决议#捍卫巴斯克民族信仰|捍卫巴斯克民族信仰]]决议
 
|- id="古道之友"
| {{icon|learning positive}} 古道之友
|
** {{icon|piety}} {{green|+5%}} 每月虔诚
** {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰角色好感
** {{icon|opinion}} {{green|+10}} [[内阁#内阁任务|领地祭司]]好感
| {{icon|decision}} [[决议#捍卫巴斯克民族信仰|捍卫巴斯克民族信仰]]决议
|}
=== 守护神修正 ===
以下为[[决议#决定奉爱的神明|决定奉爱的神明/选择神祗崇拜]]决议所给修正。每个角色可以通过其信仰在四个守护神中做选择,也可以通过再次通过决议来替换他们,改信后失去:
{| class="mildtable plainlist"
! 信仰
! 守护神
! 效果
|- id="恒河女神"
| rowspan=4 | {{icon|vaishnavism|50px}} 毗湿奴派
| 恒河女神
|
* {{icon|Stress gain}} {{green|−33%}} 压力获得
* {{icon|health boost}} {{green|+0.5}} 健康
|- id="吉祥天女"
| 吉祥天女
|
* {{green|+10%}} {{icon|gold}} 同信仰领地赋税
* {{green|+20%}} {{icon|stewardship lifestyle}} 每月管理生活方式经验
|- id="世主"
| 世主
|
* {{icon|Martial}} {{green|+2}} 军事
* {{icon|advantage}} {{green|+3}} 受控领土防御优势
|- id="马头明王"
| 马头明王
|
* {{icon|Learning}}{{green|+2}} 学识
* {{icon|piety eastern}} {{green|+20%}} 每月虔诚
|- id="雪山神女"
| rowspan=4 | {{icon|shaivism|50px}} 湿婆派 {{icon|warning}} {{red|实际上湿婆派没有奉爱核心教义}}
| 雪山神女
|
* {{icon|Fertility}} {{green|+25%}} 生育力
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 吸引好感度
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 至亲好感度
|- id="雄贤"
| 雄贤
|
* {{icon|advantage}} {{green|+4}} 进攻方优势
* {{icon|prowess}} {{green|+4}} 勇武
|- id="牟尼湿伐罗"
| 牟尼湿伐罗
|
* {{icon|opinion}} {{green|+20}} 配偶好感
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 至亲好感度
* {{green|+10}} {{icon|opinion}} 宗族好感度
|- id="南方相"
| 南方相
|
* [[File:Focus invalid.png|24px]] {{green|+20%}} 每月生活方式经验值
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 宗教封臣好感
|- id="俱毗罗"
| rowspan=4 | {{icon|smartism|50px}} 传承派
| 俱毗罗
|
* {{icon|Stewardship}} {{green|+2}} 管理
* {{icon|gold}} {{green|+5%}}  领地赋税
* {{icon|opinion}} {{red|−10}} 吸引好感度
|- id="象头神"
| 象头神
|
* {{icon|Diplomacy}} {{green|+2}} 外交
* {{icon|Learning}} {{green|+2}} 学识
|- id="毗湿奴"
| 毗湿奴
|
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 封臣好感度
* {{icon|health boost}} {{green|+0.25}} 健康
|- id="湿婆"
| 湿婆
|
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 宗族好感度
* {{icon|advantage}} {{green|+2}} 信仰敌对度优势
|- id="奥丁"
| rowspan=5 | {{icon|asatru|50px}} 阿萨神族:
| 奥丁
|
* {{icon|Intrigue}} {{green|+2}} 谋略
* {{icon|piety pagan}} {{green|+0.03}} 每月虔诚,随{{icon|dread}}恐怖值增加
|- id="提尔"
| 提尔
|
* {{icon|Diplomacy}} {{green|+2}} 外交
* {{icon|Martial}} {{green|+2}} 军事
* 仅在{{icon|Culture}} 文化为[[文化#北日耳曼|丹麦]]或领地首都在丹麦王国法理内才生效。
|- id="乌勒尔"
| 乌勒尔
|
* {{icon|Martial}} {{green|+3}} 军事
* {{icon|pursuit}} {{green|+50%}} 冬季移动速度
* {{icon|advantage}} {{green|+2}} 冬季优势
* 仅在{{icon|Culture}} 文化不为[[文化#北日耳曼|丹麦]]或领地首都不在丹麦王国法理内才生效。
|- id="托尔"
| 托尔
|
* {{icon|Stewardship}} {{green|+2}} 管理
* {{icon|prowess}} {{green|+3}} 勇武
|- id="弗雷"
| 弗雷
|
* {{icon|Fertility}} {{green|+25%}} 生育力
* {{icon|control}} {{green|+0.1}} 控制力增长
|- id="恒河女神"
| rowspan=4 | {{icon|unknown|50px}} 其他信仰
| 恒河女神
|
* {{icon|Stress gain}} {{green|−33%}} 压力获得
* {{icon|health boost}} {{green|+0.5}} 健康
|- id="辩才天女"
| 辩才天女
|
* {{icon|Learning}} {{green|+2}}学识
* {{icon|prestige}} {{green|+20%}} 每月威望
|- id="迦梨"
| 迦梨
|
* {{icon|Prowess}} {{green|+4}} 勇武
* {{green|+4}} {{icon|advantage}} 信仰敌对度优势
|- id="南方相"
| 俱毗罗
|
* {{icon|Stewardship}} {{green|+2}}  管理
* {{icon|gold}} {{green|+5%}} 领地赋税
* {{icon|opinion}} {{red|−10}} 吸引好感度
|}
 
=== 战马 ===
战马是一种可以逐渐增加效果的特殊修正。它可以通过 {{iconify|Martial Lifestyle|军事生活方式}}事件获得。如果开启了[[帝王宫廷]]DLC,则也可通过朝廷事件获得。修正初始给予以下效果:
* {{icon|Prowess}} {{green|+1}} 勇武
* {{icon|Prestige}} {{green|+0.25}} 每月威望
 
修正可以通过两种方式提高增益,一是通过花费少量的{{icon|gold}} 金钱训练,二是通过在育种时选择一种战马天赋。修正增益只能提升两次。
* 每275-400天中有15%的几率获得训练战马的机会。如果御马官此时无空缺,则可以让御马官代替你去训练,这将消去 {{icon|gold}} 金钱成本并 {{icon|opinion}} {{green|+15}} 与御马官好感
* 获得修正后的25-30年后战马会因衰老而濒死,此时你可选择育种战马,若不育种会导致30-60天后会失去修正
{| class="mildtable plainlist"
! 训练/育种
! 第一级增益
! 第二级增益
|-
| 力量
| {{icon|levies}} {{green|+10%}} 征召兵规模
|
* {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武
* {{icon|levies}} {{green|+15%}} 征召兵规模
|-
|-
|[[File:Modifier piety positive.png]] 殉道者的复仇者
敏捷
|{{icon|opinion}} {{green|+10}}  相同信仰的好感度
| {{icon|prowess}} {{green|+1}}  勇武
|{{icon|decision}}  为图尔战役复仇决议
| {{icon|prowess}} {{green|+2}}  勇武
|-
|-
|[[File:Modifier piety positive.png]] 信仰守护者
耐力
|
| {{icon|stress loss}} {{green|+25%}}  压力失去
*{{icon|prowess}} {{green|+1}}  勇武
| {{icon|stress loss}} {{green|+50%}}  压力失去
*{{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰的好感度
|{{icon|decision}}  季耶瓦斯的守护者,罗得的守护者或乌戈的守护者决议
|-
|-
|[[File:Modifier social positive.png]]  展示服从
| 凶猛
|{{icon|opinion}} {{green|+10}}  同信仰 好感
| {{icon|advantage}} {{green|+2}} 优势
| {{icon|advantage}} {{green|+6}} 优势
|}
 
== 短期宗族修正 ==
以下短期宗族修正影响整个宗族:
{| class="mildtable plainlist"
! 修正
! 效果
! 持续时间
! 要求
|- id="热忱的宗族"
| [[File:Modifier prestige positive.png]]  热忱的宗族
|
* {{icon|prestige}} {{green|+10%}} 每月威望
* {{icon|levies}} {{green|+15%}} 同信仰征召兵补员速率
* {{icon|opinion}} {{green|+25}} 同信仰 角色 好感
| 30年
|
* {{icon|yes}} 不定向大圣战胜利
* {{icon|yes}} 从目标区域内至少夺取了一块伯爵领
|- id="萨奥希扬特复苏"
| [[File:Modifier piety positive.png]] 萨奥希扬特复苏
|
|
*{{icon|yes}}  斗争与顺服核心教义
* {{icon|prestige}} {{green|+15%}}  每月威望
*{{icon|decision}} 去朝圣或开始朝觐 决议
* {{icon|piety eastern}} {{green|+15%}} 每月虔诚
* {{icon|opinion}} {{green|+25}} 相同信仰的好感度
| 25年
| {{icon|decision}} [[决议#成为萨奥希扬特|成为萨奥希扬特]] 决议
|-
|-
|[[File:Modifier magic positive.png]]  庙堂之友
| [[File:Modifier asatru raven positive.png]]  定居的宗族
| {{icon|no}} 不能成为瓦兰吉冒险宣战理由的目标
| 80年
| {{icon|decision}} [[决议#让领地接纳当地传统|让领地接纳当地传统]]决议
|- id="海盗传承"
| [[File:Modifier horse dead positive.png]] 海盗传承
|
|
*{{icon|diplomacy}} {{green|+6}}  外交
* {{icon|gold}} {{green|-50%}}  登船花费
*{{icon|martial}} {{green|+4}} 军事
* {{icon|time}} {{green|+50%}} [[ 战争#劫掠| 劫掠]] 速度
*[[File:Martial lifestyle.png|24px]] {{green|+50%}}  每月军事生活方式的经验值
* {{icon|yes}}  可以劫掠,无论政体
|{{icon|unknown}}  彗星事件<br>{{icon|yes}}  角色合群,面目狰狞且蟄居
* {{icon|yes}}  可以跨海劫掠与在主要河流航行
| 100年
| {{icon|decision}} [[决议#升格马恩岛及群岛王国|升格马恩岛及群岛王国]]决议
|}
 
== 短期家族修正 ==
  以下短期修正影响[[家族]]中的所有成员:
{| class="mildtable plainlist"
! 修正
! 效果
! 持续时间
! 要求
|-
|-
|[[File:Modifier economy positive.png]]  大方地对待雇佣兵
| [[File:Modifier piety positive.png]]  十字军家族
|{{icon|gold}} {{green|-10%}}  雇佣兵花费
|{{icon|unknown}}  军事生活方式事件选择
* {{icon|piety}} {{green|+10%}}  每月虔诚
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 信仰领袖好感
| 30年
|
* {{icon|yes}} 不定向大圣战胜利
* {{icon|yes}}  从目标区域内至少夺取了一块伯爵领
* {{icon|piety}} [[宗教#基督教|基督教]]
|-
|-
|[[File:Modifier prowess positive.png]]  骑士团训练
| [[File:Modifier piety positive.png]]  圣战者家族
|
*{{icon|martial}} {{green|+1}}  军事
* {{icon|piety}} {{green|+10%}}  每月虔诚
*{{icon|prowess}} {{green|+1}}  勇武
* {{icon|opinion}} {{green|+5}}  信仰领袖好感
|{{icon|unknown}}  孩子自骑士团返回
| 30年
|
* {{icon|yes}} 不定向大圣战胜利
* {{icon|yes}}  从目标区域内至少夺取了一块伯爵领
* {{icon|piety islam}} [[宗教#伊斯兰教|伊斯兰教]]
|-
|-
|[[File:Modifier piety positive.png]]  皇帝代理
| [[File:Modifier piety positive.png]]  圣战士
|
*{{icon|opinion}} {{green|+25}} 信仰领袖好感
* {{icon|piety}} {{green|+10%}} 每月虔诚
*{{icon|gold}} {{Green|-10%}}  神殿建筑和地产建造花费
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 信仰领袖好感
*{{icon|time}} {{Green|-10%}} 神殿建筑和地产的建造时间
| 30年
|[[File:Icon group of characters.png|24px]] 卡诺萨的玛蒂尔达
|
* {{icon|yes}} 不定向大圣战胜利
* {{icon|yes}}  从目标区域内至少夺取了一块伯爵领
* {{icon|no}}{{icon|piety}} [[宗教#基督教|基督教]]
* {{icon|no}}{{icon|piety islam}} [[ 宗教#伊斯兰教| 伊斯兰教]]
|-
|-
|[[File:Modifier social positive.png]]  养育了 多孩子
| [[File:Modifier prestige positive.png]]  《嘉 状》诏书
|{{icon|opinion}} {{green|+5}} 大众好感
| [[File:Default cb.png|24px]] 解锁[[宣战理由#一般宣战理由| 可嘉地征服]]宣战理由
|{{icon|unknown}} 生育至少4次后,每次生育有10%概率
| 100年
| {{icon|decision}} [[决议#要求对爱尔兰的宣称|要求对爱尔兰的宣称]]决议
|-
|-
|[[File:Modifier magic positive.png]]  先知神视
| [[File:Modifier dog positive.png]]  爱狗人士
|
*{{icon|piety}} {{green|+1}}  每月虔诚
* {{icon|opinion}} {{green|+5}}  大众好感
*{{icon|opinion}} {{green|+10}} 神职人员好感
* {{icon|health boost}} {{green|+0.1 健康}}
|{{icon|unknown}} 附身 事件 选择
| 30年
| {{icon|ck3}} {{ruby|赞助小狗|hold_court.8140}}[[皇家宫廷]]DLC 事件
|-
|-
|[[File:Modifier economy positive.png]]  为雇佣兵所尊敬
| [[File:Modifier county opinion positive.png]]  统治的敌对
|{{icon|gold}} {{green|-20%}}  雇佣兵花费
|{{icon|unknown}}  军事生活方式事件选择
* {{icon|opinion}} {{red|-30}}  不同文化角色好感
* {{icon|opinion}} {{red|-30}} 不同信仰角色好感
* {{icon|advantage}} {{green|+5}}  信仰敌对度[[战争#优势|优势]]
*{{icon|advantage}} {{green|+5}} 在相同文化传承省份的[[战争#优势|优势]]
| 200 年
| {{icon|decision}} [[决议#支配地位(伊比利亚斗争)|支配地位]]结局决议
|-
|-
|[[File:Modifier prowess positive.png]]  重的
| [[File:Modifier compass positive.png]] 地中海之主
|{{icon|prowess}} {{green|+2}} 勇武
|
|{{icon|unknown}} 军事生活方 式事件选择
* {{icon|prestige}} {{green|+5%}} 每月威望
|-
* {{icon|time}} {{green|+10%}} 海军速度
|[[File:Modifier learning positive.png]] 圣 管理
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 沿海优势
* {{icon|development}} {{green|+15%}} 发展度增长
| 100年
| {{icon|decision}} [[决议#掌控地中海|掌控地中海]]决议
|}
 
== 宠物 ==
宠物是一种角色修正,持续时间在13到19年<ref>5000天至7000天,<code>days = { 5000 7000 }</code> 及 <code>trigger_event = pet_animal.0199</code>(宠物猫死亡事件),<code>story_cycle_pet_cat.txt</code></ref>之间,如果一个角色在宠物之前死亡,它可以被继承。两个宠物修正都会解锁一个 {{icon|Decision}} 决议来摸它们,并且当一个针对他或她的谋杀计划被执行时,有 {{green|33%}} 的隐藏几率来拯救这个角色。有两种宠物修正:
*[[File:Modifier dog positive.png|24px]] 宠物狗 提供 {{green|+1}} 到 {{icon|Diplomacy}} 外交和 {{icon|Prowess}} 勇武
*[[File:Modifier cat positive.png|24px]]  宠物猫 提供 {{green|+1}} 到 {{icon|Intrigue}} 谋略和 {{icon|Learning}} 学识
 
两种宠物修正可以通过两种方式获得。在获得修正后的一天,角色将可以选择输入宠物的名字。
* 在任何时候,角色都可以从配偶、朋友、情 或封臣那里得到一只宠物,并可以选择养它或以少量随机的 {{icon|Gold}} 金钱卖掉它。
* 在童年期间,角色可能会遇到一个宠物,并且可以选择保留它和获得修正。此外,如果角色有 [[File:Trait sadistic.png|24px]] 虐待狂的特质,可以杀死宠物获得 {{green|+1}} {{icon|Learning}} 学识。
 
当角色有宠物修正时,会发生以下事件:
* 一个封臣与宠物玩耍并获得 {{green|+20}} {{icon|Opinion}} 好感
* 宠物带来了 2 {{icon|Gold}} 金钱
* 宠物给予一个临时的 {{icon|Health Boost}} 健康增益
* 宠物会毁坏封臣的财产,带来以下选项:
** 支付封臣和损失适量随机数量的 {{icon|Gold}} 金钱
** 封臣失去 {{red|-20}} {{icon|Opinion}} 好感
* 如果存在一个针对角色的阴谋,宠物有很小的概率会揭露它
* 如果角色有两个宠物修正,可能会触发一个 {{green|-20}} {{icon|stress loss}} 压力的事件
* 如果角色有两个宠物修正,两个宠物可能会打架。两周内将发生以下情况:
** 30%的几率造成宠物狗死亡
** 45%的几率造成宠物猫死亡
** 15%的几率造成两个宠物都死亡
** 10%的几率它们相处得很好,角色 {{green|-10}} {{icon|stress loss}} 压力
 
== 其他短期修正 ==
=== 来自决议 ===
==== 角色修正 ====
{| class="mildtable plainlist sortable"
! 修正
! data-sort-type=number | 效果
! 描述
! 修正ID
! 注释
 
|- id="成立骑士团"
| {{icon|piety_positive}} 成立骑士团
|
* {{icon|piety}} {{green|+0.5}} 每月[[资源#虔诚|虔诚]]
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰角色好感
| ''该角色创建了一个为正信而战的骑士团。''
| founded_holy_order_modifier
|
 
|- id="敲诈封臣"
| {{icon|social negative}} 敲诈封臣
|
* {{icon|opinion}} {{red|-10}} 直属封臣好感
| ''该角色尽其所能敲诈了其封臣。''
| extorted_vassals_modifier
|
 
|- id="敲诈神权封臣"
| {{icon|piety negative}} 敲诈神权封臣
|
* {{icon|opinion}} {{red|-15}} 神权制统治者好感
| ''该角色尽其所能敲诈了其境内的宗教权威。''
| extorted_theocratic_vassals_modifier
|
 
|- id="敲诈廷臣"
| {{icon|family positive}} 敲诈廷臣
|
* {{icon|opinion}} {{red|-15}} 廷臣好感
| ''该角色尽其所能敲诈了其廷臣。''
| extorted_courtiers_modifier
|
 
|- id="增加体重"
| {{icon|food_negative}} 增加体重
|
* {{icon|character}} {{green|+5}} 每180天体
* {{icon|stress gain}} {{red|+25%}} 压力增长
| ''该角色正尝试增重。''
| gaining_weight_modifier
| 无到期时间,但可通过[[决议#停止增加体重|决议]]失去
 
|- id="减少体重"
| {{icon|food_negative}} 减少体重
|
* {{icon|character}} {{green|-5}} 每90天体重
* {{icon|stress gain}} {{red|+25%}} 压力增长
| ''该角色正尝试减重。''
| losing_weight_modifier
| 无到期时间,但可通过[[决议#停止减少体重|决议]]失去
 
|- id="狂傲的至高王"
| {{icon|outdoors positive}} 狂傲的至高王
|
* {{icon|convert faith}} {{green|+125%}} 改变伯爵领信仰至有组织信仰速度
| ''该角色崇拜上古诸神,并且会不择手段地让别人也这样做。''
| defiant_high_king_conversion_boost_modifier
|
 
|- id="狂傲的至高女王"
| {{icon|outdoors positive}} 狂傲的至高女王
|
* {{icon|convert faith}} {{green|+125%}} 改变伯爵领信仰至有组织信仰速度
| ''该角色崇拜上古诸神,并且会不择手段地让别人也这样做。''
| defiant_high_queen_conversion_boost_modifier
|
 
|- id="托莱多王国"
| {{icon|development positive}} 托莱多王国
|
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰角色好感
* {{icon|development}} {{green|+10%}} 发展度增长
| ''该角色以古代西哥特人的首都建立起了一个新王国。''
| fp2_form_kingdom_toledo_modifier
|
 
|- id="促成黄金时代"
| {{icon|letter positive}} 促成黄金时代
|
* {{icon|innovation}} {{green|+35%}} 文化偏好进度
* {{icon|renown}} {{green|+15%}} 宗族威望
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 不同信仰角色好感
| ''该角色促成了下一个主流领域学术发展的黄金时代。''
| fp2_sponsored_golden_age_modifier
|
 
|- id="参与黄金时代"
| {{icon|learning positive}} 参与黄金时代
|
* {{icon|innovation}} {{green|+20%}} 文化偏好进度
| ''该角色参与了学术进步的黄金时代的开启。''
| fp2_part_of_golden_age_modifier
|
|}
 
==== 伯爵领修正 ====
{| class="mildtable plainlist sortable"
! 修正
! data-sort-type=number | 效果
! 介绍
! 修正ID
! 注释
 
|- id="搜刮伯爵领"
| {{icon|family negative}} 搜刮伯爵领
|
* {{icon|opinion}} {{red|-50}} 民众好感度
| ''该伯爵领被其持有者彻底搜刮。''
| county_extorted_modifier
|
 
|- id="议会官僚制"
| {{icon|development positive}} 议会官僚制
|
* {{icon|time}} {{green|−5%}} 建筑的建造时间
* {{icon|gold}} {{green|−5%}} 建筑建造花费
* {{icon|development}} {{green|+10%}} 发展度增长
| ''一套扩编的成文法对生活在该地产的三级会议成员进行了规范与赋权。''
| parliamentary_bureaucracy_modifier
|
 
|- id="兴旺的文化"
| {{icon|development positive}} 兴旺的文化
|
* {{icon|time}} {{green|−10%}} 建筑的建造时间
* {{icon|gold}} {{green|−10%}} 建筑建造花费
* {{icon|prestige}} {{green|−10%}} 建筑建造花费
* {{icon|development}} {{green|+10%}} 发展度增长
| ''该地产正处于人口、财富和艺术的爆发。''
| flourishing_culture_modifier
|
 
|- id="基督徒定居者"
| {{icon|horse positive}} 基督徒定居者
|
* {{icon|development}} {{green|+10%}} 发展度增长
* {{icon|time}} {{green|−10%}} 建筑的建造时间
* {{icon|opinion}} {{red|−10}} 民众好感度
| ''由于邻近国度新定居者的涌入,这片曾经的荒地正经历着出人意料的发展。''
| hungarian_resettlement_modifier
|
 
|- id="已收复不列颠尼亚"
| {{icon|horse positive}} 已收复不列颠尼亚
|
* {{icon|promote culture}} {{green|+75%}} 推广文化(凯尔特文化限定)速度
| ''推广文化(凯尔特文化限定)速度 {{green|+75%}}''
| reclaim_britannia_culture_modifier
|
 
|- id="对马扎尔人的同情"
| {{icon|horse positive}} 对马扎尔人的同情
|
* {{icon|opinion}} {{green|+25}} 民众好感度
| ''因其领主支持他们的古老传统,该地产的本地马扎尔人团体获得了安慰。''
| magyar_appreciation_modifier
|
 
 
|- id="逐步壮大的都城"
| {{icon|opinion positive}} 逐步壮大的都城
|
* {{icon|opinion}} {{green|+50}} 民众好感度
| ''源源不断的货物、商人以及奴隶汇入这片伯爵领,大大满足了当地人的生活需求。''
| capital_of_rus_opinion_modifier
|
 
|- id="瓦兰吉人之都"
| {{icon|asatru raven positive}} 瓦兰吉人之都
|
* {{icon|gold}} {{green|+50%}} 地产赋税
* {{icon|levy}} {{green|+50%}} 征召兵规模
* {{icon|development}} {{green|+1}} 每月发展度增长
| ''对斯拉夫人和诺斯人而言,这个定居点就是'''这片'''地域的中心,是无数冒险者、征服者和海盗群体 的家 园,享受着充足的好处。''
| capital_of_rus_misc_benefits_modifier
|
 
|- id="参加大献祭"
| [[File:Modifier horse dead positive.png|24px]] 参加大献祭
|
* {{icon|opinion}} {{green|+30}} 民众好感度
| ''这个伯爵领的农民们放下心来,因为他们知道诸神会眷顾那些献上贡品的信徒。''
| held_grand_sacrifice_fp1_modifier
|
 
|- id="前往民众的大献祭"
| [[File:Modifier horse dead positive.png|24px]] 前往民众的大献祭
|
* {{icon|opinion}} {{green|+50}} 民众好感度
| ''这个伯爵领的农民们还在讨论在昨晚纪念诸神的大献祭上,他们是如何和贵族们其乐融融、打成一片的。''
| commoners_grand_sacrifice_fp1_modifier
|
 
|- id="被人祭吓破胆"
| [[File:Modifier blood negative.png|24px]] 被人祭吓破胆
|
* {{icon|opinion}} {{red|-50}} 民众好感度
| ''农民们极力反对被一个举行杀人仪式的角色统治。''
| held_human_sacrifice_fp1_modifier
|
 
|- id="偷抢之城"
| [[File:Modifier horse dead positive.png|24px]] 偷抢之城
|
* {{icon|time}} {{green|-200%}} 建筑建造时间
* {{icon|gold}} {{green|-50%}} 建筑建造花费
| ''本地首府通过鲜血、恐惧和辛劳赢得了这个名号。辛劳是指当地的产物,但鲜血和恐惧则定期从外部带来。''
| fp1_mann_pirate_capital_modifier
|
 
|- id="黄金时代的中心"
| {{icon|development positive}} 黄金时代的中心
|
* {{icon|development}} {{green|+5%}} 发展度增长
| ''此处是智慧的中心,黄金时代最伟大的大脑们在此居住和工作。''
| fp2_epicenter_of_golden_age_modifier
|
 
|- id="朝圣之路"
| {{icon|piety positive}} 朝圣之路
|
* {{icon|Piety}} {{green|-20%}} 建造虔诚花费
* {{icon|time}} {{green|-50%}} 建造教堂地产时间
* {{icon|gold}} {{green|+15%}} 伯爵领赋税
* {{icon|development}} {{green|+10%}} 发展度增长
| ''该伯爵领有一个庞大的道路网,可以引导朝圣者前往圣地。''
| fp2_pilgrim_roads_modifier
|
 
|- id="颂扬文化"
| {{icon|development positive}} 颂扬文化
|
* {{icon|gold}} {{green|-15%}} 建造花费
* {{icon|development}} {{green|+30%}} 发展度增长
* {{icon|control}} {{green|+0.3}} 每月控制力
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 防御方优势
|
| promote_culture_modifier
|
|}
 
=== 来自事件 ===
=== 来自狩猎 ===
以下修正可能通过 {{icon|hunt}} [[决议#召集狩猎|召集狩猎]]活动来获得。<ref>{{cite file|game\common\modifiers\00_activity_hunt_modifiers.txt}}</ref>
==== 角色修正 ====
{| class="mildtable plainlist sortable"
! 修正
! data-sort-type=number | 效果
! 描述
! 修正 ID
! 注释
 
|- id="偷猎者训练"
| {{icon|hunt positive}} 偷猎者训练
|
* {{icon|prowess|}} {{green|+2}} 勇武
| ''该角色由偷猎者训练狩猎。''
| hunt_poacher_training_modifier
|
 
|- id="狩猎战利品"
| {{icon|hunt positive}} 狩猎战利品
|
* {{icon|prestige|}} {{green|+0.5}} 每月威望
| ''一个令人印象深刻的狩猎战利品挂在该角色的大厅里,炫耀其成就。''
| modifier_hunt_hunting_trophy
| 有[[#狩猎战利品(狗)|另一个同名的修正]]。
 
|- id="动物之友"
| {{icon|hunt positive}} 动物之友
|
* {{icon|prestige|}} {{green|+0.25}} 每月威望
* {{icon|stress loss}} {{green|+25%}} 压力失去
| ''该角色有一种神奇的应对动物的能力。''
| modifier_hunt_friend_of_animal
|
 
|- id="抵制诱惑"
| {{icon|hunt positive}} 抵制诱惑
|
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 神职人员好感度(相同信仰)
| ''该角色抵制住了欲望的诱惑。''
| modifier_hunt_resisted_advances
|
 
|- id="当地向导"
| {{icon|hunt positive}} 当地向导
|
* {{icon|prowess}} {{green|+2}} 勇武
| -
| hunt_guide_local_madman_modifier
|
 
|- id="新鲜空气与“操练”"
| {{icon|hunt positive}} 新鲜空气与“操练”
|
* {{icon|health boost}} {{green|+1}} 健康
* {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交
| ''该角色非常享受狩猎期间刺激的剧烈运动。''
| hunt_fresh_air_and_exercise_modifier
|
 
|- id="聚精会神"
| {{icon|hunt positive}} 聚精会神
|
* {{icon|stewardship}} {{green|+2}} 管理
* {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武
| ''该角色知道如何专注于那些刻不容缓的事情。''
| hunt_focused_attention_modifier
|
 
|- id="狩猎战利品(狗)"
| {{icon|hunt positive}} 狩猎战利品
|
* {{icon|prestige}} {{green|+0.25}} 威望
| ''一个令人印象深刻的狩猎战利品挂在该角色的大厅里,炫耀其成就。''
| modifier_hunt_dog_trophy_modifier
| 有[[#狩猎战利品|另一个同名的修正]]。
 
|- id="提升勇武"
| {{icon|dog positive}} 提升勇武
|
* {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武
| ''这名角色在狩猎期间展现了非凡的身手。''
| modifier_hunt_dog_fighting_modifier
|
 
|- id="调停人"
| {{icon|dog positive}} 调停人
|
* {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交
| ''这名角色成功调停了两个人之间的冲突——有价值的一课。''
| hunt_mediated_fight_modifier
|
 
|- id="专注于狩猎"
| {{icon|hunt positive}} 专注于狩猎
|
* {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武
| ''这名角色对狩猎十分投入。''
| hunt_focused_effort_modifier
|
 
|- id="练习现场急救"
| {{icon|hunt positive}} 练习现场急救
|
* {{icon|learning}} {{green|+1}} 学识
| ''这名角色最近有机会尝试了非常前沿的医学实践。''
| hunt_treated_injury_modifier
|
 
|- id="吃鞭子"
| {{icon|hunt negative}} 吃鞭子
|
* {{icon|health penalty}} {{red|−0.25}} 健康
* {{icon|prestige}} {{red|−0.5}} 每月威望
| ''这人的屁股红彤彤。''
| hunt_tasted_the_belt_modifier
|
 
|- id="包扎伤口"
| {{icon|hunt positive}} 包扎伤口
|
* {{icon|health boost}} {{green|+1.5}} 疾病抵抗力(健康)
| ''该角色的伤口得到了一定的处理。''
| hunt_treated_wound_modifier
|
 
|- id="谦卑诚实"
| {{icon|hunt positive}} 谦卑诚实
|
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 直属封臣好感
| ''这名角色说出了真相,哪怕对自己有损害。''
| hunt_chose_truth_modifier
|
 
|- id="猎杀神秘野兽"
| {{icon|hunt positive}} 猎杀神秘野兽
|
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 直属封臣好感
* {{icon|prestige}} {{green|+0.75}} 每月威望
| ''该角色狩猎并击杀了一只神秘的白色野兽。''
| hunt_mystical_animal_modifier
|
 
|}
 
==== 伯爵领修正 ====
{| class="mildtable plainlist sortable"
! 修正
! data-sort-type=number | 效果
! 描述
! 修正 ID
 
|- id="惩罚偷猎者"
| {{icon|hunt negative}} 惩罚偷猎者
|
* {{icon|gold|}} {{green|+10%}} 伯爵领赋税
* {{icon|popular opinion}} {{red|−30}} 民众好感度
| ''该省份的人民为森林里的偷猎行为承担了赔偿。''
| hunt_punished_locals_modifier
 
|- id="群情激愤"
| {{icon|hunt negative}} 群情激愤
|
* {{icon|popular opinion}} {{red|−30}} 民众好感度
| ''该地对因为少数偷猎者的行为而遭受的待遇感到不满。''
| hunt_upset_hunting_county_modifier
 
|- id="杀害当地人"
| {{icon|hunt negative}} 杀害当地人
|
* {{icon|popular opinion}} {{red|−30}} 民众好感度
* {{icon|control}} {{green|+1}} 每月控制力增长
| -
| hunt_killed_local_madman_modifier
 
|- id="听取了当地的担忧"
| {{icon|hunt positive}} 听取了当地的担忧
|
* {{icon|control}} {{green|+1}} 每月控制力增长
| -
| hunt_talked_to_madman_modifier
 
|- id="农民不得入林"
| {{icon|hunt negative}} 农民不得入林
|
* {{icon|popular opinion}} {{red|−30}} 民众好感度
| ''该地的农民被剥夺了在森林里觅食的权利。''
| hunt_peasants_denied_forest_modifier
 
|- id="农民被狩猎"
| {{icon|hunt negative}} 农民被狩猎
|
* {{icon|popular opinion}} {{red|−60}} 民众好感度
* {{icon|development}} {{red|−10%}} 发展度增长
| ''农民们害怕在该地定居,因为这里发生了骇人听闻的事。''
| hunt_peasants_hunted_modifier
 
|- id="农民被援助"
| {{icon|hunt positive}} 农民被援助
|
* {{icon|popular opinion}} {{green|+30}} 民众好感度
* {{icon|development}} {{green|+10%}} 发展度增长
| ''该地最贫困的人得到了显著的慈善援助。''
| hunt_aided_peasants_modifier
 
|- id="受保护的农民"
| {{icon|hunt positive}} 受保护的农民
|
* {{icon|popular opinion}} {{green|+30}} 民众好感度
| ''这个伯爵领的农民感受到了保护。''
| hunt_protected_peasants_modifier
 
|- id="惊扰当地人"
| {{icon|hunt negative}} 惊扰当地人
|
* {{icon|popular opinion}} {{red|−15}} 民众好感度
| ''当地人仅仅想要安静地生活。''
| hunt_disturbed_locals_modifier
|}
 
=== 来自宴会 ===
以下修正可能通过 {{icon|feast}} [[决议#举办宴会|举办宴会]]活动来获得<ref>{{cite file|game\common\modifiers\00_activity_feast_modifiers.txt}}</ref>。注意它们都是角色修正。
{| class="mildtable plainlist sortable"
! 修正
! data-sort-type=number | 效果
! 描述
! 修正 ID
! 注释
 
|- id="策略讨论"
| {{icon|feast positive}} 策略讨论
|
* {{icon|martial}} {{green|+2}} 军事
| ''与经验丰富的将领讨论策略让该角色受益匪浅。''
| feast_strategy_discussions_modifier
|
 
|- id="骑兵领悟"
| {{icon|feast positive}} 骑兵领悟
|
* {{icon|damage}} {{green|+15%}} 轻骑兵伤害
* {{icon|toughness}} {{green|+15%}} 轻骑兵坚韧
| ''制定理论策略让该角色领悟了如何更高效地运用骑兵。''
| feast_cavalry_insight_modifier
|
 
|- id="重步兵领悟"
| {{icon|feast positive}} 重步兵领悟
|
* {{icon|damage}} {{green|+15%}} 重步兵伤害
* {{icon|toughness}} {{green|+15%}} 重步兵坚韧
| ''制定理论策略让该角色领悟了如何更高效地运用重步兵。''
| feast_heavy_infantry_insight_modifier
|
 
|- id="散兵领悟"
| {{icon|feast positive}} 散兵领悟
|
* {{icon|damage}} {{green|+15%}} 散兵伤害
* {{icon|toughness}} {{green|+15%}} 散兵坚韧
| ''制定理论策略让该角色领悟了如何更高效地运用散兵。''
| feast_skirmishers_insight_modifier
|
 
|- id="弓箭手领悟"
| {{icon|feast positive}} 弓箭手领悟
|
* {{icon|damage}} {{green|+15%}} 弓箭手伤害
* {{icon|toughness}} {{green|+15%}} 弓箭手坚韧
| ''制定理论策略让该角色领悟了如何更高效地运用弓箭手。''
| feast_archers_insight_modifier
|
 
|- id="长枪兵领悟"
| {{icon|feast positive}} 长枪兵领悟
|
* {{icon|damage}} {{green|+15%}} 长枪兵伤害
* {{icon|toughness}} {{green|+15%}} 长枪兵坚韧
| ''制定理论策略让该角色领悟了如何更高效地运用长枪兵。''
| feast_pikemen_insight_modifier
|
 
|- id="小心驶得万年船"
| {{icon|feast positive}} 小心驶得万年船
|
* {{icon|advantage}} {{green|+10}} 防御方优势
| ''该角色喜欢分析形势并确保其对所有可能发生的事情都做好准备。''
| feast_better_safe_than_sorry_modifier
| 有[[决议#小心驶得万年船(相当)|另一个同名的修正]]。
 
|- id="小心驶得万年船(相当)"
| {{icon|feast positive}} 小心驶得万年船
|
* {{icon|advantage}} {{green|+10}} 防御方优势
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+10}} 阴险计谋阻力
| ''该角色喜欢分析形势并确保其对所有可能发生的事情都做好准备。是的,'''所有'''可能。''
| feast_overly_safe_rather_than_sorry_modifier
| 有[[决议#小心驶得万年船|另一个同名的修正]]。
 
|- id="使喧闹的客人平静"
| {{icon|feast positive}} 使喧闹的客人平静
|
* {{icon|prestige}} {{green|+1}} 每月威望
| -
| feast_silenced_a_disruptive_guest
|
 
|- id="对食物的不良反应"
| {{icon|feast negative}} 对食物的不良反应
|
* {{icon|health penalty}} {{red|−1}} 健康
| -
| feast_bad_reaction_to_food
|
 
|- id="殴了个爽"
| {{icon|feast positive}} 殴了个爽
|
* {{icon|stress loss}} {{green|+25%}} 压力失去
| -
| feast_had_good_fight_modifier
|
 
|- id="忠诚的仆人"
| {{icon|feast positive}} 忠诚的仆人
|
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+20%}} 阴险计谋阻力
| -
| feast_loyal_servantry_modifier
|
 
|- id="谦恭的来宾"
| {{icon|feast positive}} 谦恭的来宾
|
* {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 领主好感度
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 直属封臣好感
| ''该角色不论身处何地,都对东道主极为殷勤、体贴。''
| i_am_corteous_guest_modifier
|
 
|- id="较高的礼节标准"
| {{icon|feast positive}} 较高的礼节标准
|
* {{icon|prestige}} {{green|+1}} 每月威望
| ''贵族应该在一些事上凸显礼节。''
| feast_higher_standards_modifier
|
 
|- id="腹有诗书气自华"
| {{icon|feast positive}} 腹有诗书气自华
|
* {{icon|stress gain}} {{green|−25%}} 压力获得
* {{icon|learning}} {{green|+1}} 学识
| ''既然这是真的,这便不是傲慢。''
| feast_scholarly_confidence_modifier
|
 
|- id="消气的抱怨"
| {{icon|feast positive}} 消气的抱怨
|
* {{icon|stress gain}} {{green|−25%}} 压力获得
* {{icon|stress loss}} {{green|+25%}} 压力失去
| ''纵使事情只是出了小岔子,抱怨也有很好的宣泄效果。''
| feast_gratifying_complaints_modifier
|
 
|- id="重燃热情"
| {{icon|feast positive}} 重燃热情
|
* {{icon|stress gain}} {{green|−50%}} 压力获得
* {{icon|health boost}} {{green|+0.5}} 健康
| ''在宴会上与一份美食的邂逅重新点燃了该角色对生活的热情。''
| feast_life_reaffirmed_modifier
|
 
|- id="重燃友谊"
| {{icon|feast positive}} 重燃友谊
|
* {{icon|health boost}} {{green|+1}} 健康
| ''和真心关怀自己的人们相处,生命才有价值。''
| feast_reinvigorated_by_friend_modifier
|
 
|- id="偷食禁果"
| {{icon|feast positive}} 偷食禁果
|
* {{icon|intrigue}} {{green|+2}} 谋略
* {{icon|health boost}} {{green|+0.25}} 健康
| ''有些火需要包在纸里,这是一项技术活。''
| feast_practiced_secrecy_modifier
|
 
|- id="克己"
| {{icon|feast positive}} 克己
|
* {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交
* {{icon|learning}} {{green|+1}} 学识
| ''何时放纵,何时忍耐,知晓这个十分重要。''
| feast_showed_great_restraint_modifier
|
 
|- id="仇敌毁了宴会"
| {{icon|feast negative}} 仇敌毁了宴会
|
* {{icon|stress gain}} {{red|+20%}} 压力获得
* {{icon|health penalty}} {{red|−0.25}} 健康
| ''要是没有'''某人''',世界就会更加美好。''
| feast_bad_form_with_rival_modifier
|
 
|- id="交谈甚欢"
| {{icon|feast positive}} 交谈甚欢
|
* {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交
* {{icon|learning}} {{green|+1}} 学识
| ''有趣的话题能展开了一番益处良多的交谈,令人心神舒畅。''
| feast_had_interesting_conversation_modifier
|
 
|- id="饮品管饱"
| {{icon|drink positive}} 饮品管饱
|
* {{icon|prestige}} {{green|+0.5}} 每月威望
| ''让你的宾客们开怀畅饮,这可是东道主的职责!''
| feast_bought_more_drink_modifier
|
 
|- id="品尝精致菜肴"
| {{icon|feast positive}} 品尝精致菜肴
|
* {{icon|health boost}} {{green|+1}} 健康
| ''吃到精致的菜品,身与心都一番满足!''
| feast_good_food_modifier
|
 
|- id="家务之劳"
| {{icon|feast positive}} 家务之劳
|
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 直属封臣好感
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 廷臣与宾客好感
| ''掌管该角色家务的主人在协调宾客和宫廷关系上做出了精彩的贡献。''
| feast_household_efforts_modifier
|
 
|- id="开心一刻"
| {{icon|feast positive}} 开心一刻
|
* {{icon|stress gain}} {{green|−20%}} 压力获得
* {{icon|health boost}} {{green|+0.5}} 健康
| ''笑话能够延年益寿,嗯,只要你不是笑话本身。''
| feast_raucous_entertainment_modifier
|
 
|- id="对食物生疑"
| {{icon|feast positive}} 对食物
|
* {{icon|intrigue}} {{green|+1}} 谋略
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+30%}} 阴险计谋阻力
| ''就算过了火,也要再三检查所有食物是不是烹调妥当。''
| feast_suspicious_of_food_modifier
|
 
|- id="公开表现残忍行为"
| {{icon|feast positive}} 公开表现残忍行为
|
<!-- Transclusion used by Dread page. -->
* {{icon|dread}} <section begin=PublicDisplayOfRuthlessnessDreadGain />{{green|+25%}}<section end=PublicDisplayOfRuthlessnessDreadGain /> 恐怖值获得
* {{icon|dread}} {{green|−50%}} 恐怖值消逝
| ''该角色在众人面前表现得冷血无情,心如钢铁,让人一时半会难以忘怀。''
| feast_display_of_ruthlessness_modifier
|
 
|- id="用鸟练习"
| {{icon|feast positive}} 用鸟练习
|
* {{icon|learning}} {{green|+1}} 学识
* {{icon|health boost}} {{green|+1}} 健康
| ''这名角色还真是发明了新法子锻炼耐心。''
| feast_bird_based_exercise_modifier
|
 
|- id="别开生面的筵席"
| {{icon|feast positive}} 别开生面的筵席
|
* {{icon|stress gain}} {{green|−25%}} 压力获得
* {{icon|damage}} {{green|+10%}} 轻骑兵伤害
* {{icon|damage}} {{green|+10%}} 重骑兵伤害
| ''嗨,畜生不上桌,算得上哪门子筵席。''
| feast_livestock_at_feast_modifier
|
 
|- id="一夜欢爽"
| {{icon|feast positive}} 一夜欢爽
|
* {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交
* {{icon|health boost}} {{green|+0.5}} 健康
| ''这人好久没这么爽过了!''
| feast_blew_off_steam_modifier
|
 
|- id="飨宴"
| {{icon|drink positive}} 飨宴
|
* {{icon|health boost}} {{green|+1}} 健康
| ''顿顿吃得好,健康没得跑。''
| feast_hearty_diet_modifier
|
 
|- id="痴迷鱼酱"
| {{icon|drink positive}} 痴迷鱼酱
|
* {{icon|stress gain}} {{green|−20%}} 压力获得
* {{icon|health boost}} {{green|+0.5}} 健康
| ''它与一切都相配!''
| feast_obsessed_with_garum_modifier
|
|}
 
=== 来自朝圣 ===
注意它们都是角色修正。以下修正可能通过 {{icon|pilgrimage}} [[去朝圣]]或[[开始朝觐]] 动<ref>{{cite file|game\common\modifiers\00_activity_pilgrimage_modifiers.txt}}</ref>。注意它们都是角色修正。
 
{| class="mildtable plainlist sortable"
! 修正
! data-sort-type=number | 效果
! 描述
! 修正 ID
! 注释
 
|- id="同情异教徒"
| {{icon|learning positive}} 同情异教徒
|
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 不同信仰的好感度
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 对不同信仰的好感度
* {{icon|gold}} {{green|+10%}} 直辖领地赋税(不同信仰)
| -
| pilgrimage_sympathetic_towards_faiths_modifier
|
 
|- id="鄙弃异教徒"
| {{icon|martial positive}} 鄙弃异教徒
|
* {{icon|opinion}} {{red|−5}} 不同信仰的好感度
* {{icon|opinion}} {{red|−5}} 对不同信仰的好感度
* {{icon|levy}} {{green|+20%}} 征召兵补员速率(相同信仰)
| -
| pilgrimage_disdainful_towards_faiths_modifier
|
 
|- id="异族卫兵"
| {{icon|prowess positive}} 异族卫兵
|
* {{icon|prowess}} {{green|+2}} 勇武
* {{icon|levy}} {{green|+5%}} 征召兵规模
| ''该角色雇佣了来自远 的异族私人卫兵。''
| pilgrimage_foreign_guards_modifier
|
 
|- id="神佑"
| {{icon|letter positive}} 神佑
|
<!-- Transclusion used by Piety page. -->
* {{icon|piety}} <section begin=DivineProtectionPietyGainPct />{{green|+5%}}<section end=DivineProtectionPietyGainPct /> 每月虔诚
* {{icon|diplomacy}} 每级奉献等级使外交 {{green|+1}}
* {{icon|intrigue}} 每级奉献等级使谋略 {{red|−1}}
| ''该角色几乎毫无防护,却安然穿越异族土地。''
| pilgrimage_divine_protection_modifier
|
 
|- id="各类朝圣同伴"
| {{icon|social positive}} 各类朝圣同伴
|
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 不同文化的好感度
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 对不同文化的好感度
| ''该角色与诸多不同的人一起旅行。''
| new_pilgrimage_companions_modifier
|
 
|- id="迷路"
| {{icon|health negative}} 迷路
|
* {{icon|health penalty}} {{red|−1}} 健康
| ''该角色在朝圣途中彻底迷路了。''
| pilgrimage_completely_lost_modifier
|
 
|- id="热诚的朝圣者"
| {{icon|learning positive}} 热诚的朝圣者
|
<!-- Transclusion used by Piety page. -->
* {{icon|piety}} <section begin=DedicatedPilgrimPietyGainPct />{{green|+10%}}<section end=DedicatedPilgrimPietyGainPct /> 每月虔诚
| -
| dedicated_to_pilgrimage_modifier
| 不要与[[#坚定的朝圣者|坚定的朝圣者]]混淆
 
|- id="作秀朝圣"
| {{icon|social positive}} 作秀朝圣
|
* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 同信仰神权制统治者好感度
| ''该角色设法让所有人都知道其朝圣行为是多么的虔诚。''
| showy_about_pilgrimage_modifier
|
 
|- id="世俗的朝圣"
| {{icon|diplomacy positive}} 世俗的朝圣
|
* {{icon|diplomacy}} {{green|+2}} 外交
| ''朝圣之旅让该角色更了解世俗了。''
| pilgrimage_worldly_modifier
|
 
|- id="坚定的朝圣者"
| {{icon|prowess positive}} 坚定的朝圣者
|
<!-- Transclusions: -->
<!--  DeterminedPilgrimPietyGainPct (used by Piety page) -->
<!--  DeterminedPilgrimEffects    (used by Decisions page) -->
<section begin=DeterminedPilgrimEffects />
* {{icon|piety}} <section begin="DeterminedPilgrimPietyGainPct" />每位骑士<noinclude>使每月虔诚</noinclude> {{green|+2.5%}}<section end=DeterminedPilgrimPietyGainPct />
<section end=DeterminedPilgrimEffects />
| ''遵循武装朝圣的核心教义,该角色已开始一段朝圣之旅。''
| pilgrimage_armed_pilgrimages_modifier
| 要求信仰拥有[[核心教义#武装朝圣|武装朝圣]]核心教义。不要与[[#热诚的朝圣者|热诚的朝圣者]]混淆。
 
|- id="神贫之旅"
| {{icon|martial positive}} 神贫之旅
|
<!-- Transclusions: -->
<!--  PovertysJourneyHolyOrderHireCost (used by Holy Orders page) -->
<!--  PovertysJourneyEffects      (used by Decisions page) -->
<section begin=PovertysJourneyEffects />
* {{icon|gold}} <section begin=PovertysJourneyHolyOrderHireCost />{{green|−33%}}<section end=PovertysJourneyHolyOrderHireCost /> 骑士团雇佣花费
<section end=PovertysJourneyEffects />
| ''遵循托钵宣道者的核心教义,该角色已开始一段朝圣之旅。''
| pilgrimage_mendicant_preachers_modifier
| 要求信仰拥有[[核心教义#托钵宣道|托钵宣道]]核心教义。
 
|- id="主教之座"
| {{icon|social positive}} 主教之座
|
<!-- Transclusion used by Decisions page. -->
<section begin=TheSeatsOfBishopsEffects />
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 神职人员好感
<section end=TheSeatsOfBishopsEffects />
| ''遵循教权制的核心教义,该角色已开始一段朝圣之旅。''
| pilgrimage_pentarchy_modifier
| 要求信仰拥有[[核心教义#教权制|教权制]]核心教义。
 
|- id="追随祖先的足迹"
| {{icon|family positive}} 追随祖先的足迹
|
<!-- Transclusion used by Decisions page. -->
<section begin=InTheFootstepsOfMyForebearsEffects />
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 至亲好感度
<section end=InTheFootstepsOfMyForebearsEffects />
| ''遵循祖先崇拜的核心教义,该角色已开始一段朝圣之旅。''
| pilgrimage_ancestor_worship_modifier
| 要求信仰拥有[[核心教义#祖先崇拜|祖先崇拜]] 核心教义。
 
|- id="剃发"
| {{icon|letter positive}} 剃发
|
<!-- Transclusion used by Decisions page. -->
<section begin=HalqEffects />
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰的好感度
* {{icon|opinion}} {{red|−10}} 吸引好感度
<!-- Transclusion used by Piety page. -->
* {{icon|piety}} <section begin=HalqPietyGain />{{green|+5}}<section end=HalqPietyGain /> 每月虔诚
<section end=HalqEffects />
| ''这名角色的头发被剃光,这是在近期完成了朝觐的标志。''
| hajj_halq_modifier
| 只有在朝觐时才有可能。根据信仰的性别观点教义,受限于特定性别:
:* {{iconify|Equal|男女平等}}:女性和男性
:* {{iconify|Male Dominated|男性主导}}:仅男性
:* {{iconify|Female Dominated|女性主导}}:仅女性
 
|- id="朝圣途中的神秘主义者"
| {{icon|learning positive}} 朝圣途中的神秘主义者
|
* {{icon|learning}} {{green|+1}} 学识
| -
| pilgrimage_religious_reflections_modifier
|
 
|- id="轻松的旅者"
| {{icon|health positive}} 轻松的旅者
|
* {{icon|health boost}} {{green|+0.25}} 健康
* {{icon|stress gain}} {{green|−20%}} 压力获得
| ''该角色在旅行时非常放松。''
| pilgrimage_rest_and_good_health_modifier
|
|}
 
=== 宗教修正 ===
{| class="mildtable plainlist sortable"
! 修正
! data-sort-type=number | 效果
! 描述
! 修正 ID
! 注释
 
|- id="近期的绝罚"
| {{icon|learning negative}} 近期的绝罚
|
* {{icon|opinion}} {{red|−10}} 相同信仰的好感度
| ''该角色最近被绝罚了,这损害了此人在自己信仰中的地位。''
| recent_excommunication
|
 
|- id="绝罚近期被撤销"
| {{icon|piety negative}} 绝罚近期被撤销
|
<!-- Transclusion used by Piety page. -->
* {{icon|piety}} <section begin=ExcommunicationRecentlyLiftedPietyGain />{{red|−10%}}<section end=ExcommunicationRecentlyLiftedPietyGain /> 每月虔诚
| ''该角色昔日被绝罚的污点需要一定时间才会完全消失。''
| excommunication_recently_lifted
|
 
|- id="神贫誓愿"
| {{icon|piety positive}} 神贫誓愿
|
<!-- Transclusion used by Decisions page. -->
<section begin=VowOfPovertyEffects />
<!-- Transclusion used by Piety page. -->
* {{icon|piety}} <section begin=VowOfPovertyPietyGain />{{green|+2}}<section end=VowOfPovertyPietyGain /> 每月虔诚
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 神职人员好感
* {{icon|gold}} {{red|−20%}} 每月收入
<section end=VowOfPovertyEffects />
| ''该角色已经许下了神 圣的 誓言,要把其大部分财富捐给别人。''
| vow_of_poverty_modifier
|
 
|- id="世俗谴责"
| {{icon|learning negative}} 世俗谴责
|
* {{icon|opinion}} {{red|−5}} 相同信仰的好感度
| ''宗教权威谴责该角色不适宜领导虔信者。''
| temporal_condemnation_modifier
|
 
|- id="鄙视神职人员"
| {{icon|piety negative}} 鄙视神职人员
|
<!-- Transclusion used by Piety page. -->
* {{icon|piety}} <section begin=ScornedTheocratsPietyGain/>{{red|−20%}}<section end=ScornedTheocratsPietyGain />  每月虔诚
* {{icon|opinion}} {{red|−10}} 宗教封臣好感
| ''该角色公开侮辱并威胁了一位神职人员。''
| scorned_theocrats_modifier
|
 
|- id="不信者"
| {{icon|piety negative}} 不信者
|
* {{icon|opinion}} {{red|−20}} 宗教封臣好感
<!-- Transclusion used by Piety page. -->
* {{icon|piety}} <section begin=KnownNonBelieverPietyGain/>{{red|−1}}<section end=KnownNonBelieverPietyGain /> 每月虔诚
| ''该角色被揭露是一位不信 。''
| known_non_believer
|
 
|- id="热忱的宗族"
| {{icon|prestige positive}} 热忱的宗族
|
* {{icon|prestige}} {{green|+10%}} 每月威望
* {{icon|levy}} {{green|+15%}} 征召兵补员速率(相同信仰)
| ''没有人能否认该宗族的成员在战争,特别是在宗教战争中,一次又一次表现出的热情和勇敢。''
| dynasty_beneficiary_won_ghw
|
 
|- id="十字军家族"
| {{icon|piety positive}} 十字军家族
|
<!-- Transclusion used within this table (shared effects). -->
<!-- Transclusion used by Piety page.  -->
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 信仰领袖好感
* {{icon|piety}} <section begin=HouseBeneficiaryWonGhwCrusadePietyGain />{{green|+10%}}<section end=HouseBeneficiaryWonGhwCrusadePietyGain />  每月虔诚
| ''该家族成员蓄势待发,在需要他们对教会奉献的时刻,回应召唤并在与异教徒的战斗中证明自己。''
| house_beneficiary_won_ghw_crusade
|
|
*{{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交
* 对于伊斯兰教变体,参见[[#圣战者家族| 圣战者家族]]。
*{{icon|learning}} {{green|+1}} 学识
对于其他信仰,参见[[#圣战士| 圣战士]]
*[[File:Icon piety eastern 01.png|24px]] {{green|+5}} 每月虔诚
 
*{{icon|opinion}} {{green|+10}} Theocratic Ruler of Same Faith Opinion
|- id="圣战者家族"
|{{icon|decision}}  成为 河的管理 决议
| {{icon|piety positive}} 圣 家族
|-
|[[File:Modifier horse positive.png]] 最伟大的汗
|
|
*{{icon|dread}} {{green|+30}}  自然恐怖值
<!-- Transclusion used by Piety page.  -->
*{{icon|dread}} {{green|-50%}}  恐怖值消逝
* {{icon|opinion}} {{green|+5}}  信仰领袖好感
*{{icon|scheme success chance}} {{green|+20}} 阴谋阻力
* {{icon|piety islam}} <section begin=HouseBeneficiaryWonGhwJihadPietyGain />{{green|+10%}}<section end=HouseBeneficiaryWonGhwJihadPietyGain /> 每月虔诚
*{{icon|scheme success chance}} {{green|-15}} Enemy Hostile Success Chance
| ''有一点毋庸置疑:神圣战斗的灵魂在此家族的成员中鲜活而强大。''
|{{icon|decision}}  成为最伟大的汗决议
| house_beneficiary_won_ghw_jihad
|-
|[[File:Modifier prestige negative.png]] 无服饰
* 对于基督教变体,参见[[#十字军家族|十字军家族]]。
* 对于其他信仰,参见[[#圣战士| 圣战士]]。
 
|- id="圣战士 "
| {{icon|piety positive}}  圣战士
|
|
*{{icon|opinion}} {{green|+20}}  吸引 好感
<!-- Transclusion used within this table (shared effects). -->
*{{icon|prestige}} {{red|-1}} 每月 威望
<!-- Transclusion used by Piety page.  -->
*没穿衣服 角色
* {{icon|opinion}} {{green|+5}}  信仰领袖 好感
* {{icon|piety pagan}} <section begin=HouseBeneficiaryWonGhwPietyGain />{{green|+10%}}<section end=HouseBeneficiaryWonGhwPietyGain /> 每月 虔诚
| ''该家族的成员在与信仰之敌的斗争中屡屡脱颖而出,毫无疑问地证明了他们 热忱。''
| house_beneficiary_won_ghw
|
|
*{{icon|unknown}} 精神错乱事件选择
* 对于基督教变体,参见[[#十字军家族| 十字军家族]]。
*[[File:Rules.png|24px]] 角色裸体设置为默认
* 对于伊斯兰教变体,参见[[#圣战者家族| 圣战者家族]]
 
|}
|}


== 宠物==
====  假意改信 修正 ====
{{SVersion|1.0}}
修正 与假意改信机制有关<ref>{{cite file|game\common\modifiers\00_religion_modifiers.txt}}</ref><ref>{{cite file|game\events\religion_events\false_conversion_events.txt}}</ref> 注意它们都是伯爵领 修正
  宠物是一种角色 修正 ,持续时间在11到16年之间,如果一个角色在宠物之前死亡,它可 被继承。 两个宠物 修正 都会解锁一个 {{iconify|Decision}} 来宠爱它们,并且当一个针对他或她的谋杀计划被执行时,有 {{green|33%}} 的隐藏几率来拯救这个角色 有两种宠物 修正


*[[File:Modifier dog positive.png|24px]] 宠物狗 提供 {{green|+1}} 到 {{iconify|Diplomacy}} 和 {{iconify|Prowess}}
{| class="mildtable plainlist sortable"
*[[File:Modifier cat positive.png|24px]] 宠物猫 提供 {{green|+1}} 到 {{iconify|Intrigue}} 和 {{iconify|Learning}}
! 修正
! data-sort-type=number 效果
! 描述
! 修正 ID
! 注释


  两种宠物修正可以通 两种方式获得。在获得修正后的一天,角色将可以选择输入宠物 名字
|- id="涉嫌假意改信"
| {{icon|opinion negative}} 涉嫌假意改信
|
* {{icon|popular opinion}} {{red|−5}} 民众好感度
| ''据说该伯爵领的许多社区仍然在秘密信奉 信仰 ''
| false_convert_modifier
|


*在任何时候,角色都可以从配偶、朋友、情人或封臣那里得到一只宠物,并可以选择养它或以少量随机的 {{iconify|Gold}} 卖掉它。
|- id="抚慰秘密信徒"
* 在童年期间,角色可能会遇到一个宠物,并且可以选择保留它和获得修正。 此外,如果角色有 [[File:Trait sadistic.png|24px]] 虐待狂的特质,可以杀死宠物获得 {{green|+1}} {{iconify|Learning}}。
| {{icon|opinion positive}} 抚慰秘密信徒
|
* {{icon|popular opinion}} {{green|+30}} 民众好感度
| ''这里民众十分感念这份许可,让他们可以重新公开进行信仰生活 ''
| relieved_cryptos_modifier
|


当角色有宠物修正时,会发生以下事件:
|}


*一个封臣与宠物玩耍并获得 {{green|+20}} {{iconify|Opinion}}
== 参考资料 ==
*宠物带来了 2 {{iconify|Gold}}
<references />
*宠物给予一个临时的 {{iconify|Health Boost}}
*宠物会毁坏封臣的财产,带来以下选项:
**支付封臣和损失适量随机数量的{{iconify|Gold}}
**失去 {{red|-20}} {{iconify|Opinion}} 和封臣
*如果存在一个针对角色的阴谋,宠物有很小的概率会揭露它。
*如果角色有两个宠物修正,可能会触发一个得到 {{green|-20}} {{icon|stress loss}} 压力的事件。
*如果角色有两个宠物修正,两个宠物可能会打架。两周内将发生以下情况:
**30%的几率造成宠物狗死亡
**45%的几率造成宠物猫死亡
**15%的几率造成两个宠物都死亡
**10%的几率它们相处得很好,角色得到 {{green|-10}} {{icon|stress loss}} 压力


{{Mechanics navbox}}
[[分类:角色]]
[[en:Modifiers]]
[[en:Modifiers]]

2024年5月13日 (一) 13:40的最新版本

此页面提供了关于游戏中可获得的修正的信息。关于模组制作页面,请参阅修正(模组制作)

修正是(Modifiers)是各种增益或惩罚,附加到宗族、家族、角色或伯爵领上。修正可以是暂时或者永久持续的,永久修正总是给予正面效果。

永久宗族修正[编辑 | 编辑源代码]

以下永久修正影响整个宗族

修正 效果 要求
众王之族
  • +2 管理
  • +20% 每月威望
  • +10% 征召兵规模
  • +5 直属封臣好感
众王之族决议
强大的血脉
  • 继承正面先天特质的概率: +40%
  • 获得新正面先天特质的概率: +400%
  • +0.25 健康
加强血脉决议

永久家族修正[编辑 | 编辑源代码]

以下永久修正影响家族中的所有成员:

修正 效果 要求
巫师集会
  • +10% 生育力
  • +0.25 疾病抵抗力
  • +10 阴险计谋强度
  • +10 阴险计谋阻力
建立巫师集会决议
Modifier piety positive.png 信仰敌对
  • +15 相同信仰角色好感
  • -30 不同信仰角色好感
  • Struggle cb.png 启用斗争冲突宣战理由
支配地位结局决议
Modifier county opinion positive.png 文化敌对
  • +15 相同文化角色好感
  • -30 不同文化角色好感
  • Struggle cb.png 启用斗争冲突宣战理由
支配地位结局决议
妥协
  • +5 独立统治者好感
  • +5 在相同文化传承省份的优势
维持现状结局决议
Modifier social positive.png 和解
  • +15 不同文化角色好感
  • +15 不同信仰角色好感
  • +33% 学习语言计谋强度
缓和结局决议

永久伯爵领修正[编辑 | 编辑源代码]

以下永久修正影响一个伯爵领内的所有男爵领:

修正 效果 要求
官方通行税
  • −10% 建筑的建造时间
  • −10% 建筑建造的金钱花费
  • +0.5 每月发展度增长
建立巴克特里亚霸权决议
符石 +20 民众好感度 立起符石决议
Modifier rock positive.png 地区要塞
  • +2 城防等级
  • +25% 守军规模
维持现状结局决议

永久角色修正[编辑 | 编辑源代码]

以下永久修正影响某一角色:

修正 效果 要求
殉道者的复仇者 +10 相同信仰的好感度 为图尔战役复仇决议
信仰守护者
  • +1 勇武
  • +10 相同信仰的好感度
(乌戈/罗得/季耶瓦斯)的守护者决议
展示服从
  • +10 相同信仰的好感度
接纳当地传统
  • +15 民众好感度
  • +15 诺斯好感度
  • 可以执行“立起符文石”决议,无论任何信仰
让领地接纳当地传统决议
庙堂之友
  • +6 外交
  • +4 军事
  • Martial lifestyle.png +50% 每月军事生活方式的经验值
彗星事件
Yes 角色 合群, 面目狰狞且 蟄居
大方地对待雇佣兵 −10% 雇佣兵花费 军事生活方式事件选择
骑士团训练
  • +1 军事
  • +1 勇武
孩子自骑士团返回
皇帝代理
  • +25 信仰领袖好感
  • −10% 神殿建筑和地产建造花费
  • −10% 神殿建筑和地产的建造时间
Icon group of characters.png 卡诺萨的玛蒂尔达
养育了许多孩子 +5 大众好感 生育至少4次后,每次生育有10%概率
先知神视
  • +1 每月虔诚
  • +10 神职人员好感
附身特质事件选择
为雇佣兵所尊敬 −20% 雇佣兵花费 军事生活方式事件选择
受人敬重的专家 +2 勇武 军事生活方式事件选择
圣河的管理者
  • +1 外交
  • +1 学识
  • +5 每月虔诚
  • +10 同信仰神权制统治者好感度
成为圣河的管理者决议
大汗
  • +30 自然恐怖值
  • -50% 恐怖值消逝
  • +50 封臣上限
  • +20 阴险计谋阻力
  • -15 敌方阴谋的成功概率
成为最伟大的汗决议
乱发誓言
  • +1 外交
Icon group of characters.png 西福尔的哈拉尔
无服饰
  • +20 吸引好感度
  • −1 每月威望
  • 角色赤身裸体
  • 精神错乱事件选择
  • 游戏规则中角色裸体设置为默认
坏掉了
  • -2 外交
  • -2 军事
  • -2 管理
  • -2 谋略
  • -2 学识
  • -3 勇武
  • -25% 生育力
  • 健康: 中等惩罚
  • 折磨事件
北海至高王
  • +10 年预期寿命
  • +30 封臣好感度
  • -50% 登船花费
  • +25% 海军速度
  • +50% 封臣征召兵贡献
巩固北海至高王国决议
古道卫士
    • +20% 每月虔诚
    • +20 相同信仰角色好感
    • +20 领地祭司好感
捍卫巴斯克民族信仰决议
古道之友
    • +5% 每月虔诚
    • +10 相同信仰角色好感
    • +10 领地祭司好感
捍卫巴斯克民族信仰决议

守护神修正[编辑 | 编辑源代码]

以下为决定奉爱的神明/选择神祗崇拜决议所给修正。每个角色可以通过其信仰在四个守护神中做选择,也可以通过再次通过决议来替换他们,改信后失去:

信仰 守护神 效果
毗湿奴派 恒河女神
  • −33% 压力获得
  • +0.5 健康
吉祥天女
  • +10% 同信仰领地赋税
  • +20% 每月管理生活方式经验
世主
  • +2 军事
  • +3 受控领土防御优势
马头明王
  • +2 学识
  • +20% 每月虔诚
湿婆派 实际上湿婆派没有奉爱核心教义 雪山神女
  • +25% 生育力
  • +10 吸引好感度
  • +10 至亲好感度
雄贤
  • +4 进攻方优势
  • +4 勇武
牟尼湿伐罗
  • +20 配偶好感
  • +10 至亲好感度
  • +10 宗族好感度
南方相
  • Focus invalid.png +20% 每月生活方式经验值
  • +10 宗教封臣好感
传承派 俱毗罗
  • +2 管理
  • +5% 领地赋税
  • −10 吸引好感度
象头神
  • +2 外交
  • +2 学识
毗湿奴
  • +10 封臣好感度
  • +0.25 健康
湿婆
  • +10 宗族好感度
  • +2 信仰敌对度优势
阿萨神族: 奥丁
  • +2 谋略
  • +0.03 每月虔诚,随恐怖值增加
提尔
  • +2 外交
  • +2 军事
  • 仅在 文化为丹麦或领地首都在丹麦王国法理内才生效。
乌勒尔
  • +3 军事
  • +50% 冬季移动速度
  • +2 冬季优势
  • 仅在 文化不为丹麦或领地首都不在丹麦王国法理内才生效。
托尔
  • +2 管理
  • +3 勇武
弗雷
  • +25% 生育力
  • +0.1 控制力增长
其他信仰 恒河女神
  • −33% 压力获得
  • +0.5 健康
辩才天女
  • +2学识
  • +20% 每月威望
迦梨
  • +4 勇武
  • +4 信仰敌对度优势
俱毗罗
  • +2 管理
  • +5% 领地赋税
  • −10 吸引好感度

战马[编辑 | 编辑源代码]

战马是一种可以逐渐增加效果的特殊修正。它可以通过  军事生活方式事件获得。如果开启了帝王宫廷DLC,则也可通过朝廷事件获得。修正初始给予以下效果:

  • +1 勇武
  • +0.25 每月威望

修正可以通过两种方式提高增益,一是通过花费少量的 金钱训练,二是通过在育种时选择一种战马天赋。修正增益只能提升两次。

  • 每275-400天中有15%的几率获得训练战马的机会。如果御马官此时无空缺,则可以让御马官代替你去训练,这将消去 金钱成本并 +15 与御马官好感
  • 获得修正后的25-30年后战马会因衰老而濒死,此时你可选择育种战马,若不育种会导致30-60天后会失去修正
训练/育种 第一级增益 第二级增益
力量 +10% 征召兵规模
  • +1 勇武
  • +15% 征召兵规模
敏捷 +1 勇武 +2 勇武
耐力 +25% 压力失去 +50% 压力失去
凶猛 +2 优势 +6 优势

短期宗族修正[编辑 | 编辑源代码]

以下短期宗族修正影响整个宗族:

修正 效果 持续时间 要求
Modifier prestige positive.png 热忱的宗族
  • +10% 每月威望
  • +15% 同信仰征召兵补员速率
  • +25 同信仰角色好感
30年
  • Yes 不定向大圣战胜利
  • Yes 从目标区域内至少夺取了一块伯爵领
Modifier piety positive.png 萨奥希扬特复苏
  • +15% 每月威望
  • +15% 每月虔诚
  • +25 相同信仰的好感度
25年 成为萨奥希扬特决议
Modifier asatru raven positive.png 定居的宗族 No 不能成为瓦兰吉冒险宣战理由的目标 80年 让领地接纳当地传统决议
Modifier horse dead positive.png 海盗传承
  • -50% 登船花费
  • +50% 劫掠速度
  • Yes 可以劫掠,无论政体
  • Yes 可以跨海劫掠与在主要河流航行
100年 升格马恩岛及群岛王国决议

短期家族修正[编辑 | 编辑源代码]

以下短期修正影响家族中的所有成员:

修正 效果 持续时间 要求
Modifier piety positive.png 十字军家族
  • +10% 每月虔诚
  • +5 信仰领袖好感
30年
  • Yes 不定向大圣战胜利
  • Yes 从目标区域内至少夺取了一块伯爵领
  • 基督教
Modifier piety positive.png 圣战者家族
  • +10% 每月虔诚
  • +5 信仰领袖好感
30年
  • Yes 不定向大圣战胜利
  • Yes 从目标区域内至少夺取了一块伯爵领
  • 伊斯兰教
Modifier piety positive.png 圣战士
  • +10% 每月虔诚
  • +5 信仰领袖好感
30年
Modifier prestige positive.png 《嘉许状》诏书 Default cb.png 解锁可嘉地征服宣战理由 100年 要求对爱尔兰的宣称决议
Modifier dog positive.png 爱狗人士
  • +5 大众好感
  • +0.1 健康
30年 Icon CK3.png 赞助小狗hold_court.8140皇家宫廷DLC事件
Modifier county opinion positive.png 统治的敌对
  • -30 不同文化角色好感
  • -30 不同信仰角色好感
  • +5 信仰敌对度优势
  • +5 在相同文化传承省份的优势
200 年 支配地位结局决议
Modifier compass positive.png 地中海之主
  • +5% 每月威望
  • +10% 海军速度
  • +5 沿海优势
  • +15% 发展度增长
100年 掌控地中海决议

宠物[编辑 | 编辑源代码]

宠物是一种角色修正,持续时间在13到19年[1]之间,如果一个角色在宠物之前死亡,它可以被继承。两个宠物修正都会解锁一个 决议来摸它们,并且当一个针对他或她的谋杀计划被执行时,有 33% 的隐藏几率来拯救这个角色。有两种宠物修正:

  • Modifier dog positive.png 宠物狗 提供 +1 外交和 勇武
  • Modifier cat positive.png 宠物猫 提供 +1 谋略和 学识

两种宠物修正可以通过两种方式获得。在获得修正后的一天,角色将可以选择输入宠物的名字。

  • 在任何时候,角色都可以从配偶、朋友、情人或封臣那里得到一只宠物,并可以选择养它或以少量随机的 金钱卖掉它。
  • 在童年期间,角色可能会遇到一个宠物,并且可以选择保留它和获得修正。此外,如果角色有 Trait sadistic.png 虐待狂的特质,可以杀死宠物获得 +1 学识。

当角色有宠物修正时,会发生以下事件:

  • 一个封臣与宠物玩耍并获得 +20 好感
  • 宠物带来了 2 金钱
  • 宠物给予一个临时的 健康增益
  • 宠物会毁坏封臣的财产,带来以下选项:
    • 支付封臣和损失适量随机数量的 金钱
    • 封臣失去 -20 好感
  • 如果存在一个针对角色的阴谋,宠物有很小的概率会揭露它
  • 如果角色有两个宠物修正,可能会触发一个 -20 压力的事件
  • 如果角色有两个宠物修正,两个宠物可能会打架。两周内将发生以下情况:
    • 30%的几率造成宠物狗死亡
    • 45%的几率造成宠物猫死亡
    • 15%的几率造成两个宠物都死亡
    • 10%的几率它们相处得很好,角色 -10 压力

其他短期修正[编辑 | 编辑源代码]

来自决议[编辑 | 编辑源代码]

角色修正[编辑 | 编辑源代码]

修正 效果 描述 修正ID 注释
成立骑士团
  • +0.5 每月虔诚
  • +10 相同信仰角色好感
该角色创建了一个为正信而战的骑士团。 founded_holy_order_modifier
敲诈封臣
  • -10 直属封臣好感
该角色尽其所能敲诈了其封臣。 extorted_vassals_modifier
敲诈神权封臣
  • -15 神权制统治者好感
该角色尽其所能敲诈了其境内的宗教权威。 extorted_theocratic_vassals_modifier
敲诈廷臣
  • -15 廷臣好感
该角色尽其所能敲诈了其廷臣。 extorted_courtiers_modifier
增加体重
  • +5 每180天体重
  • +25% 压力增长
该角色正尝试增重。 gaining_weight_modifier 无到期时间,但可通过决议失去
减少体重
  • -5 每90天体重
  • +25% 压力增长
该角色正尝试减重。 losing_weight_modifier 无到期时间,但可通过决议失去
狂傲的至高王
  • +125% 改变伯爵领信仰至有组织信仰速度
该角色崇拜上古诸神,并且会不择手段地让别人也这样做。 defiant_high_king_conversion_boost_modifier
狂傲的至高女王
  • +125% 改变伯爵领信仰至有组织信仰速度
该角色崇拜上古诸神,并且会不择手段地让别人也这样做。 defiant_high_queen_conversion_boost_modifier
托莱多王国
  • +10 相同信仰角色好感
  • +10% 发展度增长
该角色以古代西哥特人的首都建立起了一个新王国。 fp2_form_kingdom_toledo_modifier
促成黄金时代
  • +35% 文化偏好进度
  • +15% 宗族威望
  • +10 不同信仰角色好感
该角色促成了下一个主流领域学术发展的黄金时代。 fp2_sponsored_golden_age_modifier
参与黄金时代
  • +20% 文化偏好进度
该角色参与了学术进步的黄金时代的开启。 fp2_part_of_golden_age_modifier

伯爵领修正[编辑 | 编辑源代码]

修正 效果 介绍 修正ID 注释
搜刮伯爵领
  • -50 民众好感度
该伯爵领被其持有者彻底搜刮。 county_extorted_modifier
议会官僚制
  • −5% 建筑的建造时间
  • −5% 建筑建造花费
  • +10% 发展度增长
一套扩编的成文法对生活在该地产的三级会议成员进行了规范与赋权。 parliamentary_bureaucracy_modifier
兴旺的文化
  • −10% 建筑的建造时间
  • −10% 建筑建造花费
  • −10% 建筑建造花费
  • +10% 发展度增长
该地产正处于人口、财富和艺术的爆发。 flourishing_culture_modifier
基督徒定居者
  • +10% 发展度增长
  • −10% 建筑的建造时间
  • −10 民众好感度
由于邻近国度新定居者的涌入,这片曾经的荒地正经历着出人意料的发展。 hungarian_resettlement_modifier
已收复不列颠尼亚
  • +75% 推广文化(凯尔特文化限定)速度
推广文化(凯尔特文化限定)速度 +75% reclaim_britannia_culture_modifier
对马扎尔人的同情
  • +25 民众好感度
因其领主支持他们的古老传统,该地产的本地马扎尔人团体获得了安慰。 magyar_appreciation_modifier


逐步壮大的都城
  • +50 民众好感度
源源不断的货物、商人以及奴隶汇入这片伯爵领,大大满足了当地人的生活需求。 capital_of_rus_opinion_modifier
瓦兰吉人之都
  • +50% 地产赋税
  • +50% 征召兵规模
  • +1 每月发展度增长
对斯拉夫人和诺斯人而言,这个定居点就是这片地域的中心,是无数冒险者、征服者和海盗群体的家园,享受着充足的好处。 capital_of_rus_misc_benefits_modifier
Modifier horse dead positive.png 参加大献祭
  • +30 民众好感度
这个伯爵领的农民们放下心来,因为他们知道诸神会眷顾那些献上贡品的信徒。 held_grand_sacrifice_fp1_modifier
Modifier horse dead positive.png 前往民众的大献祭
  • +50 民众好感度
这个伯爵领的农民们还在讨论在昨晚纪念诸神的大献祭上,他们是如何和贵族们其乐融融、打成一片的。 commoners_grand_sacrifice_fp1_modifier
Modifier blood negative.png 被人祭吓破胆
  • -50 民众好感度
农民们极力反对被一个举行杀人仪式的角色统治。 held_human_sacrifice_fp1_modifier
Modifier horse dead positive.png 偷抢之城
  • -200% 建筑建造时间
  • -50% 建筑建造花费
本地首府通过鲜血、恐惧和辛劳赢得了这个名号。辛劳是指当地的产物,但鲜血和恐惧则定期从外部带来。 fp1_mann_pirate_capital_modifier
黄金时代的中心
  • +5% 发展度增长
此处是智慧的中心,黄金时代最伟大的大脑们在此居住和工作。 fp2_epicenter_of_golden_age_modifier
朝圣之路
  • -20% 建造虔诚花费
  • -50% 建造教堂地产时间
  • +15% 伯爵领赋税
  • +10% 发展度增长
该伯爵领有一个庞大的道路网,可以引导朝圣者前往圣地。 fp2_pilgrim_roads_modifier
颂扬文化
  • -15% 建造花费
  • +30% 发展度增长
  • +0.3 每月控制力
  • +5 防御方优势
promote_culture_modifier

来自事件[编辑 | 编辑源代码]

来自狩猎[编辑 | 编辑源代码]

以下修正可能通过 召集狩猎活动来获得。[2]

角色修正[编辑 | 编辑源代码]

修正 效果 描述 修正 ID 注释
偷猎者训练
  • +2 勇武
该角色由偷猎者训练狩猎。 hunt_poacher_training_modifier
狩猎战利品
  • +0.5 每月威望
一个令人印象深刻的狩猎战利品挂在该角色的大厅里,炫耀其成就。 modifier_hunt_hunting_trophy 另一个同名的修正
动物之友
  • +0.25 每月威望
  • +25% 压力失去
该角色有一种神奇的应对动物的能力。 modifier_hunt_friend_of_animal
抵制诱惑
  • +10 神职人员好感度(相同信仰)
该角色抵制住了欲望的诱惑。 modifier_hunt_resisted_advances
当地向导
  • +2 勇武
- hunt_guide_local_madman_modifier
新鲜空气与“操练”
  • +1 健康
  • +1 外交
该角色非常享受狩猎期间刺激的剧烈运动。 hunt_fresh_air_and_exercise_modifier
聚精会神
  • +2 管理
  • +1 勇武
该角色知道如何专注于那些刻不容缓的事情。 hunt_focused_attention_modifier
狩猎战利品
  • +0.25 威望
一个令人印象深刻的狩猎战利品挂在该角色的大厅里,炫耀其成就。 modifier_hunt_dog_trophy_modifier 另一个同名的修正
提升勇武
  • +1 勇武
这名角色在狩猎期间展现了非凡的身手。 modifier_hunt_dog_fighting_modifier
调停人
  • +1 外交
这名角色成功调停了两个人之间的冲突——有价值的一课。 hunt_mediated_fight_modifier
专注于狩猎
  • +1 勇武
这名角色对狩猎十分投入。 hunt_focused_effort_modifier
练习现场急救
  • +1 学识
这名角色最近有机会尝试了非常前沿的医学实践。 hunt_treated_injury_modifier
吃鞭子
  • −0.25 健康
  • −0.5 每月威望
这人的屁股红彤彤。 hunt_tasted_the_belt_modifier
包扎伤口
  • +1.5 疾病抵抗力(健康)
该角色的伤口得到了一定的处理。 hunt_treated_wound_modifier
谦卑诚实
  • +5 直属封臣好感
这名角色说出了真相,哪怕对自己有损害。 hunt_chose_truth_modifier
猎杀神秘野兽
  • +5 直属封臣好感
  • +0.75 每月威望
该角色狩猎并击杀了一只神秘的白色野兽。 hunt_mystical_animal_modifier

伯爵领修正[编辑 | 编辑源代码]

修正 效果 描述 修正 ID
惩罚偷猎者
  • +10% 伯爵领赋税
  • −30 民众好感度
该省份的人民为森林里的偷猎行为承担了赔偿。 hunt_punished_locals_modifier
群情激愤
  • −30 民众好感度
该地对因为少数偷猎者的行为而遭受的待遇感到不满。 hunt_upset_hunting_county_modifier
杀害当地人
  • −30 民众好感度
  • +1 每月控制力增长
- hunt_killed_local_madman_modifier
听取了当地的担忧
  • +1 每月控制力增长
- hunt_talked_to_madman_modifier
农民不得入林
  • −30 民众好感度
该地的农民被剥夺了在森林里觅食的权利。 hunt_peasants_denied_forest_modifier
农民被狩猎
  • −60 民众好感度
  • −10% 发展度增长
农民们害怕在该地定居,因为这里发生了骇人听闻的事。 hunt_peasants_hunted_modifier
农民被援助
  • +30 民众好感度
  • +10% 发展度增长
该地最贫困的人得到了显著的慈善援助。 hunt_aided_peasants_modifier
受保护的农民
  • +30 民众好感度
这个伯爵领的农民感受到了保护。 hunt_protected_peasants_modifier
惊扰当地人
  • −15 民众好感度
当地人仅仅想要安静地生活。 hunt_disturbed_locals_modifier

来自宴会[编辑 | 编辑源代码]

以下修正可能通过 举办宴会活动来获得[3]。注意它们都是角色修正。

修正 效果 描述 修正 ID 注释
策略讨论
  • +2 军事
与经验丰富的将领讨论策略让该角色受益匪浅。 feast_strategy_discussions_modifier
骑兵领悟
  • +15% 轻骑兵伤害
  • +15% 轻骑兵坚韧
制定理论策略让该角色领悟了如何更高效地运用骑兵。 feast_cavalry_insight_modifier
重步兵领悟
  • +15% 重步兵伤害
  • +15% 重步兵坚韧
制定理论策略让该角色领悟了如何更高效地运用重步兵。 feast_heavy_infantry_insight_modifier
散兵领悟
  • +15% 散兵伤害
  • +15% 散兵坚韧
制定理论策略让该角色领悟了如何更高效地运用散兵。 feast_skirmishers_insight_modifier
弓箭手领悟
  • +15% 弓箭手伤害
  • +15% 弓箭手坚韧
制定理论策略让该角色领悟了如何更高效地运用弓箭手。 feast_archers_insight_modifier
长枪兵领悟
  • +15% 长枪兵伤害
  • +15% 长枪兵坚韧
制定理论策略让该角色领悟了如何更高效地运用长枪兵。 feast_pikemen_insight_modifier
小心驶得万年船
  • +10 防御方优势
该角色喜欢分析形势并确保其对所有可能发生的事情都做好准备。 feast_better_safe_than_sorry_modifier 另一个同名的修正
小心驶得万年船
  • +10 防御方优势
  • +10 阴险计谋阻力
该角色喜欢分析形势并确保其对所有可能发生的事情都做好准备。是的,所有可能。 feast_overly_safe_rather_than_sorry_modifier 另一个同名的修正
使喧闹的客人平静
  • +1 每月威望
- feast_silenced_a_disruptive_guest
对食物的不良反应
  • −1 健康
- feast_bad_reaction_to_food
殴了个爽
  • +25% 压力失去
- feast_had_good_fight_modifier
忠诚的仆人
  • +20% 阴险计谋阻力
- feast_loyal_servantry_modifier
谦恭的来宾
  • +1 外交
  • +5 领主好感度
  • +5 直属封臣好感
该角色不论身处何地,都对东道主极为殷勤、体贴。 i_am_corteous_guest_modifier
较高的礼节标准
  • +1 每月威望
贵族应该在一些事上凸显礼节。 feast_higher_standards_modifier
腹有诗书气自华
  • −25% 压力获得
  • +1 学识
既然这是真的,这便不是傲慢。 feast_scholarly_confidence_modifier
消气的抱怨
  • −25% 压力获得
  • +25% 压力失去
纵使事情只是出了小岔子,抱怨也有很好的宣泄效果。 feast_gratifying_complaints_modifier
重燃热情
  • −50% 压力获得
  • +0.5 健康
在宴会上与一份美食的邂逅重新点燃了该角色对生活的热情。 feast_life_reaffirmed_modifier
重燃友谊
  • +1 健康
和真心关怀自己的人们相处,生命才有价值。 feast_reinvigorated_by_friend_modifier
偷食禁果
  • +2 谋略
  • +0.25 健康
有些火需要包在纸里,这是一项技术活。 feast_practiced_secrecy_modifier
克己
  • +1 外交
  • +1 学识
何时放纵,何时忍耐,知晓这个十分重要。 feast_showed_great_restraint_modifier
仇敌毁了宴会
  • +20% 压力获得
  • −0.25 健康
要是没有某人,世界就会更加美好。 feast_bad_form_with_rival_modifier
交谈甚欢
  • +1 外交
  • +1 学识
有趣的话题能展开了一番益处良多的交谈,令人心神舒畅。 feast_had_interesting_conversation_modifier
饮品管饱
  • +0.5 每月威望
让你的宾客们开怀畅饮,这可是东道主的职责! feast_bought_more_drink_modifier
品尝精致菜肴
  • +1 健康
吃到精致的菜品,身与心都一番满足! feast_good_food_modifier
家务之劳
  • +5 直属封臣好感
  • +10 廷臣与宾客好感
掌管该角色家务的主人在协调宾客和宫廷关系上做出了精彩的贡献。 feast_household_efforts_modifier
开心一刻
  • −20% 压力获得
  • +0.5 健康
笑话能够延年益寿,嗯,只要你不是笑话本身。 feast_raucous_entertainment_modifier
对食物生疑
  • +1 谋略
  • +30% 阴险计谋阻力
就算过了火,也要再三检查所有食物是不是烹调妥当。 feast_suspicious_of_food_modifier
公开表现残忍行为
  • +25% 恐怖值获得
  • −50% 恐怖值消逝
该角色在众人面前表现得冷血无情,心如钢铁,让人一时半会难以忘怀。 feast_display_of_ruthlessness_modifier
用鸟练习
  • +1 学识
  • +1 健康
这名角色还真是发明了新法子锻炼耐心。 feast_bird_based_exercise_modifier
别开生面的筵席
  • −25% 压力获得
  • +10% 轻骑兵伤害
  • +10% 重骑兵伤害
嗨,畜生不上桌,算得上哪门子筵席。 feast_livestock_at_feast_modifier
一夜欢爽
  • +1 外交
  • +0.5 健康
这人好久没这么爽过了! feast_blew_off_steam_modifier
飨宴
  • +1 健康
顿顿吃得好,健康没得跑。 feast_hearty_diet_modifier
痴迷鱼酱
  • −20% 压力获得
  • +0.5 健康
它与一切都相配! feast_obsessed_with_garum_modifier

来自朝圣[编辑 | 编辑源代码]

注意它们都是角色修正。以下修正可能通过 去朝圣开始朝觐活动[4]。注意它们都是角色修正。

修正 效果 描述 修正 ID 注释
同情异教徒
  • +10 不同信仰的好感度
  • +10 对不同信仰的好感度
  • +10% 直辖领地赋税(不同信仰)
- pilgrimage_sympathetic_towards_faiths_modifier
鄙弃异教徒
  • −5 不同信仰的好感度
  • −5 对不同信仰的好感度
  • +20% 征召兵补员速率(相同信仰)
- pilgrimage_disdainful_towards_faiths_modifier
异族卫兵
  • +2 勇武
  • +5% 征召兵规模
该角色雇佣了来自远方的异族私人卫兵。 pilgrimage_foreign_guards_modifier
神佑
  • +5% 每月虔诚
  • 每级奉献等级使外交 +1
  • 每级奉献等级使谋略 −1
该角色几乎毫无防护,却安然穿越异族土地。 pilgrimage_divine_protection_modifier
各类朝圣同伴
  • +10 不同文化的好感度
  • +10 对不同文化的好感度
该角色与诸多不同的人一起旅行。 new_pilgrimage_companions_modifier
迷路
  • −1 健康
该角色在朝圣途中彻底迷路了。 pilgrimage_completely_lost_modifier
热诚的朝圣者
  • +10% 每月虔诚
- dedicated_to_pilgrimage_modifier 不要与坚定的朝圣者混淆
作秀朝圣
  • +15 同信仰神权制统治者好感度
该角色设法让所有人都知道其朝圣行为是多么的虔诚。 showy_about_pilgrimage_modifier
世俗的朝圣
  • +2 外交
朝圣之旅让该角色更了解世俗了。 pilgrimage_worldly_modifier
坚定的朝圣者
  • 每位骑士使每月虔诚 +2.5%
遵循武装朝圣的核心教义,该角色已开始一段朝圣之旅。 pilgrimage_armed_pilgrimages_modifier 要求信仰拥有武装朝圣核心教义。不要与热诚的朝圣者混淆。
神贫之旅
  • −33% 骑士团雇佣花费
遵循托钵宣道者的核心教义,该角色已开始一段朝圣之旅。 pilgrimage_mendicant_preachers_modifier 要求信仰拥有托钵宣道核心教义。
主教之座
  • +10 神职人员好感
遵循教权制的核心教义,该角色已开始一段朝圣之旅。 pilgrimage_pentarchy_modifier 要求信仰拥有教权制核心教义。
追随祖先的足迹
  • +10 至亲好感度
遵循祖先崇拜的核心教义,该角色已开始一段朝圣之旅。 pilgrimage_ancestor_worship_modifier 要求信仰拥有祖先崇拜核心教义。
剃发
  • +10 相同信仰的好感度
  • −10 吸引好感度
  • +5 每月虔诚
这名角色的头发被剃光,这是在近期完成了朝觐的标志。 hajj_halq_modifier 只有在朝觐时才有可能。根据信仰的性别观点教义,受限于特定性别:
  •  男女平等:女性和男性
  •  男性主导:仅男性
  •  女性主导:仅女性
朝圣途中的神秘主义者
  • +1 学识
- pilgrimage_religious_reflections_modifier
轻松的旅者
  • +0.25 健康
  • −20% 压力获得
该角色在旅行时非常放松。 pilgrimage_rest_and_good_health_modifier

宗教修正[编辑 | 编辑源代码]

修正 效果 描述 修正 ID 注释
近期的绝罚
  • −10 相同信仰的好感度
该角色最近被绝罚了,这损害了此人在自己信仰中的地位。 recent_excommunication
绝罚近期被撤销
  • −10% 每月虔诚
该角色昔日被绝罚的污点需要一定时间才会完全消失。 excommunication_recently_lifted
神贫誓愿
  • +2 每月虔诚
  • +5 神职人员好感
  • −20% 每月收入
该角色已经许下了神圣的誓言,要把其大部分财富捐给别人。 vow_of_poverty_modifier
世俗谴责
  • −5 相同信仰的好感度
宗教权威谴责该角色不适宜领导虔信者。 temporal_condemnation_modifier
鄙视神职人员
  • −20% 每月虔诚
  • −10 宗教封臣好感
该角色公开侮辱并威胁了一位神职人员。 scorned_theocrats_modifier
不信者
  • −20 宗教封臣好感
  • −1 每月虔诚
该角色被揭露是一位不信者。 known_non_believer
热忱的宗族
  • +10% 每月威望
  • +15% 征召兵补员速率(相同信仰)
没有人能否认该宗族的成员在战争,特别是在宗教战争中,一次又一次表现出的热情和勇敢。 dynasty_beneficiary_won_ghw
十字军家族
  • +5 信仰领袖好感
  • +10% 每月虔诚
该家族成员蓄势待发,在需要他们对教会奉献的时刻,回应召唤并在与异教徒的战斗中证明自己。 house_beneficiary_won_ghw_crusade
圣战者家族
  • +5 信仰领袖好感
  • +10% 每月虔诚
有一点毋庸置疑:神圣战斗的灵魂在此家族的成员中鲜活而强大。 house_beneficiary_won_ghw_jihad
圣战士
  • +5 信仰领袖好感
  • +10% 每月虔诚
该家族的成员在与信仰之敌的斗争中屡屡脱颖而出,毫无疑问地证明了他们的热忱。 house_beneficiary_won_ghw

假意改信修正[编辑 | 编辑源代码]

以下修正与假意改信机制有关[5][6]。注意它们都是伯爵领修正。

修正 效果 描述 修正 ID 注释
涉嫌假意改信
  • −5 民众好感度
据说该伯爵领的许多社区仍然在秘密信奉过去的信仰。 false_convert_modifier
抚慰秘密信徒
  • +30 民众好感度
这里民众十分感念这份许可,让他们可以重新公开进行信仰生活。 relieved_cryptos_modifier

参考资料[编辑 | 编辑源代码]

  1. 5000天至7000天,days = { 5000 7000 }trigger_event = pet_animal.0199(宠物猫死亡事件),story_cycle_pet_cat.txt
  2. game\common\modifiers\00_activity_hunt_modifiers.txt
  3. game\common\modifiers\00_activity_feast_modifiers.txt
  4. game\common\modifiers\00_activity_pilgrimage_modifiers.txt
  5. game\common\modifiers\00_religion_modifiers.txt
  6. game\events\religion_events\false_conversion_events.txt
机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
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