同盟:修订间差异

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An '''Alliance''' is an agreement between two rulers that they can call upon or join each other's [[warfare|wars]] via a character interaction. Declaring war on an ally will add {{red|-25}} Popular Opinion for 3 years.
{{icon|alliance}} '''同盟'''('''Alliance''' )可以在两个统治者之间建立,来让统治者可以通过外交互动来召唤对方加入[[战争]]或加入对方的[[ 战争]] 。对盟友宣战会获得持续三年的 {{red|-25}} 大众好感惩罚。如果结盟的条件不再满足,同盟将自动结束,尽管正在进行的战争不受影响。


== 建立同盟 ==
== 建立同盟 ==
{{SVersion|1.0}}
已结婚的两个角色之间会自动创建一个同盟,并且当两个统治者的两个近亲家庭成员已婚或已订婚时,也会自动创建一个同盟。在结婚提议界面上可以查看结婚提议是否会导致结盟。统治者也可以进行同盟谈判。
An Alliance is created automatically between two characters who are married, it is also created automatically when two close family members of the two rulers are married or betrothed to each other. It is possible to see whether the marriage proposal will result in an alliance on the marriage proposal screen. In addition, two Rulers can negotiate an Alliance if one of the following requirements are met:
* Both rulers are at least 3rd degree relatives
* One of the rulers has the Defensive Negotiations diplomacy lifestyle perk


The acceptance of an Alliance is determined by the difference between the tiers of the two ruler's primary titles, the difference in military power as well as their {{icon|Opinion}} 好感 of each other. In addition the acceptance can be affected by the following:
=== 同盟谈判 ===
尚未结盟并且未被囚禁的两位统治者可以通过两种互动来结盟:
* ''[[#同盟谈判互动|同盟谈判]]'',如果统治者通过血缘或婚姻成为亲族。
* ''[[#提议同盟互动|提议同盟]]'' ,通过 {{icon|diplomacy lifestyle}} 外交生活方式技能树中的自卫谈判技能解锁。
注意,如果两位统治者可以使用「提议同盟」互动,将不会再显示「同盟谈判」互动。<ref name=AllianceInteraction>{{cite file|game\common\character_interactions\00_alliance.txt}}</ref> 此外,如果接收人在过去100年内拒绝了提议人的同盟请求,同盟不能再被提出。<ref>{{cite file|game\common\opinion_modifiers\00_marriage_opinions.txt}}, <code>refused_alliance_opinion</code></ref>
 
==== 同盟谈判互动 ====
满足以下条件时可以使用「同盟谈判」互动:
* 两位统治者之间没有发生战争;
* 接受方不是绑架者或被绑架者;<ref name=NotDiplomaticallyAvailable>{{cite file|game\common\scripted_triggers\00_available_for_events_triggers.txt}}, <code>is_diplomatically_available</code></ref>
* {{icon|count}} 提议方是伯爵或以上。<ref name=AllianceInteraction />
* 一个统治者是另一个统治者的:
** 父母/子女
** 兄弟姐妹
** 配偶
** 除同辈表亲以外的[[宗族#亲族|亲族]]的配偶<ref>所以就是,一方的父母、子女、兄弟姐妹、(外)祖父母、(外)孙(女)、叔舅、姑姨、侄甥或侄甥女。</ref>
* 此外,他们可能因一场婚姻而产生联系,如果一方的子女、父母或兄弟姐妹与另一方的子女、父母或兄弟姐妹结婚。<ref>{{cite file|game\common\scripted_triggers\00_family_triggers.txt}}, <code>is_any_family_relation_or_spouse_trigger</code></ref>
 
==== 提议同盟互动 ====
角色拥有「自卫谈判」外交技能时可以使用「提议同盟」互动,不能使用「同盟谈判」互动。领主和封臣不能互相提议同盟。此外,还需要满足以下条件:
* 双方都不在战争中(不只是彼此间的战争);
* 接受方不是绑架者或被绑架者;<ref name=NotDiplomaticallyAvailable />
* {{icon|count}}  接受方是伯爵或以上。<ref name=AllianceInteraction />
 
==== 同盟接受度 ====
同盟的接受度取决于你的宗族威望等级、主头衔等级差距、军力差距以及目标的 好感 {{icon|Opinion}}。此外,接受度还可能受到以下因素的影响:
{| class="mildtable" style="float: left; margin-right: 30px;"
{| class="mildtable" style="float: left; margin-right: 30px;"
! Source
! 来源
! Acceptance
! 接受度
|-
|-
| Terrified
| [[File:Terrified.png|24px]] 畏惧
| {{green|+100}}
| {{green|+100}}
|-
|-
| Intimidated
| [[File:Intimidated.png|24px]] 惧怕
| {{green|+50}}
| {{green|+50}}
|-
|-
| Vassal
| {{iconify|Vassal|封臣}}
| {{green|+40}}
| {{green|+40}}
|-
|-
| Claims
| 我是宣称者
| {{green|+25}}
| {{green|+25}}
|-
|-
| Same House
| 同一家族
| {{green|+15}}
| {{green|+15}}
|-
|-
| Heir
| {{iconify|Heir|继承人}}
| {{green|+10}}
| {{green|+10}}
|}
|}
{| class="mildtable" style="float: left; margin-right: 30px;"
{| class="mildtable" style="float: left; margin-right: 30px;"
! Source
! 来源
! Acceptance
! 接受度
|-
| 是一名宣称者
| {{red|-200}}
|-
|-
| Rival
| 仇敌
| {{red|-100}}
| {{red|-100}}
|-
|-
| Evil Faith
| 邪恶信仰
| {{red|-80}}
| {{red|-80}}
|-
|-
| Hostile Faith
| 敌对信仰
| {{red|-60}}
| {{red|-60}}
|-
|-
| At War
| 战争中
| {{red|-50}}
| {{red|-50}}
|-
|-
| Astray Faith
| 迷途信仰
| {{red|-40}}
| {{red|-40}}
|-
|-
| Different Faith
| 不同信仰
| {{red|-20}}
| {{red|-20}}
|}
|}
{{clear}}
{{clear}}
A proposed Alliance can be accepted by using a [[Hook]], either Weak or Strong.
可以使用[[ 谋略#牵制|牵制]] 来使同盟谈判被接受,无论它是强牵制还是弱牵制。


== 加入战争 ==
== 加入战争 ==
{{SVersion|1.0}}
当一名角色处于战争中,他的任何一个盟友都可以选择通过「提议加入战争」的交互来加入战争,这时被交互的角色总是会同意请求。或者,处于战争中的角色可以选择通过「召集加入战争」交互来请求他们的盟友加入战争。接受度由角色的 {{icon|Opinion}} 好感 决定,修正如下:
When a character is at war, each one of its allies will have the option to join the war via the ''Offer to Join War'' character interaction, which the targeted character will always accept. Alternatively a character who is at war will have the option to ask its allies to join a war via the ''Call to War'' character interaction. The acceptance is determined by the character's {{icon|Opinion}} 好感 , modified by the following:
{| class="mildtable"
{| class="mildtable"
! Source
! 原因
! Acceptance
! 接受度
|-
|-
| Heir
| 继承人
| {{green|always}}
| {{green| 总是}}
|-
|-
| Spouse
| 配偶
| {{green|always}}
| {{green| 总是}}
|-
|-
| Defensive War
| 防御战争
| {{green|+50}}
| {{green|+50}}
|-
|-
| Defensive War against their Ally
| 对盟友的[[战争#进攻性和防御性战争|防御性战争]]
| {{red|-25}}
| {{red|-25}}
|-
|-
| Offensive War against their Ally
| 对盟友的[[战争#进攻性和防御性战争|进攻性战争]]
| {{red|-50}}
| {{red|-50}}
|-
|-
| Enemy is Heir
| 敌人的继承人
| {{red|never}}
| {{red| 绝不}}
|-
|-
| Enemy is Spouse
| 敌人的配偶
| {{red|never}}
| {{red| 绝不}}
|}
|}
<section begin=AllyCallToWarCost/>
<section begin=AllyCallToWarCost/>
There is no prestige cost to call on an ally to assist in a [[Warfare#Offensive_and_defensive_wars|defensive war]]. However, there is a cost for [[Warfare#Offensive_and_defensive_wars|offensive wars]] that is based on the ally's rank:
召集盟友加入[[ 战争# 进攻性和防御性战争| 防御性战争]] 没有威望花费。但是,在[[ 战争# 进攻性和防御性战争| 进攻性战争]] 中,将根据盟友的级别花费一定威望:


{| class="mildtable" style="text-align: center;
{| class="mildtable" style="text-align: center;
! Rank
! 级别
! Cost ({{icon|Prestige}} 威望)
! {{icon|Prestige}} 威望 花费
|-
|-
| style="text-align: left; | {{icon|barony}} Baron || 750<ref><code>call_ally.0100</code> in {{cite file|game\events\interaction_events\alliance_interaction_events.txt}}. Barons, along with empires, cost <code>massive_prestige_value</code> to call (likely a bug).</ref>
| style="text-align: left; | {{icon|barony}} 男爵 || 750<ref><code>call_ally.0100</code> {{cite file|game\events\interaction_events\alliance_interaction_events.txt}} 中。召集男爵和皇帝将花费<code>massive_prestige_value</code> </ref>
|-
|-
| style="text-align: left; | {{icon|county}} Count || 75
| style="text-align: left; | {{icon|county}} 伯爵 || 75
|-
|-
| style="text-align: left; | {{icon|duchy}} Duke || 150
| style="text-align: left; | {{icon|duchy}} 公爵 || 150
|-
|-
| style="text-align: left; | {{icon|kingdom}} King || 350
| style="text-align: left; | {{icon|kingdom}} 国王 || 350
|-
|-
| style="text-align: left; | {{icon|empire}} Emperor || 750
| style="text-align: left; | {{icon|empire}} 皇帝 || 750
|}
|}
<section end=AllyCallToWarCost/>
<section end=AllyCallToWarCost/>
Allies declining a ''call to war'' invitation will suffer a prestige penalty.
  拒绝一个 友的「召集加入战争」请求将会遭受来自请求者的好感度惩罚(拒绝进攻性战争召唤 {{red|-20}} ;拒绝防御性战争召唤 {{red|-50}});并失去名声(拒绝进攻性战争召唤 {{red|-350}};拒绝防御性战争召唤 {{red|-750}})。
 
== 结束同 ==
{{SVersion|1.0}}
The alliance ends immediately after the requirements listed in Creating an Alliance are not fulfilled anymore. Ongoing wars are not affected.


== References ==
== 参考资料 ==
<references/>
<references/>
{{Mechanics navbox}}
{{Mechanics navbox}}
[[en:Alliance]]
[[en:Alliance]]
[[Category:战争]]
[[Category:角色]]

2021年7月17日 (六) 09:54的最新版本

同盟Alliance)可以在两个统治者之间建立,来让统治者可以通过外交互动来召唤对方加入战争或加入对方的战争。对盟友宣战会获得持续三年的 -25 大众好感惩罚。如果结盟的条件不再满足,同盟将自动结束,尽管正在进行的战争不受影响。

建立同盟[编辑 | 编辑源代码]

已结婚的两个角色之间会自动创建一个同盟,并且当两个统治者的两个近亲家庭成员已婚或已订婚时,也会自动创建一个同盟。在结婚提议界面上可以查看结婚提议是否会导致结盟。统治者也可以进行同盟谈判。

同盟谈判[编辑 | 编辑源代码]

尚未结盟并且未被囚禁的两位统治者可以通过两种互动来结盟:

  • 同盟谈判,如果统治者通过血缘或婚姻成为亲族。
  • 提议同盟,通过 外交生活方式技能树中的自卫谈判技能解锁。

注意,如果两位统治者可以使用「提议同盟」互动,将不会再显示「同盟谈判」互动。[1] 此外,如果接收人在过去100年内拒绝了提议人的同盟请求,同盟不能再被提出。[2]

同盟谈判互动[编辑 | 编辑源代码]

满足以下条件时可以使用「同盟谈判」互动:

  • 两位统治者之间没有发生战争;
  • 接受方不是绑架者或被绑架者;[3]
  • 提议方是伯爵或以上。[1]
  • 一个统治者是另一个统治者的:
    • 父母/子女
    • 兄弟姐妹
    • 配偶
    • 除同辈表亲以外的亲族的配偶[4]
  • 此外,他们可能因一场婚姻而产生联系,如果一方的子女、父母或兄弟姐妹与另一方的子女、父母或兄弟姐妹结婚。[5]

提议同盟互动[编辑 | 编辑源代码]

角色拥有「自卫谈判」外交技能时可以使用「提议同盟」互动,不能使用「同盟谈判」互动。领主和封臣不能互相提议同盟。此外,还需要满足以下条件:

  • 双方都不在战争中(不只是彼此间的战争);
  • 接受方不是绑架者或被绑架者;[3]
  • 接受方是伯爵或以上。[1]

同盟接受度[编辑 | 编辑源代码]

同盟的接受度取决于你的宗族威望等级、主头衔等级差距、军力差距以及目标的好感 。此外,接受度还可能受到以下因素的影响:

来源 接受度
Terrified.png 畏惧 +100
Intimidated.png 惧怕 +50
 封臣 +40
我是宣称者 +25
同一家族 +15
 继承人 +10
来源 接受度
是一名宣称者 -200
仇敌 -100
邪恶信仰 -80
敌对信仰 -60
战争中 -50
迷途信仰 -40
不同信仰 -20

可以使用牵制来使同盟谈判被接受,无论它是强牵制还是弱牵制。

加入战争[编辑 | 编辑源代码]

当一名角色处于战争中,他的任何一个盟友都可以选择通过「提议加入战争」的交互来加入战争,这时被交互的角色总是会同意请求。或者,处于战争中的角色可以选择通过「召集加入战争」交互来请求他们的盟友加入战争。接受度由角色的 好感决定,修正如下:

原因 接受度
继承人 总是
配偶 总是
防御战争 +50
对盟友的防御性战争 -25
对盟友的进攻性战争 -50
敌人的继承人 绝不
敌人的配偶 绝不


召集盟友加入防御性战争没有威望花费。但是,在进攻性战争中,将根据盟友的级别花费一定威望:

级别 威望花费
男爵 750[6]
伯爵 75
公爵 150
国王 350
皇帝 750

拒绝一个盟友的「召集加入战争」请求将会遭受来自请求者的好感度惩罚(拒绝进攻性战争召唤 -20;拒绝防御性战争召唤 -50);并失去名声(拒绝进攻性战争召唤 -350;拒绝防御性战争召唤 -750)。

参考资料[编辑 | 编辑源代码]

  1. 1.0 1.1 1.2 game\common\character_interactions\00_alliance.txt
  2. game\common\opinion_modifiers\00_marriage_opinions.txt, refused_alliance_opinion
  3. 3.0 3.1 game\common\scripted_triggers\00_available_for_events_triggers.txt, is_diplomatically_available
  4. 所以就是,一方的父母、子女、兄弟姐妹、(外)祖父母、(外)孙(女)、叔舅、姑姨、侄甥或侄甥女。
  5. game\common\scripted_triggers\00_family_triggers.txt, is_any_family_relation_or_spouse_trigger
  6. call_ally.0100game\events\interaction_events\alliance_interaction_events.txt中。召集男爵和皇帝将花费massive_prestige_value
机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
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