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| 在 游玩 游戏 的全 过程中 经常 会发生''' 事件''' 。事件可 以 对 一个国 家 造成 正面 的 、负面 的 或 者是 双重的效果。 它们 会以弹出窗口的形式出现在屏幕上, 可能 会 允许 玩家 在多个选项之间进行 选择, 或者 只是 提醒 玩家 本 事件 已经 发生, 并让他们知道其结 果 。If the player has not chosen an option after four months on the same date, the first choice gets autoselected. | | 在 《十字军之王3》的 游戏过程中 , 会发生 各种 事件。 这些 事件可 能 对 玩 家 角色产生 正面、负面或双重的效果。 事件 会以弹出窗口的形式出现在 玩家 屏幕上, 有时 会 给 玩家 提供 选择, 有时则 只是 告知 玩家 结果并要求其确认 事件 的 发生 。正常情况下,事件会使玩家的游戏暂停,除非选择一个选项,否则无法继续游戏;''但在事件没有暂停游戏的情况下(例如进行多人联机游戏时) , 如 果 玩家在四个月内没有选择一个选项,第一个选项会自动被选择。''(需要核实) |
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| Triggered-only events are events that occur as a result of a [[character]]'s actions. The events can happen to that same nation or to another nation altogether. The needed trigger can be as simple as one character choosing a particular option in an event or complex as taking over a certain county, thereby enabling an event at another character. The events are usually fired immediately or within a short amount of time from being triggered.
| | '''仅触发事件'''是由于角色的行为引发的事件。这些事件可以发生在同一个国家,也可以发生在另一个国家。所需的触发条件可以是一个角色在某个事件中选择了特定选项,也可以是复杂到占领了某个伯爵领,从而在另一个角色处触发了一个事件。仅触发事件通常会立即或在触发后不久发生。 |
| | ===脉冲事件=== |
| | 脉冲事件是指在固定时间间隔内随机发生的事件。它们的主要目的是提供互动和增加游戏的随机性。尽管如此,这些事件的发生仍然基于玩家的行为和世界的总体状态。例如,为了触发一个宗教事件,玩家需要信奉所需的宗教信仰。 |
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| ===Pulse events===
| | 这些事件根据其目的(常规游戏或机制相关)被分成不同的组,并在各自的组内分配权重。每组事件会在固定的时间间隔内触发。这些时间间隔从一年到五年不等。不过,需要注意的是,多个同样年数间隔的事件并不意味着它们会在同一天触发。当间隔结束时,事件会从组内随机选取并触发。权重较高的事件比权重较低的事件更有可能触发。拥有某些修正、生活方式、伯爵领等可以增加或减少某些事件的权重。大多数脉冲也有一个权重,用于决定不触发任何事件。 |
| Pulse events are random events that happen within regular intervals of time. One of their main purposes is to provide interactions and a sense of randomness within the game. That being said, while the events are to happen they are still based on player's actions and the general state of the world; for example, for an religious event to fire, the player needs to have the required religion.
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| | 由于十字军之王3的事件代码和机制十分复杂,至今官方百科和中文百科都没有能力列出总事件列表。 |
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| The events are grouped together into different sets depending on their purpose (regular gameplay or mechanic related) and assigned weights within their respective sets. Each set is programmed to fire in regular time intervals. The time intervals range from yearly intervals and up-to 5 year intervals. It is important to note however that there are several same-year intervals and it does not mean they'll fire at the same date. When the interval arrives an event is picked at random from within the set and fired. Events with higher weights have higher chances to fire than the lower ones. Having certain modifiers, lifestyle, counties etc. can increase or decrease some events' weights. Most pulses also have a weight for getting no event at all.
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2024年7月20日 (六) 19:44的最新版本
在《十字军之王3》的游戏过程中,会发生各种事件。这些事件可能对玩家角色产生正面、负面或双重的效果。事件会以弹出窗口的形式出现在玩家屏幕上,有时会给玩家提供选择,有时则只是告知玩家结果并要求其确认事件的发生。正常情况下,事件会使玩家的游戏暂停,除非选择一个选项,否则无法继续游戏;但在事件没有暂停游戏的情况下(例如进行多人联机游戏时),如果玩家在四个月内没有选择一个选项,第一个选项会自动被选择。(需要核实)
仅触发事件是由于角色的行为引发的事件。这些事件可以发生在同一个国家,也可以发生在另一个国家。所需的触发条件可以是一个角色在某个事件中选择了特定选项,也可以是复杂到占领了某个伯爵领,从而在另一个角色处触发了一个事件。仅触发事件通常会立即或在触发后不久发生。
脉冲事件是指在固定时间间隔内随机发生的事件。它们的主要目的是提供互动和增加游戏的随机性。尽管如此,这些事件的发生仍然基于玩家的行为和世界的总体状态。例如,为了触发一个宗教事件,玩家需要信奉所需的宗教信仰。
这些事件根据其目的(常规游戏或机制相关)被分成不同的组,并在各自的组内分配权重。每组事件会在固定的时间间隔内触发。这些时间间隔从一年到五年不等。不过,需要注意的是,多个同样年数间隔的事件并不意味着它们会在同一天触发。当间隔结束时,事件会从组内随机选取并触发。权重较高的事件比权重较低的事件更有可能触发。拥有某些修正、生活方式、伯爵领等可以增加或减少某些事件的权重。大多数脉冲也有一个权重,用于决定不触发任何事件。
由于十字军之王3的事件代码和机制十分复杂,至今官方百科和中文百科都没有能力列出总事件列表。
总事件列表