朝廷:修订间差异

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'''朝廷(Royal Court)'''或者帝王宫廷,代表着统治者的威严之地,只有{{Icon|King}}国王或{{Icon|Emperor}}皇帝级别的封建制 氏族制统治者才能使用。如果一个角色的最后一个{{Icon|King}}国王或{{Icon|Emperor}}皇帝级别的头衔被一个同等级别的角色摧毁或夺取,宫廷将处于休眠状态。如果最后一个头衔是被级别较低的角色篡夺,朝廷将被转移给新的头衔持有者。可以随时访问领主的朝廷,以便向他们请愿。朝廷的视觉外观取决于领地首都文化的建筑风格。
'''朝廷(Royal Court)'''或者帝王宫廷,代表着统治者的威严之地,只有{{Icon|King}}国王或{{Icon|Emperor}}皇帝级别的封建制 氏族制 或部落制的 统治者才能使用。如果一个角色的最后一个{{Icon|King}}国王或{{Icon|Emperor}}皇帝级别的头衔被一个同等级别的角色摧毁或夺取,宫廷将处于休眠状态。如果最后一个头衔是被级别较低的角色篡夺,朝廷将被转移给新的头衔持有者。可以随时访问领主的朝廷,以便向他们请愿。朝廷的视觉外观取决于领地首都文化的建筑风格。


 在朝廷界面,成人角色可以选择每5年进行一次举办朝会。举办朝会的费用为:{{Icon|King}}国王花费100{{Icon|Prestige}}威望,{{Icon|Emperor}}皇帝花费125{{Icon|Prestige}}威望。举办朝会将引发3次随机的请愿事件。
 在朝廷界面,成人角色可以选择每5年进行一次举办朝会。举办朝会的费用为:{{Icon|King}}国王花费100{{Icon|Prestige}}威望,{{Icon|Emperor}}皇帝花费125{{Icon|Prestige}}威望。举办朝会将引发3次随机的请愿事件。


 每过24-32个月,朝廷内将发生一次可选的事件,这在相关角色上方会有图标指示。当这样的事件发生时,玩家会被告知在朝廷内发生了一些情况待处理。
 每过24-32个月,朝廷内将发生一次可选的事件,这在相关角色上方会有图标指示。当这样的事件发生时,玩家会被告知在朝廷内发生了一些情况待处理。


== 宫廷类型 ==
== 宫廷类型 ==
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| {{icon|opinion}} {{green|−20%}} 暴政获得
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* 守礼
* 守礼
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| {{icon|levies}} {{green|+10%}} 强力封臣内阁成员的征召兵基础贡赋
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* 好战
* 好战
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* 好战
* 好战
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==宫廷语言==
==宫廷语言==
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==宫廷舒适度==
==宫廷舒适度==
 宫廷舒适度是增加宫廷显赫度并提供各种增益的一项每月支出。每一级的费用都与统治者领地的规模、收入、政体以及他们的文化时代有关 。部落制统治者的宫廷舒适度的水平最高只能为2级 。宫廷舒适度的水平每年只能提高或降低一次。
 宫廷舒适度是增加宫廷显赫度并提供各种增益的一项每月支出。每一级的费用都与统治者领地的规模、收入、政体以及他们的文化时代有关。宫廷舒适度的水平每年只能提高或降低一次 。最后三个级别需要封建制或氏族制。未在游戏中列出的隐藏效果以斜体显示在下面
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 餐肴
 餐肴
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* ''+10角色基础体重''
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*{{icon|health}} 疾病抵抗力 (健康):轻微
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 住宿
 住宿
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 仆从
 仆从
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==宫廷显赫度==
==宫廷显赫度==
 宫廷显赫度显示出这座宫廷多有声望。每个宫廷都有一个宫廷显赫度基准值,这取决于宗族传承、宫廷舒适度和宫廷宝物 。部落宫廷的宫廷显赫度等级与其宫廷显赫期望等级相同 。宫廷显赫度将以每月0.2的速度上升或下降至基线,如果统治者的宗族解锁了[[File:Glory legacy track.png|24px]]荣耀传承的第二项,这一数值将翻倍。举办朝会和某些事件也会提高或降低宫廷显赫度。继承时会失去一部分宫廷显赫度。一旦获得了足够的宫廷显赫度,宫廷显赫等级将增加,从而获得各种增益。如果宫廷显赫度跌落至该宫廷显赫等级低要求的数值以下,增益将在6个月内失去,除非宫廷显赫值重新达到该等级的要求。
 宫廷显赫度显示出这座宫廷多有声望。每个宫廷都有一个宫廷显赫度基准值,这取决于宗族传承、宫廷舒适度和宫廷宝物。宫廷显赫度将以每月0.2的速度上升或下降至基线,如果统治者的宗族解锁了[[File:Glory legacy track.png|24px]]荣耀传承的第二项,这一数值将翻倍。举办朝会和某些事件也会提高或降低宫廷显赫度。继承时会失去一部分宫廷显赫度。一旦获得了足够的宫廷显赫度,宫廷显赫等级将增加,从而获得各种增益。如果宫廷显赫度跌落至该宫廷显赫等级低要求的数值以下,增益将在6个月内失去,除非宫廷显赫值重新达到该等级的要求。


 新建立的王国和帝国的宫廷的显赫值从25点开始。
 新建立的王国和帝国的宫廷的显赫值从25点开始 。部落型宫廷显赫度与其期望相等
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! colspan="3" |普通宫廷效果
! colspan="3" |普通宫廷效果
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! colspan="3" |部落宫廷效果
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!宫廷显赫等级
! 宫廷显赫等级
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! 效果
!要求的宫廷显赫度
! 要求的宫廷显赫度
!宫廷显赫等级
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!效果
! 效果
!要求的宫廷显赫度
! 要求的宫廷显赫度
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| {{icon|unknown}} 宫廷类型等级1的效果
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| [[File:Task_bestow_royal_favor.png|24px|链接=Special:FilePath/Task_bestow_royal_favor.png]] 解锁赐予帝王恩惠内阁任务
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|[[File:Task_bestow_royal_favor.png|24px|链接=Special:FilePath/Task_bestow_royal_favor.png]] 解锁赐予帝王恩惠内阁任务
| [[File:Task_bestow_royal_favor.png|24px|链接=Special:FilePath/Task_bestow_royal_favor.png]] 解锁赐予帝王恩惠内阁任务
|15
| 15
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| 3
|[[File:Task_manage_guards.png|24px|链接=Special:FilePath/Task_manage_guards.png]] 解锁管理禁卫内阁任务
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* [[File:Task_manage_guards.png|24px|链接=Special:FilePath/Task_manage_guards.png]] 解锁管理禁卫内阁任务
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| [[File:Task_convince_dejure.png|24px|链接=Special:FilePath/Task_convince_dejure.png]] 解锁游说法理领土内阁任务
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* {{icon|crime}} {{green|+10%}} 囚禁几率
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===宫廷显赫期望等级===
===宫廷显赫期望等级===
  根据 统治者领地的大小,以及他们是国王还是皇帝,一个宫廷将被期望达到一个宫廷显赫等级。高于预期宫廷显赫等级,将获得许多增益,而低于预期宫廷显赫等级,将发生许多惩罚。
  对于氏族制和封建制的 统治者 而言,根据他们的 领地的大小,以及他们是国王还是皇帝,一个宫廷将被期望达到一个宫廷显赫等级 。并且每多控制40个伯爵领,这一预期就会提升1点 。高于预期宫廷显赫等级,将获得许多增益,而低于预期宫廷显赫等级,将发生许多惩罚。
 
''下表并不完善,实际上一个人可能获得(乃至超过)40%的生活方式经验加成和3.33的每月威望提升(原自英文wiki,有待证实)''——[[User:理查德|理查德]]([[User talk:理查德|讨论]])
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{| class="mildtable" style="text-align: center;"
!高于/低于预期等级
! 高于/低于预期等级
!{{icon|prestige}} 每月威望
! {{icon|prestige}} 每月威望
!{{icon|opinion}} 廷臣与宾客好感
! {{icon|opinion}} 廷臣与宾客好感
!{{icon|opinion}} 封臣好感度
! {{icon|opinion}} 封臣好感度
!{{icon|opinion}} 独立统治者和封臣同僚的好感度
! {{icon|opinion}} 独立统治者和封臣同僚的好感度
!{{icon|renown}} 每月宗族威望
! {{icon|renown}} 每月宗族威望
![[File:Focus invalid.png|24px]] 每月生活方式的经验值
! [[File:Focus invalid.png|24px]] 每月生活方式的经验值
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2024年4月16日 (二) 22:32的最新版本


朝廷(Royal Court)或者帝王宫廷,代表着统治者的威严之地,只有国王或皇帝级别的封建制、氏族制或部落制的统治者才能使用。如果一个角色的最后一个国王或皇帝级别的头衔被一个同等级别的角色摧毁或夺取,宫廷将处于休眠状态。如果最后一个头衔是被级别较低的角色篡夺,朝廷将被转移给新的头衔持有者。可以随时访问领主的朝廷,以便向他们请愿。朝廷的视觉外观取决于领地首都文化的建筑风格。

在朝廷界面,成人角色可以选择每5年进行一次举办朝会。举办朝会的费用为:国王花费100威望,皇帝花费125威望。举办朝会将引发3次随机的请愿事件。

每过24-32个月,朝廷内将发生一次可选的事件,这在相关角色上方会有图标指示。当这样的事件发生时,玩家会被告知在朝廷内发生了一些情况待处理。


宫廷类型[编辑 | 编辑源代码]

每一位统治者都可以根据其文化的民族精神在两种宫廷类型中进行选择。每种宫廷类型都根据宫廷显赫度等级为统治者和宫廷提供一套增益,以及决定廷臣在5级宫廷显赫等级的宫廷生活5年后会获得的廷臣特质。改变宫廷类型需要花费500威望。宫廷类型还决定了哪些请愿事件更常见。如果统治者的文化发生了变化,他们仍然可以保持原有的宫廷类型。

类型 等级1效果 等级4效果 等级7效果 等级10效果 民族精神
外交型 每点显赫度增加 +0.5 要求臣服的接受度 −20% 暴政获得 +10 内阁成员好感度 Personal scheme.png +1 最大私人计谋
  • 守礼
  • 平等
  • 坚忍
战争型 +10% 骑士战斗力 +10% 强力封臣内阁成员的征召兵基础贡赋 Icon maa countered.png +10% 兵士克制效率 +1 兵士军团规模
  • 好战
  • 官僚
  • 坚忍
管理型
  • −10% 建筑的建造花费
  • −10% 建筑的建造时间
+30% 促进文化认可效率 +0.2 领地首都的发展度增长 +10% 封臣的赋税贡献
  • 官僚
  • 集体
  • 平等
  • 虔信
谋略型 +5% 计谋隐秘 +20% 支持计谋效率 增加阴谋的同谋接受度 Scheme.png +1 最大阴谋
  • 好战
  • 集体
学识型 +10% 有灵感的角色会更常来到宫廷 +15 廷臣和宾客好感 Focus invalid.png +10% 每月生活方式的经验值
  • 每级威望等级使学识 +1
  • +1 廷臣和宾客的学识
  • 守礼
  • 虔信

部落宫廷类型[编辑 | 编辑源代码]

部落统治者的宫廷类型锁定为部落型宫廷,其廷臣与宾客在此部落型宫廷内每停留12个月则勇武 +1,最多 +3,廷臣特质为战争型。封建化后可继续保留此宫廷类型。

类型 等级1效果 等级3效果 等级5效果 等级7效果 等级10效果
部落型 +5% 骑士战斗力
  • +20% 军队战利品容量
  • +20% 劫掠速度
+25% 恐怖值增加 +5 封臣好感 -25% 兵士维护费


宫廷语言[编辑 | 编辑源代码]

宫廷语言是宫廷中所说的语言。如果一个国王或皇帝与他们的朝廷使用同一种语言,那么朝廷将基于其领地中每个使用同一种语言的每个省份获得宫廷显赫度。如果角色的文化也使用相同的语言,则此增益增加 +25%

如果多个朝廷使用同一种语言,它们也都将获得额外的宫廷显赫度。对于使用该种宫廷语言的当前最高显赫度的宫廷来说,统治者必须懂得其宫廷语言,而使用该种宫廷语言的其他统治者则不需要懂这种宫廷语言。如果宫廷的统治者的信仰属于不同宗教,这一增益将减少 -50% ,如果政体不同,这一增益将减少 -25%

宫廷可以每5年改变一次语言,需花费是750威望。所采用的语言必须是统治者的文化语言或者外交范围内另一统治者的宫廷语言。

宫廷舒适度[编辑 | 编辑源代码]

宫廷舒适度是增加宫廷显赫度并提供各种增益的一项每月支出。每一级的费用都与统治者领地的规模、收入、政体以及他们的文化时代有关。宫廷舒适度的水平每年只能提高或降低一次。最后三个级别需要封建制或氏族制。未在游戏中列出的隐藏效果以斜体显示在下面。

类型 等级 2 ( +4 宫廷显赫度) 等级 3 ( +8 宫廷显赫度) 等级 4 ( +12 宫廷显赫度) 等级 5 ( +16 宫廷显赫度)
统治者效果 廷臣与宾客效果 统治者效果 廷臣与宾客效果 统治者效果 廷臣与宾客效果 统治者效果 廷臣与宾客效果
Icon amenity fashion.png

风尚

+2% 每月威望 +0.2 每月威望 +4% 每月威望 +0.4 每月威望 +6% 每月威望 +0.8 每月威望 +8% 每月威望 +1.6 每月威望
Icon amenity dining.png

餐肴

  • 宴会活动降低压力
  • -25% 宴会活动获得威望
+10% 压力失去
  • 宴会活动降低更多压力
  • +10% 痛风风险
  • +10角色基础体重
  • +4宴会增加体重
  • +20% 压力失去
  • +10% 痛风风险
  • +10角色基础体重
  • +4宴会增加体重
  • 宴会活动降低更多压力
  • +25% 宴会活动获得威望
  • +30% 痛风风险
  • +20角色基础体重
  • +4宴会增加体重
  • +30% 压力失去
  • +30% 痛风风险
  • +20角色基础体重
  • +4宴会增加体重
  • 宴会活动降低更多压力
  • +40% 宴会活动获得威望
  • +0.2 疾病抵抗力
  • +50% 痛风风险
  • +30角色基础体重
  • +5宴会增加体重
  • +40% 压力失去
  • +0.2 疾病抵抗力
  • +50% 痛风风险
  • +30角色基础体重
  • +5宴会增加体重
Icon amenity lodgings.png

住宿

  • 宾客待得更久
  • +5 同谋接受度
  • 更好的灵感质量
  • -5% 压力获得
  • 宾客待得更久
  • +10 同谋接受度
  • +20 宫廷邀请接受度
  • 更好的灵感质量
  • -10% 压力获得
  • 宾客待得更久
  • +15 同谋接受度
  • +30 宫廷邀请接受度
  • 更好的灵感质量
  • -15% 压力获得
  • 宾客待得更久
  • +20 同谋接受度
  • +50 宫廷邀请接受度
  • 更好的灵感质量
  • -20% 压力获得
Icon amenity servants.png

仆从

  • -20% 宾客招募花费
  • +4 私人计谋强度
  • +4 阴险计谋阻力
  • +2 私人计谋强度
  • +2 阴险计谋阻力
  • -30% 宾客招募花费
  • +8 私人计谋强度
  • +8 阴险计谋阻力
  • +4 私人计谋强度
  • +4 阴险计谋阻力
  • -40% 宾客招募花费
  • +12 私人计谋强度
  • +12 阴险计谋阻力
  • +6 私人计谋强度
  • +6 阴险计谋阻力
  • -50% 宾客招募花费
  • +16 私人计谋强度
  • +16 阴险计谋阻力
  • +8 私人计谋强度
  • +8 阴险计谋阻力


宫廷显赫度[编辑 | 编辑源代码]

宫廷显赫度显示出这座宫廷多有声望。每个宫廷都有一个宫廷显赫度基准值,这取决于宗族传承、宫廷舒适度和宫廷宝物。宫廷显赫度将以每月0.2的速度上升或下降至基线,如果统治者的宗族解锁了Glory legacy track.png荣耀传承的第二项,这一数值将翻倍。举办朝会和某些事件也会提高或降低宫廷显赫度。继承时会失去一部分宫廷显赫度。一旦获得了足够的宫廷显赫度,宫廷显赫等级将增加,从而获得各种增益。如果宫廷显赫度跌落至该宫廷显赫等级低要求的数值以下,增益将在6个月内失去,除非宫廷显赫值重新达到该等级的要求。

新建立的王国和帝国的宫廷的显赫值从25点开始。部落型宫廷显赫度与其期望相等。

普通宫廷效果 部落宫廷效果
宫廷显赫等级 效果 要求的宫廷显赫度 宫廷显赫等级 效果 要求的宫廷显赫度
1 宫廷类型等级1的效果 10 1 宫廷类型等级1的效果 10
2 Task bestow royal favor.png 解锁赐予帝王恩惠内阁任务 15 2 Task bestow royal favor.png 解锁赐予帝王恩惠内阁任务 15
3 Task manage guards.png 解锁管理禁卫内阁任务 20 3
  • Task manage guards.png 解锁管理禁卫内阁任务
  • 宫廷类型等级3的效果
20
4 宫廷类型等级4的效果 30 4 No 30
5 廷臣可以获得等级1廷臣特质 40 5
  • 廷臣可以获得等级1廷臣特质
  • 宫廷类型等级5的效果
40
6 Task convince dejure.png 解锁游说法理领土内阁任务 50 6 Task convince dejure.png 解锁游说法理领土内阁任务 50
7
  • +20 封臣对于推荐监护人的接受度
  • +10% 囚禁几率
  • 宫廷类型等级7的效果
60 7
  • +20 封臣对于推荐监护人的接受度
  • +10% 囚禁几率
  • 宫廷类型等级7的效果
60
8 廷臣可以获得等级2廷臣特质 70 8 廷臣可以获得等级2廷臣特质 70
9
  • +20 封臣对于推荐监护人的接受度
  • +10% 囚禁几率
  • +5% 每月宗族威望
80 9
  • +20 封臣对于推荐监护人的接受度
  • +10% 囚禁几率
  • +5% 每月宗族威望
80
10 宫廷类型等级10的效果 90 10 宫廷类型等级10的效果 90

宫廷显赫期望等级[编辑 | 编辑源代码]

对于氏族制和封建制的统治者而言,根据他们的领地的大小,以及他们是国王还是皇帝,一个宫廷将被期望达到一个宫廷显赫等级。并且每多控制40个伯爵领,这一预期就会提升1点。高于预期宫廷显赫等级,将获得许多增益,而低于预期宫廷显赫等级,将发生许多惩罚。

下表并不完善,实际上一个人可能获得(乃至超过)40%的生活方式经验加成和3.33的每月威望提升(原自英文wiki,有待证实)——理查德讨论

高于/低于预期等级 每月威望 廷臣与宾客好感 封臣好感度 独立统治者和封臣同僚的好感度 每月宗族威望 Focus invalid.png 每月生活方式的经验值
+10 +1.4 +12 +12 +14 +1.3 +20%
+9 +1.2 +12 +12 +14 +1.1 +15%
+8 +1 +12 +7 +14 +0.9 +10%
+7 +0.8 +12 +7 +10 +0.7 0
+6 +0.7 +8 +7 +10 +0.5 0
+5 +0.6 +8 +7 +5 +0.3 0
+4 +0.5 +8 +3 +5 +0.15 0
+3 +0.4 +4 +3 +5 0 0
+2 +0.3 +4 +3 0 0 0
+1 +0.2 +4 0 0 0 0
−1 −0.2 0 0 0 0 0
−2 −0.4 −5 0 0 0 0
−3 −0.6 −5 −5 0 0 0
−4 −0.8 −5 −5 −5 −0.2 0
−5 −1 −10 −5 −5 −0.4 0
−6 −1.2 −10 −10 −5 −0.6 0
−7 −1.4 −10 −10 −10 −0.8 0
−8 −1.6 −20 −10 −10 −1 −10%
−9 −1.8 −20 −20 −10 −1.2 −15%
−10 −2 −20 −20 −20 −1.4 −20%

参考资料[编辑 | 编辑源代码]

机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
模组制作补丁可下载内容开发者日志成就术语