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'''革新'''('''Innovations''')代表一种[[文化]]在科技、法律和思想上的进步。一种文化发现一项革新后,此革新对属于该文化的任何伯爵领和角色都生效。革新分为3类:军事和民政革新,文化革新和地域革新。 | '''革新'''('''Innovations''')代表一种[[文化]]在科技、法律和思想上的进步。一种文化发现一项革新后,此革新对属于该文化的任何伯爵领和角色都生效。革新分为3类:军事和民政革新,文化革新和地域革新。 | ||
2020年9月29日 (二) 19:59的版本
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革新(Innovations)代表一种文化在科技、法律和思想上的进步。一种文化发现一项革新后,此革新对属于该文化的任何伯爵领和角色都生效。革新分为3类:军事和民政革新,文化革新和地域革新。
- 军事和民政革新,每月基于多种因素有小概率增加解锁进度。最重要的因素是属于该文化的伯爵领的平均发展度;第二重要的因素是属于已发现革新的另一文化的临近伯爵领数量(接触)。
- 文化在特定地区有足够存在感时可解锁地域革新,即使文化在特定地区消失,仍然保持解锁状态。
- 文化革新总是激活,但需要特定文化。
封建制和氏族制依靠革新来解锁更高君权和法理宣称宣战理由。
进步概率是 5% + 偏好 % + 40% 接触。
接触在同信仰下另一个文化已发现此革新时获得。
偏好有 20% 基础值,每点文化领袖的学识能力加 2%。
获得进步值 = 0.3 + (属于该文化的伯爵领的平均发展度 * 0.02) + 0.2 如果在时代中领先。
时代
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每个文化将处于四个时代中的一个,决定了文化能解锁哪些革新。
一个时代至少50%的革新已被发现并且达到所需最早年份后,文化将缓慢进入下一个时代,基于属于该文化的伯爵领的平均 发展度。
如果文化领袖是部落制,文化不能进入下一个时代。
革新列表
部落时期
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解锁所有部落时期革新要求采用氏族制或采用封建制决议(对于独立部落统治者)。
民政革新 | 效果 | 描述 | 调试 ID |
---|---|---|---|
宣战理由 | 可以使用个别的法理伯爵领宣战理由 | 普天之土,能者据之,这是千百年流传下来的礼法。不过,若是能为发动的战争正名,我们就能避免引起邻国的忿怒,以及接踵而至的报复行动。 | innovation_casus_belli |
城市规划 | 可以修建中心村镇 可以修建圣堂和祈祷大厅 可以修建贸易前哨 |
在建造城市之前先规划好城市,这能让我们在战略要处修建新的地产建筑,这不仅满足功能需求,也提升了美学品味,远胜那些因年代久远只有危害的老旧建筑。 | innovation_city_planning |
轮作 | 解锁全部部落时代经济建筑 | 从传统的两圃制(二区轮作制)转换到三圃制(三区轮作制),我们可以在不榨干农场土地肥力的情况下种植更多的作物。 | innovation_crop_rotation |
货币 | +10% 每月发展度增长 | 以物易物缓慢又低效;采用一种官方认可的货币,比如货贝或金属块,将会促进贸易,加快思想在我国的传播速度。 | innovation_currency_01 |
均分继承 | 可以实行联盟分割继承制法律 | 平稳和繁荣相生相伴。为了防止旧领主去世时,其封臣为了争权夺势打得鸡飞狗跳,我们应当制定一个先决、平等的继承机制,在最大程度上消除传统上继承时可能产生的不稳定因素。 | innovation_gavelkind |
分类账簿 | +1 直辖上限 | 随着我们的领土日渐增长,我们需要更好的方法记录我们的所有物。坚持用分类账簿记录我们的财物,这能确保我们在任何时候都清楚手头有哪些资源能够随时调遣。 | innovation_ledger |
全体大会 | 可以修建加固部落建筑 可以实行有限君权法律 |
为了更加有效地管理,我们必须将领地的所有自由民都集中于一处,一齐讨论和解决立法事务。参加是强制的,缺席者将被罚款,并剥夺他们影响任何决策的能力。 | innovation_plenary_assemblies |
公共工程 | 现在伯爵领现有发展度到达20时才会触发发展度惩罚 | 资助诸如道路、学校和水渠等公共工程的建设,将有助于我们的居民点扩张,保证未来数代人的繁荣。 | innovation_development_01 |
中世纪早期
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民政革新 | 效果 | 描述 | 调试 ID |
---|---|---|---|
浑仪 | +25% 海军速度 | 此装置由包含可移动圆环的球形框架组成,让我们得以记录并预测诸天的运行。它除了是一件奇妙的天文装置外,也能帮助我们的船长远航深海。 | innovation_armilary_sphere |
执达官 | +1 直辖上限 | 君王无法立即出现在每个地方。通过指派执达官在领地全境执法,比起过去,我们能更有效地统治更多区域。 | innovation_baliffs |
编纂家族编年史 | 可以使用个别的法理公国宣战理由 -10% 宣战理由威望花费 |
我们家族伟业的传说将不再只通过口头传承。我们所达成壮举的文字记录将被保留,以鼓舞后人,同时向世人证明我们应当合法持有的土地的宣称。 | innovation_chronicle_writing |
金属硬币 | +10% 每月发展度增长 解锁铸币权封建契约 |
未校准的货币难以控制,缺乏稳定性。铸造的硬币,按特定的重量测量,并盖有皇家印章,给商业交易带来新的信心。 | innovation_currency_02 |
社区治理 | 在伯爵领现有发展度到达35时才会触发发展度惩罚 | 大型城镇经常面临一系列日益复杂的问题。将一些权力下放给地方议会,可以让他们在不需要国王介入的情况下解决这些问题。 | innovation_development_02 |
世袭统治 | 可以实行分割继承制法律 +5% 每月威望 |
把领地在合格继承人中均分会破坏我们人民的团结。通过摈弃在每次继承中分疆裂土的做法并建立世袭统治体系,我们可以确保一片稳定而繁荣的腹地。 | innovation_hereditary_rule |
庄园制度 | -10% 建筑的建造时间 解锁全部中世纪早期经济建筑 |
由于土地集中在我们精英阶级手中,许多男人和女人没法工作。我们可以建立一套庄园系统,在那里自由民能够在我们的田中劳作以支付租金,而那些无力支付的则会成为属于我们的农奴。 | innovation_manorialism |
王室特权 | 可以实行高君权法律 可以实行绝对君权法律 |
由于我们的王室为国操劳,负担繁重,因此应享有专门保留的特权。 | innovation_royal_prerogative |
中世纪盛期
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中世纪晚期
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