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|[[File:Innovation maa 01.png]] 佣兵队长 | |[[File:Innovation maa 01.png]] 佣兵队长 | ||
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| | |{{icon|gold}} {{green|-25%}} 相同文化雇佣兵雇佣花费<br>{{icon|levies}} {{green|+100%}} 佣兵团数量 | ||
|''富裕且地处中心的意大利成为了佣兵团的聚集中心,他们在此修整。既然他们已经在这儿了,比起他们通常的要价,我们应该能够谈个更优惠的价格。'' | |''富裕且地处中心的意大利成为了佣兵团的聚集中心,他们在此修整。既然他们已经在这儿了,比起他们通常的要价,我们应该能够谈个更优惠的价格。'' | ||
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|[[File:Innovation civil construction 02.png]] 海堤 | |[[File:Innovation civil construction 02.png]] 海堤 | ||
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| | |{{icon|levies}} {{green|+1%}} 征召兵规模<br>{{icon|development}} {{green|+10%}} 每月发展度增长<br>{{icon|time}} {{green|-10%}} 城市建筑的建造时间<br>{{icon|time}} {{green|-10%}} 城市地产的建造时间 | ||
|''如果我们想要在低地生活发展,那么建造强大可靠的大堤就是件必要的任务。新的技术通过海藻床来加固土堤,提升强度与耐久。'' | |''如果我们想要在低地生活发展,那么建造强大可靠的大堤就是件必要的任务。新的技术通过海藻床来加固土堤,提升强度与耐久。'' | ||
|innovation_wierdijks | |innovation_wierdijks |
2020年9月23日 (三) 15:30的版本
革新(Innovations)代表一种文化在科技、法律和思想上的进步。Once an innovation is unlocked, it can be used by any County and Character of the culture which unlocked it. Innovations are grouped into 3 categories: Military and Civic, Cultural, and Regional.
- Military and Civic innovations have a small chance to progress towards being unlocked each month based on multiple factors, the most important being average Development in Counties of the Culture. The second most important factor is the number of neighbor Counties that belong to another Culture which already unlocked an innovation (Exposure).
- Regional innovations are unlocked when the Culture has a sufficient presence in a certain Region, and remain unlocked even if said territory is lost.
- Cultural innovations are always active, but require a certain Culture.
Feudal and Clan Governments rely on Innovations to unlock higher Crown Authority and De Jure claim Casus belli.
The advancement chance is 5% + Fascination % + 40% there is exposure.
Exposure is gained when another culture within the same faith already has the Innovation.
Fascination is 20% as a base, plus 2% per the Culture Head's Learning skill.
Amount of advancement gained = 0.3 + (average cultural province Development * 0.02) + 0.2 if ahead in era.
时代
Each Culture will be within one of 4 Eras which determine which innovations the Culture can unlock.
Once at least 50% of the innovations of an Era are unlocked and the required minimum year is reached, the Culture will slowly progress to the next Era based on the average Development in the Culture's Counties.
A culture cannot progress to another Era if its Cultural Head is Tribal.
革新列表
部落时期
解锁所有部落时期革新要求采用氏族制或采用封建制决议(对于独立部落统治者)。
民政革新 | 效果 | 描述 | 调试 ID |
---|---|---|---|
宣战理由 | 可以使用个别的法理伯爵领宣战理由 | 普天之土,能者据之,这是千百年流传下来的礼法。不过,若是能为发动的战争正名,我们就能避免引起邻国的忿怒,以及接踵而至的报复行动。 | innovation_casus_belli |
城市规划 | 可以修建中心村镇 可以修建圣堂和祈祷大厅 可以修建贸易前哨 |
在建造城市之前先规划好城市,这能让我们在战略要处修建新的地产建筑,这不仅满足功能需求,也提升了美学品味,远胜那些因年代久远只有危害的老旧建筑。 | innovation_city_planning |
轮作 | 解锁全部部落时代经济建筑 | 从传统的两圃制(二区轮作制)转换到三圃制(三区轮作制),我们可以在不榨干农场土地肥力的情况下种植更多的作物。 | innovation_crop_rotation |
货币 | +10% 每月发展度增长 | 以物易物缓慢又低效;采用一种官方认可的货币,比如货贝或金属块,将会促进贸易,加快思想在我国的传播速度。 | innovation_currency_01 |
均分继承 | 可以实行联盟分割继承制法律 | 平稳和繁荣相生相伴。为了防止旧领主去世时,其封臣为了争权夺势打得鸡飞狗跳,我们应当制定一个先决、平等的继承机制,在最大程度上消除传统上继承时可能产生的不稳定因素。 | innovation_gavelkind |
分类账簿 | +1 直辖上限 | 随着我们的领土日渐增长,我们需要更好的方法记录我们的所有物。坚持用分类账簿记录我们的财物,这能确保我们在任何时候都清楚手头有哪些资源能够随时调遣。 | innovation_ledger |
全体大会 | 可以修建加固部落建筑 可以实行有限君权法律 |
为了更加有效地管理,我们必须将领地的所有自由民都集中于一处,一齐讨论和解决立法事务。参加是强制的,缺席者将被罚款,并剥夺他们影响任何决策的能力。 | innovation_plenary_assemblies |
公共工程 | 现在伯爵领现有发展度到达20时才会触发发展度惩罚 | 资助诸如道路、学校和水渠等公共工程的建设,将有助于我们的居民点扩张,保证未来数代人的繁荣。 | innovation_development_01 |
中世纪早期
民政革新 | 效果 | 描述 | 调试 ID |
---|---|---|---|
浑仪 | +25% 海军速度 | 包含可移动圆环的球形框架,此装置让我们得以记录并预测诸天的运行。它除了是一件奇妙的天文装置,它的知识也能帮助我们的船长远航深海。 | innovation_armilary_sphere |
执达官 | +1 直辖上限 | 君王无法立即出现在每个地方。通过指派执达官在领地全境执法,比起过去,我们能更有效地统治更多区域。 | innovation_baliffs |
编纂家族编年史 | 可以使用个别的法理公国宣战理由 -10% 宣战理由威望花费 |
我们家族伟业的传说不再将只通过口头传承。我们所达成壮举的文字记录将被保留,以鼓舞后人,同时向世人证明我们应当合法持有的土地的宣称。 | innovation_chronicle_writing |
金属硬币 | +10% 每月发展度增长 解锁铸币权封建契约 |
未校准的货币难以控制,缺乏稳定性。铸造的硬币,按特定的重量测量,并盖有皇家印章,给商业交易带来新的信心。 | innovation_currency_02 |
社区治理 | 在伯爵领现有发展度到达35时才会触发发展度惩罚 | 大型城镇经常面临一系列日益复杂的问题。将一些权力下放给地方议会,可以让他们在不需要国王介入的情况下解决这些问题。 | innovation_development_02 |
世袭统治 | 可以实行分割继承制法律 +5% 每月威望 |
把领地在合格继承人中均分会破坏我们人民的团结。通过摈弃在每次继承中分疆裂土的做法并建立世袭统治体系,我们可以确保一片稳定而繁荣的腹地。 | innovation_hereditary_rule |
庄园制度 | -10% 建筑的建造时间 解锁全部中世纪早期经济建筑 |
由于土地集中在我们精英阶级手中,许多男人和女人没法工作。我们可以建立一套庄园系统,在那里自由民能够在我们的田中劳作以支付租金,而那些无力支付的则会成为属于我们的农奴。 | innovation_manorialism |
王室特权 | 可以实行高君权法律 可以实行绝对君权法律 |
由于我们的王室为国操劳,负担繁重,因此应享有专门保留的特权。 | innovation_royal_prerogative |