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* {{icon|learning}} {{green|+1}} 学识 | * {{icon|learning}} {{green|+1}} 学识 | ||
<!-- Transclusion used by Piety page. --> | <!-- Transclusion used by Piety page. --> | ||
* | * {{icon|dutiful eastern}} <section begin=StewardOfTheSacredRiverPietyGain />{{green|+5}}<section end=StewardOfTheSacredRiverPietyGain /> 每月虔诚 | ||
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 同信仰神权制统治者好感度 | * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 同信仰神权制统治者好感度 | ||
<section end=StewardOfTheSacredRiverEffects /> | <section end=StewardOfTheSacredRiverEffects /> | ||
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| | | | ||
* {{icon|unknown}} 精神错乱事件选择 | * {{icon|unknown}} 精神错乱事件选择 | ||
* | * {{icon|rules}} [[游戏规则]]中角色裸体设置为默认 | ||
|- id="坏掉了" | |- id="坏掉了" | ||
第414行: | 第414行: | ||
|} | |} | ||
=== 战马 === | === 战马 === | ||
战马是一种可以逐渐增加效果的特殊修正。它可以通过 {{iconify|Martial Lifestyle|军事生活方式}}事件获得。如果开启了[[帝王宫廷]]DLC,则也可通过朝廷事件获得。修正初始给予以下效果: | 战马是一种可以逐渐增加效果的特殊修正。它可以通过 {{iconify|Martial Lifestyle|军事生活方式}}事件获得。如果开启了[[帝王宫廷]]DLC,则也可通过朝廷事件获得。修正初始给予以下效果: | ||
第442行: | 第419行: | ||
* {{icon|Prestige}} {{green|+0.25}} 每月威望 | * {{icon|Prestige}} {{green|+0.25}} 每月威望 | ||
修正可以通过两种方式提高增益,一是通过花费少量的{{icon|gold}} 金钱,二是通过选择一种战马天赋。修正增益只能提升两次。 | 修正可以通过两种方式提高增益,一是通过花费少量的{{icon|gold}} 金钱 训练 ,二是通过 在育种时 选择一种战马天赋。修正增益只能提升两次。 | ||
* 每275-400天中有15%的几率获得训练战马的机会。如果御马官此时无空缺,则可以让御马官代替你去训练,这将消去 {{icon|gold}} 金钱成本并 {{icon|opinion}} {{green|+15}} 与御马官好感 | * 每275-400天中有15%的几率获得训练战马的机会。如果御马官此时无空缺,则可以让御马官代替你去训练,这将消去 {{icon|gold}} 金钱成本并 {{icon|opinion}} {{green|+15}} 与御马官好感 | ||
* 获得修正后的25-30年后战马会因衰老而濒死,此时你可选择育种战马,若不育种会导致30-60天后会失去修正 | * 获得修正后的25-30年后战马会因衰老而濒死,此时你可选择育种战马,若不育种会导致30-60天后会失去修正 | ||
第469行: | 第446行: | ||
|} | |} | ||
== 短期修正 == | == 短期 宗族 修正 == | ||
以下短期宗族修正影响整个宗族: | |||
{| class="mildtable plainlist" | |||
! 修正 | |||
! 效果 | |||
! 持续时间 | |||
! 要求 | |||
|- id="热忱的宗族" | |||
| [[File:Modifier prestige positive.png]] 热忱的宗族 | |||
| | |||
* {{icon|prestige}} {{green|+10%}} 每月威望 | |||
* {{icon|levies}} {{green|+15%}} 同信仰征召兵补员速率 | |||
* {{icon|opinion}} {{green|+25}} 同信仰角色好感 | |||
| 30年 | |||
| | |||
* {{icon|yes}} 不定向大圣战胜利 | |||
* {{icon|yes}} 从目标区域内至少夺取了一块伯爵领 | |||
|- id="萨奥希扬特复苏" | |||
| [[File:Modifier piety positive.png]] 萨奥希扬特复苏 | |||
| | |||
* {{icon|prestige}} {{green|+15%}} 每月威望 | |||
* {{icon|piety eastern}} {{green|+15%}} 每月虔诚 | |||
* {{icon|opinion}} {{green|+25}} 相同信仰的好感度 | |||
| 25年 | |||
| {{icon|decision}} [[决议#成为萨奥希扬特|成为萨奥希扬特]]决议 | |||
|- | |||
| [[File:Modifier asatru raven positive.png]] 定居的宗族 | |||
| {{icon|no}} 不能成为瓦兰吉冒险宣战理由的目标 | |||
| 80年 | |||
| {{icon|decision}} [[决议#让领地接纳当地传统|让领地接纳当地传统]]决议 | |||
|- id="海盗传承" | |||
| [[File:Modifier horse dead positive.png]] 海盗传承 | |||
| | |||
* {{icon|gold}} {{green|-50%}} 登船花费 | |||
* {{icon|time}} {{green|+50%}} [[战争#劫掠|劫掠]]速度 | |||
* {{icon|yes}} 可以劫掠,无论政体 | |||
* {{icon|yes}} 可以跨海劫掠与在主要河流航行 | |||
| 100年 | |||
| {{icon|decision}} [[决议#升格马恩岛及群岛王国|升格马恩岛及群岛王国]]决议 | |||
|} | |||
== 短期家族修正 == | |||
以下短期修正影响[[家族]]中的所有成员: | |||
{| class="mildtable plainlist" | |||
! 修正 | |||
! 效果 | |||
! 持续时间 | |||
! 要求 | |||
|- | |||
| [[File:Modifier piety positive.png]] 十字军家族 | |||
| | |||
* {{icon|piety}} {{green|+10%}} 每月虔诚 | |||
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 信仰领袖好感 | |||
| 30年 | |||
| | |||
* {{icon|yes}} 不定向大圣战胜利 | |||
* {{icon|yes}} 从目标区域内至少夺取了一块伯爵领 | |||
* {{icon|piety}} [[宗教#基督教|基督教]] | |||
|- | |||
| [[File:Modifier piety positive.png]] 圣战者家族 | |||
| | |||
* {{icon|piety}} {{green|+10%}} 每月虔诚 | |||
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 信仰领袖好感 | |||
| 30年 | |||
| | |||
* {{icon|yes}} 不定向大圣战胜利 | |||
* {{icon|yes}} 从目标区域内至少夺取了一块伯爵领 | |||
* {{icon|piety islam}} [[宗教#伊斯兰教|伊斯兰教]] | |||
|- | |||
| [[File:Modifier piety positive.png]] 圣战士 | |||
| | |||
* {{icon|piety}} {{green|+10%}} 每月虔诚 | |||
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 信仰领袖好感 | |||
| 30年 | |||
| | |||
* {{icon|yes}} 不定向大圣战胜利 | |||
* {{icon|yes}} 从目标区域内至少夺取了一块伯爵领 | |||
* {{icon|no}}{{icon|piety}} [[宗教#基督教|基督教]] | |||
* {{icon|no}}{{icon|piety islam}} [[宗教#伊斯兰教|伊斯兰教]] | |||
|- | |||
| [[File:Modifier prestige positive.png]] 《嘉许状》诏书 | |||
| [[File:Default cb.png|24px]] 解锁[[宣战理由#一般宣战理由|可嘉地征服]]宣战理由 | |||
| 100年 | |||
| {{icon|decision}} [[决议#要求对爱尔兰的宣称|要求对爱尔兰的宣称]]决议 | |||
|- | |||
| [[File:Modifier dog positive.png]] 爱狗人士 | |||
| | |||
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 大众好感 | |||
* {{icon|health boost}} {{green|+0.1 健康}} | |||
| 30年 | |||
| {{icon|ck3}} {{ruby|赞助小狗|hold_court.8140}}[[皇家宫廷]]DLC事件 | |||
|- | |||
| [[File:Modifier county opinion positive.png]] 统治的敌对 | |||
| | |||
* {{icon|opinion}} {{red|-30}} 不同文化角色好感 | |||
* {{icon|opinion}} {{red|-30}} 不同信仰角色好感 | |||
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 信仰敌对度[[战争#优势|优势]] | |||
*{{icon|advantage}} {{green|+5}} 在相同文化传承省份的[[战争#优势|优势]] | |||
| 200 年 | |||
| {{icon|decision}} [[决议#支配地位(伊比利亚斗争)|支配地位]]结局决议 | |||
|- | |||
| [[File:Modifier compass positive.png]] 地中海之主 | |||
| | |||
* {{icon|prestige}} {{green|+5%}} 每月威望 | |||
* {{icon|time}} {{green|+10%}} 海军速度 | |||
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 沿海优势 | |||
* {{icon|development}} {{green|+15%}} 发展度增长 | |||
| 100年 | |||
| {{icon|decision}} [[决议#掌控地中海|掌控地中海]]决议 | |||
|} | |||
== 宠物 == | |||
宠物是一种角色修正,持续时间在13到19年<ref>5000天至7000天,<code>days = { 5000 7000 }</code> 及 <code>trigger_event = pet_animal.0199</code>(宠物猫死亡事件),<code>story_cycle_pet_cat.txt</code></ref>之间,如果一个角色在宠物之前死亡,它可以被继承。两个宠物修正都会解锁一个 {{icon|Decision}} 决议来摸它们,并且当一个针对他或她的谋杀计划被执行时,有 {{green|33%}} 的隐藏几率来拯救这个角色。有两种宠物修正: | |||
*[[File:Modifier dog positive.png|24px]] 宠物狗 提供 {{green|+1}} 到 {{icon|Diplomacy}} 外交和 {{icon|Prowess}} 勇武 | |||
*[[File:Modifier cat positive.png|24px]] 宠物猫 提供 {{green|+1}} 到 {{icon|Intrigue}} 谋略和 {{icon|Learning}} 学识 | |||
两种宠物修正可以通过两种方式获得。在获得修正后的一天,角色将可以选择输入宠物的名字。 | |||
* 在任何时候,角色都可以从配偶、朋友、情人或封臣那里得到一只宠物,并可以选择养它或以少量随机的 {{icon|Gold}} 金钱卖掉它。 | |||
* 在童年期间,角色可能会遇到一个宠物,并且可以选择保留它和获得修正。此外,如果角色有 [[File:Trait sadistic.png|24px]] 虐待狂的特质,可以杀死宠物获得 {{green|+1}} {{icon|Learning}} 学识。 | |||
当角色有宠物修正时,会发生以下事件: | |||
* 一个封臣与宠物玩耍并获得 {{green|+20}} {{icon|Opinion}} 好感 | |||
* 宠物带来了 2 {{icon|Gold}} 金钱 | |||
* 宠物给予一个临时的 {{icon|Health Boost}} 健康增益 | |||
* 宠物会毁坏封臣的财产,带来以下选项: | |||
** 支付封臣和损失适量随机数量的 {{icon|Gold}} 金钱 | |||
** 封臣失去 {{red|-20}} {{icon|Opinion}} 好感 | |||
* 如果存在一个针对角色的阴谋,宠物有很小的概率会揭露它 | |||
* 如果角色有两个宠物修正,可能会触发一个 {{green|-20}} {{icon|stress loss}} 压力的事件 | |||
* 如果角色有两个宠物修正,两个宠物可能会打架。两周内将发生以下情况: | |||
** 30%的几率造成宠物狗死亡 | |||
** 45%的几率造成宠物猫死亡 | |||
** 15%的几率造成两个宠物都死亡 | |||
** 10%的几率它们相处得很好,角色 {{green|-10}} {{icon|stress loss}} 压力 | |||
== 其他短期修正 == | |||
=== 来自决议 === | |||
==== 角色修正 ==== | |||
{| class="mildtable plainlist sortable" | |||
! 修正 | |||
! data-sort-type=number | 效果 | |||
! 描述 | |||
! 修正ID | |||
! 注释 | |||
|- id="成立骑士团" | |||
| {{icon|piety_positive}} 成立骑士团 | |||
| | |||
* {{icon|piety}} {{green|+0.5}} 每月[[资源#虔诚|虔诚]] | |||
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰角色好感 | |||
| ''该角色创建了一个为正信而战的骑士团。'' | |||
| founded_holy_order_modifier | |||
| | |||
|- id="敲诈封臣" | |||
| {{icon|social negative}} 敲诈封臣 | |||
| | |||
* {{icon|opinion}} {{red|-10}} 直属封臣好感 | |||
| ''该角色尽其所能敲诈了其封臣。'' | |||
| extorted_vassals_modifier | |||
| | |||
|- id="敲诈神权封臣" | |||
| {{icon|piety negative}} 敲诈神权封臣 | |||
| | |||
* {{icon|opinion}} {{red|-15}} 神权制统治者好感 | |||
| ''该角色尽其所能敲诈了其境内的宗教权威。'' | |||
| extorted_theocratic_vassals_modifier | |||
| | |||
|- id="敲诈廷臣" | |||
| {{icon|family positive}} 敲诈廷臣 | |||
| | |||
* {{icon|opinion}} {{red|-15}} 廷臣好感 | |||
| ''该角色尽其所能敲诈了其廷臣。'' | |||
| extorted_courtiers_modifier | |||
| | |||
|- id="增加体重" | |||
| {{icon|food_negative}} 增加体重 | |||
| | |||
* {{icon|character}} {{green|+5}} 每180天体重 | |||
* {{icon|stress gain}} {{red|+25%}} 压力增长 | |||
| ''该角色正尝试增重。'' | |||
| gaining_weight_modifier | |||
| 无到期时间,但可通过[[决议#停止增加体重|决议]]失去 | |||
|- id="减少体重" | |||
| {{icon|food_negative}} 减少体重 | |||
| | |||
* {{icon|character}} {{green|-5}} 每90天体重 | |||
* {{icon|stress gain}} {{red|+25%}} 压力增长 | |||
| ''该角色正尝试减重。'' | |||
| losing_weight_modifier | |||
| 无到期时间,但可通过[[决议#停止减少体重|决议]]失去 | |||
|- id="狂傲的至高王" | |||
| {{icon|outdoors positive}} 狂傲的至高王 | |||
| | |||
* {{icon|convert faith}} {{green|+125%}} 改变伯爵领信仰至有组织信仰速度 | |||
| ''该角色崇拜上古诸神,并且会不择手段地让别人也这样做。'' | |||
| defiant_high_king_conversion_boost_modifier | |||
| | |||
|- id="狂傲的至高女王" | |||
| {{icon|outdoors positive}} 狂傲的至高女王 | |||
| | |||
* {{icon|convert faith}} {{green|+125%}} 改变伯爵领信仰至有组织信仰速度 | |||
| ''该角色崇拜上古诸神,并且会不择手段地让别人也这样做。'' | |||
| defiant_high_queen_conversion_boost_modifier | |||
| | |||
|- id="托莱多王国" | |||
| {{icon|development positive}} 托莱多王国 | |||
| | |||
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰角色好感 | |||
* {{icon|development}} {{green|+10%}} 发展度增长 | |||
| ''该角色以古代西哥特人的首都建立起了一个新王国。'' | |||
| fp2_form_kingdom_toledo_modifier | |||
| | |||
|- id="促成黄金时代" | |||
| {{icon|letter positive}} 促成黄金时代 | |||
| | |||
* {{icon|innovation}} {{green|+35%}} 文化偏好进度 | |||
* {{icon|renown}} {{green|+15%}} 宗族威望 | |||
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 不同信仰角色好感 | |||
| ''该角色促成了下一个主流领域学术发展的黄金时代。'' | |||
| fp2_sponsored_golden_age_modifier | |||
| | |||
|- id="参与黄金时代" | |||
| {{icon|learning positive}} 参与黄金时代 | |||
| | |||
* {{icon|innovation}} {{green|+20%}} 文化偏好进度 | |||
| ''该角色参与了学术进步的黄金时代的开启。'' | |||
| fp2_part_of_golden_age_modifier | |||
| | |||
|} | |||
==== 伯爵领修正 ==== | |||
{| class="mildtable plainlist sortable" | |||
! 修正 | |||
! data-sort-type=number | 效果 | |||
! 介绍 | |||
! 修正ID | |||
! 注释 | |||
|- id="搜刮伯爵领" | |||
| {{icon|family negative}} 搜刮伯爵领 | |||
| | |||
* {{icon|opinion}} {{red|-50}} 民众好感度 | |||
| ''该伯爵领被其持有者彻底搜刮。'' | |||
| county_extorted_modifier | |||
| | |||
|- id="议会官僚制" | |||
| {{icon|development positive}} 议会官僚制 | |||
| | |||
* {{icon|time}} {{green|−5%}} 建筑的建造时间 | |||
* {{icon|gold}} {{green|−5%}} 建筑建造花费 | |||
* {{icon|development}} {{green|+10%}} 发展度增长 | |||
| ''一套扩编的成文法对生活在该地产的三级会议成员进行了规范与赋权。'' | |||
| parliamentary_bureaucracy_modifier | |||
| | |||
|- id="兴旺的文化" | |||
| {{icon|development positive}} 兴旺的文化 | |||
| | |||
* {{icon|time}} {{green|−10%}} 建筑的建造时间 | |||
* {{icon|gold}} {{green|−10%}} 建筑建造花费 | |||
* {{icon|prestige}} {{green|−10%}} 建筑建造花费 | |||
* {{icon|development}} {{green|+10%}} 发展度增长 | |||
| ''该地产正处于人口、财富和艺术的爆发。'' | |||
| flourishing_culture_modifier | |||
| | |||
|- id="基督徒定居者" | |||
| {{icon|horse positive}} 基督徒定居者 | |||
| | |||
* {{icon|development}} {{green|+10%}} 发展度增长 | |||
* {{icon|time}} {{green|−10%}} 建筑的建造时间 | |||
* {{icon|opinion}} {{red|−10}} 民众好感度 | |||
| ''由于邻近国度新定居者的涌入,这片曾经的荒地正经历着出人意料的发展。'' | |||
| hungarian_resettlement_modifier | |||
| | |||
|- id="已收复不列颠尼亚" | |||
| {{icon|horse positive}} 已收复不列颠尼亚 | |||
| | |||
* {{icon|promote culture}} {{green|+75%}} 推广文化(凯尔特文化限定)速度 | |||
| ''推广文化(凯尔特文化限定)速度 {{green|+75%}}'' | |||
| reclaim_britannia_culture_modifier | |||
| | |||
|- id="对马扎尔人的同情" | |||
| {{icon|horse positive}} 对马扎尔人的同情 | |||
| | |||
* {{icon|opinion}} {{green|+25}} 民众好感度 | |||
| ''因其领主支持他们的古老传统,该地产的本地马扎尔人团体获得了安慰。'' | |||
| magyar_appreciation_modifier | |||
| | |||
|- id="逐步壮大的都城" | |||
| {{icon|opinion positive}} 逐步壮大的都城 | |||
| | |||
* {{icon|opinion}} {{green|+50}} 民众好感度 | |||
| ''源源不断的货物、商人以及奴隶汇入这片伯爵领,大大满足了当地人的生活需求。'' | |||
| capital_of_rus_opinion_modifier | |||
| | |||
|- id="瓦兰吉人之都" | |||
| {{icon|asatru raven positive}} 瓦兰吉人之都 | |||
| | |||
* {{icon|gold}} {{green|+50%}} 地产赋税 | |||
* {{icon|levy}} {{green|+50%}} 征召兵规模 | |||
* {{icon|development}} {{green|+1}} 每月发展度增长 | |||
| ''对斯拉夫人和诺斯人而言,这个定居点就是'''这片'''地域的中心,是无数冒险者、征服者和海盗群体的家园,享受着充足的好处。'' | |||
| capital_of_rus_misc_benefits_modifier | |||
| | |||
|- id="参加大献祭" | |||
| [[File:Modifier horse dead positive.png|24px]] 参加大献祭 | |||
| | |||
* {{icon|opinion}} {{green|+30}} 民众好感度 | |||
| ''这个伯爵领的农民们放下心来,因为他们知道诸神会眷顾那些献上贡品的信徒。'' | |||
| held_grand_sacrifice_fp1_modifier | |||
| | |||
|- id="前往民众的大献祭" | |||
| [[File:Modifier horse dead positive.png|24px]] 前往民众的大献祭 | |||
| | |||
* {{icon|opinion}} {{green|+50}} 民众好感度 | |||
| ''这个伯爵领的农民们还在讨论在昨晚纪念诸神的大献祭上,他们是如何和贵族们其乐融融、打成一片的。'' | |||
| commoners_grand_sacrifice_fp1_modifier | |||
| | |||
|- id="被人祭吓破胆" | |||
| [[File:Modifier blood negative.png|24px]] 被人祭吓破胆 | |||
| | |||
* {{icon|opinion}} {{red|-50}} 民众好感度 | |||
| ''农民们极力反对被一个举行杀人仪式的角色统治。'' | |||
| held_human_sacrifice_fp1_modifier | |||
| | |||
|- id="偷抢之城" | |||
| [[File:Modifier horse dead positive.png|24px]] 偷抢之城 | |||
| | |||
* {{icon|time}} {{green|-200%}} 建筑建造时间 | |||
* {{icon|gold}} {{green|-50%}} 建筑建造花费 | |||
| ''本地首府通过鲜血、恐惧和辛劳赢得了这个名号。辛劳是指当地的产物,但鲜血和恐惧则定期从外部带来。'' | |||
| fp1_mann_pirate_capital_modifier | |||
| | |||
|- id="黄金时代的中心" | |||
| {{icon|development positive}} 黄金时代的中心 | |||
| | |||
* {{icon|development}} {{green|+5%}} 发展度增长 | |||
| ''此处是智慧的中心,黄金时代最伟大的大脑们在此居住和工作。'' | |||
| fp2_epicenter_of_golden_age_modifier | |||
| | |||
|- id="朝圣之路" | |||
| {{icon|piety positive}} 朝圣之路 | |||
| | |||
* {{icon|Piety}} {{green|-20%}} 建造虔诚花费 | |||
* {{icon|time}} {{green|-50%}} 建造教堂地产时间 | |||
* {{icon|gold}} {{green|+15%}} 伯爵领赋税 | |||
* {{icon|development}} {{green|+10%}} 发展度增长 | |||
| ''该伯爵领有一个庞大的道路网,可以引导朝圣者前往圣地。'' | |||
| fp2_pilgrim_roads_modifier | |||
| | |||
|- id="颂扬文化" | |||
| {{icon|development positive}} 颂扬文化 | |||
| | |||
* {{icon|gold}} {{green|-15%}} 建造花费 | |||
* {{icon|development}} {{green|+30%}} 发展度增长 | |||
* {{icon|control}} {{green|+0.3}} 每月控制力 | |||
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 防御方优势 | |||
| | |||
| promote_culture_modifier | |||
| | |||
|} | |||
=== 来自事件 === | |||
=== 来自狩猎 === | === 来自狩猎 === | ||
以下修正可能通过 {{icon|hunt}} [[决议#召集狩猎|召集狩猎]]活动来获得。<ref>{{cite file|game\common\modifiers\00_activity_hunt_modifiers.txt}}</ref> | 以下修正可能通过 {{icon|hunt}} [[决议#召集狩猎|召集狩猎]]活动来获得。<ref>{{cite file|game\common\modifiers\00_activity_hunt_modifiers.txt}}</ref> |
2024年5月13日 (一) 13:40的最新版本
- 此页面提供了关于游戏中可获得的修正的信息。关于模组制作页面,请参阅修正(模组制作)。
此页面尚未完成
,请简要说明需要补充的内容以方便他人完善
修正是(Modifiers)是各种增益或惩罚,附加到宗族、家族、角色或伯爵领上。修正可以是暂时或者永久持续的,永久修正总是给予正面效果。
永久宗族修正[编辑 | 编辑源代码]
以下永久修正影响整个宗族:
修正 | 效果 | 要求 |
---|---|---|
![]() |
|
![]() |
![]() |
|
![]() |
永久家族修正[编辑 | 编辑源代码]
以下永久修正影响家族中的所有成员:
修正 | 效果 | 要求 |
---|---|---|
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![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
|
![]() |
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![]() |
永久伯爵领修正[编辑 | 编辑源代码]
以下永久修正影响一个伯爵领内的所有男爵领:
修正 | 效果 | 要求 |
---|---|---|
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
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![]() |
永久角色修正[编辑 | 编辑源代码]
以下永久修正影响某一角色:
修正 | 效果 | 要求 |
---|---|---|
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|
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守护神修正[编辑 | 编辑源代码]
以下为决定奉爱的神明/选择神祗崇拜决议所给修正。每个角色可以通过其信仰在四个守护神中做选择,也可以通过再次通过决议来替换他们,改信后失去:
信仰 | 守护神 | 效果 |
---|---|---|
![]() |
恒河女神 |
|
吉祥天女 |
| |
世主 |
| |
马头明王 |
| |
![]() ![]() |
雪山神女 |
|
雄贤 |
| |
牟尼湿伐罗 |
| |
南方相 | ||
![]() |
俱毗罗 |
|
象头神 |
| |
毗湿奴 |
| |
湿婆 |
| |
![]() |
奥丁 |
|
提尔 |
| |
乌勒尔 |
| |
托尔 |
| |
弗雷 |
| |
![]() |
恒河女神 |
|
辩才天女 |
| |
迦梨 |
| |
俱毗罗 |
|
战马[编辑 | 编辑源代码]
战马是一种可以逐渐增加效果的特殊修正。它可以通过 军事生活方式事件获得。如果开启了帝王宫廷DLC,则也可通过朝廷事件获得。修正初始给予以下效果:
+1 勇武
+0.25 每月威望
修正可以通过两种方式提高增益,一是通过花费少量的 金钱训练,二是通过在育种时选择一种战马天赋。修正增益只能提升两次。
- 每275-400天中有15%的几率获得训练战马的机会。如果御马官此时无空缺,则可以让御马官代替你去训练,这将消去
金钱成本并
+15 与御马官好感
- 获得修正后的25-30年后战马会因衰老而濒死,此时你可选择育种战马,若不育种会导致30-60天后会失去修正
训练/育种 | 第一级增益 | 第二级增益 |
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力量 | ![]() |
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敏捷 | ![]() |
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耐力 | ![]() |
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凶猛 | ![]() |
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短期宗族修正[编辑 | 编辑源代码]
以下短期宗族修正影响整个宗族:
修正 | 效果 | 持续时间 | 要求 |
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30年 |
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25年 | ![]() |
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80年 | ![]() |
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100年 | ![]() |
短期家族修正[编辑 | 编辑源代码]
以下短期修正影响家族中的所有成员:
修正 | 效果 | 持续时间 | 要求 |
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30年 |
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30年 |
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30年 | |
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100年 | ![]() |
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30年 | ![]() |
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200 年 | ![]() | |
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100年 | ![]() |
宠物[编辑 | 编辑源代码]
宠物是一种角色修正,持续时间在13到19年[1]之间,如果一个角色在宠物之前死亡,它可以被继承。两个宠物修正都会解锁一个 决议来摸它们,并且当一个针对他或她的谋杀计划被执行时,有 33% 的隐藏几率来拯救这个角色。有两种宠物修正:
两种宠物修正可以通过两种方式获得。在获得修正后的一天,角色将可以选择输入宠物的名字。
- 在任何时候,角色都可以从配偶、朋友、情人或封臣那里得到一只宠物,并可以选择养它或以少量随机的
金钱卖掉它。
- 在童年期间,角色可能会遇到一个宠物,并且可以选择保留它和获得修正。此外,如果角色有
虐待狂的特质,可以杀死宠物获得 +1
学识。
当角色有宠物修正时,会发生以下事件:
- 一个封臣与宠物玩耍并获得 +20
好感
- 宠物带来了 2
金钱
- 宠物给予一个临时的
健康增益
- 宠物会毁坏封臣的财产,带来以下选项:
- 支付封臣和损失适量随机数量的
金钱
- 封臣失去 -20
好感
- 支付封臣和损失适量随机数量的
- 如果存在一个针对角色的阴谋,宠物有很小的概率会揭露它
- 如果角色有两个宠物修正,可能会触发一个 -20
压力的事件
- 如果角色有两个宠物修正,两个宠物可能会打架。两周内将发生以下情况:
- 30%的几率造成宠物狗死亡
- 45%的几率造成宠物猫死亡
- 15%的几率造成两个宠物都死亡
- 10%的几率它们相处得很好,角色 -10
压力
其他短期修正[编辑 | 编辑源代码]
来自决议[编辑 | 编辑源代码]
角色修正[编辑 | 编辑源代码]
修正 | 效果 | 描述 | 修正ID | 注释 |
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该角色创建了一个为正信而战的骑士团。 | founded_holy_order_modifier | |
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该角色尽其所能敲诈了其封臣。 | extorted_vassals_modifier | |
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该角色尽其所能敲诈了其境内的宗教权威。 | extorted_theocratic_vassals_modifier | |
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该角色尽其所能敲诈了其廷臣。 | extorted_courtiers_modifier | |
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该角色正尝试增重。 | gaining_weight_modifier | 无到期时间,但可通过决议失去 |
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该角色正尝试减重。 | losing_weight_modifier | 无到期时间,但可通过决议失去 |
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该角色崇拜上古诸神,并且会不择手段地让别人也这样做。 | defiant_high_king_conversion_boost_modifier | |
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该角色崇拜上古诸神,并且会不择手段地让别人也这样做。 | defiant_high_queen_conversion_boost_modifier | |
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该角色以古代西哥特人的首都建立起了一个新王国。 | fp2_form_kingdom_toledo_modifier | |
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该角色促成了下一个主流领域学术发展的黄金时代。 | fp2_sponsored_golden_age_modifier | |
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该角色参与了学术进步的黄金时代的开启。 | fp2_part_of_golden_age_modifier |
伯爵领修正[编辑 | 编辑源代码]
来自事件[编辑 | 编辑源代码]
来自狩猎[编辑 | 编辑源代码]
角色修正[编辑 | 编辑源代码]
修正 | 效果 | 描述 | 修正 ID | 注释 |
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该角色由偷猎者训练狩猎。 | hunt_poacher_training_modifier | |
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一个令人印象深刻的狩猎战利品挂在该角色的大厅里,炫耀其成就。 | modifier_hunt_hunting_trophy | 有另一个同名的修正。 |
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该角色有一种神奇的应对动物的能力。 | modifier_hunt_friend_of_animal | |
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该角色抵制住了欲望的诱惑。 | modifier_hunt_resisted_advances | |
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- | hunt_guide_local_madman_modifier | |
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该角色非常享受狩猎期间刺激的剧烈运动。 | hunt_fresh_air_and_exercise_modifier | |
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该角色知道如何专注于那些刻不容缓的事情。 | hunt_focused_attention_modifier | |
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一个令人印象深刻的狩猎战利品挂在该角色的大厅里,炫耀其成就。 | modifier_hunt_dog_trophy_modifier | 有另一个同名的修正。 |
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这名角色在狩猎期间展现了非凡的身手。 | modifier_hunt_dog_fighting_modifier | |
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这名角色成功调停了两个人之间的冲突——有价值的一课。 | hunt_mediated_fight_modifier | |
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这名角色对狩猎十分投入。 | hunt_focused_effort_modifier | |
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这名角色最近有机会尝试了非常前沿的医学实践。 | hunt_treated_injury_modifier | |
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这人的屁股红彤彤。 | hunt_tasted_the_belt_modifier | |
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该角色的伤口得到了一定的处理。 | hunt_treated_wound_modifier | |
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这名角色说出了真相,哪怕对自己有损害。 | hunt_chose_truth_modifier | |
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该角色狩猎并击杀了一只神秘的白色野兽。 | hunt_mystical_animal_modifier |
伯爵领修正[编辑 | 编辑源代码]
修正 | 效果 | 描述 | 修正 ID |
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该省份的人民为森林里的偷猎行为承担了赔偿。 | hunt_punished_locals_modifier |
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该地对因为少数偷猎者的行为而遭受的待遇感到不满。 | hunt_upset_hunting_county_modifier |
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- | hunt_killed_local_madman_modifier |
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- | hunt_talked_to_madman_modifier |
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该地的农民被剥夺了在森林里觅食的权利。 | hunt_peasants_denied_forest_modifier |
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农民们害怕在该地定居,因为这里发生了骇人听闻的事。 | hunt_peasants_hunted_modifier |
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该地最贫困的人得到了显著的慈善援助。 | hunt_aided_peasants_modifier |
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这个伯爵领的农民感受到了保护。 | hunt_protected_peasants_modifier |
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当地人仅仅想要安静地生活。 | hunt_disturbed_locals_modifier |
来自宴会[编辑 | 编辑源代码]
以下修正可能通过 举办宴会活动来获得[3]。注意它们都是角色修正。
修正 | 效果 | 描述 | 修正 ID | 注释 |
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与经验丰富的将领讨论策略让该角色受益匪浅。 | feast_strategy_discussions_modifier | |
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制定理论策略让该角色领悟了如何更高效地运用骑兵。 | feast_cavalry_insight_modifier | |
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制定理论策略让该角色领悟了如何更高效地运用重步兵。 | feast_heavy_infantry_insight_modifier | |
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制定理论策略让该角色领悟了如何更高效地运用散兵。 | feast_skirmishers_insight_modifier | |
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制定理论策略让该角色领悟了如何更高效地运用弓箭手。 | feast_archers_insight_modifier | |
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制定理论策略让该角色领悟了如何更高效地运用长枪兵。 | feast_pikemen_insight_modifier | |
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该角色喜欢分析形势并确保其对所有可能发生的事情都做好准备。 | feast_better_safe_than_sorry_modifier | 有另一个同名的修正。 |
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该角色喜欢分析形势并确保其对所有可能发生的事情都做好准备。是的,所有可能。 | feast_overly_safe_rather_than_sorry_modifier | 有另一个同名的修正。 |
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- | feast_silenced_a_disruptive_guest | |
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- | feast_bad_reaction_to_food | |
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- | feast_had_good_fight_modifier | |
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- | feast_loyal_servantry_modifier | |
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该角色不论身处何地,都对东道主极为殷勤、体贴。 | i_am_corteous_guest_modifier | |
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贵族应该在一些事上凸显礼节。 | feast_higher_standards_modifier | |
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既然这是真的,这便不是傲慢。 | feast_scholarly_confidence_modifier | |
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纵使事情只是出了小岔子,抱怨也有很好的宣泄效果。 | feast_gratifying_complaints_modifier | |
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在宴会上与一份美食的邂逅重新点燃了该角色对生活的热情。 | feast_life_reaffirmed_modifier | |
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和真心关怀自己的人们相处,生命才有价值。 | feast_reinvigorated_by_friend_modifier | |
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有些火需要包在纸里,这是一项技术活。 | feast_practiced_secrecy_modifier | |
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何时放纵,何时忍耐,知晓这个十分重要。 | feast_showed_great_restraint_modifier | |
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要是没有某人,世界就会更加美好。 | feast_bad_form_with_rival_modifier | |
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有趣的话题能展开了一番益处良多的交谈,令人心神舒畅。 | feast_had_interesting_conversation_modifier | |
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让你的宾客们开怀畅饮,这可是东道主的职责! | feast_bought_more_drink_modifier | |
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吃到精致的菜品,身与心都一番满足! | feast_good_food_modifier | |
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掌管该角色家务的主人在协调宾客和宫廷关系上做出了精彩的贡献。 | feast_household_efforts_modifier | |
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笑话能够延年益寿,嗯,只要你不是笑话本身。 | feast_raucous_entertainment_modifier | |
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就算过了火,也要再三检查所有食物是不是烹调妥当。 | feast_suspicious_of_food_modifier | |
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该角色在众人面前表现得冷血无情,心如钢铁,让人一时半会难以忘怀。 | feast_display_of_ruthlessness_modifier | |
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这名角色还真是发明了新法子锻炼耐心。 | feast_bird_based_exercise_modifier | |
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嗨,畜生不上桌,算得上哪门子筵席。 | feast_livestock_at_feast_modifier | |
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这人好久没这么爽过了! | feast_blew_off_steam_modifier | |
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顿顿吃得好,健康没得跑。 | feast_hearty_diet_modifier | |
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它与一切都相配! | feast_obsessed_with_garum_modifier |
来自朝圣[编辑 | 编辑源代码]
注意它们都是角色修正。以下修正可能通过 去朝圣或开始朝觐活动[4]。注意它们都是角色修正。
修正 | 效果 | 描述 | 修正 ID | 注释 |
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- | pilgrimage_sympathetic_towards_faiths_modifier | |
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- | pilgrimage_disdainful_towards_faiths_modifier | |
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该角色雇佣了来自远方的异族私人卫兵。 | pilgrimage_foreign_guards_modifier | |
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该角色几乎毫无防护,却安然穿越异族土地。 | pilgrimage_divine_protection_modifier | |
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该角色与诸多不同的人一起旅行。 | new_pilgrimage_companions_modifier | |
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该角色在朝圣途中彻底迷路了。 | pilgrimage_completely_lost_modifier | |
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- | dedicated_to_pilgrimage_modifier | 不要与坚定的朝圣者混淆 |
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该角色设法让所有人都知道其朝圣行为是多么的虔诚。 | showy_about_pilgrimage_modifier | |
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朝圣之旅让该角色更了解世俗了。 | pilgrimage_worldly_modifier | |
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遵循武装朝圣的核心教义,该角色已开始一段朝圣之旅。 | pilgrimage_armed_pilgrimages_modifier | 要求信仰拥有武装朝圣核心教义。不要与热诚的朝圣者混淆。 |
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遵循托钵宣道者的核心教义,该角色已开始一段朝圣之旅。 | pilgrimage_mendicant_preachers_modifier | 要求信仰拥有托钵宣道核心教义。 |
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遵循教权制的核心教义,该角色已开始一段朝圣之旅。 | pilgrimage_pentarchy_modifier | 要求信仰拥有教权制核心教义。 |
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遵循祖先崇拜的核心教义,该角色已开始一段朝圣之旅。 | pilgrimage_ancestor_worship_modifier | 要求信仰拥有祖先崇拜核心教义。 |
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这名角色的头发被剃光,这是在近期完成了朝觐的标志。 | hajj_halq_modifier | 只有在朝觐时才有可能。根据信仰的性别观点教义,受限于特定性别:
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- | pilgrimage_religious_reflections_modifier | |
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该角色在旅行时非常放松。 | pilgrimage_rest_and_good_health_modifier |
宗教修正[编辑 | 编辑源代码]
修正 | 效果 | 描述 | 修正 ID | 注释 |
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该角色最近被绝罚了,这损害了此人在自己信仰中的地位。 | recent_excommunication | |
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该角色昔日被绝罚的污点需要一定时间才会完全消失。 | excommunication_recently_lifted | |
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该角色已经许下了神圣的誓言,要把其大部分财富捐给别人。 | vow_of_poverty_modifier | |
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宗教权威谴责该角色不适宜领导虔信者。 | temporal_condemnation_modifier | |
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该角色公开侮辱并威胁了一位神职人员。 | scorned_theocrats_modifier | |
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该角色被揭露是一位不信者。 | known_non_believer | |
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没有人能否认该宗族的成员在战争,特别是在宗教战争中,一次又一次表现出的热情和勇敢。 | dynasty_beneficiary_won_ghw | |
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该家族成员蓄势待发,在需要他们对教会奉献的时刻,回应召唤并在与异教徒的战斗中证明自己。 | house_beneficiary_won_ghw_crusade | |
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有一点毋庸置疑:神圣战斗的灵魂在此家族的成员中鲜活而强大。 | house_beneficiary_won_ghw_jihad | |
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该家族的成员在与信仰之敌的斗争中屡屡脱颖而出,毫无疑问地证明了他们的热忱。 | house_beneficiary_won_ghw |
假意改信修正[编辑 | 编辑源代码]
以下修正与假意改信机制有关[5][6]。注意它们都是伯爵领修正。
修正 | 效果 | 描述 | 修正 ID | 注释 |
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据说该伯爵领的许多社区仍然在秘密信奉过去的信仰。 | false_convert_modifier | |
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这里民众十分感念这份许可,让他们可以重新公开进行信仰生活。 | relieved_cryptos_modifier |
参考资料[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ 5000天至7000天,
days = { 5000 7000 }
及trigger_event = pet_animal.0199
(宠物猫死亡事件),story_cycle_pet_cat.txt
- ↑
game\common\modifiers\00_activity_hunt_modifiers.txt
- ↑
game\common\modifiers\00_activity_feast_modifiers.txt
- ↑
game\common\modifiers\00_activity_pilgrimage_modifiers.txt
- ↑
game\common\modifiers\00_religion_modifiers.txt
- ↑
game\events\religion_events\false_conversion_events.txt