封臣:修订间差异

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'''封臣'''('''Vassals''')是中世纪封建体系的核心。[[角色|领主]]为了方便管理[[领地]], 以减少直辖领地 的 {{icon|gold}} [[资源#收入|税收]]和 {{icon|levies}} [[军队#征召兵|征召兵]] 作为代价,授予其他[[角色]]较低等级的[[头衔]] 。每位封臣又可以作为自己封臣的领主, 只要 更低的[[头衔#头衔等级|头衔等级]] 存在 。每位角色最多有一位领主。
 
'''封臣'''('''Vassals''')是中世纪封建体系的核心。[[角色|领主]]为了方便管理[[领地]], 会授予其他[[角色]]低于自己的等级的[[头衔]],代价则是从该处得到 的 {{icon|gold}} [[资源#收入|税收]]和 {{icon|levies}} [[军队#征召兵|征召兵]] 会减少 。每位封臣又可以作为自己封臣的领主, 前提是存在 更低的[[头衔#头衔等级|头衔等级]]。每位角色最多 只能 有一位领主。


 封臣向领主提供的 {{icon|gold}} 税收和 {{icon|levies}} 征召兵在很大程度上取决于他们的[[政体]]类型:
 封臣向领主提供的 {{icon|gold}} 税收和 {{icon|levies}} 征召兵在很大程度上取决于他们的[[政体]]类型:
*'''封建制'''封臣根据与领主的[[政体#义务|封建契约]]提供税收和征召兵。
* '''封建制'''封臣根据与领主的[[政体#义务|封建契约]]提供税收和征召兵。
*'''部落制'''封臣根据领主的 {{icon|fame}} [[资源#威望等级|威望等级]]提供税收和征召兵,由[[法律#权威|部落权威]]决定最小数值。
* '''部落制'''封臣根据领主的 {{icon|fame}} [[资源#威望等级|威望等级]]提供税收和征召兵,由[[法律#权威|部落权威]]决定最小数值。
*'''氏族制'''封臣根据 领主的 {{icon|opinion}} [[角色#好感 |好感度]] 提供税收和征召兵 ,由[[法律#权威|君权]]决定最小数值
* '''氏族制'''封臣根据 他们 领主的 税吏称职 、税务管辖区和征税法令的组合决定 提供税收和征召兵 的比例
*'''神权制'''封臣根据领主的 {{icon|devotion}} [[资源#奉献等级|奉献等级]]提供税收和征召兵。  
* '''神权制'''封臣根据领主的 {{icon|devotion}} [[资源#奉献等级|奉献等级]]提供税收和 征召兵,税收比例是 (5+10*奉献等级)%,征召兵比例是 10*奉献等级%,最多55%税收 / 50% 征召兵 。戴罪之人是0% 。  
*'''共和制'''封臣固定提供{{green|20%}} 税收和 {{green|10%}} 征召兵。
* '''共和制'''封臣固定提供{{green|20%}} 税收和 {{green|10%}} 征召兵。
*如果统治者的信仰有“神权制”[[教义]],则他们的神殿地产将[[#租赁地产|租赁]]给一位'''领地祭司''',领地祭司基于对自己领主的好感 提供相应的税收和征召兵。
* 如果统治者的信仰有“神权制”[[教义]],则他们的神殿地产将[[#租赁地产|租赁]]给一位'''领地祭司''',领地祭司基于对自己领主的好感 提供相应的税收和征召兵。
 


== 封臣上限 ==
== 封臣上限 ==
第50行: 第50行:
 每有一个超过封臣上限的封臣,封臣税和封臣征召兵将{{red|-5%}},上限为{{red|-95%}}。
 每有一个超过封臣上限的封臣,封臣税和封臣征召兵将{{red|-5%}},上限为{{red|-95%}}。


 角色可以通过创建公爵封臣,使用'''转封封臣'''互动将伯爵封臣转移给他们来避免超出封臣上限。角色的封臣上限可以在'''领地'''菜单({{key press|F2}}) 右下方查看。
 角色可以通过创建公爵封臣,使用'''转封封臣'''互动将伯爵封臣转移给他们来避免超出封臣上限。角色的封臣上限可以在'''领地'''菜单({{key press|F2}} 右下方查看。
 


== 封臣立场 ==
== 封臣立场 ==
 每个封臣都拥有 立场,这主要由 其AI 性格决定。封臣立场会影响其对领主行为的喜恶,以及其 支持 的继承人 会是谁 (当 拥有[[法律#头衔继承法|选举继承法]]时),只要这个 继承人符合继承法。当 选举 继承 时,封臣对其喜欢的继承人会临时{{green|+30}} {{icon|opinion}} 好感度,对不喜欢的继承人临时{{red|-20}} {{icon|Opinion}}好感度。总共有6种封臣立场:
 每个封臣都拥有立场,这主要由 其[[角色#AI 性格|AI性格]] 决定。封臣立场会影响其对领主行为的喜恶,以及其 喜欢 的继承人(当继承人符合继承法 的性别要求时) 。当继承 发生 时,封臣对其喜欢的继承人会临时{{green|+30}} {{icon|opinion}} 好感度,对不喜欢的继承人临时{{red|-20}} {{icon|Opinion}}好感度。总共有6种封臣立场:
{| class="mildtable"
{| class="mildtable"
! 封臣立场
! 封臣立场
! 喜欢的领主行为
! 喜欢的领主行为
! 讨厌的领主行为
! 讨厌的领主行为
! 继承人 倾向
喜欢的 继承人
描述
持有该立场的封臣的特点
|- id="宫廷礼制"
|- id="宫廷礼制"
| [[File:Vassal stance courtly.png]] 宫廷礼制
| [[File:Vassal stance courtly.png]] 
 宫廷礼制
* 授予其宫廷职位
* 授予其宫廷职位
第71行: 第71行:
* 与出身卑微角色结婚
* 与出身卑微角色结婚
* 剥夺无争议继承人的继承权
* 剥夺无争议继承人的继承权
| {{icon|diplomacy}} 外交能力 最高
* {{icon|diplomacy}}  最高 外交能力
|
* 社交 型且富有同理心
高怜悯
| ''宫廷礼制封臣相信出身与传统,希望维持现有等级制度。社交型或富有同情心的封臣经常选择这种封臣立场。''
* 高 社交
* 低贪婪
|- id="追名逐利"
|- id="追名逐利"
| [[File:Vassal stance glory hound.png]] 追名逐利
| [[File:Vassal stance glory hound.png]] 
 追名逐利
拥有 任意[[法律#领地继承法| 继承 ]] 继承法
采用 任意[[法律#领地继承法| 分割 继承 ]]
* 在进攻性战争中获得胜利
* 在进攻性战争中获得胜利
* 邀请其参加 狩猎 活动
* 邀请其参加 宴会 活动
* 拥有高君权
* 拥有高君权
* 在战争中战败或无条件和平
* 在战争中战败或无条件和平
| {{icon|martial}} 军事能力 最高
* {{icon|martial}}  最高 军事能力
|
胆大和勇敢
低怜悯
| ''追名逐利封臣在意地位和威望,以及向世界展示领地的力量。大胆或无情的封臣经常选择这种封臣立场。''
* 低荣誉
|- id="小土地主"
|- id="小土地主"
| [[File:Vassal stance barons and minor landholders.png]] 小土地主
| [[File:Vassal stance barons and minor landholders.png]] 
| 拥有低君权
 小土地主
|
* 拥有低君权
* 剥夺男爵领
* 剥夺男爵领
* 拥有高君权
* 拥有高君权
慷慨和富有 情心
| {{icon|yes}} 信仰与领主的相同,或是正义的、迷途的<br> {{icon|yes}}文化与领主的相 ,或接受度不低于30%
小土地主封臣渴望自由和低赋税。所有 男爵 级统治者会选择这种封臣立场。
|
* 头衔等级是 男爵
|- id="少数族群"
|- id="少数族群"
| [[File:Vassal stance minority.png]] 少数族群
| [[File:Vassal stance minority.png]] 
| [[内阁#内阁任务|促进文化认可]]任务 (当文化接受度大于30%后因文化采取此立场的封臣往往会转变立场)
 少数族群
| style="width:25%" |
* 使用[[内阁#内阁任务|促进文化认可]]任务 (当文化接受度大于30%后因文化采取此立场的封臣往往会转变立场)
* 改变伯爵领信仰或文化
* 改变伯爵领信仰或文化
* 拥有高君权
* 拥有高君权
正直和富有同情心,最好 信仰 和文化 领主不同
| {{icon|yes}} 文化或 信仰与领主不同
| ''少数族群封臣认为他们 的信仰或 文化被 领主 边缘化了。敌对信仰或 文化接受度低于30% 的文化的封臣经常选择这种封臣立场。''
|
* 领主 的信仰 是敌对的 邪恶的
* 与 领主 文化 接受度低于30%
|- id="本乡本土"
|- id="本乡本土"
| [[File:Vassal stance parochial.png]] 本乡本土
| [[File:Vassal stance parochial.png]] 
 本乡本土
* 修建或升级地产
* 修建或升级地产
* 让他们成为至亲的监护人
* 让他们成为至亲的监护人
* [[内阁#内阁任务|处理国内事务]]任务
* 使用[[内阁#内阁任务|处理国内事务]]任务
* 拥有高君权
* 拥有高君权
* 发动重大战争
* 发动重大战争
| {{icon|stewardship}} 管理能力 最高
* {{icon|stewardship}}  最高 管理能力
|
正直和 理性
理性
| ''本乡本土封臣想要稳定、分权与和平,支持让领地远离外部事物。正直或内敛的封臣经常选择这种封臣立场。''
* 低胆量
* 低社交力
|- id="宗教狂热"
|- id="宗教狂热"
| [[File:Vassal stance zealot.png]] 宗教狂热
| [[File:Vassal stance zealot.png]] 
 宗教狂热
* 修建或升级神殿地产
* 修建或升级神殿地产
第127行: 第139行:
* 向信仰领袖请求{{icon|gold}}金钱
* 向信仰领袖请求{{icon|gold}}金钱
* 拥有罪恶特质
* 拥有罪恶特质
| {{icon|learning}} 学识能力最高
|
|
* {{icon|learning}} 学识能力
* 高 报复
* 狂热 和品行端正
狂热
| ‘’宗教狂热封臣专注于信仰事务,会被虔诚行动拉拢。狂热或记仇的封臣以及神职人员经常选择这种封臣立场。‘’
|}
|}


第154行: 第166行:
[[法律#头衔继承法|选举继承法]]类型下,强力封臣相比一般封臣有更多选票。[[谋略#私人计谋|拉拢]]强力封臣也更困难。如果要更改领地的[[法律#继承法|继承法]],需要所有强力封臣对领主有{{green|正面}} {{icon|opinion}} 好感、 [[File:Terrified.png|24px]] [[属性#恐怖值|畏惧]]领主或者被[[宫廷#囚犯|囚禁]]。
[[法律#头衔继承法|选举继承法]]类型下,强力封臣相比一般封臣有更多选票。[[谋略#私人计谋|拉拢]]强力封臣也更困难。如果要更改领地的[[法律#继承法|继承法]],需要所有强力封臣对领主有{{green|正面}} {{icon|opinion}} 好感、 [[File:Terrified.png|24px]] [[属性#恐怖值|畏惧]]领主或者被[[宫廷#囚犯|囚禁]]。


== 封臣契约 ==
所有封建制和氏族制封臣都与他们的领主签订了一个封臣契约,每个角色只能更改一次,该契约规定了他们的义务以及是否拥有特殊权利。
=== 权利 ===
权利赋予 {{icon|vassal}} [[封臣]] 默认情况下没有的权限。为了避免[[角色#暴政|暴政]],可以在提高义务时添加权利。撤销权利将会增加暴政,除非同时添加另一项权利。
{| class="mildtable plainlist"
! 权利
! 领主效果
! 封臣效果
! 要求
|-
| 内阁权:保证
|
* 该封臣 {{icon|opinion}} {{green|+5}} 好感度
* 所有强力封臣 {{icon|opinion}} {{red|−2}} 好感度
| {{icon|yes}} 可以无牵制使用索要内阁职位角色互动
|
|-
| 剥夺头衔权:受保护
| 该封臣 {{icon|opinion}} {{green|+5}} 好感度
| {{icon|no}} 不能对该封臣使用剥夺头衔互动
|
|-
| 宣战权:赐予
| 该封臣 {{icon|opinion}} {{green|+5}} 好感度
|
* {{icon|yes}} 可以无视领主的君权法律而发动战争
* {{icon|yes}} 对领地内的其他封臣发动战争时 {{green|−50%}} [[宣战理由]] 花费
|
|-
| 宗教权利:受保护
|
* {{icon|no}} 不能对该封臣使用要求改信互动
* {{icon|no}} 不能对该封臣的土地使用改变伯爵领信仰
* 该封臣 {{icon|opinion}} {{green|+5}} 好感度
| {{icon|opinion}} {{green|+5}} 民众好感度
|
* 封臣与领主的信仰不同
|-
| 继承权:强制分割继承
| 该封臣 {{icon|opinion}} {{red|−5}} 好感度
|
* {{icon|yes}} 强制使用分割继承制继承法
* 更变法律额外支付 {{icon|prestige}} {{red|+25%}} 威望
| 封建制封臣
|-
| 铸币权:赐予
| {{icon|development}} {{red|−2%}} 每月发展度增长
| 领地首都的[[伯爵领#发展度|发展度]]增长 {{icon|development}} {{green|+0.3}}/月
|
* 封建制封臣
* 金属硬币革新
|-
| 筑城权:赐予
|
* {{icon|gold}} {{red|+5%}} 城堡建筑的建造花费
* {{icon|gold}} {{red|−10%}} 来自该封臣的赋税
|
* {{icon|fort level}} {{green|+1}} 城防等级
* {{icon|gold}} {{green|−15%}} 城堡建筑的建造花费
* {{icon|gold}} {{green|−50%}} 城堡地产的建造花费
|
* 封建制封臣
* 城垛革新
|-
| 婚姻恩宠:赐予
|
* {{icon|gold}} {{green|+10%}} 来自该封臣的赋税
* {{icon|levies}} {{green|+10%}} 来自该封臣的征召兵
* 该封臣 {{icon|opinion}} {{green|+20}} 好感度
| 如果与领主的至亲结婚 {{icon|prestige}} {{green|+150}} 威望
| 氏族制封臣
|-
|}
=== 特殊契约 ===
特殊契约仅适用于公爵和国王封臣,并需要特定的革新。所有特殊契约都向封臣提供额外的加成。
{| class="mildtable plainlist"
! 特殊契约
! 领主效果
! 封臣效果
! 要求的革新
! 封臣政体
|-
| 边区
| {{icon|gold}} {{red|−50%}} 来自该封臣的赋税
|
* {{icon|gold}} {{green|−20%}} 军队金钱维护费
* {{icon|levies}} {{green|+20%}} 征召兵规模
* {{icon|garrison}} {{green|+20%}} 守军规模
* {{icon|levies}} {{green|+20%}} 征召兵补员速率
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 受控领土防御优势
| [[File:Innovation raised banner.png|40px]] 军队征召令
| 皆可
|-
| 兵役免除税
|
* {{icon|gold}} {{green|+50%}} 来自该封臣的赋税
* {{icon|levies}} {{red|−75%}} 来自该封臣的征召兵
| {{icon|gold}} {{green|−20%}} 兵士维护费
| [[File:Innovation leadership 02.png|40px]] 兵役免除税
| 封建制
|-
| 王宫特权
|
* {{icon|prestige}} {{green|+5%}} 每月威望
* {{icon|gold}} {{red|−20%}} 来自该封臣的赋税
* {{icon|levies}} {{red|−20%}} 来自该封臣的征召兵
|
* {{icon|prestige}} {{green|+20%}}每月威望
* {{icon|opinion}} {{green|+15}} 封臣同僚好感度
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+10}} 阴谋成功概率
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+10}} 私人计谋成功概率
| [[File:Innovation majesty 03.png|40px]] 君权神授
| 封建制
|}


== 派系 ==
== 派系 ==
 派系是为了共同目标而联合反对领主的有组织团体。只要他们的 问题 没有被解决,派系就有可能不断壮大,直到足以向领主发出最后通牒。
 派系是为了共同目标而联合反对领主的有组织团体。只要他们的 诉求 没有被解决,派系就有可能不断壮大,直到足以向领主发出最后通牒。


 大部分派系有两个重要数值:
 大部分派系有两个重要数值:
第162行: 第291行:
* '''不满'''衡量派系离发出最后通牒还有多近。军力比值越高,不满增加得越快。
* '''不满'''衡量派系离发出最后通牒还有多近。军力比值越高,不满增加得越快。


“乌合之众”没有军力阈值,一般会在派系创建一年多后便发出最后通牒。
 派系在不满达到100%不久后 就会 发出最后通牒。如果领主 没有正当理由某个 角色,派系也可 能会 提早发出最后通牒。如果最后通牒 的要求 被接受,领主将 {{red|-20}} {{icon|dread}} [[属性#恐怖值|恐怖值]]。如果被拒绝,将导致内战。
 
军力阈值是动态的,主要受反对领主的派系数量和领主战争状态的影响。
 
 派系在不满达到100%不久后发出最后通牒。如果领主 囚禁派系内的 角色 失败 ,派系也可 提早发出最后通牒。如果最后通牒被接受,领主将 接受派系的要求并{{red|-20}} {{icon|dread}} [[属性#恐怖值|恐怖值]]。如果被拒绝,将导致内战。


 一共有6种派系:
 一共有6种派系:


{| class="mildtable"
{| class="mildtable"
! 类型
! style=" width:7%" | 类型
! 最后通牒
! 最后通牒
! 军力
! 军力
! 成员
! style="width:10%" | 成员
! 需要军力来获得不满
! 不会创建于
! 不会创建于
|-
|-
| [[File:Independence faction.png|50px]] 独立
| [[File:Independence faction.png|50px]]<br> 独立
* 所有派系成员独立
* 所有派系成员独立
第183行: 第309行:
| 成员的[[军队]]
| 成员的[[军队]]
| {{icon|Vassal}} 封臣
| {{icon|Vassal}} 封臣
| {{icon|yes}}
| 游戏开始的前10年( {{icon|Emperor}} 皇帝)<br>游戏开始的前5年( {{icon|King}} 国王)<br>游戏开始的前1年(其他)
| 游戏开始的前10年( {{icon|Emperor}} 皇帝)<br>游戏开始的前5年( {{icon|King}} 国王)<br>游戏开始的前1年(其他)
|-
|-
| [[File:Nation Fracturing faction.png|50px]] 解体
| [[File:Nation Fracturing faction.png|50px]]<br> 解体
* 所有派系成员独立
* 所有派系成员独立
* 领主的 所有 主头衔等级头衔被销毁
* 领主的主头衔 以及其他同 等级头衔被销毁
* 领主失去150 {{icon|Prestige}} [[资源#威望|威望]]
* 领主失去150 {{icon|Prestige}} [[资源#威望|威望]]
| 成员的[[ 军队]]
| 成员的军队
| {{icon|Vassal}} 封臣
| {{icon|Vassal}} 封臣
| {{icon|yes}}
| 游戏开始的前10年( {{icon|Emperor}} 皇帝)<br>游戏开始的前5年( {{icon|King}} 国王)<br>游戏开始的前1年(其他)<br>安达卢斯于1020年前/苏丹死前([[游戏规则#安达卢斯的陨落|安达卢斯的陨落]]规则)
| 游戏开始的前10年( {{icon|Emperor}} 皇帝)<br>游戏开始的前5年( {{icon|King}} 国王)<br>游戏开始的前1年(其他)<br>安达卢斯于1020年前/苏丹死前([[游戏规则#安达卢斯的陨落|安达卢斯的陨落]]规则)
|-
|-
| [[File:Claimant faction.png|50px]] [[头衔#宣称|宣称者]]
| [[File:Claimant faction.png|50px]]<br>[[头衔#宣称|宣称者]]
* 宣称者获得 受争夺 的头衔
* 宣称者获得 所宣称 的头衔
* 所有派系 持有 获得宣称者的一个 {{icon|Weak Hook}} [[谋略#牵制|弱牵制]]
* 所有派系 成员 获得宣称者的一个 {{icon|Weak Hook}} [[谋略#牵制|弱牵制]]
| 成员的军队
| 成员的军队
| {{icon|Vassal}} 封臣
| {{icon|Vassal}} 封臣
| {{icon|yes}}
| rowspan=2 | 游戏开始的前10年( {{icon|Emperor}} 皇帝)<br>游戏开始的前5年( {{icon|King}} 国王)<br>游戏开始的前1年(其他)
| rowspan=2 | 游戏开始的前10年( {{icon|Emperor}} 皇帝)<br>游戏开始的前5年( {{icon|King}} 国王)<br>游戏开始的前1年(其他)
|-
|-
| [[File:Liberty faction.png|50px]] 自由权
| [[File:Liberty faction.png|50px]]<br> 自由权
* 领主降低君权
* 领主降低君权
第208行: 第337行:
| 成员的军队
| 成员的军队
| {{icon|Vassal}} 封臣
| {{icon|Vassal}} 封臣
| {{icon|yes}}
|-
|-
| [[File:Populist faction.png|50px]] 民粹主义
| [[File:Populist faction.png|50px]]<br> 民粹主义
* 所有派系成员 立一个 独立的
* 所有派系成员 控制的同文化伯爵领及派系内伯爵领独
** 若派系领地规模至少为20,则获得 一个 王国,否则获得一个公国(优先法理王国且[[帝国列表#神圣罗马帝国|神圣罗马帝国]]存在时[[王国列表#东法兰克|东法兰克]]王 不可用)
* 领主失去一级威望等级
* 领主失去一级威望等级
| 每个伯爵领25%至50%的 {{icon|levies}} 征召兵
| 每个伯爵领25%至50%的 {{icon|levies}} 征召兵
| {{icon|county}} 伯爵领
| {{icon|county}} 伯爵领
| {{icon|yes}}
| 游戏开始的前5年
| 游戏开始的前5年
|-
|-
| [[File:Peasant faction.png|50px]] 乌合之众
| [[File:Peasant faction.png|50px]]<br> 乌合之众
* 所有派系成员{{red|-75}} {{icon|control}} [[伯爵领#控制力|控制力]](如果派系最后走向战争,则{{red|-25}})
* 所有派系成员{{red|-75}} {{icon|control}} [[伯爵领#控制力|控制力]](如果派系最后走向战争,则{{red|-25}})
第223行: 第355行:
| 每个伯爵领50%至100%的 {{icon|levies}} 征召兵
| 每个伯爵领50%至100%的 {{icon|levies}} 征召兵
| {{icon|county}} 伯爵领
| {{icon|county}} 伯爵领
| {{icon|no}}
| 随时可以创建
| 随时可以创建
|}
|}


 以下情况封臣不能加入派系,已加入则会退出:
  满足 以下 任一 情况 封臣不能加入派系,已加入则会退出 ;但是仍然可以使用牵制来强迫他们加入派系
* 是[[属性#年龄|儿童]]。
* 是[[属性#年龄|儿童]]。
* 与领主是[[同盟]]、[[角色#关系|朋友]]或[[角色#关系|情人]]。
* 与领主是[[同盟]]、[[角色#关系|朋友]]或[[角色#关系|情人]]。
* 领主拥有他们的 {{icon|Strong Hook}} 强牵制。
* 领主拥有他们的 {{icon|Strong Hook}} 强牵制。
* 对领主的 {{icon|opinion}} 好感 于{{green|+80}}。
* 领主与他们有停战协议
* 对领主的 {{icon|opinion}} 好感 不低 于 {{green|+80}}。


[[File:Terrified.png|24px]] [[属性#恐怖值|畏惧]]的封臣只会加入 军力达到阈值的 派系,且加入的几率较低。如果封臣在加入了派系后变得[[File:Terrified.png|24px]] 畏惧,将有很大可能退出。
[[File:Terrified.png|24px]] [[属性#恐怖值|畏惧]]的封臣只会 在派系不满在增长的时候 加入派系,且加入的几率较低。如果封臣在加入了派系后变得[[File:Terrified.png|24px]] 畏惧,将有很大可能退出。


=== 内战 ===
=== 内战 ===
 如果派系的最后通牒被拒绝,将导致一场'''内战'''。内战期间,派系成员停止向领主提供税收和征召兵,并且他们的领主失去某些权力,例如囚禁。所有派系成员将与领主以及没有参加此派系的所有封臣敌对,即使他们专注于同领主作战。
 如果派系的最后通牒被拒绝,将导致一场'''内战'''。内战期间,派系成员停止向领主提供税收和征召兵,并且他们的领主失去某些权力,例如囚禁。所有派系成员将与领主以及没有参加此派系的所有封臣敌对,即使他们专注于同领主作战。
* 如果内战无条件和平,领主获得对所有派系成员的囚禁理由。
* 如果内战无条件和平,领主获得对所有派系成员的囚禁理由。
* 如果派系赢得内战,强制执行最后通牒。
* 如果派系赢得内战, 他们会 强制执行最后通牒。
* 如果领主赢得内战,领主囚禁所有派系成员并{{green|+20}} {{icon|dread}} 恐怖值。如果派系产生于 {{icon|opinion}} 民众好感度,每个叛乱伯爵领将获得持续10年的{{green|+20}} {{icon|opinion}} 民众好感度。领主也将获得[[头衔#剥夺|剥夺]]派系成员一个头衔的正当理由,允许领主剥夺一个头衔并且不会招致暴政。
* 如果领主赢得内战,领主囚禁所有派系成员并{{green|+20}} {{icon|dread}} 恐怖值。如果派系产生于 {{icon|opinion}} 民众好感度,每个叛乱伯爵领将获得持续10年的{{green|+20}} {{icon|opinion}} 民众好感度。领主也将获得[[头衔#剥夺|剥夺]] 派系成员一个头衔的正当理由,允许领主剥夺一个头衔并且不会招致暴政。
 


== 租赁地产 ==
== 租赁地产 ==
 某些政体的统治者可以 将地产 租赁 其他 角色 。租赁地产仍被视为其持有者的领地,但却向承租人提供征召兵和税收,并且不 算入两者 的直辖 领地规模中 。只有租赁头衔的角色属于无领地角色。伯爵领首府不能被租赁。
 某些政体的统治者可以租赁其他 统治者的地产 租赁 地产仍被视为其持有者的领地,但却向承租人提供征召兵和税收,并且不 占用双方 的直辖 上限 。只有租赁头衔的角色属于无领地角色。伯爵领首府不能被租赁。


 创建一个骑士团时,必须租赁一个城堡或城市给这个骑士团。创建者将成为骑士团的庇护者,但是不会成为骑士团的领主。 在拥有几处领地之后, 骑士团可能 不再 租赁地产。地产持有者可以撤销对骑士团的租赁,但是会花费虔诚,且降低骑士团大团长对持有者的好感 如果骑士团 因此不再承 任何 地产,骑士团将被摧毁。
 创建一个骑士团时,必须租赁一个城堡或城市给这个骑士团。创建者将成为骑士团的庇护者,但是不会成为骑士团的领主。 随着 骑士团 的发展,它 可能 会在领地各处 租赁地产。地产持有者可以撤销对骑士团的租赁,但是会花费虔诚,且降低骑士团大团长对持有者的好感 如果骑士团 失去了所有的 地产 以及属于它的土地 ,骑士团将被摧毁。


=== 领地祭司 ===
=== 领地祭司 ===


 当统治者的信仰有“神权制”[[教义]], 直辖 领地内的神殿将被租赁给一位'''领地祭司'''作为教会地产。领地祭司根据对领主的 {{icon|opinion}} 好感贡献税收和征召兵。最低是{{red|0}}好感时,不提供税收和征召兵 最大是{{green|50}}好感时,提供50%的税收和100%的征召兵。教会地产无法被 剥夺, 但如果领主改信“平信徒神职人员”[[教义]]的信仰,将自动 剥夺 教会地产。
 当统治者的信仰有“神权制”[[教义]],领地内的神殿将被租赁给一位'''领地祭司'''作为教会地产。领地祭司根据对领主的 {{icon|opinion}} 好感贡献税收和征召兵。最低是 {{red|0}} 好感时,不提供税收和征召兵 最大是 {{green|50}} 好感时,提供50%的税收和100%的征召兵。 与租赁给骑士团不同, 教会地产 的租赁 无法被 撤销; 但如果领主改信 拥有 “平信徒神职人员”[[教义]]的信仰,将自动 撤销租赁 教会地产 并转为直辖


 对于相同宗教的封臣,封臣从他们的领地祭司的神殿地产获得的收入将不会直接向领主缴税。封臣的领地祭司向其领主的领地祭司提供25%神殿税收和15%神殿征召兵。封臣领地祭司的贡献由领主的领地祭司按照 和直接 租赁地产相同的比率( 即仍然基于对 领主的 好感 向领主提供 。不同宗教的封臣 租赁支付层级 中跳过 。 
 对于相同宗教的封臣,封臣从他们的领地祭司的神殿地产获得的收入将不会直接向领主缴税。封臣的领地祭司向其领主的领地祭司提供25%神殿税收和15%神殿征召兵。封臣领地祭司的贡献 ,经 由领主的领地祭司按照 他从领主处 租赁 地产相同的比率 ,向领主提供 简单来说,封臣的领地祭司的贡献可以视作 领主的 领地祭司的一处地产收入,折上折 )。不同宗教的封臣 会跳过这种 租赁支付层级。 


 例子:
 例子:


 你是一位公爵,直辖一个伯爵领。该伯爵领有一处神殿,神殿有税收1金钱和300征召兵。 领地祭司 对你有{{green|50}}好感 ,他 将提供0.5金钱和300征召兵。
 你是一位公爵,直辖一个伯爵领。该伯爵领有一处神殿,神殿有税收1金钱和300征召兵。对你有 {{green|50}} 好感 的领地祭司 将提供0.5金钱和300征召兵。


 你还有一位封臣 伯爵 ,他拥有一个伯爵领,该伯爵领也有一处神殿 该神殿同样有税收1金钱和300征召兵。你封臣的领地祭司向你的领地祭司提供0.25金钱和45征召兵,在他基于对伯爵的好感而向其缴纳一部分余下收入前。之后,你的领地祭司和你分享此贡献 最终,你获得0.125金钱和45征召兵。伯爵将获得最多0.375金钱( 余下的0.75金钱的50%)以及255征召兵( 余下255 征召兵的100%),在他的领地祭司对他好感大于等于50时。
 你还有一位 伯爵 封臣,他拥有一个伯爵领,该伯爵领也有一处神殿 该神殿同样有税收1金钱和300征召兵。你封臣的领地祭司向你的领地祭司提供0.25金钱和45征召兵,在他基于对伯爵的好感而向其缴纳一部分余下收入前。之后,你的领地祭司和你分享此贡献 —— 最终,你 从封臣的神殿 获得0.125金钱和45征召兵。伯爵将获得最多0.375金钱( 他的神殿的剩余0.75金钱的50%)以及255征召兵( 剩余255 征召兵的100%),在他的领地祭司对他好感大于等于50时。


 正如这个例子所示,拥有一位对你有高好感的领地祭司对你的财政和军事力量有着重要意义。
 正如这个例子所示,拥有一位对你有高好感的领地祭司对你的财政和军事力量有着重要意义 。如果你拥有多个拥有神殿地产的伯爵领,那么你的领地祭司将管理多个地产。在这种情况下,拥有高管理/军事能力的领地祭司可能会带来额外的税收/征召兵的好处。在50+的好感度下,你的领地祭司每点管理能力将为你提供额外1%的税收,每点军事能力将为你提供额外2%的征召兵(对所有这种神殿地产生效)


== 参考资料 ==
== 参考资料 ==

2024年4月27日 (六) 15:39的最新版本


封臣Vassals)是中世纪封建体系的核心。领主为了方便管理领地,会授予其他角色低于自己的等级的头衔,代价则是从该处得到的 税收 征召兵会减少。每位封臣又可以作为自己封臣的领主,前提是存在更低的头衔等级。每位角色最多只能有一位领主。

封臣向领主提供的 税收和 征召兵在很大程度上取决于他们的政体类型:

  • 封建制封臣根据与领主的封建契约提供税收和征召兵。
  • 部落制封臣根据领主的 威望等级提供税收和征召兵,由部落权威决定最小数值。
  • 氏族制封臣根据他们领主的税吏称职度、税务管辖区和征税法令的组合决定提供税收和征召兵的比例。
  • 神权制封臣根据领主的 奉献等级提供税收和征召兵,税收比例是 (5+10*奉献等级)%,征召兵比例是 10*奉献等级%,最多55%税收 / 50%征召兵。戴罪之人是0%。
  • 共和制封臣固定提供 20% 税收和 10% 征召兵。
  • 如果统治者的信仰有“神权制”教义,则他们的神殿地产将租赁给一位领地祭司,领地祭司基于对自己领主的好感度提供相应的税收和征召兵。

封臣上限[编辑 | 编辑源代码]

封臣上限是统治者可以无惩罚拥有的直属封臣(除去男爵)数,主要取决于统治者主头衔的等级,并且可以通过法律特质增加。[1]

条件 封臣上限
公爵 +20
国王 +40
皇帝 +60
拥有律法主义 +30
拥有平等 +10
拥有头衔继承法帝国选侯制 +20
拥有特质最伟大的汗 +75
Modifier horse positive.png 大汗永久修正 +75
拥有宗族传承众民拥戴 +10
Artifact trinket.png 各类宝物修正 +2-25

每有一个超过封臣上限的封臣,封臣税和封臣征召兵将 -5%,上限为 -95%

角色可以通过创建公爵封臣,使用转封封臣互动将伯爵封臣转移给他们来避免超出封臣上限。角色的封臣上限可以在领地菜单(F2)右下方查看。

封臣立场[编辑 | 编辑源代码]

每个封臣都拥有立场,这主要由其AI性格决定。封臣立场会影响其对领主行为的喜恶,以及其喜欢的继承人(当继承人符合继承法的性别要求时)。当继承发生时,封臣对其喜欢的继承人会临时 +30 好感度,对不喜欢的继承人临时 -20 好感度。总共有6种封臣立场:

封臣立场 喜欢的领主行为 讨厌的领主行为 喜欢的继承人 持有该立场的封臣的特点
Vassal stance courtly.png

宫廷礼制

  • 授予其宫廷职位
  • 创建新头衔
  • 邀请其参加宴会活动
  • 将头衔授予出身卑微角色
  • 与出身卑微角色结婚
  • 剥夺无争议继承人的继承权
外交能力最高
  • 高怜悯
  • 高社交力
  • 低贪婪
Vassal stance glory hound.png

追名逐利

  • 采用任意分割继承法
  • 在进攻性战争中获得胜利
  • 邀请其参加宴会活动
  • 拥有高君权
  • 在战争中战败或无条件和平
军事能力最高
  • 低怜悯
  • 低荣誉
Vassal stance barons and minor landholders.png

小土地主

  • 拥有低君权
  • 剥夺男爵领
  • 拥有高君权
Yes 信仰与领主的相同,或是正义的、迷途的
Yes文化与领主的相同,或接受度不低于30%
  • 头衔等级是男爵
Vassal stance minority.png

少数族群

  • 使用促进文化认可任务 (当文化接受度大于30%后因文化采取此立场的封臣往往会转变立场)
  • 改变伯爵领信仰或文化
  • 拥有高君权
Yes 文化或信仰与领主不同
  • 领主的信仰是敌对的或邪恶的
  • 与领主的文化的接受度低于30%
Vassal stance parochial.png

本乡本土

  • 拥有高君权
  • 发动重大战争
管理能力最高
  • 高理性
  • 低胆量
  • 低社交力
Vassal stance zealot.png

宗教狂热

  • 修建或升级神殿地产
  • 学习语言计谋成功
  • 拥有美德特质
  • 进行朝圣活动
  • 向信仰领袖请求金钱
  • 拥有罪恶特质
学识能力最高
  • 高报复
  • 高狂热

强力封臣[编辑 | 编辑源代码]

领地内,拥有最多 税收和 征召兵的封臣被指定为强力封臣。成年的强力封臣期望得到领主的内阁职位,如果他们不是内阁成员将对领主 -40 好感。领主拥有的强力封臣数量将取决于他们主头衔的等级:

等级 强力封臣数量
伯爵 3
公爵 4
国王 5
皇帝

选举继承法类型下,强力封臣相比一般封臣有更多选票。拉拢强力封臣也更困难。如果要更改领地的继承法,需要所有强力封臣对领主有 正面 好感、 Terrified.png 畏惧领主或者被囚禁

封臣契约[编辑 | 编辑源代码]

所有封建制和氏族制封臣都与他们的领主签订了一个封臣契约,每个角色只能更改一次,该契约规定了他们的义务以及是否拥有特殊权利。

权利[编辑 | 编辑源代码]

权利赋予 封臣 默认情况下没有的权限。为了避免暴政,可以在提高义务时添加权利。撤销权利将会增加暴政,除非同时添加另一项权利。

权利 领主效果 封臣效果 要求
内阁权:保证
  • 该封臣 +5 好感度
  • 所有强力封臣 −2 好感度
Yes 可以无牵制使用索要内阁职位角色互动
剥夺头衔权:受保护 该封臣 +5 好感度 No 不能对该封臣使用剥夺头衔互动
宣战权:赐予 该封臣 +5 好感度
  • Yes 可以无视领主的君权法律而发动战争
  • Yes 对领地内的其他封臣发动战争时 −50% 宣战理由 花费
宗教权利:受保护
  • No 不能对该封臣使用要求改信互动
  • No 不能对该封臣的土地使用改变伯爵领信仰
  • 该封臣 +5 好感度
+5 民众好感度
  • 封臣与领主的信仰不同
继承权:强制分割继承 该封臣 −5 好感度
  • Yes 强制使用分割继承制继承法
  • 更变法律额外支付 +25% 威望
封建制封臣
铸币权:赐予 −2% 每月发展度增长 领地首都的发展度增长 +0.3/月
  • 封建制封臣
  • 金属硬币革新
筑城权:赐予
  • +5% 城堡建筑的建造花费
  • −10% 来自该封臣的赋税
  • +1 城防等级
  • −15% 城堡建筑的建造花费
  • −50% 城堡地产的建造花费
  • 封建制封臣
  • 城垛革新
婚姻恩宠:赐予
  • +10% 来自该封臣的赋税
  • +10% 来自该封臣的征召兵
  • 该封臣 +20 好感度
如果与领主的至亲结婚 +150 威望 氏族制封臣

特殊契约[编辑 | 编辑源代码]

特殊契约仅适用于公爵和国王封臣,并需要特定的革新。所有特殊契约都向封臣提供额外的加成。

特殊契约 领主效果 封臣效果 要求的革新 封臣政体
边区 −50% 来自该封臣的赋税
  • −20% 军队金钱维护费
  • +20% 征召兵规模
  • +20% 守军规模
  • +20% 征召兵补员速率
  • +5 受控领土防御优势
Innovation raised banner.png 军队征召令 皆可
兵役免除税
  • +50% 来自该封臣的赋税
  • −75% 来自该封臣的征召兵
−20% 兵士维护费 Innovation leadership 02.png 兵役免除税 封建制
王宫特权
  • +5% 每月威望
  • −20% 来自该封臣的赋税
  • −20% 来自该封臣的征召兵
  • +20%每月威望
  • +15 封臣同僚好感度
  • +10 阴谋成功概率
  • +10 私人计谋成功概率
Innovation majesty 03.png 君权神授 封建制

派系[编辑 | 编辑源代码]

派系是为了共同目标而联合反对领主的有组织团体。只要他们的诉求没有被解决,派系就有可能不断壮大,直到足以向领主发出最后通牒。

大部分派系有两个重要数值:

  • 军力是派系所有成员军力总和与领主军力之比。当比值超过80%,派系将获得不满;当低于这个阈值,派系失去不满。
  • 不满衡量派系离发出最后通牒还有多近。军力比值越高,不满增加得越快。

派系在不满达到100%不久后就会发出最后通牒。如果领主没有正当理由某个角色,派系也可能会提早发出最后通牒。如果最后通牒的要求被接受,领主将 -20 恐怖值。如果被拒绝,将导致内战。

一共有6种派系:

类型 最后通牒 军力 成员 需要军力来获得不满 不会创建于
Independence faction.png
独立
  • 所有派系成员独立
  • 领主失去150 威望
成员的军队 封臣 Yes 游戏开始的前10年( 皇帝)
游戏开始的前5年( 国王)
游戏开始的前1年(其他)
Nation Fracturing faction.png
解体
  • 所有派系成员独立
  • 领主的主头衔以及其他同等级头衔被销毁
  • 领主失去150 威望
成员的军队 封臣 Yes 游戏开始的前10年( 皇帝)
游戏开始的前5年( 国王)
游戏开始的前1年(其他)
安达卢斯于1020年前/苏丹死前(安达卢斯的陨落规则)
Claimant faction.png
宣称者
  • 宣称者获得所宣称的头衔
  • 所有派系成员获得宣称者的一个 弱牵制
成员的军队 封臣 Yes 游戏开始的前10年( 皇帝)
游戏开始的前5年( 国王)
游戏开始的前1年(其他)
Liberty faction.png
自由权
  • 领主降低君权
  • 领主失去200 威望
成员的军队 封臣 Yes
Populist faction.png
民粹主义
  • 所有派系成员控制的同文化伯爵领及派系内伯爵领独立
    • 若派系领地规模至少为20,则获得一个王国,否则获得一个公国(优先法理王国且神圣罗马帝国存在时东法兰克王国不可用)
  • 领主失去一级威望等级
每个伯爵领25%至50%的 征召兵 伯爵领 Yes 游戏开始的前5年
Peasant faction.png
乌合之众
  • 所有派系成员 -75 控制力(如果派系最后走向战争,则 -25
  • 所有派系成员 -50% 控制力增长,以及 +30 民众好感度,持续10年
每个伯爵领50%至100%的 征召兵 伯爵领 No 随时可以创建

满足以下任一情况的封臣不能加入派系,已加入则会退出;但是仍然可以使用牵制来强迫他们加入派系:

  • 儿童
  • 与领主是同盟朋友情人
  • 领主拥有他们的 强牵制。
  • 领主与他们有停战协议
  • 对领主的 好感不低于 +80

Terrified.png 畏惧的封臣只会在派系不满在增长的时候加入派系,且加入的几率较低。如果封臣在加入了派系后变得Terrified.png 畏惧,将有很大可能退出。

内战[编辑 | 编辑源代码]

如果派系的最后通牒被拒绝,将导致一场内战。内战期间,派系成员停止向领主提供税收和征召兵,并且他们的领主失去某些权力,例如囚禁。所有派系成员将与领主以及没有参加此派系的所有封臣敌对,即使他们专注于同领主作战。

  • 如果内战无条件和平,领主获得对所有派系成员的囚禁理由。
  • 如果派系赢得内战,他们会强制执行最后通牒。
  • 如果领主赢得内战,领主囚禁所有派系成员并 +20 恐怖值。如果派系产生于 民众好感度,每个叛乱伯爵领将获得持续10年的 +20 民众好感度。领主也将获得剥夺每派系成员一个头衔的正当理由,允许领主剥夺一个头衔并且不会招致暴政。

租赁地产[编辑 | 编辑源代码]

某些政体的统治者可以租赁其他统治者的地产。被租赁的地产仍被视为其持有者的领地,但却向承租人提供征召兵和税收,并且不占用双方的直辖上限。只有租赁头衔的角色属于无领地角色。伯爵领首府不能被租赁。

创建一个骑士团时,必须租赁一个城堡或城市给这个骑士团。创建者将成为骑士团的庇护者,但是不会成为骑士团的领主。随着骑士团的发展,它可能会在领地各处租赁地产。地产持有者可以撤销对骑士团的租赁,但是会花费虔诚,且降低骑士团大团长对持有者的好感;如果骑士团失去了所有的租赁地产以及属于它的土地,骑士团将被摧毁。

领地祭司[编辑 | 编辑源代码]

当统治者的信仰有“神权制”教义,领地内的神殿将被租赁给一位领地祭司作为教会地产。领地祭司根据对领主的 好感贡献税收和征召兵。最低是 0 好感时,不提供税收和征召兵;最大是 50 好感时,提供50%的税收和100%的征召兵。与租赁给骑士团不同,教会地产的租赁无法被撤销;但如果领主改信拥有“平信徒神职人员”教义的信仰,将自动撤销租赁教会地产并转为直辖。

对于相同宗教的封臣,封臣从他们的领地祭司的神殿地产获得的收入将不会直接向领主缴税。封臣的领地祭司向其领主的领地祭司提供25%神殿税收和15%神殿征召兵。封臣领地祭司的贡献,经由领主的领地祭司按照他从领主处租赁的地产相同的比率,向领主提供(简单来说,封臣的领地祭司的贡献可以视作领主的领地祭司的一处地产收入,折上折)。不同宗教的封臣会跳过这种租赁支付层级。

例子:

你是一位公爵,直辖一个伯爵领。该伯爵领有一处神殿,神殿有税收1金钱和300征召兵。对你有 50 好感的领地祭司将提供0.5金钱和300征召兵。

你还有一位伯爵封臣,他拥有一个伯爵领,该伯爵领也有一处神殿,该神殿同样有税收1金钱和300征召兵。你封臣的领地祭司向你的领地祭司提供0.25金钱和45征召兵,在他基于对伯爵的好感而向其缴纳一部分余下收入前。之后,你的领地祭司和你分享此贡献——最终,你从封臣的神殿获得0.125金钱和45征召兵。伯爵将获得最多0.375金钱(他的神殿的剩余0.75金钱的50%)以及255征召兵(剩余255征召兵的100%),在他的领地祭司对他好感大于等于50时。

正如这个例子所示,拥有一位对你有高好感的领地祭司对你的财政和军事力量有着重要意义。如果你拥有多个拥有神殿地产的伯爵领,那么你的领地祭司将管理多个地产。在这种情况下,拥有高管理/军事能力的领地祭司可能会带来额外的税收/征召兵的好处。在50+的好感度下,你的领地祭司每点管理能力将为你提供额外1%的税收,每点军事能力将为你提供额外2%的征召兵(对所有这种神殿地产生效)。

参考资料[编辑 | 编辑源代码]

  1. game\common\laws\01_title_succession_laws.txtgame\common\traits\00_traits.txt
机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
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