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! 强制要求 | ! 强制要求 | ||
! 非强制要求 | ! 非强制要求 | ||
! width=10% | 偏好 | ! width=10% | 偏好民族精神 | ||
!说明 | !说明 | ||
|- id="非洲的包容性" | |- id="非洲的包容性" | ||
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition diplomat.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_diplomat.png]]<br>非洲的包容性 | | style="text-align: center; " |[[File:Tradition diplomat.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_diplomat.png]]<br>非洲的包容性 | ||
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*{{icon|opinion}} {{green|+10}} 不同信仰 | * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 不同信仰好感 | ||
*{{icon|opinion}} {{green|+25}} 不同信仰民众好感 | * {{icon|opinion}} {{green|+25}} 不同信仰民众好感 | ||
*{{icon|yes}} AI角色较少可能要求改信 | * {{icon|yes}} AI角色较少可能要求改信 | ||
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*{{icon|heritage}} 阿肯、柏柏尔、中非、萨赫勒、塞内冈比亚或尼日尔河三角洲传承 | * {{icon|heritage}} 阿肯、柏柏尔、中非、萨赫勒、塞内冈比亚或尼日尔河三角洲传承 | ||
*{{icon|no}} 草原的包容性传统 | * {{icon|no}} 草原的包容性传统 | ||
|{{icon|yes}} 与5种其他文化有50%文化接受度 | |{{icon|yes}} 与5种其他文化有50%文化接受度 | ||
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| style="text-align: center; " |[[File:Tradition jungle.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_jungle.png]]<br>荒野狩猎 | | style="text-align: center; " |[[File:Tradition jungle.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_jungle.png]]<br>荒野狩猎 | ||
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*{{icon|archers}} 可以招募荒野猎手兵士 | * {{icon|archers}} 可以招募荒野猎手兵士 | ||
*{{icon|decision}} 解锁招募丛林作战专家决议 | * {{icon|decision}} 解锁招募丛林作战专家决议 | ||
*{{icon|jungle stalker}} 丛林追猎者特质更加常见 | * {{icon|jungle stalker}} 丛林追猎者特质更加常见 | ||
*{{icon|yes}} 一些特质有丛林增益 | * {{icon|yes}} 一些特质有丛林增益 | ||
*{{icon|supply}} {{green|+25%}} 丛林 | * {{icon|supply}} {{green|+25%}} 丛林补给上限 | ||
*{{icon|levies}} {{green|+10%}} 丛林 | * {{icon|levies}} {{green|+10%}} 丛林 与 旱地 地形伯爵领 征召兵规模 | ||
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*{{icon|heritage}} 阿肯或尼日尔河三角洲传承 | * {{icon|heritage}} 阿肯或尼日尔河三角洲传承 | ||
*{{icon|no}} 丛林战士传统 | * {{icon|no}} 丛林战士传统 | ||
|{{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于丛林 | |{{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于丛林 | ||
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| style="text-align: center; " |[[File:Tradition crown.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_crown.png]]<br>拜占庭传统 | | style="text-align: center; " |[[File:Tradition crown.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_crown.png]]<br>拜占庭传统 | ||
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*{{icon|opinion}} {{green|+20}} 有继承资格 | * {{icon|opinion}} {{green|+20}} 有继承资格子女好感 | ||
*{{icon|scheme success chance}} {{green|+25%}} 阴险计谋强度 | * {{icon|scheme success chance}} {{green|+25%}} 阴险计谋强度 | ||
*{{icon|time}} {{red|+50%}} 短暂统治持续时间 | * {{icon|time}} {{red|+50%}} 短暂统治持续时间 | ||
*{{icon|blind}} 可以致盲囚犯 | * {{icon|blind}} 可以致盲囚犯 | ||
*{{icon|eunuch}} 可以阉割囚犯 | * {{icon|eunuch}} 可以阉割囚犯 | ||
*[[File:Court.png|24px]] 可以任命太监宫廷职位 | * [[File:Court.png|24px]] 可以任命太监宫廷职位 | ||
*{{icon|born in the purple}} 可获得生于紫室特质 | * {{icon|born in the purple}} 可获得生于紫室特质 | ||
*{{icon| | * {{icon|eunuch}} 阉人特质拥有额外增益: | ||
*{{icon|stewardship}} | ** {{icon|stewardship}} {{green|+2}} 管理 | ||
*{{icon|intrigue}} | ** {{icon|intrigue}} {{green|+2}} 谋略 | ||
*{{icon|learning}} | ** {{icon|learning}} {{green|+2}} 学识 | ||
*{{icon|opinion}} | ** {{icon|opinion}} {{green|+10}} 领主好感 | ||
*{{icon|opinion}} | ** {{icon|opinion}} {{red|−10}} 封臣好感 | ||
*{{icon|no}} 负面身体特质的角色不能不能使用宣称宣战理由 | * {{icon|no}} 有 负面身体特质的角色不能不能使用宣称宣战理由 | ||
*{{icon|unknown}} 负面身体特质的角色得到更少 | * {{icon|unknown}} 有 负面身体特质的角色 会 得到更少选举投票 | ||
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*{{icon|heritage}} 拜占庭传承 | * {{icon|heritage}} 拜占庭传承 | ||
*{{icon|empire}} 拜占庭帝国头衔 | * {{icon|empire}} 拜占庭帝国头衔 | ||
*{{icon|no}} 宫廷宦官传统 | * {{icon|no}} 宫廷宦官传统 | ||
*{{icon|no}} 仁慈致盲传统 | * {{icon|no}} 仁慈致盲传统 | ||
|{{icon|county}} 拜占庭伯爵领头衔 | |{{icon|county}} 拜占庭伯爵领头衔 | ||
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第2,017行: | 第2,017行: | ||
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition mountain.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_mountain.png]]<br>高加索之狼 | | style="text-align: center; " |[[File:Tradition mountain.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_mountain.png]]<br>高加索之狼 | ||
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*{{icon|heavy cavalry}} 可以招募莫纳斯帕兵士 | * {{icon|heavy cavalry}} 可以招募莫纳斯帕兵士 | ||
*{{icon|decision}} 解锁招募山地作战专家决议 | * {{icon|decision}} 解锁招募山地作战专家决议 | ||
*{{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更加常见 | * {{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更加常见 | ||
*{{icon|yes}} 一些特质拥有山地和沙漠山地增益 | * {{icon|yes}} 一些特质拥有山地和沙漠山地增益 | ||
*{{icon|supply}} {{green|+25%}} 山地和沙漠山地 | * {{icon|supply}} {{green|+25%}} 山地和沙漠山地补给上限 | ||
*{{icon|levies}} {{green|+10%}} 山地和沙漠山地 | * {{icon|levies}} {{green|+10%}} 山地和沙漠山地 地形伯爵领 征召兵规模 | ||
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*{{icon|yes}} 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地 | * {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地 | ||
*{{icon|culture}} 格鲁吉亚文化或其融合和分支文化 | * {{icon|culture}} 格鲁吉亚文化或其融合和分支文化 | ||
*{{icon|no}} 山民传统 | * {{icon|no}} 山民传统 | ||
*{{icon|no}} 山地散兵传统 | * {{icon|no}} 山地散兵传统 | ||
|{{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于山地 | |{{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于山地 | ||
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第2,037行: | 第2,037行: | ||
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition knight.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_knight.png]]<br>武功歌 | | style="text-align: center; " |[[File:Tradition knight.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_knight.png]]<br>武功歌 | ||
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*[[File:Innovation special maa 01.png|24px]] 可以解锁贴身男仆革新 | * [[File:Innovation special maa 01.png|24px]] 可以解锁贴身男仆革新 | ||
*{{icon|yes}} 可以发起单挑挑战 | * {{icon|yes}} 可以发起单挑挑战 | ||
*{{icon|poet}} 诗人特质更为常见 | * {{icon|poet}} 诗人特质更为常见 | ||
*{{icon|knight}} {{green|+2}} 骑士数量 | * {{icon|knight}} {{green|+2}} 骑士数量 | ||
*{{icon|health}} {{green|+5}} 受伤抗性(勇武) | * {{icon|health}} {{green|+5}} 受伤抗性(勇武) | ||
*{{icon|opinion}} | * {{icon|opinion}} {{green|+1}} 每级军事特质 相同文化好感 | ||
*{{icon|opinion}} | * {{icon|opinion}} {{green|+2}} 每级军事特质 吸引好感 | ||
*{{icon|prestige}} | * {{icon|prestige}} {{green|+0.1}} 每级勇武教育特质 每月威望 | ||
*{{icon|opinion}} 每级勇武教育特质 | * {{icon|opinion}} {{green|+1}} 每级勇武教育特质相同文化好感 | ||
*{{icon|opinion}} 每级刀剑大师特质 | * {{icon|opinion}} {{green|+5}} 每级刀剑大师特质吸引好感 | ||
*{{icon|prestige}} | * {{icon|prestige}} {{green|+0.5%}} 若拥有 {{icon|poet}} 诗人特质 每月威望 | ||
*{{icon|scheme success chance}} | * {{icon|scheme success chance}} {{green|+10%}} 若拥有 {{icon|poet}} 诗人特质 私人计谋成功率 | ||
*{{icon|opinion}} 怯懦 | * {{icon|opinion}} {{red|−15}} 若拥有 {{icon|craven}} 怯懦特质 相同文化好感 | ||
*{{icon|unknown}} {{red|+5}} 骑士受伤概率 | * {{icon|opinion}} {{red|−15}} 若拥有 {{icon|content}} 安于现状特质 相同文化好感 | ||
* {{icon|unknown}} {{red|+5}} 骑士受伤概率 | |||
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*{{icon|heritage}} 法兰克传承 | * {{icon|heritage}} 法兰克传承 | ||
*{{icon|no}} 伙伴卫队传统 | * {{icon|no}} 伙伴卫队传统 | ||
*{{icon|no}} 侠义结社传统 | * {{icon|no}} 侠义结社传统 | ||
*{{icon|no}} 尚武传统 | * {{icon|no}} 尚武传统 | ||
|{{icon|yes}} 6名至少12勇武的骑士 | |{{icon|yes}} 6名至少12勇武的骑士 | ||
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第2,065行: | 第2,066行: | ||
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition forest.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_forest.png]]<br>防守战术 | | style="text-align: center; " |[[File:Tradition forest.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_forest.png]]<br>防守战术 | ||
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*{{icon|skirmishers}} 可以招募守卫兵士 | * {{icon|skirmishers}} 可以招募守卫兵士 | ||
*{{icon|advantage}} {{green|+2}} 防御方优势 | * {{icon|advantage}} {{green|+2}} 防御方优势 | ||
*{{icon|toughness}} {{green|+10%}} 重骑兵坚韧 | * {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 重骑兵坚韧 | ||
*{{icon|toughness}} {{green|+10%}} 重步兵坚韧 | * {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 重步兵坚韧 | ||
*{{icon|toughness}} {{green|+10%}} 长枪兵坚韧 | * {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 长枪兵坚韧 | ||
*{{icon|gold}} {{green|+20%}} 重骑兵维护费 | * {{icon|gold}} {{green|+20%}} 重骑兵维护费 | ||
*{{icon|gold}} {{green|+20%}} 重步兵维护费 | * {{icon|gold}} {{green|+20%}} 重步兵维护费 | ||
*{{icon|gold}} {{green|+20%}} 长枪兵维护费 | * {{icon|gold}} {{green|+20%}} 长枪兵维护费 | ||
*{{icon|death}} {{red|+10%}} 友方战死士兵 | * {{icon|death}} {{red|+10%}} 友方战死士兵 | ||
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*{{icon|heritage}} 以色列传承 | * {{icon|heritage}} 以色列传承 | ||
*{{icon|no}} 坚守阵地!传统 | * {{icon|no}} 坚守阵地!传统 | ||
|{{icon|skirmishers}} 800散兵 | |{{icon|skirmishers}} 800散兵 | ||
| 集体 | | 集体 | ||
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| style="text-align: center; " |[[File:Tradition city2.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_city2.png]]<br>沙漠里巴特 | | style="text-align: center; " |[[File:Tradition city2.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_city2.png]]<br>沙漠里巴特 | ||
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*{{icon|light cavalry}} 可以招募蒙面者兵士 | * {{icon|light cavalry}} 可以招募蒙面者兵士 | ||
*{{icon|decision}} 解锁招募干旱地形作战专家决议 | * {{icon|decision}} 解锁招募干旱地形作战专家决议 | ||
*{{icon|desert warrior}} 沙漠战士特质更加常见 | * {{icon|desert warrior}} 沙漠战士特质更加常见 | ||
*{{icon|yes}} 一些特质给予增益 | * {{icon|yes}} 一些特质给予增益 | ||
*[[File:Trait mystic.png|24px]] {{green|+33%}} 概率获得或升级神秘主义者特质 | * [[File:Trait mystic.png|24px]] {{green|+33%}} 概率获得或升级神秘主义者特质 | ||
*{{icon|prowess}} 每级奉献等级 {{green|+1}} 勇武 | * {{icon|prowess}} 每级奉献等级 {{green|+1}} 勇武 | ||
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*{{icon|heritage}} 柏柏尔传承 | * {{icon|heritage}} 柏柏尔传承 | ||
*{{icon|yes}} 文化有伯爵领位于沙漠或旱地 | * {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于沙漠或旱地 | ||
*{{icon|no}} 和平主义者传统 | * {{icon|no}} 和平主义者传统 | ||
*{{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义 | * {{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义 | ||
*{{icon|no}} 信仰有不害核心教义 | * {{icon|no}} 信仰有不害核心教义 | ||
|{{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于沙漠或旱地 | |{{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于沙漠或旱地 | ||
| | | | ||
第2,104行: | 第2,105行: | ||
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition camel.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_camel.png]]<br>沙漠旅者 | | style="text-align: center; " |[[File:Tradition camel.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_camel.png]]<br>沙漠旅者 | ||
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*{{icon|gold}} {{green|+10%}} 沙漠的地产赋税 | * {{icon|gold}} {{green|+10%}} 沙漠的地产赋税 | ||
*{{icon|gold}} {{green|−20%}} 骆驼骑兵维护费 | * {{icon|gold}} {{green|−20%}} 骆驼骑兵维护费 | ||
*{{icon|gold}} {{green|−20%}} 骆驼骑兵招募花费 | * {{icon|gold}} {{green|−20%}} 骆驼骑兵招募花费 | ||
*{{icon|damage}} 沙漠战士特质 {{green|+20%}} 骆驼骑兵伤害 | * {{icon|damage}} 沙漠战士特质 {{green|+20%}} 骆驼骑兵伤害 | ||
*{{icon|screen}} 沙漠战士特质 {{green|+10%}} 骆驼骑兵掩护 | * {{icon|screen}} 沙漠战士特质 {{green|+10%}} 骆驼骑兵掩护 | ||
| | | | ||
*{{icon|culture}} 贝都因文化或其融合和分支文化 | * {{icon|culture}} 贝都因文化或其融合和分支文化 | ||
*{{icon|yes}} 文化有伯爵领位于北非、中东或波斯地区 | * {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于北非、中东或波斯地区 | ||
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第2,120行: | 第2,121行: | ||
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition shield.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_shield.png]]<br>伙伴卫队 | | style="text-align: center; " |[[File:Tradition shield.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_shield.png]]<br>伙伴卫队 | ||
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*{{icon|heavy infantry}} 可以招募伙伴卫队兵士 | * {{icon|heavy infantry}} 可以招募伙伴卫队兵士 | ||
*{{icon|yes}} 可以发起单挑挑战 | * {{icon|yes}} 可以发起单挑挑战 | ||
*{{icon|knight}} {{green|+2}} 骑士数量 | * {{icon|knight}} {{green|+2}} 骑士数量 | ||
*{{icon|health}} {{green|+5}} 受伤抗性(勇武) | * {{icon|health}} {{green|+5}} 受伤抗性(勇武) | ||
*{{icon|opinion}} 每级军事教育特质 {{green|+2}} 吸引好感 | * {{icon|opinion}} 每级军事教育特质 {{green|+2}} 吸引好感 | ||
*{{icon|prestige}} 每级勇武教育特质 {{green|+0.1}} 每月威望 | * {{icon|prestige}} 每级勇武教育特质 {{green|+0.1}} 每月威望 | ||
*{{icon|opinion}} 每级勇武教育特质 {{green|+1}} 相同文化 | * {{icon|opinion}} 每级勇武教育特质 {{green|+1}} 相同文化好感 | ||
*{{icon|opinion}} 每级刀剑大师特质 {{green|+5}} 吸引好感 | * {{icon|opinion}} 每级刀剑大师特质 {{green|+5}} 吸引好感 | ||
*{{icon|opinion}} 怯懦和安于现状特质 {{red|−15}} 相同文化 | * {{icon|opinion}} 怯懦和安于现状特质 {{red|−15}} 相同文化好感 | ||
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*{{icon|heritage}} 东斯拉夫传承 | * {{icon|heritage}} 东斯拉夫传承 | ||
*{{icon|no}} 侠义结社传统 | * {{icon|no}} 侠义结社传统 | ||
*{{icon|no}} 武功歌传统 | * {{icon|no}} 武功歌传统 | ||
*{{icon|no}} 尚武传统 | * {{icon|no}} 尚武传统 | ||
|{{icon|yes}} 6名至少12勇武的骑士 | |{{icon|yes}} 6名至少12勇武的骑士 | ||
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第2,143行: | 第2,144行: | ||
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition forest.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_forest.png]]<br>丛林守望者 | | style="text-align: center; " |[[File:Tradition forest.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_forest.png]]<br>丛林守望者 | ||
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*{{icon|archers}} 可以招募森林守卫兵士 | * {{icon|archers}} 可以招募森林守卫兵士 | ||
*{{icon|decision}} 解锁招募森林作战专家决议 | * {{icon|decision}} 解锁招募森林作战专家决议 | ||
*{{icon|forest fighter}} 森林斗士特质更加常见 | * {{icon|forest fighter}} 森林斗士特质更加常见 | ||
*{{icon|development}} {{green|+15%}} 森林和针叶林的发展度增长 | * {{icon|development}} {{green|+15%}} 森林和针叶林的发展度增长 | ||
*{{icon|gold}} {{green|−15%}} 森林和针叶林的地产和建筑的建造花费 | * {{icon|gold}} {{green|−15%}} 森林和针叶林的地产和建筑的建造花费 | ||
*{{icon|damage}} 每级林业建筑 {{green|+0.2%}} 弓箭手和散兵伤害 | * {{icon|damage}} 每级林业建筑 {{green|+0.2%}} 弓箭手和散兵伤害 | ||
*{{icon|time}} 每级林业建筑 {{green|−2%}} 该伯爵领建筑的建造时间 | * {{icon|time}} 每级林业建筑 {{green|−2%}} 该伯爵领建筑的建造时间 | ||
*{{icon|gold}} 每级林业建筑 {{green|−1%}} 该伯爵领建筑的建造花费 | * {{icon|gold}} 每级林业建筑 {{green|−1%}} 该伯爵领建筑的建造花费 | ||
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*{{icon|yes}} 文化有伯爵领位于森林或针叶林 | * {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于森林或针叶林 | ||
*{{icon|heritage}} 波罗的、波罗的-芬兰、伏尔加-芬兰或乌戈尔-彼尔姆传承 | * {{icon|heritage}} 波罗的、波罗的-芬兰、伏尔加-芬兰或乌戈尔-彼尔姆传承 | ||
*{{icon|no}} 林中百姓传统 | * {{icon|no}} 林中百姓传统 | ||
|{{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于森林或针叶林 | |{{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于森林或针叶林 | ||
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第2,164行: | 第2,165行: | ||
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition soldiers.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_soldiers.png]]<br>侠义结社 | | style="text-align: center; " |[[File:Tradition soldiers.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_soldiers.png]]<br>侠义结社 | ||
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*{{icon|heavy infantry}} 可以招募游侠兵士 | * {{icon|heavy infantry}} 可以招募游侠兵士 | ||
*{{icon|yes}} 可以使用单挑对练 | * {{icon|yes}} 可以使用单挑对练 | ||
*{{icon|knight}} {{green|+2}} 骑士数量 | * {{icon|knight}} {{green|+2}} 骑士数量 | ||
*{{icon|health}} {{green|+5}} 受伤抗性(勇武) | * {{icon|health}} {{green|+5}} 受伤抗性(勇武) | ||
*{{icon|opinion}} 每级军事教育特质 {{green|+2}} 吸引好感 | * {{icon|opinion}} 每级军事教育特质 {{green|+2}} 吸引好感 | ||
*{{icon|prestige}} 每级勇武教育特质 {{green|+0.1}} 每月威望 | * {{icon|prestige}} 每级勇武教育特质 {{green|+0.1}} 每月威望 | ||
*{{icon|opinion}} 每级勇武教育特质 {{green|+1}} 相同文化 | * {{icon|opinion}} 每级勇武教育特质 {{green|+1}} 相同文化好感 | ||
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*{{icon|opinion}} 怯懦和安于现状特质 {{red|−15}} 相同文化 | * {{icon|opinion}} 怯懦和安于现状特质 {{red|−15}} 相同文化好感 | ||
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*{{icon|heritage}} 伊朗传承 | * {{icon|heritage}} 伊朗传承 | ||
*{{icon|no}} 武功歌传统 | * {{icon|no}} 武功歌传统 | ||
*{{icon|no}} 伙伴卫队传统 | * {{icon|no}} 伙伴卫队传统 | ||
*{{icon|no}} 尚武传统 | * {{icon|no}} 尚武传统 | ||
|{{icon|yes}} 6名至少12勇武的骑士 | |{{icon|yes}} 6名至少12勇武的骑士 | ||
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| style="text-align: center; " |[[File:Tradition soldiers2.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_soldiers2.png]]<br>迦楼罗战士 | | style="text-align: center; " |[[File:Tradition soldiers2.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_soldiers2.png]]<br>迦楼罗战士 | ||
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*{{icon|heavy infantry}} 可以招募楞伽战士兵士 | * {{icon|heavy infantry}} 可以招募楞伽战士兵士 | ||
*[[File:Court.png|24px]] 可以任命迦楼罗战士宫廷职位 | * [[File:Court.png|24px]] 可以任命迦楼罗战士宫廷职位 | ||
*{{icon|opinion}} 每级军事教育特质 | * {{icon|opinion}} {{green|+2}} 每级军事教育特质吸引好感 | ||
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*{{icon|opinion}} 每级勇武教育特质 {{green|+1}} 相同文化 | * {{icon|opinion}} 每级勇武教育特质 {{green|+1}} 相同文化好感 | ||
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* {{icon|prestige}} {{green|+0.1}} 若拥有 [[File:Trait_loyal.png|24px]] 忠信特质每月威望 | |||
* {{icon|opinion}} {{green|+5}} 若拥有 [[File:Trait_loyal.png|24px]] 忠信特质 相同文化好感 | |||
|{{icon|heritage}} 达罗毗荼传承 | |{{icon|heritage}} 达罗毗荼传承 | ||
|{{icon|yes}} 6名至少12勇武的骑士 | |{{icon|yes}} 6名至少12勇武的骑士 | ||
第2,203行: | 第2,206行: | ||
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition mountain.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_mountain.png]]<br>喜马拉雅定居者 | | style="text-align: center; " |[[File:Tradition mountain.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_mountain.png]]<br>喜马拉雅定居者 | ||
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*{{icon|heavy infantry}} 可以招募山地兵兵士 | * {{icon|heavy infantry}} 可以招募山地兵兵士 | ||
*{{icon|decision}} 解锁招募山地作战专家决议 | * {{icon|decision}} 解锁招募山地作战专家决议 | ||
*{{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更加常见 | * {{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更加常见 | ||
*{{icon|yes}} 一些特质拥有山地增益 | * {{icon|yes}} 一些特质拥有山地增益 | ||
*{{icon|development}} {{green|+20%}} 山地 | * {{icon|development}} {{green|+20%}} 山地 地形伯爵领 发展度增长 | ||
*{{icon|gold}} {{green|−15%}} 山地 | * {{icon|gold}} {{green|−15%}} 山地地产 与 建筑建造花费 | ||
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*{{icon|yes}} 氐羌或西蕃传承或者文化有伯爵领位于喜马拉雅区域 | * {{icon|yes}} 氐羌或西蕃传承或者文化有伯爵领位于喜马拉雅区域 | ||
|{{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于喜马拉雅区域 | |{{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于喜马拉雅区域 | ||
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第2,219行: | 第2,222行: | ||
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition horses.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_horses.png]]<br>马上领主 | | style="text-align: center; " |[[File:Tradition horses.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_horses.png]]<br>马上领主 | ||
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*[[File:Unit horse archers.png|24px]] 可以招募弓骑兵兵士 | * [[File:Unit horse archers.png|24px]] 可以招募弓骑兵兵士 | ||
*{{icon|decision}} 解锁招募平原作战专家决议 | * {{icon|decision}} 解锁招募平原作战专家决议 | ||
*{{icon|yes}} 在草原上没有补给上限惩罚 | * {{icon|yes}} 在草原上没有补给上限惩罚 | ||
*{{icon|unknown}} {{green|+5%}} 行军速度 | * {{icon|unknown}} {{green|+5%}} 行军速度 | ||
*{{icon|supply}} {{green|+100%}} 补给持续时间 | * {{icon|supply}} {{green|+100%}} 补给持续时间 | ||
*{{icon|damage}} {{green|+10%}} 轻骑兵伤害 | * {{icon|damage}} {{green|+10%}} 轻骑兵伤害 | ||
*{{icon|screen}} {{green|+10%}} 轻骑兵掩护 | * {{icon|screen}} {{green|+10%}} 轻骑兵掩护 | ||
|{{icon|heritage}} 东胡或突厥传承 | |{{icon|heritage}} 东胡或突厥传承 | ||
| | | | ||
第2,235行: | 第2,238行: | ||
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition soldiers2.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_soldiers2.png]]<br>朅伽法会 | | style="text-align: center; " |[[File:Tradition soldiers2.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_soldiers2.png]]<br>朅伽法会 | ||
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*{{icon|heavy infantry}} 可以招募朅伽剑师兵士 | * {{icon|heavy infantry}} 可以招募朅伽剑师兵士 | ||
*{{icon|knight}} {{green|+10%}} 骑士战斗力 | * {{icon|knight}} {{green|+10%}} 骑士战斗力 | ||
*{{icon|opinion}} 每级军事教育特质 {{green|+1}} 相同文化 | * {{icon|opinion}} 每级军事教育特质 {{green|+1}} 相同文化好感 | ||
*{{icon|opinion}} 每级军事教育特质 {{green|+2}} 吸引好感 | * {{icon|opinion}} 每级军事教育特质 {{green|+2}} 吸引好感 | ||
*{{icon|opinion}} 每级刀剑大师特质 {{green|+5}} 吸引好感 | * {{icon|opinion}} 每级刀剑大师特质 {{green|+5}} 吸引好感 | ||
*{{icon|opinion}} 怯懦和安于现状特质 {{red|−15}} 相同文化 | * {{icon|opinion}} 怯懦和安于现状特质 {{red|−15}} 相同文化好感 | ||
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*{{icon|heritage}} 印度-雅利安传承 | * {{icon|heritage}} 印度-雅利安传承 | ||
*{{icon|no}} 平等民族精神 | * {{icon|no}} 平等民族精神 | ||
|{{icon|yes}} 6名至少12勇武的骑士 | |{{icon|yes}} 6名至少12勇武的骑士 | ||
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第2,252行: | 第2,255行: | ||
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition rider.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_rider.png]]<br>骠骑兵突袭 | | style="text-align: center; " |[[File:Tradition rider.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_rider.png]]<br>骠骑兵突袭 | ||
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*{{icon|light cavalry}} 可以招募骠骑兵兵士 | * {{icon|light cavalry}} 可以招募骠骑兵兵士 | ||
**[[File:Aftermath phase.png|24px|链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Aftermath_phase.png]] {{green|−10%}} 撤退损失 | ** [[File:Aftermath phase.png|24px|链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Aftermath_phase.png]] {{green|−10%}} 撤退损失 | ||
**{{icon|death}} {{green|−10%}} 友方战死士兵 | ** {{icon|death}} {{green|−10%}} 友方战死士兵 | ||
**{{icon|damage}} {{green|+5%}} 轻骑兵伤害 | ** {{icon|damage}} {{green|+5%}} 轻骑兵伤害 | ||
**{{icon|damage}} {{green|+5%}} 散兵伤害 | ** {{icon|damage}} {{green|+5%}} 散兵伤害 | ||
**{{icon|screen}} {{green|+10%}} 轻骑兵掩护 | ** {{icon|screen}} {{green|+10%}} 轻骑兵掩护 | ||
**{{icon|screen}} {{green|+10%}} 散兵掩护 | ** {{icon|screen}} {{green|+10%}} 散兵掩护 | ||
**[[File:Unit stat siege progress.png|24px|链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Unit_stat_siege_progress.png]] {{red|−20%}} 攻城武器效率 | ** [[File:Unit stat siege progress.png|24px|链接=https://ck3.parawikis.com/wiki/File:Unit_stat_siege_progress.png]] {{red|−20%}} 攻城武器效率 | ||
**{{icon|advantage}} {{red|−2}} 优势 | ** {{icon|advantage}} {{red|−2}} 优势 | ||
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*{{icon|heritage}} 马扎尔、南斯拉夫或者西斯拉夫传承 | * {{icon|heritage}} 马扎尔、南斯拉夫或者西斯拉夫传承 | ||
*{{icon|no}} 突袭撤退策略传统 | * {{icon|no}} 突袭撤退策略传统 | ||
|{{icon|light cavalry}} 500轻骑兵 | |{{icon|light cavalry}} 500轻骑兵 | ||
| 坚忍 | | 坚忍 | ||
第2,270行: | 第2,273行: | ||
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition elephant.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_elephant.png]]<br>大象之主 | | style="text-align: center; " |[[File:Tradition elephant.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_elephant.png]]<br>大象之主 | ||
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*{{icon|yes}} | * {{icon|yes}} 四星 教育特质可以获得多种增益: | ||
*{{green|①}} {{icon|advantage}} {{green|+5}} | * {{green|①}} {{icon|advantage}} {{green|+5}} 丛林 地形 优势 | ||
*{{green|②}} {{icon|damage}} {{green|+20%}} 象骑兵伤害 | * {{green|②}} {{icon|damage}} {{green|+20%}} 象骑兵伤害 | ||
*{{green|③}} {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 象骑兵坚韧 | * {{green|③}} {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 象骑兵坚韧 | ||
*{{green|④}} {{icon|pursuit}} {{green|+20}} 象骑兵追击 | * {{green|④}} {{icon|pursuit}} {{green|+20}} 象骑兵追击 | ||
*{{icon|decision}} 解锁招募丛林作战专家决议 | * {{icon|decision}} 解锁招募丛林作战专家决议 | ||
*{{icon|damage}} {{green|+10%}} 象骑兵伤害 | * {{icon|damage}} {{green|+10%}} 象骑兵伤害 | ||
*{{icon|toughness}} {{green|+10%}} 象骑兵坚韧 | * {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 象骑兵坚韧 | ||
*{{icon|gold}} {{green|−15%}} 象骑兵维护费 | * {{icon|gold}} {{green|−15%}} 象骑兵维护费 | ||
*{{icon|gold}} {{green|−15%}} 象骑兵招募花费 | * {{icon|gold}} {{green|−15%}} 象骑兵招募花费 | ||
*{{icon|gold}} 每级战象建筑 {{green|−1%}} 象骑兵维护费 | * {{icon|gold}} 每级战象建筑 {{green|−1%}} 象骑兵维护费 | ||
*{{icon|development}} 每级战象建筑 {{green|+5%}} 每月发展度增长 | * {{icon|development}} 每级战象建筑 {{green|+5%}} 每月发展度增长 | ||
|{{icon|elephantry}} 象兵革新 | |{{icon|elephantry}} 象兵革新 | ||
|{{icon|yes}} 文化有3个拥有捕象陷阱建筑的伯爵领 | |{{icon|yes}} 文化有3个拥有捕象陷阱建筑的伯爵领 | ||
第2,292行: | 第2,295行: | ||
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition desert mountains.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_desert_mountains.png]]<br>山地放牧 | | style="text-align: center; " |[[File:Tradition desert mountains.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_desert_mountains.png]]<br>山地放牧 | ||
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*{{icon|skirmishers}} 可以招募山民兵士 | * {{icon|skirmishers}} 可以招募山民兵士 | ||
*{{icon|decision}} 解锁招募山地作战专家决议 | * {{icon|decision}} 解锁招募山地作战专家决议 | ||
*{{icon|desert warrior}} 沙漠战士特质更加常见 | * {{icon|desert warrior}} 沙漠战士特质更加常见 | ||
*{{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更加常见 | * {{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更加常见 | ||
*{{icon|yes}} 一些特质拥有山地和沙漠山地增益 | * {{icon|yes}} 一些特质拥有山地和沙漠山地增益 | ||
*{{icon|development}} {{green|+35%}} 沙漠山地 | * {{icon|development}} {{green|+35%}} 沙漠山地 地形伯爵领 发展度增长 | ||
*{{icon|gold}} {{green|−15%}} 沙漠山地 | * {{icon|gold}} {{green|−15%}} 沙漠山地地产 与 建筑建造花费 | ||
| | | | ||
*{{icon|heritage}} 阿拉伯或柏柏尔传承 | * {{icon|heritage}} 阿拉伯或柏柏尔传承 | ||
*{{icon|yes}} 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地 | * {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地 | ||
*{{icon|no}} 和平主义者传统 | * {{icon|no}} 和平主义者传统 | ||
*{{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义 | * {{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义 | ||
*{{icon|no}} 信仰有不害核心教义 | * {{icon|no}} 信仰有不害核心教义 | ||
|{{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于山地 | |{{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于山地 | ||
| | | | ||
第2,314行: | 第2,317行: | ||
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition desert mountains.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_desert_mountains.png]]<br>山地散兵 | | style="text-align: center; " |[[File:Tradition desert mountains.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_desert_mountains.png]]<br>山地散兵 | ||
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*{{icon|skirmishers}} 可以招募非洲之角勇士兵士 | * {{icon|skirmishers}} 可以招募非洲之角勇士兵士 | ||
*{{icon|decision}} 解锁招募山地作战专家决议 | * {{icon|decision}} 解锁招募山地作战专家决议 | ||
*{{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更加常见 | * {{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更加常见 | ||
*{{icon|yes}} 一些特质拥有山地和沙漠山地增益 | * {{icon|yes}} 一些特质拥有山地和沙漠山地增益 | ||
*{{icon|supply}} {{green|+25%}} 山地和沙漠山地 | * {{icon|supply}} {{green|+25%}} 山地和沙漠山地补给上限 | ||
*{{icon|levies}} {{green|+10%}} 山地和沙漠山地 | * {{icon|levies}} {{green|+10%}} 山地和沙漠山地 地形伯爵领 征召兵规模 | ||
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*{{icon|heritage}} 东非或非洲之角传承 | * {{icon|heritage}} 东非或非洲之角传承 | ||
*{{icon|yes}} 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地 | * {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地 | ||
*{{icon|no}} 高加索之狼传统 | * {{icon|no}} 高加索之狼传统 | ||
*{{icon|no}} 山民传统 | * {{icon|no}} 山民传统 | ||
|{{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于山地 | |{{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于山地 | ||
| | | | ||
第2,333行: | 第2,336行: | ||
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition mountain.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_mountain.png]]<br>山地农田 | | style="text-align: center; " |[[File:Tradition mountain.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_mountain.png]]<br>山地农田 | ||
| | | | ||
*{{icon|heavy infantry}} 可以招募着甲侍从兵士 | * {{icon|heavy infantry}} 可以招募着甲侍从兵士 | ||
*{{icon|decision}} 解锁招募山地作战专家决议 | * {{icon|decision}} 解锁招募山地作战专家决议 | ||
*{{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更加常见 | * {{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更加常见 | ||
*{{icon|yes}} 一些特质拥有山地增益 | * {{icon|yes}} 一些特质拥有山地增益 | ||
*{{icon|development}} {{green|+20%}} 丘陵 | * {{icon|development}} {{green|+20%}} 丘陵 与 山地 地形伯爵领 发展度增长 | ||
*{{icon|knight}} 每级山丘农场建筑 {{green|+1%}} 骑士战斗力 | * {{icon|knight}} 每级山丘农场建筑 {{green|+1%}} 骑士战斗力 | ||
*[[File:Icon maa countered.png|24px]] 每级山丘农场建筑 {{green|+1%}} 兵士克制效率 | * [[File:Icon maa countered.png|24px]] 每级山丘农场建筑 {{green|+1%}} 兵士克制效率 | ||
*{{icon|levies}} 每级山丘农场建筑 {{green|+0.5%}} 征召兵规模 | * {{icon|levies}} 每级山丘农场建筑 {{green|+0.5%}} 征召兵规模 | ||
*{{icon|levies}} 每级采石场建筑 {{green|+1%}} 征召兵规模 | * {{icon|levies}} 每级采石场建筑 {{green|+1%}} 征召兵规模 | ||
*{{icon|gold}} 每级采石场建筑 {{green|−1%}} 兵士招募花费 | * {{icon|gold}} 每级采石场建筑 {{green|−1%}} 兵士招募花费 | ||
| | | | ||
*{{icon|heritage}} 西斯拉夫传承 | * {{icon|heritage}} 西斯拉夫传承 | ||
*{{icon|yes}} 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地 | * {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地 | ||
|{{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于山地 | |{{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于山地 | ||
| 坚忍 | | 坚忍 | ||
第2,352行: | 第2,355行: | ||
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition soldiers.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_soldiers.png]]<br>穆巴里尊 | | style="text-align: center; " |[[File:Tradition soldiers.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_soldiers.png]]<br>穆巴里尊 | ||
| | | | ||
*{{icon|heavy infantry}} 可以招募穆巴里尊兵士 | * {{icon|heavy infantry}} 可以招募穆巴里尊兵士 | ||
*{{icon|decision}} 解锁招募干旱地形作战专家决议 | * {{icon|decision}} 解锁招募干旱地形作战专家决议 | ||
*{{icon|desert warrior}} 沙漠战士特质更加常见 | * {{icon|desert warrior}} 沙漠战士特质更加常见 | ||
*{{icon|yes}} 一些特质给予增益 | * {{icon|yes}} 一些特质给予增益 | ||
*{{icon|supply}} {{green|+25%}} 沙漠和旱地 | * {{icon|supply}} {{green|+25%}} 沙漠和旱地补给上限 | ||
*{{icon|levies}} {{green|+10%}} 沙漠和旱地 | * {{icon|levies}} {{green|+10%}} 沙漠和旱地 地形伯爵领 征召兵规模 | ||
| | | | ||
*{{icon|heritage}} 阿拉伯传承 | * {{icon|heritage}} 阿拉伯传承 | ||
*{{icon|no}} 干旱战士传统 | * {{icon|no}} 干旱战士传统 | ||
*{{icon|no}} 和平主义者传统 | * {{icon|no}} 和平主义者传统 | ||
*{{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义 | * {{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义 | ||
*{{icon|no}} 信仰有不害核心教义 | * {{icon|no}} 信仰有不害核心教义 | ||
|{{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于沙漠或旱地 | |{{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于沙漠或旱地 | ||
| | | | ||
第2,373行: | 第2,376行: | ||
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition elephant.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_elephant.png]]<br>侍卫亲军 | | style="text-align: center; " |[[File:Tradition elephant.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_elephant.png]]<br>侍卫亲军 | ||
| | | | ||
*{{icon|heavy infantry}} 可以招募宫殿卫队兵士 | * {{icon|heavy infantry}} 可以招募宫殿卫队兵士 | ||
*{{icon|decision}} 解锁招募丛林作战专家决议 | * {{icon|decision}} 解锁招募丛林作战专家决议 | ||
*{{icon|jungle stalker}} 丛林追猎者特质更加常见 | * {{icon|jungle stalker}} 丛林追猎者特质更加常见 | ||
*{{icon|yes}} 一些特质拥有丛林地形增益 | * {{icon|yes}} 一些特质拥有丛林地形增益 | ||
*{{icon|damage}} {{green|+10%}} 象骑兵伤害 | * {{icon|damage}} {{green|+10%}} 象骑兵伤害 | ||
*{{icon|toughness}} {{green|+10%}} 象骑兵坚韧 | * {{icon|toughness}} {{green|+10%}} 象骑兵坚韧 | ||
|{{icon|heritage}} 缅甸传承 | |{{icon|heritage}} 缅甸传承 | ||
|{{icon|war elephants}} 5战象 | |{{icon|war elephants}} 5战象 | ||
第2,386行: | 第2,389行: | ||
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition desert.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_desert.png]]<br>撒哈拉游牧民 | | style="text-align: center; " |[[File:Tradition desert.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_desert.png]]<br>撒哈拉游牧民 | ||
| | | | ||
*{{icon|unknown}} {{green|+5%}} 行军速度 | * {{icon|unknown}} {{green|+5%}} 行军速度 | ||
*{{icon|development}} {{green|+10%}} 绿洲 | * {{icon|development}} {{green|+10%}} 绿洲 地形伯爵领 发展度增长 | ||
*{{icon|gold}} {{green|−25%}} 轻骑兵维护费 | * {{icon|gold}} {{green|−25%}} 轻骑兵维护费 | ||
*{{icon|gold}} {{green|−25%}} 轻骑兵招募花费 | * {{icon|gold}} {{green|−25%}} 轻骑兵招募花费 | ||
*{{icon|gold}} {{green|−15%}} 沙漠 | * {{icon|gold}} {{green|−15%}} 沙漠建筑建造费用 | ||
*{{icon|gold}} {{green|−25%}} 绿洲 | * {{icon|gold}} {{green|−25%}} 绿洲建筑建造费用 | ||
|{{icon|yes}} 文化有伯爵领位于撒哈拉区域 | |{{icon|yes}} 文化有伯爵领位于撒哈拉区域 | ||
|{{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于撒哈拉区域 | |{{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于撒哈拉区域 | ||
第2,401行: | 第2,404行: | ||
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition greeting.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_greeting.png]]<br>草原的包容性 | | style="text-align: center; " |[[File:Tradition greeting.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_greeting.png]]<br>草原的包容性 | ||
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*{{icon|opinion}} {{green|+10}} 不同信仰 | * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 不同信仰好感 | ||
*{{icon|opinion}} {{green|+25}} 不同信仰民众好感 | * {{icon|opinion}} {{green|+25}} 不同信仰民众好感 | ||
*{{icon|piety}} {{green|−20%}} 改 | * {{icon|piety}} {{green|−20%}} 改信花费 | ||
*{{icon|piety}} {{green|−20%}} 信仰创建与改革花费 | * {{icon|piety}} {{green|−20%}} 信仰创建与改革花费 | ||
*{{icon|convert faith}} '''+33%''' 该文化 | * {{icon|convert faith}} '''+33%''' 该文化伯爵领改变伯爵领信仰速度 | ||
*{{icon|yes}} AI角色较少可能要求封臣改信 | * {{icon|yes}} AI角色较少可能要求封臣改信 | ||
| | | | ||
*{{icon|heritage}} 东胡或突厥传承 | * {{icon|heritage}} 东胡或突厥传承 | ||
*{{icon|yes}} 文化必须有40%的伯爵领位于大草原 | * {{icon|yes}} 文化必须有40%的伯爵领位于大草原 | ||
*{{icon|no}} 非洲的包容性传统 | * {{icon|no}} 非洲的包容性传统 | ||
*{{icon|no}} 宗教融合传统 | * {{icon|no}} 宗教融合传统 | ||
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第2,421行: | 第2,424行: | ||
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition conversation.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_conversation.png]]<br>血浓于水 | | style="text-align: center; " |[[File:Tradition conversation.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_conversation.png]]<br>血浓于水 | ||
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*[[File:Innovation special maa 01.png|24px]] 可以解锁苏格兰枪阵革新 | * [[File:Innovation special maa 01.png|24px]] 可以解锁苏格兰枪阵革新 | ||
*{{icon|levies}} 顾家之人特质 {{green|+10%}} 征召兵 | * {{icon|levies}} 顾家之人特质 {{green|+10%}} 征召兵 | ||
*{{icon|prestige}} 顾家之人特质 {{green|+1}} 每月威望 | * {{icon|prestige}} 顾家之人特质 {{green|+1}} 每月威望 | ||
*{{icon|opinion}} {{green|+15}} 家族好感 | * {{icon|opinion}} {{green|+15}} 家族好感 | ||
*{{icon|scheme success chance}} {{green|+30%}} 针对家族成员 | * {{icon|scheme success chance}} {{green|+30%}} 针对家族成员私人计谋成功率 | ||
*{{icon|prestige}} 授予家族成员伯爵头衔 {{green|+75}} 威望 | * {{icon|prestige}} 授予家族成员伯爵头衔 {{green|+75}} 威望 | ||
*{{icon|prestige}} 授予家族成员公国头衔 {{green|+150}} 威望 | * {{icon|prestige}} 授予家族成员公国头衔 {{green|+150}} 威望 | ||
*{{icon|prestige}} 授予家族成员王国头衔 {{green|+350}} 威望 | * {{icon|prestige}} 授予家族成员王国头衔 {{green|+350}} 威望 | ||
*{{icon|prestige}} 授予家族成员帝国头衔 {{green|+750}} 威望 | * {{icon|prestige}} 授予家族成员帝国头衔 {{green|+750}} 威望 | ||
*{{icon|prestige}} 剥夺家族成员伯爵头衔 {{red|−150}} 威望 | * {{icon|prestige}} 剥夺家族成员伯爵头衔 {{red|−150}} 威望 | ||
*{{icon|prestige}} 剥夺家族成员公国头衔 {{red|−350}} 威望 | * {{icon|prestige}} 剥夺家族成员公国头衔 {{red|−350}} 威望 | ||
*{{icon|prestige}} 剥夺家族成员王国头衔 {{red|−750}} 威望 | * {{icon|prestige}} 剥夺家族成员王国头衔 {{red|−750}} 威望 | ||
*{{icon|opinion}} {{red|−10}} 对领主 | * {{icon|opinion}} {{red|−10}} 对领主好感 | ||
|{{icon|culture}} 盖尔或苏格兰文化或其融合和分支文化 | |{{icon|culture}} 盖尔或苏格兰文化或其融合和分支文化 | ||
|{{icon|yes}} 至少3位家族成员 | |{{icon|yes}} 至少3位家族成员 | ||
第2,444行: | 第2,447行: | ||
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition council.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_council.png]]<br>贤人会议 | | style="text-align: center; " |[[File:Tradition council.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_council.png]]<br>贤人会议 | ||
| | | | ||
*{{icon|law}} 可以实行撒克逊选举制继承法 | * {{icon|law}} 可以实行撒克逊选举制继承法 | ||
*{{icon|opinion}} {{green|+15}} 领地祭司好感 | * {{icon|opinion}} {{green|+15}} 领地祭司好感 | ||
*{{icon|prestige}} 每位在内阁任职的强力封臣使每月威望 {{green|+4%}} | * {{icon|prestige}} 每位在内阁任职的强力封臣使每月威望 {{green|+4%}} | ||
|{{icon|heritage}} 布立吞、戈伊德尔或西日耳曼传承 | |{{icon|heritage}} 布立吞、戈伊德尔或西日耳曼传承 | ||
|{{icon|opinion}} 所有内阁成员是正面好感 | |{{icon|opinion}} 所有内阁成员是正面好感 | ||
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* 官僚 | * 官僚 | ||
第2,456行: | 第2,459行: | ||
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition council.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_council.png]]<br>庭会议 | | style="text-align: center; " |[[File:Tradition council.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_council.png]]<br>庭会议 | ||
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*{{icon|law}} 可以实行斯堪的纳维亚选举制继承法 | * {{icon|law}} 可以实行斯堪的纳维亚选举制继承法 | ||
*{{icon|opinion}} 多种特质给予民众好感 | * {{icon|opinion}} 多种特质给予民众好感 | ||
|{{icon|heritage}} 北日耳曼传承 | |{{icon|heritage}} 北日耳曼传承 | ||
|{{icon|opinion}} 所有伯爵领是正面民众好感 | |{{icon|opinion}} 所有伯爵领是正面民众好感 | ||
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* 好战 | * 好战 | ||
第2,467行: | 第2,470行: | ||
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition forest.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_forest.png]]<br>高地散兵 | | style="text-align: center; " |[[File:Tradition forest.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_forest.png]]<br>高地散兵 | ||
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*{{icon|skirmishers}} 可以招募几内亚山民兵士 | * {{icon|skirmishers}} 可以招募几内亚山民兵士 | ||
*{{icon|decision}} 解锁招募丘陵作战专家决议 | * {{icon|decision}} 解锁招募丘陵作战专家决议 | ||
*{{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更加常见 | * {{icon|rough terrain expert}} 崎岖地形专家特质更加常见 | ||
*{{icon|yes}} 一些特质拥有丘陵增益 | * {{icon|yes}} 一些特质拥有丘陵增益 | ||
*{{icon|supply}} {{green|+25%}} 丘陵 | * {{icon|supply}} {{green|+25%}} 丘陵补给上限 | ||
*{{icon|levies}} {{green|+10%}} 丘陵 | * {{icon|levies}} {{green|+10%}} 丘陵 地形伯爵领 征召兵规模 | ||
*{{icon|knight}} 每级山丘农场建筑 {{green|+1%}} 骑士战斗力 | * {{icon|knight}} 每级山丘农场建筑 {{green|+1%}} 骑士战斗力 | ||
*[[File:Icon maa countered.png|24px]] 每级山丘农场建筑 {{green|+1%}} 兵士克制效率 | * [[File:Icon maa countered.png|24px]] 每级山丘农场建筑 {{green|+1%}} 兵士克制效率 | ||
*{{icon|levies}} 每级山丘农场建筑 {{green|+0.5%}} 征召兵规模 | * {{icon|levies}} 每级山丘农场建筑 {{green|+0.5%}} 征召兵规模 | ||
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*{{icon|heritage}} 几内亚高地传承 | * {{icon|heritage}} 几内亚高地传承 | ||
*{{icon|yes}} 文化有伯爵领位于丘陵 | * {{icon|yes}} 文化有伯爵领位于丘陵 | ||
*{{icon|no}} 高地战士传统 | * {{icon|no}} 高地战士传统 | ||
|{{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于丘陵 | |{{icon|yes}} 文化有30%的伯爵领位于丘陵 | ||
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第2,488行: | 第2,491行: | ||
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition crown.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_crown.png]]<br>西哥特法典 | | style="text-align: center; " |[[File:Tradition crown.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_crown.png]]<br>西哥特法典 | ||
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*{{icon|law}} 可以实行高等分割继承制继承法 | * {{icon|law}} 可以实行高等分割继承制继承法 | ||
*{{icon|law}} 可以实行男女平等性别法 | * {{icon|law}} 可以实行男女平等性别法 | ||
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*{{icon|culture}} 巴斯克或西哥特文化或其融合和分支文化 | * {{icon|culture}} 巴斯克或西哥特文化或其融合和分支文化 | ||
*{{icon|piety}} 基督教 | * {{icon|piety}} 基督教 | ||
|{{icon|equal}} 文化有至少3个男性统治者和至少3个女性统治者 | |{{icon|equal}} 文化有至少3个男性统治者和至少3个女性统治者 | ||
| 平等 | | 平等 | ||
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| style="text-align: center; " |[[File:Tradition crown.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_crown.png]]<br>战士女王 | | style="text-align: center; " |[[File:Tradition crown.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_crown.png]]<br>战士女王 | ||
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*{{icon|law}} 可以实行男女平等性别法 | * {{icon|law}} 可以实行男女平等性别法 | ||
*{{icon|law}} 可以实行女性优先平等性别法 | * {{icon|law}} 可以实行女性优先平等性别法 | ||
*{{icon|law}} 可以实行仅女性性别法 | * {{icon|law}} 可以实行仅女性性别法 | ||
*{{icon|prowess}} 每级军事教育特质给予 {{green|+1}} 勇武 | * {{icon|prowess}} 每级军事教育特质给予 {{green|+1}} 勇武 | ||
|{{icon|culture}} 达朱或努比亚文化或其融合和分支文化 | |{{icon|culture}} 达朱或努比亚文化或其融合和分支文化 | ||
|{{icon|equal}} 文化有至少3个男性统治者和至少3个女性统治者 | |{{icon|equal}} 文化有至少3个男性统治者和至少3个女性统治者 | ||
第2,510行: | 第2,513行: | ||
| style="text-align: center; " |[[File:Tradition camel.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_camel.png]]<br>陆上商队 | | style="text-align: center; " |[[File:Tradition camel.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_camel.png]]<br>陆上商队 | ||
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*{{icon|unknown}} {{green|+20%}} 外交距离 | * {{icon|unknown}} {{green|+20%}} 外交距离 | ||
*{{icon|unknown}} {{green|+5%}} 行军速度 | * {{icon|unknown}} {{green|+5%}} 行军速度 | ||
*{{icon|yes}} 漫游角色随时间推移获得金钱、管理或管理生活方式特质 | * {{icon|yes}} 漫游角色随时间推移获得金钱、管理或管理生活方式特质 | ||
*{{icon|yes}} 没有职位的廷臣更可能成为漫游角色 | * {{icon|yes}} 没有职位的廷臣更可能成为漫游角色 | ||
|{{icon|culture}} 亚述、贝都因、卡夫、豪萨、比亚尔米亚、塞法迪、索宁克、党项或回鹘文化 | |{{icon|culture}} 亚述、贝都因、卡夫、豪萨、比亚尔米亚、塞法迪、索宁克、党项或回鹘文化 | ||
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| style="text-align: center; " |[[File:Tradition bow.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_bow.png]]<br>弓箭之地 | | style="text-align: center; " |[[File:Tradition bow.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_bow.png]]<br>弓箭之地 | ||
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*{{icon|archers}} 可以招募尼罗河弓箭手兵士 | * {{icon|archers}} 可以招募尼罗河弓箭手兵士 | ||
*{{icon|advantage}} {{green|+5}} 防御方优势 | * {{icon|advantage}} {{green|+5}} 防御方优势 | ||
*{{icon|levies}} {{green|+10%}} 洪泛平原 | * {{icon|levies}} {{green|+10%}} 洪泛平原 地形伯爵领 征召兵规模 | ||
*{{icon|garrison}} {{green|+25%}} 守军规模 | * {{icon|garrison}} {{green|+25%}} 守军规模 | ||
*{{icon|gold}} 每级狩猎场建筑 {{green|−0.5%}} 弓箭手维护费 | * {{icon|gold}} 每级狩猎场建筑 {{green|−0.5%}} 弓箭手维护费 | ||
*{{icon|gold}} 每级狩猎场建筑 {{green|−0.5%}} 弓箭手招募花费 | * {{icon|gold}} 每级狩猎场建筑 {{green|−0.5%}} 弓箭手招募花费 | ||
*{{icon|damage}} 每级狩猎场建筑 {{green|+1%}} 弓箭手伤害 | * {{icon|damage}} 每级狩猎场建筑 {{green|+1%}} 弓箭手伤害 | ||
*{{icon|toughness}} 每级狩猎场建筑 {{green|+1%}} 弓箭手坚韧 | * {{icon|toughness}} 每级狩猎场建筑 {{green|+1%}} 弓箭手坚韧 | ||
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*{{icon|heritage}} 东非传承 | * {{icon|heritage}} 东非传承 | ||
*{{icon|no}} 不能被选择 | * {{icon|no}} 不能被选择 | ||
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| style="text-align: center; " |[[File:Tradition viking.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_viking.png]]<br>家族私兵 | | style="text-align: center; " |[[File:Tradition viking.png|80px|链接=Special:FilePath/Tradition_viking.png]]<br>家族私兵 | ||
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*[[File:Unit danish huskarls.png|24px]] 可以招募侍卫兵士 | * [[File:Unit danish huskarls.png|24px]] 可以招募侍卫兵士 | ||
*{{icon|rowdy}} 儿童多3倍可能获得闹腾特质 | * {{icon|rowdy}} 儿童多3倍可能获得闹腾特质 | ||
*{{icon|pensive}} 儿童少3倍可能获得沉思特质 | * {{icon|pensive}} 儿童少3倍可能获得沉思特质 | ||
*{{icon|prestige}} 一些特质有威望加成 | * {{icon|prestige}} 一些特质有威望加成 | ||
*{{icon|opinion}} 一些特质会失去好感 | * {{icon|opinion}} 一些特质会失去好感 | ||
*{{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量 | * {{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量 | ||
*{{icon|prowess}} {{green|+2}} 勇武 | * {{icon|prowess}} {{green|+2}} 勇武 | ||
*{{icon|strong}} 每'''5'''勇武 {{green|+1%}} 概率天生具有强壮特质 | * {{icon|strong}} 每'''5'''勇武 {{green|+1%}} 概率天生具有强壮特质 | ||
*{{icon|innovation}} {{red|−15%}} 文化偏好进度 | * {{icon|innovation}} {{red|−15%}} 文化偏好进度 | ||
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*{{icon|heritage}} 北日耳曼传承 | * {{icon|heritage}} 北日耳曼传承 | ||
*{{icon|yes}} 部落制政体 | * {{icon|yes}} 部落制政体 | ||
*{{icon|no}} [[File:DLC_NL.png|24px]] 北境群雄DLC | * {{icon|no}} [[File:DLC_NL.png|24px]] 北境群雄DLC | ||
*{{icon|no}} 战士文化传统 | * {{icon|no}} 战士文化传统 | ||
*{{icon|no}} 和平主义者传统 | * {{icon|no}} 和平主义者传统 | ||
*{{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义 | * {{icon|no}} 信仰有和平主义核心教义 | ||
*{{icon|no}} 信仰有不害核心教义 | * {{icon|no}} 信仰有不害核心教义 | ||
|{{icon|yes}} 文化有至少3位拥有强壮、硬朗、健壮或海格力斯特质的统治者 | |{{icon|yes}} 文化有至少3位拥有强壮、硬朗、健壮或海格力斯特质的统治者 | ||
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第2,563行: | 第2,566行: | ||
|''维持一支武装随从部队为家族服务的传统向来使我们获益匪浅。正式化并扩展这一制度,我们能在军队中起用整支整支家族亲卫组成的军团。'' | |''维持一支武装随从部队为家族服务的传统向来使我们获益匪浅。正式化并扩展这一制度,我们能在军队中起用整支整支家族亲卫组成的军团。'' | ||
|} | |} | ||
==参考资料== | ==参考资料== |
2023年3月11日 (六) 21:54的版本
传统(Traditions)代表着一个文化的主要习俗,会产生各种效果。一种文化最多可以有5种传统,每当该文化进入一个新时代,就会获得一个额外的传统上限。在帝王宫廷DLC中,增加一个传统需要花费2000 威望,这一费用可能根据以下情况增加:
- +2000 如果这种文化没有该传统所偏好的民族精神。
- +3000 如果未满足该传统的非强制要求。这不适用于AI文化领袖。
更改一种现有传统会使最终花费增加 +50%,树立时间增加 +25%。
领地传统
战争传统
社会传统
礼仪传统
当礼仪传统与信仰教义冲突时,传统优先。
区域传统
所有区域传统都局限于某些地区、传承或文化。