(→守护神修正) |
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== 宠物 == | === 宠物 === | ||
宠物是一种角色修正,持续时间在13到19年<ref>5000天至7000天,<code>days = { 5000 7000 }</code> 及 <code>trigger_event = pet_animal.0199</code>(宠物猫死亡事件),<code>story_cycle_pet_cat.txt</code></ref>之间,如果一个角色在宠物之前死亡,它可以被继承。两个宠物修正都会解锁一个 {{icon|Decision}} 决议来摸它们,并且当一个针对他或她的谋杀计划被执行时,有 {{green|33%}} 的隐藏几率来拯救这个角色。有两种宠物修正: | 宠物是一种角色修正,持续时间在13到19年<ref>5000天至7000天,<code>days = { 5000 7000 }</code> 及 <code>trigger_event = pet_animal.0199</code>(宠物猫死亡事件),<code>story_cycle_pet_cat.txt</code></ref>之间,如果一个角色在宠物之前死亡,它可以被继承。两个宠物修正都会解锁一个 {{icon|Decision}} 决议来摸它们,并且当一个针对他或她的谋杀计划被执行时,有 {{green|33%}} 的隐藏几率来拯救这个角色。有两种宠物修正: | ||
*[[File:Modifier dog positive.png|24px]] 宠物狗 提供 {{green|+1}} 到 {{icon|Diplomacy}} 外交和 {{icon|Prowess}} 勇武 | *[[File:Modifier dog positive.png|24px]] 宠物狗 提供 {{green|+1}} 到 {{icon|Diplomacy}} 外交和 {{icon|Prowess}} 勇武 | ||
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** 15%的几率造成两个宠物都死亡 | ** 15%的几率造成两个宠物都死亡 | ||
** 10%的几率它们相处得很好,角色 {{green|-10}} {{icon|stress loss}} 压力 | ** 10%的几率它们相处得很好,角色 {{green|-10}} {{icon|stress loss}} 压力 | ||
=== Warhorse === | |||
The warhorse is a unique modifier that can gradually increase in effects. It can be obtained as a result of {{iconify|Martial Lifestyle}} events. If the Royal Court DLC is installed it can also be obtained from royal court events. The modifier will initially grant the following bonuses: | |||
* {{green|+1}} {{iconify|Prowess}} | |||
* {{green|+0.25}} Monthly {{iconify|Prestige}} | |||
The modifier can be improved in two ways, both costing a small amount of {{iconify|Gold}} and offering a choice of what horse talent to improve. The modifier can only be improved twice. | |||
* Every 275-400 days there is a 15% chance to gain the option to train the warhorse. If the Master of the Horse court position is being used its holder can be asked to do it instead, which removes the {{iconify|Gold}} cost and grants a temporary {{green|+15}} {{iconify|Opinion}} with the Master of the Horse but chooses the training at random. The event can only take place once. | |||
* 25-30 years after obtaining the modifier the warhorse will start to die of old age and offer the option to breed it. Not breeding it will result in the loss of the modifier in 30-60 days. | |||
{| class="mildtable plainlist" | |||
! Training/Breeding | |||
! 1st bonus | |||
! 2nd bonus | |||
|- | |||
| Strength | |||
| {{icon|levies}} {{green|+10%}} Levy Size | |||
| | |||
* {{icon|prowess}} {{green|+1}} Prowess | |||
* {{icon|levies}} {{green|+15%}} Levy Size | |||
|- | |||
| Agility | |||
| {{icon|prowess}} {{green|+1}} Prowess | |||
| {{icon|prowess}} {{green|+2}} Prowess | |||
|- | |||
| Endurance | |||
| {{icon|stress loss}} {{green|+25%}} Stress Loss | |||
| {{icon|stress loss}} {{green|+50%}} Stress Loss | |||
|- | |||
| Fierceness | |||
| {{icon|advantage}} {{green|+2}} Advantage | |||
| {{icon|advantage}} {{green|+6}} Advantage | |||
|} | |||
== 短期修正 == | == 短期修正 == |
2022年7月25日 (一) 15:05的版本
- 此页面提供了关于游戏中可获得的修正的信息。关于模组制作页面,请参阅修正(模组制作)。
修正是(Modifiers)是各种增益或惩罚,附加到宗族、家族、角色或伯爵领上。修正可以是暂时或者永久持续的,永久修正总是给予正面效果。
永久宗族修正
以下永久修正影响整个宗族:
修正 | 效果 | 要求 |
---|---|---|
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|
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![]() |
永久家族修正
以下永久修正影响家族中的所有成员:
修正 | 效果 | 要求 |
---|---|---|
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|
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永久伯爵领修正
以下永久修正影响一个伯爵领内的所有男爵领:
修正 | 效果 | 要求 |
---|---|---|
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|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
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永久角色修正
以下永久修正影响某一角色:
修正 | 效果 | 要求 |
---|---|---|
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守护神修正
以下为决定奉爱的神明/选择神祗崇拜决议所给修正。每个角色可以通过其信仰在四个守护神中做选择,也可以通过再次通过决议来替换他们,改信后失去:
信仰 | 守护神 | 效果 |
---|---|---|
![]() |
恒河女神 |
|
吉祥天女 |
| |
世主 |
| |
马头明王 |
| |
![]() ![]() |
雪山神女 |
|
雄贤 |
| |
牟尼湿伐罗 |
| |
南方相 | ||
![]() |
俱毗罗 |
|
象头神 |
| |
毗湿奴 |
| |
湿婆 |
| |
![]() |
奥丁 |
|
提尔 |
| |
乌勒尔 |
| |
托尔 |
| |
弗雷 |
| |
![]() |
恒河女神 |
|
辩才天女 |
| |
迦梨 |
| |
俱毗罗 |
|
宠物
宠物是一种角色修正,持续时间在13到19年[1]之间,如果一个角色在宠物之前死亡,它可以被继承。两个宠物修正都会解锁一个 决议来摸它们,并且当一个针对他或她的谋杀计划被执行时,有 33% 的隐藏几率来拯救这个角色。有两种宠物修正:
两种宠物修正可以通过两种方式获得。在获得修正后的一天,角色将可以选择输入宠物的名字。
- 在任何时候,角色都可以从配偶、朋友、情人或封臣那里得到一只宠物,并可以选择养它或以少量随机的
金钱卖掉它。
- 在童年期间,角色可能会遇到一个宠物,并且可以选择保留它和获得修正。此外,如果角色有
虐待狂的特质,可以杀死宠物获得 +1
学识。
当角色有宠物修正时,会发生以下事件:
- 一个封臣与宠物玩耍并获得 +20
好感
- 宠物带来了 2
金钱
- 宠物给予一个临时的
健康增益
- 宠物会毁坏封臣的财产,带来以下选项:
- 支付封臣和损失适量随机数量的
金钱
- 封臣失去 -20
好感
- 支付封臣和损失适量随机数量的
- 如果存在一个针对角色的阴谋,宠物有很小的概率会揭露它
- 如果角色有两个宠物修正,可能会触发一个 -20
压力的事件
- 如果角色有两个宠物修正,两个宠物可能会打架。两周内将发生以下情况:
- 30%的几率造成宠物狗死亡
- 45%的几率造成宠物猫死亡
- 15%的几率造成两个宠物都死亡
- 10%的几率它们相处得很好,角色 -10
压力
Warhorse
The warhorse is a unique modifier that can gradually increase in effects. It can be obtained as a result of Martial Lifestyle events. If the Royal Court DLC is installed it can also be obtained from royal court events. The modifier will initially grant the following bonuses:
- +1
Prowess
- +0.25 Monthly
Prestige
The modifier can be improved in two ways, both costing a small amount of Gold and offering a choice of what horse talent to improve. The modifier can only be improved twice.
- Every 275-400 days there is a 15% chance to gain the option to train the warhorse. If the Master of the Horse court position is being used its holder can be asked to do it instead, which removes the
Gold cost and grants a temporary +15
Opinion with the Master of the Horse but chooses the training at random. The event can only take place once.
- 25-30 years after obtaining the modifier the warhorse will start to die of old age and offer the option to breed it. Not breeding it will result in the loss of the modifier in 30-60 days.
Training/Breeding | 1st bonus | 2nd bonus |
---|---|---|
Strength | ![]() |
|
Agility | ![]() |
![]() |
Endurance | ![]() |
![]() |
Fierceness | ![]() |
![]() |
短期修正
来自狩猎
角色修正
修正 | 效果 | 描述 | 修正 ID | 注释 |
---|---|---|---|---|
![]() |
|
该角色由偷猎者训练狩猎。 | hunt_poacher_training_modifier | |
![]() |
|
一个令人印象深刻的狩猎战利品挂在该角色的大厅里,炫耀其成就。 | modifier_hunt_hunting_trophy | 有另一个同名的修正。 |
![]() |
|
该角色有一种神奇的应对动物的能力。 | modifier_hunt_friend_of_animal | |
![]() |
|
该角色抵制住了欲望的诱惑。 | modifier_hunt_resisted_advances | |
![]() |
|
- | hunt_guide_local_madman_modifier | |
![]() |
|
该角色非常享受狩猎期间刺激的剧烈运动。 | hunt_fresh_air_and_exercise_modifier | |
![]() |
|
该角色知道如何专注于那些刻不容缓的事情。 | hunt_focused_attention_modifier | |
![]() |
|
一个令人印象深刻的狩猎战利品挂在该角色的大厅里,炫耀其成就。 | modifier_hunt_dog_trophy_modifier | 有另一个同名的修正。 |
![]() |
|
这名角色在狩猎期间展现了非凡的身手。 | modifier_hunt_dog_fighting_modifier | |
![]() |
|
这名角色成功调停了两个人之间的冲突——有价值的一课。 | hunt_mediated_fight_modifier | |
![]() |
|
这名角色对狩猎十分投入。 | hunt_focused_effort_modifier | |
![]() |
|
这名角色最近有机会尝试了非常前沿的医学实践。 | hunt_treated_injury_modifier | |
![]() |
|
这人的屁股红彤彤。 | hunt_tasted_the_belt_modifier | |
![]() |
|
该角色的伤口得到了一定的处理。 | hunt_treated_wound_modifier | |
![]() |
|
这名角色说出了真相,哪怕对自己有损害。 | hunt_chose_truth_modifier | |
![]() |
|
该角色狩猎并击杀了一只神秘的白色野兽。 | hunt_mystical_animal_modifier |
伯爵领修正
修正 | 效果 | 描述 | 修正 ID |
---|---|---|---|
![]() |
|
该省份的人民为森林里的偷猎行为承担了赔偿。 | hunt_punished_locals_modifier |
![]() |
|
该地对因为少数偷猎者的行为而遭受的待遇感到不满。 | hunt_upset_hunting_county_modifier |
![]() |
|
- | hunt_killed_local_madman_modifier |
![]() |
|
- | hunt_talked_to_madman_modifier |
![]() |
|
该地的农民被剥夺了在森林里觅食的权利。 | hunt_peasants_denied_forest_modifier |
![]() |
|
农民们害怕在该地定居,因为这里发生了骇人听闻的事。 | hunt_peasants_hunted_modifier |
![]() |
|
该地最贫困的人得到了显著的慈善援助。 | hunt_aided_peasants_modifier |
![]() |
|
这个伯爵领的农民感受到了保护。 | hunt_protected_peasants_modifier |
![]() |
|
当地人仅仅想要安静地生活。 | hunt_disturbed_locals_modifier |
来自宴会
以下修正可能通过 举办宴会活动来获得[3]。注意它们都是角色修正。
修正 | 效果 | 描述 | 修正 ID | 注释 |
---|---|---|---|---|
![]() |
|
与经验丰富的将领讨论策略让该角色受益匪浅。 | feast_strategy_discussions_modifier | |
![]() |
|
制定理论策略让该角色领悟了如何更高效地运用骑兵。 | feast_cavalry_insight_modifier | |
![]() |
|
制定理论策略让该角色领悟了如何更高效地运用重步兵。 | feast_heavy_infantry_insight_modifier | |
![]() |
|
制定理论策略让该角色领悟了如何更高效地运用散兵。 | feast_skirmishers_insight_modifier | |
![]() |
|
制定理论策略让该角色领悟了如何更高效地运用弓箭手。 | feast_archers_insight_modifier | |
![]() |
|
制定理论策略让该角色领悟了如何更高效地运用长枪兵。 | feast_pikemen_insight_modifier | |
![]() |
|
该角色喜欢分析形势并确保其对所有可能发生的事情都做好准备。 | feast_better_safe_than_sorry_modifier | 有另一个同名的修正。 |
![]() |
|
该角色喜欢分析形势并确保其对所有可能发生的事情都做好准备。是的,所有可能。 | feast_overly_safe_rather_than_sorry_modifier | 有另一个同名的修正。 |
![]() |
|
- | feast_silenced_a_disruptive_guest | |
![]() |
|
- | feast_bad_reaction_to_food | |
![]() |
|
- | feast_had_good_fight_modifier | |
![]() |
|
- | feast_loyal_servantry_modifier | |
![]() |
|
该角色不论身处何地,都对东道主极为殷勤、体贴。 | i_am_corteous_guest_modifier | |
![]() |
|
贵族应该在一些事上凸显礼节。 | feast_higher_standards_modifier | |
![]() |
|
既然这是真的,这便不是傲慢。 | feast_scholarly_confidence_modifier | |
![]() |
|
纵使事情只是出了小岔子,抱怨也有很好的宣泄效果。 | feast_gratifying_complaints_modifier | |
![]() |
|
在宴会上与一份美食的邂逅重新点燃了该角色对生活的热情。 | feast_life_reaffirmed_modifier | |
![]() |
|
和真心关怀自己的人们相处,生命才有价值。 | feast_reinvigorated_by_friend_modifier | |
![]() |
|
有些火需要包在纸里,这是一项技术活。 | feast_practiced_secrecy_modifier | |
![]() |
|
何时放纵,何时忍耐,知晓这个十分重要。 | feast_showed_great_restraint_modifier | |
![]() |
|
要是没有某人,世界就会更加美好。 | feast_bad_form_with_rival_modifier | |
![]() |
|
有趣的话题能展开了一番益处良多的交谈,令人心神舒畅。 | feast_had_interesting_conversation_modifier | |
![]() |
|
让你的宾客们开怀畅饮,这可是东道主的职责! | feast_bought_more_drink_modifier | |
![]() |
|
吃到精致的菜品,身与心都一番满足! | feast_good_food_modifier | |
![]() |
|
掌管该角色家务的主人在协调宾客和宫廷关系上做出了精彩的贡献。 | feast_household_efforts_modifier | |
![]() |
|
笑话能够延年益寿,嗯,只要你不是笑话本身。 | feast_raucous_entertainment_modifier | |
![]() |
|
就算过了火,也要再三检查所有食物是不是烹调妥当。 | feast_suspicious_of_food_modifier | |
![]() |
|
该角色在众人面前表现得冷血无情,心如钢铁,让人一时半会难以忘怀。 | feast_display_of_ruthlessness_modifier | |
![]() |
|
这名角色还真是发明了新法子锻炼耐心。 | feast_bird_based_exercise_modifier | |
![]() |
|
嗨,畜生不上桌,算得上哪门子筵席。 | feast_livestock_at_feast_modifier | |
![]() |
|
这人好久没这么爽过了! | feast_blew_off_steam_modifier | |
![]() |
|
顿顿吃得好,健康没得跑。 | feast_hearty_diet_modifier | |
![]() |
|
它与一切都相配! | feast_obsessed_with_garum_modifier |
来自朝圣
注意它们都是角色修正。以下修正可能通过 去朝圣或开始朝觐活动[4]。注意它们都是角色修正。
修正 | 效果 | 描述 | 修正 ID | 注释 |
---|---|---|---|---|
![]() |
|
- | pilgrimage_sympathetic_towards_faiths_modifier | |
![]() |
|
- | pilgrimage_disdainful_towards_faiths_modifier | |
![]() |
|
该角色雇佣了来自远方的异族私人卫兵。 | pilgrimage_foreign_guards_modifier | |
![]() |
|
该角色几乎毫无防护,却安然穿越异族土地。 | pilgrimage_divine_protection_modifier | |
![]() |
|
该角色与诸多不同的人一起旅行。 | new_pilgrimage_companions_modifier | |
![]() |
|
该角色在朝圣途中彻底迷路了。 | pilgrimage_completely_lost_modifier | |
![]() |
|
- | dedicated_to_pilgrimage_modifier | 不要与坚定的朝圣者混淆 |
![]() |
|
该角色设法让所有人都知道其朝圣行为是多么的虔诚。 | showy_about_pilgrimage_modifier | |
![]() |
|
朝圣之旅让该角色更了解世俗了。 | pilgrimage_worldly_modifier | |
![]() |
|
遵循武装朝圣的核心教义,该角色已开始一段朝圣之旅。 | pilgrimage_armed_pilgrimages_modifier | 要求信仰拥有武装朝圣核心教义。不要与热诚的朝圣者混淆。 |
![]() |
|
遵循托钵宣道者的核心教义,该角色已开始一段朝圣之旅。 | pilgrimage_mendicant_preachers_modifier | 要求信仰拥有托钵宣道核心教义。 |
![]() |
|
遵循教权制的核心教义,该角色已开始一段朝圣之旅。 | pilgrimage_pentarchy_modifier | 要求信仰拥有教权制核心教义。 |
![]() |
|
遵循祖先崇拜的核心教义,该角色已开始一段朝圣之旅。 | pilgrimage_ancestor_worship_modifier | 要求信仰拥有祖先崇拜核心教义。 |
![]() |
|
这名角色的头发被剃光,这是在近期完成了朝觐的标志。 | hajj_halq_modifier | 只有在朝觐时才有可能。根据信仰的性别观点教义,受限于特定性别:
|
![]() |
|
- | pilgrimage_religious_reflections_modifier | |
![]() |
|
该角色在旅行时非常放松。 | pilgrimage_rest_and_good_health_modifier |
宗教修正
修正 | 效果 | 描述 | 修正 ID | 注释 |
---|---|---|---|---|
![]() |
|
该角色最近被绝罚了,这损害了此人在自己信仰中的地位。 | recent_excommunication | |
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|
该角色昔日被绝罚的污点需要一定时间才会完全消失。 | excommunication_recently_lifted | |
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|
该角色已经许下了神圣的誓言,要把其大部分财富捐给别人。 | vow_of_poverty_modifier | |
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|
宗教权威谴责该角色不适宜领导虔信者。 | temporal_condemnation_modifier | |
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|
该角色公开侮辱并威胁了一位神职人员。 | scorned_theocrats_modifier | |
![]() |
|
该角色被揭露是一位不信者。 | known_non_believer | |
![]() |
|
没有人能否认该宗族的成员在战争,特别是在宗教战争中,一次又一次表现出的热情和勇敢。 | dynasty_beneficiary_won_ghw | |
![]() |
|
该家族成员蓄势待发,在需要他们对教会奉献的时刻,回应召唤并在与异教徒的战斗中证明自己。 | house_beneficiary_won_ghw_crusade | |
![]() |
|
有一点毋庸置疑:神圣战斗的灵魂在此家族的成员中鲜活而强大。 | house_beneficiary_won_ghw_jihad | |
![]() |
|
该家族的成员在与信仰之敌的斗争中屡屡脱颖而出,毫无疑问地证明了他们的热忱。 | house_beneficiary_won_ghw |
假意改信修正
以下修正与假意改信机制有关[5][6]。注意它们都是伯爵领修正。
修正 | 效果 | 描述 | 修正 ID | 注释 |
---|---|---|---|---|
![]() |
|
据说该伯爵领的许多社区仍然在秘密信奉过去的信仰。 | false_convert_modifier | |
![]() |
|
这里民众十分感念这份许可,让他们可以重新公开进行信仰生活。 | relieved_cryptos_modifier |
参考资料
- ↑ 5000天至7000天,
days = { 5000 7000 }
及trigger_event = pet_animal.0199
(宠物猫死亡事件),story_cycle_pet_cat.txt
- ↑
game\common\modifiers\00_activity_hunt_modifiers.txt
- ↑
game\common\modifiers\00_activity_feast_modifiers.txt
- ↑
game\common\modifiers\00_activity_pilgrimage_modifiers.txt
- ↑
game\common\modifiers\00_religion_modifiers.txt
- ↑
game\events\religion_events\false_conversion_events.txt