传统
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效果
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强制要求
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非强制要求
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偏好的民族精神
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机敏的外交家
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- +50 同盟谈判接受度
- +10 无条件和平接受度
- +1 外语上限
- +25% 学习语言计谋强度
- 不可进攻同盟
- 不能撕毁停战协议发动进攻
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集体土地
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- 将伯爵领授予平民会获得 +30 伯爵领控制力
- 平民获得一个伯爵领时会获得农民领袖特质
- +20% 发展度增长
- −20% 控制力增长
- +20% 建筑的建造时间
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文化有2名拥有农民领袖特质的统治者
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盛情款待
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- −25 廷臣和宾客加入反对其统治者阴谋的接受度
- −20% 宫廷职位俸禄花费
- −20% 宾客招募花费
- +10 廷臣与宾客好感
- +5% 私人计谋的成功概率
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伊朗传承
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花园建筑师
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- 可以修建御花园公国建筑
- 可以任命宫廷园丁宫廷职位
- 解锁招募园丁决议
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至少有10个沙漠农业、果园或农场与耕地建筑
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孤立主义
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- 廷臣更少可能离开相同文化统治者的宫廷
- +0.5 每月控制力
- +5 相同文化好感
- −50 对其他文化的婚姻接受度
- −35% 文化接受度获得
- −25% 外交距离
- AI角色更少可能宣战
- AI角色不会与其他文化的角色安排婚姻
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与所有接壤文化的文化接受度低于40
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结婚典礼
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- +25% 来自配偶内阁任务的能力
- +10 婚姻接受度
- −50% 针对配偶的阴谋成功概率
- −10 对私通者的相同文化好感
- −15 对通奸者的相同文化好感
- 不能离婚
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文化中拥有通奸者特质的统治者少于5个
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金属工人
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- 该文化的伯爵领中的铁匠铺线建筑拥有额外增益:
- 每级铁匠铺 +25% 补给上限
- 基于建筑等级为持有者 +2/3/4 勇武
- - 基于建筑等级 +3/5/8% 重步兵和长枪兵坚韧
- 该文化的伯爵领中的王家军械库线建筑拥有额外增益:
- - 每级王家军械库 +15% 骑士战斗力
- - 基于建筑等级为持有者 +2/3/4 勇武
- - 基于建筑等级 −10/15/20% 地产和建筑的建造花费
- +5% 军队坚韧
- +5% 军队金钱维护费
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文化的一个伯爵领上有矿井类特殊建筑
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统治阶层
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- 异文化的农民派系和民粹派系更少出现
- −30% 恐怖值消逝
- +0.3 每次暴政的恐怖值获得
- +25% 针对叛乱的围攻进展
- −25% 文化接受度获得
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没有不同文化的内阁成员
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农耕
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- 儿童更有可能获得安于现状特质
- 儿童的军事教育表现得稍差
- +30% 农田和洪泛平原的发展度增长
- +10% 农田和洪泛平原的征召兵规模
- −20% 农田和洪泛平原的建筑的建造花费
- +20% 农田和洪泛平原的赋税(拥有勤勉或耐心特质时)
- +20% 农田和洪泛平原的发展度增长(拥有健身特质时)
- −2 勇武
- +25% 兵士招募花费
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该文化存在一个伯爵领位于农田或洪泛平原
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文化位于农田或洪泛平原的伯爵领数量大于等于5
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阿姆哈拉山民
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- 可以解锁瑟拉维特革新
- 可以阉割囚犯
- +5 在丘陵的优势
- +20% 丘陵的发展度增长
- −15% 丘陵的地产和建筑的建造花费
- 每级山丘农场建筑 +1% 骑士战斗力
- 每级山丘农场建筑 +1% 兵士克制效率
- 每级山丘农场建筑 +0.5% 征召兵规模
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- 埃塞俄比亚文化或其融合和分支文化
- 文化有伯爵领位于山丘
- 丘陵居民传统
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文化有30%的伯爵领位于山丘
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虔信
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城堡守护者
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- 每级城堡地产等级 +5 防御方优势
- 每个城堡地产 +0.1 每月宗族威望
- 每个城寨或城堡主楼(城堡地产) +0.1 每月威望
- 每个轴心环形城堡或要塞(城堡地产) +0.2 每月威望
- 建筑家特质 +50% 每月威望
- +10% 城堡建筑的建造时间
- +20% 城堡建筑的建造花费
- AI角色更有可能修建城堡地产
- AI角色更有可能修建提升城防等级的建筑
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- 封建制或氏族制政体
- 城市守护者传统
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城垛革新
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城市守护者
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- −25% 城市建筑的建造时间
- 每级城市地产 +5 民众好感度
- 建筑家特质 +50% 每月威望
- 行会线的建筑可以早一个时代修建
- AI角色更有可能修建城市地产
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- 封建制政体
- 城堡守护者传统
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社区治理革新
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宫廷宦官
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- 统治者可以阉割囚犯
- 可以任命太监宫廷职位
- 阉人特质额外 +2 管理
- 阉人特质额外 +2 谋略
- 阉人特质额外 +2 学识
- 阉人 +10 领主好感度
- 阉人 −10 封臣好感度
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- 阉人特质的封臣、廷臣或内阁成员
- 拜占庭传统传统
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阉人特质的内阁成员
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旱地居民
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- +15% 旱地(地形)得到发展度增长
- +35% 沙漠(地形)的发展度增长
- −15% 旱地和沙漠(地形)地产和建筑的建造花费
- 每级沙漠农业线建筑 −1% 轻骑兵维护费
- 每级沙漠农业线建筑 −1% 轻骑兵招募花费
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文化有伯爵领位于沙漠或旱地
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文化有30%的伯爵领位于沙漠或旱地
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东罗马遗产
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- 可以招募铁甲圣骑兵兵士
- −15% 兵士招募花费
- −15% 兵士维护费
- +2 重骑兵军团的最大规模
- +2 重步兵军团的最大规模
- −25% 征召兵规模
- −25% 征召兵补员速率
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拜占庭传承
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文化至少有50个伯爵领位于东罗马帝国区域
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平等继承
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- 可以实行男女平等性别法
- 移除统治者性别好感惩罚
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战士女王传统
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文化有至少3个男性统治者和至少3个女性统治者
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平等
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家族产业
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- +5 至亲好感
- +20 至亲的宫廷职位称职度
- 至亲执行内阁任务 +10% 基础进度速度
- +10% 至亲的能力对内阁任务的影响
- 剥夺至亲伯爵头衔时 −150 威望
- 剥夺至亲公国头衔时 −350 威望
- 剥夺至亲王国头衔时 −750 威望
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至少10个至亲
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50%的至亲对你的好感至少为80
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热忱的神殿建造者
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- 建造神殿地产获得 +750 威望
- 建造神殿地产获得 +5 宗教热情
- 升级神殿地产获得 +2 热情
- 建造神殿获得威望
- 多种特质会提供神殿建造增益
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该文化中拥有神殿的伯爵领比例不低于20%
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文化有至少5个拥有狂热特质的统治者
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林中百姓
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- +15% 森林和针叶林的发展度增长
- −15% 森林和针叶林的地产和建筑的建造花费
- 每级林业建筑 +0.2% 弓箭手和散兵伤害
- 每级林业建筑 +0.2% 该伯爵领建筑的建造时间
- 每级林业建筑 −0.1% 该伯爵领建筑的建造花费
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- 文化有伯爵领位于森林或针叶林
- 波罗的传承
- 波罗的-芬兰传承
- 伏尔加-芬兰传承
- 乌戈尔-彼尔姆传承
- 丛林守望者传统
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文化有30%的伯爵领位于森林或针叶林
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世袭等级制
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- −15% 城堡地产的建造花费
- +10% 封建制封臣的赋税贡献
- +25% 长期统治加成
- −75% 暴政衰减
- 1级教育特质 −10 封建统治者好感
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封建制政体
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- 10个封臣的国王
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隐蔽之城
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- +35% 丛林的发展度增长
- −15% 丛林的地产和建筑的建造花费
- 丛林的部落 +1 城防等级
- 丛林的部落 +2 城防等级
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- 文化有伯爵领位于丛林
- 阿肯或尼日尔河三角洲传承
- 丛林居民传统
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文化有30%的伯爵领位于丛林
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官僚
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丘陵居民
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- +20% 丘陵的发展度增长
- −15% 丘陵的地产和建筑的建造花费
- 每级山丘农场建筑 +1% 骑士战斗力
- 每级山丘农场建筑 +1% 兵士克制效率
- 每级山丘农场建筑 +0.5% 征召兵规模
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- 文化有伯爵领位于丘陵
- 埃塞俄比亚文化或其融合和分支文化
- 阿姆哈拉山民传统
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文化有30%的伯爵领位于丘陵
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丛林居民
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- +25% 丛林的发展度增长
- −15% 丛林的地产和建筑的建造花费
- 每级哨所建筑 −1% 弓箭手和散兵维护费
- 每级哨所建筑 −1% 弓箭手和散兵招募花费
- 每级哨所建筑 +1% 征召兵规模
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- 文化有伯爵领位于丛林
- 阿肯传承
- 尼日尔河三角洲传承
- 隐蔽之城传统
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文化有30%的伯爵领位于丛林
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律法主义
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- 来自领地规模的法律花费惩罚 −50%
- 封臣对正当的罪行惩罚的接受度 +20
- +0.5 每月威望(具有公正特质时)
- 每级威望等级 +1 外交(具有公正特质时)
- +30 封臣上限
- −30% 创建头衔花费
- +25% 暴政获得
- 每点恐怖值 −1% 每月威望
- 儿童更有可能获得公正特质
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信仰有信仰领袖
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- 执达官革新
- 社区治理革新
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海洋重商主义
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- +10% 沿海地产赋税
- +10 共和制封臣好感
- 可以早一个时代修建贸易港线的建筑
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文化有伯爵领沿海
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文化有30%的伯爵领沿海
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母系氏族
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- 可以实行仅女性性别法
- 可以实行女性优先性别法
- 对女性统治者的好感度 +10
- 对男性统治者的好感度 −10
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- 女性主导信仰教义或者阿肯、几内亚高地、塞内冈比亚、尼日尔河三角洲传承
- 战争女王传统
- 仅男性继承法
- 男性优先继承法
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文化有至少5名不低于伯爵等级的女性统治者
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平等
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修院社区
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- 儿童更有可能获得节制特质
- 节制特质 +0.5 每月虔诚
- 节制特质 +10 相同文化的好感度
- 修士/修女特质 +3 学识
- +25 要求成年人誓发终身愿的接受度
- +125 要求儿童誓发终身愿的接受度
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信仰有隐修制度核心教义
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奉献等级不低于忠实仆人
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山地家园
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- +20% 山地的发展度增长
- +35% 沙漠山地发展度增长
- 在山地和沙漠山地修建完成建筑 +350 威望
- −15% 山地的地产和建筑的建造花费
- −15% 沙漠山地的地产和建筑的建造花费
- 每级采石场建筑 +1% 征召兵规模
- 每级采石场建筑 −1% 兵士招募花费
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- 文化有伯爵领位于山地或沙漠山地
- 阿拉伯传承
- 柏柏尔传承
- 西蕃传承
- 氐羌传承
- 喜马拉雅定居者传统
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文化有30%的伯爵领位于山地或沙漠山地
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乡土观念
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- −10% 城市地产和建筑的建造时间
- 每级城市地产 +10% 地产赋税
- 每级城市地产 +25% 征召兵规模
- 每级城市地产 +5% 每月发展度
- 每级城市地产 −0.25 每月控制力
- −20 共和制封臣好感
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拉丁传承
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你的领地内与你同文化的伯爵领,拥有城市的比例至少为90%
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牧人
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- +1 勇武
- 每级畜牧用地建筑 +1% 地产赋税
- 每级畜牧用地建筑 +0.5% 征召兵规模
- 每级畜牧用地建筑 −0.5% 轻骑兵维护费
- 疾病抵抗力:轻微增益
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文化位于草原、平原地形或大草原地区的伯爵领比例不低于40%
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文化位于草原、平原地形或大草原地区的伯爵领比例不低于60%
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圩田
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- 可以在中世纪晚期解锁适应性民兵革新
- 沿海男爵领中的多种建筑获得基于等级的增益
- - 畜牧用地建筑 +1/1/2/2/3/3/4/4% 地产赋税
- - 畜牧用地建筑 +1/1/2/2/3/3/4/4% 地产征召兵规模
- - 农场与耕地建筑 +2/3/4/5/6/7/8/9% 地产赋税
- - 湿地农场建筑 +2/3/4/5/6/7/8/9% 地产赋税
- - 庄园宅第建筑 +2/3/4/5/6/6/7/8% 地产赋税
- - 庄园宅第建筑 +0/0/0/0/5/5/5/5% 地产征召兵规模
- - 果园建筑 +1/2/3/4/5/6/7/8% 地产赋税
- −10% 沿海男爵领建造时间
- +5% 散兵伤害
- +10% 散兵掩护
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- 荷兰文化或其融合和分支文化
- 文化有伯爵领沿海
- 阿姆哈拉山民传统
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文化有30%的伯爵领沿海
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共和制传承
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- 可以创造最多4名伯爵领共和制封臣
- 男爵以上的共和制封臣提供更多的赋税和征召兵
- 可以解锁长矛纵队革新
- −10% 城市地产和建筑的建筑花费
- 每级城市地产 +25% 征召兵规模
- 每级城市地产 +1% 赋税
- 每级城市地产 +5% 发展度增长
- 城市地产 −25% 控制力增长
- −20 共和制封臣好感
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- 拉丁传承
- 乡土观念传统
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该文化的地产至少有10%是城市地产
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部族联合
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- 顾家之人特质 +10% 征召兵
- 顾家之人特质 +1 每月威望
- +10 家族好感
- +30% 针对家族成员私人计谋的成功概率
- 授予家族成员伯爵头衔时获得 +75 威望
- 授予家族成员公爵头衔时获得 +150 威望
- 授予家族成员王国头衔时获得 +350 威望
- 授予家族成员帝国头衔时获得 +750 威望
- 剥夺家族成员伯爵头衔时获得 −150 威望
- 剥夺家族成员公爵头衔时获得 −350 威望
- 剥夺家族成员王国头衔时获得 −750 威望
- −5 对领主的好感
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- 部落制或氏族制政体
- 盖尔文化或其融合和分支文化
- 苏格兰文化或其融合和分支文化
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家族内至少3名朋友
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湿地居民
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- +25% 湿地的发展度增长
- −25% 湿地的地产和建筑的建造花费
- +10% 湿地的征召兵规模
- +25% 湿地的补给上限
- +10 在湿地的优势
- −2% 建筑的建造花费每级湿地农场等级
- −1% 建筑的建造时间每级湿地农场等级
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- 文化有伯爵领位于湿地
- 埃塞俄比亚文化或其融合和分支文化
- 阿姆哈拉山民传统
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文化有30%的伯爵领位于湿地
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古老矿工
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- 采石场建筑可在丘陵修建
- 每级采石场建筑 +1% 征召兵规模
- 每级采石场建筑 −1% 兵士招募花费
- 每级采石场建筑 −1% 重步兵维护费
- 每级采石场建筑 −1% 长枪兵维护费
- 每级采石场建筑 −1% 重骑兵维护费
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康沃尔或者古尔文化
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沿海战士
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- 可以招募侍卫兵士
- 可以招募邦迪兵士
- 可以招募维格曼兵士
- 可以招募瓦兰吉老兵兵士
- 某些特质有威望加成
- 每5勇武 +1% 概率天生拥有强壮特质
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- 北境群雄DLC
- 北日耳曼传承
- 文化有伯爵领沿海
- 战士文化传统
- 航海家传统
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文化有30%的伯爵领沿海
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好战
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文化融合
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- −75% 融合文化创建花费
- +25% 文化接受度获得
- +30% 学习语言计谋强度
- +1 最大学习语言计谋
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帝王宫廷DLC
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领地内的伯爵领有至少30%属于异文化
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死硬传统派
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- 儿童更可能获得固执特质
- +5 受控领土防御优势
- +0.3 每月控制力
- −10% 文化偏好进度
- +300% 转变为本地文化决议的花费
- 创建融合文化要困难两倍
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帝王宫廷DLC
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所有领地是同一种文化
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