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=== 关闭调试模式 === | === 关闭调试模式 === | ||
如果要继续达成成就,则关闭所有功能Mod并从启动选项中删除<code>-debug_mode<code>。 在开始游戏后,确保你的[[补丁|校验码]]未改变。它可以在加入游戏窗口的右上角找到。 | 如果要继续达成成就,则关闭所有功能Mod并从启动选项中删除<code>-debug_mode<code> 。 在开始游戏后,确保你的[[补丁|校验码]]未改变。它可以在加入游戏窗口的右上角找到。 | ||
=== 调试信息 === | === 调试信息 === |
2021年7月19日 (一) 16:25的版本
此条目列出能够输入控制台窗口的指令。控制台窗口是一个特殊的调试窗口,可以在调试模式下的非铁人开局中,按下 ⇧Shift+2,Alt+2+1,⇧Shift+3,§,~,^,°,² 或 ` (键盘布局不同,按键不同)来打开。对于QWERTY键盘,按键是`。此外,如果上述方法不能奏效,⇧Shift+Alt+C 可能有效。使用上下箭头键可以遍历之前使用过的指令。许多指令可以通过再次输入来关闭,但有时重新加载保存或退出游戏是必要的。
在打开调试模式的情况下,可以将鼠标悬停在角色肖像上来查看角色ID。
调试模式
调试模式是游戏中的一组工具,允许玩家在正常游玩的时候修改游戏。调试模式包含以下工具:
- 控制台端口(接收指定命令)
- 调试菜单(包括Portrait Editor,GUI Editor,Tweak Menu等)
- 调试信息
- 调试角色互动(玩家可以立即更改意见、囚禁等)
- ^Ctrl + 点击肖像将控制角色,而 Alt +点击肖像将杀死他们。
- File watcher自动重载被更改的文件(包括模组)到内存中。
启用调试模式
Debug模式能在启动游戏前开启和/或在游戏中使用mods开启. 它能通过控制台面板的按钮关闭,但一旦关闭就不能在游戏中重新开启(除非使用mods)。
怎么开启它:
Mods
有些mods,例如:Free Console Access和Debug Toggle。
他们允许开关debug模式,让游戏中能够方便的使用控制台游玩,但是重新读取文件需要时间。对于mod制作者,同时使用启动器选项和mod更好。
启动器
在游戏启动器中:
- 点击左侧的游戏设置
- 滑到“以调试模式打开游戏”项,点击“启动”按钮。
Steam
在Steam中:
- 右键游戏旁的齿轮图标,再点击属性
- 在通用界面把
-debug_mode
写进启动选项 - 启动游戏
Windows
如果你没有安装Steam,则在Windows系统上:
- 打开CK3游戏文件目录下的binaries文件夹
- 右击ck3.exe来创建一个快捷方式
- 右击这个快捷方式,点击属性
- 在目标栏的最后添加
-debug_mode
(所以你会看到目标栏里是这串代码"...\ck3.exe" -debug_mode
) - 点击快捷方式启动游戏
GOG
On GOG:
- Right-click the game, open Settings
- Check "Add command line arguments" and enter
debug_mode
On GOG Galaxy 2.0:
- In the game page, select Settings (next to the Play button at the top of the page)
- Open Manage installation and select Configure...
- Make sure the Launch parameters "Custom executables / arguments" is ticked at the bottom of the page. You can duplicate the "startgame" executable and type
-debug_mode
into the Arguments field.
Xbox Game Pass
对于Xbox Game Pass版/Windows 10 store版,这有点复杂,因为你不能为其创建一个普通的快捷方式。每次打开游戏时,你都必须在命令提示符中运行以下命令:
start shell:AppsFolder\ParadoxInteractive.ProjectTitus_zfnrdv2de78ny!App -debug_mode
To simplify it, you can also create a batch (.bat) file with this command and run it from the desktop:
- Right-click on your Desktop, choose New -> Text Document.
- Rename it to "ck3.bat". Make sure to remove ".txt" from the end. Confirm changes when prompted.
- Right-click the file and select Edit.
- Paste the command:
start shell:AppsFolder\ParadoxInteractive.ProjectTitus_zfnrdv2de78ny!App -debug_mode
- Save the file
- Double-click it to start the game
关闭调试模式
如果要继续达成成就,则关闭所有功能Mod并从启动选项中删除-debug_mode
。 在开始游戏后,确保你的校验码未改变。它可以在加入游戏窗口的右上角找到。
调试信息
调试模式启动时,角色、互动和事件将显示在正常游戏中隐藏的调试信息。
角色
调试模式中角色的以下数值会显示:
名称
描述
ID
角色ID。用于在事件和控制台指令中引用它们。
历史ID
生育力
显示为百分比的角色生育力。
健康
角色的健康数值。数值有一位小数。
压力
角色拥有的压力值。
基础体重
与体重机制有关。
目标体重
与体重机制有关。
当前体重
与体重机制有关。
事件
将鼠标悬停在事件选项上时会显示该选项的AI权重。同时,在事件窗口的右上角,将鼠标悬停在问号上(?
),将显示内部详细信息,包括以下内容:
- Event ID
- Character for whom the event triggered
- Root character
- Saved event targets
- Saved list targets
- Descriptions
互动
在点击互动后弹出的窗口中,将鼠标悬停在按钮右边的紫色R上,将显示root scope, the primary/secondary actors 和 the primary/secondary recipients。
作弊
下面是控制台的命令,可用于玩家作弊,而不是仅仅用于测试为目的。它们和脚本指令不同。注意,在调试窗口打开时,按下 ⇆Tab 将显示指令列表,在输入选择的指令后,按下 ⇆Tab 将在调试窗口中显示适用于该指令的参数。
指令
效果
参数
举例
age
添加 [指定数值] 的年龄到 [角色id], 如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少年龄。
[指定数值] [角色id]
age 20
add_claim
添加宣称 [头衔id] 到 [角色id] 上, 如果没有指定角色id则默认为玩家角色。
[头衔id] [角色id]
add_claim e_hre
add_doctrine
添加 [教义id] 到 [信仰id] 中,如果没有指定信仰则默认为玩家角色的信仰。按下 ⇆Tab 将显示所有教义ID。
[教义id] [信仰id]
add_doctrine doctrine_pluralism_fundamentalist catholic
add_dread
添加恐惧值 [指定数值] 到 [角色id] , 如果没有指定角色id则默认为玩家角色。
[指定数值] [角色id]
add_dread 100
add_maa
添加兵士的 [军团 id] 给 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。
[军团id] [角色id]
add_maa bowmen
add_perk
添加 [技能id] 到 [角色id] ,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。按下 ⇆Tab 将显示所有技能ID。
[技能id] [角色id]
add_perk thoughtful_perk
add_piety
给玩家添加 [指定数值] 的虔诚,数字前面添加“-”为减少虔诚,默认输入此命令得到1000虔诚。
[指定数值]
add_piety 9000
add_prestige
给玩家添加 [指定数值] 的声望,数字前面添加“-”为减少声望,默认输入此命令得到1000声望。
[指定数值]
add_prestige 16000
add_realm_law
[法律id] 在 [角色id] 的领地通过 ,如果没有指定角色id则默认为玩家角色的领地。按下 ⇆Tab 将显示所有法律ID。
[法律id] [角色id]
add_realm_law crown_authority_3
add_realm_law_skip_effects
[法律id] 在 [角色id] 的领地添加 ,如果没有指定角色id则默认为玩家角色的领地。按下 ⇆Tab 将显示所有法律ID。
[法律id] [角色id]
add_realm_law_skip_effects crown_authority_3
add_relation
[关系id] 被添加到 [角色id] 和 [角色id] 之间 ,如果只指定了一个角色,则默认为指定角色和玩家角色之间添加关系。
[关系id] [角色id]
add_relation friend 1234
add_secret
给角色添加 [秘密id] 。
[秘密id]
add_secret secret_witch
add_stress
增加 [指定数值] 的压力给 [角色id]。如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少压力。
[指定数值] [角色id]
add_stress 50
add_title_law
[头衔id] 添加 [继承法id](仅开发人员!)。
[头衔id] [法律id]
add_title_law e_hre feudal_elective_succession_law
add_trait
[特质id] 被添加到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。
[特质id] [角色id]
add_trait witch
add_lifestyle_xp_all
添加 [指定数值] 的生活方式经验到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。默认输入此命令得到1000经验。
[指定数值] [角色id]
add_lifestyle_xp_all 2000
add_diplomacy_lifestyle_xp
添加 [指定数值] 的外交生活方式经验到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。经验默认输入此命令得到1000经验。
[指定数值] [角色id]
add_diplomacy_lifestyle_xp 2000
add_martial_lifestyle_xp
添加 [指定数值] 的军事生活方式经验到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。默认输入此命令得到1000经验。
[指定数值] [角色id]
add_martial_lifestyle_xp 2000
add_stewardship_lifestyle_xp
添加 [指定数值] 的管理生活方式经验到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。默认输入此命令得到1000经验。
[指定数值] [角色id]
add_stewardship_lifestyle_xp 2000
add_intrigue_lifestyle_xp
添加 [指定数值] 的谋略生活方式经验到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。默认输入此命令得到1000经验。
[指定数值] [角色id]
add_intrigue_lifestyle_xp 2000
add_learning_lifestyle_xp
添加 [指定数值] 的学识生活方式经验到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。默认输入此命令得到1000经验。
[指定数值] [角色id]
add_learning_lifestyle_xp 2000
change_culture
改变 [伯爵领id] 的文化为 [文化id]。
[伯爵领id] [文化id]
change_culture 496 swedish
change_development_level
添加 [指定数值] 的发展度到 [伯爵领id],如果没有指定伯爵领则默认为玩家角色的首都,数字前面添加“-”为降低发展度。
[指定数值] [伯爵领id]
change_development_level 100 496
change_fervor
添加 [指定数值] 的宗教热情到 [信仰id],如果没有指定信仰则默认为玩家角色的信仰,数字前面添加“-”为降低宗教热情。默认数值为10。
[指定数值] [信仰id]
change_fervor 100 catholic
change_diplomacy
添加 [指定数值] 的外交能力到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少能力数值。
[指定数值] [角色id]
change_diplomacy 16
change_martial
添加 [指定数值] 的军事能力到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少能力数值。
[指定数值] [角色id]
change_martial 16
change_stewardship
添加 [指定数值] 的管理能力到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少能力数值。
[指定数值] [角色id]
change_stewardship 16
change_intrigue
添加 [指定数值] 的谋略能力到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少能力数值。
[指定数值] [角色id]
change_intrigue 16
change_learning
添加 [指定数值] 的学识能力到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少能力数值。
[指定数值] [角色id]
change_learning 16
change_prowess
添加 [指定数值] 的勇武能力到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少能力数值。
[指定数值] [角色id]
change_prowess 16
clear_character_modifiers
移除 [角色id] 的所有角色修正,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。
[角色id]
clear_character_modifiers
clear_title_laws
移除 [头衔id] 的所有头衔继承法。
[头衔id]
clear_title_laws e_hre
clear_traits
移除 [角色id] 的所有特质,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。
[角色id]
clear_traits
discover_all_eras
[角色id] 的文化发现所有革新,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。
[角色id]
discover_all_eras
discover_era
玩家角色的文化进入 [时代id] 同时发现该时代的所有革新。按下 ⇆Tab 将显示所有时代ID。默认为当前时代。
[时代id]
discover_era culture_era_early_medieval
discover_fascination
[角色id] 的当前文化偏好被发现,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。
[角色id]
discover_fascination
discover_innovation
[革新id] 被 [角色id] 的文化发现 ,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。按下 ⇆Tab 将显示所有革新ID。
[革新id] [角色id]
discover_innovation innovation_motte
dynasty_prestige
添加 [指定数值] 的宗族威望到 [宗族id],如果没有指定宗族则默认为玩家角色的宗族,数字前面添加“-”为减少宗族威望。默认数值为1000。
[指定数值] [宗族id]
dynasty_prestige 100000
end_schemes
所有针对玩家角色的计谋被放弃。
无
end_schemes
event
触发 [事件id]。
[事件id] [角色id]
event lifestyle_nicknames.0001
gain_all_dynasty_perks
[角色id] 的宗族获得所有宗族传承,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。
[角色id]
gain_all_dynasty_perks
gain_all_perks
[角色id] 获得所有生活方式技能,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。
[角色id]
gain_all_perks
give_title
添加 [头衔id] 给 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。
[头衔id] [角色id]
give_title e_hre
gold
添加 [指定数值] 的金钱给玩家,数字前面添加“-”为减少金钱,默认输入此命令得到1000金钱。
[指定数值]
gold 500
instabuild
玩家角色直辖领地内的地产和建筑一天建成。再次输入则失效。
无
instabuild
instant_birth
怀孕持续一天。再次输入则失效。
无
instant_birth
join_era
[角色id] 的文化进入 [时代id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。按下 ⇆Tab 将显示所有时代ID。
[时代id]
join_era culture_era_high_medieval
kill
杀死 [角色id],如果没有指定角色id则默认杀死玩家角色。
[角色id]
kill
know_schemes
发现针对玩家角色的所有计谋。
无
know_schemes
merge_culture
改变 [文化id] 下所有伯爵领的文化为 [文化id]。
[文化id] [文化id]
merge_culture greek swedish
pregnancy
使女性 [角色id] 怀孕,父亲为 [角色id],如果没有指定父亲角色id则父亲未知。
[角色id] [角色id]
pregnancy 1234
remove_doctrine
[教义id] 在 [信仰id] 中被移除,如果没有指定信仰则默认为玩家角色的信仰。按下 ⇆Tab 将显示所有教义ID。
[教义id] [信仰id]
remove_doctrine doctrine_pluralism_righteous catholic
remove_nick
移除 [角色id] 的当前绰号,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。
[角色id]
remove_nick
remove_relation
移除 [关系id]([角色id] 和 [角色id] 之间的),如果只指定了一个角色,则默认为指定角色和玩家角色之间移除关系。
[关系id] [角色id]
remove_relation friend 1234
remove_trait
[特质id] 从 [角色id] 上移除 ,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。按下 ⇆Tab 将显示所有特质ID。
[特质id] [角色id]
remove_trait witch
set_culture
[角色id] 的文化改变为 [文化id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。按下 ⇆Tab 将显示所有文化ID。
[文化id] [角色id]
set_culture swedish
set_dread
[角色id] 的恐怖值设定为 [指定数值],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。
[指定数值] [角色id]
set_dread 100
set_faith
[角色id] 的信仰改变为 [信仰id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。按下 ⇆Tab 将显示所有信仰ID。
[信仰id] [角色id]
set_faith catholic
set_focus
[角色id] 的重心设定为 [重心id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。
[重心id] [角色id]
set_focus diplomacy_majesty_focus
set_nick
添加 [绰号id] 给 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。
[绰号id] [角色id]
set_nick nick_the_lazy
set_sexuality
[角色id] 的性取向改变为 [性取向id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色
[重心id] [角色id]
set_sexuality bisexual
set_stress
[角色id] 的压力设定为 [指定数值],如果没有指定角色id则默认为玩家角色
[指定数值] [角色id]
set_stress 0
set_diplomacy
[角色id] 的外交能力设定为 [指定数值],如果没有指定角色id则默认为玩家角色
[指定数值] [角色id]
set_diplomacy 16
set_martial
[角色id] 的军事能力设定为 [指定数值],如果没有指定角色id则默认为玩家角色
[指定数值] [角色id]
set_martial 16
set_stewardship
[角色id] 的管理能力设定为 [指定数值],如果没有指定角色id则默认为玩家角色
[指定数值] [角色id]
set_stewardship 16
set_intrigue
[角色id] 的谋略能力设定为 [指定数值],如果没有指定角色id则默认为玩家角色
[指定数值] [角色id]
set_intrigue 16
set_learning
[角色id] 的学识能力设定为 [指定数值],如果没有指定角色id则默认为玩家角色
[指定数值] [角色id]
set_learning 16
set_prowess
[角色id] 的勇武能力设定为 [指定数值],如果没有指定角色id则默认为玩家角色
[指定数值] [角色id]
set_prowess 16
yesmen
AI角色接受所有提议。再次输入则失效。
无
yesmen
测试指令
测试指令被用于开发人员,测试员或模组制作者进行测试。
指令
效果
参数
举例
clear
清除控制台历史输入。
无
clear
dump_bookmark_portraits
Creates bookmark portraits of all current bookmark characters, stored in Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings III\common\bookmark_portraits
. Any changes applied through the barbershop will be kept.
None
dump_bookmark_portraits
effect
执行脚本效果。
To run the effect on a character other than the player, use effect character:<character_id> = {<effect_name> = <parameters>}
[效果脚本]
effect test
faction_spawn
生成 [派系类型],如果存在有效的省份或廷臣来建立它。
[派系类型]
faction_spawn peasant_faction
generate_cadet_coa
为玩家角色的家族生成一个新的盾徽。
无
generate_cadet_coa
help
输出 [指令] 的相关描述,如果为空则列出所有控制台指令。
[指令]
help help
instamove
军队每一天移动一个男爵领。(同时影响AI和玩家)
无
instamove
map_editor
打开地图编辑器。
无
map_editor
nomen
AI角色拒绝所有提议。再次输入则失效。
无
nomen
observe
进入观察者模式。
无
observe
play
切换角色为 [角色id]。
[角色id]
play 1234
portrait_editor
打开肖像编辑器。
无
portrait_editor
reload
重载模组和游戏文件到内存中。按tab键查看可以重载的所有(许多)可能目标。
[filename][target]
reload events
run
执行 [文件名称] 中的指令。txt文件必须位于Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings III/run
。
无
run test.txt
set_is_ai
允许AI控制 [角色id]。
[角色id]
set_is_ai 1234
set_is_player
禁止AI控制 [角色id]。
[角色id]
set_is_player 1234
特质ID
主条目:特质
所有特质都有一个ID用于在游戏内部引用。它们可以在game\common\traits\00_traits.txt
中找到。特质ID通常和它们的名称匹配。执行以下步骤可以根据特质的名称获得其ID:
- 如果特质在游戏中显示有两个名称,使用括号中的那个。
- 使用下划线(
_
)替换空格(
)和连接符(-
)
- 移除所有格符号(
'
)
- 将大写字母换为小写字母(
A...Z->a...z
)
下面列出了不符合这一模式的特质,以供参考。
教育特质
ID
天真的绥靖者
education_diplomacy_1
合格的谈判者
education_diplomacy_2
魅力非凡的说客
education_diplomacy_3
幕后操控人
education_diplomacy_4
鲁莽的战士
education_martial_1
坚强的战士
education_martial_2
优秀战术家
education_martial_3
天才军事家
education_martial_4
放荡的浪子
education_stewardship_1
节俭的职员
education_stewardship_2
财富创造者
education_stewardship_3
点石成金者
education_stewardship_4
业余阴谋家
education_intrigue_1
浮夸的诈骗师
education_intrigue_2
暗中策划者
education_intrigue_3
难以捉摸的影子
education_intrigue_4
尽职的书吏
education_learning_1
有见地的思想家
education_learning_2
明睿的智者
education_learning_3
哲学大师
education_learning_4
笨手笨脚的扈从
education_martial_prowess_1
自信的骑士
education_martial_prowess_2
令人敬畏的方旗骑士
education_martial_prowess_3
著名勇士
education_martial_prowess_4
先天特质
ID
其貌不扬
beauty_bad_1
丑陋不堪
beauty_bad_2
面目狰狞
beauty_bad_3
眉清目秀
beauty_good_1
螓首蛾眉 / 英姿飒爽
beauty_good_2
倾国倾城
beauty_good_3
迟钝
intellect_bad_1
愚笨
intellect_bad_2
痴呆
intellect_bad_3
敏锐
intellect_good_1
聪慧
intellect_good_2
天才
intellect_good_3
纤弱
physique_bad_1
脆弱
physique_bad_2
衰弱
physique_bad_3
硬朗
physique_good_1
健壮
physique_good_2
阿玛宗 / 海格力斯
physique_good_3
抑郁
depressed_1 / depressed_genetic
精神错乱
lunatic_1 / lunatic_genetic
附身
possessed_1 / possessed_genetic
生活特质
ID
立志的剑客
blademaster_1
刀剑大师
blademaster_2
传奇剑圣
blademaster_3
新手猎人
hunter_1
猎人
hunter_2
狩猎大师
hunter_3
智者 / 女智者
mystic_1
神秘主义者
mystic_2
行奇迹者
mystic_3
热切的狂欢者
reveler_1
著名的狂欢者
reveler_2
传奇的狂欢者
reveler_3
新手医生
physician_1
医生
physician_2
著名医师
physician_3
顾家男人 / 顾家女人
family_first
草药师
lifestyle_herbalist
其他特质
ID
弑族亲者
kinslayer_1
弑亲族者
kinslayer_2
弑至亲者
kinslayer_3
受伤
wounded_1
身受重伤
wounded_2
严重撕裂
wounded_3
不育 / 不孕
infertile
修士 / 修女
devoted
十字军战士
圣战士
信仰勇士
faith_warrior
圣君
crusader_king
肺炎
pneumonic
足内翻
clubfooted
救主
savior
劫掠者 / 维京
viking

情人的疱疹
early_great_pox
先知的血脉(未生效)
blood_of_prophet
庶出
child_of_concubine_female
庶出
child_of_concubine_male
朝圣者
朝觐者 / 朝觐妇
pilgrim
革新ID
主条目:革新
- 中文用户推荐参考革新词条中列出的ID
革新ID通常和他们的名称相对应。但以下革新使用的ID不同:
头衔ID
主条目:头衔
所有头衔都有一个内部头衔ID,在game\common\landed_titles\00_landed_titles.txt
中可以找到。头衔ID有一个基于头衔等级的前缀,后面接上一个下划线(_
),之后连接它们的名称。
等级
前缀
举例
男爵领
b_
Wigmore -> b_wigmore
伯爵领
c_
Sundgau -> c_sundgau
公国
d_
Sicily -> d_sicily
王国
k_
Denmark -> k_denmark
帝国
e_
Persia -> e_persia
- 中文用户推荐参考相关列表中列出的头衔ID:
根据游戏内名称查找头衔ID
头衔ID可能并不和游戏中头衔名称完全匹配。例如,玩家可能将游戏设置为英语外的其他语言,或者头衔存在文化特有名称。依靠以下步骤,只根据游戏内名称寻找头衔ID:
- 找到文件
game\localization\LANGUAGE\titles_l_LANGUAGE.yml
,将LANGUAGE
替代为你使用的语言。
- 简体中文:
game\localization\simp_chinese\titles_l_simp_chinese.yml
。
- 使用文本编辑器如Notepad++、Notepad3打开文件,使用 ^Ctrl + F 搜索游戏内的头衔名称。
- 如果你成功了找到匹配项:
- 这一行应该看起来类似于
b_constantinople:0 "君士坦丁堡"
。
- 头衔ID是
:0
前的代码,因此在这个例子中是b_constantinople
。
- 如果你没有找到匹配项:
- 关闭文件。
- 在同一文件夹中打开
titles_cultural_names_l_LANGUAGE.yml
,同样替换LANGUAGE
。
- 简体中文:
game\localization\simp_chinese\titles_cultural_names_l_simp_chinese.yml
。
- 在该文件中再次搜索该头衔在游戏中的名称。
- 当你找到匹配项,它应该看起来类似于:
cn_lunden:0 "林登"
。
- 记住/复制
:0
前的代码(在这个例子中即为cn_lunden
);这是头衔的文化名称键值。
- 关闭文件。
- 找到文件
game\common\landed_titles\00_landed_titles.txt
,用文本编辑器打开它。
- 在这个文件中搜索之前找到的文化名称键值。(这个例子中即为
cn_lunden
)。
- 搜索结果应该位于一个名为
cultural_names
的代码块中,用花括号括起来({
, }
)。
- 阅读结果前面的代码,直到另一个代码块的开始(这个例子中表示为
b_london = {
)。忽略如color = {
or color2 ={
的代码块。
- 如
b_london
中的代码即为你的头衔ID。
查找自定义头衔的ID
自定义头衔(即玩家自己创建的王国/帝国)不遵循前面的名称规定。要找到ID:
- 使用控制台,输入指令
explorer
打开Object Browser。
- 在Object Browser中选择Provider为Landed Titles。
- 在search key中输入搜索名称。
- 搜索结果中,鼠标悬停在name一项中,会显示头衔卡片。
另见
参考资料
折叠模组制作
文档
Effects • 触发器 • 修正 • 作用域 • 变量 • 数据类型 • 本地化 • 可定制的本地化
脚本
AI • 剧本 • 角色 • 效果指令 • 内阁 • 文化 • 决议 • 宗族 • 事件 • 政体 • 历史 • 地产 • 生活方式 • 军队 • 宗教 • Story cycles • 头衔 • 特质
地图
地图 • 地形
图形
3D模型 • Exporters • 界面 • Coat of arms • Graphical assets • Fonts • Particles • Shaders • Unit models
音频
Music • Sound
其他
控制台指令 • 校验码 • 模组结构 • Troubleshooting