1.9 版本

(重新導向自1.9版本
十字軍之王 III
DLC Roads to Power.png 權力之路
1.141.14.0.21.14.11.14.2.11.14.2.21.14.3
1.131.13.0.31.13.0.41.13.11.13.1.21.13.2
DLC Legends of the Dead.png 不朽傳說
1.121.12.2.11.12.31.12.41.12.5
DLC Legacy of Persia.png 波斯遺產
1.111.11.0.11.11.11.11.21.11.31.11.41.11.5
DLC Tours and Tournaments.png 巡遊與比武大會
1.101.10.0.11.10.11.10.2
1.91.9.0.31.9.0.41.9.11.9.21.9.2.1
DLC Fate of Iberia.png 伊比利亞的命運
1.81.8.11.8.2
1.71.7.11.7.2
1.61.6.0.11.6.11.6.1.11.6.1.2
DLC Royal Court.png 帝王宮廷
1.51.5.0.21.5.11.5.1.1
DLC Northern Lords.png 北境群雄
1.41.4.21.4.4
1.31.3.1
Icon CK3b.png 基礎版本
1.21.2.2
1.11.1.21.1.31.1.3.1
1.01.0.3

1.9 版本,又稱「Lance長矛」,發布於 2023-05-11[1]。這個版本和巡遊與比武擴展包同步發行。

拓展特性[編輯 | 編輯原始碼]

  • 盛大活動:統治者現在可以在地圖上主持和參與大規模的可策劃盛大活動。通過選擇活動類型、選項、意圖以及邀請遠近客人來根據您的喜好策劃活動!
    • 比武大會:軍事勇武的終極盛會;策劃比賽項目以提高您的威望、名聲及於大地之上的地位——或親自參加比賽以贏得精美獎​​品。帶上您的騎士,見證他們能力的提升與光榮的勝利
    • 大巡遊:在領地內史詩般地旅行中,給予您的臣民恩典、恐懼、或重稅。享受忠誠臣民的熱情款待,在穿行您所經營的土地時感受平民的生活
    • 大婚:安排一場高於一切他物的婚禮;與才子佳人喜結連理、鍛鍊您的外交能力、或者在這對鴛侶的背後編織陰謀……
  • 活動意圖和選項:現在狩獵、宴會和朝聖中有意圖和選項供您選擇以打造宏偉盛旅。在一豐盛筵席中與您的封臣交友,或在一次微謹獵場中將箭矢瞄準毫無戒心的仇敵……
  • 謀殺宴會:以拷打者軍事生活方式路線獲得謀殺盛宴技能;雖價格不菲但目標精確的宴會,可以在此之上將幾個棘手的問題一次掃除!
  • 鷹獵:一項男女皆可的史實中世紀體育運動。可以額外獲得威望但更加昂貴——鷹獵是屬於真命貴族的娛樂!
  • 勛號:根據騎士的個性與成就以賦予其特殊的屬性並將其傳於後世!從幫助提升您與封臣相處關係並增加軍隊傷害的勇敢理想主義者,到提升徵召兵規模與旅行安全的堅定紀律嚴明者,與更多個性鮮明的勛號等您探索
  • 活動宗族傳承:讓所有活動為您的宗族成員帶來非凡體驗;從提高大婚接受度,及增加傳奇動物目擊事件觸發概率,再到每位宗族成員可免費舉辦一整場盛大活動,許多特色增益會使你的遊戲體驗上升許多!
  • 新角色藝術:以新的跨時代外觀刷新西歐天主世界的面貌!
    • 革新盔甲:簡單的頭巾和鎖甲將讓位於巨盔和板甲!
    • 早期/晚期西方服裝:雖然加洛林諸族擁有其特色風尚衣著,然而他人的衣著不僅限於此——嶄新早期與晚期服裝的推出將使橫跨數世紀的遊戲風格與眾不同!
  • 新音樂:超過20分鐘的嶄新中世紀音樂,採用新的主題曲、4首情緒曲目和13首觸發提示樂曲!

免費特性[編輯 | 編輯原始碼]

  • 新增攝政以便讓角色在短期內無法統治(如旅行)時可在他們離開時有人監管其領地
  • 新增固化的攝政以讓角色在長期內無法統治(如兒童)時可能會被權欲薰心的攝政欺凌,抑或者只是在鞠躬盡瘁的攝政支持下小心翼翼地統治
  • 新增一麵包打(13)個新的圍繞角色成為攝政或作為攝政徹底架空君王的機械互動
  • 新增共治系統,允許同時在兩個角色之間進行可用Mod修改的權力共享安置(理智起見,您只能有一位共治者,因此攝政與邪惡首相不得共存,但可酌情選擇其一)
  • 增加了政變機制以允許攝政可憑藉些許勞苦謀權篡位,並以極低的死亡或囚禁風險與一個不太好聽的綽號為代價奪取其領主的一切閃耀
  • 新增三邊互動,其中中介可在接收者決定之前先行定奪。藉此,領主可獲得共治者(濫)用其權時的發言權
  • 新增旅行系統以讓角色前往活動時可以真的在地圖上移動並穿過各個省份,甚至可以擁有隨行人員
  • 新增130多個旅行時發生的其中有些危及生命的事件
  • 新增旅隊主管宮廷職位,其影響旅行中各項數據並組織領主旅行的後勤
  • 新增多個旅行選項,允許策劃自己的旅行計劃(例如僱傭專家來應對地形危險)
  • 新增旅行路線編輯以允許在地圖上放置航點來調整旅行路線
  • 現在每個角色在地圖上都有一個確切位置
  • 覲見、向領主請願及避世冥想的角色現在將前往目的地
  • 新增每個封臣都會有的基於其個性的封臣立場,此後影響任何封建制封臣的各種好感修正現在只影響給定立場的封臣
  • 各個封臣立場會支持一個繼承人作為其首選繼承人。若其首選繼承人繼位則持此封臣立場的封臣好感將會提升,否則會下降
  • 兵士現可駐紮在特定的據點,之前影響全體兵士的大多數建築修正現在只影響駐紮在該男爵領的兵士
  • 修改了遊戲中幾乎所有建築的增益和平衡,以考慮兵士駐紮和其他新變化。更多詳細信息請參閱遊戲平衡部分
  • 顯著改善了遊戲的經濟部分;建築槽現隨著時間的推移而增加、新增許多新建築、建築花費已完全更改、直轄領地上限已降低等等。更多詳細信息請參閱遊戲平衡部分
  • 成年統治者(不包括僱傭兵)現在有概率被動獲得諸如能人胖子可怖者等稱號。獲得稱號的概率隨著等級、年齡和威望/虔誠而增加,而你可以獲得的綽號類型在很大程度上取決於特質、能力和環境。如若你的外交能力低下且有一定量的暴政,那麼在你所引發的內戰中就可以獲得粗心者綽號。當您獲得綽號時一個事件會告訴其名稱並給予小額增益或減益
  • 新增75以上個新綽號且其中大部分可以被動獲得
  • 綽號現在擁有描述,當滑鼠懸停在其上方時可見。這終於允許使用具有諷刺意味的綽號而無需大量解釋
  • 新增對大多數歷史稱號和所有遊戲中指定稱號的描述
  • 新增遊戲規則來控制隨機被動暱稱出現在統治者身上的頻率
  • 新增遊戲規則來調整所有統治者的直轄領地上限:+1+2+3-1-2-3
  • 您現在可以為您的朝臣、封臣、近親、宗族成員、情人、朋友或與您近親或宗族成員結婚的任何人支付贖金
  • 新增經濟地圖模式,可從「其他模式」菜單或按「Ctrl+S」打開。它顯示每個伯爵領的收入,使您可以正確規劃您的征服大計。它還展示了遊戲中所有特殊建築的位置,無論它們是否已建成
  • 新增伯爵領控制力地圖模式,可從「其他模式」菜單或按「Ctrl+F」打開。它展示了世界上所有伯爵領的控制力,還顯示了絕對控制在哪些地方有效
  • 新增「銷毀寶物」按鈕,允許您銷毀無用的任何普通或大師級寶物以挽回些許損失。若信仰聖像破壞派,則可以摧毀任何稀有的寶物並因此獲得虔誠
  • 顯著更新了「當前形勢」小部件,使其對新玩家和有經驗的玩家都更加用戶和美質優;我們用更多信息更新了幾個條目,新增幾個新情況,為所有條目新增圖標等。更多信息可以在界面部分找到
  • 雇用宮廷醫師時您現在可以直接在活動選項中查看他們將擁有的能力
  • 我們新增一個 HUD 皮膚選擇器,允許您在任何現有的 HUD 皮膚之間切換,覆蓋默認設置。這意味著您可以在日耳曼宗教斯堪地那維亞半島以外的地方玩遊戲時使用北境群雄的挪威皮膚
  • 大綱視圖已得到顯著更新以提升可用性:固定角色顯示更多信息(健康狀況、派系中強大封臣狀態),軍隊現在有圖標顯示他們正在做什麼(移動、戰鬥、登船等),軍隊顯示更多一般信息(質量、補給狀態、損耗),最後大綱視圖會記住您最後的設置(如會繼承上一局遊戲中的設置等)
  • 坎特伯雷大教堂已作為特殊建築出現,包含一組修正、三階段升級以及每個階段的新的3D地圖模型
  • 特質現在可以擁有單獨經驗條及其等級;新的旅行者和槍鬥士特質擁有此性質,所有舊分層特質如狂歡者、獵人和朝聖者亦然
  • 理髮店已改為全屏,並給予了許多新工具和設置:您可以選擇所需的背景(默認情況下具有適當照明)、鏡頭中應出現哪些角色、他們應使用哪些動畫,以及應顯示所有字符的縮放級別。角色可以通過拖放在場景中移動且可360度旋轉。我們新增快速訪問角色預設(角色自身、內閣、家族)、屏幕截圖按鈕和「隱藏UI」按鈕。您還可以固定角色並將其帶入場景中。所有下拉列表都可以使用「模糊」文本輸入進行搜索。可以編輯多個角色,而無需關閉理髮店或重置場景。若您想創建全家福或類似的作品,您可以將宗族/頭銜盾徽及其名稱(包括角色名稱)增加到場景中
  • 絲襪現在可以作為理髮店的定製選項使用
  • 您現在可以使用理髮店的色輪選擇頭髮顏色
  • 理髮店是否可以理髮的規則現與頭銜/宗族規則一致,即您現在可以自定義您的封臣和臣屬的外觀
  • 新增一個事件以讓你的宮廷司祭激怒你的狂熱封臣來對抗你
  • 新增5個軍事生活方式事件
  • 新增1個財富生活方式事件
  • 新增5個恐懼生活方式事件

成就[編輯 | 編輯原始碼]

  • 現在也可以通過非鐵人單人遊戲獲得成就(註:Vic3和CK3都不要求鐵人了,EU5和HoI5應也一樣了)
  • 模組與校驗碼不再禁用成就
  • 切換您所玩的角色、打開多人遊戲大廳或使用調試命令將剝奪您的遊戲成就資格

科技[編輯 | 編輯原始碼]

  • 實現了紋理流,現在許多紋理可以按需動態加載和卸載,以減少VRAM使用,特別是在更高的圖形質量下。 VRAM 使用量減少約50%,從約6GB減少到約3GB。可以在圖形設置菜單中關閉/打開此功能

遊戲平衡[編輯 | 編輯原始碼]

  • 「均分繼承」部落時代革新現在 +1 直轄領地上限
  • 伯爵領首府和男爵領的默認建築槽​​數量均 -1
  • 執達官、行會、風車磨坊和分類帳簿革新現在為該文化的男爵領解鎖一個建築槽
  • 首都省和首都公國修正現在給予一些駐紮兵士增益以進一步促進在單一公國內鞏固疆域
  • 城堡地產現在給予一些一般駐紮兵士增益
  • 通過管理能力提升直轄領地上限的份額從5點更為6點
  • 重新平衡初始革新,減少初始解鎖分類帳簿革新的文化
  • 印度統治者現在將招募更少的波陀底迦步兵
  • AI現將嘗試對同一省份內促進相同兵士類型的建築物進行分組
  • AI現在會根據文化偏好和當前招募的兵士建造某些建築類型
  • 城牆和塔樓現在可在洪泛平原使用以取代瞭望塔作為其防禦工事類型
  • 壁壘現在在叢林中使用以取代瞭望塔作為其防禦工事類型
  • 提升2級與3級皇家軍械庫建築軍隊花費減免修正
  • 提升牧場建築補給上限和賦稅修正
  • 狩獵場建築以防禦優勢和劫掠保護替代兵士增益
  • 果園現在給予些許發展度增長增益
  • 象欄以更高的賦稅修正替代重騎兵兵士增益
  • 哨所現在給予些許賦稅
  • 駱駝農場以賦稅和劫掠保護修正替代騎士數量增益
  • 增加了所有建築物較高級花費。對於第3級及以上級別其遵循幾何級數而非線性增長
  • 新增建築——馬廄(可隨處建造)——它可以增強騎兵兵士並為其地產者給予些許軍隊移動速度、行進速度和一些徵召兵
  • 新增建築——鐵匠鋪——可以提升駐紮兵士並為地產者給予賦稅修正,並給予其地產者一定的騎士作戰能力、徵召兵恢復速度和靈感質量提升
  • 新增建築——山丘牧場,可在某些地理區域的丘陵、山脈和沙漠山脈中建造——這會顯著增強騎兵並給予些許徵召兵
  • 新增建築——戰士小屋,可在某些地理區域的丘陵、山脈和沙漠山脈中建造——可顯著增強步兵並給予一些徵召兵
  • 新增建築——牧馬場,可在東部草原區域的草原上由文化擁有「馬上領主」傳統的角色建造——可以增強弓騎兵和輕騎兵,並為其地產者給予一定的移動速度和陸地劫掠速度
  • 新增建築——風爐,由印度的烏茲鋼革新解鎖。其給予賦稅和重步兵/長槍兵/重騎兵/象騎兵增益
  • 新增建築——工場,通過高級造弓術革新解鎖。其可增強攻城武器、增加駐紮部隊的攻城速度、降低弓箭手和散兵花費並給予賦賦稅入
  • 新增建築——風車,通過風車磨坊革新解鎖。可在農田、平原和丘陵或沿海伯爵領建造。其為整個伯爵領的地產和發展度增長給予增益修正與常量增長,還給予補給上限
  • 新增建築——水車,通過風車磨坊革新解鎖。可在山脈、濕地、森林、針葉林和叢林或河邊省份建造。其為整個伯爵領的地產和發展度增長給予增益修正與常量增長,還給予補給上限
  • 新增建築——車隊驛站,通過公會革新解鎖。可在旱地、沙漠、綠洲、洪泛平原、草原或沙漠山地建造。其給予賦稅、防禦優勢並延長敵對劫掠時間,並減少伯爵領旅行危險且提高發展增長(增益與常量增長),還提高其地產者贊助靈感的品質、降低其兵士維護花費和降低地產者僱傭僱傭兵花費=
  • 伊比利亞鬥爭以緩和結局結束後,可在伊比利亞地區建造車隊驛站
  • 入侵戰爭類型現在的占領分數上限從100%提高到150%,這應可以避免陷入僵局
  • 烏茲鋼革新不再給予兵士增益
  • 高級造弓術革新不再給予兵士增益
  • 風車磨坊革新不再 +5% 領地賦稅
  • 所有6級軍事建築現在都需要皇家軍械庫革新
  • 一個伯爵領上新增丹麥邊牆特殊建築
  • 丹麥邊牆和奧法堤特殊建築現在賦予駐紮兵士一點堅韌
  • 所有防禦工事風格的特殊建築(即倫敦塔、阿爾罕布拉宮等)現在也給予一定程度的駐紮兵士傷害、防禦力和攻城速度
  • 所有礦井(例如拉默爾斯貝格銀礦或馬里金礦)現在為駐紮的攻城兵士給予大量攻城武器效率以代表歷史上大量礦工作為工兵與攻城兵的情況
  • 一些文化傳統,尤其是各種「地形居民」或「地形戰士」已經更新,可以忽略其所選地形中的旅行危險
  • 從軍事能力效果和組織軍隊軍事統帥內閣任務效果中刪除了徵召兵規模修正
  • 從軍事能力效果和組織軍隊軍事統帥內閣任務中新增徵召兵恢復修正
  • 軍事能力現在可以減少陸軍維護費並增強兵士堅韌
  • 在世界各地額外新增了21所可建造大學
  • 在印度新增了6所已建成大學
  • 在印度新增了4個礦井
  • 在安納托利亞新增了1個礦井
  • 在東歐新增了5個礦井
  • 在西歐新增了2個礦井
  • 在非洲新增了4個礦井
  • 在波斯新增了2個礦井
  • 除了平等外的所有民族支柱現在都會減少不同文化少數族群立場封臣的好感
  • 沿海戰士和航海家文化傳統現可讓該文化角色在部落地產上修建貿易港建築
  • 沿海戰士文化傳統會使貿易港建築給予駐紮兵士增益
  • 所有特殊礦井現在都顯著提高了金屬製品靈感的品質
  • 現在可以向遠親提議結盟,但其接受度已重新平衡以更加嚴格;現在好感、特質和AI性格在接受值計算中的權重更大,現有聯盟的數量亦然
  • 兵營建築現在為駐紮的重步兵和長槍兵給予增益
  • 降低了農場男爵領建築的價格水平
  • 提高了稅局的賦稅增益
  • 憤世嫉俗的AI現在會想撤銷非其贊助的騎士團的租賃
  • 全體封臣好感增益現在只會出現在卓越級寶物上
  • 挪威國王哈拉爾在英格蘭王國作為次要頭銜時不再會英格蘭實行斯堪地那維亞選舉制繼承法(庭會議繼承法)以防王國通過選舉立即重新落入盎格魯撒克遜人手中
  • 世襲等級制傳統效果中的暴政衰減減益改為 -50% ,但城堡花費減免修正降低了10%
  • 靈感被激發的流浪者現在可以生產出稍微更好的寶物
  • 指定盾女所需的威望花費現已降低
  • 提升更高級別行宮建築的計謀成功率效果
  • 委託製作寶物決議產生的本地工匠現在有一個名為「本地工匠」的修正,這樣玩家就可以知道,若被分配到宮廷匠師宮廷位置,他們會產生更糟糕的靈感
  • 降低了大多數文化偏好進度修正
  • 降低了作為領主內閣財政總管的賦稅增益和建造花費修正
  • 成吉思汗出現時現總會解鎖和平締造者(大噓)技能
  • 顯著降低了想入飛飛(fp3_yearly.8003)事件發生概率
  • 伊比利亞鬥爭中的AI在伺機而動和敵意重重階段更具侵略性
  • 提升邊區契約的防禦優勢效果並顯著減少旅行危險
  • 軍營現在提供補給、提升控制力並減少兵士維護費
  • 更多特殊建築現可提高宗族威望增益
  • 新形成的分歧文化現在對母文化的轉換速度獲得50年的小幅提升
  • 支付贖金現在會提高壓力,其中多種特質可以減輕壓力,例如慈悲或慷慨
  • 資深海盜傳統的獎勵現僅限於公爵級別或以下的非部落制統治者,抑或其領地不大於威爾斯大小的地方。以防出現整個神聖羅馬帝國按皇帝之命出海劫掠的盛況
  • 領地祭司現在傾向於在任命時或不久後通過計謀學習領主的語言
  • 降低了城堡守護者傳統的宗族威望效果
  • 將所有建築花費減免效果大致減半,地形花費減免降低了33%
  • 統治者現在開始遊戲時的存款為36個月量而非18個月量
  • 相同信仰好感增益現在只會出現在卓越級寶物上
  • 提升了攻城器械所的駐紮攻城武器堅韌效果並顯著降低了其招募和維護花費
  • 顯著提高了最偉大的汗特質及同名修正的陰謀抵抗、圍攻能力和少數族群封臣好感
  • 顯著降低了觸發找頭(court.4400)宮廷事件鏈概率
  • 顯著降低了廷臣的蔑視(court.5050)事件發生概率,且此事件只針對非常貪婪和睚眥必報的角色
  • 略微降低了世仇時AI發動計謀的概率
  • AI會嘗試在聯姻互動中使用牽制以達到目的
  • 委託製作寶物決議產生寶物不再必定為普通級寶物,而是會顯著降級。這使得此決議可能生產出更高級別的寶物
  • 提升了丹麥邊牆與奧法堤特殊建築防禦優勢效果
  • 總督宮特殊建築以 +5 每月收入替代 +50% 伯爵領賦稅
  • 邊區公國建築現在在丘陵和山脈中給予賦稅增益
  • 馬里礦井現在給予了一點發展度增長
  • 帝國皇冠現在是卓越級寶物
  • 狄奧多西城牆以 +10 每月收入替代 +300% 伯爵領賦稅且 +300% 徵召兵增益降為 +30%。君士坦丁堡仍為全世界經濟價值最高的地產,但此修改也削弱了其壓倒性優勢
  • 熱那亞城牆以 +3 每月收入替代 +10% 伯爵領賦稅
  • 高貴冠冕寶物以宗教狂熱封臣好感替代相同信仰好感
  • 提升了軍校建築兵士上限與招募花費減免的效果
  • 提升了神權制封臣被選為領地祭司的概率,並更偏好高學識角色與信仰領袖
  • 大學由通過決議建立變為如同特殊建築一般建造,以在經濟地圖模式顯示它們的位置
  • 大學現在顯著提高書籍靈感的質量
  • 大學現在 +10% 生活方式經驗 +5% 文化偏好進度
  • 更新了舊的陰謀和軍事技能的宴會事件,以獲得更多相關修正並給予生活方式經驗
  • 將大多數宣戰理由的占領最高分數從100%提高到150%,這應可以防止許多曠日持久的戰爭
  • 各種立場封臣好感現在將出現在寶物上
  • 各種立場封臣賦稅和徵召兵貢獻增益現在將出現在寶物上
  • 當統治者以宗教保護條件臣服時也可獲得吉茲亞契約,他們現在也可以獲得該契約
  • 貪婪/慷慨角色贈送至少為大師級的寶物會獲得/減輕壓力,具體取決於所贈寶物的稀有度
  • 慷慨特質角色向非繼承人贈送禮物時會減輕壓力
  • 鱷魚現在可以從有鱷魚的地區的河流進行攻擊,即使該省的地形不適合鱷魚
  • 擁有馬上領主的文化現在可以大幅減少損耗,並且在陸上劫掠時顯著提高速度(部落制准許劫掠)
  • 撒哈拉游牧民族或沙漠裡巴特傳統文化現在在劫掠時大幅減少損耗並適度提高速度(使他們能夠分別劫掠北非/薩赫勒或阿拉伯海岸的封建領地)
  • 為喜馬拉雅定居者增加了一點劫掠速度提升和減少劫掠損耗(允許他們劫掠喜馬拉雅山周圍的山麓)
  • 越獄獲得罪行若被囚禁有合法理由
  • 避世冥想不再使用活動系統,並已更新為使用新的位置系統
  • 重新平衡覲見增益和宗族威望以使其隨時代提升
  • 提升金屬匠靈感出現概率,並降低紡織靈感出現概率
  • 提升了角色激發靈感時文化傳統對靈感類型的影響(但這並不影響該文化中有靈感的角色數量,只會影響他們其類型選擇)
  • 攝政在選舉繼承制下是更具吸引力的候選人,並且會根據忠誠度為自己或領主候選人投票
  • 提升了除庭會議外所有選舉繼承制下攝政作為選舉人的選票權重(選票權重是根據角色自由民數量計算得出的)
  • 作為攝政獲得衝突好感懲罰現在會導致角色想要謀殺、綁架、折磨、閹割或致盲你
  • 增加了慷慨角色贈送禮物的壓力損失
  • 現在僅當兩個角色的好感度高於0時交友計謀才會使他們成為潛在朋友
  • 增加小病康復的概率
  • 增加獲得傷疤特質的概率

AI[編輯 | 編輯原始碼]

  • AI現在會主動向玩家和玩家的繼承人請求婚姻,但只會在玩家角色的AI婚姻接受度為正時提出。這意味著若為高級統治者,你不會收到伯爵的婚姻提議
  • 虔誠和好戰的AI現在將使用向教宗請求宣稱互動來獲得其感興趣的頭銜宣稱
  • 修復了AI作為進攻方不總進攻戰爭目標的問題
  • 忠誠的AI現在想要贖回其朋友和情人
  • 好色的AI現在有更高概率贖回其情人,除非他們非常貪婪
  • 降低了AI向顯著弱小的治者提議結盟概率,除非為其關心的人(例如子嗣)提出請求
  • AI現在更傾向於繼續圍攻/解圍
  • 若涉及大規模戰爭,AI現在更願意組建超過單個伯爵領補給限制的部隊
  • AI現在更傾向於選擇訓練將領任務除非其破產
  • AI封建化部落地產獲得花費減免
  • AI不會在和平時組織軍隊以節省金錢
  • AI現在將更頻繁地檢查是否應撤銷騎士團租約
  • AI現在會更頻繁地贖回其近親及其伴侶,即使他們不為廷臣。高度慈悲的AI會將這一點擴展到其整個家族
  • AI現在將嘗試通過互動向其封臣提議結盟
  • AI更有可能在合適的位置建造稅局公國建築
  • AI更有可能選擇組織軍隊軍事統帥內閣任務若軍力低於和平時期最大軍力的80%
  • 高度慈悲、慷慨和榮譽的AI現在想要贖回其領主

界面[編輯 | 編輯原始碼]

  • 為修正新增了很多前綴圖標,尤其是各種建築物上的前綴圖標。這樣一來,您就可以更輕鬆地一目了然地了解建築物或其他修正來源的用途
  • 遊戲規則現已分類,可以通過下拉菜單選擇類別來過濾
  • 現在,只要選擇某人,地圖角色位置圖釘就可見
  • 監獄欄現在在地圖角色位置圖釘上可見
  • 重疊的地圖圖標從前到後正確排序(若位於同一地圖圖標層)
  • 牧場現在稱為牧牛場
  • 為兵士遊戲概念新增了圖標
  • 駱駝騎兵和象兵革新現在會描述其會解鎖相應建築
  • 新增了准許獨立和加入戰爭互動的圖標
  • 新增了「您可以向教宗請求宣稱」當前形勢欄目,向您顯示您可以獲得宣稱的任何公國
  • 新增了當您的前三個繼承人之一被監禁時的當前形勢,以便您可以輕鬆支付其贖金
  • 新增了可為封臣支付贖金並獲得對其牽制的當前形勢
  • 為新增了赦免罪犯的當前形勢
  • 新增了當其他人勒索與您關係密切的人時的提示框
  • 新增了被勒索的提示框
  • 在角色視圖的右上角按鈕後面新增了輕微的淡入淡出,使它們在所有背景中都可見
  • 為大多數當前形勢新增了圖標和更新的文本
  • 為所有互動分配圖標
  • 新增了缺失但極其重要的關係字符串,如姻親堂表兄弟/姊妹、姻親姑姨、姻親叔舅、姻親(外)祖母、姻親(外)祖父、姻親(外)曾祖母、姻親(外)曾祖父、(外)孫媳、(外)孫女婿、(外)曾孫媳、(外)曾孫女婿、姻親侄甥女、姻親侄甥,因為之前這個遊戲的親屬關係還不夠複雜!
  • 損耗圖標現在只會顯示軍隊是否損耗。非劫掠軍隊可能會遭受損耗
  • 即將到來的外交請求中的角色名稱將不再使用淺色背景上的白色文本
  • 闡明健康遊戲概念
  • 單擊互動菜單中的「轉到」角色現在將平移到該角色的具體位置而非其首都
  • 稍微壓縮了角色互動條目以避免在大多數常見情況下出現滾動條
  • 更正了宗族威望增益的錯誤定位(懲罰而非失去/增益而非獲得)
  • 將男爵排除在「強力封臣要求內閣職位」的當前形勢之外以讓你可理所應當地忽略之
  • 將父母、祖父母和曾祖父母排除在「家族成員可以結婚」的當前形勢之外,因為我們不想激勵玩家將寡母拉出去聯姻
  • 擴大了「兒童需要監護人」的當前形勢,將有效的孫子和曾孫包括在內
  • 擴展了「低伯爵領控制」當前形勢,以在控制等於或低於90控制時觸發,現在直接在條目中顯示控制級別
  • 因為勒索地使用次數明顯多於揭露秘密,所以揭露秘密被移到了子菜單,而勒索仍在互動的主菜單
  • 擴展的角色工具提示現在將顯示角色背景,以快速指示角色是否正在旅行
  • 修復了加載提示不顯示69號之後的任何提示的問題
  • 修復了選擇加入戰爭時按鈕點不動的問題
  • 修復了滾動列表時角色搜索中的條目會稍微變暗的問題
  • 修復了各種遊戲概念中缺少父概念的幾個實例
  • 修復了撤銷騎士團男爵頭銜時按鈕點不動的問題
  • 改進了各種懷孕事件中的背景和角色選擇
  • 使領域視圖中的「繼承時丟失的頭銜」按鈕看起來像一個真實的按鈕以提醒玩家
  • 使「當前形勢」小部件稍微寬一些,並修復了多個無法在任何地方單擊的按鈕實例
  • 大多數與頭銜有關的當前形勢條目現在將說明等級並顯示等級皇冠的圖標以幫助識別
  • 現在僅位於首都伯爵領的角色才會出現在朝廷場景中
  • 「召喚盟友」、「召喚家族成員」和「召喚宗族成員」當前形勢條目現在將直接在條目中註明其等級和部隊數量
  • 「可以發動戰爭」當前局勢現在將顯示您的潛在目標擁有的部隊數量
  • 「要求付款」當前形勢現在顯示了他們擁有的金錢數量與您需求的金額之比以快速判斷
  • 「家族成員可以結婚」當前形勢已更新,通過顯示他們在繼承順序中的位置避免您進行不利的婚姻
  • 「騎士不足」當前形勢現在顯示你有多少騎士,以及你的最大騎士數量是多少
  • 「僱傭宮廷醫生」的當前形勢現在被標記為危險/高優先級,因為沒有宮廷醫生確實相當危險
  • 「是頭銜的繼承人」當前形勢項目現在只會出現在你的領域之外的頭銜中,因為在90%的情況下它主要顯示你即將從新封的封臣那裡繼承的頭銜
  • 「在頭銜的繼承順位中」當前形勢現在會說明該頭銜是在您的領域之內還是之外,以便您可以更好地計謀您的邪惡謀殺計謀
  • 「可以進行同盟談判」當前形勢描述現在解釋了若盟友在你的領域內,則盟友封臣無法加入派系,或者若盟友在你的領域之外,你將獲得多少部隊
  • 「可以進行同盟談判」當前形勢現在會顯示目標是在你的領域之內還是之外,這樣你就可以一目了然地做出更好的決定,他們是否能夠加入你的戰爭
  • 「可以進行同盟談判」當前形勢現在陳述了與你相關的潛在目標(兒子、兄弟等)及其軍事實力
  • 點擊「不受領地祭司擁護」的當前形勢現在會嘗試發起拉攏計謀,因為99%的時間您點擊它時只能這麼做
  • 「不受領地祭司擁護」的當前形勢現在顯示了您的領地祭司對您的看法
  • 「強力封臣要求內閣職位」當前形勢現在會在條目中顯示封臣對你的看法,因此若你願意,你可以輕鬆避免將職位分配給已經滿意的封臣
  • 「可以向囚犯索要贖金」當前形勢現在顯示他們是否有足夠的金錢來直接在條目中支付贖金
  • 「提議聯盟」當前形勢已擴大到包括更多有效的聯盟目標,例如與您的遠親成員之一結婚的任何人
  • 「若封臣繼承頭銜,你的領地會失去土地」當前形勢現在將準確說明可能是取得頭銜及其等級
  • 「錯誤類型的地產」當前形勢現在將在條目中說明它們是什麼類型的地產
  • 氏族制封臣契約窗口現在有不同的背景
  • 現在有一個圖標指示在領域視圖中瀏覽封臣列表時封臣的契約是否已更改
  • 大學現在將表示他們解鎖了「送孩子上大學」教育選項
  • 你現在可以看到誰會在聖戰中加入防禦方對抗你
  • 奉獻等級現在是一個遊戲概念,並向您解釋它的作用
  • 將宮廷文化精神重命名為守禮,以避免與新的宮廷封臣立場混淆
  • 改進了我的長嗣繼承制繼承選項卡,以顯示更多信息,例如特質和更清晰的繼承順序
  • 徹底修改了AI個性工具提示,現在包含其個性、封臣立場(若是封臣)和經濟原型(若是統治者)。原始人格現在可以解釋封臣可能如何行動
  • 啟用Steam富媒體存在,現在您的朋友可以看到您在遊戲中所做的一些有趣的事情,這可以通過遊戲設置禁用
  • 使調試AI戰爭協調器地圖模式顯示基於目標分數的梯度
  • 新增了一個按鈕,可通過角色視圖訪問您自己角色的理髮店

美工[編輯 | 編輯原始碼]

  • 盾徽現在可以顯示在角色的衣服上,按順序使用:家族盾徽若不出身卑微;主頭銜盾徽若為統治者;宮廷所有者的主頭銜若不為流浪者;默認徽章
  • 一些現有的動畫已更新為富有表現力的介紹片段,為事件帶來更多的動感和生命力:憤怒(3 種變化)、幸福(3 種變化)、欽佩(2 種變化)、震驚(2 種變化)、懷疑、厭惡、解僱、恐懼、悲傷、擔憂、壓力和幸災樂禍
  • 新增了45多個新動畫,包括但不限於:
  • 狩獵動畫:狩獵號角、狩獵刀、狩獵屍體、獵鷹/動畫道具、狩獵弓瞄準、狩獵弓休息、弩
  • 錦標賽動畫:劍術勝利、劍術失利、摔跤勝利、摔跤失利
  • 馬匹和騎手的馬術動畫:騎師騎著長矛騎在馬上傾斜閒置、騎師騎著長矛騎著馬馳騁、騎師騎著馬馳騁、騎師騎著馬勝利、騎師騎著馬失利、騎師騎著馬行走、騎師騎著馬閒置
  • 婚禮:新娘、新郎、司儀、新娘招待會、新郎招待會、喜極而泣動畫、新的醉酒動畫、「我反對」動畫
  • 全新的「思考」動畫
  • 為所有計謀新增了獨特的圖標
  • 新增了大量新的宣戰理由圖標,幾乎涵蓋了遊戲中的所有宣戰理由
  • 角色視圖背景現在代表角色的位置,若他們正在領導軍隊、旅行或在活動中
  • 更新了大多數劇本角色的服裝和外觀
  • 為所有舊戰爭貴族資產新增了低級和高級的花哨,並為選定的盔甲新增了皇家級
  • 新增了2套男性和女性鎧甲:中世紀早期貴族鎧甲和中世紀晚期貴族鎧甲
  • 新增了2套男性和女性下裝:中世紀晚期戰爭貴族下裝
  • 新增了8種男性和女性戰爭頭飾:西歐頭巾
  • 新增了2套男性和女性盔甲,其變化如下:加洛林貴族鎧甲
  • 新增了1套男性和女性盔甲和頭盔,其變化適用於:中東與北非、大草原、拜占庭和印度文化
  • 新增徽章頭飾
  • 新增了2套男女服裝:加洛林貴族著裝
  • 新增了男女頭冠:加洛林皇冠
  • 新增男性普通頭飾和女性、男性低/高等貴族頭飾:中世紀盛期貴族著裝
  • 新增紋樣:加洛林文化
  • 新增了貴族斗篷:加洛林斗篷
  • 新增了新的朝聖者服裝:穆斯林風朝聖者服裝
  • 新增了新的旅行斗篷:西歐風的旅行者斗篷 1和中東風的旅行者斗篷 2
  • 新增了新的婚禮專用頭飾:西方花冠、中東坦圖爾錐形帽和拜占庭婚禮冠
  • 為旅行活動新增了新的地圖單位
  • 使用新紋理更新了DDE神羅皇冠
  • 多項服裝、頭飾、頭髮和鬍鬚改進,以解決剪切問題並減輕紋理拉伸
  • 擴展了貴族資產調色板
  • 擴展了我們的可平鋪紋理庫,包括鏈甲、鱗甲和皮革。這將有助於大多數盔甲整體看起來更好,尤其是在較低的遊戲解析度設置下
  • 優化了舊戰爭貴族資產,使這些盔甲和頭盔具有更好的紋理解析度
  • 男性孩童現在也可以明顯地移開左手
  • 修復了1300年之後許多西方女性不再戴頭飾的問題
  • 為每個升級級別新增了坎特伯雷紀念塔的 3D 模型
  • 新增了狩獵道具,如狩獵號角、被砍倒的兔子、野豬矛和獵刀
  • 新增了各種帶有動畫姿勢的弓和弩,用於事件和寶物
  • 新增了長槍
  • 新增了維京板棋,嘗試用它贏得一場拼字比賽
  • 增加了更多動物頭骨;鬣狗,瞪羚
  • 新增了許多動物皮膚變體,特別是傳奇變體
  • 在地圖上新增了額外的礦井標記,請參閱「平衡」下的更多信息
  • 修正了印度矛模型,使其體積稍小一些.
  • 修正並更新了多個省份的地產位置
  • 修復到地中海宮廷的紋理
  • 修復了在沙漠勇士特質圖標上出現美洲仙人掌的關鍵問題,將其替換為適合地理位置的阿拉伯單峰駱駝
  • 修復了食以慰藉特質上令人畏懼的19世紀巧克力片鬆餅(顯然是機器製造的),替換為適合時間的中世紀水果派芝士蛋糕,以實現最大程度的沉浸感
  • 新增了大量用於各種事件的新背景插圖(大約40個)

音效[編輯 | 編輯原始碼]

  • 遊戲現在在所有平台上使用 FMOD 庫版本 2.02.11。它應可以解決 Linux 上缺少環境聲音的音頻問題

本地化[編輯 | 編輯原始碼]

  • 新增了一小塊本地化文本,用於區分單腿和兩條腿的人,這非常令人興奮
  • 觸發器現在將表明他們正在尋找罪惡/美德而非先天特質

遊戲內容[編輯 | 編輯原始碼]

  • 在家族修正中新增了世仇家族名稱
  • 新增了成為死敵的記憶
  • 在宣戰、戰爭結束和加入戰爭記憶會提及宣戰理由
  • 根據用戶請求,新增了圍棋作為西藏的棋盤遊戲變體,以及凱爾特板棋作為凱爾特世界的棋盤遊戲變體
  • 朝廷的所有者現在可以通過工匠靈感委託製作瓮宮廷寶物
  • 更改了血祭、大巫祭和會見同輩機制以使用新的活動系統
  • 現在,您可以選擇一個位置來在您的王國中舉辦「血祭」或「恐怖節慶」。結識同行始終僅限於您的領地首都
  • 為血祭、大巫祭和會見同輩新增了賓客選擇功能。客人現在必須前往您的活動地點
  • 隱居冥想決議現在允許擁有冷靜特質的角色
  • 更新了朝聖、舉辦宴會和狩獵機制以使用新的活動系統,並新增了新事件
  • 新的動物類型可以出現在狩獵中,並且具有更多的區域多樣性
  • 狩獵總管宮廷職位現在對所有統治者開放
  • 為沒有朝廷的獵人給予的新動物飾品戰利品
  • 一些建築物現在會影響狩獵成功率或目擊率
  • 新增狩獵中謀殺、綁架、誘惑和交友事件
  • 現在可以參加其他角色的狩獵
  • 新的狩獵目擊活動,提高特定地點狩獵成功的概率
  • 改進了舊的狩獵事件並將其與新系統聯繫起來,狩獵大師的能力會影響積極和消極事件的概率 them
  • 新增了與朝聖有關的宗教教義:允許朝聖、強制朝聖或禁止朝聖
  • 給予其他類型的朝聖,例如虔誠的朝聖、世俗的朝聖和朝覲
  • 在前往聖地朝聖時調整舊事件並新增新事件,將它們綁定到新系統中
  • 關於在聖地度過時光的新事件
  • 有關在麥加朝覲的新事件
  • 朝聖特質是在進行朝聖后獲得的,並且現在具有路線等級
  • 耶路撒冷和麥加擁有獨特的活動背景
  • 所有活動現在都有「活動脈衝操作」:類似提示框的小事件,在7天的計時器上出現。例如:主賓在盛宴期間獲得威望,或者優秀的獵人在狩獵期間增增益功率

用戶模組[編輯 | 編輯原始碼]

  • 新增了角色修正,兵士克制抵抗
  • hidden_effect_new_artifact重命名為hidden_effect_new_object
  • GetBaronyNameExplicitlyGetBaronyNameExplicitlyNoTooltip新增到省份以獲取男爵領名稱,即使是首府
  • 為地產新增building_slot_add修正
  • 新增prowess_no_portrait觸發器
  • 根據信仰教義參數新增特質修正,類似於文化
  • 新增了簡單文本發光格式的定義
  • 新增hostile_county_attrition_raiding來修改劫掠軍隊的敵對伯爵領損耗。將適用於軍隊指揮官和所有者。這樣敵對伯爵領的劫掠軍隊損耗就可以減少到0%。前進吧,陸上維京!掠奪!統治!
  • 新增movement_speed_land_raiding來修改劫掠軍隊在陸地上移動的速度。將適用於軍隊指揮官和所有者
  • 始終使用觸發背景/紋理的參考,而非有時與event_background重複
  • 自定義本地化文本現在可以具有「all」類型,使其可以匹配任何範圍類型
  • 互動現在還可以通過category_cooldowncategory_cooldown_against_recipient屬性為同一類別中的所有其他互動設置冷卻時間
  • 省份的GetNameGetNameNoTooltip都返回伯爵領(若為首都)
  • send_interface_messagesend_interface_toast中刪除goto欄位
  • 刪除對PlayerMessageItem成員GetGotoProvinceHasGotoProvinceOnGoto的GUI支持
  • 刪除add_building_slot效果,僅使用新的building_slot_add修正
  • 重新設計open_viewopen_view_data處理附加腳本給予的數據的方式,view_message欄位已重命名為data,並且可以在這兩種效果中使用,它現在將附加數據傳遞到它正在打開的特定接口,該接口將酌情使用它
  • duel腳本效果現在可以同時使用多個技能,平均它們的價值。最多可以比較六種技能
  • 新增diarchy_succession_character腳本列表生成器
  • 新增效果change_diarchy_type
  • 新增效果set_diarch
  • 新增觸發器is_diarchy_successor
  • 根據模組製作者的請求,在on_actions.info中新增了一些說明(和一個小修正)以幫助新手模組製作者入門
  • 根據模組製作者的要求,新增了用於陸上和海外劫掠的標準化文化參數,以提高模組的互操作性。還可以更輕鬆地新增宗族修正、家族修正和解鎖劫掠的文化革新(根據非部落的標準限制,或者可選地沒有限制)
  • 根據模組製作者的請求,用government_has_flag替換了幾乎所有的has_government實例(並向每個政府類型新增了相關標誌),以允許輕鬆地將其他政府類型掛接到普通內容和系統,以及更好的模組互操作性
  • 添加函數[Army.GetArmyStatusTooltip]
  • 採用[Army.GetArmyStatusOutlinerIcon]
  • 重命名[Army.GetArmyStatusIcon][Army.GetArmyStatusIllustration]
  • 新增change_diarchy_power_level效果
  • 新增diarchy_has_parameter觸發器
  • 新增diarchy_power_level觸發器
  • 新增set_diarchy_power_level效果
  • 轉換部落監禁塊以使用政府標籤以獲得稍微更高的模組兼容性
  • 為角色記憶新增了memory_creation_datememory_end_datememory_age_years觸發器
  • 為字符新增HasCharacterFlag數據函數
  • 新增了IsDateAfter視圖,該視圖判斷日期和目標日期
  • 新增了IsDateBefore視圖,該視圖判斷日期和目標日期
  • 新增了IsDateBetween視圖,它判斷目標日期、開始時間和結束時間
  • 新增了判斷日期的IsDateToday視圖
  • 新增了判斷日期的GetDateAsTotalDays視圖
  • 新增了將HasFlag視圖判斷(玩家)消息類型,以便允許消息外觀的專門化
  • 新增了效果start_travel_plan,它為玩家打開旅行計謀窗口,並且可以採用多個(可選)輸入參數,例如目的地、同伴、events/on_actions
  • 新的*_neighboring_province列表可用於在腳本中有效獲取相鄰省份
  • 新的*_army_in_location列表可用於快速查找某個省份的軍隊
  • 重新加載本地化數據時不再彈出「設置」窗口
  • 控制台的新擴展自動完成模式:通過「設置」→工具→控制台自動完成模式切換
  • 可以通過在assign_councilor_type效果中使用remove_existing_councilor = yes「很好地」踢出現有內閣成員
  • 針對寶物的互動現在可以直接打開特定的寶物
  • 現在,您實際上可以從角色模板生成「出身低賤」的角色(dynasty = none現在可正確生效)
  • PdxData 數據綁定「宏」系統現在也支持Mod
  • 您可以通過at_root_of_entity將角色肖像資源附加到 3D 實體的根(與shared_pose_entity/node相同的配置位置)
  • 新增了新的「範圍存在」腳本運算符「?=」,因此我們不必寫exist = bla bla = { stuff }數千次,而只需bla ?= { stuff }
  • 若範圍bla不存在,則效果中的範圍存在運算符bla?= {}將不會執行範圍內的效果
  • 新增了新的「贖回」寶物歷史狀態
  • 若您想將某人的默認位置固定為與其首都或法院不同,則set_location效果現在具有stick_to_location = yes
  • 向消息新增了標籤屬性
  • 通過^Ctrl + Alt +左鍵檢查角色、寶物和活動
  • 建築物可以具有自定義修正說明
  • 建築物可以具有自定義修飾符說明樣我們就不必權衡一切,相反,我們可以確定地知道,例如,盔甲總是會凌駕於普通服裝之上。現在可以在基本修正之上找到腳本字符,優先級為 2
  • 將大部分肖像修正觸發器移至腳本觸發器,可以在game/common/scripted_triggers/00_clothing_triggers.txt中找到。這使得肖像修正腳本文件更容易使用,並刪除了大量的複製粘貼腳本

資料庫[編輯 | 編輯原始碼]

  • 修復了錯誤導致的霍恩堡伯爵阿德爾海德的超級亂倫的意外情況
  • 諾巴提亞公國首府變為伊布里姆堡
  • 預定義了弗蘭德斯公爵鮑德溫五世的特質,使他的性格更加一致
  • 拉薩德(什葉派哈里發的母親)隨機特質被預定義,使她的性格稍微更加一致
  • 梵衍那與颯秣建現在在伯爵領和男爵領同名
  • 羅闍薩儻那帝國英文變為Rajasthani Empire
  • 修復了1066年支羅俱-戾稚家族的兩名配偶也被錯誤地設定為該宗族的女兒的問題
  • 新增了剌那補羅寶石礦
  • 新增了闍婆羅鋅礦
  • 新增了塔凱達銅礦
  • 新增了半制銀礦
  • 新增了特雷普查礦區
  • 新增了塔加扎鹽礦
  • 新增了塞文銀礦
  • 新增了阿拉吉干河金礦
  • 新增了拘拿三慕達羅鐵礦
  • 新增了伊吉勒鹽礦
  • 新增了托爾道鹽礦
  • 新增了魯德尼克銀礦
  • 新增了斯雷布雷尼察銀礦
  • 新增了剎底哩銅礦
  • 新增了福西亞礬礦
  • 新增了韋賴什保陶克金礦
  • 新增了內沙布爾綠松石礦
  • 新增了迪恩森林鐵礦

Bug修復[編輯 | 編輯原始碼]

  • 特別感謝 Kazarion 修復了許多錯誤!
  • 在確定角色是否有足夠的配偶時,訂婚不再重要(根據其信仰和地位)
  • 近親的死亡通知事件現在會顯示兇手(若您認識他們)
  • 合法剝奪頭銜後的事件不再表明您在沒有這樣做時遭受了暴政
  • 修復肥胖和營養不良圖標未顯示在角色修正上的問題,影響已應用但修正隱藏
  • 修正了遲到的靈感事件有時會強制形成親密關係的問題
  • 修復了益友(bp1_8010)事件結成的聯盟立即失效的問題
  • 修復了一位尊貴賓客抵達消息中損壞的婚姻候選人位置
  • 修復了無地角色在冷卻時間做出決議時發生的崩潰問題
  • 修復了在向領主請願中授予的公國頭銜不轉移法理封臣的問題
  • 修復了一些印度城市沒有插圖的問題
  • 體弱多病的角色現在默認被認為是不健康的
  • 兵士的克制效率現在實際上提高了您的克制效率
  • 刪除了家族絕嗣滅亡後仍可保持世仇的選項
  • 重置默認契約選項不可見的封臣契約
  • 剝奪關押在其他監獄中封臣的頭銜不再導致戰爭,但若沒有正當理由,則會給予兩倍的暴政
  • 新增缺失的要求臣服產生的強力封臣好感修正
  • 新增缺失的肥胖修正
  • 具有剃髮修正的角色現在不會戴帽子
  • 神職人員現在應能夠在其信仰或文化允許的情況下進行戰鬥,而非在其信仰和文化都允許的情況下進行戰鬥
  • 征服和寶物宣戰理由對於部落統治者來說不再由於花費減免被應用兩次而極度便宜
  • 將強強大同謀宮廷職位文本修復為圖標
  • 修復工具提示修正在本應為紅色的情況下卻顯示為綠色的問題
  • 根據你的好感修復封臣排序
  • 修復了西斯拉夫文化中山地農田傳統不可見的問題
  • 修復了間諜總管源消息中出現的一些文本DESCRIPTION實例
  • 修復了許多指定了不正確持續時間的記憶
  • 修復了本地化鍵murder_outcome.4004.scheme_known中的錯誤
  • 修復了瓦蘭吉事件中錯誤的角色會被新增到你的宮廷中的問題
  • 修復了若選擇「不受歡迎的客人」方法,綁架計謀可能會凍結的問題
  • 修復了處理外交事務內閣任務中的封臣同僚好感的問題
  • 修復了維京長船事件圖片未被使用的問題
  • 修復了在語言上限時可能出現「忘記語言」事件的問題
  • 修復了我的<信仰>家庭(bishop.2002)事件做為封臣不會觸發的問題
  • 修復了損壞的匹配創造記憶本地化
  • 修復了一些頭銜歷史中的空白,打破了以前統治者的呈現方式
  • 修復了建立海外帝國決議中不正確的文化參考
  • 修復了間諜總管秘密發現的錯誤顯示值增益
  • 修復了某些圖形文化中出現的不正確的攻城武器
  • Fixed inverted stress impacts for fp2_james.0003
  • 修復了<猶太教信徒>難民(fp2_james.0003)事件的壓力變化
  • 修復了與性相關的大巫祭事件選項觸發器的小問題
  • 修復了神職人員不始終穿著正確衣服的幾個問題
  • 修復了宮廷時尚設施如何為朝臣和客人應用服裝的幾個問題
  • 修復了通過互動贈送的各種詩歌的幾個問題
  • 修復了盾女事件中的幾個小問題,並讓她們尊重軍事性別是否由信仰或文化決定
  • 修復了若你擁有多個王國,緩和/維持現狀鬥爭結局有時不起作用的問題
  • 修復了教師不促進無地兒童的教育的問題
  • 修復了統一西班牙各邦後支配地位鬥爭結局並不總是有效的問題
  • 修復了建立羅斯的首都決議不給予威望的問題
  • 修復了改善契約導火索在伊比利亞鬥爭中並不總是起作用的問題
  • 修復了諾斯神殿事件背景不顯示您是否改革了信仰的問題
  • 修復了伊比利亞鬥爭成為死敵導火索觸發兩次的問題
  • 修復了伊比利亞鬥爭成為仇敵導火索未觸發的問題
  • 若您與靈魂伴侶發生婚外性行為並且他們泄露了您的秘密,他們將不再認為您的排他性承諾被打破
  • 嬰兒不再具有宏偉的睫毛
  • 現在可以獲得最好的世仇結果修正
  • 確保無論您使用什麼遊戲規則,成吉思汗都能獲得相同的增益
  • 確保穆罕默德畫押不會一直戴頭巾
  • 刪除了皇家斗篷的錯誤觸發器,該斗篷阻止非國王在理髮店使用它
  • 門閥傳承中刪除了多餘的觸發器
  • 移除了馬上領主傳統的觸發器,該觸發器阻止了草原文化選擇該傳統
  • 揭露伯爵的秘密現在會觸發伊比利亞鬥爭的導火索
  • 流氓行政/邊境劫掠現在對小偷產生好感,需要較低級別的統治者,並嘗試從可能更接近的統治者那裡獲取
  • 撒瑪利亞派現在可以恢復大祭司
  • 簡化了撤銷騎士團租約決定的觸發器,這應使它們始終出現在列表中
  • 修復了若您不是贊助人或其他信仰則無法撤銷騎士團租約的問題
  • AI將不再放棄舉行朝會的決定
  • 蒼穹之下(seduce_outcome.3304)事件中的動物將不總是相同
  • 當你在水上旅行時,寶物謀殺事件不應再中斷
  • 浴室仇敵事件將不再搶奪你的配偶或配偶
  • 指揮官特質教學效果現在可以從訓練將領軍事統帥任務中觸發
  • 若您擁有朝廷,指定盾女互動現在將著眼於軍事習俗而非信仰教義
  • 神羅高級貴族服裝現在對國王和皇帝有效
  • 訓練將領軍事統帥任務中的騎士訓練效果現在會正常觸發
  • 學習語言鬥爭導火索現在正確增加威望而非虔誠
  • 現在僅當你的土地或你的封臣土地被劫掠時才會出現劫掠警報
  • 制裁宣戰契約現在可以適當降低內戰中的宣戰理由花費
  • 吐火羅文化擁有解鎖革新
  • 多彩生活(bp1_yearly.5601)事件中的死敵現在應始終是死去的那個死敵,以防您一生中有多個死敵
  • 大學現在將把其修正交給其持有者
  • 以某種方式傳到印度的西式城堡現在將使用正確的紋理
  • 裝備寶物時,實際檢查角色擁有它
  • 你不能再繼續與沒有成員的家族發生世仇
  • 您現在可以向與您追隨同一信仰領袖的角色授予信仰領袖頭銜
  • 貝哈法里德派信仰領袖頭銜為貝哈法里德派大祭司(d_zurvanism)
  • 根據用戶請求,AI對棋盤遊戲的挑戰不再彈出
  • 孩子們現在可以再次通過互動玩棋盤遊戲
  • 具有一定要塞等級增益的禁用建築將始終給予至少1級
  • 女性角色所獲的稱號海之國王現在將被正確命名為「海之女王」
  • 修復了鬥爭事件有時會在不適當的情況(被監禁、無能等)下觸發
  • 顛倒性別規則現在也可以正確顛倒基本性別偏好(允許_slightly_平滑的領域法律失效並減少女性主導世界中的系統性男性偏好偏見)
  • 顛倒性別規則現在比以前捕獲和廢黜了更多的男性統治者,轉而支持女性繼承人
  • 通過決定撤銷騎士團租約將不再扣除雙重虔誠
  • 兩個聲稱會給你宮廷顯赫度(但沒有)的事件現在實際上給出了列出的增益
  • 當顛倒性別規則時,努比亞文化的戰士女王傳統會變為戰士國王
  • 當使用倒置性別主導遊戲規則設置時,第一代信仰領袖現在將被正確倒置(而非等待第一個現任者死亡)
  • 當使用倒置的性別主導遊戲規則設置時,頭銜法現在將被正確倒置(例如,法國或1066年的神羅)
  • 修復了贊助靈感:創作自由(fund_inspiration.2080)事件選項A的成功率
  • 克制效率現在給你帶來好處,你的兵士更難規定克制百分比
  • Fixed scoping issues in Hold Court events Personal Matter, Child of the Court, and Public Accusation
  • 修復了朝會事件私事(hold_court.8161)宮中的孩子(hold_court.8100)公開指控(hold_court.8160)中的範圍問題
  • 修復了朝會事件聖墓(hold_court.6050)的問題,該問題可能會導致隊列永遠陷入困境——再次將您鎖定在宮廷之外或參加任何其他活動
  • 你可以進行同盟談判現在可以正確地告訴你正在與誰你可以進行同盟談判,而不僅僅是說「你」
  • 現在可以在尼亞尼建造一座大神廟
  • 西西里文化現在可以在擁有阿拉伯傳承文化的地區傳播
  • 獨立戰爭、自由權戰爭和剝奪頭銜戰爭現在可以推翻部落權威
  • 出獄時不再可能要求騎士團首領皈依
  • 多產特質現在應能讓角色多生育5年
  • 被囚禁在國外的封臣不再可以拒絕頭銜被剝奪,從而引發暴政戰爭,但領主將因非法剝奪頭銜而受到兩倍的暴政
  • 修復了許多朝廷區域武器模型未出現在正常遊戲中的問題
  • 當開始遊戲並進入地圖時,一堆 2D HUD 元素現在將不再閃爍幾幀,直到它們意識到它們不應在那裡
  • 修復了 AI 在實際贈送之前無法正確驗證是否可以贈送角色互動的錯誤
  • 修復了遊戲中幾個罕見的不同步問題
  • 防止按住滑鼠右鍵將滑鼠拖到窗口外時地圖不受控制地旋轉
  • 當情況並非如此時,具有低耐久性的寶物不再警告低耐久性
  • 片尾字幕中的頭銜不再與上述版本中的名字重疊
  • 「配偶太少」不再因訂婚而被否定
  • 角色互動現在立即贈送給收件人,無需等待1天

參考資料[編輯 | 編輯原始碼]