十字軍之王 III
1.6 版本,又稱「Castle城堡」,發佈於 2022-05-31[1],校驗碼為6504。這個版本和伊比利亞的命運特色包同步發行。
翻譯請見:
【牧游社】是時候決定伊比利亞的命運了
風味包特性[編輯 | 編輯原始碼]
- 添加了伊比利亞鬥爭系統:決定半島的命運吧。鬥爭分為幾個階段,不同階段會開啟獨特機遇,同時引向不同結局。利用新內容(交互,宣戰理由和決議)來主宰半島,或是尋求他法獲得和平吧。
- 添加了一系列新的伊比利亞寶物:
- 唐娜烏拉卡聖爵
- (原先的)聖地亞哥之鐘(一但它被奪取,它就會被熔鑄成一個水壺Aquamanile。在它又被奪回去時,它又會被熔化。而在被奪回後又一次被奪取的話,它會再次被熔化。如此類推。)
- 西哥特還願冠
- 渾儀
- 盥手禮水壺
- 幸運棋盤
- 四人棋盤
- 添加了新的伊比利亞城堡和城市模型。
- 添加了新的天主教堂和穆斯林清真寺模型。
- 在地圖上添加了一系列新的特殊「建築」:
- 阿爾哈費里亞
- 阿爾罕布拉宮
- 聖地亞哥-德孔波斯特拉主教座堂
- 海格力斯燈塔
- 直布羅陀巨岩
- 塞哥維亞城堡
- 托萊多城牆
- 盧戈的羅馬城牆
- 新的肖像特徵:為伊比利亞的天主教徒和穆斯林添加了一系列新的頭飾,服飾,髮型和鬍子。
- 為伊比利亞傳承的文化製作了全新兵模。
- 新的宗族傳承:
- 都會傳承聚焦領地城市的發展。
- 門閥傳承聚焦讓家族成員凝聚在一起的力量。
- 以伊比利亞文化為特色的新風味事件,以及特殊鬥爭事件。
- 新的文化傳統:國家贖金,儀式化友誼,桌上戰士和易受影響的臣民。
- 為伊比利亞傳承的文化和位於伊比利亞的角色設計新UI。
- 當在伊比利亞發動戰爭或是推動鬥爭時,會觸發新的音效。
- 為伊比利亞文化設置了新的氛圍音軌。
- 增加了一個有着小小夢想的流浪僧侶(即奇怪的教義事件鏈,此會讓你皈依 嗣子論派)。
免費特性[編輯 | 編輯原始碼]
- 當你是巴斯克人且是當前信仰的不虔者時,可以皈依歐斯卡拉古道
- 現在數個信仰可以擁有共同的信仰領袖了:
- 遊戲開始時幾個伊斯蘭信仰會共享同一個信仰領袖,在創立擁有世俗信仰領袖的伊斯蘭信仰時需要決定向哪一位哈里發表示順從(對出走派及精底格而言可以選額)。
- 皈依派、穆扎賴卜派、海島基督教及天主教都會以羅馬教宗為信仰領袖
- 增加禮儀核心教義,假如與母信仰沒有太大不同的話,允許在創建神權制宗教時維持舊有的信仰領袖
- 增加了擁有上述禮儀核心教義的信仰穆扎賴卜派,與天主教共享信仰領袖
- 重製了建立阿拉貢王國決議,通過此決議可以創立阿拉貢文化以讓其更加常見,並允許新阿拉貢文化與1066年有輕微變化
- 重製了為圖爾戰役復仇決議:因其難度,現採用這項決議時會將阿基坦王國轉入西班牙帝國的法理下(註:在伊比利亞鬥爭中選擇維持現狀後這裏會使西班牙帝國在阿基坦復活)
- 重製了成立葡萄牙決議:現在可以在在衝突中的機會階段時在非獨立情況下採用
- 為氏族制增加了新的特殊契約:
婚姻恩賜 、吉茲亞地位 、賜予伊塔克制 以及加齊地位 - 增加了一個新的派系類別:解體派系會摧毀目標的最高頭銜,從地圖上移除一個王國
- 為伊比利亞增加了一個新的867年開局劇本:遊玩其中一個最具影響力的封臣然後打造屬於你自己王朝的命運!
- 為伊比利亞傳承文化增加了一打的新紋章徽記和圖案
- 在理髮器新增了「面部物品」的字段以——嗯…自定義角色的臉
平衡[編輯 | 編輯原始碼]
- 海島基督教現在擁有禮儀而非作牧靈隱修為核心教義
- 移除了對從外國宮廷邀請近親及親戚的限制(不過他們仍然要接受,這對把自己任性亂跑的孩子送回宮廷是最管用的)
- 擁有朝廷的部落不會再因為僕從過少而在狩獵時受到懲罰
- 給了海斯泰因現有的學識生活方式的健康增益並減低了他的基礎健康值以配合他獲得的額外健康值,然後又稍稍多減了一點,希望能使他不再經常活多於一百歲
- 當角色被盟友召入戰爭時,他們現在會評估他們與敵人之間的關係了
- 當帝王宮廷DLC未被啟用時,軍事慣例將會由宗教決定
- 867年開局所有斯拉夫文化之間都有一定相互文化認同,代表他們在早期劇本仍然非常相似
- 將賽義德、薩奧希揚特、薩奧希揚特後裔、轉輪聖王改為使用新的特殊宗教好感修正,而不是同信仰好感
- 歷史寶物不會再在遊戲中各個統治者手裏重複出現二十幾次,湖中劍現在可以在西歐更廣闊的範圍內出現,只是更偏好於亞瑟王腹地,北歐原始宗教現在可以真正出現魔法分支寶物
- 邊區特殊契約改為部落時代的軍隊徵召令革新解鎖,允許模擬或效仿歷史上的邊區
- 增加了輕騎兵兵士的整體屬性
- 告訴海斯泰因,別入侵那些不可能比他死期長的王國(如維京化東法蘭克),除非斯堪的納維亞冒險者被設定為末日,這種情況下他只會攻擊至少王國級別的領地
- 你現在可以通過控制伯爵領來獲取薩拉曼卡大學的增益了
遊戲內容[編輯 | 編輯原始碼]
- 伊斯蘭綜攝主義、猶太綜攝主義與基督教綜攝主義現在允許綜攝主義核心教義現在允許其信仰使用他們所綜攝宗教的寶物,並獲得全部加成
- 現在卡斯蒂利亞和萊昂一般會在867年開局建立,除非阿斯圖里亞斯成功將卡斯蒂利亞完全整合
- 新增了巴斯克原始宗教信仰,在遊戲開始時沒有地塊信仰,但可以通過決議創立
- 還增加了
地下堡壘 教義,為山區信仰提供加成
- 還增加了
- 新增了哈菲茲信仰,使臣服於伊斯瑪儀派哈里發的什葉派信徒多樣化
- 新增了購買停戰協議互動,可以通過防禦措施牽制或是鬥爭的參與方解鎖
- 新增了伊斯蘭統治者決議,如果信仰領袖與他們自身信仰不同,可以自立為哈里發(新創建的臨時遜尼派和什葉派信仰,一般都會用這個來獲取自身信仰領袖地位)
- 卡塔納赫現在是穆爾西亞的城市,而不是切薩的
- 在安達盧西亞文化中新增了「易受影響的臣民」「儀式化友誼」「桌上戰士」傳統,「易受影響的臣民」取代了「親外」
- 在巴斯克文化中新增了「儀式化友誼」
- 在卡斯蒂利亞文化中新增了「儀式化友誼」,以「桌上戰士」取代了「突襲撤退策略」
- 在加泰羅尼亞文化中新增了「儀式化友誼」
- 在葡萄牙文化中新增了「儀式化友誼」
- 在西哥特文化中新增了「儀式化友誼」作為可添加項
- 在加利西亞文化中新增了「儀式化友誼」
- 在阿斯圖爾-萊昂文化中新增了「儀式化友誼」
- 在阿拉貢文化中新增了「國家贖金」,用「儀式化友誼」取代了「結婚典禮」
AI[編輯 | 編輯原始碼]
- AI現在戰爭中對己方力量需求更低,如無必要,召喚的盟友會更少
- 調整了參與鬥爭的AI,在挑選婚姻目標、謀殺/勾引目標和某些類型的戰爭中,不同程度降低了對未參與/干涉者角色的關注(或對一些侵略行動的關注)
- AI現在更有動力為親族成員索要宣稱
- AI現在明顯更傾向於優先考慮為法理內領土開戰
- AI現在更激烈地偏向於為鄰國領土開戰
- AI參加伊比利亞鬥爭時會收到議程,促使他們採取與不同誘因相關的行動。其目標要麼是激化鬥爭,要麼是緩和鬥爭
美工[編輯 | 編輯原始碼]
- 更新塞爾柱帝國的顏色,使其更接近波斯
- 更新馬略卡的顏色,使其更容易和伍麥葉哈里發國區分
- 更新阿斯圖里亞斯的顏色(k_asturias與d_asturias)
- 熙德會更帥
- 阿斯圖里亞斯國王阿德爾方索三世現在更好看了
- 加西亞國王和他妻子外觀重做
- 穆罕默德蘇丹和他妻子也去了一趟美髮店
- 改進了一些面部動畫
遊戲界面[編輯 | 編輯原始碼]
- 如果未啟用帝王宮廷拓展包,文化窗口中的軍事習俗將不再顯示
- 將「玩家改變」的彈出窗口改為反饋信息
本地化[編輯 | 編輯原始碼]
- 在伊比利亞鬥爭中轉為相關信仰時新增了信仰提示框
- 在伊比利亞的頭銜中新增各種安達盧西亞文化名稱
- 在伊比利亞地區取消宗族頭銜命名,允許更多可識別(和恰當的)文化。
- 伊比利亞地區的獨立穆斯林公爵現在將使用(或者說已使用)「泰法」作為其領地等級頭銜
- 對基督教天堂-地獄的交接位置做了一點改進
- 刪除了幾個關於吸煙的不當說法
模組[編輯 | 編輯原始碼]
- 為宗教家族、宗教和信仰好感新增動態修正項
- 允許使用於多個不同信仰的領袖頭銜
- 啟用劇本屏幕中使用劇本角色宗族或宗族家族的腳本
- 移除影響法律有效性的要求,因為它將在繼承和其它代碼中因應用無意義法律導致問題
- 重做信仰美德和罪行的自定義修正項,現在必須制定靜態修正項的鍵,而非嘗試在內讀取修正項
- 新增一種新的修正項:
county_dynasty_modifier
。現在你可以檢查伯爵領持有人的宗族傳承以解鎖修正項 - 新增了一種新的修正項,可以直接應用在伯爵領持有人身上:
county_holder_character_modifier
- 新增了一些功能,以實裝新的鬥爭系統
Bug修復[編輯 | 編輯原始碼]
- 為形形色色的劇本標題調整移動了觸發器
- 現在,867年的東法蘭克王國在路德維希二世死後將更為常見地分裂成法理上的巴伐利亞和東法蘭克,而不是一個瘦小的巴伐利亞出現在兩塊巨大的東法蘭克中間
- 修正了楞伽戰士兵士的重複價格和計數器條目。他們現在應該有正確的價格,並且正確地與弓箭手和步兵相關,而不是與步兵和輕騎兵相關
- 為一個單獨留下的有頭銜的一般日耳曼角色添加一個更加具體的(法蘭克尼亞)文化認同感
- 沒有堡壘的省份在被盟友佔領後,不再會在幾天後變成戰爭盟主的顏色
- 修正一些史實角色因為不是私生子家族創建者導致的奇怪的王朝/繼承
- AI現在會停止無限循環於聘用/解聘宮廷職位
- 加入民粹叛軍的封臣現在將會正確地獲取獨立
- 為計謀隱秘值修正了一個西班牙語的本地化bug
- 修正了一個拼寫錯誤,導致基督徒和道教徒會去尋找"adjerents"而不是"adherents"
- 修正了Sjælland的拼寫錯誤
- 修正了死亡角色的死亡圖標:它們將不再會僅僅展現為死亡(即下文所說的不會根據死亡原因變色)
- 修正了一些角色自嗨的bug(例:間諜總管揭露自己的秘密,或者統治者會跪在本人面前)
- AI現在會正確選擇財政總管的宮廷任務「提升伯爵領發展度」
- 管理禁衛的副作用現在將會被正確觸發
- 死亡標籤將再次編碼為可變色(即上文所說的只會顯示白色的bug)
- 向領主請願將要求至少有一個能被自動選擇的有效選項,而不是默認為「要求一個宮廷職位」
- 歷史上的伯納德人應該在他們應該在的地方了。(希望是這樣)
- 也藉此砍了
one _false_ Bernard
- 也藉此砍了
- 修復了一些女孩的理髮事項
- 你現在能向你的亂倫情人求愛:如果你已經是目標人物的一個情人,則不會被適用禁忌懲罰
- 埃爾薇拉·希梅納現在有了一個合適的領地,並將更難婚配(註:涉及成就坎佩亞多的遺產)
- 核心教義「戰爭狂人」的好感懲罰現在會正確起效
數據庫[編輯 | 編輯原始碼]
- 增加了歷史上的西哥特王國,用來分類720年以前的各西哥特國王們——這沒有什麼實際功能,我們只是認為它很整潔
- 為一堆卡斯蒂利亞人新增了細節,把一個單獨的卡斯蒂利亞人放逐到奧克
- 為兩個伯爵領新增巴斯克文化,這兩塊地位於法國,比利牛斯山邊
- 重命名底格里斯河為它實際被稱呼的名字,嗯,底格里斯
- 更新了巴塞隆拿和阿拉貢公爵領的地圖,新增了一些伯爵領和男爵領,以此來改進比利牛斯山區域的整體細節等級
- 西哥特文化的分裂將發生在遊戲開始前,而不是在遊戲中
- 新增和改進了數以百計的名稱對應關係,主要是(儘管不完全是)在伊比利亞內部或以某種方式與伊比利亞有關的名稱
- 新增和更新了眾多史實葡萄牙人角色,也更新了一位史實蘇維匯人角
- 新增一攬子阿斯圖里亞斯人角色
- 新增一些阿拉貢人角色,將一小撮被打上錯誤的阿拉貢人標籤的角色改回法蘭西人
- 新增或重做了諸多(伊比利亞)加利西亞角色
- 新增或重做了眾多加泰羅尼亞角色,把一小部分加泰羅尼亞/加泰羅尼亞相近文化的角色改為奧克或法蘭西人
- 新增或重做了眾多史實小人物,他們跨越了半打文化,並且他們只是以次要身份與伊比利亞有關(配偶、父母、側室等)
- 為穆瓦拉德派新增預先腳本化的信仰領袖,他在867劇本能通過決議存在,在1066劇本可用於遊玩(這會使原穆瓦拉德派信仰領袖頭銜無效)
- 廢除了榮譽公爵頭銜薩拉戈薩,讓阿拉貢公爵承擔阿拉貢公爵和薩拉戈薩公爵的雙重功能,通過一些改變目前名字的詭計實現(這意味着,薩拉戈薩的統治者現在實際上被視為……被視為薩拉戈薩的正確統治者,還包括它的周圍地區)
- 將一大批騎在安達盧西亞統治階級「之上」的平民統治者從安達盧西亞人變為了貝都因人(或)柏柏爾人、 馬什里奇人或也門人
- 將一個誤入希臘文化歧途的亞美尼亞人角色移動回亞美尼亞文化
- 將被歸入貝都因人的眾多角色改成也門人、馬什里克人和安達盧西亞人
- 將眾多史實名人取消或者變為巴斯克文化
- 將眾多次要角色從柏柏爾人改為馬什里克人、貝都因人、安達盧西亞人和其他柏柏爾人
參考資料[編輯 | 編輯原始碼]
- ↑ Forum, CK3 Dev Diary #99: It is time to decide the Fate of Iberia, 2022-05-31.