控制台指令

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此條目列出能夠輸入控制台窗口的指令。控制台窗口是一個特殊的調試窗口,可以在調試模式下的非鐵人開局中,按下 ⇧Shift+2Alt+2+1⇧Shift+3§~^°²` (鍵盤佈局不同,按鍵不同)來打開。對於QWERTY鍵盤,按鍵是`。此外,如果上述方法不能奏效,⇧Shift+Alt+C 可能有效。使用上下箭頭鍵可以遍歷之前使用過的指令。許多指令可以通過再次輸入來關閉,但有時重新加載保存或退出遊戲是必要的。

在打開調試模式的情況下,可以將鼠標懸停在角色肖像上來查看角色ID。

調試模式[編輯 | 編輯原始碼]

調試模式是遊戲中的一組工具,允許玩家在正常遊玩的時候修改遊戲。調試模式包含以下工具:

  • 控制台端口(接收指定命令)
  • 調試菜單(包括Portrait Editor,GUI Editor,Tweak Menu等)
  • 調試信息
  • 調試角色互動(玩家可以立即更改意見、囚禁等)
  • ^Ctrl + 點擊肖像將控制角色,而 Alt +點擊肖像將殺死他們。
  • File watcher自動重載被更改的文件(包括模組)到內存中。

啟用調試模式[編輯 | 編輯原始碼]

Debug模式能在啟動遊戲前開啟和/或在遊戲中使用mods開啟. 它能通過控制台面板的按鈕關閉,但一旦關閉就不能在遊戲中重新開啟(除非使用mods)。

怎麼開啟它:

Mods[編輯 | 編輯原始碼]

有些mods,例如:Free Console AccessDebug Toggle

他們允許開關debug模式,讓遊戲中能夠方便的使用控制台遊玩,但是重新讀取文件需要時間。對於mod製作者,同時使用啟動器選項和mod更好。

啟動器[編輯 | 編輯原始碼]

在遊戲啟動器中:

  1. 點擊左側的遊戲設置
  2. 滑到「以調試模式打開遊戲」項,點擊「啟動」按鈕。

Steam[編輯 | 編輯原始碼]

在Steam中:

  1. 右鍵遊戲旁的齒輪圖標,再點擊屬性
  2. 在通用界面把 -debug_mode 寫進啟動選項
  3. 啟動遊戲

Windows[編輯 | 編輯原始碼]

如果你沒有安裝Steam,則在Windows系統上:

  1. 打開CK3遊戲文件目錄下的binaries文件夾
  2. 右擊ck3.exe來創建一個快捷方式
  3. 右擊這個快捷方式,點擊屬性
  4. 在目標欄的最後添加 -debug_mode(所以你會看到目標欄里是這串代碼 "...\ck3.exe" -debug_mode
  5. 點擊快捷方式啟動遊戲

GOG[編輯 | 編輯原始碼]

On GOG:

  1. Right-click the game, open Settings
  2. Check "Add command line arguments" and enter debug_mode

On GOG Galaxy 2.0:

  1. In the game page, select Settings (next to the Play button at the top of the page)
  2. Open Manage installation and select Configure...
  3. Make sure the Launch parameters "Custom executables / arguments" is ticked at the bottom of the page. You can duplicate the "startgame" executable and type -debug_mode into the Arguments field.

Xbox Game Pass[編輯 | 編輯原始碼]

對於Xbox Game Pass版/Windows 10 store版,這有點複雜,因為你不能為其創建一個普通的快捷方式。每次打開遊戲時,你都必須在命令提示符中運行以下命令:

start shell:AppsFolder\ParadoxInteractive.ProjectTitus_zfnrdv2de78ny!App -debug_mode

To simplify it, you can also create a batch (.bat) file with this command and run it from the desktop:

  1. Right-click on your Desktop, choose New -> Text Document.
  2. Rename it to "ck3.bat". Make sure to remove ".txt" from the end. Confirm changes when prompted.
  3. Right-click the file and select Edit.
  4. Paste the command: start shell:AppsFolder\ParadoxInteractive.ProjectTitus_zfnrdv2de78ny!App -debug_mode
  5. Save the file
  6. Double-click it to start the game

關閉調試模式[編輯 | 編輯原始碼]

如果要繼續達成成就,則關閉所有功能Mod並從啟動選項中刪除-debug_mode。 在開始遊戲後,確保你的校驗碼未改變。它可以在加入遊戲窗口的右上角找到。

調試信息[編輯 | 編輯原始碼]

調試模式啟動時,角色、互動和事件將顯示在正常遊戲中隱藏的調試信息。

角色[編輯 | 編輯原始碼]

調試模式中角色的以下數值會顯示:

名稱 描述
ID 角色ID。用於在事件和控制台指令中引用它們。
歷史ID
生育力 顯示為百分比的角色生育力
健康 角色的健康數值。數值有一位小數。
壓力 角色擁有的壓力值。
基礎體重 體重機制有關。
目標體重 體重機制有關。
當前體重 體重機制有關。

事件[編輯 | 編輯原始碼]

將鼠標懸停在事件選項上時會顯示該選項的AI權重。同時,在事件窗口的右上角,將鼠標懸停在問號上(?),將顯示內部詳細信息,包括以下內容:

  • Event ID
  • Character for whom the event triggered
  • Root character
  • Saved event targets
  • Saved list targets
  • Descriptions

互動[編輯 | 編輯原始碼]

在點擊互動後彈出的窗口中,將鼠標懸停在按鈕右邊的紫色R上,將顯示root scope, the primary/secondary actors 和 the primary/secondary recipients。

作弊[編輯 | 編輯原始碼]

下面是控制台的命令,可用於玩家作弊,而不是僅僅用於測試為目的。它們和腳本指令不同。注意,在調試窗口打開時,按下 ⇆Tab 將顯示指令列表,在輸入選擇的指令後,按下 ⇆Tab 將在調試窗口中顯示適用於該指令的參數。

指令 效果 參數 舉例
age 添加 [指定數值] 的年齡到 [角色id], 如果沒有指定角色id則默認為玩家角色,數字前面添加「-」為減少年齡。 [指定數值] [角色id] age 20
add_claim 添加宣稱 [頭銜id] 到 [角色id] 上, 如果沒有指定角色id則默認為玩家角色。 [角色id] [頭銜id] add_claim e_hre
add_doctrine 添加 [教義id] 到 [信仰id] 中,如果沒有指定信仰則默認為玩家角色的信仰。按下 ⇆Tab 將顯示所有教義ID。 [教義id] [信仰id] add_doctrine doctrine_pluralism_fundamentalist catholic
add_dread 添加恐懼值 [指定數值] 到 [角色id] , 如果沒有指定角色id則默認為玩家角色。 [指定數值] [角色id] add_dread 100
add_maa 添加兵士的 [軍團 id] 給 [角色id],如果沒有指定角色id則默認為玩家角色。 [軍團id] [角色id] add_maa bowmen
add_perk 添加 [技能id] 到 [角色id] ,如果沒有指定角色id則默認為玩家角色。按下 ⇆Tab 將顯示所有技能ID。 [技能id] [角色id] add_perk thoughtful_perk
add_piety 給玩家添加 [指定數值] 的虔誠,數字前面添加「-」為減少虔誠,默認輸入此命令得到1000虔誠。 [指定數值] add_piety 9000
add_prestige 給玩家添加 [指定數值] 的聲望,數字前面添加「-」為減少聲望,默認輸入此命令得到1000聲望。 [指定數值] add_prestige 16000
add_realm_law [法律id] 在 [角色id] 的領地通過 ,如果沒有指定角色id則默認為玩家角色的領地。按下 ⇆Tab 將顯示所有法律ID。 [法律id] [角色id] add_realm_law crown_authority_3
add_realm_law_skip_effects [法律id] 在 [角色id] 的領地添加 ,如果沒有指定角色id則默認為玩家角色的領地。按下 ⇆Tab 將顯示所有法律ID。 [法律id] [角色id] add_realm_law_skip_effects crown_authority_3
add_relation [關係id] 被添加到 [角色id] 和 [角色id] 之間 ,如果只指定了一個角色,則默認為指定角色和玩家角色之間添加關係。 [關係id] [角色id] add_relation friend 1234
add_secret 給角色添加 [秘密id] 。 [秘密id] add_secret secret_witch
add_stress 增加 [指定數值] 的壓力給 [角色id]。如果沒有指定角色id則默認為玩家角色,數字前面添加「-」為減少壓力。 [指定數值] [角色id] add_stress 50
add_title_law [頭銜id] 添加 [繼承法id](僅開發人員!)。 [頭銜id] [法律id] add_title_law e_hre feudal_elective_succession_law
add_trait [特質id] 被添加到 [角色id],如果沒有指定角色id則默認為玩家角色,按下 ⇆Tab 將顯示所有特質ID。 [特質id] [角色id] add_trait witch
add_lifestyle_xp_all 添加 [指定數值] 的生活方式經驗到 [角色id],如果沒有指定角色id則默認為玩家角色。默認輸入此命令得到1000經驗。 [指定數值] [角色id] add_lifestyle_xp_all 2000
add_diplomacy_lifestyle_xp 添加 [指定數值] 的外交生活方式經驗到 [角色id],如果沒有指定角色id則默認為玩家角色。經驗默認輸入此命令得到1000經驗。 [指定數值] [角色id] add_diplomacy_lifestyle_xp 2000
add_martial_lifestyle_xp 添加 [指定數值] 的軍事生活方式經驗到 [角色id],如果沒有指定角色id則默認為玩家角色。默認輸入此命令得到1000經驗。 [指定數值] [角色id] add_martial_lifestyle_xp 2000
add_stewardship_lifestyle_xp 添加 [指定數值] 的管理生活方式經驗到 [角色id],如果沒有指定角色id則默認為玩家角色。默認輸入此命令得到1000經驗。 [指定數值] [角色id] add_stewardship_lifestyle_xp 2000
add_intrigue_lifestyle_xp 添加 [指定數值] 的謀略生活方式經驗到 [角色id],如果沒有指定角色id則默認為玩家角色。默認輸入此命令得到1000經驗。 [指定數值] [角色id] add_intrigue_lifestyle_xp 2000
add_learning_lifestyle_xp 添加 [指定數值] 的學識生活方式經驗到 [角色id],如果沒有指定角色id則默認為玩家角色。默認輸入此命令得到1000經驗。 [指定數值] [角色id] add_learning_lifestyle_xp 2000
bypass_requirements 允許玩家通過任何決議、領地法更改和頭銜創建。 bypass_requirements
change_culture 改變 [伯爵領id] 的文化為 [文化id]。 [伯爵領id] [文化id] change_culture 496 swedish
change_development_level 添加 [指定數值] 的發展度到 [伯爵領id],如果沒有指定伯爵領則默認為玩家角色的首都,數字前面添加「-」為降低發展度。 [指定數值] [伯爵領id] change_development_level 100 496
change_fervor 添加 [指定數值] 的宗教熱情到 [信仰id],如果沒有指定信仰則默認為玩家角色的信仰,數字前面添加「-」為降低宗教熱情。默認數值為10。 [指定數值] [信仰id] change_fervor 100 catholic
change_diplomacy 添加 [指定數值] 的外交能力到 [角色id],如果沒有指定角色id則默認為玩家角色,數字前面添加「-」為減少能力數值。 [指定數值] [角色id] change_diplomacy 16
change_martial 添加 [指定數值] 的軍事能力到 [角色id],如果沒有指定角色id則默認為玩家角色,數字前面添加「-」為減少能力數值。 [指定數值] [角色id] change_martial 16
change_stewardship 添加 [指定數值] 的管理能力到 [角色id],如果沒有指定角色id則默認為玩家角色,數字前面添加「-」為減少能力數值。 [指定數值] [角色id] change_stewardship 16
change_intrigue 添加 [指定數值] 的謀略能力到 [角色id],如果沒有指定角色id則默認為玩家角色,數字前面添加「-」為減少能力數值。 [指定數值] [角色id] change_intrigue 16
change_learning 添加 [指定數值] 的學識能力到 [角色id],如果沒有指定角色id則默認為玩家角色,數字前面添加「-」為減少能力數值。 [指定數值] [角色id] change_learning 16
change_prowess 添加 [指定數值] 的勇武能力到 [角色id],如果沒有指定角色id則默認為玩家角色,數字前面添加「-」為減少能力數值。 [指定數值] [角色id] change_prowess 16
charinfo 在遊戲內查看角色ID、角色歷史ID、角色生育力、角色健康、角色壓力和角色體重。 charinfo
clear_character_modifiers 移除 [角色id] 的所有角色修正,如果沒有指定角色id則默認為玩家角色。 [角色id] clear_character_modifiers
clear_title_laws 移除 [頭銜id] 的所有頭銜繼承法。 [頭銜id] clear_title_laws e_hre
clear_traits 移除 [角色id] 的所有特質,如果沒有指定角色id則默認為玩家角色。 [角色id] clear_traits
discover_all_eras [角色id] 的文化發現所有革新,如果沒有指定角色id則默認為玩家角色。 [角色id] discover_all_eras
discover_era 玩家角色的文化進入 [時代id] 同時發現該時代的所有革新。按下 ⇆Tab 將顯示所有時代ID。默認為當前時代。 [時代id] discover_era culture_era_early_medieval
discover_fascination [角色id] 的當前文化偏好被發現,如果沒有指定角色id則默認為玩家角色。 [角色id] discover_fascination
discover_innovation [革新id] 被 [角色id] 的文化發現,如果沒有指定角色id則默認為玩家角色。按下 ⇆Tab 將顯示所有革新ID。 [革新id] [角色id] discover_innovation innovation_motte
dynasty_prestige 添加 [指定數值] 的宗族威望到 [宗族id],如果沒有指定宗族則默認為玩家角色的宗族,數字前面添加「-」為減少宗族威望。默認數值為1000。 [指定數值] [宗族id] dynasty_prestige 100000
end_schemes 所有針對玩家角色的計謀被放棄。 end_schemes
effect start_cat_story_cycle_effect 獲得一隻寵物貓 effect start_cat_story_cycle_effect
effect start_dog_story_cycle_effect 獲得一隻寵物狗 effect start_dog_story_cycle_effect
event 觸發 [事件id]。 [事件id] [角色id] event lifestyle_nicknames.0001
gain_all_dynasty_perks [角色id] 的宗族獲得所有宗族傳承,如果沒有指定角色id則默認為玩家角色。 [角色id] gain_all_dynasty_perks
gain_all_perks [角色id] 獲得所有生活方式技能,如果沒有指定角色id則默認為玩家角色。 [角色id] gain_all_perks
give_title 添加 [頭銜id] 給 [角色id],如果沒有指定角色id則默認為玩家角色,按下 ⇆Tab 將顯示所有頭銜ID。 [頭銜id] [角色id] give_title e_hre
gold 添加 [指定數值] 的金錢給玩家,數字前面添加「-」為減少金錢,默認輸入此命令得到1000金錢。 [指定數值] gold 500
instabuild 玩家角色直轄領地內的地產和建築一天建成。再次輸入則失效。 instabuild
instant_birth 懷孕持續一天。再次輸入則失效。 instant_birth
join_era [角色id] 的文化進入 [時代id],如果沒有指定角色id則默認為玩家角色。按下 ⇆Tab 將顯示所有時代ID。 [時代id] join_era culture_era_high_medieval
kill 殺死 [角色id],如果沒有指定角色id則默認殺死玩家角色。 [角色id] kill
know_schemes 發現針對玩家角色的所有計謀。 know_schemes
merge_culture 改變 [文化id] 下所有伯爵領的文化為 [文化id]。 [文化id] [文化id] merge_culture greek swedish
pregnancy 使女性 [角色id] 懷孕,父親為 [角色id],如果沒有指定父親角色id則父親未知。 [角色id] [角色id] pregnancy 1234
remove_doctrine [教義id] 在 [信仰id] 中被移除,如果沒有指定信仰則默認為玩家角色的信仰。按下 ⇆Tab 將顯示所有教義ID。 [教義id] [信仰id] remove_doctrine doctrine_pluralism_righteous catholic
remove_nick 移除 [角色id] 的當前綽號,如果沒有指定角色id則默認為玩家角色。 [角色id] remove_nick
remove_relation 移除 [關係id]([角色id] 和 [角色id] 之間的),如果只指定了一個角色,則默認為指定角色和玩家角色之間移除關係。 [關係id] [角色id] remove_relation friend 1234
remove_trait [特質id] 從 [角色id] 上移除 ,如果沒有指定角色id則默認為玩家角色。按下 ⇆Tab 將顯示所有特質ID。 [特質id] [角色id] remove_trait witch
set_culture [角色id] 的文化改變為 [文化id],如果沒有指定角色id則默認為玩家角色。按下 ⇆Tab 將顯示所有文化ID。 [文化id] [角色id] set_culture swedish
set_dread [角色id] 的恐怖值設定為 [指定數值],如果沒有指定角色id則默認為玩家角色。 [指定數值] [角色id] set_dread 100
set_faith [角色id] 的信仰改變為 [信仰id],如果沒有指定角色id則默認為玩家角色。按下 ⇆Tab 將顯示所有信仰ID。 [信仰id] [角色id] set_faith catholic
set_focus [角色id] 的重心設定為 [重心id],如果沒有指定角色id則默認為玩家角色。 [重心id] [角色id] set_focus diplomacy_majesty_focus
set_nick 添加 [綽號id] 給 [角色id],如果沒有指定角色id則默認為玩家角色。 [綽號id] [角色id] set_nick nick_the_lazy
set_sexuality [角色id] 的性取向改變為 [性取向id],如果沒有指定角色id則默認為玩家角色 [重心id] [角色id] set_sexuality bisexual
set_stress [角色id] 的壓力設定為 [指定數值],如果沒有指定角色id則默認為玩家角色 [指定數值] [角色id] set_stress 0
set_diplomacy [角色id] 的外交能力設定為 [指定數值],如果沒有指定角色id則默認為玩家角色 [指定數值] [角色id] set_diplomacy 16
set_martial [角色id] 的軍事能力設定為 [指定數值],如果沒有指定角色id則默認為玩家角色 [指定數值] [角色id] set_martial 16
set_stewardship [角色id] 的管理能力設定為 [指定數值],如果沒有指定角色id則默認為玩家角色 [指定數值] [角色id] set_stewardship 16
set_intrigue [角色id] 的謀略能力設定為 [指定數值],如果沒有指定角色id則默認為玩家角色 [指定數值] [角色id] set_intrigue 16
set_learning [角色id] 的學識能力設定為 [指定數值],如果沒有指定角色id則默認為玩家角色 [指定數值] [角色id] set_learning 16
set_prowess [角色id] 的勇武能力設定為 [指定數值],如果沒有指定角色id則默認為玩家角色 [指定數值] [角色id] set_prowess 16
set_date 將日期設定為 [年.月.日],如果沒有指定年份與日期則默認為一月一日 [年.月.日] set_date 1066.9.15
yesmen AI角色接受所有提議。再次輸入則失效。 yesmen

測試指令[編輯 | 編輯原始碼]

測試指令被用於開發人員,測試員或模組製作者進行測試。

指令 效果 參數 舉例
clear 清除控制台歷史輸入。 clear
dump_bookmark_portraits Creates bookmark portraits of all current bookmark characters, stored in Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings III\common\bookmark_portraits. Any changes applied through the barbershop will be kept. dump_bookmark_portraits
effect 執行腳本效果。

To run the effect on a character other than the player, use effect character:<character_id> = {<effect_name> = <parameters>}

[效果腳本] effect test
faction_spawn 生成 [派系類型],如果存在有效的省份或廷臣來建立它。 [派系類型] faction_spawn peasant_faction
generate_cadet_coa 為玩家角色的家族生成一個新的盾徽。 generate_cadet_coa
help 輸出 [指令] 的相關描述,如果為空則列出所有控制台指令。 [指令] help help
instamove 軍隊每一天移動一個男爵領。(同時影響AI和玩家) instamove
map_editor 打開地圖編輯器。 map_editor
nomen AI角色拒絕所有提議。再次輸入則失效。 nomen
observe 進入觀察者模式。 observe
play 切換角色為 [角色id]。 [角色id] play 1234
portrait_editor 打開肖像編輯器。 portrait_editor
reload 重載模組和遊戲文件到內存中。按tab鍵查看可以重載的所有(許多)可能目標。 [filename][target] reload events
run 執行 [文件名稱] 中的指令。txt文件必須位於Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings III/run run test.txt
set_is_ai 允許AI控制 [角色id]。 [角色id] set_is_ai 1234
set_is_player 禁止AI控制 [角色id]。 [角色id] set_is_player 1234
script_docs 將所有的effects、event scopes、modifiers、on actions、triggers等輸出到Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings III\logs script_docs

特質ID[編輯 | 編輯原始碼]

主條目:特質

所有特質都有一個ID用於在遊戲內部引用。它們可以在game\common\traits\00_traits.txt中找到。特質ID通常和它們的名稱匹配。執行以下步驟可以根據特質的名稱獲得其ID:

  • 如果特質在英文遊戲中顯示有兩個名稱,使用括號中的那個。
  • 使用下劃線(_)替換空格( )和連接符(-
  • 移除所有格符號('
  • 將大寫字母換為小寫字母(A...Z->a...z

下面列出了不符合這一模式的特質,以供參考。

教育特質 ID
天真的綏靖者 education_diplomacy_1
合格的談判者 education_diplomacy_2
魅力非凡的說客 education_diplomacy_3
幕後操控人 education_diplomacy_4
魯莽的戰士 education_martial_1
堅強的戰士 education_martial_2
優秀戰術家 education_martial_3
天才軍事家 education_martial_4
放蕩的浪子 education_stewardship_1
節儉的職員 education_stewardship_2
財富創造者 education_stewardship_3
點石成金者 education_stewardship_4
業餘陰謀家 education_intrigue_1
浮誇的詐騙師 education_intrigue_2
暗中策劃者 education_intrigue_3
難以捉摸的影子 education_intrigue_4
盡職的書吏 education_learning_1
有見地的思想家 education_learning_2
明睿的智者 education_learning_3
哲學大師 education_learning_4
笨手笨腳的扈從 education_martial_prowess_1
自信的騎士 education_martial_prowess_2
令人敬畏的方旗騎士 education_martial_prowess_3
著名勇士 education_martial_prowess_4
先天特質 ID
其貌不揚 beauty_bad_1
醜陋不堪 beauty_bad_2
面目猙獰 beauty_bad_3
眉清目秀 beauty_good_1
螓首蛾眉 / 英姿颯爽 beauty_good_2
傾國傾城 beauty_good_3
遲鈍 intellect_bad_1
愚笨 intellect_bad_2
痴呆 intellect_bad_3
敏銳 intellect_good_1
聰慧 intellect_good_2
天才 intellect_good_3
纖弱 physique_bad_1
脆弱 physique_bad_2
衰弱 physique_bad_3
硬朗 physique_good_1
健壯 physique_good_2
阿瑪宗 / 海格力斯 physique_good_3
抑鬱 depressed_1 / depressed_genetic
精神錯亂 lunatic_1 / lunatic_genetic
附身 possessed_1 / possessed_genetic
生活特質 ID
立志的劍客 blademaster_1
刀劍大師 blademaster_2
傳奇劍聖 blademaster_3
新手獵人 hunter_1
獵人 hunter_2
狩獵大師 hunter_3
智者 / 女智者 mystic_1
神秘主義者 mystic_2
行奇蹟者 mystic_3
熱切的狂歡者 reveler_1
著名的狂歡者 reveler_2
傳奇的狂歡者 reveler_3
新手醫生 physician_1
醫生 physician_2
著名醫師 physician_3
顧家男人 / 顧家女人 family_first
 草藥師 lifestyle_herbalist
其他特質 ID
弒族親者 kinslayer_1
弒親族者 kinslayer_2
弒至親者 kinslayer_3
受傷 wounded_1
身受重傷 wounded_2
嚴重撕裂 wounded_3
不育 / 不孕 infertile
修士 / 修女 devoted
十字軍戰士
聖戰士
信仰勇士
faith_warrior
聖君 crusader_king
肺炎 pneumonic
足內翻 clubfooted
救主 savior
劫掠者 / 維京 viking
情人的疱疹 lovers_pox/early_great_pox
先知的血脈(未生效) blood_of_prophet
庶出 child_of_concubine_female
庶出 child_of_concubine_male
朝聖者
朝覲者 / 朝覲婦
pilgrim

革新ID[編輯 | 編輯原始碼]

主條目:革新

中文用戶推薦參考革新詞條中列出的ID

革新ID通常和他們的名稱相對應。但以下革新使用的ID不同:

革新 ID
Innovation majesty 02.png 貨幣 innovation_currency_01
Innovation civil construction 01.png 公共工程 innovation_development_01
Innovation siege weapons.png 野驢炮 innovation_catapult
Innovation special maa 02.png 諸葛弩 innovation_repeating_crossbow
Innovation special maa 01.png 防守戰術 innovation_mobile_guards
Innovation special maa 01.png 驃騎兵突襲 innovation_hussar_raids
Innovation misc inventions.png 長船 innovation_longboats
Innovation majesty 01.png 西非獨木舟 innovation_african_canoes
Innovation nobility 01.png 金屬硬幣 innovation_currency_02
Innovation nobility 03.png 社區治理 innovation_development_02
Innovation maa 01.png 家兵 innovation_house_soldiers
Innovation maa 02.png 沙漠山地經驗 innovation_desert_mountain_herding
Innovation majesty 03.png 部落公國 innovation_stem_duchies
Innovation majesty 02.png 銀行業 innovation_currency_03
Innovation civil construction 01.png 城市化 innovation_development_03
Innovation misc inventions.png 東向移民 innovation_east_settling
Innovation administration 01.png 本票 innovation_currency_04
Innovation misc inventions.png 文藝復興思想 innovation_development_04

頭銜ID[編輯 | 編輯原始碼]

主條目:頭銜

所有頭銜都有一個內部頭銜ID,在game\common\landed_titles\00_landed_titles.txt中可以找到。頭銜ID有一個基於頭銜等級的前綴,後面接上一個下劃線(_),之後連接它們的名稱。

等級 前綴 舉例
男爵領 b_ Wigmore -> b_wigmore
伯爵領 c_ Sundgau -> c_sundgau
公國 d_ Sicily -> d_sicily
王國 k_ Denmark -> k_denmark
帝國 e_ Persia -> e_persia
中文用戶推薦參考相關列表中列出的頭銜ID:

根據遊戲內名稱查找頭銜ID[編輯 | 編輯原始碼]

頭銜ID可能並不和遊戲中頭銜名稱完全匹配。例如,玩家可能將遊戲設置為英語外的其他語言,或者頭銜存在文化特有名稱。依靠以下步驟,只根據遊戲內名稱尋找頭銜ID:

  • 找到文件game\localization\LANGUAGE\titles_l_LANGUAGE.yml,將LANGUAGE替代為你使用的語言。
    • 簡體中文:game\localization\simp_chinese\titles_l_simp_chinese.yml
  • 使用文本編輯器如Notepad++、Notepad3打開文件,使用 ^Ctrl + F 搜索遊戲內的頭銜名稱。
  • 如果你成功了找到匹配項:
    • 這一行應該看起來類似於b_constantinople:0 "君士坦丁堡"
    • 頭銜ID是:0前的代碼,因此在這個例子中是b_constantinople
  • 如果你沒有找到匹配項:
    • 關閉文件。
    • 在同一文件夾中打開titles_cultural_names_l_LANGUAGE.yml,同樣替換LANGUAGE
      • 簡體中文:game\localization\simp_chinese\titles_cultural_names_l_simp_chinese.yml
    • 在該文件中再次搜索該頭銜在遊戲中的名稱。
    • 當你找到匹配項,它應該看起來類似於:cn_lunden:0 "林登"
    • 記住/複製:0前的代碼(在這個例子中即為cn_lunden);這是頭銜的文化名稱鍵值
    • 關閉文件。
    • 找到文件game\common\landed_titles\00_landed_titles.txt,用文本編輯器打開它。
    • 在這個文件中搜索之前找到的文化名稱鍵值。(這個例子中即為cn_lunden)。
    • 搜索結果應該位於一個名為cultural_names的代碼塊中,用花括號括起來({, })。
    • 閱讀結果前面的代碼,直到另一個代碼塊的開始(這個例子中表示為b_london = {)。忽略如color = { or color2 ={的代碼塊。
    • b_london中的代碼即為你的頭銜ID。

查找自定義頭銜的ID[編輯 | 編輯原始碼]

查找自定義頭銜ID

自定義頭銜(即玩家自己創建的王國/帝國)不遵循前面的名稱規定。要找到ID:

  • 使用控制台,輸入指令explorer打開Object Browser。
  • 在Object Browser中選擇Provider為Landed Titles。
  • 在search key中輸入搜索名稱。
  • 搜索結果中,鼠標懸停在name一項中,會顯示頭銜卡片。

另見[編輯 | 編輯原始碼]

參考資料[編輯 | 編輯原始碼]