此条目列出能够输入控制台窗口的指令。控制台窗口是一个特殊的调试窗口,可以在调试模式下的非铁人开局中,按下 ⇧Shift+2,Alt+2+1,⇧Shift+3,§,~,^,°,² 或 ` (键盘布局不同,按键不同)来打开。对于QWERTY键盘,按键是`。此外,如果上述方法不能奏效,⇧Shift+Alt+C 可能有效。使用上下箭头键可以遍历之前使用过的指令。许多指令可以通过再次输入来关闭,但有时重新加载保存或退出游戏是必要的。
在打开调试模式的情况下,可以将鼠标悬停在角色肖像上来查看角色ID。
调试模式[编辑 | 编辑源代码]
调试模式是游戏中的一组工具,允许玩家在正常游玩的时候修改游戏。调试模式包含以下工具:
- 控制台端口(接收指定命令)
- 调试菜单(包括Portrait Editor,GUI Editor,Tweak Menu等)
- 调试信息
- 调试角色互动(玩家可以立即更改意见、囚禁等)
- ^Ctrl + 点击肖像将控制角色,而 Alt +点击肖像将杀死他们。
- File watcher自动重载被更改的文件(包括模组)到内存中。
启用调试模式[编辑 | 编辑源代码]
Debug模式能在启动游戏前开启和/或在游戏中使用mods开启. 它能通过控制台面板的按钮关闭,但一旦关闭就不能在游戏中重新开启(除非使用mods)。
怎么开启它:
Mods[编辑 | 编辑源代码]
有些mods,例如:Free Console Access和Debug Toggle。
他们允许开关debug模式,让游戏中能够方便的使用控制台游玩,但是重新读取文件需要时间。对于mod制作者,同时使用启动器选项和mod更好。
启动器[编辑 | 编辑源代码]
在游戏启动器中:
- 点击左侧的游戏设置
- 滑到“以调试模式打开游戏”项,点击“启动”按钮。
Steam[编辑 | 编辑源代码]
在Steam中:
- 右键游戏旁的齿轮图标,再点击属性
- 在通用界面把
-debug_mode写进启动选项 - 启动游戏
Windows[编辑 | 编辑源代码]
如果你没有安装Steam,则在Windows系统上:
- 打开CK3游戏文件目录下的binaries文件夹
- 右击ck3.exe来创建一个快捷方式
- 右击这个快捷方式,点击属性
- 在目标栏的最后添加
-debug_mode(所以你会看到目标栏里是这串代码"...\ck3.exe" -debug_mode) - 点击快捷方式启动游戏
GOG[编辑 | 编辑源代码]
On GOG:
- Right-click the game, open Settings
- Check "Add command line arguments" and enter
debug_mode
On GOG Galaxy 2.0:
- In the game page, select Settings (next to the Play button at the top of the page)
- Open Manage installation and select Configure...
- Make sure the Launch parameters "Custom executables / arguments" is ticked at the bottom of the page. You can duplicate the "startgame" executable and type
-debug_modeinto the Arguments field.
Xbox Game Pass[编辑 | 编辑源代码]
对于Xbox Game Pass版/Windows 10 store版,这有点复杂,因为你不能为其创建一个普通的快捷方式。每次打开游戏时,你都必须在命令提示符中运行以下命令:
start shell:AppsFolder\ParadoxInteractive.ProjectTitus_zfnrdv2de78ny!App -debug_mode
To simplify it, you can also create a batch (.bat) file with this command and run it from the desktop:
- Right-click on your Desktop, choose New -> Text Document.
- Rename it to "ck3.bat". Make sure to remove ".txt" from the end. Confirm changes when prompted.
- Right-click the file and select Edit.
- Paste the command:
start shell:AppsFolder\ParadoxInteractive.ProjectTitus_zfnrdv2de78ny!App -debug_mode - Save the file
- Double-click it to start the game
关闭调试模式[编辑 | 编辑源代码]
如果要继续达成成就,则关闭所有功能Mod并从启动选项中删除-debug_mode。 在开始游戏后,确保你的校验码未改变。它可以在加入游戏窗口的右上角找到。
调试信息[编辑 | 编辑源代码]
调试模式启动时,角色、互动和事件将显示在正常游戏中隐藏的调试信息。
角色[编辑 | 编辑源代码]
调试模式中角色的以下数值会显示:
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| ID | 角色ID。用于在事件和控制台指令中引用它们。 |
| 历史ID | |
| 生育力 | 显示为百分比的角色生育力。 |
| 健康 | 角色的健康数值。数值有一位小数。 |
| 压力 | 角色拥有的压力值。 |
| 基础体重 | 与体重机制有关。 |
| 目标体重 | 与体重机制有关。 |
| 当前体重 | 与体重机制有关。 |
事件[编辑 | 编辑源代码]
将鼠标悬停在事件选项上时会显示该选项的AI权重。同时,在事件窗口的右上角,将鼠标悬停在问号上(?),将显示内部详细信息,包括以下内容:
- Event ID
- Character for whom the event triggered
- Root character
- Saved event targets
- Saved list targets
- Descriptions
互动[编辑 | 编辑源代码]
在点击互动后弹出的窗口中,将鼠标悬停在按钮右边的紫色R上,将显示root scope, the primary/secondary actors 和 the primary/secondary recipients。
作弊[编辑 | 编辑源代码]
下面是控制台的命令,可用于玩家作弊,而不是仅仅用于测试为目的。它们和脚本指令不同。注意,在调试窗口打开时,按下 ⇆Tab 将显示指令列表,在输入选择的指令后,按下 ⇆Tab 将在调试窗口中显示适用于该指令的参数。
| 指令 | 效果 | 参数 | 举例 |
|---|---|---|---|
| abort_travel_plan | 取消 [角色id] 正在进行的活动, 如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 | [角色id] | abort_travel_plan |
| age | 添加 [指定数值] 的年龄到 [角色id], 如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少年龄。 | [指定数值] [角色id] | age 20 |
| add_claim | 添加宣称 [头衔id] 到 [角色id] 上, 如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 | [角色id] [头衔id] | add_claim e_hre |
| add_doctrine | 添加 [教义id] 到 [信仰id] 中,如果没有指定信仰则默认为玩家角色的信仰。按下 ⇆Tab 将显示所有教义ID。 | [教义id] [信仰id] | add_doctrine doctrine_pluralism_fundamentalist catholic |
| add_dread | 添加恐惧值 [指定数值] 到 [角色id] , 如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 | [指定数值] [角色id] | add_dread 100 |
| add_maa | 添加兵士的 [军团 id] 给 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 | [军团id] [角色id] | add_maa bowmen |
| add_perk | 添加 [技能id] 到 [角色id] ,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。按下 ⇆Tab 将显示所有技能ID。 | [技能id] [角色id] | add_perk thoughtful_perk |
| add_piety | 给玩家添加 [指定数值] 的虔诚,数字前面添加“-”为减少虔诚,默认输入此命令得到1000虔诚。 | [指定数值] | add_piety 9000 |
| add_prestige | 给玩家添加 [指定数值] 的声望,数字前面添加“-”为减少声望,默认输入此命令得到1000声望。 | [指定数值] | add_prestige 16000 |
| add_realm_law | [法律id] 在 [角色id] 的领地通过 ,如果没有指定角色id则默认为玩家角色的领地。按下 ⇆Tab 将显示所有法律ID。 | [法律id] [角色id] | add_realm_law crown_authority_3 |
| add_realm_law_skip_effects | [法律id] 在 [角色id] 的领地添加 ,如果没有指定角色id则默认为玩家角色的领地。按下 ⇆Tab 将显示所有法律ID。 | [法律id] [角色id] | add_realm_law_skip_effects crown_authority_3 |
| add_relation | [关系id] 被添加到 [角色id] 和 [角色id] 之间 ,如果只指定了一个角色,则默认为指定角色和玩家角色之间添加关系。 | [关系id] [角色id] | add_relation friend 1234 |
| add_secret | 给角色添加 [秘密id] 。 | [秘密id] | add_secret secret_witch |
| add_stress | 增加 [指定数值] 的压力给 [角色id]。如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少压力。 | [指定数值] [角色id] | add_stress 50 |
| add_title_law | [头衔id] 添加 [继承法id](仅开发人员!)。 | [头衔id] [法律id] | add_title_law e_hre feudal_elective_succession_law |
| add_trait | [特质id] 被添加到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色,按下 ⇆Tab 将显示所有特质ID。 | [特质id] [角色id] | add_trait witch |
| add_lifestyle_xp_all | 添加 [指定数值] 的生活方式经验到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。默认输入此命令得到1000经验。 | [指定数值] [角色id] | add_lifestyle_xp_all 2000 |
| add_diplomacy_lifestyle_xp | 添加 [指定数值] 的外交生活方式经验到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。经验默认输入此命令得到1000经验。 | [指定数值] [角色id] | add_diplomacy_lifestyle_xp 2000 |
| add_martial_lifestyle_xp | 添加 [指定数值] 的军事生活方式经验到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。默认输入此命令得到1000经验。 | [指定数值] [角色id] | add_martial_lifestyle_xp 2000 |
| add_stewardship_lifestyle_xp | 添加 [指定数值] 的管理生活方式经验到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。默认输入此命令得到1000经验。 | [指定数值] [角色id] | add_stewardship_lifestyle_xp 2000 |
| add_intrigue_lifestyle_xp | 添加 [指定数值] 的谋略生活方式经验到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。默认输入此命令得到1000经验。 | [指定数值] [角色id] | add_intrigue_lifestyle_xp 2000 |
| add_learning_lifestyle_xp | 添加 [指定数值] 的学识生活方式经验到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。默认输入此命令得到1000经验。 | [指定数值] [角色id] | add_learning_lifestyle_xp 2000 |
| add_wanderer_lifestyle_xp | 添加 [指定数值] 的漫游生活方式经验到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。默认输入此命令得到1000经验。 | [指定数值] [角色id] | add_wanderer_lifestyle_xp 2000 |
| bypass_requirements | 允许玩家通过任何决议、领地法更改和头衔创建。 | 无 | bypass_requirements |
| change_culture | 改变 [伯爵领id] 的文化为 [文化id]。 | [伯爵领id] [文化id] | change_culture 496 swedish |
| change_development_level | 添加 [指定数值] 的发展度到 [伯爵领id],如果没有指定伯爵领则默认为玩家角色的首都,数字前面添加“-”为降低发展度。 | [指定数值] [伯爵领id] | change_development_level 100 496 |
| change_fervor | 添加 [指定数值] 的宗教热情到 [信仰id],如果没有指定信仰则默认为玩家角色的信仰,数字前面添加“-”为降低宗教热情。默认数值为10。 | [指定数值] [信仰id] | change_fervor 100 catholic |
| change_diplomacy | 添加 [指定数值] 的外交能力到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少能力数值。 | [指定数值] [角色id] | change_diplomacy 16 |
| change_martial | 添加 [指定数值] 的军事能力到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少能力数值。 | [指定数值] [角色id] | change_martial 16 |
| change_stewardship | 添加 [指定数值] 的管理能力到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少能力数值。 | [指定数值] [角色id] | change_stewardship 16 |
| change_intrigue | 添加 [指定数值] 的谋略能力到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少能力数值。 | [指定数值] [角色id] | change_intrigue 16 |
| change_learning | 添加 [指定数值] 的学识能力到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少能力数值。 | [指定数值] [角色id] | change_learning 16 |
| change_prowess | 添加 [指定数值] 的勇武能力到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少能力数值。 | [指定数值] [角色id] | change_prowess 16 |
| charinfo | 在游戏内查看角色ID、角色历史ID、角色生育力、角色健康、角色压力和角色体重。 | 无 | charinfo |
| clear_character_modifiers | 移除 [角色id] 的所有角色修正,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 | [角色id] | clear_character_modifiers |
| clear_title_laws | 移除 [头衔id] 的所有头衔继承法。 | [头衔id] | clear_title_laws e_hre |
| clear_traits | 移除 [角色id] 的所有特质,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 | [角色id] | clear_traits |
| discover_all_eras | [角色id] 的文化发现所有革新,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 | [角色id] | discover_all_eras |
| discover_era | 玩家角色的文化进入 [时代id] 同时发现该时代的所有革新。按下 ⇆Tab 将显示所有时代ID。默认为当前时代。 | [时代id] | discover_era culture_era_early_medieval |
| discover_fascination | [角色id] 的当前文化偏好被发现,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 | [角色id] | discover_fascination |
| discover_innovation | [革新id] 被 [角色id] 的文化发现,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。按下 ⇆Tab 将显示所有革新ID。 | [革新id] [角色id] | discover_innovation innovation_motte |
| dynasty_prestige | 添加 [指定数值] 的宗族威望到 [宗族id],如果没有指定宗族则默认为玩家角色的宗族,数字前面添加“-”为减少宗族威望。默认数值为1000。 | [指定数值] [宗族id] | dynasty_prestige 100000 |
| end_schemes | 所有针对玩家角色的计谋被放弃。 | 无 | end_schemes |
| effect start_cat_story_cycle_effect | 获得一只宠物猫 | 无 | effect start_cat_story_cycle_effect |
| effect start_dog_story_cycle_effect | 获得一只宠物狗 | 无 | effect start_dog_story_cycle_effect |
| event | 触发 [事件id]。 | [事件id] [角色id] | event lifestyle_nicknames.0001 |
| gain_all_dynasty_perks | [角色id] 的宗族获得所有宗族传承,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 | [角色id] | gain_all_dynasty_perks |
| gain_all_perks | [角色id] 获得所有生活方式技能,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 | [角色id] | gain_all_perks |
| give_title | 添加 [头衔id] 给 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色,按下 ⇆Tab 将显示所有头衔ID。 | [头衔id] [角色id] | give_title e_hre |
| gold | 添加 [指定数值] 的金钱给玩家,数字前面添加“-”为减少金钱,默认输入此命令得到1000金钱。 | [指定数值] | gold 500 |
| instabuild | 玩家角色直辖领地内的地产和建筑一天建成。再次输入则失效。 | 无 | instabuild |
| instant_birth | 怀孕持续一天。再次输入则失效。 | 无 | instant_birth |
| join_era | [角色id] 的文化进入 [时代id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。按下 ⇆Tab 将显示所有时代ID。 | [时代id] | join_era culture_era_high_medieval |
| kill | 杀死 [角色id],如果没有指定角色id则默认杀死玩家角色。 | [角色id] | kill |
| know_schemes | 发现针对玩家角色的所有计谋。 | 无 | know_schemes |
| merge_culture | 改变 [文化id] 下所有伯爵领的文化为 [文化id]。 | [文化id] [文化id] | merge_culture greek swedish |
| pregnancy | 使女性 [角色id] 怀孕,父亲为 [角色id],如果没有指定父亲角色id则父亲未知。 | [角色id] [角色id] | pregnancy 1234 |
| remove_doctrine | [教义id] 在 [信仰id] 中被移除,如果没有指定信仰则默认为玩家角色的信仰。按下 ⇆Tab 将显示所有教义ID。 | [教义id] [信仰id] | remove_doctrine doctrine_pluralism_righteous catholic |
| remove_nick | 移除 [角色id] 的当前绰号,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 | [角色id] | remove_nick |
| remove_relation | 移除 [关系id]([角色id] 和 [角色id] 之间的),如果只指定了一个角色,则默认为指定角色和玩家角色之间移除关系。 | [关系id] [角色id] | remove_relation friend 1234 |
| remove_trait | [特质id] 从 [角色id] 上移除 ,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。按下 ⇆Tab 将显示所有特质ID。 | [特质id] [角色id] | remove_trait witch |
| set_culture | [角色id] 的文化改变为 [文化id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。按下 ⇆Tab 将显示所有文化ID。 | [文化id] [角色id] | set_culture swedish |
| set_dread | [角色id] 的恐怖值设定为 [指定数值],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 | [指定数值] [角色id] | set_dread 100 |
| set_faith | [角色id] 的信仰改变为 [信仰id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。按下 ⇆Tab 将显示所有信仰ID。 | [信仰id] [角色id] | set_faith catholic |
| set_focus | [角色id] 的重心设定为 [重心id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 | [重心id] [角色id] | set_focus diplomacy_majesty_focus |
| set_nick | 添加 [绰号id] 给 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 | [绰号id] [角色id] | set_nick nick_the_lazy |
| set_sexuality | [角色id] 的性取向改变为 [性取向id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色 | [重心id] [角色id] | set_sexuality bisexual |
| set_stress | [角色id] 的压力设定为 [指定数值],如果没有指定角色id则默认为玩家角色 | [指定数值] [角色id] | set_stress 0 |
| set_diplomacy | [角色id] 的外交能力设定为 [指定数值],如果没有指定角色id则默认为玩家角色 | [指定数值] [角色id] | set_diplomacy 16 |
| set_martial | [角色id] 的军事能力设定为 [指定数值],如果没有指定角色id则默认为玩家角色 | [指定数值] [角色id] | set_martial 16 |
| set_stewardship | [角色id] 的管理能力设定为 [指定数值],如果没有指定角色id则默认为玩家角色 | [指定数值] [角色id] | set_stewardship 16 |
| set_intrigue | [角色id] 的谋略能力设定为 [指定数值],如果没有指定角色id则默认为玩家角色 | [指定数值] [角色id] | set_intrigue 16 |
| set_learning | [角色id] 的学识能力设定为 [指定数值],如果没有指定角色id则默认为玩家角色 | [指定数值] [角色id] | set_learning 16 |
| set_prowess | [角色id] 的勇武能力设定为 [指定数值],如果没有指定角色id则默认为玩家角色 | [指定数值] [角色id] | set_prowess 16 |
| set_date | 将日期设定为 [年.月.日],如果没有指定年份与日期则默认为一月一日 | [年.月.日] | set_date 1066.9.15 |
| yesmen | AI角色接受所有提议。再次输入则失效。 | 无 | yesmen |
| yesmen_instant | AI角色立即接受所有提议。再次输入则失效。 | None | yesmen_instant |
| add_pending_court_event | 在玩家朝廷中添加一个待处理事件。 | 无 | add_pending_court_event |
| add_influence | 为玩家角色添加 [指定数值] 的影响力,负值为减少能力数值。默认值1000。 | [指定数值] | add_influence 16000 |
| change_provisions | 为玩家角色添加 [指定数值] 的给养,负值为减少能力数值。 | [指定数值] | change_provisions 2500 |
| effect domicile = {change_herd = 1000} | 为玩家角色添加 [指定数值] 的牧群,负值为减少能力数值。 | [指定数值] | effect domicile = {change_herd = 1000} |
| add_merit | 为玩家角色添加 [指定数值] 的贤能,负值为减少能力数值。 | [指定数值] | add_merit 10000 |
| barter_goods | 为玩家角色添加 [指定数值] 的交易品,负值为减少能力数值。 | [指定数值] | barter_goods 1000 |
测试指令[编辑 | 编辑源代码]
测试指令被用于开发人员,测试员或模组制作者进行测试。
| 指令 | 效果 | 参数 | 举例 |
|---|---|---|---|
| clear | 清除控制台历史输入。 | 无 | clear |
| dump_bookmark_portraits | Creates bookmark portraits of all current bookmark characters, stored in Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings III\common\bookmark_portraits. Any changes applied through the barbershop will be kept.
|
无 | dump_bookmark_portraits |
| effect | 执行脚本效果。
To run the effect on a character other than the player, use |
[效果脚本] | effect test |
| faction_spawn | 生成 [派系类型],如果存在有效的省份或廷臣来建立它。 | [派系类型] | faction_spawn peasant_faction |
| generate_cadet_coa | 为玩家角色的家族生成一个新的盾徽。 | 无 | generate_cadet_coa |
| help | 输出 [指令] 的相关描述,如果为空则列出所有控制台指令。 | [指令] | help help |
| instamove | 军队每一天移动一个男爵领。(同时影响AI和玩家) | 无 | instamove |
| map_editor | 打开地图编辑器。 | 无 | map_editor |
| nomen | AI角色拒绝所有提议。再次输入则失效。 | 无 | nomen |
| observe | 进入观察者模式。 | 无 | observe |
| play | 切换角色为 [角色id]。 | [角色id] | play 1234 |
| portrait_editor | 打开肖像编辑器。 | 无 | portrait_editor |
| reload | 重载模组和游戏文件到内存中。按tab键查看可以重载的所有(许多)可能目标。 | [filename][target] | reload events |
| run | 执行 [文件名称] 中的指令。txt文件必须位于Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings III/run。
|
无 | run test.txt |
| set_is_ai | 允许AI控制 [角色id]。 | [角色id] | set_is_ai 1234 |
| set_is_player | 禁止AI控制 [角色id]。 | [角色id] | set_is_player 1234 |
| script_docs | 将所有的effects、event scopes、modifiers、on actions、triggers等输出到Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings III\logs。
|
无 | script_docs |
特质ID[编辑 | 编辑源代码]
主条目:特质
所有特质都有一个ID用于在游戏内部引用。它们可以在game\common\traits\00_traits.txt中找到。特质ID通常和它们的名称匹配。执行以下步骤可以根据特质的名称获得其ID:
- 如果特质在英文游戏中显示有两个名称,使用括号中的那个。
- 使用下划线(
_)替换空格()和连接符(-) - 移除所有格符号(
') - 将大写字母换为小写字母(
A...Z->a...z)
下面列出了不符合这一模式的特质,以供参考。
| 教育特质 | ID |
|---|---|
| education_diplomacy_1 | |
| education_diplomacy_2 | |
| education_diplomacy_3 | |
| education_diplomacy_4 | |
| education_martial_1 | |
| education_martial_2 | |
| education_martial_3 | |
| education_martial_4 | |
| education_stewardship_1 | |
| education_stewardship_2 | |
| education_stewardship_3 | |
| education_stewardship_4 | |
| education_intrigue_1 | |
| education_intrigue_2 | |
| education_intrigue_3 | |
| education_intrigue_4 | |
| education_learning_1 | |
| education_learning_2 | |
| education_learning_3 | |
| education_learning_4 | |
| education_martial_prowess_1 | |
| education_martial_prowess_2 | |
| education_martial_prowess_3 | |
| education_martial_prowess_4 |
| 先天特质 | ID |
|---|---|
| beauty_bad_1 | |
| beauty_bad_2 | |
| beauty_bad_3 | |
| beauty_good_1 | |
| beauty_good_2 | |
| beauty_good_3 | |
| intellect_bad_1 | |
| intellect_bad_2 | |
| intellect_bad_3 | |
| intellect_good_1 | |
| intellect_good_2 | |
| intellect_good_3 | |
| physique_bad_1 | |
| physique_bad_2 | |
| physique_bad_3 | |
| physique_good_1 | |
| physique_good_2 | |
| physique_good_3 | |
| depressed_1 / depressed_genetic | |
| lunatic_1 / lunatic_genetic | |
| possessed_1 / possessed_genetic |
| 生活特质 | ID |
|---|---|
| blademaster_1 | |
| blademaster_2 | |
| blademaster_3 | |
| hunter_1 | |
| hunter_2 | |
| hunter_3 | |
| mystic_1 | |
| mystic_2 | |
| mystic_3 | |
| reveler_1 | |
| reveler_2 | |
| reveler_3 | |
| physician_1 | |
| physician_2 | |
| physician_3 | |
| family_first | |
| lifestyle_herbalist |
| 其他特质 | ID |
|---|---|
| kinslayer_1 | |
| kinslayer_2 | |
| kinslayer_3 | |
| wounded_1 | |
| wounded_2 | |
| wounded_3 | |
| infertile | |
| devoted | |
| faith_warrior | |
| crusader_king | |
| pneumonic | |
| clubfooted | |
| savior | |
| viking | |
| lovers_pox/early_great_pox | |
| blood_of_prophet | |
| child_of_concubine_female | |
| child_of_concubine_male | |
| pilgrim |
革新ID[编辑 | 编辑源代码]
主条目:革新
- 中文用户推荐参考革新词条中列出的ID
革新ID通常和他们的名称相对应。但以下革新使用的ID不同:
头衔ID[编辑 | 编辑源代码]
主条目:头衔
所有头衔都有一个内部头衔ID,在game\common\landed_titles\00_landed_titles.txt中可以找到。头衔ID有一个基于头衔等级的前缀,后面接上一个下划线(_),之后连接它们的名称。
| 等级 | 前缀 | 举例 |
|---|---|---|
b_
|
Wigmore -> b_wigmore
| |
c_
|
Sundgau -> c_sundgau
| |
d_
|
Sicily -> d_sicily
| |
k_
|
Denmark -> k_denmark
| |
e_
|
Persia -> e_persia
|
- 中文用户推荐参考相关列表中列出的头衔ID:
根据游戏内名称查找头衔ID[编辑 | 编辑源代码]
头衔ID可能并不和游戏中头衔名称完全匹配。例如,玩家可能将游戏设置为英语外的其他语言,或者头衔存在文化特有名称。依靠以下步骤,只根据游戏内名称寻找头衔ID:
- 找到文件
game\localization\LANGUAGE\titles_l_LANGUAGE.yml,将LANGUAGE替代为你使用的语言。- 简体中文:
game\localization\simp_chinese\titles_l_simp_chinese.yml。
- 简体中文:
- 使用文本编辑器如Notepad++、Notepad3打开文件,使用 ^Ctrl + F 搜索游戏内的头衔名称。
- 如果你成功了找到匹配项:
- 这一行应该看起来类似于
b_constantinople:0 "君士坦丁堡"。 - 头衔ID是
:0前的代码,因此在这个例子中是b_constantinople。
- 这一行应该看起来类似于
- 如果你没有找到匹配项:
- 关闭文件。
- 在同一文件夹中打开
titles_cultural_names_l_LANGUAGE.yml,同样替换LANGUAGE。- 简体中文:
game\localization\simp_chinese\titles_cultural_names_l_simp_chinese.yml。
- 简体中文:
- 在该文件中再次搜索该头衔在游戏中的名称。
- 当你找到匹配项,它应该看起来类似于:
cn_lunden:0 "林登"。 - 记住/复制
:0前的代码(在这个例子中即为cn_lunden);这是头衔的文化名称键值。 - 关闭文件。
- 找到文件
game\common\landed_titles\00_landed_titles.txt,用文本编辑器打开它。 - 在这个文件中搜索之前找到的文化名称键值。(这个例子中即为
cn_lunden)。 - 搜索结果应该位于一个名为
cultural_names的代码块中,用花括号括起来({,})。 - 阅读结果前面的代码,直到另一个代码块的开始(这个例子中表示为
b_london = {)。忽略如color = {orcolor2 ={的代码块。 - 如
b_london中的代码即为你的头衔ID。
查找自定义头衔的ID[编辑 | 编辑源代码]
自定义头衔(即玩家自己创建的王国/帝国)不遵循前面的名称规定。要找到ID:
- 使用控制台,输入指令
explorer打开Object Browser。 - 在Object Browser中选择Provider为Landed Titles。
- 在search key中输入搜索名称。
- 搜索结果中,鼠标悬停在name一项中,会显示头衔卡片。
另见[编辑 | 编辑源代码]
参考资料[编辑 | 编辑源代码]
| 文档 | Effects • 触发器 • 修正 • 作用域 • 变量 • 数据类型 • 本地化 • 可定制的本地化 |
| 脚本 | AI • 剧本 • 角色 • 效果指令 • 内阁 • 文化 • 决议 • 宗族 • 事件 • 政体 • 历史 • 地产 • 生活方式 • 军队 • 宗教 • Story cycles • 头衔 • 特质 |
| 地图 | 地图 • 地形 |
| 图形 | 3D模型 • Exporters • 界面 • Coat of arms • Graphical assets • Fonts • Particles • Shaders • Unit models |
| 音频 | Music • Sound |
| 其他 | 控制台指令 • 校验码 • 模组结构 • Troubleshooting |