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1.6 版本,又称“Castle”,发布于 2022-05-31<ref>Forum, [[forum:1528613|CK3 Dev Diary #99: It is time to decide the Fate of Iberia]], 2022-05-31.</ref>,校验码为'''6504'''。<!-- with the checksum ''????''-->这个版本和[[伊比利亚的命运]]特色包同步发行。<br/> | 1.6 版本,又称“Castle 城堡 ”,发布于 2022-05-31<ref>Forum, [[forum:1528613|CK3 Dev Diary #99: It is time to decide the Fate of Iberia]], 2022-05-31.</ref>,校验码为'''6504'''。<!-- with the checksum ''????''-->这个版本和[[伊比利亚的命运]]特色包同步发行。<br/> | ||
'''翻译请见:'''<br/> | '''翻译请见:'''<br/> | ||
[https://zhuanlan.zhihu.com/p/528277443 【牧游社】是时候决定伊比利亚的命运了] | [https://zhuanlan.zhihu.com/p/528277443 【牧游社】是时候决定伊比利亚的命运了] | ||
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* 添加了一系列新的伊比利亚宝物: | * 添加了一系列新的伊比利亚宝物: | ||
** 唐娜乌拉卡圣爵 | ** 唐娜乌拉卡圣爵 | ||
** 圣地亚哥 | ** (原先的) 圣地亚哥 之钟 (一但它被夺取,它就会被熔铸成一个'''水壶Aquamanile'''。在它又被夺回去时,它又会被熔化。而在被夺回后又一次被夺取的话,它会再次被熔化。如此类推。) | ||
** 西哥特还愿冠 | ** 西哥特还愿冠 | ||
** 浑仪 | ** 浑仪 | ||
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* 当在伊比利亚发动战争或是推动斗争时,会触发新的音效。 | * 当在伊比利亚发动战争或是推动斗争时,会触发新的音效。 | ||
* 为伊比利亚文化设置了新的氛围音轨。 | * 为伊比利亚文化设置了新的氛围音轨。 | ||
* 增加了一个有着小小梦想的流浪僧侣(即'''奇怪的教义'''事件链,此会让你皈依{ | * 增加了一个有着小小梦想的流浪僧侣(即'''奇怪的教义'''事件链,此会让你皈依 {{icon|adoptionist}} [[信仰#嗣子论派|嗣子论派]]) 。 | ||
== 免费特性 == | == 免费特性 == | ||
* | * 当你是巴斯克人且是当前信仰的不虔者时,可以皈依[[File:Era_Zaharrak.png|24px]]欧斯卡拉古道 | ||
* | * 现在数个信仰可以拥有共同的信仰领袖了: | ||
** | ** 游戏开始时几个伊斯兰信仰会共享同一个信仰领袖,在创立拥有世俗信仰领袖的伊斯兰信仰时需要决定向哪一位哈里发表示顺从(对出走派及精底格而言可以选额)。 | ||
** | ** 皈依派、穆扎赖卜派、海岛基督教及天主教都会以罗马教宗为信仰领袖 | ||
* | * 增加礼仪核心教义,假如与母信仰没有太大不同的话,允许在创建神权制宗教时维持旧有的信仰领袖 | ||
* | * 增加了拥有上述礼仪核心教义的信仰穆扎赖卜派,与天主教共享信仰领袖 | ||
* | * 重制了[[决议#建立阿拉贡王国|建立阿拉贡王国]]决议,通过此决议可以创立阿拉贡文化以让其更加常见,并允许新阿拉贡文化与1066年有轻微变化 | ||
* | * 重制了[[决议#为图尔战役复仇|为图尔战役复仇]]决议:因其难度,现采用这项决议时会将阿基坦王国转入西班牙帝国的法理下(注:在[[斗争#伊比利亚斗争|伊比利亚斗争]]中选择[[决议#维持现状|维持现状]]后这里会使西班牙帝国在阿基坦复活) | ||
* | * 重制了[[决议#成立葡萄牙|成立葡萄牙]]决议:现在可以在在冲突中的机会阶段时在非独立情况下采用 | ||
* | * 为氏族制增加了新的特殊契约:{{ruby|婚姻恩赐|Marriage Favor}}、{{ruby|吉兹亚地位|Jizya}}、{{ruby|赐予伊塔克制|Iqta}}以及{{ruby|加齐地位|Ghazi}} | ||
* | * 增加了一个新的派系类别:'''解体派系'''会摧毁目标的最高头衔,从地图上移除一个王国 | ||
* | * 为伊比利亚增加了一个新的[[剧本#伊比利亚的纷争|867 年开局剧本]]:游玩其中一个最具影响力的封臣然后打造属于你自己王朝的命运! | ||
* | * 为伊比利亚传承文化增加了一打的新纹章徽记和图案 | ||
* | * 在理发器新增了“面部物品 ” 的字段以——嗯…自定义角色的脸 | ||
== 平衡 == | == 平衡 == | ||
* | * 海岛基督教现在拥有礼仪而非作牧灵隐修为核心教义 | ||
* | * 移除了对从外国宫廷邀请近亲及亲戚的限制(不过他们仍然要接受,这对把自己任性乱跑的孩子送回宫廷是最管用的) | ||
* | * 拥有朝廷的部落不会再因为仆从过少而在狩猎时受到惩罚 | ||
* | * 给了海斯泰因现有的学识生活方式的健康增益并减低了他的基础健康值以配合他获得的额外健康值,'''然后'''又稍稍多减了一点,希望能使他不再经常活多于一百岁 | ||
* | * 当角色被盟友召入战争时,他们现在会评估他们与敌人之间的关系了 | ||
* | * 当[[帝王宫廷]]DLC未被启用时,军事惯例将会由宗教决定 | ||
* | * 867 年开局所有斯拉夫文化之间都有一定相互文化认同,代表他们在早期剧本仍然非常相似 | ||
* | * 将赛义德、萨奥希扬特、萨奥希扬特后裔、转轮圣王改为使用新的特殊宗教好感修正,而不是同信仰好感 | ||
* | * 历史宝物不会再在游戏中各个统治者手里重复出现二十几次,湖中剑现在可以在西欧更广阔的范围内出现,只是更偏好于[[区域#亚瑟王腹地|亚瑟王腹地]],北欧原始宗教现在可以真正出现魔法分支宝物 | ||
* | * 边区特殊契约改为部落时代的军队征召令革新解锁,允许模拟或效仿历史上的边区 | ||
* | * 增加了轻骑兵兵士的整体属性 | ||
* | * 告诉海斯泰因,别入侵那些不可能比他死期长的王国(如维京化东法兰克),'''除非''' 斯堪的纳维亚冒险者被设定为末日,这种情况下他只会攻击至少王国级别的领地 | ||
* | * 你现在可以通过控制伯爵领来获取萨拉曼卡大学的增益了 | ||
== 游戏内容 == | == 游戏内容 == | ||
* | * 伊斯兰综摄主义、犹太综摄主义与基督教综摄主义现在允许综摄主义核心教义现在允许其信仰使用他们所综摄宗教的宝物,并获得全部加成 | ||
* | * 现在卡斯蒂利亚和莱昂一般会在867年开局建立,除非阿斯图里亚斯成功将卡斯蒂利亚完全整合 | ||
* | * 新增了巴斯克原始宗教信仰,在游戏开始时没有地块信仰,但可以通过[[决议#捍卫巴斯克民族信仰|决议]]创立 | ||
** | ** 还增加了{{ruby|地下堡垒|Chthonic Redoubts}}教义,为山区信仰提供加成 | ||
* | * 新增了哈菲兹信仰,使臣服于伊斯玛仪派哈里发的什叶派信徒多样化 | ||
* | * 新增了购买停战协议互动,可以通过防御措施牵制或是斗争的参与方解锁 | ||
* | * 新增了伊斯兰统治者决议,如果信仰领袖与他们自身信仰不同,可以自立为哈里发(新创建的临时逊尼派和什叶派信仰,一般都会用这个来获取自身信仰领袖地位) | ||
* | * 卡塔纳赫现在是穆尔西亚的城市,而不是切萨的 | ||
* | * 在安达卢西亚文化中新增了“易受影响的臣民”“仪式化友谊”“桌上战士”传统,“易受影响的臣民”取代了“亲外” | ||
* | * 在巴斯克文化中新增了“仪式化友谊” | ||
* | * 在卡斯蒂利亚文化中新增了“仪式化友谊”,以“桌上战士”取代了“突袭撤退策略” | ||
* | * 在加泰罗尼亚文化中新增了“仪式化友谊” | ||
* | * 在葡萄牙文化中新增了“仪式化友谊” | ||
* | * 在西哥特文化中新增了“仪式化友谊”作为可添加项 | ||
* | * 在加利西亚文化中新增了“仪式化友谊” | ||
* | * 在阿斯图尔-莱昂文化中新增了“仪式化友谊” | ||
* | * 在阿拉贡文化中新增了“国家赎金”,用“仪式化友谊”取代了“结婚典礼” | ||
== AI == | == AI == | ||
* | * AI 现在战争中对己方力量需求更低,如无必要,召唤的盟友会更少 | ||
* | * 调整了参与斗争的AI,在挑选婚姻目标、谋杀/ 勾引目标和某些类型的战争中,不同程度降低了对未参与/ 干涉者角色的关注(或对一些侵略行动的关注) | ||
* | * AI 现在更有动力为亲族成员索要宣称 | ||
* | * AI 现在明显更倾向于优先考虑为法理内领土开战 | ||
* | * AI 现在更激烈地偏向于为邻国领土开战 | ||
* | * AI 参加伊比利亚斗争时会收到议程,促使他们采取与不同诱因相关的行动。其目标要么是激化斗争,要么是缓和斗争 | ||
== 美工 == | == 美工 == | ||
* | * 更新塞尔柱帝国的颜色,使其更接近波斯 | ||
* | * 更新马略卡的颜色,使其更容易和伍麦叶哈里发国区分 | ||
* | * 更新阿斯图里亚斯的颜色(k_asturias与d_asturias) | ||
* | * 熙德会更帅 | ||
* | * 阿斯图里亚斯国王阿德尔方索三世现在更好看了 | ||
* | * 加西亚国王和他妻子外观重做 | ||
* | * 穆罕默德苏丹和他妻子也去了一趟美发店 | ||
* | * 改进了一些面部动画 | ||
== 游戏界面 == | == 游戏界面 == | ||
* | * 如果未启用[[帝王宫廷]]拓展包,文化窗口中的军事习俗将不再显示 | ||
* | * 将“玩家改变”的弹出窗口改为反馈信息 | ||
== 本地化 == | == 本地化 == | ||
* | * 在伊比利亚斗争中转为相关信仰时新增了信仰提示框 | ||
* | * 在伊比利亚的头衔中新增各种安达卢西亚文化名称 | ||
* | * 在伊比利亚地区取消宗族头衔命名,允许更多可识别(和恰当的)文化。 | ||
* | * 伊比利亚地区的独立穆斯林公爵现在将使用(或者说已使用)“泰法”作为其领地等级头衔 | ||
* | * 对基督教天堂- 地狱的交接位置做了一点改进 | ||
* | * 删除了几个关于吸烟的不当说法 | ||
== 模组 == | == 模组 == | ||
* | * 为宗教家族、宗教和信仰好感新增动态修正项 | ||
* | * 允许使用于多个不同信仰的领袖头衔 | ||
* | * 启用剧本屏幕中使用剧本角色宗族或宗族家族的脚本 | ||
* | * 移除影响法律有效性的要求,因为它将在继承和其它代码中因应用无意义法律导致问题 | ||
* | * 重做信仰美德和罪行的自定义修正项,现在必须制定静态修正项的键,而非尝试在内读取修正项 | ||
* | * 新增一种新的修正项:<code>county_dynasty_modifier</code>。现在你可以检查伯爵领持有人的宗族传承以解锁修正项 | ||
* | * 新增了一种新的修正项,可以直接应用在伯爵领持有人身上:<code>county_holder_character_modifier</code> | ||
* | * 新增了一些功能,以实装新的斗争系统 | ||
== Bug修复 == | == Bug修复 == | ||
* | * 为形形色色的剧本标题调整移动了触发器 | ||
* | * 现在,867年的东法兰克王国在路德维希二世死后将更为常见地分裂成法理上的巴伐利亚和东法兰克,而不是一个瘦小的巴伐利亚出现在两块巨大的东法兰克中间 | ||
* | * 修正了楞伽战士兵士的重复价格和计数器条目。他们现在应该有正确的价格,并且正确地与弓箭手和步兵相关,而不是与步兵和轻骑兵相关 | ||
* | * 为一个单独留下的有头衔的一般日耳曼角色添加一个更加具体的(法兰克尼亚)文化认同感 | ||
* | * 没有堡垒的省份在被盟友占领后,不再会在几天后变成战争盟主的颜色 | ||
* | * 修正一些史实角色因为不是私生子家族创建者导致的奇怪的王朝/ 继承 | ||
* | * AI 现在会停止无限循环于聘用/ 解聘宫廷职位 | ||
* | * 加入民粹叛军的封臣现在将会正确地获取独立 | ||
* | * 为计谋隐秘值修正了一个西班牙语的本地化bug | ||
* | * 修正了一个拼写错误,导致基督徒和道教徒会去寻找"adjerents" 而不是"adherents" | ||
* | * 修正了Sj ælland 的拼写错误 | ||
* | * 修正了死亡角色的死亡图标:它们将不再会仅仅展现为死亡(即下文所说的不会根据死亡原因变色) | ||
* | * 修正了一些角色自嗨的bug(例:间谍总管揭露自己的秘密,或者统治者会跪在本人面前) | ||
* | * AI 现在会正确选择财政总管的宫廷任务“提升伯爵领发展度 ” | ||
* | * 管理禁卫的副作用现在将会被正确触发 | ||
* | * 死亡标签将再次编码为可变色(即上文所说的只会显示白色的bug) | ||
* | * 向领主请愿将要求至少有一个能被自动选择的有效选项,而不是默认为“要求一个宫廷职位 ” | ||
* | * 历史上的伯纳德人应该在他们应该在的地方了。(希望是这样) | ||
** | ** 也借此砍了<code>one _false_ Bernard</code> | ||
* | * 修复了一些女孩的理发事项 | ||
* | * 你现在能向你的乱伦情人求爱:如果你已经是目标人物的一个情人,则不会被适用禁忌惩罚 | ||
* | * 埃尔薇拉·希梅纳现在有了一个合适的领地,并将更难婚配(注:涉及成就[[成就#坎佩亚多的遗产|坎佩亚多的遗产]]) | ||
* | * 核心教义“战争狂人”的好感惩罚现在会正确起效 | ||
== 数据库 == | == 数据库 == | ||
* | * 增加了历史上的西哥特王国,用来分类720年以前的各西哥特国王们——这没有什么实际功能,我们只是认为它很整洁 | ||
* | * 为一堆卡斯蒂利亚人新增了细节,把一个单独的卡斯蒂利亚人放逐到奥克 | ||
* | * 为两个伯爵领新增巴斯克文化,这两块地位于法国,比利牛斯山边 | ||
* | * 重命名底格里斯河为它实际被称呼的名字,嗯,底格里斯 | ||
* | * 更新了巴塞罗那和阿拉贡公爵领的地图,新增了一些伯爵领和男爵领,以此来改进比利牛斯山区域的整体细节等级 | ||
* | * 西哥特文化的分裂将发生在游戏开始前,而不是在游戏中 | ||
* | * 新增和改进了数以百计的名称对应关系,主要是(尽管不完全是)在伊比利亚内部或以某种方式与伊比利亚有关的名称 | ||
* | * 新增和更新了众多史实葡萄牙人角色,也更新了一位史实苏维汇人角 | ||
* | * 新增一揽子阿斯图里亚斯人角色 | ||
* | * 新增一些阿拉贡人角色,将一小撮被打上错误的阿拉贡人标签的角色改回法兰西人 | ||
* | * 新增或重做了诸多(伊比利亚)加利西亚角色 | ||
* | * 新增或重做了众多加泰罗尼亚角色,把一小部分加泰罗尼亚/ 加泰罗尼亚相近文化的角色改为奥克或法兰西人 | ||
* | * 新增或重做了众多史实小人物,他们跨越了半打文化,并且他们只是以次要身份与伊比利亚有关(配偶、父母、侧室等) | ||
* | * 为穆瓦拉德派新增预先脚本化的信仰领袖,他在867剧本能通过决议存在,在1066剧本可用于游玩(这会使原穆瓦拉德派信仰领袖头衔无效) | ||
* | * 废除了荣誉公爵头衔萨拉戈萨,让阿拉贡公爵承担阿拉贡公爵和萨拉戈萨公爵的双重功能,通过一些改变目前名字的诡计实现(这意味着,萨拉戈萨的统治者现在实际上被视为……被视为萨拉戈萨的正确统治者,还包括它的周围地区) | ||
* | * 将一大批骑在安达卢西亚统治阶级“之上”的平民统治者从安达卢西亚人变为了贝都因人(或)柏柏尔人、 马什里奇人或也门人 | ||
* | * 将一个误入希腊文化歧途的亚美尼亚人角色移动回亚美尼亚文化 | ||
* | * 将被归入贝都因人的众多角色改成也门人、马什里克人和安达卢西亚人 | ||
* | * 将众多史实名人取消或者变为巴斯克文化 | ||
* | * 将众多次要角色从柏柏尔人改为马什里克人、贝都因人、安达卢西亚人和其他柏柏尔人 | ||
==参考资料== | ==参考资料== |
2024年6月8日 (六) 18:50的最新版本
十字军之王 III
1.6 版本,又称“Castle城堡”,发布于 2022-05-31[1],校验码为6504。这个版本和伊比利亚的命运特色包同步发行。
翻译请见:
【牧游社】是时候决定伊比利亚的命运了
风味包特性[编辑 | 编辑源代码]
- 添加了伊比利亚斗争系统:决定半岛的命运吧。斗争分为几个阶段,不同阶段会开启独特机遇,同时引向不同结局。利用新内容(交互,宣战理由和决议)来主宰半岛,或是寻求他法获得和平吧。
- 添加了一系列新的伊比利亚宝物:
- 唐娜乌拉卡圣爵
- (原先的)圣地亚哥之钟(一但它被夺取,它就会被熔铸成一个水壶Aquamanile。在它又被夺回去时,它又会被熔化。而在被夺回后又一次被夺取的话,它会再次被熔化。如此类推。)
- 西哥特还愿冠
- 浑仪
- 盥手礼水壶
- 幸运棋盘
- 四人棋盘
- 添加了新的伊比利亚城堡和城市模型。
- 添加了新的天主教堂和穆斯林清真寺模型。
- 在地图上添加了一系列新的特殊“建筑”:
- 阿尔哈费里亚
- 阿尔罕布拉宫
- 圣地亚哥-德孔波斯特拉主教座堂
- 海格力斯灯塔
- 直布罗陀巨岩
- 塞哥维亚城堡
- 托莱多城墙
- 卢戈的罗马城墙
- 新的肖像特征:为伊比利亚的天主教徒和穆斯林添加了一系列新的头饰,服饰,发型和胡子。
- 为伊比利亚传承的文化制作了全新兵模。
- 新的宗族传承:
- 都会传承聚焦领地城市的发展。
- 门阀传承聚焦让家族成员凝聚在一起的力量。
- 以伊比利亚文化为特色的新风味事件,以及特殊斗争事件。
- 新的文化传统:国家赎金,仪式化友谊,桌上战士和易受影响的臣民。
- 为伊比利亚传承的文化和位于伊比利亚的角色设计新UI。
- 当在伊比利亚发动战争或是推动斗争时,会触发新的音效。
- 为伊比利亚文化设置了新的氛围音轨。
- 增加了一个有着小小梦想的流浪僧侣(即奇怪的教义事件链,此会让你皈依 嗣子论派)。
免费特性[编辑 | 编辑源代码]
- 当你是巴斯克人且是当前信仰的不虔者时,可以皈依欧斯卡拉古道
- 现在数个信仰可以拥有共同的信仰领袖了:
- 游戏开始时几个伊斯兰信仰会共享同一个信仰领袖,在创立拥有世俗信仰领袖的伊斯兰信仰时需要决定向哪一位哈里发表示顺从(对出走派及精底格而言可以选额)。
- 皈依派、穆扎赖卜派、海岛基督教及天主教都会以罗马教宗为信仰领袖
- 增加礼仪核心教义,假如与母信仰没有太大不同的话,允许在创建神权制宗教时维持旧有的信仰领袖
- 增加了拥有上述礼仪核心教义的信仰穆扎赖卜派,与天主教共享信仰领袖
- 重制了建立阿拉贡王国决议,通过此决议可以创立阿拉贡文化以让其更加常见,并允许新阿拉贡文化与1066年有轻微变化
- 重制了为图尔战役复仇决议:因其难度,现采用这项决议时会将阿基坦王国转入西班牙帝国的法理下(注:在伊比利亚斗争中选择维持现状后这里会使西班牙帝国在阿基坦复活)
- 重制了成立葡萄牙决议:现在可以在在冲突中的机会阶段时在非独立情况下采用
- 为氏族制增加了新的特殊契约:
婚姻恩赐 、吉兹亚地位 、赐予伊塔克制 以及加齐地位 - 增加了一个新的派系类别:解体派系会摧毁目标的最高头衔,从地图上移除一个王国
- 为伊比利亚增加了一个新的867年开局剧本:游玩其中一个最具影响力的封臣然后打造属于你自己王朝的命运!
- 为伊比利亚传承文化增加了一打的新纹章徽记和图案
- 在理发器新增了“面部物品”的字段以——嗯…自定义角色的脸
平衡[编辑 | 编辑源代码]
- 海岛基督教现在拥有礼仪而非作牧灵隐修为核心教义
- 移除了对从外国宫廷邀请近亲及亲戚的限制(不过他们仍然要接受,这对把自己任性乱跑的孩子送回宫廷是最管用的)
- 拥有朝廷的部落不会再因为仆从过少而在狩猎时受到惩罚
- 给了海斯泰因现有的学识生活方式的健康增益并减低了他的基础健康值以配合他获得的额外健康值,然后又稍稍多减了一点,希望能使他不再经常活多于一百岁
- 当角色被盟友召入战争时,他们现在会评估他们与敌人之间的关系了
- 当帝王宫廷DLC未被启用时,军事惯例将会由宗教决定
- 867年开局所有斯拉夫文化之间都有一定相互文化认同,代表他们在早期剧本仍然非常相似
- 将赛义德、萨奥希扬特、萨奥希扬特后裔、转轮圣王改为使用新的特殊宗教好感修正,而不是同信仰好感
- 历史宝物不会再在游戏中各个统治者手里重复出现二十几次,湖中剑现在可以在西欧更广阔的范围内出现,只是更偏好于亚瑟王腹地,北欧原始宗教现在可以真正出现魔法分支宝物
- 边区特殊契约改为部落时代的军队征召令革新解锁,允许模拟或效仿历史上的边区
- 增加了轻骑兵兵士的整体属性
- 告诉海斯泰因,别入侵那些不可能比他死期长的王国(如维京化东法兰克),除非斯堪的纳维亚冒险者被设定为末日,这种情况下他只会攻击至少王国级别的领地
- 你现在可以通过控制伯爵领来获取萨拉曼卡大学的增益了
游戏内容[编辑 | 编辑源代码]
- 伊斯兰综摄主义、犹太综摄主义与基督教综摄主义现在允许综摄主义核心教义现在允许其信仰使用他们所综摄宗教的宝物,并获得全部加成
- 现在卡斯蒂利亚和莱昂一般会在867年开局建立,除非阿斯图里亚斯成功将卡斯蒂利亚完全整合
- 新增了巴斯克原始宗教信仰,在游戏开始时没有地块信仰,但可以通过决议创立
- 还增加了
地下堡垒 教义,为山区信仰提供加成
- 还增加了
- 新增了哈菲兹信仰,使臣服于伊斯玛仪派哈里发的什叶派信徒多样化
- 新增了购买停战协议互动,可以通过防御措施牵制或是斗争的参与方解锁
- 新增了伊斯兰统治者决议,如果信仰领袖与他们自身信仰不同,可以自立为哈里发(新创建的临时逊尼派和什叶派信仰,一般都会用这个来获取自身信仰领袖地位)
- 卡塔纳赫现在是穆尔西亚的城市,而不是切萨的
- 在安达卢西亚文化中新增了“易受影响的臣民”“仪式化友谊”“桌上战士”传统,“易受影响的臣民”取代了“亲外”
- 在巴斯克文化中新增了“仪式化友谊”
- 在卡斯蒂利亚文化中新增了“仪式化友谊”,以“桌上战士”取代了“突袭撤退策略”
- 在加泰罗尼亚文化中新增了“仪式化友谊”
- 在葡萄牙文化中新增了“仪式化友谊”
- 在西哥特文化中新增了“仪式化友谊”作为可添加项
- 在加利西亚文化中新增了“仪式化友谊”
- 在阿斯图尔-莱昂文化中新增了“仪式化友谊”
- 在阿拉贡文化中新增了“国家赎金”,用“仪式化友谊”取代了“结婚典礼”
AI[编辑 | 编辑源代码]
- AI现在战争中对己方力量需求更低,如无必要,召唤的盟友会更少
- 调整了参与斗争的AI,在挑选婚姻目标、谋杀/勾引目标和某些类型的战争中,不同程度降低了对未参与/干涉者角色的关注(或对一些侵略行动的关注)
- AI现在更有动力为亲族成员索要宣称
- AI现在明显更倾向于优先考虑为法理内领土开战
- AI现在更激烈地偏向于为邻国领土开战
- AI参加伊比利亚斗争时会收到议程,促使他们采取与不同诱因相关的行动。其目标要么是激化斗争,要么是缓和斗争
美工[编辑 | 编辑源代码]
- 更新塞尔柱帝国的颜色,使其更接近波斯
- 更新马略卡的颜色,使其更容易和伍麦叶哈里发国区分
- 更新阿斯图里亚斯的颜色(k_asturias与d_asturias)
- 熙德会更帅
- 阿斯图里亚斯国王阿德尔方索三世现在更好看了
- 加西亚国王和他妻子外观重做
- 穆罕默德苏丹和他妻子也去了一趟美发店
- 改进了一些面部动画
游戏界面[编辑 | 编辑源代码]
- 如果未启用帝王宫廷拓展包,文化窗口中的军事习俗将不再显示
- 将“玩家改变”的弹出窗口改为反馈信息
本地化[编辑 | 编辑源代码]
- 在伊比利亚斗争中转为相关信仰时新增了信仰提示框
- 在伊比利亚的头衔中新增各种安达卢西亚文化名称
- 在伊比利亚地区取消宗族头衔命名,允许更多可识别(和恰当的)文化。
- 伊比利亚地区的独立穆斯林公爵现在将使用(或者说已使用)“泰法”作为其领地等级头衔
- 对基督教天堂-地狱的交接位置做了一点改进
- 删除了几个关于吸烟的不当说法
模组[编辑 | 编辑源代码]
- 为宗教家族、宗教和信仰好感新增动态修正项
- 允许使用于多个不同信仰的领袖头衔
- 启用剧本屏幕中使用剧本角色宗族或宗族家族的脚本
- 移除影响法律有效性的要求,因为它将在继承和其它代码中因应用无意义法律导致问题
- 重做信仰美德和罪行的自定义修正项,现在必须制定静态修正项的键,而非尝试在内读取修正项
- 新增一种新的修正项:
county_dynasty_modifier
。现在你可以检查伯爵领持有人的宗族传承以解锁修正项 - 新增了一种新的修正项,可以直接应用在伯爵领持有人身上:
county_holder_character_modifier
- 新增了一些功能,以实装新的斗争系统
Bug修复[编辑 | 编辑源代码]
- 为形形色色的剧本标题调整移动了触发器
- 现在,867年的东法兰克王国在路德维希二世死后将更为常见地分裂成法理上的巴伐利亚和东法兰克,而不是一个瘦小的巴伐利亚出现在两块巨大的东法兰克中间
- 修正了楞伽战士兵士的重复价格和计数器条目。他们现在应该有正确的价格,并且正确地与弓箭手和步兵相关,而不是与步兵和轻骑兵相关
- 为一个单独留下的有头衔的一般日耳曼角色添加一个更加具体的(法兰克尼亚)文化认同感
- 没有堡垒的省份在被盟友占领后,不再会在几天后变成战争盟主的颜色
- 修正一些史实角色因为不是私生子家族创建者导致的奇怪的王朝/继承
- AI现在会停止无限循环于聘用/解聘宫廷职位
- 加入民粹叛军的封臣现在将会正确地获取独立
- 为计谋隐秘值修正了一个西班牙语的本地化bug
- 修正了一个拼写错误,导致基督徒和道教徒会去寻找"adjerents"而不是"adherents"
- 修正了Sjælland的拼写错误
- 修正了死亡角色的死亡图标:它们将不再会仅仅展现为死亡(即下文所说的不会根据死亡原因变色)
- 修正了一些角色自嗨的bug(例:间谍总管揭露自己的秘密,或者统治者会跪在本人面前)
- AI现在会正确选择财政总管的宫廷任务“提升伯爵领发展度”
- 管理禁卫的副作用现在将会被正确触发
- 死亡标签将再次编码为可变色(即上文所说的只会显示白色的bug)
- 向领主请愿将要求至少有一个能被自动选择的有效选项,而不是默认为“要求一个宫廷职位”
- 历史上的伯纳德人应该在他们应该在的地方了。(希望是这样)
- 也借此砍了
one _false_ Bernard
- 也借此砍了
- 修复了一些女孩的理发事项
- 你现在能向你的乱伦情人求爱:如果你已经是目标人物的一个情人,则不会被适用禁忌惩罚
- 埃尔薇拉·希梅纳现在有了一个合适的领地,并将更难婚配(注:涉及成就坎佩亚多的遗产)
- 核心教义“战争狂人”的好感惩罚现在会正确起效
数据库[编辑 | 编辑源代码]
- 增加了历史上的西哥特王国,用来分类720年以前的各西哥特国王们——这没有什么实际功能,我们只是认为它很整洁
- 为一堆卡斯蒂利亚人新增了细节,把一个单独的卡斯蒂利亚人放逐到奥克
- 为两个伯爵领新增巴斯克文化,这两块地位于法国,比利牛斯山边
- 重命名底格里斯河为它实际被称呼的名字,嗯,底格里斯
- 更新了巴塞罗那和阿拉贡公爵领的地图,新增了一些伯爵领和男爵领,以此来改进比利牛斯山区域的整体细节等级
- 西哥特文化的分裂将发生在游戏开始前,而不是在游戏中
- 新增和改进了数以百计的名称对应关系,主要是(尽管不完全是)在伊比利亚内部或以某种方式与伊比利亚有关的名称
- 新增和更新了众多史实葡萄牙人角色,也更新了一位史实苏维汇人角
- 新增一揽子阿斯图里亚斯人角色
- 新增一些阿拉贡人角色,将一小撮被打上错误的阿拉贡人标签的角色改回法兰西人
- 新增或重做了诸多(伊比利亚)加利西亚角色
- 新增或重做了众多加泰罗尼亚角色,把一小部分加泰罗尼亚/加泰罗尼亚相近文化的角色改为奥克或法兰西人
- 新增或重做了众多史实小人物,他们跨越了半打文化,并且他们只是以次要身份与伊比利亚有关(配偶、父母、侧室等)
- 为穆瓦拉德派新增预先脚本化的信仰领袖,他在867剧本能通过决议存在,在1066剧本可用于游玩(这会使原穆瓦拉德派信仰领袖头衔无效)
- 废除了荣誉公爵头衔萨拉戈萨,让阿拉贡公爵承担阿拉贡公爵和萨拉戈萨公爵的双重功能,通过一些改变目前名字的诡计实现(这意味着,萨拉戈萨的统治者现在实际上被视为……被视为萨拉戈萨的正确统治者,还包括它的周围地区)
- 将一大批骑在安达卢西亚统治阶级“之上”的平民统治者从安达卢西亚人变为了贝都因人(或)柏柏尔人、 马什里奇人或也门人
- 将一个误入希腊文化歧途的亚美尼亚人角色移动回亚美尼亚文化
- 将被归入贝都因人的众多角色改成也门人、马什里克人和安达卢西亚人
- 将众多史实名人取消或者变为巴斯克文化
- 将众多次要角色从柏柏尔人改为马什里克人、贝都因人、安达卢西亚人和其他柏柏尔人
参考资料[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ Forum, CK3 Dev Diary #99: It is time to decide the Fate of Iberia, 2022-05-31.