1.1 版本

十字軍之王 III
DLC Roads to Power.png 權力之路
DLC Legends of the Dead.png 不朽傳說
1.121.12.2.11.12.31.12.41.12.5
DLC Legacy of Persia.png 波斯遺產
1.111.11.11.11.21.11.31.11.4
DLC TaT.png 巡遊與比武大會
1.101.10.11.10.2
1.91.9.0.41.9.11.9.21.9.2.1
DLC FoI.png 伊比利亞的命運
1.81.8.11.8.2
1.71.7.1
1.61.6.0.11.6.11.6.1.11.6.1.2
DLC RC.png 帝王宮廷
1.51.5.0.21.5.11.5.1.1
DLC NL.png 北境群雄
1.41.4.21.4.4
1.31.3.1
Icon CK3b.png 基礎版本
1.21.2.2
1.11.1.21.1.31.1.3.1
1.01.0.3

1.1版本,又稱「Chevron雪佛龍」,發布於2020-09-29[1],校驗碼為260a
翻譯請見
【牧游社】1.1版本號「Chevron雪佛龍」補丁附記(第一部分)
【牧游社】1.1版本號「Chevron雪佛龍」補丁附記(第二部分)
【牧游社】1.1版本號「Chevron雪佛龍」補丁附記(第三部分)

遊戲平衡[編輯 | 編輯原始碼]

  • 接近絕育年齡上限(3年內)的女性,現在會給予「低生育概率」的婚姻懲罰。
  • 無法繼承頭銜的狀態不會再屏蔽宣稱繼承權。被閹割、私生子和被剝奪繼承權的特質仍然會屏蔽宣稱繼承權。僅對你自己宗族內被剝奪繼承權的角色生效。
  • 修建新神殿提供的虔誠更多了,反正你也不能經常修。
  • 城市和神殿現在與城堡的成本比例相同。
  • 現在,氏族制統治者的等級越低,所需的配偶越少。只有當他們的配偶數低於所需配偶數時,才會觸發虔誠值懲罰。所需配偶數分別是:男爵/伯爵一個,公爵兩個,國王三個,皇帝四個。
  • 擁有低於期望的配偶數而受到的虔誠懲罰加倍。
  • 當頭銜有自己獨立的繼承法時,聯盟分割繼承制現在會忽略擁有該頭銜的封臣的領地(例如選舉制頭銜、有自己性別法的頭銜等等)。這就是說,不會再創建一個王國後發現這個王國的封臣都屬於另一個頭銜。
  • 和你生過孩子的廷臣現在更有可能留下來。
  • 創建一個頭銜時,如果和原有頭銜是同一等級的話,法理下轄的封臣就會失去對現頭銜的效忠。例如:如果神羅創建義大利帝國,那麼義大利的封臣就不再效忠於神羅這個頭銜。
  • 拒絕戰爭召喚現在需要花費名聲,還可能會降低你的威望等級。拒絕進攻戰爭召喚影響不大,但拒絕防禦戰爭召喚影響巨大。
  • 現在,拒絕防禦戰爭召喚會減少50點盟友的好感,持續25年(逐漸衰減)。
  • 現在,拒絕進攻戰爭召喚會減少20點盟友的好感,持續5年(逐漸衰減)。
  • 來自外交值的好感修正減半。
  • 外交技能現在給予威望一個(有偏移的)百分比加成。
  • 神羅選帝侯現在不會那麼傾向於組建或加入獨立派系了,除非他們與領主信仰不同。
  • 修復了懷孕機率在相當長的生育期內保持不變,然後再急劇下降的問題。現在,懷孕機率會漸漸降低。例如:之前夫妻生育能力從53%下降到52%,會導致懷孕機率從每月3%立刻下降到2%,而現在會從2.52%下降到2.47%。
  • 對於玩家的文化,當某統治者的領土比另一個統治者大時,文化領袖會在一個月內更新。
  • 對於玩家的宗族,當某成員的兵力超過了現宗族領袖的10%以上時,宗族領袖最多需要一個月的時間來更新,而不是長達一年。
  • 野心勃勃或貪婪的角色在放棄一處錯誤的地產時,將不再導致壓力增加。
  • 貪婪的收禮者不會再要求天價的額外金幣。
  • AI現在更有可能要求異端封臣改信,如果封臣拒絕就會被被標記為罪犯。這會使AI不太可能被異端搞崩。
  • 異端頭目不會再接受改信的要求。
  • 拒絕改信請求的罪行除了現版本的監禁理由外,現在還給予領主一個剝奪頭銜的理由。
  • 異端爆發現在會更積極地增加所影響信仰的宗教熱情,這意味著大型信仰在異端爆發後更有可能漲回最大宗教熱情。
  • 如果你要求一個封臣改變信仰,而他們向你索要東西作為回報時,拒絕要求就不會再給予你監禁/剝奪頭銜的理由(你捨不得簡單的物質財富,就是不虔誠!)。
  • 如果你有分割繼承制而你的主頭銜有獨特的選舉法,那麼有效的玩家繼承人就會成為該分割繼承制中的主要繼承人並獲得自己的領土,即使他們本來就不是該分割繼承制的一員,或者是分割順序中排名靠後。
  • 要求封臣改信的冷卻時間增加到15年。
  • 現在,繼承可以在前6代人中尋找遠房親戚,而不僅僅是3代人。
  • 現在,謀殺與戰爭中敵方人物及其封臣/廷臣都更難了。
  • 綁架計劃的最大成功機率/隱秘現在(從95%)調到85%。
  • 現在幾乎不可能綁架戰爭中敵方人物了,而綁他們的封臣/廷臣的成功減值較低。
  • 現在,密謀綁架領主(尤其是外國領主)和外國宮廷的廷臣的難度更大。
  • 騎士在戰鬥中會更經常獲得勇武和刀劍大師的特質。
  • 大國現在不太可能在戰爭中改信
  • 降低了長槍兵的進攻值
  • 降低了兵士的招募費用
  • 如果你與目標開戰,一些互動就不可用(例如,打教宗的時候就不能請她慷慨解囊)。
  • 從禮物中獲得好感的外交值加成更高(x3)。
  • 軍隊的聲望/虔誠維護費用不再減少你的聲望/奉獻等級增長。
  • 多個選舉頭銜的好感不再以每個頭銜與選舉法的數量而疊加,而是每個封臣根據其頭銜效忠的選舉法計算。
  • 兵力比敵方多現在會進一步增加你騎士的倖存率。
  • 現在遊戲開局時佩切涅格更穩定了。
  • 重新平衡了負債。現在負債分等級,等級越高,懲罰就越嚴重。懲罰會減少徵召兵的數量,因此債台高築的國家會更容易解體。
  • 蟄居的角色不會再召開宴會了。
  • 色慾的角色在放棄禁慾時不會減少壓力了,因為這麼做幾乎是免費減壓。
  • 大幅削弱了「薩奧希揚特復甦」修正
  • 小幅減少了主要地產的修建成本
  • 大幅加強了蒙古帝國的軍隊。現在你得學會畏懼大草原上的騎手們!
  • 鐵木真等一伙人會自帶很高的勇武。
  • 鐵木真會自帶滿員的騎士,還有幾個漢族圍城工程師。
  • 蒙古帝國的攻擊性大大增強,若有機會則在一年中會發動多場戰爭。
  • 弱國現在更有可能同意向蒙古帝國效忠。
  • 孛兒只斤宗族不再是鮮為人知了,還會自帶幾個解鎖了的戰爭傳承。
  • 要求誓發終身願的冷卻時間縮短到10年。
  • 要求誓發終身願現在需要消耗虔誠,而不會獲得虔誠了。
  • 使用「要求誓發終身願」會提高你宮廷司祭和宗教領袖的好感。
  • 「誓發終身願」互動現在可以對大於等於10歲的角色使用了(以前只能對成年人使用)
  • 「誓發終身願」互動現在可以對已婚或訂婚的角色使用了。
  • 誓發終身願」互動現在可以對可繼承頭銜的角色使用了,這也就是說你可以利用這個功能取消孩子的繼承權,繞開分割繼承法的限制。
  • AI對要求「誓發終身願」的接受值已經大幅重製,計入了更多的因素。最主要的是,接受學識教育的孩子更有可能會去出家。
  • 對角色使用「要求誓發終身願」會使其離開你的宮廷,前往國內某個神權領主(如果有的話)的宮廷,或者進入角色池。
  • 你現在不能強迫弱勢配偶的已結婚/訂婚角色誓發終身願(例如父系婚姻中的女性)。
  • 現在需要強牽制才能強迫接受「要求誓發終身願」。弱牽制只能增加一定的接受度。
  • AI現在更傾向於購買自己文化的兵士。
  • AI現在更傾向於招募自己文化的兵士。
  • AI現在更有可能會從信仰領袖那裡要錢,尤其是當信仰領袖特別有錢的時候。
  • AI現在會不願意讓小男孩和老太婆訂婚,不管他們是否屬於同一個宗族的。
  • AI現在只會花錢招募擁有鄰國宣稱的宣稱者賓客。
  • AI(主要是戰爭防禦方)將會更經常地考慮無條件和平,避免把戰爭一直拖著。AI會考慮到戰爭持續的時間長短,以及自己現有的戰爭分數。這樣應該就不會有那麼多極其累人的持久戰了。
  • AI現在在請求無條件和平時會考慮到破產問題。從-100塊開始,AI年收入負得越多,就越願意尋求無條件和平,但是如果戰爭快要贏了的話就會抵消掉這一點(戰爭分超過了80,AI就會去「拼一槍」,因為贏了戰爭就可能用賠款抵消掉軍隊的維護費)。
  • 如果封臣不太願意直接改信的話,AI只有在有足夠的錢滿足封臣需求的時候,才會要求改信。
  • AI在嫁出去任何著名家族(而不僅僅是自己的家族)的角色時,都會考慮到年齡和生育能力。這樣那些有趣的角色就不會無後而終了。
  • 飛地獨立的遊戲規則現在會更加接近AI統治者的繼承。
  • 近親結婚的特質現在更不可能會被繼承,不過會降低更多的生育能力。
  • 從在世的宗族成員得到的宗族威望現在上限為2點每月(有100存活成員時達到最大值)。
  • 「強大的血脈」王朝修正現在只會讓無先天特質角色獲得正面先天特質的機率增加400%,而不是40000%。加400%也就是好比說,得到眉清目秀特質的機率從0.5%加到2.5%。
  • 耶路撒冷的持有者現在更不可能會接受民粹派系的要求。
  • 氏族封臣未與領主結盟降低的好感增加,非強大封臣增加到15,強大封臣增加到30。
  • 當統治者失去所有土地導致頭銜自動銷毀,如果該統治者已擁有失去的伯爵領的宣稱,他也會得到被銷毀頭銜的宣稱。
  • 突厥人現在更有可能會被當地的文化同化。
  • 在分割繼承法下,即使得到了更高級頭銜,得到伯爵領的數量也不會減少。實際上也就是說,有些情況下(並不是所有情況下)你的第一繼承人會只分到一兩個伯爵領,現在能多分到一個。
  • 只要是為了國家的利益,非常不虔誠的角色現在也會剝奪異教封臣的頭銜,只要沒有暴政懲罰的話
  • 維京人封臣在征服海外土地時會受到更嚴格的限制。
  • 想要結婚的流浪者角色現在會更願意和與他一起旅行的角色結婚,而不會隨機生成一個配偶。
  • 作為進攻方贏得大聖戰將會把打下來的所有伯爵領的徵召兵和守軍人數補滿。
  • 受傷的騎士在戰鬥中陣亡的概率降低了。
  • 現在只要你是你子女的領主,即使她們擁有土地,你仍然可以更改其教育重心。
  • 當某人擁有公爵或更高等級的,不可剝奪的頭銜時(例如,宗教領袖頭銜),你可以剝奪掉他的最後一塊伯爵領。這樣,那個高級的頭銜就會被銷毀掉。
  • 要創建新的信仰,你必須處於和平。
  • 當你的繼承人之前沒有領主或與你的領主不同,而在你去世之後,你的繼承人成了你的領主的封臣,那麼你的領主對你繼承人的好感會受到「前任的好感」的影響。
  • 超級有錢的流浪角色現在更有可能會把錢全部花完來提升自己(你不能把邀請身上帶著7000塊錢的流浪者,然後再抓起來流放走了)。
  • 在檢查角色是或否願意出軌時,增加了更多的限制。
  • 阿蘭文化現在在867和1066年開局時都會自帶複合弓革新。
  • 日耳曼尼亞頭銜不能再由有屬靈領袖的基督徒創建了,基督徒必須創建神聖羅馬帝國頭銜。
  • 「眾王之族」決議獎勵的宗族威望等級從75提升到1000。
  • 部落公國革新的地區新增包括了巴伐利亞的一部分以及北日耳曼,這樣所有的日耳曼文化都可以獲得這個革新了。
  • 小幅增加了城堡地產升級的基礎防禦工事。
  • 懼怕你的封臣現在不太害怕加入派系了。
  • 雅爾海斯泰因開局時的威望等級從6降低到5。
  • 「宗教建築工程」伯爵領修正的效果更加注重神殿地產的加成,而不是全局的發展度。
  • 削弱了「補給」攻城事件,該事件獲取的攻城進度從40%下調至20%。
  • 農民領袖現在擁有徵召兵維護費的減免buff,降低了民粹叛亂因負債破產而失敗的概率。
  • 一旦戰爭爆發,農民和民粹派系領袖現在可以直接從派系成員獲得金錢,用這筆錢支付軍隊的維護費。這筆錢會在戰爭結束時移除。
  • 減少了兒童帶著祖先的罪惡品質轉生的概率。
  • 將擁有強宣稱的宣稱者從宮廷醫生的備選名單中移除。
  • 移除了瓦格教的第六個聖地亞歷山大。
  • 分別從錫圭教和比達教中刪除了額外的第六個聖地瓦丹和基西。
  • 陰謀事件「迷惑的血統」只有玩家觸發,因為AI會不管三七二十一把所有人都變成私生子。
  • 當AI處在戰爭或儲蓄較少時,花錢在客人身上的概率就會減少。
  • 現在AI將更想要修建城堡的升級設施。
  • 地區革新「部落公國」現在能降低封臣加入獨立派系的可能性。
  • 現在,過了遊戲開局時5-10年的緩衝期後,民粹派系才會形成。
  • 現在,領主欠的債務越多,其封臣就越容易加入派系。
  • 「著甲侍從」武裝兵士現在除了克制弓箭手外還可克制長矛兵。
  • 重建神羅雖然仍需要大量的威望、領土面積與王國數量,但已經變得更容易,也有更多的回報。
  • 現在,獨立派系中全體派系成員的領土都是戰爭目標。
  • 當你成功勸說一位封臣停止侵略戰爭時,防禦方現在將會對你有小幅的好感度上升。
  • 超直轄上線的最大懲罰上限現在從-90%稅收/徵召兵提高到-100%。
  • 如果你過度超直轄上限超過一年(新繼承/征服的寬限期),在你降低直轄數量前,直轄領地上的所有建築將會失效。

AI[編輯 | 編輯原始碼]

  • 在可以在陸地進軍的時,減弱了AI從海上進軍的欲望。
  • 教AI走位。
  • 教AI要有自信心。不能因為AI的領主是個純懦夫就讓AI拒絕加入或者創建派系,只有當AI自己是懦夫的時候才應當如此。
  • 增加了AI在公爵領首府修造建築的願望。
  • 當AI試圖依靠分兵來避免損耗時,告知AI玩家(第四天災)的存在。
  • 告訴AI與其在戰爭中摸魚還不如防守戰爭目標。
  • 俄羅斯的維京人現在沒那麼喜歡跨海侵略了。
  • 現在合併小部隊變得更容易了。
  • 嚴厲地告訴AI,當它要支援玩家的時候,不應該因為敵人正在走來就試圖撤退(除非它還沒有到達玩家的位置)。(吐槽:法蘭西行為)
  • 教AI數數,現在AI在考慮要不要召集它的軍隊的時候,考慮的是所有的部隊而不僅僅是徵召兵。因此,它不會再因為單獨召集徵召兵沒什麼卵用就不召集。
  • 告訴AI當宣稱會導致宣稱者獨立的時候就不要為其謀取宣稱了,但對於近親而言,AI還是很樂意去為家人實現這樣的宣稱。
  • AI負債纍纍時更容易同意派系的需求。
  • 一個宣稱者快死了的時候,AI不會再那麼想要加入他的派系。
  • AI現在更願意去創建騎士團,但是當一個信仰的騎士團越多,創建的意願就越低。
  • 大多數情況下,AI不會再介意男性的母系婚姻和女性的父系婚姻,尤其是當這類婚姻發生在同一個宗族中時。
  • 現在AI願意招募那些與好感度為正的賓客,例如朋友和情人。
  • AI將不會試圖讓玩家參與他們針對其繼承人或其配偶的行動(他們不會接受,因此他們也假定玩家亦然)。
  • 如果AI是一場戰爭的主要防守方,他們將不會再以進攻性的戰爭召喚邀請玩家參戰。
  • 如果AI信仰其他宗教,他們將剝奪租借給騎士團的領地。
  • AI會在特殊情況下使用「要求誓發終身願」。
  • 若玩家拒絕繳納贖金,則AI會在提出下一個贖金索求之前等待更長時間。
  • 現在,AI願意劫掠的距離與其身份等級有關
  • 告訴AI,當附近沒有敵人的時候,只要某處有敵人的存在,他們就可以支援玩家,而不是自己跑到某個地方去圍城。
  • 告訴AI,在海上時考慮敵人的威脅也同樣是有意義的,儘管當你在海上的時候他們並不能碰到你。
  • 告訴AI,如果移動被鎖定了,就應當兩倍計算玩家的敵人數量。以及在玩家需要幫助與可能導致愚蠢的決策中試圖去抉擇。
  • 告訴AI,如果安全的話就能在敵軍領地內追擊敵軍,即使它正處於防禦模式。
  • 告訴AI,當其已有軍隊被召集時,還能召集更多的軍隊。
  • 告訴AI,在劫掠時要避免一頭扎進敵軍眾多的地方。
  • 告訴AI,在海上面臨危險的敵人時嘗試撤退並沒有什麼卵用。
  • 告訴AI,當玩家只是在海上遊蕩的時候沒必要為其輸送支援部隊,只有當玩家原地不動或是登陸後,支援才更有作用。
  • 告訴AI,追擊那些既不在攻擊一方也不在防守一方領地內的敵軍也是可以的。
  • 告訴AI,即便戰爭雙方勢均力敵,也不應該不投入更多的部隊,以確保百分百勝利。
  • 告訴AI,處於或者臨近自己領地或其領主的領地時,也許不應該無視玩家單位的存在。
  • 告訴AI,當考慮該進攻何處時,衡量一下走海路的距離也是有意義的,而不是想像自己可以像烏鴉一樣飛過去。
  • 告訴AI,當他們已經決定了撤退或者繼續戰鬥的時候,那就不應該再去做一些別的事諸如進攻附近的敵軍單位,或者是與友軍合併。
  • 告訴AI,如果要支援的玩家在海上時,與玩家合兵一處比留在岸上更有意義。
  • 告訴AI,不要老惦記著封臣的封臣的宣稱,它自己的宣稱、它直屬封臣的宣稱以及它廷臣的宣稱已經足夠了。
  • 維京人現在一般更傾向於征服鄰近的海外地區(然而它們的附庸依然可以自行其是)。
  • 授予頭銜時,AI現在傾向於放棄較新取得的頭銜,而保留較舊的頭銜。

界面[編輯 | 編輯原始碼]

  • 添加一種形勢提醒,提示您的附庸可能由於繼承外國頭銜而離開您的領地。
  • 添加下列角色列表過濾條件:不同信仰、不同宗教、不同文化、不同文化組、沒有宣稱、對我有宣稱、非玩家宗族。
  • 在鳴謝界面添加了開發人員的肖像彩蛋。
  • 添加了可將封臣轉封到其法理領主的的當前形勢提醒。
  • 在宗族視圖添加了描述性文本,告訴你怎麼拖動宗族樹。
  • 添加了天賦的遊戲概念。
  • 在當前形勢列表中添加了「妻子太少」的警告/建議。
  • 添加了你的主繼承人來自另一宗族而你繼承順序中沒有自己宗族成員的警告。
  • 添加了「未改革原始宗教戰鬥加成」的遊戲概念,明確它只適用於同屬持有者當前信仰的伯爵領。
  • 添加了提示欄中「某人對你的好感:50」之中失蹤的「+」號。
  • 添加了百科全書和人物查找器的快捷方式清單。
  • 在戰爭提示欄中添加了戰爭開始日期。
  • 在誓發終身願的互動中添加了踢掉可能有用之人的警告。
  • 允許滑鼠左鍵拖動宗族樹。
  • 將修改封建契約的確認按鈕從「修改」更名為「修改封建契約」。
  • 點擊文化革新提示欄中的某個區域,即可在地圖上高亮顯示該地。
  • 單擊複選框或標籤也會出現允許結婚按鈕。
  • 無法獲得貢獻的大聖戰參與者將不再顯示其貢獻分數。
  • 君權的提示欄只顯示未解鎖等級的花費。
  • 死去的統治者不再在角色窗口顯示繼承人。
  • 定向大聖戰現在有了更準確的勝利信息。
  • 如果封建契約談判已經很公平或有利於封臣的,那麼會禁止浪費一個牽制。
  • 當玩家沒有封臣時在領地視圖中顯示文本。
  • 不在水面上顯示集結點的地圖圖標,集結點永遠不會在水裡生效。
  • 信仰教義的名稱現在會在更多地方的提示欄中顯示
  • 修復了邊界在本可以清楚的情況下卻不清楚的問題。
  • 修復了設置或移動集結點時阻止點擊,以至於在不點擊地圖的情況下實際移動它們的情況。
  • 修復當互動要求強牽制才能使你強制某人加入派系時弱牽制卻提示你可用的問題。
  • 修復了人物列表入口中的「封臣好感」在提示欄中不提供細分的情況。
  • 修復了「女性親屬」和「男性親屬」在有些情況下會被串混的情況。
  • 修復了召喚加入戰爭和提議加入戰爭界面在有些情況下選擇本不可選的戰爭的情況。選擇只在僅有一場戰爭且它可以被選取的情況下才會自動選擇。
  • 修復了少數情況下本地化會將多人遊戲中的其他玩家視為你的問題。
  • 修復了計劃成功概率細分中錯放的空間。
  • 修復了很多情況下紋章可能會變成空白的問題。
  • 修復了百科全書中冗餘的教育特質條目。
  • 修復了多種界面功能,例如當人們熱加入遊戲時卻只有一位玩家,搞得好像是多人遊戲一樣。這可能導致「玩家」地圖模式的出現。
  • 修復了男爵領出現在「要求宣稱」互動中的問題。
  • 修復了戰鬥摘要中戰鬥事件列表里損壞的提示欄。
  • 修復了教宗去世後被稱為「國王主教」的問題。
  • 修復了刪除一個未完全取消選擇的集結點,導致在某些情況下單擊軍事視圖中的另一個集結點時卻會移動到那個集結點,而不打開你想選擇的集結點窗口。
  • 修復了定向大聖戰(例如吉哈德)顯示不正確的獲勝者戰利品份額和得分的問題。
  • 修復了定向大聖戰顯示戰爭分數份額而非排名的問題。
  • 修復了信仰視圖中的教義提示欄指向教義本身,導致無意義遞歸的問題。
  • 修復了宗族修復在被移除後,其圖標仍停留在宗族修正中的問題。
  • 修復了教育重心圖標在滑鼠懸停其上時會像按鈕一樣亮起的問題。
  • 修復了百科全書中的信仰教義和主菜單上類似的內容時不時說「全部<空白>:」而非「全部信徒:」的問題。
  • 修復了信仰敵對描述「邪惡」和「敵對」在某些地方不會出現在提示欄中的問題。
  • 修復了無法通過配偶界面中未顯示的特質進行過濾(例如:無法通過特定教育進行過濾)的問題。
  • 修復了一些提示欄中的連結無法點擊的問題。
  • 修復了控制台輸出中的連結無法點擊的問題。
  • 修復了僱傭兵在許多軍事力量細分中沒有得到考慮的問題。
  • 修復了監護人/被監護人互動中錯誤的文化名稱。
  • 修復了為廷臣奪取宣稱時的說明,從他們「會繼續做」你的封臣改為「會成為」你的封臣。
  • 修復了當名稱包含非ASC II字符時在某些情況下區域編號失敗的問題。
  • 修復了一些可能會阻止更改焦點的事項沒有用警告符號顯示為紅色的問題。
  • 修復繼承界面中的說明,從「來自領地的<空白>」改為 「來自領地的分割繼承」。
  • 修復了「<子女>沒有理由留在宮廷里」的信息中將這個孩子稱為你繼兄弟姐妹而非子女的問題。
  • 修復了在某些情況下,繼承人是你的封臣且土地不會離開領地,卻顯示「封臣死後領土將失去土地」的警報。
  • 修復了封臣名單中「強力封臣」文本沒有提示欄的問題。
  • 修復了允許婚姻的複選框。
  • 修復了某些情況下頭銜的「宣稱者」列表包括沒有頭銜宣稱的人。
  • 修復了揭露秘密的界面顯示勒索互動效果的問題。
  • 修復了尋找侍妾的界面在某些情況下顯示已經現有侍妾的問題。
  • 修復了選擇受益人在發送請求的按鍵上有一個遊戲概念,導致該按鍵難以點擊的問題。修復了效果描述中不存在「受益人」這一遊戲概念的問題。
  • 修復了遊戲規則界面的成就區域。
  • 修復了辭去內閣職位的按鍵中心無法點擊的問題。
  • 修復了遊戲加載界面中的人物畫像在滑鼠懸停時會像按鍵一樣高亮的問題。
  • 修復了人物軍事力量詳情界面顯示「進攻方/防禦方同盟軍事力量」而非統一的「同盟軍事力量」的問題。
  • 修復了戰鬥預報在某些情況下忽視部分玩家軍隊,預測結果比事實情況差得多的問題。
  • 修復了宣戰界面中的宣戰提示框內容反覆阻礙宣戰的問題。
  • 修復了在選舉的時候候選人的健康狀態圖標重複顯示的問題。
  • 修復了遊戲在當前內閣成員無法接任其他內閣成員職位的情況下仍錯誤地允許玩家互換內閣成員職位(且在你點擊後不做任何改動)的問題。現在該情況下遊戲會顯示「重新任命」,且當前內閣成員會被解僱。
  • 修復了有時在雙方都有生育能力時遊戲仍然顯示婚姻不會帶來孩子的問題。
  • 修復了某些情況下發展度進度條顯示「每月增加x」但實際上是「每月減少x」的問題。
  • 修復了在起始界面被歸入「其他地圖模式」下的地圖模式的熱鍵不可用的問題。
  • 修復了大型戰役的戰鬥預測器的數字溢出的問題。過去這會導致預測結果被固定為輸贏皆有可能,儘管實際差距可能十分巨大。
  • 修復了安排婚姻界面上的威望圖標彈出的是威望提示框而非威望獲得詳情提示框的問題。
  • 修復了軍事界面中「全部士兵」下方的進度條缺少提示框的問題。現在它和上方的標籤都有了同樣的提示框。
  • 修復了集結點的進度條有時飛出屏幕外的問題。
  • 修復了已逝君主領地名字錯位的問題。
  • 修復了某些情況下人物列表的宗教和類似篩選項失效的問題。比如說,上版本中在選舉界面就不可用。
  • 修復了人物選擇界面中成就的提示框蓋住了鐵人模式選項框的問題。
  • 修復了打開戰爭總界面的情況下靜止軍隊的圖標不可見的問題。
  • 修復了定向大聖戰的勝利頁面聲稱玩家貢獻度不足而非顯示玩家的貢獻度排名的問題。
  • 修復了某些情況下頭銜在頭銜查找器里重複出現的問題。
  • 修復了「螓首蛾眉」等與性別相關的特質在求愛計劃中根據目標人物而不是計謀發起者的性別來決定特質名稱的問題。
  • 修復了解除暫停前軍隊計數錯誤嚴重的問題。現在計數只會出現略微偏差(因為解除暫停後的第一天會發生太多事了)。
  • 修復了某些情況下單人遊戲中解除暫停提示框出現「未知人物暫停了遊戲」的問題。
  • 修復了宗族威望等級彈出提示框裡胡言亂語的問題。
  • 修復了玩家在某些情況下無法給一個角色安排婚事,卻出現「你的孩子可以結婚」提示的問題。
  • 修復了玩家繼承人去世後需要一天時間才能更新的問題。現在玩家繼承人變化會及時變化了。
  • 除去了創建宣稱派系時「未選擇人物」圖像上的奇怪閃光。
  • 滑鼠懸停在理髮器的下拉清單中的選項時會在玩家的人物模型上顯示變化結果。不再需要一個一個地點擊所有的選項了。
  • 優化了召集參戰和提議加入戰爭這兩個交互頁面間的協調度。
  • 優化了派系在該派系發動內戰索取要求時的外觀。
  • 優化了「法理組成隸屬」中的頭銜界面中提示框的位置和地產界面中的法理等級。
  • 在人物界面,滑鼠懸停在人物軍事力量上會根據騎士所屬文化顯示他們的名字,而不是玩家文化中的名字。
  • 失效的遊戲存檔在保存窗口可以選擇開啟或關閉。
  • 騎士不再對軍隊質量等級有不合比例的影響。這對遊戲體驗沒有影響,只是現在軍隊的質量等級更能體現其作戰能力。
  • 宗族威望等級的觸發器現在會正確顯示不同宗族威望等級的名稱,而不僅僅是一個數字。
  • 在騎士的遊戲理念中寫明騎士所代表的是該角色以及他們的隨從。一位騎士不是單打獨鬥地殺死30個敵人的。
  • 確保絕對君權在領地界面得以正確顯示。
  • 確保在朋友數量大於等於8時,面板可以順利展開。
  • 確保教程界面中的頁數和關閉按鍵不會互相重疊。
  • 確保在框選軍隊以移動時滑鼠右鍵功能正常。
  • 確保在玩家尚未選取遊戲角色時不會顯示信仰界面。
  • 確保在點擊時消息提示框可以在顯示/隱藏間順利轉換。
  • 略微改善了了大聖戰的界面。
  • 只有在生活技能可選擇時才會顯示「點擊以解鎖」字樣。
  • 只有在鳴謝名單尚在滾動時才會顯示繼續的按鍵。
  • 只有已派遣內閣成員的任務才會顯示地圖圖標和進度條。
  • 只有當遊戲尚未開始時才會在多人聯機大廳顯示選擇的按鍵。
  • 打開宗族樹現在會自動移動到玩家(如果玩家屬於該宗族)。否則,就會移動到宗族長;如果宗族已經絕嗣,則會移動到宗族創建者。
  • 人物界面上現在不會再繼續顯示過時的信息。
  • 如果政體使用宗族相關的名字,則農民起義和民粹起義將不再獲得此類型的名字。
  • 接受度為正的潛在同謀者現在會被列入「會加入」名單,而非「可說服」名單。
  • 移除了宗族成員創建支系時重複彈出的消息提示框。
  • 移除了創建信仰界面上的起始狂熱度。該數值不會變化,所以這條信息是句廢話。
  • 移除了人物劇本界面上關於次要角色的描述。
  • 移除了計謀開始效果旁邊的匕首圖標,這樣在使用私人計謀時就不會那麼奇怪。
  • 同謀名單中的接受度提示框現在會直接顯示完整的接受度詳情。
  • 為無法授予的頭銜選擇了合適的風味化文本。
  • ⇧Shift+F11 現在會生成當前地圖模式的圖片,並放置於截圖文件夾中。
  • 在沒有封臣且即將轉變為其他信仰時在窗口顯示信息提示。
  • 在戰鬥結果窗口選擇按名稱對騎士排序時會優先判定名字而非頭銜。
  • 當玩家新建宣稱頭銜派系時不再顯示玩家對派系目標的好感度。
  • 傳教成功現在顯示彈出信息而非信息欄消息
  • 在交互列表的「允許結婚」按鈕現在看上去位置更合適,且整個按鈕都是可以加上提示框的了。
  • 「等待參與十字軍」的警告現在只在信仰領袖在未參與確實導致不滿時出現。
  • 「將不會接受」的圖標以及按鈕現在只會在沒有任何選項使對方接受時出現。支付贖金時再也沒有「將不會接受」提示,只要你願意支付贖金對方就會接受。
  • 「盟約過期」消息現在會在角色名稱上顯示可點選的連結。
  • 嘗試從監獄中贖回自己的AI行為不會再被稱作「贖回你自己」。
  • 任命宮廷內閣成員的窗口不再會於點擊前出現在其他窗口之下。
  • 大聖戰界面現在會顯示當聖戰開始時從戰爭物資中獲得的份額。
  • 穆斯林朝聖者特質現在有了獨特的美術效果。
  • 穆斯林哈里發國現在命名方式為「遜尼哈里發國」而非僅表示如「阿拔斯」之類的宗族名字。
  • 浪漫交互現在使用正確的通知標題。
  • 成功機率和隱秘的修正現在不會再顯示在已發現的密謀里來防止你以此推斷誰在對你發起密謀(只顯示總概率)。
  • 現在軍隊提示只顯示指揮官的優勢而非軍事屬性。
  • 關閉繼承界面不再會取消死亡時的自動暫停,現在必須手動取消暫停。
  • 戰鬥預測不再是極度悲觀的了。現在預估優勢為50%便足以顯示「你可能會贏」,而非先前的133%優勢。其他類別的閾值也有所調整。
  • 改正了破城事件圖片的解析度比例以並對應更新圖片來體現不同的破損程度。
  • 角色關係描述現在會包括有封地領主的配偶和妾。
  • 納妾和勒索的互動現在會顯示所有的影響。
  • 派系界面現在會明確顯示暫時無法加入派系的人物以及該效果的時限。
  • 遊戲不再會認為宮廷賓客所持有的已為領土範圍內的頭銜宣稱或沒有持有者的頭銜是有用信息。
  • 沒有現存成員的家族與宗族的對應界面更加美觀
  • 沒有在過繼時失去頭銜的情況下,不會再顯示繼承窗口中的失去頭銜部分並按默認進行拓展。
  • 打開宮廷內閣窗口時會固定顯示地圖上的內閣任務圖標。
  • 選中劫掠目標而非劫掠部隊時,會在省份提示中顯示劫掠戰利品信息。
  • 已關注的決策現在改為警告顯示,而非彈出建議圖標。(譯註:此處應為指屏幕上方會報告特定情況的落下圖標)。
  • 單位移動箭頭在穿過密林省份時擁有更高可見度。
  • 當有多個戰爭目標可選時(比如宣稱頭銜、聖戰),會先按等級排序,隨後以領土距離再次排序,而非隨機。
  • 查看騎士與候選騎士列表時,僅有候選騎士的肖像暗化而不牽扯整個條目,避免「招募至宮廷」等按鈕看起來是不可選取的灰色。
  • 收回頭銜時會正確顯示新的領地規模。
  • 查看沒有參與的戰鬥時不會再顯示「你的」指揮官和「你的」領土。
  • 現在可以把滑鼠懸停在修正細分頁面下的革新項上(例如建築成本詳情中的「領主莊園」項目)來查看詳細信息。
  • 現在可以按⇧Shift安排軍隊集合的路徑點,而不必局限於可用的最短可通行路徑。
  • 玩家不會再收到對交戰中派系的危險警告。進行中的戰爭應該足以說明問題了。
  • 現在當領國某地被敵人圍攻時,會在右下角收到通知。
  • 改進年份書籤頁面在不同縮放比下的屏幕比例大小。
  • 修復秘密暴露提示中丟失的描述信息。
  • 在移除一個沒有銷毀花費的法理頭銜時不顯示開銷。
  • 新的壓力條外觀和位置。
  • 修復許多本地化文本的文本溢出問題。
  • 增加明顯可見的彈出式通知「關閉」按鈕。
  • 在右側列表中顯示更多關注角色的信息。
  • 修復了罪惡與美德特質在角色窗口中未高亮的問題。
  • 使軍隊窗口中的軍隊狀態更清晰。
  • 更多暫停和取消暫停的反饋。

美工[編輯 | 編輯原始碼]

  • 增加了東非、南印度和斯拉夫以及北極/北極圈的族群。
  • 給夜間的走廊事件背景圖增加了光照。
  • 修正了顏色顯示成調試用粉色的盾徽。
  • 優化了大個地圖名稱的外觀,但不得不犧牲小型地圖名字的觀感。
  • 調整聖殿騎士團的盾徽。
  • 更新了一些製作人員列表中的角色肖像。
  • 修正了大量肖像方面在服飾、頭飾以及頭髮上的裁剪問題。
  • 降低部分頭飾的位置以便使其更好地處於角色頭部而不是浮空。
  • 改良青少年角色的動畫,使之不再顯得過於中性並能像成年角色一樣能更多地展露個性。
  • 調整動畫效果以便減少穿模交錯。
  • 通過微調相似或相同的頭銜顏色來提高地圖可讀性。
  • 改進非洲地區的地圖視覺效果。
  • 修正一系列的湖泊位置漂移。
  • 增加FXAA抗鋸齒選項。
  • 改良角色劇本頁面(新遊戲)和主菜單的視覺效果。
  • 修正書籤地圖上的一些錯誤。
  • 前端菜單整理。
  • 新的圍城界面布局與圖畫。
  • 改善了HUD視覺效果。
  • 將教育特質圖標編碼並關聯對應顏色。
  • 增加人物肖像的對比度。
  • 整理文件結構。
  • 戰爭概覽界面現在看起來更酷。
  • 文化窗口也更酷了。
  • 讓大聖戰的「大」名副其實。
  • 文化圖標現已統一為固定顯示蠟燭。
  • 為下列角色增添彩蛋DNA:Henrik Fåhraeus,Hanna Löhman, Maximilian Olbers, Bianca Savazzi(譯註:均為P社員工)。

本地化[編輯 | 編輯原始碼]

  • 為狩獵「事故」的謀殺添加更生動的描述。
  • 加入「投票力量」的遊戲概念。
  • 為「加入派系」效果添加了第一人稱時態文本。
  • 為擁有多元主義教義的宗教添加了對應替換文本。
  • 增加了傭兵隊長革新修正文本的更正說明。
  • 為議會宮特別建築增加了說明文本。
  • 增加了宗族名稱。
  • 為雅茲迪教增加了主教和神權制的本地化文本。
  • 增加了揭露私生子事件中缺失的角色名字。
  • 增加了偽造牽制事件的標題中缺少的空格。
  • 添加了一些效果中缺失的作用域。
  • 為錯誤顯示「你」而非人名的情況增加了一些大寫本地化命令。
  • 為失去某人的監護權增加了第一人稱版的文本。
  • 為非基督教且有神慰聖事信條的信仰增加「儀式自殺」的替換文本。
  • 實為帶有罪惡特質祖先轉世的孩子現在會承認這不是件好事。
  • 更正了關於教育的被動建議中的一些信息。
  • 更正了「源深流遠」「從善於友」技能的效果。
  • 更正了「建立新王國/帝國」決議的效果。
  • 改正了已是朋友時勾引提示的本地化命令。
  • 改正了一些未以大寫字母開頭的交友事件。
  • 效果和決議中的宗族前綴現在一致。
  • 修正了德語裡多元主義教義提示中的遊戲概念錯誤
  • 修正了一大堆語法和錯別字。
  • 修正了一個女性南斯拉夫名字的大寫錯誤。
  • 修正了很多錯字與語法問題。
  • 修正了事件「我沒有時間了」中「MAX_RECURSION_DEPTH」的遞歸錯誤。
  • 修正了揭露情人事件中,會導致事件描述角色和自己偷情的錯誤匹配範圍。
  • 修正了導致統治者在拒絕一些婚姻提議中使用自己的名字而不是潛在配偶名字的錯誤。
  • 修正了導致祝聖血脈決議指向教皇本人的錯誤。
  • 修正了一個有時會導致頭銜顯示為「[某人]的主頭銜」的錯誤。
  • 修正了大聖戰勝利文本中的語法錯誤。
  • 修正了一些小語法錯誤。
  • 修正了缺少的文本以確保多邊戀可成為核心教義。
  • 修正了戰爭金庫分配的提示。
  • 修正了「忌諱」遊戲概念文字中的錯字。
  • 為情人們改進了「秘密曝光!」事件的文本。
  • 世俗譴責的學識需求現在顯示為整數。
  • 將「西非」文化組更名為「幾內亞」。
  • 減少了家禽盛宴事件中的文本,這樣在英文版中無需滾動便能看全文本。
  • 移除了大聖戰動態頭銜的提示欄連結。
  • 移除了黑斯廷斯書籤中未使用的文本。
  • 將「進行神慰聖事」決議更名為「進行絕食」以便能準確表達。
  • 將世俗譴責互動更名為譴責罪惡,這樣它便能像其他互動一樣成為動詞。
  • 將文德帝國更名為南波羅的帝國。
  • 秘密文件信中的問候現在顯得更加神秘。
  • 選舉繼承中候選人的提示現在會正確顯示候選人的名字,而不是提名者。
  • 更新了教程文本。
  • 更新了在某人身上使用強牽制的本地化文本。
  • 更新了建築的本地化文本,這樣所有建築條目文本的顏色在百科全書中都保持一致。
  • 更新了「眾王之族」決議確認按鈕的名字。
  • 更新了伊朗文化組統治者的文化頭銜,包括穆斯林和非穆斯林統治者的獨特頭銜。
  • 更新了私生子秘密的描述以修正某些範圍內的語法問題。
  • 更新了創建新信仰時不兼容核心教義的錯誤消息。
  • 更新了「已承擔的責任」事件文本,以準確調用玩家角色的性別。
  • 更新了當繼承人在擁有與你相同或者更高級的頭銜時死亡觸發的「造化弄人」事件文本。
  • 更新了宗教狂熱對大眾好感影響的解釋。
  • 將騰格里教的宗教團體名稱從「薩滿」更改為「草原」,以便與其他宗教的命名規範保持一致。
  • 更新了穆斯林的「十字軍國王」特質名稱。
  • 更新了「 c_hordalandi(霍爾達菲爾基)」和「 b_sunnhordalandi(南霍達蘭)」的名稱。
  • 更新了解釋聖婚機制的提示。
  • 更新強力封臣阻止繼承法變更時的提示。* Various typos and grammar issues fixed
  • 更新強力封臣阻止繼承法變更時的提示。
  • 補全某些觸發器缺少的本地化文本。

遊戲內容[編輯 | 編輯原始碼]

  • 為了多配偶制信仰增加了需求配偶數量的定義項,允許為特定的主頭銜等級分別設定閾值。
  • 為伊朗文化組新增兵士軍團類型「遊俠」(譯註:原詞艾亞爾,詞義為「遊民」、「歹徒」,指代波斯地區長久存在的一種武裝團體或人物)。
  • 新增招募兵士軍團的建議提示,在玩家擁有的兵士軍團數量少於對應等級預期數量時出現。
  • 新增通知信息,詳細闡明領主變更時新領主的相關信息及其成為領主的緣由。
  • 為軍事生活方式的相關事件增加動畫效果、AI平衡、本地化,以及其他小改動。
  • 為戰馬增加了更多神話相關的命名,並且為相關事件增加了動畫效果。
  • 移除了一些未使用的特質。
  • 重振塔爾托什派現在能選擇原本的塔爾托什派核心教義,或者在重建教派時選取預設的其他可選教義。
  • 重振塔爾托什派將更廣泛地使馬扎爾文化組的國家改信,特別是那些受到日耳曼影響較少的馬扎爾地區。
  • 更新了「建立巴克特里亞霸權」的要求,使其更為準確易懂。
  • 更新了軍事生活方式的事件「遭受圍攻」。
  • 為復興了塔爾托什派的人物,新增了「叛教者」綽號。
  • 使復興塔爾托什派更加具有可視性、更加靈活,而且有更多富有意義的挑戰。

模組[編輯 | 編輯原始碼]

  • image = blah 現在對戰鬥效果也有效。
  • 新增觸發器 can_declare_war ,以判斷一個角色是否可以以一個可選的宣稱作為戰爭藉口向另一個角色宣戰以奪取一系列頭銜。
  • 新增一項控制台指令,移除自男爵級至其法理領主的封地頭銜的分級。
  • 新增觸發器 current_day
  • 新增觸發器 current_month
  • 新增holder_ignore_head_of_faith_requirement,可以制止一些信仰領袖相關的警告。用以體現歷史上某些因改信而持有信仰領袖頭銜或其他歷史情況,但不影響實際遊戲體驗。
  • 新增繼承類型命令player_heir,這將固定在判定繼承時準確鎖定玩家當前繼承人。
  • 新增效果set_mother用於直接改變一個角色的母親。
  • 新增提示工具FaithDoctrine.GetNameNogetname現在可以直接用於提示欄。
  • 新增效果add_piety_no_experienceadd_prestige_no_experience,在不改變威望/虔誠等級的前提下改變一個角色的威望與虔誠。
  • 新增控制台指令print_naval_distance,顯示兩個省份之間的水路距離。
  • 新增控制台命令pause_onsave_onpause_and_save_on。這些命令將強制遊戲在某日期或者某些事件發生時暫停或者存檔,或者暫停並存檔(對任何當前遊戲內的人物有效)。
  • 新增定義AI_USE_VASSAL_OF_VASSAL_CLAIMS
  • 新增定義DEBT_MODIFIER_THRESHOLDS,負債現在會根據這項屬性給予角色修正,包括戰鬥修正。
  • 新增定義MARRIAGE_OWNER_IS_MATCHMAKER,讓AI婚姻邏輯在考慮對象時,跳過互動重定向邏輯。只要這符合實際互動人物的重定向邏輯,便能更快地得出相同結果。
  • 新增定義MAX_HEIRS_IN_LINE_OF_SUCCESSION_TOOLTIP
  • 新增定義MAX_MONTHLY_PRESTIGE_GAIN_FROM_ALIVE_MEMBERS
  • 新增定義MAX_QUALITY_POWER_MULT
  • 新增效果generate_building
  • 新增效果set_can_be_named_after_dynasty = no,你可以用這個來確定頭銜的命名方式。同樣可以作用於歷史頭銜。
  • 新增全局數據系統GetGeographicalRegion,用例GetGeographicalRegion( 'world_europe_west_iberia' ).GetName
  • 新增圖形定義PRESTIGE_LEVEL_PATHDYNASTY_PRESTIGE_LEVEL_PATHPIETY_LEVEL_PATH
  • 新增聯結activity以便獲得一個角色正在參與的活動。
  • 新增聯結house_founder。新增聯結last_house_head;與當家族首領存在時與house_head相同,但是如果家族已經滅絕這個聯結會指向最後一個家族首領。
  • 新增on-action 判定on_concubinage_end
  • 新增on-action 判定on_vassal_gained
  • 新增對控制台命令的按tab補全功能,對於每一個有意義的命令(比如add_trait, show_title, change_culture)。
  • 新增頭銜轉移類型swear_fealty
  • 新增特性標誌blocks_from_claim_inheritance = yesblocks_from_claim_inheritance_from_dynasty。無法繼承將不再禁止宣稱繼承權。
  • 新增觸發器debt_level
  • 新增觸發器has_relation_to,匹配數據函數HasRelationTo
  • 新增觸發器ai_reserved_goldai_war_chest
  • 允許頭銜法律定義他們是否在頭銜法律界面上顯示。
  • 允許頭銜法律定義何時可以移除。
  • 禁止了頭銜轉移理由「繼承」與「退位」,因為這倆會搞砸不少東西。
  • 在動態描述使用了不存在的文本時會留下記錄。
  • 移除了break效果。
  • 允許AI根據定義的ai_is_validai_chance以使用腳本化的圖形用戶界面。默認情況下AI不會使用編碼定義的圖形用戶界面。
  • 修復了複製紋章僅能在同一類域中生效的問題,現在可以正確地在頭銜與頭銜之間、頭銜與宗族之間複製紋章。
  • 修復了set_title_namereset_title_name不會立即在地圖上更新名字的問題。
  • 修復了獲得新紋章時,其材質效果不會立即刷新的問題。
  • 修復了在給當前議會任務新增is_shown時不會被隱藏的問題。
  • 修復了grant_titles_interaction的效果不是在頭銜給予之前而是之後生效的問題。
  • 修復了當創建一個無等級頭銜、男爵級頭銜或者伯爵級頭銜時崩潰的問題。現在徹底禁止這類行動。
  • 修復了觸發器vassal_count錯誤地使用觸發器domain_size而不是實際檢查封臣數量。
  • 修復了title_will_leave_sub_realm_on_succession未適當考慮繼承人因獲得更高級頭銜而改變其領主的情況。
  • 獲取一個你有強宣稱的頭銜不會再產生「強宣稱在行動時丟失」的情況。
  • 重要行動現在支持icon=blah
  • 提高了以下內容的性能:
    • _character_to_title_neighboring_
    • _character_to_title_neighboring_and_across_water_county_
    • _neighboring_realm_same_rank_owner
    • _neighboring_and_across_water_realm_same_rank_owner
  • 移除了宮廷醫師這一關系所需的緩存腳本。
  • 移除了朋友和情人這一關系所需的緩存腳本。
  • 移除了set_title_and_vassal_change_type以及set_add_claim_on_loss,將二者整合成了create_title_and_vassal_change。這樣便能確保所有頭銜和封臣的變動都正確地進行設定,且如果你忘記去設置轉存類型,也會在讀取時記錄錯誤。
  • 從教義群組裡移除了未使用的desc系統。
  • AI使用的編碼GUI現在有了每月ai_frequency測試,定義進行角色交互等行為的評估。
  • character:history_id連結現在不再會因角色不存在(當作為事件目標比對時),而導致運行內加載錯誤;系統將會在加載時因指向不存在歷史資料庫里的人物而報錯。
  • Debug模式中的AI數值提示現在會大致表示AI用錢的預算類別。
  • AI現在會遵循call_ally_interaction中的「ai_will_do」規範。
  • on-actions in title_on_actions.txt (除了on_title_destroyed)現在提供了作用域:轉存類型,以便玩家決定頭銜和封臣變動如何進行。
  • 為了使得上述優化得以落實,以上內容不再應用於男爵與男爵領。
  • 現在可以在確認性別平等時將==用於place_in_line_of_succession(因為單用「=」沒有意義從而導致錯誤)。
  • do_ghw_title_handout現在同時處理法理附庸。
  • x_traveling_family_member現在現在也涵蓋了成年子女。
  • trigger_event的效果現在支持delayed = yes/no
  • 更新了角色交互的信息文件。
  • 現在可以藉由ai_wants_matrilineal_marriage腳本編寫規則,對AI入贅意願進行編碼了。
  • 添加了觸發器domain_size_excluding_grace_period
  • 地圖編輯器-地圖物件編輯器-用戶體驗優化(按層分組,更加簡潔)。
  • 地圖編輯器-地圖物件編輯器-能夠創造/編輯/刪除編輯模式下的的物件類型。
  • 地圖編輯器-輸出&輸入工具添加了合併區域變化的功能。
  • 地圖編輯器-啟動更快了。
  • 地圖編輯器-占據更少內存。
  • 地圖編輯器-當編輯器保存時滑鼠指針會發生變化。
  • 地圖編輯器-能在編輯模式下重新加載高度地圖。

資料庫[編輯 | 編輯原始碼]

  • 將塞種文化添加至塔里木盆地
  • 在兩個劇本中都為薩普米添加了額外的領袖。並添加了更多獨立部落,同時拆分了奧盧地區芬蘭統治者治下的龐大領地。
  • 在867年劇本里添加了歸義軍作為獨立領地,以更好地表現西夏及其周邊地區的相關歷史。
  • 現在阿法爾和索馬利亞文化在遊戲開局時便已解鎖兵士革新。
  • 阿基坦在867年劇本中改為薩利克法了(僅限男性的特定頭銜繼承法)。
  • 將使徒安德魯的文化從蘇格蘭改為希臘。
  • 更改了一些普魯士宗族的名字,以此淡化了其中的日耳曼味兒。
  • 在庫曼地區東部新增了一些欽察文化的伯爵領。
  • 更改了東德意志地區的些公國的名稱。奧斯特馬克現在叫做諾德馬克,而原來的諾德馬克則改稱為梅克倫堡(比隆馬克)。
  • 將貝寧宗族溯源至其創始人,以避免出現錯誤溯源的宗族樹。
  • 貝寧宗族的埃昆達約不會再活到200多歲了(她甚至在1066年劇本里還活著!)。現在她會在合適的年紀辭世。
  • 修正了格里松伯爵會在867年劇本中莫名獨立的問題。
  • 修正了1031年到1058年之間,兩個波蘭公爵以國王頭銜出現的問題。
  • 現在能在1066年劇本里遊玩維特爾斯巴赫家族了。奧托一世(沙伊埃爾恩伯爵)已獲賜羅騰堡伯爵領,該地包含了沙伊埃爾恩城堡地區。
  • 改善了867年劇本里摩蘇爾的史實設定。
  • 改進了1066年劇本里的庫曼。為其添加了一些虛構封臣來減少庫曼可汗的直轄領地規模,並避免出現封臣領國碎裂的情況。
  • 由於迦濕彌羅文化大都處在遠離印度次大陸的地區,因此開局時不再自動解鎖戰象。
  • 罽羅多文化現在在遊戲開局便已解鎖戰象革新。
  • 1066年劇本里的盧蒂齊亞改為獨立領國,以此體現斯拉夫人起義。
  • 對撒哈拉以南非洲的法理進行了完善。
  • 為羅斯公國及其封臣進行了整體更新。現在他們普遍為封建制,少數部落制封臣則用於體現最近(或近代)的征服。
  • 確保了1066年劇本里的高加索王國地區內仍有可薩文化的伯爵領。
  • 將索科特拉島的法理歸入了索科特拉公爵領。
  • 孔塔里尼宗族的成員現在是山南文化了。
  • 奧斯恰克和彼爾姆文化現在在1066年劇本開局便已解鎖兵士革新「森林守望者」。
  • 阿非利加蘇丹國的易卜拉欣·阿格拉布王子現在是他父親的下屬封臣。
  • 現在羅德里大帝的父親梅爾溫現在是符合名號的壓迫者了。
  • 1066年劇本里,奈蘇斯的統治者不再是部落政體。
  • 聖徒彼得現在作為首位教宗會保留「伯多祿」的名字,而不再是獲得隨機的教宗名號。
  • 薩米文化現在在867年劇本里開局便已解鎖文化特色兵士,並且會在1066年劇本里解鎖兩個額外革新。
  • 党項人角色興哥破丑和伏允額張渠懷不再是都是結婚和已訂婚狀態了。
  • 動態命名的特質庶出現拆分為「侍妾之子」和「庶夫之子」兩個特質。
  • 1066年劇本里的馬格德堡現在改為神權整體。
  • 更新並修正了吐蕃地區的一些地產類型問題。
  • 更新並修正了教宗歐日納二世和三世的名字。
  • 更新並且改進了波拉布地區的初始設定(主要為867年劇本部分),並為波拉布治下地區增加了更多波拉布語地名來減少德語地名。
  • 更新了勒泰勒地區的歷史和其歷史上的統治者。
  • 更新微調了大草原地區的文化初始設定。
  • 更新了喀喇汗國的歷史和初始設定。
  • 對1066年劇本拜占庭西部地區做了很多改進和調整,以此體現當時正運用的軍區制度。
  • 1066劇本中的伏爾加保加利亞現為封建國家,以此體現其偏向定居安家的特質,並與其游牧鄰族區分開來。
  • 改正了阿爾弗雷德大帝小女兒的生日,使其不再莫名稱為最年長的子嗣。
  • 為威塞克斯家族添加了固定格言。
  • 微調了867年劇本里蘇格蘭的海島基督徒設定。
  • 更新了薩奧王國的紋章。
  • 更正了薩法爾-塔希爾之戰,將薩法爾改為攻擊方。如果薩法爾贏得了戰爭,他們將會獲得赫拉特和內沙布爾兩個公爵領。
  • 達朱文化在1066年劇本的設定里不再默認已解鎖中世紀早期。
  • 將1066年劇本里瑞典北部過大的維京領地分割成一些稍小的地區。
  • 更新了867年劇本波西米亞地區的一些地產,使其類別與領主的政體相匹配。
  • 更新了非洲東部地區的一些地產,使其地產類型與開局時的部落政體領主匹配。
  • 澤蘭行省在1066劇本開局中現為神羅治下。

Bug修復[編輯 | 編輯原始碼]

  • AI將會忽略處於損耗地塊的單位目標。
  • 取消花費威望或虔誠的建設項目不再會帶來威望或奉獻等級,現在僅會返還所花費的威望/虔誠。
  • 不再將宮廷醫師視作應在關係欄中顯示的關係。
  • 修正無法用相同教義進行信仰改革的問題;只有在創造新信仰時才需選用完全不同的教義。
  • 修正了主要頭銜為選舉繼承導致領地繼承人和玩家繼承人不同的情況下,世俗宗教領袖頭銜不會歸於玩家繼承人的問題。
  • 修正了要求贖金的對象無法負擔時批量要求贖金按鈕依舊可用的問題。
  • 修正了主要頭銜為選舉繼承導致領地繼承人和玩家繼承人不同的情況下,玩家繼承人不能固定獲得家主地位的問題。
  • 修正了可以進行互動時,囚犯行動按鈕不完全匹配的問題。
  • 修正了如邊區契約等特殊契約在解鎖對應革新前名稱錯誤的問題。
  • 修正對手柄輸入、旋轉/縮放相機指令的不必處理。以此避免在使用手柄時莫名進行大量輸入導致加載完成後地圖黑屏的問題。
  • 修正了戰爭參與者提示未列出騎士的數量,僅重複「騎士」一詞的問題。
  • 修正了如果你的信仰要求離婚必須經過屬靈的信仰領袖的允許,但你並沒有屬靈的信仰領袖(單純的沒有,或者只有暫時領袖)時,離婚不可用的問題。
  • 修正了大聖戰的一些問題,特定情況導致獲得十字軍之王身份的人物會先移除另一位受益人的領地並藉此獲得首都,而非在結算時立刻獲得首都。
  • 修正了選舉人投票的修正無法正確顯示文本的問題。
  • 修正了在信仰里定為非主導性別的角色,會獲得父母頭銜宣稱的問題。例如,現在在女性主導的宗教中,男性角色無法再宣稱此類頭銜。
  • 修正了角色的領主並未及時更新的問題。這會導致其領主的封臣上限用量沒有及時更新。
  • 修正了在擁有共融聖事但非屬靈領袖的宗教可以使用絕罰的問題。
  • 修正了在派系戰爭中投降或者無條件和平的派系未正常解散的問題。
  • 修正了在一些罕見的情況下,將頭銜授予一名無領地的角色會導致他們獨立的問題。
  • 修正了家族和宗族修正在具有失效日期卻並不失效的問題。
  • 修正了可以通過先授予主要繼承人一個會在均分繼承中獲得的頭銜,再將均分時不能獲得的頭銜授予主要繼承人的問題。
  • 修正了某些情況下在角色死亡後,仍可繼續遊玩某個實際並未繼承任何頭銜的角色這一問題。
  • 修正了特定情況下可以剝奪某個角色最後一塊伯爵領,但他們仍然擁有更高等級頭銜的問題。
  • 修正了在某些情況下無法剝奪某個角色的最後一塊公爵領或者更高級領地的問題。
  • 修正了為補給考量合併軍隊時會忽略騎士問題,避免多出一個有騎士但卻失去全部補給的部隊。
  • 修正了開局時擁有重心的創作角色和歷史人物被判定已經改變重心,從而導致無法改變童年重心的問題。
  • 修正了在戰爭中失去領地的人,在戰爭結束時錯誤地成為征服者封臣的問題。
  • 修正了在世家族和宗族成員在「每月威望增長」修正中判定兩次的問題。
  • 修正了部分語言的用戶界面中文字溢出的問題。
  • 修正了圍攻階段的時間和士氣損失修正是通過地產所有者來計算的問題。例如擁有軍事工程師特質的地產所有者會導致他人圍攻自己的地產效率更高。
  • 修正如果敵方軍隊處於停止被占領狀態地產(比如由於第三方戰爭結算中)時,圍攻不會立即開始的問題。
  • 修正了剝奪某個角色頭銜時,儘管他們還有可以強征領地的封臣,但仍然會成為無領地者的問題。
  • 修正了屬靈信仰領袖的最後一塊實際領地被剝奪會導致該頭銜被摧毀的問題。
  • 修正了遊戲在某些情況下(例如在「不允許婚姻」的判斷條款中)會認為角色成為統治者的時間比其實際治國的時間長得多的問題。
  • 修正了遊戲在某些情況下會在你與自己互動後阻止你的互動並且說「你已經在考慮一個來自你自己的提議」的問題。
  • 修正了遊戲在一些情況下把一些還不該放出來的人放出監獄(比如說這些人成了統治者)的問題。
  • 修正了部分情況下,在主要頭銜擁有自己獨立的繼承法且其繼承人和領地其餘部分不同時,封臣會獨立或歸為上一級領主封臣的問題。
  • 在超出直轄限制時授出頭銜將不再會帶來壓力。之前這個行為會毫無預兆地造成壓力。
  • 如果玩家承諾聲索某個無法宣戰的目標宣稱,則擁有該宣稱的賓客不再會停留於宮廷中。
  • 現在無法再通過將伯爵領首府的城堡等級降低至1以下從而使其無法被圍攻。
  • 在理髮店中展示十字軍頭盔。
  • 如果有關相鄰封臣契約等級的警示是不正確地以單選按鈕來出現的,則將之移除,不過這種情況本身就很少出現。
  • 促進基督徒定居決議將把馬扎爾文化的全部革新和革新進度給予匈牙利文化。
  • 收復不列顛尼亞決議不再因法理變化改變其效果。
  • 在計算均分繼承的時候,擁有特定繼承法(如男性優先)並符合國內法律的頭銜不再被單獨列出,除非該繼承法與你國內法律不相符,這就意味著該頭銜不再總是由你的第一繼承人繼承。
  • 封臣的封臣可以向其領主的領主的其他封臣宣戰。
  • 如果在你最新存檔中,配偶同時也是你的繼承人時,主菜單不會複製並重複展示這件事。
  • 你的孩子不會因為膽子大就離開你的宮廷。所以男權社會中女兒不會私奔,同理女權社會中兒子不會私奔。
  • 信仰領袖不會再因為配偶的魅惑放棄現有信仰。
  • 女性領主和男性領主的私生子默認為母系家族成員。
  • 你宮廷中的婚約被提及時不再會被視作婚姻。
  • 派系不再會禮貌地向你致意然後稱你為暴君。
  • 一個帶狂熱特質的角色將會因參與通姦感到汗顏。
  • 如果兒童決定殺害而非收養動物,則將為童年事件增加為期十年的冷卻時間。你這個怪物。
  • 為死亡之前的「知天命」事件增加冷卻時間,以減少通知你臨近死亡的消息次數。
  • 為軟禁封臣增加一段文字變量。
  • 為clan.1201 的其中一個選項增加一個觸發器,使統治者不能以差異性的名義放棄他們唯一的頭銜。
  • 當你並沒有玩家作為繼承人繼承你的頭銜,但在宗族裡有其他角色可以繼承時,增加一個提醒。
  • 在提示欄中為損耗增加百科全書連結。
  • 在密謀修正中加入(外)祖父母檢測。
  • 為改善中的人際關係增加事件。
  • 更新仇敵在勾引事件中的行動條件,使他們不能在被囚禁中打你的頭。
  • 為墮落國度事件增加缺失的背景。
  • 當奉獻等級為戴罪之人時,為「伯爵領聖戰」增加一個缺失的錯誤圖標。
  • 為效果文本增加缺失的人稱。
  • 為仇敵升級事件中的損失威望添加缺失的提示。
  • 為囚犯和監獄看守添加自定義文本的功能鍵和觸發器。
  • 為通知增加觸發器,這樣的話軍事總管封臣就不會因為自己做了些好事就提升對自己的評價。
  • 密謀參與者有相當概率暴露。
  • 阿拉維派和卡爾馬特派可能不再會去朝聖,雖然他們仍然能夠像往常般可用朝聖決議。
  • 所有穆斯林朝覲事件都會有其朝聖活動主題音效。
  • 被囚禁的封臣不再會叫囂著要反叛。
  • 將軍隊維護費修正應用到未召集的武裝兵士補員花費。
  • 亞述人不再擁有聖甲騎兵。
  • 奧地利和瑞士將會被正確地納入重建的加洛林帝國。
  • 嬰兒不再會通過年度事件獲得指揮官特質。
  • 男爵與其他擁有封地的角色結婚後不會變成裸體。
  • 私生子不再能創造支系。
  • 就算婚約人任何一方不是成年人,也會觸發訂婚祝酒。
  • 禁止瓦拉幾亞統治者通過統一斯拉夫人和統一南斯拉夫人的決議。
  • 當兒童已獲得全部在「結交熟人」事件中所能獲得的特質和負面特質時,就禁止該事件及其選項。
  • 禁止勾引低能者或無能者。
  • 布特爾文化將在1066年開局中解鎖穆巴里尊革新。
  • 拜占庭角色可以使用他們的王族頭飾以替代公族頭飾。
  • 擁有冷靜特質的角色不喜歡擁有急躁特質的角色。
  • 首都公爵領的修正在遷都或者銷毀公爵領頭銜後將會正確地重新計算。
  • 因難度設置帶來的角色修正將會在讀取存檔和開始多人遊戲時得到正確適用。
  • 角色現在會更加不情願乃至完全抗拒離開他們的父母。
  • 角色不能同時獲得同一先天特質的不同級別。
  • 應為裸體的角色不會身披斗篷。
  • 使用北方人肖像的角色不會因成為皇帝而拋棄王冠。
  • 角色不會因為在特殊外交事件中渴望你的友情。
  • 角色不再會加倍積極地進行謀殺以提升繼承順位。
  • 兒童布道者事件必須年滿4歲或者之後才發生。
  • 不再允許兒童加入謀略挑戰事件。
  • 不再鼓勵兒童去獲得更多配偶。
  • 兒童不再能夠由犯下重罪者教育。
  • 兒童不再能被授予教區,因為他們太年幼不能履行管理責任和宗教義務。
  • 兒童不能展開字面釋經辯論。
  • 兒童,被囚禁和無能的封臣不再能要求你舉辦宴會。
  • 釋明了伯爵領首都基於地形而獲得的發展度增長修正,將會特指首都內特定地產的名稱,而不僅僅是首都的名稱。
  • 將不同文化組關係懲罰表述由「文化」改為「不同文化組」。
  • 清除交友密謀的冷卻時間。
  • 點擊「配偶太少」事務現在將開啟尋找配偶互動界面。
  • 帶慈悲特質的角色勒索他人會增加壓力。
  • 更正位於歐洲的幾個地產名。
  • 當沒有內閣成員執行任務的時候,國家任務圖標提示也不會顯示一大片空白。
  • 廷臣在外出時依然可以結婚。
  • 神權政體的廷臣和僱傭兵不會再穿著不相稱的服裝。
  • 在合適的場合總是展示十字軍頭盔。
  • 吃人會對你的壓力程度造成更顯著的影響。
  • 不將軍隊維護耗費修正應用到威望花費。
  • 公爵們現在將會明白,如果他們加入獨立派系的話,就有可能會有某位皇帝成為他們的合法領主。
  • 宗族領袖或家族領袖只有在自己作為戰爭主要參與者的場合才可以召喚未參戰的家族成員參戰。
  • 給所有伊朗文化組,而不是僅限波斯文化的角色增添了納吾肉孜節(譯註:波斯新年)的事件。
  • 建立諾曼文化的決議現在會顯示其效果。
  • 如果小孩同時擁有childhood.1002事件中能夠給予的兩個特性,這個事件不再觸發
  • 被絕罰的角色無法誓發終身願。
  • 如果你的囚犯成為了你的侍妾/庶夫,他的家人也會發怒。
  • 在決定封建選舉制提名的合資格的候選人時,現在會檢查頭銜擁有者的領主的法律。
  • 初次結婚事件現在不會因為離婚而被多次觸發。
  • 修復了在使用租賃神權時的宮廷主教的收入提示框。
  • 修復了AI在不該對民粹派系低頭時還是認慫的bug。
  • 修復了斯卡洛韋的文化地名錯誤的問題。
  • 修正了統一勃艮第的事件在玩家已經是奧克人卻無法改變文化的bug。
  • 修復了一個會導致侍妾無法正確地在婚姻窗口顯示出來的bug。
  • 修復了一個在罪犯繳納贖金時,贖金被錯誤地顯示為該角色所擁有的全部金幣而非贖金數目的bug。
  • 修復了一個導致伯爵領無法加入宣稱者派系的bug。
  • 修復了一個導致聖戰的進攻方戰敗時不會失去宗教熱情的bug。
  • 解決了一個角色肥胖時,脖子和軀幹中間出現裂縫的bug。
  • 解決了一堆在運行時跳出來的問題。
  • 解決了一些決議在玩家選擇退出時不會正確退還威望的bug。
  • 修復了一些專門給擁有封地的角色的計謀事件在沒有封地的角色身上觸發的問題。
  • 修復了即便你是聖戰的防禦方,聖戰宣戰藉口的本地化也還將進攻方的封臣指代為「你的封臣」的問題。
  • 修復了統一西班牙各邦事件里的一處拼寫錯誤。
  • 修復了一個會導致信仰你自己宗教的伯爵領依舊會觸發「信仰差異」的bug。
  • 修復了一個統一斯拉夫人決議的bug,這個bug會導致法理轉移的效果無法觸發。
  • 修復了一個在你將私生子認為己有時,遊戲卻顯示為你的愛人揭露秘密的事件。
  • 修復了一個正負值顛倒的數值bug,這個數值導致家教「差」的小孩的學習表現要比家教「好」的小孩更好。
  • 修復了獨立宣戰藉口中的花費詳解沒有正確顯示的問題。
  • 修復了成就窗口的運轉情況。
  • 修復了在等待回復期間還能夠給同一個角色發送多次敲詐勒索互動的問題。
  • 修復了你作為家族或王朝首領時,在信息欄中沒有正確進行大寫的bug。
  • 修復了在死亡后角色轉換的文本中錯誤對神的指代。
  • 修復了一個在使用「推薦監護人」時,不會默認選中現有的監護人的bug。
  • 修復了在接納英格蘭文化時,有時會在沒有徵得有封地的配偶或家庭成員的同意的情況下將他們的文化一起轉變過來的bug。
  • 修復了某位羅馬人錯誤的性別。
  • 修復了被囚禁的角色仍有可能被選為騎士團大團長的bug。
  • 修正了勾引事件的文本。
  • 修復了出身低賤者在殺害其它出身低賤者時獲得弒族親者特質的bug。
  • 修復了一些互動事件觸發器的人稱代詞。
  • 修復了腳本中的運行時錯誤。
  • 修復了一些遊戲內百科教程所使用概念的錯誤。
  • 修復了一些遊戲中使用的等級/頭銜概念的混淆。
  • 修復了一些圍城的邏輯錯誤,這些錯誤在盟友領土是敵人王國的一部分時會觸發無限圍城。
  • 修復了在戰鬥概覽頁面中按名字排列騎士的問題。
  • 修復了AI招募賓客的邏輯,此前AI招募賓客的理由是AI控制的角色自己而非賓客有不錯的宣稱。
  • 修復了本都王國的首都在法理之外的問題。現在首都位於特拉佩祖斯。
  • 修復了在同盟參戰者被俘提示中混淆使用的物主代詞。
  • 修復了剝奪頭銜的互動,現在它可以正確地在界面中被顯示出來。
  • 修復了顯示/隱藏無效存檔的邏輯。
  • 修復了帕多瓦伯爵領的一處拼寫錯誤,我們把Padua打成了Paduan。
  • 修復了揭露秘密中的一些語法錯誤。
  • 擁有大聖戰戰爭目標頭銜的角色在作為受益人時,不再會從自己手中奪取頭銜。
  • 擁有諾斯替主義的角色通過授予頭銜降低壓力的數值現在正確了。
  • 在被監護對象被囚禁時,監護人會移除監護關係。
  • 在監護人逃離你的領地後,他們不會繼續教導你的孩子了。
  • 如果賓客擁有你封臣的封臣的頭銜的宣稱,他們就會因為這些宣稱而拒絕來到你的宮廷里。
  • 朝覲決議現在有了獨特的文本,將其和普通的朝聖決議區分開來。
  • 根據信仰的教義,信仰領袖會將亂倫看作離婚的理由。
  • 出身高貴的人現在對與出身低微的人結婚會抱有更加懷疑的態度。
  • 印度的沙希現在正確地使用了封建制。
  • 歷史角色現在不會自己當自己的父母。
  • 霍爾斯坦現在被移交給了薩克森/德意志,這是因為在丹麥聯盟建立之前的很長一段時間它都(幾乎)由德意志統治。
  • 如果大家都要來謀殺你的廷臣,你的經驗就會漲得更快。
  • 如果你在跟其他角色搞完曖昧之後馬上表示後悔,現在遊戲會接受你的選擇然後繼續運行。
  • 如果你向你的封臣保證教育他的孩子,那現在你反悔並將孩子退回去的時候,你的封臣會被激怒。
  • 如果你嘗試將一個弒族親者選舉為你的繼承人,你現在會收到一個功能提示。
  • 如果你的領主對你的戰爭目標宣戰,你的戰爭目標就會無效。
  • 被囚禁的AI統治者現在會嘗試給自己付贖金
  • 如果某個角色擁有秘密情人,而該行為又是犯罪,則當你通過曝光秘密的事件來求進他的時候,你的暴政度並不會增加。
  • 不孕不育的配偶現在不會祝願對方長壽,並養育眾多子女。
  • 需要以特定角色完成的成就現在也可以在這個角色死亡後完成。
  • 互動-接受判定現在只會考慮一次你的特質。
  • 在有關熱心密謀參與者的陰謀事件中,如果你在對質中失敗,你的計劃和密謀參與者都會一起被曝光。
  • 現在,即使你的家庭有很嚴重的近親繁殖情況,但你還是可以協商形成一個聯盟
  • 于闐和準噶爾現在以完全的封建制開局,而不是有一部分還處于氏族制。
  • 現在如果騎士能夠擊殺指揮官或是使其受傷,那麼他將有機會提升自己的英勇或是得到威望。
  • 科羅斯堅現在會正確地成為圖羅夫(當地一部落)的封臣。
  • 無地的修女現在會穿教會的罩衣。
  • 輝煌等級現在不再只會給婚姻帶來0的接受度。
  • 在領主輸掉自由權戰爭之後,所有進攻方的成員都將獲得對其領主的牽制,但自由權戰爭之外的其他對該領主發動進攻戰爭的角色(包括完全另一場戰爭的參與者)則不會得到牽制。
  • 現在在宴會上被曝光的情侶會有一個觸發器,以確保當時他們當中沒有人被囚禁。
  • 出身卑微的私生子們現在不再會嘗試歸附於一個家族。
  • 降低了接受方在解鎖要求付款互動時所需的黃金數量。
  • 降低了和你的主要繼承人商演結盟時的懲罰。
  • 確保在仇敵升級事件中的各種效果被應用到正確的作用域。
  • 確保婚姻行為是在尋找配偶而不是侍妾。
  • 確保改革後的信仰現在會得到一個全新且閃閃發亮的圖標。
  • 確保所有文本字符串都已經被本地化了。
  • 使得圍城常備軍現在使用正確的圍城動畫。同時,當其取得了圍城戰的勝利時也會播放勝利動畫。
  • 已經結婚的夫妻如果同時還是情侶的話,他們就不會被當作外遇而被曝光。
  • 僱傭兵以及騎士團的隊長現在會在他們得到正式頭銜後放棄原有的地位。
  • 孔雀天使國度信仰的同性關係教義現在的默認設置是忌諱。
  • 現在更多事件都會發生在正確的地點。
  • 現在,當一個新的宗教運動出現的時候,玩家將得到更多的資訊。
  • 將宣布祝聖血脈的決議的效果從阻礙某些特質的生成變為角色壓力方面的影響。
  • 將改變省份信仰任務的最終事件的效果移動到立即生效模塊中,以防止在事件觸發及停止之間事件腳本覆蓋玩家的變動。
  • 神秘主義者現在不再會摻和那些對他們來說無關緊要的宗教事務。
  • 淘氣的兒童會被直接送進監獄,而且不會受到任何教育。
  • 對侍妾婚姻或一夫多妻婚姻的負面好感度現在會專門檢查配偶和侍妾的數量。
  • 鄰國統治者的戰爭決議信息現在會為戰爭命名。
  • 新晉修女/僧侶現在只會被送往他們自己信仰的修道院,或是領主的人力池。
  • 尼基弗魯斯·巴列奧略現在不再是1066年時的保加利亞公爵。
  • 再也沒有遠程教育了。
  • 不相關的僱傭兵現在不再會使用宮廷衛士中特定文化的武裝兵士了。
  • 當系統要阻止角色試圖加進到其盟友對領主的戰爭時,系統現在會檢查正確的範圍。
  • 現在當你有機會對一個無地的角色勒索贖金時,他的名字會被正確顯示。
  • 現在會顯示重建羅馬帝國決策的文化及宗教觸發條件,之前他們並沒有在提示文本里被正確顯示。
  • 現在只有拜占庭君主頭戴帝國冠冕了。
  • 騎士團成員再也不能被要求(再)加入騎士團了。
  • 當新的統治者接納海外文化時,海外文化不再會每次都發現最多7個新的文化革新了。
  • 海外文化現在會正確地保留其母文化發現的所有文化革新(而不是只保留一部分)。
  • 佩切涅格的統治宗族現在將與庫爾可汗相關。
  • 現在人們沒有那麼傾向於同那些他們所畏懼的人結婚。
  • 那些被你嚇壞了的人現在會更傾向於同意與你的婚事,只要結婚的對象不是他們本人。
  • 人們不會再因為你撕毀了與閹人的婚約而嚴厲地評判你了。
  • 醫生不再會在生病時同時出現在兩個地方。
  • 朝聖決策的預覽界面現在會正確地顯示出你需要支付的最小金額。
  • 玩家現在會收到來自他們左膀右臂的通知。
  • 玩家單位圖像與其他單位的圖像占據了同一個位置時,玩家單位圖像的優先級現在會更高。
  • 現在玩家對病癒角色的反應將會取決於該角色與玩家的關係,以及該病癒角色對玩家的好感度。
  • 如果新的領主並不是自己擁有目標頭銜的話,民粹暴動戰爭就不再會由於繼承而變得無效。
  • 就算存檔里有國家所獲領土不正確,現在加載這些存檔也不會發生遊戲崩潰。
  • 優先化「召集加入戰爭」互動以及相關行為展示的內容。
  • 當領主通過進攻同一目標使封臣的戰爭無效時,遊戲會正確地清除占領。
  • 如果你在面對一個浪漫興趣時拒絕更進一步,遊戲現在會正確地結束求愛計謀,而不是強迫你們成為靈魂伴侶。
  • 改革至封建制現在會給你與之前省份內建築數量相同的隨機建築。
  • 當信仰有「慶典」的核心教義時,拒絕參加宴會現在會導致虔誠度(而不是奉獻值)的損失。
  • 重新定位了一個出現在奇怪地方的提示文本,此前它會在多人遊戲中受到另一個玩家的勒索威脅時出現。
  • 移除了一個過時的引用,此前它與「偽造宣稱」反應建議的一個舊按鍵有關。
  • 把時代錯誤的馬扎爾人從867年的潘諾尼亞移除。
  • 將過度屠殺從伊比利亞僱傭兵的名字中移除。
  • 移除了成為聖河的管理者的決策中的過度警示。
  • 移除了被錯誤放置在耶路撒冷、摩蘇爾以及麥加的雅茲迪教聖地;並將它們替換為更加合適的獨特聖地,這些聖地分別位於辛賈爾、巴勒貝克以及拉利什。
  • 移除了關於偽造宣稱的錯誤資訊,此前它會出現在頭銜合併的內閣任務工具提示欄中
  • 移除了當你被召喚參加一場你已經身處其中的戰爭時出現的冗餘提示文本。
  • 移除了多人遊戲中的一些遊戲日誌垃圾信息。
  • 將「外交上可行」從世俗譴責的is_shown觸發條件中移除,所以現在失敗的條件只會在失敗的時候顯示了。
  • 移除了當未成年人試圖加入或創建一個陣營時的多重信息及相同條件的變動。
  • 替換了假的馬扎爾名字。
  • 如果交友事件要求特定的男爵領的話,這些男爵領會在事件觸發時同時檢查。
  • 通過略微改動塔爾沙漠形狀的方式使律陀羅婆以及毗訖羅摩補羅這兩個省份互相接壤。
  • 重新設定了私生子秘密的暴露方式以確保他們因通姦造成的虔誠度及好感度的損失只會發生一次。
  • 重做並澄清了信仰改革及創立信仰領袖頭銜的一個條件,那就是聖地必須處於你的領地範圍內,並且由你或是屬於你信仰的封臣控制。
  • 現在在選舉中會引用正確的特質。
  • 羅姆現在不再會採用家族名稱,他們會保留自己的頭銜名稱,而不管所有者的文化是什麼。
  • 薩拉丁的頭盔將只有公爵和公爵以上的將領或領軍的統治者才能戴,如果一般騎士人手一個就顯得太爛大街了。
  • 相同信仰在法律的百科界面將只有一個條目。
  • 揭露秘密的通知現在會移除相應正確的牽制了。
  • 當部隊擁有攻城器的時候,攻城器和站立在旁邊的單位都會顯示出來。
  • 在針對主教的封建契約界面會顯示最大可能的稅收和徵召兵。
  • 生病的角色會把病變部分包起來。
  • 鬼鬼祟祟的角色現在會穿著更鬼鬼祟祟的服裝。
  • 索科特拉和它的歷史統治者是葉門人,而不是貝都因人。
  • 宗族威望等級現在不會在遊戲百科中過度解釋了。
  • 把誓發終身願決議拆分成兩個,一個是要求某人去騎士團,另一個要求去修道院。
  • 配偶將不會揭露他們自己的密謀,或者他們參與的密謀。
  • 把亞述文化擴張了一點點。
  • 間諜總管不會再嘗試挖掘自己身上的污點。
  • 財政總管現在不會為其領主偽造他們自己領地的宣稱了。
  • 向蒙古大汗宣誓效忠不會再終止錯誤的戰爭了。
  • 在兄弟姐妹去世時獲得/失去壓力的計算現在會發生在朋友/情人/對手/態度修正被檢測之前。
  • 更加嚴格檢查頭銜,這樣某人就不會在事件中因為要搞差異性就把自己的主要頭銜給封出去了。
  • 丹麥的斯溫二世現在是按照雙性戀或者異性戀來計算生育。
  • 鐵木真的孩子們現在不會是受過教育的天才兒童。
  • 「成立瑞士聯邦」這項決議即使神羅不存在也可以執行。
  • 「新文化時代」的提示框現在會顯示正確的文化領袖角色。
  • 每個信仰的「食人」決議現在只能被執行一次。
  • 「建立海外帝國」決議現在能正確地把你之前文化的所有革新轉移到新的海外文化中。
  • 在折磨事件中的「我們之間還沒完」選項現在會執行正確的效果。
  • 「和平主義」和「達摩和平主義」兩個核心教義現在能正確地對信徒提供+1直屬封臣上限。
  • 「騎士不足」的警告只會在你擁有的騎士太少的時候出現,而不是你有一大堆的時候!
  • 「未被代表」的事件現在只會對氏族發生,並且不會從玩家角色手中偷取土地。
  • 現在AI會更遠離年老的婚姻伴侶。
  • 安排婚姻界面現在允許你在選擇界面鎖定「母系婚姻」框。
  • 天主教的教宗現在會穿正確的服裝。
  • 祝聖血脈決議現在會給所有後輩都加上血脈特質,即使家族樹中有去世的成員。
  • 統一伊比利亞的決議現在會顯示一個條件,也就是要求你必須有一個伊比利亞半島的王國頭銜作為主頭銜。
  • 當你自己本身就是封臣的時候,國內事務的任務現在會正確地給你的直屬封臣一定程度的好感度加成。
  • 擁抱/放棄獨身主義和尋找醫生決議現在即使在指揮軍隊時依然可用。
  • 即便逝者的繼承人正在參與持續5年以上的戰爭,飛地獨立的遊戲規則也不會失效。
  • 信仰領袖不再會把他們自己開除教籍了。
  • 猶太教信仰領袖現在會穿著正確的服裝了。
  • 蒙古帝國現在不再會在贏得一場戰爭時就自我毀滅了。
  • 蒙古帝國現在會在登場時發動正確的戰爭了。
  • 現在教宗再也不能公然接受食人了。
  • 教宗現在總是穿著正確的服裝。
  • 當玩家的內閣界面打開時,界面總會重置一下,這樣空著的內閣席位會正確顯示。
  • 死亡消息提示框現在會正確地顯示死因。現在它們總是會被推移到死亡發生之後的下一個事件提醒上,以前會出現前後不一致的情況
  • 重建以色列的決議在一局遊戲中只能被執行一次。
  • 宣戰界面現在不會顯示該角色擁有但無法使用的宣戰理由了。
  • 參加聖戰的距離檢查現在會檢查領土邊境到戰爭目標之間的距離,而不是首都到首都的距離。
  • 來自你配偶的私人軍隊的持續時間現在取決於他們的軍事技能等級。
  • 私奔密謀現在進行得更平順。
  • 建造特色建築的啟動標準現在總會顯示。
  • 「派系形成中」這個事件不會在你已經跟這個派系開戰的時候出現。
  • 揭發私生子秘密的事件現在會提到這個私生子的名字,同時會在左下角顯示他的肖像。
  • 遊戲不會讓你在已經有足夠侍妾的時候還能納妾了。
  • 對廷臣的潛在監護人來說,現在會檢查監護人是否對他們或者提出監護要求的角色感興趣。一個外國皇帝對教育伯爵的廷臣顯然是沒什麼興趣的。
  • 在第一次打開書籤窗口的時候,窗口中的教程標籤不會在某個部分出現幾秒鐘了。
  • 宴會上關於一個外國賓客很享受舞會的事件現在能正確顯示了。
  • 提示框變得更簡潔了。
  • 兩個玩家一起生了個孩子的時候不會再為起名字打破頭了。
  • 現在封臣拒絕剝奪頭銜也會增加領主的暴政。
  • 無地的角色不再會隨機被關進地牢了。
  • 更新了重建不列顛尼亞決議。
  • 更新了內閣成員不會被開除出內閣的文本。
  • 更新了文化革新效果的文本。
  • 更新了文化提升修正的本地化。
  • 更正了創建日耳曼尼亞帝國所需條件,以顯示正確的工具提示。
  • 更新了污衊指控的事件文本,來反應角色相信其封臣的清白的情形。
  • 更新了交朋友事件的結局的地點觸發器,當你作為一個獨立領主去跟一個無地人交朋友時,它就能讀取出正確的所在地點。
  • 當你處在戰爭中的時候,封臣和領主在同盟談判時不再會受到懲罰。
  • 封臣們現在不能召喚他們的領主進入他們自己的戰爭了。
  • 戰爭中的重要行動和建議不會在玩家欠債的時候出現了。
  • 你領地上的主教不認可你這個警告不會再在徵召兵上說謊了。
  • 西斯拉夫文化現在在地圖上更容易分辨出了。
  • 當作為一位懷孕的女性統治時,把「你的狼的皮毛帶上來」這個選項將不可用,除非你的信仰允許女性作為戰士。
  • 修復了當玩家首次打開婚姻界面時默認排序順序錯誤的問題。
  • 當領主用金錢來要求你結束戰爭時,你收到的金錢現在將會和顯示的金錢數額相同。
  • 在設置不同頭銜的顏色時增大了色差,這樣就可以讓梯度邊界一直存在。
  • 當「生成家庭」遊戲規則啟用時,有配偶和子女的統治者將不會在遊戲開始時收到聯姻事件。
  • 女巫現在可以主持一場盛大儀式。
  • 女性現在也會因庶夫太少而遭受懲罰。
  • 你將不會終身都營養不良或肥胖。
  • 被監禁中的外國統治者將不再要求你改信。
  • 在你已經是家主的情況下就不必請求家主同意你離婚了。(直接做就行)
  • 你將不再能試圖去探尋逝者的秘密。
  • 你將不能被酷刑折磨而坦白某個你不知道的秘密。
  • 你將不能從冷酷的領主那裡要求得到自由。
  • 如果某位封臣與其潛在的轉封接收者正在交戰的話,你將不再能完成轉封。
  • 你將不再會失去一位你不曾擁有的朋友。
  • 你將不會因為一條項鍊而獲得對你自己的人情了。
  • 你將不能隨意移除你封臣的監護人了。
  • 你將不能隨意移除你封臣的監護人了。
  • 現在你可以在被監禁的情況下以你自己的宣稱為理由宣戰。
  • 現在你可以加入盟友發動的宗教戰爭。
  • 你現在可以和侍妾/庶夫結婚而不必先廢解僱他們。
  • 你現在只能召喚信仰正當信仰的角色加入大聖戰。
  • 你現在可以宴會時計劃宣稱權位。
  • 如果你監禁了其他統治者的侍妾,現在你就可以把她們變成你的侍妾。
  • 你將不會is真正的父親,而ARE真正的父親!(譯註:這裡修復的是英文文本的語法錯誤。)
  • 你現在在將敵對騎士團從你地產上趕走時會有些選項文本。
  • 現在你的妻子逃離你的暴政時會留下你的孩子。
  • 你將不會被要求放棄你最後一個伯爵領。
  • 當你厭惡的配偶死亡時你將不會增加壓力。
  • 你所要贖金的要求被接受後你不再會收到多次提醒。
  • 你將不能附庸一個剛獨立的統治者。
  • 如果你的領主向正在與你交戰的統治者宣戰的話,你將不會觸發損壞的事件。
  • 你將不再需要用整整一生來製造一個牽制。
  • 你將不能把別人的宣稱當成你自己的。
  • 你將不再會因為自己有多少擅長與他人談情說愛而提升或降低對自己的評價。
  • 你成功勒索某人後你將只收到一次通知。
  • 你將被告知為什麼你不能每時每刻都和他人辯論。
  • 如果你在歐洲,你將只會收到諾曼文化建立的通知。
  • 你將不再會收到以第三人稱訴說的有關你的高尚美德的事件。
  • 你的法理領主將不再被稱作你的法理封臣。
  • 你的導師將不會在你接受教育期間棄你而去。
  • 狂熱的角色將不會輕易與他們原來的信仰說再見。
  • 順應的核心教義將會正確地要求你有多元化的宗教態度。
  • 為赫里福德/赫里福德郡增加了威爾斯/坎布里亞文化的名稱。
  • 將默罕默德的繼承改變成另一個版本時新增了極少的虔誠花費。
  • 為阿爾弗雷德大帝增加了丟失的子嗣。
  • 調整了867年保加利亞的當前設置和歷史。
  • 調整了867年威爾斯的歷史和當前設置,使得南威爾斯變得更不安分,同時拆分了德赫巴斯公國。儘管德赫巴斯公國在920年才被正式建立,我們仍保留了里斯之子海威爾在867年劇本中的公爵頭銜,並將其在某種程度上來代表威爾斯王國南部最強有力的勢力,從而表現摩根維格諸王雖然逐漸衰落但是猶存的權力。
  • 調整了與獲取朝覲/朝覲者特質相關的文本描述和情景,將其基於誰能夠負擔朝覲的費用,而非適用於所有的穆斯林角色。
  • 調整了宣稱王位計劃事件組的文本描述以移除錯誤的頭銜引用。
  • 允許什葉派贊達卡異端在什葉派伯爵領中更快傳播。
  • 男爵級統治者將不再顯示請求宣稱互動。
  • 訂婚者在一方成為侍妾之後將不再尋求離婚。
  • 盲人角色將不能成為騎士。
  • 1066年劇本將禁用促進基督徒定居的決議,因為這已經發生了。
  • 角色將不再會輕易接受交戰敵人的領主提出的贖回請求了。
  • 修復了幾個創建法理王國頭銜和名譽頭銜之間矛盾所產生的極端情況。
  • 修復了各種公爵持有者在沒有正當原因的情況下在其公國中沒有領土的問題。
  • 大聖戰成功後,伯爵們將被正確轉封給他們的法理公爵。
  • 當執行統一西斯拉夫人的決議時,被銷毀的王國頭銜將會整合到你的主頭銜中。
  • 添加cn_issus文化名稱至亞美尼亞文化。
  • 組建海外文化現在要求你必須為國王等級、非拜占庭文化組文化並且只需控制半個阿拉伯半島。
  • k_austria和e_france現在可以通過決議正確保留長子繼承法了。
  • 使得埃塞爾雷德一世在阿爾弗雷德大帝活著而且是繼承人的時候更容易暴斃。
  • 使得推翻帝國的決議使用標準的決議花費而不是悄咪咪地在宣布決議時搶走你的10k威望。
  • 使得成立奧地利大公國更加簡單、更加靈活,以及略微不那麼容易發生在錯誤的時代。
  • 使得c_madoi在1066年時完全是部落制。
  • 讓食人更加衛生、對mod更友好。
  • 使得d_takrur在1066年時是氏族制,使得d_djolof在1066年時是部落制。
  • 使得建立瑞士邦聯更加容易、便宜、更靈活以及更加遵循歷史。
  • 你只能在當聖戰對象是與你同信仰的領主時才能加進到聖戰防禦方,或者是當這場聖戰在在對與你同宗教、且沒有被你發動聖戰的領主發動的。
  • 整理了非洲之角的氏族-部落區分。
  • 減少了867年劇本中東法蘭克沿著薩克森邊境出現的不符合史實的問題。
  • 精簡了修補教會分裂的決議。
  • 移除了統一勃艮第決議中錯誤的公國。
  • 移除了一些決議中重複的需求列表花費檢測。
  • 移除了一些舊版決議中不適當的威望/虔誠花費。
  • 用奉獻等級要求取代了一些決議中不正確的虔誠要求。
  • 重建神聖羅馬帝國將不再能使用冷卻中的牽制。
  • 當你在與自己的宗教領袖交戰時,你將不再能重建神聖羅馬帝國。
  • 重建神聖羅馬帝國將不再需要擁有選帝侯席位。
  • 重建神聖羅馬帝國將(根據信仰偏好)正確地生效特定性別繼承法律。
  • 如果日耳曼尼亞在那時候還不存在的話,成立神聖羅馬帝國將會整合日耳曼尼亞的全部法理。
  • 重做了挪威和北大西洋的諾斯/挪威文化地名使之變得更加準確。
  • 清理完所有的威爾斯地名,用威爾斯文化名稱作為標準,同時又有英格蘭/諾曼文化名稱。
  • 將封建化部落的重要行動從持有錯誤地產的重要行動中分離出來。
  • 將布雷德利家族從德維德王室家族中分離出來。
  • 配偶在好感為-20且被勾引的時候不會同時感到快樂和不快樂了。
  • 擁有你頭銜宣稱的非同家族賓客將不再出現在你的宮廷。
  • 私生子秘密揭露時不再失去3級虔誠等級而改為1級。
  • 宗教領袖頭銜現在要求獨立或足夠等級的領主才能創建。
  • 東方教會牧首現在稱自己為法主,而非教宗。
  • 東方教會牧首現在是亞述人,而非馬什里克人。
  • 十字軍榮譽頭銜現在會合理分配,而不是加倍或是回收非榮譽頭銜。
  • 把梅梅爾伯爵領從庫爾蘭轉移到薩莫吉蒂亞。
  • 現在如果你不是奧克文化,統一勃艮第的決議則將把你的文化變成奧克。
  • 戰馬修正現在將正確應用。
  • 現在普世牧首將穿著正確的服飾。
  • 為「家族史詩:豐富的原始資料」的第二個選項添加了清晰的提示欄。
  • 當你試圖通過揭露秘密進行減壓時,為檢測已知的秘密添加了一個觸發器。
  • 現在如果一個角色在意識到自身性取向之前出現怦然心動的情形,將會基於他愛慕的對象的性別設置正確的性取向。
  • 男爵在試圖與獨立統治者交朋友時將會顯示其所在位置的名稱。
  • 在給年度事件中添加合適的仇敵修正前,系統將檢測仇敵關係。
  • 擁有侍妾/庶夫將不再保護你免遭強迫成為侍妾/庶夫。
  • 勾引行動中的恭維現在只有兩種結果,好結果或者壞結果。
  • 西西里議會和英雄殿現在建造在正確類型的建築槽上了。
  • 遛狗修正現在在狗死亡後移除。
  • 如果你們已經是朋友,則將移除交友互動中重複的提示欄。
  • 修正了一個潛在的在壓力事件中使用不安全隨機數所導致的失去同步問題。
  • 修正了在宮廷謀殺循環事件中的一個選項文本缺失的問題。
  • 以迪·卡諾薩家族建立騎士團將被保存為給以骨饞狗成就中的一個全局旗標。
  • 在異端爆發中同意改信要求的封臣將不會再迅速地改回異端。

參考資料[編輯 | 編輯原始碼]

  1. 論壇,Patch 1.1 is OUT NOW!,2020-09-29。