鬥爭(Struggle)是一種在一片特定區域內的一種遊戲機制,這代表著當地秩序的混亂。目前,遊戲中有著兩個鬥爭。
參與[編輯 | 編輯原始碼]
一般來說,在鬥爭開始時會有一些信仰與文化,他們就是參與信仰與文化。
參與角色 | 觸發誘因 | 在區域內聖戰 | 在區域內跨信仰聯姻 | 要求 |
---|---|---|---|---|
參與方 |
| |||
攪局者 |
| |||
無關方 |
|
階段與導火索[編輯 | 編輯原始碼]
每場鬥爭都有其階段與導火索,當你在鬥爭區域內進行一些活動,就可能會觸發導火索。不同活動所觸發的導火索是不同的,每個到貨都會增加不同階段的進度,當進度達標時,等待一段時間後鬥爭就會進入一個新階段。
階段是在鬥爭中不同時期的名稱,不同鬥爭的階段可能是不同的。每個階段都會對各方勢力作出一定的修正,達到不同階段也是結束鬥爭的必備條件。
伊比利亞鬥爭[編輯 | 編輯原始碼]
伊比利亞鬥爭是一場長期衝突,自8世紀以來,各方勢力就一直在伊比利亞上空盤旋,是目前遊戲中唯二存在的鬥爭。它將影響伊比利亞地區中的每個角色,並產生大量影響。
伊比利亞鬥爭始終時間[編輯 | 編輯原始碼]
開始時間:718.1.1
結束時間:未設定
伊比利亞鬥爭的初始參與信仰與文化[編輯 | 編輯原始碼]
如果一種文化或信仰第一次出現在鬥爭區域內時80%的領地都在此鬥爭的鬥爭區域內,則也成為此鬥爭的參與文化或信仰。
伊比利亞鬥爭的初始參與文化如下:
伊比利亞鬥爭的初始參與信仰如下:
伊比利亞鬥爭區域[編輯 | 編輯原始碼]
伊比利亞鬥爭區域為伊比利亞區域。
伊比利亞鬥爭的階段與導火索[編輯 | 編輯原始碼]
伊比利亞鬥爭共經歷了四個階段,在達成推動至另一階段的進度達到1000時,三個月後鬥爭就會進入新階段。伊比利亞鬥爭總會在伺機而動階段開始。
階段 | 參與方角色/伯爵領效果 | 攪局者角色/伯爵領效果 | 無關方角色/伯爵領效果 | 導火索 |
---|---|---|---|---|
伺機而動 |
|
|
|
進入敵意重重
進入和平調解 |
敵意重重 |
|
|
|
進入相互妥協 |
和平調解 |
|
|
|
進入相互妥協 |
相互妥協 |
|
進入伺機而動 |
伊朗間奏曲[編輯 | 編輯原始碼]
伊朗間奏曲是一場長期衝突,阿拔斯哈里發國衰落後美索不達米亞被叛亂和權力鬥爭蹂躪,伊朗高原上群雄逐鹿,是目前遊戲中唯二存在的鬥爭。它將影響古波斯與庫德斯坦地區中的每個角色,並產生大量影響。鬥爭存在時阿拉伯帝國或遜尼派哈里發國不能銷毀。
伊朗間奏曲始終時間[編輯 | 編輯原始碼]
開始時間:865.1.1
結束時間:970.1.1
伊朗間奏曲的初始參與信仰與文化[編輯 | 編輯原始碼]
如果一種文化或信仰第一次出現在鬥爭區域內時50%的領地都在此鬥爭的鬥爭區域內,則也成為此鬥爭的參與文化或信仰。
伊朗間奏曲的初始參與文化如下:
伊朗間奏曲的初始參與信仰如下:
伊朗間奏曲區域[編輯 | 編輯原始碼]
伊朗間奏曲鬥爭特質[編輯 | 編輯原始碼]
參與伊朗間奏曲鬥爭時無鬥爭特質參與方會獲得其獨特特質。如果此角色達成以下所有條件,便會獲得 哈里發權威的擁護者特質,否則會獲得 哈里發國的貶毀者特質:
伊朗間奏曲的階段與導火索[編輯 | 編輯原始碼]
伊朗間奏曲共經歷了兩個階段與一個默認結局階段,在達成推動至另一階段的進度達到1000時,三個月後鬥爭就會進入新階段。伊朗間奏曲總會在動盪階段開始。
階段 | 參與方角色/伯爵領效果 | 攪局者角色/伯爵領效果 | 無關方角色/伯爵領效果 | 導火索 |
---|---|---|---|---|
穩定 |
|
|
進入動盪
進入妥協
| |
動盪 |
|
|
|
進入穩定
進入妥協
|
妥協 |
|