| 階段 | 參與方角色/伯爵領效果 | 攪局者角色/伯爵領效果 | 無關方角色/伯爵領效果 | 導火索 |
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伺機而動
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進入敵意重重
進入和平調解 |
敵意重重
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進入相互妥協 |
和平調解
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進入相互妥協 |
相互妥協
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進入伺機而動 |
鬥爭(Struggle)是一種在一片特定區域內的一種遊戲機制,這代表著當地秩序的混亂。目前,遊戲中有著兩個鬥爭。可通過遊戲規則分別開關遊戲中的兩個鬥爭機制。
參與[編輯 | 編輯原始碼]
一般來說,在鬥爭開始時會有一些信仰與文化,他們就是參與信仰與文化。
| 參與角色 | 觸發誘因 | 在區域內聖戰 | 在區域內跨信仰聯姻 | 要求 |
|---|---|---|---|---|
| 參與方 |
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| 攪局者 |
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| 無關方 |
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若一種文化或信仰第一次出現在鬥爭區域內時其一定比率的領地都在此鬥爭的鬥爭區域內,則也成為此鬥爭的參與文化或信仰。
階段與導火索[編輯 | 編輯原始碼]
每場鬥爭都有其階段與導火索,當你在鬥爭區域內進行一些活動,就可能會觸發導火索。不同活動所觸發的導火索是不同的,每個到貨都會增加不同階段的進度,當進度達標時,等待一段時間後鬥爭就會進入一個新階段。
階段是在鬥爭中不同時期的名稱,不同鬥爭的階段可能是不同的。每個階段都會對各方勢力作出一定的修正,達到不同階段也是結束鬥爭的必備條件。
伊比利亞鬥爭[編輯 | 編輯原始碼]
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僅在啟用伊比利亞的命運DLC的情況下可用。 |
伊比利亞鬥爭是一場長期衝突,自8世紀以來,各方勢力就一直在伊比利亞上空盤旋,是目前遊戲中唯二存在的鬥爭。它將影響伊比利亞地區中的每個角色,並產生大量影響。
| 開始 | 718年1月1日 | |
|---|---|---|
| 結束 | — | |
| 參與信仰比率 | 80% | |
| 區域 | 伊比利亞區域 | |
伊比利亞鬥爭階段與導火索[編輯 | 編輯原始碼]
伊比利亞鬥爭共經歷了四個階段,在達成推動至另一階段的進度達到1000時,3個月後鬥爭就會進入新階段。伊比利亞鬥爭總會在
伺機而動階段開始。
伊朗間奏曲[編輯 | 編輯原始碼]
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僅在啟用波斯遺產DLC的情況下可用。 |
伊朗間奏曲是一場長期衝突,阿拔斯哈里發國衰落後美索不達米亞被叛亂和權力鬥爭蹂躪,伊朗高原上群雄逐鹿,是目前遊戲中唯二存在的鬥爭。它將影響古波斯與庫德斯坦地區中的每個角色,並產生大量影響。鬥爭存在時阿拉伯帝國或遜尼派哈里發國不能銷毀。
| 開始 | 865年1月1日 | |
|---|---|---|
| 結束 | 970年1月1日 | |
| 參與信仰比率 | 50% | |
| 區域 | ||
伊朗間奏曲鬥爭特質[編輯 | 編輯原始碼]
參與伊朗間奏曲鬥爭時無鬥爭特質參與方會獲得其獨特特質。若此角色達成下列所有條件則會獲得
哈里發權威的擁護者特質,否則會獲得
哈里發國的貶毀者特質:
伊朗間奏曲階段與導火索[編輯 | 編輯原始碼]
伊朗間奏曲共經歷了兩個階段與一個默認結局階段,在達成推動至另一階段的進度達到1000時,3個月後鬥爭就會進入新階段。伊朗間奏曲總會在
動盪階段開始。
| 階段 | 參與方角色/伯爵領效果 | 攪局者角色/伯爵領效果 | 無關方角色/伯爵領效果 | 導火索 |
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穩定
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進入動盪
進入妥協
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動盪
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進入穩定
進入妥協
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妥協
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