1.7 版本

十字軍之王 III
DLC Roads to Power.png 權力之路
DLC Legends of the Dead.png 不朽傳說
1.121.12.2.11.12.31.12.41.12.5
DLC Legacy of Persia.png 波斯遺產
1.111.11.11.11.21.11.31.11.4
DLC TaT.png 巡遊與比武大會
1.101.10.11.10.2
1.91.9.0.41.9.11.9.21.9.2.1
DLC FoI.png 伊比利亞的命運
1.81.8.11.8.2
1.71.7.1
1.61.6.0.11.6.11.6.1.11.6.1.2
DLC RC.png 帝王宮廷
1.51.5.0.21.5.11.5.1.1
DLC NL.png 北境群雄
1.41.4.21.4.4
1.31.3.1
Icon CK3b.png 基礎版本
1.21.2.2
1.11.1.21.1.31.1.3.1
1.01.0.3

1.7 版本,又稱「Bastion堡壘」,發佈於 2022-09-08[1],校驗碼為ba46。這個版本和友與敵事件包同步發行。
翻譯請見:

DLC特性[編輯 | 編輯原始碼]

  • 您的統治者日常生活充滿無數新事件。體驗超過一百篇由玩家親手推動的劇情,例如當您垂死時的掙扎,或者您親近的人前去國界之外戰鬥。
    • 尋找配偶和與其相處的新事件:溺愛你的伴侶並承擔其後果、應對後宮伴侶的爭風吃醋並考慮立儲、制約(或允許)狂熱的配偶焚燒「異端邪說」以確保你的孩子保持虔誠, 或去一場比武招親大會,通過擊敗對方以與其締結婚約!
    • 經營為人父母的生活:處理子嗣奪嫡的爭鬥、與出嫁後代的書信往來、以及平息嫡庶之間關於平等的疑慮或嫉妒。
    • 作為一個中世紀的孩童,應對生活中的陷阱:在溫暖的篝火旁結為同道,抵禦覬覦你同胞發起的手足相殘,且誓死向霸凌你的惡霸復仇。
    • 探索友誼的樂趣:與老友分享戰爭往事,並在澡堂結交新友。抵制過世朋友伴侶對你的誘惑、原諒你貪吃的靈魂伴侶吃空你的家底、勸阻你的親朋戒酒、嘗試為孤獨的夥伴牽線搭橋、並且試圖減輕好友離世的痛苦。
    • 發掘你對仇敵的厭惡:在碼頭和酒吧里鬥毆、通過扳手腕…或者戰爭毀滅他們的寶物、即使他們死去,也要將其刨墳鞭屍以羞辱他們。淡然,也可以與你仇敵的後代上床,甚至直接姦污你的仇敵!小心後果……
    • 從單個事件到龐大的事件鏈,這些內容將編織關於友誼、復仇、家族之間的宿怨、過去的回憶等等的新的戲劇性敘述。
  • 全新樂曲涵蓋一般、西歐與阿拉伯主題曲調。

免費特性[編輯 | 編輯原始碼]

  • 添加了一組12個新的童年性格事件,這將使某些性格特徵組合更有可能出現,並且還使某些以前不可能出現的組合成為可能。特性組合的平衡方式使您作為監護人的選擇應該更有趣:
    • 勤勉、合群、節制
    • 狂熱、野心勃勃、虐待狂
    • 害羞、多疑、懦弱
    • 懶惰、暴食、慈悲
    • 色慾、忠貞
    • 公正、貪婪、冷酷
    • 謙卑、憤世嫉俗、安於現狀
    • 瑕疵必報、狡詐、冷靜
    • 慷慨、多變、傲慢
    • 寬宏大量、輕信他人、耐心
    • 誠實、專斷、急躁
    • 勇敢、固執、暴怒
  • 當朋友、至交、仇敵、死敵、情人或靈魂伴侶關係形成時,現在會說明原因。例如:「凱撒海因里希和國王菲利普一起在亞琛享用盛宴」或「巴西琉斯安德烈亞斯發誓要為在戰鬥中被烏爾夫·蒙克殺死的阿里斯塔科斯復仇」。假設關係不是秘密,則可以在角色窗口的關係選項卡中查看任何與其關係形成的原因
  • 在人物肖像上添加了關係圖標,以便您一眼就能看出誰是您的朋友/仇敵/情人,以及信息豐富的提示欄
  • 角色現在對他們生活中發生的事情有記憶(孩子出生、贏得戰鬥、殺死仇敵等等)。 這些記憶用於事件和其他內容。例如,如果你被謀殺,刺客可能會說出計劃謀殺者對你的不滿。這些記憶可能會隨着時間的流逝而消失,並且通常會在死亡時消失。對於某些角色,記憶會保存更長時間甚至永遠(例如玩家控制的統治者和高級統治者)。
  • 可以通過在角色窗口中打開記憶查看界面以查看記憶,方法是通過殺人清單、寶物欄和生活方式位於同一位置的按鈕。
    • 記憶按時間順序列出(您可以通過切換來翻轉方向)。
    • 私人記憶將不可見,除非是你所盼演的角色或觀察者模式。(私人記憶如獲得情人或謀殺某人)。
    • 您可以查看世界上任何角色的公開記憶。
    • 可以通過按鈕將記憶列表複製到剪貼板並在遊戲外共享。
    • 為方便起見,您可以將固定一個角色的記憶查看界面,或者在保持打開記憶查看界面的同時瀏覽不同角色
    • 記憶是在遊戲過程中累積的,但有些角色的記憶在遊戲開始前便有記錄
  • 添加了忠信/奸猾的特質,這會影響角色加入派系、欺騙配偶等的可能性。這些特質被整合為罪惡/美德,與文化傳統掛鈎,並且可以通過新事件獲得。
  • 重做民粹主義派系以改進它們的功能,特別是關於它們如何與玩家封臣互動:
    • 直接受民粹主義叛亂影響的封臣現在會收到一封來自叛亂領袖的信,詢問封臣他們將如何回應他們的要求。 封臣可以:
      • 加入領主一方
      • 皈依該派系的文化和/或信仰並加入叛軍一方
      • 保持中立(若領主輸掉戰爭則仍然有失去土地的風險)
    • AI封臣最有可能站在他們領主一邊加入戰爭,但在極少數情況下可以選擇其他兩個選項中的任何一個
    • 如果玩家封臣的領地在派系目標之下,AI領主將永遠不會接受派系要求(這允許玩家封臣進行干預並幫助保護自己的領土)(譯註:1.5做突厥之鷹成就為此SL很多次,最後還是被迫獨立了。現在這問題終於解決了)
    • 大大增加了民粹主義派系的軍事實力,以彌補封臣可以參戰的事實:
      • 除了徵召兵之外,民粹叛軍現在還會產生一些基本兵士
      • 民粹叛軍會根據他們文化的創新產生攻城武器以讓他們能在遊戲後期依然能掀起風浪
      • 民粹派系現在會產生一些將領以領導其部隊
    • 民粹領袖現在勝利後獲得一些額外金錢,以確保他們有能力創立頭銜與兵士
    • 降低了派系因超過軍力門檻而獲得不滿的速度。實際上,這將使統治者有更長的時間在派系下達最後通牒之前做出反應(尤其是當派系只比他們的目標稍微強大時)
    • 如果一個成功民粹主義派系沒有控制至少50%的法理,他們將不再篡奪或創建一個現有頭銜(這是為了防止頭銜被輕易篡奪)
    • 增加了成功民粹主義派系創建自定義王國和公國的限制。他們將主要嘗試創建沒有持有者的頭銜或篡奪現有頭銜
    • 參與民粹主義派系的統治者如果等級太高而無法成為民粹主義領袖封臣,現在將變得獨立,而不是繼續為他們舊領主的封臣
    • 成功民粹主義派系的領袖不再從加入叛亂的統治者那裏竊取省份
  • 新增14張活動插畫:
    • 食物地窖
    • 客棧前的十字路口
    • 山丘
    • 平原
    • 篝火
    • 廚房(西方)
    • 雨林
    • 沙漠/旱地
    • 碼頭(部落)
    • 晝/夜城堡走廊(印度)
    • 庭院(印度)
    • 庭院(中東北非)
    • 休息室
    • 濕地

  • 7 個用於事件的新角色動畫:
    • 舉刀刺殺姿勢
    • 竊聽
    • 翻白眼
    • 大笑
    • 用高腳杯喝水
    • 拿燈籠
    • 敬酒

平衡[編輯 | 編輯原始碼]

  • 「處理國內事務」內閣任務現在也會減少暴政
  • 許多過去考慮最大軍力的互動現改為考慮當前軍力
  • 擁有吉茲亞地位契約的AI穆斯林統治者時不會再不擁有狂熱特質的情況下胡亂皈依亞美尼亞宗徒教會了
  • 當你剝奪他們的頭銜時,AI伯爵將不再抱怨他們的首都伯爵領在他們的法理之下
  • 如果防禦方已被蒙古帝國征服,AI統治者現在將選擇結束他們的進攻戰爭
  • 擁有宗教稅契約的AI統治者即使不狂熱也不會像之前一樣改信同宗教組信仰
  • 為廁所災難事件增加了 AI 權重與更長的冷卻時間
  • 波羅的原始宗教徒現在更不可能自發地皈依有組織信仰
  • 吉哈德現在基於相同信仰領袖,而不是相同宗教(這意味着遜尼派哈里發可以征服如艾什爾里派、馬圖里迪派、穆太爾齊賴派領地)
  • 改變yearly.8200事件以基於你的金錢而不是宮廷司祭
  • 現在可以在對氏族制領地要求附庸時提供宗教豁免權利
  • 你現在可以在向氏族制領地宣誓效忠時請求宗教豁免權利
  • 常見寶物現在更有可能在圍攻中受損而不是被盜取
  • 擁有懦弱、安於現狀與輕信他人特質的AI統治者現在更有可能同意剝奪頭銜與收回封臣互動
  • 擁有慷慨特質得角色現在可以通過授予頭銜來減輕壓力
  • 哈羅德·戈德溫森將不再在遊戲的前5年內與他人簽訂盟約,以使促使諾曼征服儘快結束
  • 如果你的世俗信仰領袖是你的封臣,你就可以發動大聖戰(如果可以發動)
  • 擁有孤立主義傳統文化的統治者現在減少了對要求臣服互動的接受度
  • 如果合適的話,諾斯文化角色現在會傾向於轉變為他們的分離斯堪的納維亞文化
  • 重做了要求臣服互動:
    • +20 若已簽訂同盟接受度
    • +20 若其領地被你領地包圍且不沿海接受度
    • 添加封建制領主要求部落制領主臣服的懲罰,反之亦然
    • 添加對負債一年或更長時間的懲罰
    • 添加了強力封臣對你喜愛程度的接受修正,範圍在 -20+20 之間
    • 基礎接受度從 -45 改為 -50
    • 法理/非法理領主修正從 +10/ -25 改為 +20/ -20
    • 將是發起者頭銜的宣稱者修正增至 -20
    • 將仇敵關係修正增至 -100
    • 情人/靈魂伴侶關係現會給予 +10/ +20 接受度
    • 過高等級、戰爭與從互動發起者處獨立成功等負面修正提高以抵消新的正面修正(國王不應輕易屈服於人下!)
    • 等級差異修正從 +5 提至 +10
    • -10/ -20 野心勃勃、傲慢、多疑、善變或固執特質接受度
    • 現在對于氏族制領地好感修正較之前翻倍(最高從 +35 提至 +70)以彌補其無法提供較佳的封臣契約事實
    • +5 安於現狀或親信他人特質接受度
    • 減少外交型宮廷的要求臣服接受度加成
    • 將真命領主技能對於要求臣服互動接受度的效果從 +25 降至 +20
  • 顯著降低了寶物在宴會中受損概率
  • 稍微放寬了AI對原始宗教伯爵領傳教的要求以減少遊戲後期的原始宗教領地
  • 草原統治者在皈依非原始宗教時將不再自動封建化,以更長久地保護草原部落
  • 減少了後繼汗國(金帳汗國、察合台等)的統治者為體弱多病、未成年、文化奇異等角色的可能,同時也更青睞高能力的角色。
  • 大幅修改了後繼汗國的產生方式,修補了許多無法形成的漏洞,且確保其邊界更加合理和連續
  • 若後繼汗國繼承人以異教徒身份繼承,則他們會改信新王國內最廣泛的信仰
  • 後繼汗國統治者初始擁有100恐怖值以使他們在前幾年生存下來
  • 後繼汗國現在出現時以高等分割繼承制為繼承法
  • 後繼汗國現在會以他們出現時的領地在合理範圍內給予法理領地(伊兒汗國法理不會奪取整個波斯)
  • 「親屬的監護人」好感修正現在可以疊加
  • AI現在更願意授予屬於他們領主的首都公國(如瓦盧瓦之於法蘭西)的土地或封臣於其他角色
  • AI現在不會試圖在幾率極低的時候逮捕有地封臣,除非他們已經精神錯亂
  • 修補了一個你可以把相同寶物送給多位角色的漏洞,現在只有一位角色會真正獲得寶物
  • 贈送寶物互動現在是即時的
  • 贈送寶物不再與贈送禮物共享好感修正,因此你向同一角色多次贈送寶物會獲得收益
  • 最偉大的汗特質與修正現在會有弓騎兵與輕騎兵圍攻速度增益
  • 蒙古帝國現在會以高級部落權威出現
  • 蒙古帝國現在永遠會以部落制出現
  • 蒙古後繼汗國(察合台、金帳汗國、伊兒汗國等)現在出現時會有一些事件部隊與一些黃金,以防止他們立即崩潰
  • 蒙古現在不太可能派遣騎兵部隊進入吐蕃山地
  • 蒙古現在在最偉大的汗的統治下不會有農民派系出現
  • 蒙古現在會從毀滅省份中獲得更多恐怖值
  • 蒙古現在在戰爭中征服統治者時可能會摧毀各伯爵領,即使他們不直接圍攻它們
  • 王家兵工廠公國建築現在也會按百分比減少軍隊維護費
  • 總管宮廷職位現在所提供的控制力減少
  • 通過 精神崩潰:積累念力stress_threshold_prison.1031事件添加仇敵現在只有在AI角色出獄時才能出現,以免玩家能輕易通過獲得仇敵減輕壓力
  • 擁有慷慨特質的角色剝奪頭銜時的壓力減少
  • 現在有機會從被圍攻的男爵領掠奪寶物(如果他們有的話)
  • 寶物的減少暴政修正現已被削弱
  • 接受英格蘭文化決議現在也會讓你與封臣的所有子嗣接受英格蘭文化
  • 現在當封臣支持領主時會獲得一個好感修正,以免他們加入獨立或解體派系
  • 你現在作為領主不會再因為不再揭露秘密事件中不監禁有罪的乙方而損失一級風險等級
  • 你不能再通過流放從宮廷司祭手中奪取黃金,如果可以的話,前王國主教持有的任何黃金都將被轉移到新宮廷司祭那裏
  • 當你向擁有貪婪特製的角色贈送寶物時會獲得更多好感
  • 你現在只需要一個聖地就可以創建或重建信仰領袖頭銜
  • AI封臣現在更有可能在覲見時提供禮物
  • 提高了從請願事件中獲得的君王執達吏修正的控制力增益
  • 開局時十歲以上的兒童現在會被安排性取向
  • 無地兒童現在會更經常地被霸凌或霸凌他人、擁有朋友或萌生情愫
  • 那不勒斯k_naples王國現在對於狡黠如狐成就可用

AI[編輯 | 編輯原始碼]

  • 現在基本只有非理性AI統治者才會皈依亞當派
  • AI角色現在會更容易同意成吉思汗提出的囚禁或剝奪頭銜要求
  • 若AI統治者擁有控制力低的伯爵領,則會在和平時僱傭總管,無論債務情況如何
  • 擁有和平締造者技能或擁有堅定的防禦者傳統的文化的AI統治者現在將更早地結束戰爭
  • 男爵現在將更多地使用他們的金錢來建造建築
  • 旱地和沙漠地區的市長現在更喜歡經濟建築而不是駱駝農場
  • 根據個性,AI統治者現在將更積極地在直轄上限未滿且暴政不多的情況下通過剝奪其主頭銜首都公國中的伯爵領尋求控制。這使得AI統治者能夠更好地鞏固其領地的權力基礎。
  • 使戰爭雙方的AI公爵、國王和皇帝在離首都最近的戰爭目標伯爵領附近的安全伯爵領集結軍隊。
  • 玩家在優勢時左右橫跳,在劣勢時崩撤賣溜!當我們為[宣戰理由]作戰時,我們將不再依賴他們的幫助!但玩家依然會幹涉我們的戰爭,所以我們仍然警惕敵方的玩家盟友
  • 移除了擁有冷酷與害羞特質的角色開啟拉攏計謀的限制
  • 略微降低了AI角色在建築與兵士之間對兵士的有優先度
  • AI角色現在會更慎重地選擇求愛或勾引計謀的目標:他們會傾向於想要接近自己年齡的可生育角色,除非有特殊情況(變態會勾引任何人,色慾特質/勾引重心角色有更大的年齡跨度,勾引重心角色會去勾引封臣/領主/領地祭司,只有非理性與好色/亂倫特質角色可能會引誘年長得多的家庭成員,每個人都可以自由地勾引自己的配偶)。 請注意,這不會影響通過事件開始的勾引/求愛
  • 理性AI角色現在更傾向於在破產時選擇組織徵召兵任務
  • AI角色現在更頻繁地嘗試要求臣服互動
  • AI現在稍微傾向於建造真正有益的經濟建築(農場莊園、果園、麥田、採石場、伐木營地、軍營)
  • AI角色在執行謀殺計謀時會更偏向選擇支持計謀內閣任務
  • AI角色將不會與他們想從其主頭銜首都公國的角色聯盟
  • AI角色不再對只能獲取少於5個伯爵領的地區發起定向大聖戰/聖戰
  • AI角色將不再花時間拉攏非內閣成員男爵
  • AI角色現在總是在建造貿易站之前建造農場莊園或果園
  • 較為勇敢與狂熱且擁有足夠金錢以支撐戰爭的AI統治者現在會加入防禦性聖戰(譯註:即普通聖戰中「對方信仰統治者可能加入戰爭」)
  • AI領主現在將更積極地對可以修改契約的封臣偽造牽制,尤其是封臣的間諜首腦能力很差時(因此成功機會更高)
  • AI統治者現在將更積極地通過剝奪其主頭銜首都公國與伯爵領尋求控制。
  • AI統治者現在在填滿所有常規建築槽之前不會建造公國或特殊建築
  • AI統治者現在只會考慮針對近親統治者的寶物戰爭
  • AI統治者現在更常會重建被摧毀的世俗信仰領袖頭銜(例如哈里發國)
  • AI角色現在會把多餘的孩子送去接受封臣的教育,以增加他們的好感
  • AI統治者現在將根據遊戲階段和個性將更多的錢花在建築和兵士上。早期,大多數AI統治者會希望快速通過建造快速開發首都;而在後期,他們花費黃金的意願在很大程度上取決於他們屬於哪種性格原型:好戰、謹慎、建設者或不可預測。AI膽量也起着很大的作用。
  • 具有「建造者」個性的AI統治者現在更喜歡用經濟類建築填充空閒建築槽
  • AI角色現在會更頻繁地針對其領地祭司發起拉攏計謀
  • AI角色現在傾向於長時間拉攏不高興的封臣
  • AI角色現在會更頻繁地嘗試任命一位公正的哈里發(一個任命自己為新任哈里發的特殊伊斯蘭教決議,特殊伊斯蘭教即穆瓦拉德派等)
  • AI角色現在將嘗試用他們未來的臣民會說的語言來教育他們的孩子,以為他們的統治做好準備
  • 當AI統治者沒有大量閒置金錢時,他們現在會更少地委託製造寶物、狩獵或舉辦宴會。如果他們是「經濟繁榮」個性原型則更少
  • AI統治者現在會在適當的時候選擇中斷計謀任務(固執特質、受到兄弟姐妹的威脅、被暴露計謀指定為目標等)
  • AI角色現在會更頻繁地開啟交友、求愛與學習語言計謀
  • AI統治者現在會通過開發首府加速計謀
  • 足夠狡猾/無恥的AI統治者現在會選擇查找秘密內閣任務
  • AI角色會更頻繁地開啟拉攏計謀
  • AI角色現在會更頻繁地通過壓力特質給予的減壓決議(除了那些傷害自己或花費大量金錢的,那些決議依然很少被通過)
  • AI統治者現在會偏好於在其首都伯爵領建造所有一級建築,然後再開始二級地產建造
  • AI統治者現在會想要在升級地產之前建造一個伯爵領的所有一級建築
  • 如果AI統治者的直轄上限高於持有地產數量,就會去剝奪其二級男爵領
  • 蒙古帝國及其後繼汗國現在不太可能向派系不戰而降
  • 蒙古人現在永遠不會屈服於解體或獨立戰爭而總是鎮壓
  • 蒙古人現在偏向於征服東歐而不是拜占庭帝國(不是一定!)
  • 狂熱的AI角色現在會嘗試讓他們的孩子接受他們信仰領袖的教育
  • 狂熱的AI角色現在會向自己信仰一方快要破產的大聖戰防禦者贈送禮物
  • AI統治者將不再對封臣的封臣授予皇家恩惠
  • 修復了導致許多海上入侵是不可能的海域錯誤戰鬥評估

遊戲界面[編輯 | 編輯原始碼]

  • 為核心角色互動添加了一些圖標
  • 發展度增長的顯示在小數點後增加了一位
  • 為「馴馬人」修正添加了丟失的圖標
  • 公國建築現在會正確地告訴玩家為什麼他們被禁用
  • 完善了舊事件「欣喜若狂的農民」
  • 「贈送寶物」互動現在只顯示未裝備的寶物,以便更容易贈送多餘的寶物
  • 「推薦被監護人」互動現在會列出已有監護人的孩子,因此您無需在將他們發送給新監護人之前手動移除舊監護人
  • 成年事件現在使用更有趣/更生動的動畫和背景
  • 大聖戰宣戰理由現在使用更合適的圖標,並列在宣戰理由列表的頂部
  • 學習語言計謀成功後不會再顯示失效
  • 1066年白手起家劇本現在再次成為默認劇本
  • 完善了拉攏失效的顯示條
  • 查看未創建的男爵頭銜將在背景中顯示地形類型
  • 事件中的角色現在即使死亡也擁有動畫以允許出現死亡姿勢
  • 繼承人圖標現在應該在相關時始終可見
  • 仇敵現在應該總是出現在角色信息欄上

本地化[編輯 | 編輯原始碼]

  • 在調和信仰的民間傳統核心教義中添加了缺失文本
  • 修復了黑海沉吟旅行靈感事件的法語文本
  • 修復了轉封封臣互動的西班牙語問題
  • 修復了祆教巫神代詞的本地化
  • 修復了文化百科全書條目和分歧文化概念中的誤導性信息
  • 修復了當對方無效時授予頭銜交互缺少解釋提示欄的問題
  • 修復了促進基督徒定居決議缺少的要求描述
  • 修復了「白痴」稱號有時是粉色的問題
  • 修復了組建約姆斯維京人決議的宗教提示欄
  • 修復了在你的法庭招募囚犯時說再見的問題
  • 確保了嬰兒不會以成人語氣說話。因此我只得開始猜測嬰兒開始連貫說話的年齡。有人建議我不要選擇「十五歲」,即使此為真實時間
  • 修復了西班牙語中的女士/領主的許多翻譯問題
  • 長嗣繼承制和幼子繼承制的翻譯現在是正確的
  • 修復了蒙古繼位事件沒有正確獲取繼承人姓名的問題
  • 修復了西班牙語中簽署援助契約界面的本地化文件
  • 修復了角色問候語中的西班牙語中al/la本地化問題

遊戲內容[編輯 | 編輯原始碼]

  • 減少 AI 參與亂倫的可能性而是作為「更多」事件的一部分(如可能會對朋友產生愛情興趣)
  • 重製了「增長的陰影」童年事件
  • 重製了「總是縈繞心頭」的童年事件
  • 重製了「朋友的關心」童年事件
  • 重製了「[玩具]的毀滅」童年事件
  • 重製了「當對立面碰撞時」童年事件
  • 重製了「獲得霸凌者」童年事件
  • 重製了「獲得戀慕者」童年事件
  • 重製了「獲得朋友」童年事件
  • 重製了「獲得出氣筒」童年事件
  • 重製了「嚴酷的懲罰」童年事件
  • 重製了「讓霸凌者收斂」童年事件
  • 重製了「父母施加壓力」童年事件
  • 重製了「父母教育」童年事件
  • 重製了「父母減輕壓力」童年事件
  • 重製了「心靈之路」童年事件
  • 重製了「非常規的應對」童年事件
  • 重製了「友誼變質」童年事件
  • 重製了「獲得寵物」童年事件
  • 重製了「學得技能」童年事件
  • 您現在可以在關於一個農民角色的情色事件之一中迷戀一個真正的農民角色
  • 述說的必要friendship.2001可怕的負擔friendship.2004事件中添加了退出選項和獲得至交的機會
  • 凝練了 善言friendship.2007事件的效果,並微微增加獲得至交的機率
  • 重新平衡了 有利的關係friendship.3006事件並增加了壓力影響
  • 調整並完善了 其他情感friendship.0003事件
  • 調整並完善了從朋友那裏獲得戰爭支持的 支持friendship.1006事件,你現在通常會得到的錢一般會更多。你甚至可以勒索你的朋友更多的錢
  • 為神秘動物狩獵添加了一些更酷的東西

模組[編輯 | 編輯原始碼]

  • 添加current_military_strength觸發器
  • 添加powerful_vassal列表生成器
  • 為頭銜添加了ignore_titularity_for_title_weighting。這意味着當AI選擇主頭銜時,名義頭銜也會適用於實地頭銜加權規則
  • 增加了更多 AI 金錢預期收入操縱潛力。對於每個金錢預期收入(reservedwar_chestshort_termlong_term)現在存在效果:remove_*_goldpay_*_goldpay_*_incomeadd_*_gold。 現在還可以使用move_budget_gold在預期收入之間抽錢,讓派系公爵可以動用戰爭資金來獲取「必需品」
  • 為了保持一致性,將ai_war_chest重命名為war_chest_gold
  • war_chest_goldwar_chest_prestigewar_chest_gold前添加ghw_以保持一致性
  • 對於每個 AI 預期收入類型,現在都有一個觸發器 *_gold*_gold_maximum/ai_*_gold_maximum
  • 您現在可以通過腳本中的set_reserved_gold_maximum設置「預留」預算最大值,允許不是教宗或騎士團的人創建專屬的特殊預期收入
  • 添加了一個realm_law_use_tribal_authority腳本觸發器,與realm_law_use_crown_authority腳本觸發器分開,以將部落權威與君權分離而不是繼承
  • 歷史角色與頭銜效果現在實際執行在他們所定的日期
  • 因其擾亂了繼承順序,bypass_requirements控制台代碼對法律的作用被刪除。稍微改變了作弊代碼以不讓它改變你的繼承
  • 死亡時的記憶保留可以通過腳本定義中的角色頭銜等級來定義,但要注意這可能導致的遊戲文件大小過大。

數據庫[編輯 | 編輯原始碼]

  • 給巴西爾·巴西爾(註:猜測為巴塞琉斯巴西爾,即867年的巴西爾一世)添加了一些新特質
  • 察合台的英文去掉了定冠詞the
  • 成吉思汗現在在開始時擁有健身特質
  • 從實地頭銜數據庫中刪除了color2定義,因為其毫無用處
  • 金帳汗國現在設置其正確的歷史首都阿得為法理首都
  • 蒙古後繼汗國將不再以家族命名(這樣你就會看到「金帳汗國」等)
  • 遜尼派、什葉派和穆瓦拉德派哈里發國現在擁有了法理首都,這樣他們的AI就知道要鞏固哪個地區
  • 滿足社區對博希蒙德的渴求

Bug修復[編輯 | 編輯原始碼]

  • 角色不會再視他們自己信仰的成員為迷途
  • AI角色現在將專注於一個宗族傳承路線,對伊比利亞宗族傳承同樣有效
  • 如果不首先通過模糊的手段復興,嗣子論派就不能再表現為地區異端
  • 如果你已經是潛在情人, 我[形容詞]的朋友lover.7002事件現在將確定情人關係
  • 具有綜攝主義核心教義的信仰現在永遠不會通過負面轉換伯爵領進程消失
  • 修復了你可以把被監禁的孩子當作病房的問題
  • 修復了當孩子學習父母的語言時提示欄中損壞的本地化文字
  • 修復了 比賽tribal.1203事件中不正確的本地化範圍
  • 無地統治者(主要是騎士團)現在永遠不能融合文化
  • 出於異端生成的目的,穆扎賴卜派現在被認為是西方天主基督教的一部分
  • 重建的名譽信仰領袖頭銜現在將正確地獲得名譽神權制頭銜
  • 你孩子的配偶不應該再成為流浪者
  • AI角色將不再為稀有度低於名作級的個人寶物宣稱開戰
  • AI角色將不再對100好感的角色發起拉攏計謀
  • 當後繼汗國出現時,金帳汗國、察合台和伊兒汗國現在將擁有更多的歷史區域
  • 感動別人fund_inspiration.7003中的潛在朋友和親人不能再是同一個人
  • 更改了is_diplomatically_available觸發器的名稱,與其內容相比,這有點誤導
  • 更正棋盤遊戲概念本地化中的拼寫錯誤
  • 修復了創建王國後會收到戰旗的問題
  • 修復了「在城裏散步」事件中誘惑失敗後的正面結果
  • 修復了「去舊迎新」靈感事件中角色重複的可能性
  • 不再可能在城市和神廟出現之前通過向你的領主請願來建造它們
  • 正確顯示「統一加那利群島」決議的領主頭銜要求
  • 在托萊丹之夜事件的不同伯爵領上正確應用祭司被屠殺修正
  • 請願事件「私事」不應再以讓你指責自己不忠的方式觸發
  • 請願事件「庇護所」現在會正確檢查被罷免的盟友是否適合它
  • 宮廷事件「狡兔三窟」現在更加罕見
  • 宮廷事件「找頭」將不再產生才華橫溢的瘋子
  • 年度事件「鬥毆」將不再啟動「宮廷謀殺案」事件鏈
  • 修正了請願活動「夜影」的權重因數
  • 請願事件「宮廷孩子」將不再能夠選擇您自己的孩子

參考資料[編輯 | 編輯原始碼]