十字軍之王 III
1.12版本,又稱「Scythe鐮刀」,發佈於2024-03-04[1]。這個版本與不朽傳說核心擴展包同步發行。
擴展特性[編輯 | 編輯原始碼]
- 新增傳奇系統:通過傳奇種子(事件/決議/宮廷職位任務獲取)、傳奇史官可視化及特殊獎勵構建故事
- 3種傳奇類型:英雄、正統、神聖(含專屬內容/效果/獎勵,包括傳奇建築與決議)
- 3級傳奇品質:完成與傳播時提升獎勵
- 傳奇推廣者:以更低成本贊助他人傳奇
- 兩個劇本開局角色新增歷史傳奇種子
- 新增傳播傳奇、影響獎勵、修改編年史的事件/決議/互動
- 新增傳奇建築(完成高品質傳奇並投資英雄宗族傳承後解鎖),含強力獎勵及文化專屬3D地圖模型
- 舊重要決議現含傳奇種子(可基於既有內容開啟傳奇)
- 傳奇史官外觀依文化變化
- 新增宗族傳承:英雄血脈傳承(聚焦傳奇系統,解鎖完成獎勵)
- 新增黑死病爆發專屬事件鏈(含特殊美工/音樂/內容/效果)
- 新增疾病:聖火病、血痢、麻疹(均可發展為瘟疫)
- 28項新角色素材(展現中世紀晚期病患與醫師形象):
- 3款男性西歐貴族晚期服飾
- 1款男性寢衣
- 1款男性醫師服
- 2款男性西歐貴族晚期斗篷
- 4款男性西歐貴族晚期頭飾
- 2款西歐平民晚期頭飾
- 1款西歐王家頭飾
- 1款男性帶兜帽頭飾
- 2款女性貴族晚期服飾
- 2款女性寢衣
- 1款女性醫師服
- 2款女性西歐貴族晚期斗篷
- 3款女性西歐貴族晚期頭飾
- 2款女性西歐平民晚期頭飾
- 1款女性帶兜帽頭飾
- 新增葬禮活動:全新流程安葬近親(含事件/選項/意圖/獎勵)
- 宴會活動新增「傳奇宴會」選項(聚焦獲取傳奇推廣者與加速傳播)
- 新增活動意圖:提高正統性、傳播傳奇
- 神殿地產新增建築線:繕寫室(提升傳奇傳播速度與伯爵領控制力)
- 新增墓園公國建築(建造陵墓獲取傳奇增益/瘟疫抗性/每月虔誠/宮廷顯赫度/控制力/民眾好感度)
- 新增宮廷史官職位(通過宮廷任務發掘新傳奇並協助傳播)
- 新增專屬地圖桌(含瘟疫與傳奇主題素材)
- 新增傳奇傳播的地圖特效
- 新增傳奇/宿命主題曲及瘟疫/傳奇氛圍音樂
免費特性[編輯 | 編輯原始碼]
- 新增瘟疫機制:部分疾病將作為流行病在地圖傳播,引發死亡並感染當地角色
- 新增大量瘟疫事件(涉及領地疫情與臨近預警),以及保護自身/家族/首都的決議
- 新增宮廷醫師的瘟疫事件
- 重製舊健康事件(新增內容/動畫/美工)
- 新增宮廷職位任務:宮廷醫師——控制瘟疫、先進研究(虔誠)和提高能力(生活方式經驗)、宮廷樂師與宮廷詩人——向領外推廣傳奇
- 全類地產新增救濟院建築(提供瘟疫抗性與虔誠)
- 新增老人與兒童健康機制(特定疾病對兒童/老人影響更大)
- 新增疾病遊戲規則及黑死病專屬規則(頻率/爆發時間地點/歷史設定)
- 新增正統性系統:衡量涵蓋了強力/普通封臣的正統性期望的統治認可度
- 舊決議/特質/活動新增正統性獎勵
- 新增宗族傳承:正統傳承(提升正統性/解鎖新意圖/改善宗族教育)
- 剝奪繼承權/要求誓發終身願/與平民通婚等互動新增正統性懲罰
- 頭銜創建新增正統性修正(高正統性時可用更少法理伯爵領創建頭銜)
- 新增信仰教義:喪葬傳統(影響葬禮主事件與獎勵)
- 新增文化傳統:水之儀式(提升瘟疫抗性)
- 角色模型新增疾病視覺效果
- 瘟疫地區旅行新增危險類型
- 新增疾病傳播地圖特效
- 新增隱藏疾病地圖特效選項
- 新增默認地圖桌(提升沉浸感,為地圖提供實體空間)
- 重構並優化事件窗口(支持視覺特效)
- 新增事件特效:蠅群、霧氣、傳奇輝光、雨、煙、雪
- 新增樂器動畫:手搖琴、長笛、魯特琴、卡農琴、肖姆管
- 重製音樂音效(提升地圖生動性)
- 月度伯爵領控制力現拆分為「增長」與「衰退」(各有獨立修正)
- 沿海省份新增海鷗,感染地產上空新增烏鴉
- 軍隊途經感染省份新增咳嗽動畫
- 感染省份自然生成醫者營帳、墳場、火葬堆等地圖模型
- 疤痕特質現分等級(隨等級提升視覺效果與效果強度)
- 新增禿髮型與男性禿頂系統(角色DNA含禿頂值,影響脫髮年齡)
平衡[編輯 | 編輯原始碼]
- 全體瘟疫疾病(尤指黑死病/腺鼠疫)致死率提升
- 調整其他疾病以適配老人/兒童健康機制
- 降低布立吞傳承角色銷毀英格蘭王國頭銜的概率
- 移除監護人現每三個月僅降低一次家族團結度(原每次移除均降低)
- 患病特質對成年角色更致命
- 微調建築、共同語言和文化傳承影響的傳奇傳播速率
- 近親繁殖特質現降低初始正統性
- AI舉辦/參與活動時高度重視疫情因素
- 完成羅馬傳承傳奇後現獲得意大利、北非、希臘、安納托利亞、敘利亞、巴勒斯坦和埃及區域全體頭銜的強宣稱
- 提升沿海省份發展度增長
AI[編輯 | 編輯原始碼]
- 修復載入存檔後AI攻擊性意外降低的問題
- AI現能成功選擇支配哈里發鬥爭結局決議選項
- AI現會記錄上次結束進攻戰爭的時間(跨存檔保存)
- 修復AI活動參與者意圖設置錯誤(原總使用默認意圖)
- 修復AI統治者訂婚期間獲得首個頭銜後長期不結婚的問題
- 存檔中玩家離身的角色將獲得AI策略(而非成為空殼)
- 修復
add_{budget}_gold觸發器僅虛增AI消費欲望(未實際生成金錢)的問題
界面[編輯 | 編輯原始碼]
- 重製宮廷職位界面:
- 條目縮小以同時顯示更多職位
- 宮廷職位現可執行類似內閣的行動
- 各職位擁有獨立圖標
- 按核心技能類別顏色編碼
- 廷臣資質顏色編碼並添加圖標增強辨識度
- 地產界面新增控制力/發展度月度變化說明(便於直接干預)
- 部件新增
max_height屬性(類比max_width) - 部件新增
min_height屬性(類比min_width) - 全遊戲統一提示框風格(修復伯爵領視圖、預算列表、稅務槽位和角色創建器等處的明細提示)
- 可能情況下在提示框內解釋伯爵領絕對控制力
- 修復明細提示長文本對齊問題並優化底邊距
- 修復稅務管轄區界面的圖標與文本對齊問題
- 地產界面高亮發展度損失或停滯
- 移除無設定到期時間的限時角色修正的過期信息
- 修復攝政肖像擠占情人肖像的問題
- 宮廷職位界面新增按任務狀態篩選功能
- 聯姻界面現顯示近親繁殖的具體概率
美工[編輯 | 編輯原始碼]
- 宮廷司祭現在內閣中使用伊比利亞的命運DLC神殿藝術風格
- 神權統治者、宮廷司祭和宮廷醫師的角色視圖現使用神殿與書房背景
- 納妾互動現使用信仰神殿背景(替代通用走廊)
- 新增「不朽傳說」載入畫面
- 新增4種特質圖標:麻疹、痢疾、聖火病、在世傳奇
- 新增2種記憶圖標:瘟疫、傳奇
- 新增瘟疫旅行危險圖標
- 新增2種地圖模式圖標:瘟疫、傳奇
- 新增6項決議圖片:
- 弓箭手
- 正統
- 傳奇
- 家族譜系
- 黑死病
- 傳說
- 新增4種寶物圖標:動物雕像、編年史、罐、北歐釘錘
- 新增5種故事事件圖片:
- 末日瘟疫
- 黑死病
- 英雄傳奇
- 神聖傳奇
- 正統傳奇
- 新增2種傳承路線插圖:正統、英雄血脈
- 新增2種活動意圖圖標:正統、傳奇
- 新增11種成就圖標
- 優化內閣與宮廷任務圖標
- 新增7種宮廷任務圖標:
- 無
- 向領外推廣傳奇
- 搜尋傳奇
- 在領內宣揚傳奇
- 神聖慈善
- 先進研究
- 控制瘟疫
- 優化全環形進度條
- 新增7種事件背景:
- 地下墓穴
- 綠洲
- 火葬堆
- 中東醫師書房
- 部落醫師書房
- 印度醫師書房
- 荒廢村莊
- 新增3種全身疾病貼花
- 新增16種傳奇建築模型:
- 基督教聖地
- 諾斯蜜酒廳
- 諾斯聖地
- 沙漠狩獵館舍
- 佛教聖地
- 印度英雄柱
- 狩獵館舍
- 印度宮殿
- 伊斯蘭宮殿
- 伊斯蘭教聖地
- 地中海紀念碑
- 諾斯符石
- 長生天聖地
- 西方英雄雕像
- 西方宮殿
- 西方瞭望塔
- 新增7種建築圖標:
- 墓園
- 救濟院
- 傳奇神龕
- 傳奇狩獵館舍
- 傳奇瞭望塔
- 傳奇宮殿
- 英雄雕像
- 新增9種道具:
- 中音長笛
- 青銅研缽
- 青銅杵
- 希弗尼琴
- 魯特琴
- 北歐釘錘
- 書籍
- 卡農琴
- 肖姆管
- 水之儀式文化傳統圖標
- 新增角色肖像油畫質感着色器
本地化[編輯 | 編輯原始碼]
- 修復為波斯尋找新信仰決議的拼寫錯誤
- 修復
HOSTAGE_OATH_OF_FRIENDSHIP本地化類型缺失 - 修復「異域兵器」事件武器類型未翻譯
- 修復托萊多城牆描述的拼寫錯誤
- 修復「要求改信」互動文本缺失
- 修復「請求入侵」互動的AI接受度提示
- 修復開發首府決議的選項觸發提示
- 修復「談判釋放」互動中「誓發終身願」選項的無效提示
- 縮短旅行事件獵鷹的盛宴文本以避免滾動條
- 修復家族世仇事件中互結仇敵的文本錯誤
- 結束家族世仇事件選項提示現完全本地化
- 移除軍隊提示中錯誤的「無法行軍至此」文本
- 添加哈里發國的貶毀者特質影響派系加入概率的缺失本地化
- 修復濕地居民文化傳統描述
- 「提議結盟」互動提示現正確顯示目標角色現有牽制
- 修復拒絕獨立派系要求時丟失家族團結度的錯誤提示
- 烏茲鋼革新提示現列出風爐建築的地形需求
遊戲內容[編輯 | 編輯原始碼]
- 封臣進行可能導致獨立的戰爭時日誌會新增條目
- 「挑戰家主」互動移除攝政選項
- 領主或上級轉化封臣次級領地時封臣將收到消息
- 12歲以下兒童統治者現可贊助靈感(幼主:「咕咕嘎嘎…漂亮的很啊!」靈感激發廷臣:「陛下有旨!速速執行!」)
模組支持[編輯 | 編輯原始碼]
morph_gene_value新增複合觸發器支持- 新增
NCamera::START_ZOOM_STEP定義(控制選擇角色時的初始地圖視角) - 新增伯爵領觸發器:
monthly_county_control_growthmonthly_county_control_declinemonthly_county_control_growth_factormonthly_county_control_decline_factor
- 允許修改死亡角色的特質經驗
- 伯爵領觸發器
county_control_rate更名為monthly_county_control_change county_control_rate_modifier拆分替換為monthly_county_control_growth_factor和monthly_county_control_decline_factor- 肖像配飾標籤現可影響貼花與紋理覆蓋(例:髮型可觸發頭部貼花開關)
- 同類型消息現可通過
combine_into_one = yes自動合併 - 文本圖標可通過配置(如
color = 「color:red」)着色 - 本地化字符串中可用
@图标名:颜色名!覆蓋圖標顏色,或@图标名:inherit_color!繼承當前格式 - 棄用
is_widget_open觸發器,推薦使用更快的is_widgetid_open(基於部件ID而非名稱) - 死亡角色現可存儲腳本變量
- 宮廷職位新增
on_yearly效果 - GUI腳本中
tooltip_enabled更名為tooltip_visible
數據庫[編輯 | 編輯原始碼]
- 統一部分印度家族/宗族名稱
- 867年的上古爾郡守佐哈克現為867年劇本古爾古爾沙阿蘇里的叔叔
- 伐陀毗、迦梨耶尼、瓶耆現皆為現屬遮婁其宗族支系
- 867年沙州文化由粟特改為漢
Bug修復[編輯 | 編輯原始碼]
- 禁慾者特質不再影響對狂歡者特質角色好感
- 寄予厚望事件鏈不再因繼承人性別導致遊戲結束
- 伍麥葉反擊戰成就現正確要求遜尼派哈里發國頭銜
- 非氏族統治者若有氏族制封臣,現收到稅務管轄區通知
- 祆教自定義信仰現可用轉世/復臨核心教義
- 「管理禁衛」軍事統帥任務現降低而非提高敵對陰謀成功率
- 心腹的技能加成現正確命名
- 拔示巴墓現提升持有者對近親好感(原為提升對女性統治者好感)
- 塞爾柱人不再向公爵級以下統治者稱臣
- 家族世仇結束事件提示現完全本地化且準確
- 讚頌痛苦核心教義描述不再顯示粉色文本
- 修復寶物被竊提示錯誤的問題
- 「導師」勛號的騎士訓練現如實顯示訓練項目
- 阻止玩家在互動窗口取消全部單選按鈕
- 修復坎特伯雷大教堂升級至2或3級後未成為興趣點的問題
- 修復升級城堡時不顯示2D圖標的問題
- 修復旅行計劃限時修正導致的同步錯誤
- 修復「可以簽署援助契約」互動的可用性
- 修復多人遊戲中勛號命名不同導致的同步錯誤
- 修復祆教神殿事件背景燈光設置錯誤
- 修復死亡角色同時存在「前任」與「現任」配偶(且同一人)的問題
- 修復旅行修正不當疊加(隨行人員爭吵修正疊加曾導致激烈衝突)
- 修復伊朗間奏曲中改變立場時錯誤自稱領主的問題
- 修復未設定文化時歷史寶物在庫存中的顯示問題
- 修復家主與繼承人同日死亡時的繼承問題(家族不再永遠被死去的家主詛咒)
- 伊朗統治者更頻繁使用伊朗服飾
- 活動主持人死亡時會見同輩:玩耍事件不再觸發
- 部分剃光髮型現擁有光滑頭頂
- 阿拔斯的屈辱鬥爭結局決議以「支配哈里發」選項結束時,玩家現獲正確通知與界面
- 控制力增長修正不再放大衰退值(現不影響衰退)
- 防止繼承後意外成為自己的稅吏
- 徵召軍隊現以滿補給開局(原固定100,無視「就地補給」等修正)
- 縮短「不敬長者」修正持續時間
- 替換所有腳本值錯誤期望等級分佈的資質判定
- 角色成為宗族族長或家主時將失去被譴責、被剝奪繼承權、被家族讚頌和被控腐化特質
- 大婚迎娶流浪角色後,其不再返回原地點
- 統治者剝奪頭銜時若擁有非名譽或信仰領袖頭銜且存在封臣,則可一併剝奪其伯爵領及封臣
- 現可剝奪持有信仰領袖頭銜的封臣全部頭銜以銷毀其信仰領袖頭銜
- 現可通過決議或男爵領按鈕互動剝奪次級封臣的騎士團(視情況而定)
- 修復維齊爾極端情況下減少封臣稅收的問題
- 修復「教程」按鈕部分區域不可點擊
- 年度文化接受度變化現實際每年觸發(原約雙月一次)
- 潛在騎士現立即成為騎士(原需等待一日,AI更久)
- 旅行:抵達新增安全檢查(旅行計劃中止時不觸發)
- 控制力增長倍率修正現僅在增長為正時生效
- 宮廷學者職位現僅需波斯遺產DLC而無需帝王宮廷
- 文化支柱百科條目現正確列出文化支柱定義
- 修復廢除日耳曼/希臘偽朝決議一生中可多次使用的問題(該問題曾破壞宣戰機制)
- 修復人質家族成員繼承寄主頭銜後人質不被釋放的問題
- 修復戰爭分數計算中錯誤使用進攻方最大兵力作為戰敗方最大兵力的問題
- 修復進攻方獲勝時錯誤使用防禦方比例計算戰爭分數的問題
- 修復中止旅行計劃仍推進旅行天數的問題
- 修復中止旅行計劃可能跳過下一目的地的問題
- 修復主機與客戶端對戰果判斷不同的同步錯誤
- 修復剛獲封地的原宮廷職員同月雙領薪水的問題
- 修復旅行事件中角色未正確加入隨行或宮廷的問題
- 修復接受「挑戰家主」談判要求後未成為家主的問題
- 修復玩家作為家主時「挑戰家主」事件的問題
- 修復熱加入遊戲時無地宮廷職員獲封地後丟失職位卻仍領薪的同步錯誤
- 修復伊朗間奏曲導火索「處決反對者/支持者」未觸發的問題
- 修復隨行隊伍為空時歸去來兮旅行事件中斷的問題
- 修復戰勝同級/高級統治者未觸發伊朗間奏曲導火索的問題
- 修復全殲塞爾柱軍隊無法結束戰爭的問題,戰爭名稱現顯示目標頭銜,並禁用和平選項中的人質條款
- 修復靈感:<靈感者><女士/大人>的情人冒險靈感事件中涉及性取向、提示框和懷孕的問題
- 召開朝會現至少提供少量宮廷顯赫度
- 多配偶制信仰中,僅當所有方皆信仰「無限制婚姻」教義時方可與家族成員共享配偶
- 購買停戰後,「要求附庸」的AI接受度不再添加負修正
- 信仰領袖在精神崩潰:淫慾滿盈壓力事件中不再出現皈依耶穌的選項
add_courtier和set_employer效果不再用於歸還人質- 無地維齊爾(及財政總管)現正確基於領主獲得月度金錢收入(蹭經費無需頭銜)
- 宮廷司祭職位空缺時不可將租賃神殿地產授予他人
- 蘇丹尼耶拱北現正確視為「奇觀」旅行興趣點
- 修復
weight_multiplier事件權重(原乘數僅用於過濾「0權重」事件,未用於實際權重選取) - 修復新/舊持有者政體為氏族制且覆蓋默認紋章時,紋章未即時更新的問題
- 修復家族因最後成員死亡時其妻懷孕導致嬰兒出生後家族復活的問題
- 修復觀察者模式等不可玩角色進入理髮店時崩潰的問題
- 「卡佩服飾」角色素材現可在理髮店使用
- 允許領主在租賃地產上建造
- 修復宮廷排場消耗虔誠/威望時錯誤使用金錢的問題
- 調整活動/事件窗口的角色提示框位置(避免特定解像度下遮擋)
- 添加缺失的派系觸發器
- 修復失效的伊朗復興結局決議檢查
- 禁止領主綁架本宮廷廷臣為人質
- 修復塞爾柱低效效果
- 修復同時獲得兩種童年特質的事件
- 修復塞爾柱入侵目標
- 修復天課徵稅法令
- 修復極端情況下無女巫特質/秘密仍可規劃大巫祭的問題
- 修復因檢查領主而非自身導致維齊爾職位失效的問題
- 伊克塔描述與效果不再矛盾
- 加大從子女宮廷拐走父母的難度,禁止拐走無地監護人、宮廷職位持有者和內閣成員
- 修復家族團結度修正上限錯誤
- 修復友誼信函滾動條
- 修復狗商離開宮廷時的錯誤
- 修復觀察者模式下決議項報錯
- 修復他人通過復興的哈里發國結局決議時的重複通知
- 修復大婚失效時游離修正殘留
- 修復圍城掠奪寶物的歷史記錄
- 修復僕人年齡小於疑似繼承人時錯誤指控生父
- 修復穆扎賴卜派在伊比利亞外顯示為地區異端