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公国建筑

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(重定向自狄奥多西城墙

公国建筑[1]仅能被封建制氏族制统治者在  公国的法理首都建造,并且只有角色持有相关公爵头衔时公国建筑才能生效。每个公国只能建造一个公国建筑。大部分公国建筑需要花费 5 年来建造或升级,总共 3 级;伟大巨石阵需要花费 6 年来建造,只有 1 级。此外奥勒良城墙狄奥多西城墙属于史实公国建筑,开局已经建成,可以被取代或者重建。

  • 初始(1级)建筑花费 485金钱
  • 2级建筑花费 725金钱
  • 3级建筑花费 1100金钱

大寂静之塔[编辑 | 编辑源代码]

Building tower of slience.png 我们的信仰教会我们处理正义信徒尸体的方法,就是将其留给动物和开阔的天空。如此一来,灵魂便保持了纯洁,社群也不会受到肉体腐败的困扰。当外人不允许我们举行仪式时,我们必须兴建这些高塔来保护这些遗骸,来象征我们永久的信念。
建造时间
5 年
基本要求
建造者和当地伯爵领信仰有天葬丧葬传统
地形要求
此建筑可以在任何地形上建造。
升级
等级 花费 要求 地产效果 领地效果 公国内所有地产效果
1 1100金钱
  • 虔诚: +1/月
  • 相同信仰角色对其的好感度: +10
  • 传奇传播概率: +20%
  • 正统性获得: +30%
  • (zealotTemplate:Icon中的未知key)宗教狂热封臣好感: +10
  • (zealotTemplate:Icon中的未知key)宗教狂热封臣赋税贡献: +20%
  • (zealotTemplate:Icon中的未知key)宗教狂热封臣征召兵贡献: +20%
  • 控制力增长: +0.25/月
  • 民众好感度: +30
  • 瘟疫抗性: +10

停尸场[编辑 | 编辑源代码]

Building charnel gounds.png 这些露天场地既是精神净化的场所,也是死者安息之处,也为尸体的腐烂分解提供了场地。
建造时间
5 年
基本要求
建造者和当地伯爵领信仰有天葬丧葬传统
地形要求
此建筑可以在任何地形上建造。
升级
等级 花费 要求 地产效果 领地效果 公国内所有地产效果
1 485金钱
  • 虔诚: +0.1/月
  • 压力增加值: −10%
  • 神职人员好感度: +5
  • 民众好感度: +5
  • 瘟疫抗性: +10
2 725金钱
  • 疾病抵抗力(健康): +0.05
  • 虔诚: +0.2/月
  • 压力增加值: −15%
  • 神职人员好感度: +10
  • 民众好感度: +10
  • 瘟疫抗性: +15
3 1100金钱
  • 疾病抵抗力(健康): +0.1
  • 虔诚: +0.3/月
  • 压力增加值: −20%
  • 神职人员好感度: +15
  • 民众好感度: +15
  • 瘟疫抗性: +20

墓园[编辑 | 编辑源代码]

Building graveyards.png 通过为我们的死者建造一个巨大的墓园我们既可以使瘴气远离民众,又可以为我们的祖先提供一个受到尊敬和纪念的地方
建造时间
5 年
地形要求
此建筑可以在任何地形上建造。
升级
等级 花费 要求 地产效果 领地效果 公国内所有地产效果
1 485金钱
  • 虔诚: +0.3/月
  • 宫廷显赫度增益: +2
  • 传奇传播概率: +20%
  • 正统性获得: +10%
  • 控制力增长: +10%
  • 民众好感度: +5
  • 瘟疫抗性: +20
2 725金钱
  • 虔诚: +0.5/月
  • 宫廷显赫度增益: +4
  • 传奇传播概率: +30%
  • 正统性获得: +15%
  • 控制力增长: +20%
  • 民众好感度: +10
  • 瘟疫抗性: +30
3 1100金钱
  • 虔诚: +1/月
  • 宫廷显赫度增益: +6
  • 传奇传播概率: +40%
  • 正统性获得: +20%
  • 控制力增长: +40%
  • 民众好感度: +10
  • 瘟疫抗性: +40

御花园[编辑 | 编辑源代码]

Building royal forest.png 一座美丽的花园很适合人们放松和社交。虽然小型的私人花园就能满足大部分人的需求,但富裕而有权势的人需要最壮观的作品才能满足!
建造时间
5 年
基本要求
花园建筑师文化传统
地形要求
此建筑可建造于以下地形:
地形 可以建造 地形 可以建造
沙漠 Yes 沙漠山地
旱地 Yes 农田 Yes
洪泛平原 Yes 森林 Yes
丘陵 Yes 丛林 Yes
山地 绿洲 Yes
平原 Yes 草原 Yes
针叶林 Yes 湿地
解锁效果
DLC T&T.png 提高在该地产举办的Activity wedding.png大婚活动的奖励
升级
等级 花费 要求 地产效果 领地效果 公国内所有地产效果
1 485金钱 庄园制度革新
  • 赋税: +0.8/月
  • 每月威望: +5%
  • 压力增加值: −10%
  • 宫廷显赫度增益: +4
  • 民众好感度: +5
2 725金钱 风车磨坊革新
  • 赋税: +1.1/月
  • 每月威望: +10%
  • 压力增加值: −20%
  • 宫廷显赫度增益: +8
  • 民众好感度: +10
3 1100金钱 起重机革新
  • 赋税: +1.4/月
  • 每月威望: +15%
  • 压力增加值: −30%
  • 宫廷显赫度增益: +12
  • 民众好感度: +15

军校[编辑 | 编辑源代码]

Building military academy.png 专门用来训练军官和骑士的设施,以提高他们在战斗中的效率。
建造时间
5 年
地形要求
此建筑可以在任何地形上建造。
解锁效果
启用训练骑士旅行选项
升级
等级 花费 要求 地产效果 领地效果 公国内所有地产效果
1 485金钱 乡堡革新
  • 兵士招募花费: −10%
  • 军队金钱维护费: −2.5%
  • 骑士数量: +2
  • 骑士战斗力: +25%
  • 兵士军团的规模: +1
2 725金钱 城堡庭院革新
  • 兵士招募花费: −20%
  • 军队金钱维护费: −3.5%
  • 骑士数量: +4
  • 骑士战斗力: +50%
  • 兵士军团的规模: +2
3 1100金钱 君主军械库革新
  • 兵士招募花费: −30%
  • 军队金钱维护费: −5%
  • 骑士数量: +6
  • 骑士战斗力: +75%
  • 兵士军团的规模: +3

边区[编辑 | 编辑源代码]

Building march.png 边区领主用防御工事和当地守军保卫边境。
建造时间
5 年
地形要求
此建筑可以在任何地形上建造。
升级
等级 花费 要求 地产效果 领地效果 公国内所有地产效果
1 485金钱 乡堡革新
  • 补给上限:Supplies.png +25%
  • 城防等级: +2
  • 敌对劫掠时间:Icon raid.png +20%
  • 守军规模: +25%
  • 征召兵补员速率: +25%
  • 防御方优势: +5
  • 危险:Travel default active.png −10
  • 丘陵的地产赋税: +15%
  • 山地的地产赋税: +15%
  • 沙漠山地的地产赋税: +15%
2 725金钱 城堡庭院革新
  • 补给上限:Supplies.png +50%
  • 城防等级: +4
  • 敌对劫掠时间:Icon raid.png +30%
  • 守军规模: +50%
  • 征召兵补员速率: +50%
  • 防御方优势: +10
  • 危险:Travel default active.png −20
  • 丘陵的地产赋税: +20%
  • 山地的地产赋税: +20%
  • 沙漠山地的地产赋税: +20%
3 1100金钱 君主军械库革新
  • 补给上限:Supplies.png +100%
  • 城防等级: +6
  • 敌对劫掠时间:Icon raid.png +40%
  • 守军规模: +100%
  • 征召兵补员速率: +100%
  • 防御方优势: +15
  • 危险:Travel default active.png −30
  • 丘陵的地产赋税: +30%
  • 山地的地产赋税: +30%
  • 沙漠山地的地产赋税: +30%

攻城器械所[编辑 | 编辑源代码]

Building siege works.png 专用的攻城器械所让统治者可以使用并维护高质量的攻城武器。
建造时间
5 年
地形要求
此建筑可以在任何地形上建造。
升级
等级 花费 要求 地产效果 领地效果 公国内所有地产效果
1 485金钱 乡堡革新
  • 驻扎攻城武器坚韧: +5
  • 驻扎攻城武器效率: +20%
  • 攻城武器维护费: −15%
  • 攻城武器招募花费: −15%
城防等级: +2
2 725金钱 城堡庭院革新
  • 驻扎攻城武器坚韧: +10
  • 驻扎攻城武器效率: +30%
  • 攻城武器维护费: −30%
  • 攻城武器招募花费: −30%
城防等级: +4
3 1100金钱 君主军械库革新
  • 驻扎攻城武器坚韧: +15
  • 驻扎攻城武器效率: +40%
  • 攻城武器维护费: −45%
  • 攻城武器招募花费: −45%
城防等级: +6

王家军械库[编辑 | 编辑源代码]

Building royal armory.png 由君主资助的军械库将会为军队提供稳定的武器供应和维护。
建造时间
5 年
地形要求
此建筑可以在任何地形上建造。
解锁效果
DLC T&T.png 在该地产举办Activity tournament.png比武大会 团战 的花费降低: −25%
升级
等级 花费 要求 地产效果 领地效果 公国内所有地产效果
1 485金钱 乡堡革新
  • 驻扎兵士伤害: +15%
  • 驻扎兵士坚韧: +15%
  • 金属工人文化传统:

  驻扎兵士伤害: +15%
  驻扎兵士坚韧: +15%

  • 军队金钱维护费: −2.5%
  • 金属工人文化传统:

  勇武: +2
  骑士战斗力: +15%

  建筑的建造花费: −10%
  地产的建造花费: −10%

2 725金钱 城堡庭院革新
  • 驻扎兵士伤害: +20%
  • 驻扎兵士坚韧: +20%
  • 金属工人文化传统:

  驻扎兵士伤害: +20%
  驻扎兵士坚韧: +20%

  勇武: +3
  骑士战斗力: +30%

  建筑的建造花费: −15%
  地产的建造花费: −15%

3 1100金钱 君主军械库革新
  • 驻扎兵士伤害: +25%
  • 驻扎兵士坚韧: +25%
  • 金属工人文化传统:

  驻扎兵士伤害: +25%
  驻扎兵士坚韧: +25%

  勇武: +4
  骑士战斗力: +45%

  建筑的建造花费: −20%
  地产的建造花费: −20%

骑士比武地[编辑 | 编辑源代码]

Building jousting lists.png 有了专门的场地给骑士比武,更多骑兵和骑士就会受到激励去努力训练并加入我们麾下。
地形要求
此建筑可以在任何地形上建造。
解锁效果
DLC T&T.png 在该地产举办的Activity tournament.png比武大会的马上比武和赛马项目的花费降低: −50%
升级
等级 花费 要求 地产效果 领地效果 公国内所有地产效果
1 485金钱 乡堡革新
  • 驻扎轻骑兵伤害: +20%
  • 驻扎轻骑兵坚韧: +20%
  • 驻扎轻骑兵追击: +20%
  • 驻扎轻骑兵掩护: +20%
  • 驻扎重骑兵伤害: +30%
  • 驻扎重骑兵坚韧: +30%
  • 驻扎重骑兵追击: +30%
  • 驻扎重骑兵掩护: +30%
  • 驻扎骆驼骑兵伤害: +20%
  • 驻扎骆驼骑兵坚韧: +20%
  • 驻扎骆驼骑兵追击: +20%
  • 驻扎骆驼骑兵掩护: +20%
  • 驻扎象骑兵伤害: +30%
  • 驻扎象骑兵坚韧: +30%
  • 兵士维护费: −6%
2 725金钱 城堡庭院革新
  • 驻扎轻骑兵伤害: +30%
  • 驻扎轻骑兵坚韧: +30%
  • 驻扎轻骑兵追击: +30%
  • 驻扎轻骑兵掩护: +30%
  • 驻扎重骑兵伤害: +45%
  • 驻扎重骑兵坚韧: +45%
  • 驻扎重骑兵追击: +45%
  • 驻扎重骑兵掩护: +45%
  • 驻扎骆驼骑兵伤害: +30%
  • 驻扎骆驼骑兵坚韧: +30%
  • 驻扎骆驼骑兵追击: +30%
  • 驻扎骆驼骑兵掩护: +30%
  • 驻扎象骑兵伤害: +45%
  • 驻扎象骑兵坚韧: +45%
  • 兵士维护费: −8%
3 1100金钱 君主军械库革新
  • 驻扎轻骑兵伤害: +40%
  • 驻扎轻骑兵坚韧: +40%
  • 驻扎轻骑兵追击: +40%
  • 驻扎轻骑兵掩护: +40%
  • 驻扎重骑兵伤害: +60%
  • 驻扎重骑兵坚韧: +60%
  • 驻扎重骑兵追击: +60%
  • 驻扎重骑兵掩护: +60%
  • 驻扎骆驼骑兵伤害: +40%
  • 驻扎骆驼骑兵坚韧: +40%
  • 驻扎骆驼骑兵追击: +40%
  • 驻扎骆驼骑兵掩护: +40%
  • 驻扎象骑兵伤害: +60%
  • 驻扎象骑兵坚韧: +60%
  • 兵士维护费: −10%

君主铁匠铺[编辑 | 编辑源代码]

Building blacksmiths.png 君主雇佣的铁匠为禁卫打造武器盔甲,确保优质军备的稳定供应。
建造时间
5 年
地形要求
此建筑可以在任何地形上建造。
解锁效果
  • DLC T&T.png 在该地产举办的Activity tournament.png比武大会的决斗项目的花费降低: −50%
  • 提高赞助的灵感的质量
  • 启动优良军备旅行选项
升级
等级 花费 要求 地产效果 领地效果 公国内所有地产效果
1 485金钱 乡堡革新
  • 驻扎长枪兵伤害: +15%
  • 驻扎长枪兵坚韧: +30%
  • 驻扎重步兵伤害: +15%
  • 驻扎重步兵坚韧: +30%
  • 金属工人文化传统:

  驻扎长枪兵伤害: +15%
  驻扎长枪兵坚韧: +15%
  驻扎重步兵伤害: +15%
  驻扎重步兵坚韧: +15%

  勇武: +2

  补给上限:Supplies.png +25%

2 725金钱 城堡庭院革新
  • 驻扎长枪兵伤害: +20%
  • 驻扎长枪兵坚韧: +45%
  • 驻扎重步兵伤害: +20%
  • 驻扎重步兵坚韧: +45%
  • 金属工人文化传统:

  驻扎长枪兵伤害: +20%
  驻扎长枪兵坚韧: +20%
  驻扎重步兵伤害: +20%
  驻扎重步兵坚韧: +20%

  勇武: +3
  驻扎重步兵坚韧: +5%
  驻扎长枪兵坚韧: +5%

  补给上限:Supplies.png +50%

3 1100金钱 君主军械库革新
  • 驻扎长枪兵伤害: +25%
  • 驻扎长枪兵坚韧: +60%
  • 驻扎重步兵伤害: +25%
  • 驻扎重步兵坚韧: +60%
  • 金属工人文化传统:

  驻扎长枪兵伤害: +25%
  驻扎长枪兵坚韧: +25%
  驻扎重步兵伤害: +25%
  驻扎重步兵坚韧: +25%

  勇武: +4
  驻扎重步兵坚韧: +8%
  驻扎长枪兵坚韧: +8%

  补给上限:Supplies.png +75%

射箭场[编辑 | 编辑源代码]

Building royal hunting grounds.png 专门的靶场让普通人也能用弓箭训练,也让有经验的弓箭手能磨练技艺。
建造时间
5 年
地形要求
此建筑可以在任何地形上建造。
解锁效果
DLC T&T.png 在该地产举办的Activity tournament.png比武大会的射箭项目的花费降低: −50%
升级
等级 花费 要求 地产效果 领地效果 公国内所有地产效果
1 485金钱 乡堡革新
  • 驻扎弓箭手伤害: +30%
  • 驻扎弓箭手坚韧: +10%
  • 驻扎散兵伤害: +30%
  • 驻扎散兵坚韧: +20%
  • 驻扎散兵追击: +20%
  • 驻扎散兵掩护: +20%
  • 驻扎弓骑兵伤害: +20%
  • 驻扎弓骑兵坚韧: +10%
  • 驻扎弓骑兵追击: +20%
  • 驻扎弓骑兵掩护: +20%
  • 兵士维护费: −6%
2 725金钱 城堡庭院革新
  • 驻扎弓箭手伤害: +45%
  • 驻扎弓箭手坚韧: +12.5%
  • 驻扎散兵伤害: +45%
  • 驻扎散兵坚韧: +30%
  • 驻扎散兵追击: +30%
  • 驻扎散兵掩护: +30%
  • 驻扎弓骑兵伤害: +30%
  • 驻扎弓骑兵坚韧: +12.5%
  • 驻扎弓骑兵追击: +30%
  • 驻扎弓骑兵掩护: +30%
  • 兵士维护费: −8%
3 1100金钱 君主军械库革新
  • 驻扎弓箭手伤害: +60%
  • 驻扎弓箭手坚韧: +15%
  • 驻扎散兵伤害: +60%
  • 驻扎散兵坚韧: +40%
  • 驻扎散兵追击: +40%
  • 驻扎散兵掩护: +40%
  • 驻扎弓骑兵伤害: +40%
  • 驻扎弓骑兵坚韧: +15%
  • 驻扎弓骑兵追击: +40%
  • 驻扎弓骑兵掩护: +40%
  • 兵士维护费: −10%

税局[编辑 | 编辑源代码]

Building tax assessor.png 从农民身上收钱是一种“税收”冒险。给税收官员分配官署,我们必能获取应得的!
建造时间
5 年
地形要求
此建筑可以在任何地形上建造。
升级
等级 花费 要求 地产效果 领地效果 公国内所有地产效果
1 485金钱 庄园制度革新
  • 地产赋税: +15%
2 725金钱 风车磨坊革新
  • 地产赋税: +20%
3 1100金钱 起重机革新
  • 地产赋税: +30%

行宫[编辑 | 编辑源代码]

Building leisure palace.png 停留在一处奢侈华美的城堡是挺不错的,但有多几处可以选绝不会有害处。
建造时间
5 年
地形要求
此建筑可以在任何地形上建造。
解锁效果
  • DLC T&T.png 降低在该地产举办Activity feast.png宴会的花费: −50%
  • DLC T&T.png 提高在该地产举办的Activity wedding.png大婚活动的奖励
升级
等级 花费 要求 地产效果 领地效果 公国内所有地产效果
1 485金钱 庄园制度革新
  • 每月威望: +5%
  • 压力减少值: +15%
  • 阴谋的成功概率: +5%
  • 私人计谋的成功概率: +5%
  • 控制力增长: +0.2/月
  • 控制力增长: +20%
2 725金钱 风车磨坊革新
  • 每月威望: +10%
  • 压力减少值: +25%
  • 阴谋的成功概率: +15%
  • 私人计谋的成功概率: +15%
  • 控制力增长: +0.3/月
  • 控制力增长: +40%
3 1100金钱 起重机革新
  • 每月威望: +15%
  • 压力减少值: +35%
  • 阴谋的成功概率: +25%
  • 私人计谋的成功概率: +25%
  • 控制力增长: +0.4/月
  • 控制力增长: +60%

王家保留地[编辑 | 编辑源代码]

Building royal forest.png 王室森林是财富的重要来源,让你能够无视省份中的当地法律,剥夺当地人的权利,然后再把权利卖回去。而且无须多言,狩猎也很赞。
地形要求
此建筑可建造于以下地形:
地形 可以建造 地形 可以建造
沙漠 沙漠山地
旱地 Yes 农田 Yes
洪泛平原 Yes 森林 Yes
丘陵 Yes 丛林 Yes
山地 绿洲
平原 Yes 草原
针叶林 Yes 湿地
解锁效果
提高在该地产举办的狩猎活动的狩猎成功率
升级
等级 花费 要求 地产效果 领地效果 公国内所有地产效果
1 485金钱 庄园制度革新
  • 赋税: +0.8/月
  • 发展度增长: +10%
  • 民众好感度: +5
2 725金钱 风车磨坊革新
  • 赋税: +1.1/月
  • 发展度增长: +20%
  • 民众好感度: +10
3 1100金钱 起重机革新
  • 赋税: +1.4/月
  • 发展度增长: +30%
  • 民众好感度: +15

伟大巨石阵[编辑 | 编辑源代码]

Building megalith.png 一处极富雄心的巨石阵,这个伟大巨石阵工程旨在将乡村的秀丽风光包含在内。小巨石阵建筑位于中心,周边被一处庞大的构造环绕。
建造时间
6 年
地形要求
此建筑可以在任何地形上建造。
升级
等级 花费 要求 地产效果 领地效果 公国内所有地产效果
1 485金钱 Core tenet runestone.png 建造者和伯爵领信奉有巨石建筑核心教义的信仰
  • 赋税: +1.1/月
  • 虔诚: +0.25/月
  • 每月宗族威望: +5%
  • 海军速度: +10%
  • 每月学识生活方式的经验值: +10%
  • 发展度增长: +15%
  • 民众好感度: +10

史实公国建筑[编辑 | 编辑源代码]

史实公国建筑开局已建造,可以被其他公国建筑取代或者在之后重建。建造花费 6 年时间和3000金钱。


奥勒良城墙[编辑 | 编辑源代码]

Structure aurelian walls.png 奥勒良城墙建于罗马皇帝奥勒良和普罗布斯的统治期间。时至今日,依然提供了坚固的防御,完整地环护着罗马七丘。
建造时间
6 年
基本要求
位于罗马伯爵领
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 公国内所有地产效果
1 3000金钱
  • 城防等级: +3
  • 守军规模: +50%
  • 危险:Travel default active.png −20
  • 守军: +500
  • 敌对劫掠时间:Icon raid.png +50%
  • 发展度增长: +10%
  • 发展度增长: +0.3/月
  • 征召兵规模: +15%
  • 地产赋税: +15%

狄奥多西城墙[编辑 | 编辑源代码]

Structure theodosian walls.png 狄奥多西城墙建造于五世纪早期狄奥多西二世皇帝统治期间,至今仍是人力建造的最令人敬畏的防御工事之一。
建造时间
6 年
基本要求
位于君士坦丁堡伯爵领
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 公国内所有地产效果
1 3000金钱
  • 赋税: +10/月
  • 城防等级: +5
  • 守军规模: +100%
  • 危险:Travel default active.png −20
  • 守军: +1000
  • 敌对劫掠时间:Icon raid.png +50%
  • 征召兵规模: +30%
  • 地产赋税: +30%
  • 发展度增长: +20%
  • 发展度增长: +0.4/月
  • 征召兵规模: +15%
  • 地产赋税: +15%

参考资料[编辑 | 编辑源代码]

  1. 本页面的公国建筑属于Crusader Kings III\game\common\buildings\00_duchy_capital_buildings.txt.txt