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{{Hatnote|仅在启用伊比利亚的命运(Fate of Iberia)DLC的情况下可用。}}


'''斗争(Struggle)'''是一种在一片特定区域内的一种游戏机制,这代表着当地秩序的混乱。
'''斗争(Struggle)'''是一种在一片特定区域内的一种游戏机制,这代表着当地秩序的混乱。
== 参与 ==
== 参与 ==
 一般来说,在斗争开始时会有一些信仰与文化,他们就是参与信仰与文化 。如果一种文化或信仰80%的领地都在斗争区域内,则也成为参与文化与信仰
 一般来说,在斗争开始时会有一些信仰与文化,他们就是参与信仰与文化。
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! 参与角色
! 参与角色
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== 伊比利亚斗争 ==
== 伊比利亚斗争 ==
'''伊比利亚斗争'''是一场长期冲突,自8世纪以来,各方势力就一直在伊比利亚上空盘旋,是目前游戏中唯 存在的斗争。它将影响伊比利地区中的每个角色,并产生大量影响。
{{Hatnote|[[File:DLC_FoI.png|24px]] 仅在启用伊比利亚的命运(Fate of Iberia)DLC的情况下可用。}}
'''伊比利亚斗争'''是一场长期冲突,自8世纪以来,各方势力就一直在伊比利亚上空盘旋,是目前游戏中唯 存在的斗争。它将影响伊比利地区中的每个角色,并产生大量影响。
=== 伊比利亚斗争始终时间 ===
开始时间:718.1.1<br>
结束时间:未设定
 
=== 伊比利亚斗争的初始参与信仰与文化 ===
=== 伊比利亚斗争的初始参与信仰与文化 ===
如果一种文化或信仰80%的领地都在此斗争的斗争区域内,则也成为此斗争的参与文化或信仰。
 伊比利亚斗争的初始参与文化如下:
 伊比利亚斗争的初始参与文化如下:
{{collapse|
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=== 伊比利亚斗争的阶段与导火索 ===
=== 伊比利亚斗争的阶段与导火索 ===
 伊比利亚斗争共经历了四个阶段,在达成推动至另一阶段的进度达到1000时,三个月后斗争就会进入新阶段。伊比利亚斗争总会在[[File:Struggle iberia phase opportunity.png|24px]]机 阶段开始。
 伊比利亚斗争共经历了四个阶段,在达成推动至另一阶段的进度达到1000时,三个月后斗争就会进入新阶段。伊比利亚斗争总会在[[File:Struggle iberia phase opportunity.png|24px]] 而动 阶段开始。
{| class="mildtable plainlist"
{| class="mildtable plainlist"
! 阶段
! 阶段
! 参与方角色效果
! 参与方角色/伯爵领 效果
! 搅局者角色效果
! 搅局者角色/伯爵领效果
! 无关方角色/伯爵领 效果
! 导火索
! 导火索
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| align=center | '''机 '''<br>[[File:Struggle iberia phase opportunity.png]]
| align=center | ''' 而动'''<br>[[File:Struggle iberia phase opportunity.png]]
* [[File:Struggle cb.png|24px]]  启用[[宣战理由#斗争宣战理由|斗争冲突]]宣战理由
* [[File:Struggle cb.png|24px]]  解锁[[宣战理由#斗争宣战理由|斗争冲突]]宣战理由
* {{icon|gold}} {{green|-30%}} [[受雇军队#雇佣兵|雇佣兵]]雇佣花费
* {{icon|gold}} {{green|-30%}} [[受雇军队#雇佣兵|雇佣兵]]雇佣花费
* {{icon|prestige}} {{green|-50%}}  区域内 宣战威望花费
* {{icon|prestige}} {{green|-50%}} 宣战 非无关方统治者 威望花费
* {{icon|prestige}} {{green|+150}} 学会一门新语言后威望
* {{icon|prestige}} {{green|+150}} 学会一门新语言后威望
* {{icon|prestige}} {{green|+150}} 授予一名参与方头衔威望
* {{icon|prestige}} {{green|+150}} 授予一名参与方头衔威望
* {{icon|prestige}} {{green|-25%}} [[决议#转变为本地文化|转变 为本地文化(目标文化必须 为参与文化 ]]花费
* {{icon|prestige}} {{green|-25%}} [[决议#转变为本地文化|转变为参与文化]]花费
* {{icon|piety}} {{green|-50%}} 改信为参与方信仰花费
* {{icon|piety}} {{green|-50%}} 改信为参与方信仰花费
* [[File:Task_conversion.png|24px]] {{green|+25%}} 改变伯爵领信仰任务速度
* [[File:Task develop county.png|24px]] {{green|+1}} 提升其他文化伯爵领发展度时文化接受度
* [[File:Task_develop_county.png|24px]] {{green|+1}} 提升其他文化伯爵领发展度时文化接受度
* {{icon|prestige}} 伪造 参与方伯爵领 宣称 花费 威望代替 金钱
* {{icon|prestige}}  区域内 伪造宣称 时不在 花费金钱 而是威望
* [[File:Struggle cb.png|24px]]  解锁[[宣战理由#斗争宣战理由|边境劫掠]] 战理由
* [[File:Struggle cb.png|24px]]  启用[[宣战理由#斗争宣战理由|边境劫掠]]战 理由
* {{icon|decision}} 显示[[决议#编纂史诗|编纂史诗]]决议
* {{icon|decision}} 显示[[决议#编纂史诗|编纂史诗]]决议
* {{icon|decision}}  如果 是{{icon|kingdom}}国王或{{icon|empire}}皇帝 ,显示[[决议#出售不重要头衔|出售不重要头衔]]决议
* {{icon|decision}}  是{{icon|kingdom}}国王或 更高 ,显示[[决议#出售不重要头衔|出售不重要头衔]]决议
* {{icon|yes}}  启用 谈判效忠角色互动
* {{icon|yes}}  解锁 谈判效忠角色互动
* {{icon|yes}}  启用 请求契约援助角色互动
* {{icon|yes}}  解锁 请求契约援助角色互动
* {{icon|yes}}  启用 对参与方角色的购买宣称互动
* {{icon|yes}}  解锁 对参与方角色的购买宣称互动
* {{icon|yes}}  启用 对参与方角色的要求付款互动
* {{icon|yes}}  解锁 对参与方角色的要求付款互动
* {{icon|yes}}  启用 对参与方角色的煽动叛乱互动
* {{icon|yes}}  解锁 对参与方角色的煽动叛乱互动
* {{icon|yes}}  启用 对参与方角色的购买停战协议互动
* {{icon|yes}}  解锁 对参与方角色的购买停战协议互动
* {{icon|yes}} 启用[[谋略#私人计谋|交友]]计谋
* [[File:Scheme befriend.png|24px]] 解锁[[谋略#私人计谋|交友]]计谋
* {{icon|yes}} 启用 对参与方角色的[[谋略#阴谋|绑架]]计谋
* [[File:Scheme abduct.png|24px]] 解锁 对参与方角色的[[谋略#阴谋|绑架]]计谋
* {{icon|yes}} 启用 对参与方角色的[[谋略#阴谋|宣称权位]]计谋
* [[File:Scheme claim throne.png|24px]] 解锁 对参与方角色的[[谋略#阴谋|宣称权位]]计谋
* {{icon|yes}} 启用 对参与方角色的[[谋略#阴谋|制造牵制]]计谋
* [[File:Scheme fabricate hook.png|24px]] 解锁 对参与方角色的[[谋略#阴谋|制造牵制]]计谋
* {{icon|marriage}} 异信仰参与方统治者可以结婚
* {{icon|no}} 可对非无关方伯爵领使用[[宣战理由#圣战宣战理由|圣战]]宣战理由
* [[File:Task conversion.png|24px]] {{green|+25%}} 改变伯爵领信仰任务速度
* {{icon|prestige}} {{green|-50%}}  区域内 宣战威望花费
* {{icon|prestige}} {{green|-50%}} 宣战 非无关方统治者 威望花费
* {{icon|prestige}} {{green|-25%}} [[决议#转变为本地文化|转变 为本地文化(目标文化必须 为参与文化 ]]花费
* {{icon|prestige}} {{green|-25%}} [[决议#转变为本地文化|转变为参与文化]]花费
* {{icon|piety}} {{green|-50%}} 改信为参与方信仰花费
* {{icon|piety}} {{green|-50%}} 改信为参与方信仰花费
* [[File:Task_conversion.png|24px]] {{green|+25%}} 改 信为参与方 信仰 花费
* [[File:Task conversion.png|24px]] {{green|+25%}} 改 变伯爵领 信仰 任务速度
* {{icon|gold}} {{red|-10%}}  区域内地产赋税
* {{icon|no}}  可对非无关方 伯爵领 使用[[宣战理由# 圣战宣战理由| 圣战]] 宣战理由
* {{icon|opinion}} {{red|-5}} 区域内[[ 伯爵领# 民众好感度| 民众好感度]]
* {{icon|decision}} 显示[[决议#伊比利亚立足点|伊比利亚立足点]]决议
* {{icon|decision}} 显示[[决议#伊比利亚立足点|伊比利亚立足点]]决议
| '''进入 互有 敌意'''
 
* {{icon|opinion}} {{red|-5}} [[伯爵领#民众好感度|民众好感度]]
* {{icon|gold}} {{red|-10%}} 地产赋税
|
* {{icon|opinion}} {{red|-10}} [[伯爵领#民众好感度|民众好感度]]
* {{icon|gold}} {{red|-15%}} 地产赋税
| '''进入敌意 重重'''
* '''+25''' 撕毁与参与方统治者的停战协议
* '''+25''' 撕毁与参与方统治者的停战协议
* '''+10''' 揭露参与方统治者的[[谋略#秘密|秘密]]
* '''+10''' 揭露参与方统治者的[[谋略#秘密|秘密]]
第132行: 第146行:
* '''+10''' 转变为参与文化或信仰
* '''+10''' 转变为参与文化或信仰
* '''+10''' 成为另一参与方统治者的[[角色#关系|朋友]]或[[角色#关系|至交]]
* '''+10''' 成为另一参与方统治者的[[角色#关系|朋友]]或[[角色#关系|至交]]
* '''+5''' 邀请 不同 文化或信仰的参与方统治者参加宴会
* '''+5''' 邀请 文化或信仰的参与方统治者参加宴会
* '''+5''' 赎回一名参与方统治者
* '''+5''' 赎回一名参与方统治者
* '''+5''' 授予 不同 文化或信仰的参与方封臣更好的契约或头衔
* '''+5''' 授予 文化或信仰的参与方封臣更好的契约或头衔
* '''+3''' 在[[男爵领#地产|城市]]地产中修建建筑
* '''+3''' 在[[男爵领#地产|城市]]地产中修建建筑
* '''+3''' 赠送礼物或宝物于参与方统治者
* '''+3''' 赠送礼物或宝物于参与方统治者
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* '''+3''' 购买与参与方统治者的停战协议
* '''+3''' 购买与参与方统治者的停战协议
* '''+3''' 成为另一参与方统治者的[[角色#关系|情人]]或[[角色#关系|灵魂伴侣]]
* '''+3''' 成为另一参与方统治者的[[角色#关系|情人]]或[[角色#关系|灵魂伴侣]]
* '''+3''' 与 不同 信仰的参与者建立同盟
* '''+3''' 与 信仰的参与者建立同盟
* '''+1''' 提高区域内 不同 文化或信仰伯爵领的发展度
* '''+1''' 提高区域内 文化或信仰伯爵领的发展度
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| align=center | ''' 互有 敌意'''<br>[[File:Struggle iberia phase hostility.png]]
| align=center | '''敌意 重重'''<br>[[File:Struggle iberia phase hostility.png]]
* [[File:Struggle cb.png|24px]]  启用[[宣战理由#斗争宣战理由|斗争冲突]]宣战理由
* [[File:Struggle cb.png|24px]]  解锁[[宣战理由#斗争宣战理由|斗争冲突]]宣战理由
* [[File:Tab intrigue.png|24px]] {{green|+1}} 最大阴谋
* [[File:Tab intrigue.png|24px]] {{green|+1}} 最大阴谋
* {{icon|levies}} {{green|+50%}} 区域内伯爵领征召兵补员速度(相同信仰)
* {{icon|levies}} {{green|+50%}} 区域内伯爵领征召兵补员速度(相同信仰)
* {{icon|gold}} {{green|+25%}} 区域内伯爵领地产赋税( 不同 信仰)
* {{icon|gold}} {{green|+25%}} 区域内伯爵领地产赋税( 信仰)
* {{icon|gold}} {{green|-30%}} 同文化雇佣兵雇佣花费
* {{icon|gold}} {{green|-30%}} 同文化雇佣兵雇佣花费
* {{icon|piety}} {{green|-25%}} 骑士团雇佣花费
* {{icon|piety}} {{green|-25%}} 骑士团雇佣花费
第156行: 第170行:
* [[File:Unit stat siege progress.png|24px]] {{green|+20%}} 军队攻城武器效率
* [[File:Unit stat siege progress.png|24px]] {{green|+20%}} 军队攻城武器效率
* {{icon|prestige}} {{green|-50%}} [[宣战理由#斗争宣战理由|斗争冲突]]宣战理由花费
* {{icon|prestige}} {{green|-50%}} [[宣战理由#斗争宣战理由|斗争冲突]]宣战理由花费
* {{icon|unknown}} {{green|-50%}} 对非无关方 不同 信仰统治者战争花费
* {{icon|unknown}} {{green|-50%}} 对非无关方 信仰统治者战争花费
* {{icon|piety}} {{green|-50%}} 区域内宣战虔诚花费
* {{icon|piety}} {{green|-50%}} 区域内宣战虔诚花费
* {{icon|time}} {{yellow|-900}}  区域内 停战协议持续天数
* [[File:Truce.png|24px]] {{yellow|-900}}  非无关方统治者间 停战协议持续天数
* [[File:Task_conversion.png|24px]] {{red|-25%}} 改变区域内伯爵领信仰任务速度
* [[File:Task_promote_culture.png|24px]] {{red|-50%}} 促进参与文化认可任务速度
* {{icon|development}} {{red|-30%}} 区域内发展度增长
* {{icon|time}} {{red|-50%}} 文化偏好进度
* {{icon|time}} {{red|-50%}} 文化偏好进度
* {{icon|opinion}} {{red|-10}}  不同 文化 信仰参与方统治者好感
* {{icon|opinion}} {{red|-10}}  文化 信仰参与方统治者好感
* {{icon|opinion}} {{red|-50%}} 参与文化接受度增长
* {{icon|opinion}} {{red|-50%}} 参与文化接受度增长
* {{icon|piety}} {{red|-250}} 与 不同 信仰 的人 联姻虔诚
* {{icon|piety}} {{red|-250}} 与 信仰 角色 联姻虔诚
* [[File:Struggle cb.png|24px]]  启用[[宣战理由#斗争宣战理由|边境劫掠]]战 理由
* [[File:Struggle cb.png|24px]]  解锁[[宣战理由#斗争宣战理由|边境劫掠]] 战理由
* [[File:Default cb.png|24px]]  启用[[宣战理由#一般宣战理由|强制附庸]]战 理由
* [[File:Default cb.png|24px]]  解锁[[宣战理由#一般宣战理由|强制附庸]] 战理由
* {{icon|decision}} 显示[[决议#研习谋划之道|研习谋划之道]]决议
* {{icon|decision}} 显示[[决议#研习谋划之道|研习谋划之道]]决议
* {{icon|decision}} 若是参与方公爵,依旧满足[[决议#建立骑士团|建立骑士团]]决议中关于等级的要求
* {{icon|decision}} 若是参与方公爵,依旧满足[[决议#建立骑士团|建立骑士团]]决议中关于等级的要求
* {{icon|yes}}  启用 对所有角色的购买停战协议互动
* {{icon|yes}}  解锁 对所有角色的购买停战协议互动
* {{icon|yes}} 宣称领主头衔的51%领土要求变为了是强力封臣
* {{icon|yes}} 宣称领主头衔的51%领土要求变为了是强力封臣
* {{icon|yes}} 若是参与方强力封臣, 启用[[谋略#阴谋|宣称权位]]计谋
* [[File:Scheme claim throne.png|24px]] 若是参与方[[封臣#强力封臣| 强力封臣]] 则解锁[[谋略#阴谋|宣称权位]]计谋
* [[File:Task promote culture.png|24px]] {{red|-50%}} 促进参与文化认可任务速度
* {{icon|no}} 可对非无关方伯爵领使用[[宣战理由#圣战宣战理由|圣战]]宣战理由
* [[File:Task conversion.png|24px]] {{red|-25%}} 改变伯爵领信仰任务速度
 
* {{icon|development}} {{red|-30%}} 发展度增长
* {{icon|piety}} {{green|-25%}} 骑士团雇佣花费
* {{icon|piety}} {{green|-25%}} 骑士团雇佣花费
* {{icon|death}} {{green|+50%}} 敌方战死士兵
* {{icon|death}} {{green|+50%}} 敌方战死士兵
* {{icon|unknown}} {{green|-50%}} 对非无关方 不同 信仰统治者战争花费
* {{icon|unknown}} {{green|-50%}} 对非无关方 信仰统治者战争花费
* {{icon|piety}} {{green|-50%}} 区域内宣战虔诚花费
* {{icon|piety}} {{green|-50%}} 区域内宣战虔诚花费
* {{icon|time}} {{yellow|-900}}  区域内 停战协议持续天数
* [[File:Truce.png|24px]] {{yellow|-900}}  非无关方统治者间 停战协议持续天数
* {{icon|gold}} {{red|-30%}} 区域内地产赋税
* [[File:Task conversion.png|24px]] {{red|-25%}} 改变区域内伯爵领信仰任务速度
* [[File:Task_conversion.png|24px]] {{red|-25%}} 改变区域内伯爵领信仰任务速度
* [[File:Task promote culture.png|24px]] {{red|-50%}} 促进参与文化认可任务速度
* [[File:Task_promote_culture.png|24px]] {{red|-50%}} 促进参与文化认可任务速度
* {{icon|development}} {{red|-40%}} 区域内发展度增长
* {{icon|time}} {{red|-25%}} 文化偏好进度
* {{icon|time}} {{red|-25%}} 文化偏好进度
* {{icon|opinion}} {{red|-15}} 区域内[[伯爵领#民众好感度|民众好感度]]
* {{icon|opinion}} {{red|-25%}} 参与文化接受度增长
* {{icon|opinion}} {{red|-25%}} 参与文化接受度增长
* {{icon|no}} 可对非无关方伯爵领使用[[宣战理由#圣战宣战理由|圣战]]宣战理由
* {{icon|decision}} 显示[[决议#伊比利亚立足点|伊比利亚立足点]]决议
* {{icon|decision}} 显示[[决议#伊比利亚立足点|伊比利亚立足点]]决议
* {{icon|opinion}} {{red|-15}} [[伯爵领#民众好感度|民众好感度]]
* {{icon|gold}} {{red|-30%}} 地产赋税
* {{icon|development}} {{red|-40%}} 发展度增长
|
* [[File:Task fabricate claim.png|24px]] {{red|+100%}} 伪造非无关方伯爵领宣称花费
* {{icon|opinion}} {{red|-50}} [[伯爵领#民众好感度|民众好感度]]
* {{icon|gold}} {{red|-75%}} 地产赋税
* {{icon|development}} {{red|-50%}} 发展度增长
| '''进入相互妥协'''
| '''进入相互妥协'''
* '''+25''' 无条件释放参与方统治者
* '''+25''' 无条件释放参与方统治者
第193行: 第217行:
* '''+10''' 转变为参与文化或信仰
* '''+10''' 转变为参与文化或信仰
* '''+10''' 成为另一参与方统治者的[[角色#关系|朋友]]或[[角色#关系|至交]]
* '''+10''' 成为另一参与方统治者的[[角色#关系|朋友]]或[[角色#关系|至交]]
* '''+5''' 邀请 不同 文化或信仰的参与方统治者参加宴会
* '''+5''' 邀请 文化或信仰的参与方统治者参加宴会
* '''+5''' 赎回一名参与方统治者
* '''+5''' 赎回一名参与方统治者
* '''+5''' 授予 不同 文化或信仰的参与方封臣更好的契约或头衔
* '''+5''' 授予 文化或信仰的参与方封臣更好的契约或头衔
* '''+3''' 在[[男爵领#地产|城市]]地产中修建建筑
* '''+3''' 在[[男爵领#地产|城市]]地产中修建建筑
* '''+3''' 赠送礼物或宝物于参与方统治者
* '''+3''' 赠送礼物或宝物于参与方统治者
第201行: 第225行:
* '''+3''' 购买与参与方统治者的停战协议
* '''+3''' 购买与参与方统治者的停战协议
* '''+3''' 成为另一参与方统治者的[[角色#关系|情人]]或[[角色#关系|灵魂伴侣]]
* '''+3''' 成为另一参与方统治者的[[角色#关系|情人]]或[[角色#关系|灵魂伴侣]]
* '''+3''' 与 不同 信仰的参与者建立同盟
* '''+3''' 与 信仰的参与者建立同盟
* '''+1''' 提高区域内 不同 文化或信仰伯爵领的发展度
* '''+1''' 提高区域内 文化或信仰伯爵领的发展度
* '''+1''' 年度增长
* '''+1''' 年度增长
|-
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| align=center | '''和平调解'''<br>[[File:Struggle iberia phase conciliation.png]]
| align=center | '''和平调解'''<br>[[File:Struggle iberia phase conciliation.png]]
* [[File:Struggle cb.png|24px]]  启用[[宣战理由#斗争宣战理由|斗争冲突]]宣战理由
* [[File:Struggle cb.png|24px]]  解锁[[宣战理由#斗争宣战理由|斗争冲突]]宣战理由
* [[File:Tab intrigue.png|24px]] {{green|+1}} 最大[[谋略#个人计谋|个人计谋]]
* [[File:Personal scheme.png|24px]] {{green|+1}} 最大[[谋略#个人计谋|个人计谋]]
* {{icon|development}} {{green|+30%}} 区域内发展度增长
* {{icon|prestige}} {{green|-50%}} 融合文化花费
* {{icon|prestige}} {{green|-50%}} 融合文化 花费(实际未发生)
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+10%}} 个人计谋成功率
* {{icon|gold}} {{green|-25%}} 城市地产与其建筑建造 花费
* [[File:Scheme befriend.png|24px]] {{green|+50%}} [[谋略#个人计谋|交友]]计谋强度
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+10%}} 个人计谋成功
* [[File:Scheme learn language.png|24px]] {{green|+25%}} [[谋略#个人计谋|学习语言]]计谋强度
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+50%}} [[谋略#个人计谋|交友]]计谋强度
* [[File:Scheme.png|24px]] {{green|+20}} 阴谋阻力
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+25%}} [[谋略#个人计谋|学习语言]]计谋强度
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+20}} 阴谋阻力
* {{icon|prestige}} {{green|+75}} 与相关方统治者成功交友时威望
* {{icon|prestige}} {{green|+75}} 与相关方统治者成功交友时威望
* {{icon|prestige}} {{green|+150}} 无条件释放不同参与文化或信仰的参与方统治者时威望
* {{icon|prestige}} {{green|+150}} 无条件释放不同参与文化或信仰的参与方统治者时威望
* {{icon|prestige}} {{green|+150}} [[决议#举办宴会|举办宴会]]威望
* {{icon|prestige}} {{green|+150}} [[决议#举办宴会|举办宴会]]威望
* {{icon|piety}} {{green|+100}} 与 不同 信仰 的人 联姻虔诚
* {{icon|piety}} {{green|+100}} 与 信仰 角色 联姻虔诚
* {{icon|piety}} {{green|+100}} 学会一门新语言后虔诚
* {{icon|piety}} {{green|+100}} 学会一门新语言后虔诚
* {{icon|time}} {{green|-25%}} 区域内建筑建造时间
* {{icon|time}} {{green|+25%}} 文化偏好进度
* {{icon|time}} {{green|+25%}} 文化偏好进度
* {{icon|opinion}} {{green|+20}}  区域内[[伯爵领#民众好感度|民众好感度]]
* {{icon|opinion}} {{green|+20}}  文化 信仰参与方角色好感
* {{icon|opinion}} {{green|+20}} 不同 文化 信仰参与方角色好感
* {{icon|opinion}} {{green|+10}}  信仰参与方统治者好感
* {{icon|opinion}} {{green|+10}}  不同 信仰参与方统治者好感
* {{icon|opinion}} {{green|-50%}} 区域内不同信仰的[[伯爵领#民众好感度|民众好感度]]
* {{icon|opinion}} {{green|+20%}} 参与文化接受度增长
* {{icon|opinion}} {{green|+20%}} 参与文化接受度增长
* {{icon|unknown}} {{green|+25}} 与参与方角色的婚姻接受度
* {{icon|unknown}} {{green|+25}} 与参与方角色的婚姻接受度
* {{icon|time}} {{yellow|+900}}  区域内 停战协议持续天数
* [[File:Truce.png|24px]] {{yellow|+900}}  非无关方统治者间 停战协议持续天数
* {{icon|control}} {{red|-0.01}} 战争时每月控制力
* {{icon|control}} {{red|-10%}} 战争时每月控制力增长
* {{icon|unknown}} {{red|-25}} 同谋接受度
* {{icon|unknown}} {{red|-25}} 同谋接受度
* {{icon|prestige}} [[宣战理由#斗争宣战理由|斗争冲突]]宣战理由花费更多
* {{icon|prestige}} [[宣战理由#斗争宣战理由|斗争冲突]]宣战理由花费更多 (实际未生效)
* [[File:Struggle cb.png|24px]] [[宣战理由#斗争宣战理由|斗争冲突]]宣战理由 只能针对一个伯爵领
* [[File:Struggle cb.png|24px]] 只能对单一伯爵领使用[[宣战理由#斗争宣战理由|斗争冲突]]宣战理由
* [[File:Struggle cb.png|24px]]  启用[[宣战理由#斗争宣战理由|伊比利亚再征服]]宣战理由
* [[File:Struggle cb.png|24px]]  解锁[[宣战理由#斗争宣战理由|伊比利亚再征服]]宣战理由
* {{icon|decision}} 显示[[决议#修建朝圣之路|修建朝圣之路]]决议
* {{icon|decision}} 显示[[决议#修建朝圣之路|修建朝圣之路]]决议
* {{icon|decision}} 显示[[决议#赞助犹太科学|赞助犹太科学]]决议
* {{icon|decision}} 显示[[决议#赞助犹太科学|赞助犹太科学]]决议
* {{icon|opinion}} 赠送礼物或宝物于 不同 信仰或文化的参与方统治者会促进友谊
* {{icon|opinion}} 赠送礼物或宝物于 信仰或文化的参与方统治者会促进友谊
* {{icon|opinion}} 授予头衔于 不同 信仰或文化的参与方统治者会促进友谊
* {{icon|marriage}} 异信仰参与方统治者可以结婚
* {{icon|yes}} 启用[[谋略#个人计谋|交友]]计谋
* {{icon|opinion}} 授予头衔于 信仰或文化的参与方统治者会促进友谊
* {{icon|no}}  不能 处决参与方角色
* [[File:Scheme befriend.png|24px]] 解锁[[谋略#个人计谋|交友]]计谋
* {{icon|no}}  不能 使用[[宣战理由#征服宣战理由|征服 与入侵]]宣战理由
* {{icon|no}}  处决参与方角色
* {{icon|no}}  不能 在参 信仰领地 中改变区域内 伯爵领 信仰任务
* {{icon|no}}  可对非无关方伯爵领使用[[宣战理由#圣战宣战理由|圣战]]宣战理由
* {{icon|no}} 可 使用[[宣战理由#征服宣战理由|征服]]宣战理由
* {{icon|no}}  转变 信仰 非无关方伯爵 信仰
 
* {{icon|control}} {{red|-0.01}} 战争时每月控制力
* {{icon|control}} {{red|-10%}} 战争时每月控制力增长
* {{icon|gold}} {{green|-25%}} 城市 产及其建筑建造花费
* {{icon|time}} {{green|-25%}} 建筑建造时间
* {{icon|development}} {{green|+30%}} 发展度增长
* {{icon|opinion}} {{red|-50%}} 异信仰伯爵领[[伯爵领#民众好感度|民众好感度]]
* {{icon|opinion}} {{green|+20}} [[ 伯爵领#民众好感度|民众好感度]]
* {{icon|development}} {{green|+30%}} 发展度增长
* {{icon|prestige}} {{green|-50%}} 融合文化花费
* {{icon|prestige}} {{green|-50%}} 融合文化花费 (实际未发生)
* {{icon|time}} {{green|-5%}} 区域内建筑建造时间
* {{icon|time}} {{green|-5%}} 区域内建筑建造时间
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 区域内[[ 伯爵领#民众好感度| 民众好感度]]
* [[File:Truce.png|24px]] {{yellow|+900}}  非无关方统治者间 停战协议持续天数
* {{icon|time}} {{yellow|+900}}  区域内 停战协议持续天数
* {{icon|gold}} {{red|-25%}} 地产赋税
* {{icon|gold}} {{red|-25%}}  区域内 地产赋税
* [[File:Struggle cb.png|24px]] 只能对单一伯爵领使用[[宣战理由#斗争宣战理由|斗争冲突]]宣战理由
* {{icon|no}} 可使用[[宣战理由#征服宣战理由|征服]]宣战理由
 
* {{icon|control}} {{red|-0.02}} 战争时每月控制力
* {{icon|control}} {{red|-0.02}} 战争时每月控制力
* {{icon|control}} {{red|-25%}} 战争时每月控制力增长
* {{icon|control}} {{red|-25%}} 战争时每月控制力增长
* [[File:Struggle cb.png|24px]] [[宣 理由#斗 理由| 斗争冲突]]宣战理由只能针对一个伯爵领
* {{icon|development}} {{green|+30%}} 发展度增长
* {{icon|no}} 不能使用[[ 宣战理由# 征服宣战理由| 征服与入侵]] 宣战理由
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} [[ 伯爵领#民众好感度| 民众好感度]]
|
* {{icon|control}} {{red|-0.05}}  战争 时每月控制力
* {{icon|control}} {{red|-50%}}  争时每月控制力增长
* {{icon|development}} {{green|+30%}} 发展度增长
* {{icon|opinion}} {{red|-50}} [[ 伯爵领# 民众好感度| 民众好感度]]
| '''进入相互妥协'''
| '''进入相互妥协'''
* '''+25''' 撕毁与参与方统治者的停战协议
* '''+25''' 撕毁与参与方统治者的停战协议
第270行: 第303行:
| align=center | '''相互妥协'''<br>[[File:Struggle iberia phase compromise.png]]
| align=center | '''相互妥协'''<br>[[File:Struggle iberia phase compromise.png]]
* [[File:Struggle cb.png|24px]]  启用[[宣战理由#斗争宣战理由|斗争冲突]]宣战理由
* [[File:Struggle cb.png|24px]]  解锁[[宣战理由#斗争宣战理由|斗争冲突]]宣战理由
* [[File:Tab intrigue.png|24px]] {{green|+1}} 最大学习语言计谋
* [[File:Scheme learn language.png|24px]] {{green|+1}} 最大[[计谋#私人计谋| 学习语言]] 计谋
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 防御方[[战争#优势修正|优势]]
* {{icon|levies}} {{green|+25%}} 守军规模
* {{icon|levies}} {{green|+25%}} 守军规模
* {{icon|levies}} {{green|+50%}}  区域内 伯爵领征召兵补员速度 (相同信仰)
* {{icon|levies}} {{green|+50%}}  同信仰 伯爵领征召兵补员速度
* {{icon|levies}} {{green|+50%}}  区域内 友好领土征召兵补员速度
* {{icon|levies}} {{green|+50%}} 友好领土征召兵补员速度
* {{icon|gold}} {{green|-25%}} 城堡地产与其建筑建造花费
* {{icon|renown}} {{green|+50}} 授予不同参与文化 信仰角色头衔时宗族威望
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 防御方[[战争#优势修正|优势]]
* {{icon|renown}} {{green|+75}}  准许 非法理参与方封臣 独立 时宗族威望
* {{icon|renown}} {{green|+50}} 授予不同参与文化 信仰角色头衔时宗族威望
* {{icon|renown}} {{green|+75}}  授予 非法理参与方封臣时宗族威望
* {{icon|prestige}} {{green|+150}} 无条件释放不同参与文化或信仰的参与方统治者时威望
* {{icon|prestige}} {{green|+150}} 无条件释放不同参与文化或信仰的参与方统治者时威望
* {{icon|piety}} {{green|+100}} 当在神殿地产中建设建筑时虔诚
* {{icon|piety}} {{green|+100}} 当在神殿地产中建设建筑时虔诚
* {{icon|piety}} {{green|+100}} 与参与方统治者交友成功时虔诚
* {{icon|piety}} {{green|+100}} 与参与方统治者交友成功时虔诚
* {{icon|piety}} {{green|+100}} 与参与方统治者建立 盟时虔诚
* {{icon|piety}} {{green|+100}} 与参与方统治者建立 盟时虔诚
* [[File:Task_promote_culture.png|24px]] {{green|+50%}} 促进文化认可任务速度
* [[File:Task promote culture.png|24px]] {{green|+50%}} 促进文化认可任务速度
* {{icon|opinion}} {{green|+10}}  不同 信仰参与方统治者好感
* {{icon|opinion}} {{green|+10}}  信仰参与方统治者好感
* {{icon|opinion}} {{green|+50%}}参与文化接受度增长
* {{icon|opinion}} {{green|+50%}} 参与文化接受度增长
* {{icon|unknown}} {{green|+10}} 参与方统治者间战争无条件和平接受度
* {{icon|unknown}} {{green|+10}} 参与方统治者间战争无条件和平接受度
* {{icon|time}} {{yellow|+900}}  区域内 停战协议持续天数
* [[File:Truce.png|24px]] {{yellow|+900}}  非无关方统治者间 停战协议持续天数
* [[File:Task_conversion.png|24px]] {{red|-25%}} 改变区域内伯爵领信仰任务速度
* [[File:Task conversion.png|24px]] {{red|-25%}} 改变区域内伯爵领信仰任务速度
* {{icon|prestige}} {{red|+50%}} 对非无关方 不同 信仰统治者战争威望花费
* {{icon|prestige}} {{red|+50%}} 对非无关方 信仰统治者战争威望花费
* [[File:Truce.png|24px]] 推荐被监护人交互会使对方与放出者建立停战协议
* [[File:Truce.png|24px]] 推荐被监护人交互会使对方与放出者建立停战协议
* {{icon|development}} 在城堡地产中完工建筑可能会增加伯爵领发展
* {{icon|development}} 在城堡地产中完工建筑可能会增加伯爵领发展
* {{icon|prestige}} [[宣战理由#斗争宣战理由|斗争冲突]]宣战理由花费更多
* {{icon|prestige}} [[宣战理由#斗争宣战理由|斗争冲突]]宣战理由花费更多 (实际未生效)
* [[File:Struggle cb.png|24px]] [[宣战理由#斗争宣战理由|斗争冲突]]宣战理由 只能针对一个伯爵领
* [[File:Struggle cb.png|24px]] 只能对单一伯爵领使用[[宣战理由#斗争宣战理由|斗争冲突]]宣战理由
* [[File:Struggle cb.png|24px]]  启用[[宣战理由#斗争宣战理由|伊比利亚再征服]]宣战理由
* [[File:Struggle cb.png|24px]]  解锁[[宣战理由#斗争宣战理由|伊比利亚再征服]]宣战理由
* {{icon|yes}} 若是公爵或更高, 启用 对低等级角色强制停战交互
* {{icon|yes}} 若是公爵或更高, 解锁 对低等级角色强制停战交互
* {{icon|no}}  不能 使用[[宣战理由#征服宣战理由|征服 与入侵]]宣战理由
* {{icon|no}}  可对非无关方伯爵领使用[[宣战理由#圣战宣战理由|圣战]]宣战理由
* {{icon|no}} 可 使用[[宣战理由#征服宣战理由|征服]]宣战理由
 
* {{icon|gold}} {{green|-25%}} 城堡地产及其建筑建造花费
* [[File:Tab intrigue.png|24px]] {{green|+1}} 最大学习语言计谋
* [[File:Scheme learn language.png|24px]] {{green|+1}} 最大[[计谋#私人计谋| 学习语言]] 计谋
* [[File:Task_promote_culture.png|24px]] {{green|+50%}} 促进参与文化认可任务速度
* [[File:Task promote culture.png|24px]] {{green|+50%}} 促进参与文化认可任务速度
* {{icon|opinion}} {{green|+5}}  不同 文化 与信仰 参与方统治者好感
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 异信仰参与方统治者好感
* {{icon|opinion}} {{green|+5}}  文化参与方统治者好感
* {{icon|unknown}} {{green|+10}} 参与方统治者间战争无条件和平接受度
* {{icon|unknown}} {{green|+10}} 参与方统治者间战争无条件和平接受度
* {{icon|time}} {{yellow|+900}}  区域内 停战协议持续天数
* [[File:Truce.png|24px]] {{yellow|+900}}  非无关方统治者间 停战协议持续天数
* {{icon|gold}} {{red|-25%}}  区域内 地产赋税
* {{icon|gold}} {{red|-25%}} 地产赋税
* {{icon|opinion}} {{red|-10}} 区域内[[伯爵领#民众好感度|民众好感度]]
* {{icon|opinion}} {{red|-10}} [[伯爵领#民众好感度|民众好感度]]
* {{icon|advantage}} {{red|-5}}  防御 方[[战 # 优势| 优势]]
* [[File:Task conversion.png|24px]] {{red|-25%}} 改变区域内伯爵领信仰任务速度
* [[File:Task_conversion.png|24px]] {{red|-25%}} 改变区域内 伯爵领 信仰任务速度
* {{icon|prestige}} {{red|+50%}} 对非无关方异信仰统治者战争威望花费
* {{icon|no}}  可对非无关 伯爵领使用[[ 理由# 圣战宣战理由| 圣战]] 宣战理由
* [[File:Struggle cb.png|24px]]  只能对单一 伯爵领 使用[[宣战理由#斗争宣战理由|斗争冲突]]宣战理由
 
* {{icon|control}} {{red|-0.01}} 战争时每月控制力
* {{icon|control}} {{red|-0.01}} 战争时每月控制力
* {{icon|control}} {{red|-25%}} 战争时每月控制力增长
* {{icon|control}} {{red|-25%}} 战争时每月控制力增长
* {{icon|prestige}} {{red|+50%}}  对非无关 不同信仰统治者 战争 威望花费
* {{icon|advantage}} {{red|-5}}  防御 [[ 战争#优势|优势]]
* [[File:Struggle cb.png|24px]] [[ 理由# 斗争宣战理由| 斗争冲突]] 宣战理由只能针对一个 伯爵领
* {{icon|gold}} {{red|-25%}} 地产赋税
| '''进入机 '''
* {{icon|opinion}} {{red|-10}} [[ 伯爵领#民众好感度| 民众好感度]]
|
* {{icon|control}} {{red|-0.02}} 战争时每月控制力
* {{icon|control}} {{red|-50%}} 战争时每月控制力增长
* {{icon|advantage}} {{red|-10}} 防御方[[战 # 优势| 优势]]
* {{icon|gold}} {{red|-50%}} 地产赋税
* {{icon|opinion}} {{red|-25}} [[ 伯爵领#民众好感度|民众好感度]]
| '''进入 而动'''
* '''+25''' 撕毁与参与方统治者的停战协议
* '''+25''' 撕毁与参与方统治者的停战协议
* '''+10''' 揭露参与方统治者的[[谋略#秘密|秘密]]
* '''+10''' 揭露参与方统治者的[[谋略#秘密|秘密]]
第323行: 第369行:
* '''+3''' 在进攻性战争中对参与方统治者强制执行要求
* '''+3''' 在进攻性战争中对参与方统治者强制执行要求
* '''+1''' 年度增长
* '''+1''' 年度增长
|}
== 伊朗间奏曲 ==
{{Hatnote|[[File:DLC_LoP.png|24px]] 仅在启用波斯遗产(Legacy of Persia)DLC的情况下可用。}}
'''伊朗间奏曲'''是一场长期冲突,阿拔斯哈里发国衰落后美索不达米亚被叛乱和权力斗争蹂躏,伊朗高原上群雄逐鹿,是目前游戏中唯二存在的斗争。它将影响古波斯与库尔德斯坦地区中的每个角色,并产生大量影响。斗争存在时[[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]或[[信仰领袖#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发国]]不能销毁。
=== 伊朗间奏曲始终时间 ===
开始时间:865.1.1<br>
结束时间:970.1.1
=== 伊朗间奏曲的初始参与信仰与文化 ===
如果一种文化或信仰50%的领地都在此斗争的斗争区域内,则也成为此斗争的参与文化或信仰。
伊朗间奏曲的初始参与文化如下:
{{collapse|
* [[文化#伊朗|波斯]]
* [[文化#伊朗|库尔德]]
* [[文化#伊朗|答儿密]]
* [[文化#伊朗|俾路支]]
* [[文化#伊朗|塔吉克]]
* [[文化#伊朗|阿薄健]]
* [[文化#伊朗|布拉灰]]
* [[文化#伊朗|粟特]]
* [[文化#伊朗|花剌子模]]
* [[文化#阿拉伯|贝都因]]
* [[文化#阿拉伯|马什里克]]
* [[文化#阿拉伯|也门]]
}}
伊朗间奏曲的初始参与信仰如下:
{{collapse|
* {{icon|Ash'ari}} [[信仰#艾什尔里派|艾什尔里派]]
* {{icon|Zayidi}} [[信仰#栽德派|栽德派]]
* {{icon|Isma'ili}} [[信仰#伊斯玛仪派|伊斯玛仪派]]
* {{icon|Azariqa}} [[信仰#阿扎里加派|阿扎里加派]]
* {{icon|Mu'tazili}} [[信仰#穆尔太齐赖派|穆尔太齐赖派]]
* {{icon|Maturidi}} [[信仰#马图里迪派|马图里迪派]]
* {{icon|Imami}} [[信仰#十二伊玛目派|十二伊玛目派]]
* {{icon|Alevi}} [[信仰#阿列维派|阿列维派]]
* {{icon|Mazdayasna}} [[信仰#拜马兹达教|拜马兹达教]]
* {{icon|Khurmazta}} [[信仰#胡天派|胡天派]]
* {{icon|Khurramism}} [[信仰#胡拉米派|胡拉米派]]
* [[File:Afridunism.png|24px]] [[信仰#阿夫里敦派|阿夫里敦派]]
* {{icon|Mahayana}} [[信仰#大乘佛教|大乘佛教]]
* {{icon|Nestorian}} [[信仰#聂斯脱里派|聂斯脱里派]]
}}
==== 伊朗间奏曲区域 ====
伊朗间奏曲区域为[[区域#古波斯|古波斯]]与[[区域#库尔德斯坦|库尔德斯坦]]区域。
=== 伊朗间奏曲斗争特质 ===
参与伊朗间奏曲斗争时无斗争特质参与方会获得其独特特质。如果此角色达成以下所有条件,便会获得 [[File:Fp3_struggle_supporter.png|24px]] [[特质#哈里发权威的拥护者|哈里发权威的拥护者]]特质,否则会获得[[File:Fp3_struggle_detractor.png|24px]] [[特质#哈里发国的贬毁者|哈里发国的贬毁者]]特质:
{{collapse|
* {{icon|no}} 文化拥有[[文化#突厥|突厥]]传承
* {{icon|unknown}} 如果不拥有 {{icon|zealous}} [[特质#狂热|狂热]]、 {{icon|humble}} [[特质#谦卑|谦卑]]或[[File:Trait_loyal.png|24px]] [[特质#忠信|忠信]]特质且AI狂热度小于75:
** {{icon|no}} 拥有 {{icon|cynical}} [[特质#愤世嫉俗|愤世嫉俗]]、 {{icon|arrogant}} [[特质#傲慢|傲慢]]、{{icon|vengeful}} [[特质#睚眦必报|睚眦必报]]或[[File:Trait_disloyal.png|24px]] [[特质#奸猾|奸猾]]特质
* {{icon|yes}} 以下条件之一:
** {{icon|yes}} 以下所有条件:
*** {{icon|empire}} 持有[[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]
*** {{icon|duchy}} 持有[[信仰领袖#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发国]]
** {{icon|yes}} 以下所有条件:
*** {{icon|empire}} 最高领主持有[[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]
*** {{icon|duchy}} 最高领主持有[[信仰领袖#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发国]]
*** {{icon|opinion}} {{green|+20}} 与逊尼派哈里发最低好感
** {{icon|yes}} 以下所有条件:
*** {{icon|sunni}} 信仰为逊尼派
*** {{icon|opinion}} {{red|-40}} 与逊尼派哈里发最低好感
}}
=== 伊朗间奏曲的阶段与导火索 ===
伊朗间奏曲共经历了两个阶段与一个默认结局阶段,在达成推动至另一阶段的进度达到1000时,三个月后斗争就会进入新阶段。伊朗间奏曲总会在[[File:Struggle persia phase unrest.png|24px]]动荡阶段开始。
{| class="mildtable plainlist"
! 阶段
! 参与方角色/伯爵领效果
! 搅局者角色/伯爵领效果
! 无关方角色/伯爵领效果
! 导火索
|-
| align=center | '''稳定'''<br>[[File:Struggle persia phase stabilisation.png]]
|
* {{icon|gold}} {{green|-50%}} [[军队#兵士|兵士]]招募花费
* {{icon|gold}} {{green|-25%}} [[军队#兵士|兵士]]维护费
* {{icon|gold}} {{green|-30%}} 城堡地产与其建筑建造花费
* {{icon|prestige}} {{green|+150}} 学会一门新语言后威望
* {{icon|prestige}} {{green|+150}} 授予本地参与文化贵族伯爵领威望
* {{icon|prestige}} {{green|+150}} 无条件释放不同参与文化或信仰的参与方统治者时威望
* {{icon|renown}} {{green|+75}} 准许非法理参与方封臣独立时宗族威望
* {{icon|piety islam}} {{green|+100}} 当在神殿地产中建设建筑时虔诚
* {{icon|piety islam}} {{green|+100}} 与同信仰参与方统治者交友成功时虔诚
* {{icon|piety islam}} {{green|+100}} 与参与方统治者建立同盟时虔诚
* {{icon|opinion}} {{green|+50%}} 参与文化领袖文化接受度增长
* [[File:Task develop county.png|24px]] {{green|+1}} 提升其他文化伯爵领发展度时文化接受度
* {{icon|opinion}} {{green|+20}} 同信仰角色好感
* {{icon|opinion}} {{red|-20}} 异信仰角色好感
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 同文化角色双方好感
* {{icon|decision}} 显示[[决议#编纂史诗|编纂史诗]]决议
* [[File:Truce.png|24px]] 推荐被监护人交互会使对方与推荐者建立停战协议
* [[File:Scheme befriend.png|24px]] 解锁[[谋略#私人计谋|交友]]计谋
* [[File:Scheme claim throne.png|24px]] 解锁对[[信仰领袖#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发国]]持有者的[[谋略#阴谋|宣称权位]]计谋
* {{icon|no}} 可以使用[[宣战理由#征服宣战理由|征服]]宣战理由
* {{icon|no}} 可以成立对[[信仰领袖#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发国]]持有者的解体派系
* [[File:faction.png|24px]] 解体派系更加少见,宣称者派系更加多见
* {{icon|unknown}} AI会更加具有野心
|
* {{icon|gold}} {{green|-25%}} [[军队#兵士|兵士]]招募花费
* [[File:Truce.png|24px]] 推荐被监护人交互会使对方与推荐者建立停战协议
* [[File:faction.png|24px]] 解体派系更加少见,宣称者派系更加多见
|
| '''进入动荡'''
* '''+25''' 参与方公爵及以上统治者或信仰领袖[[决议#声明在波斯间奏曲中的立场|主动转变为]]哈里发贬毁者
* '''+25''' 哈里发贬毁者在进攻性战争中对头衔等级不低于自己的参与方统治者强制执行要求
* '''+10''' 创建支系
* '''+10''' [[决议#为波斯寻找新信仰|为波斯寻找新信仰]]决议
* '''+10''' 篡夺[[帝国列表#波斯帝国|波斯帝国]]下法理头衔
* '''+10''' 哈里发贬毁者对头衔等级不低于自己的参与方统治者宣战
* '''+10''' 哈里发贬毁者在进攻性战争中对头衔等级低于自己的参与方统治者强制执行要求
* '''+10''' 当至少十个参与方为家主的家族的家族团结度为对抗时年度增长
* '''+5''' 揭露自己的非伊斯兰教秘密信仰
* '''+5''' 成为拥有对立斗争特质参与方统治者的[[角色#关系|仇敌]]或[[角色#关系|死敌]]
* '''+5''' 哈里发拥护者转变为哈里发贬毁者
* '''+5''' 揭露哈里发拥护者的[[谋略#秘密|秘密]]
* '''+5''' 哈里发贬毁者对头衔等级低于自己的参与方统治者宣战
* '''+5''' 哈里发贬毁者与无关方建立同盟
* '''+5''' 哈里发拥护者改信
* '''+5''' 哈里发拥护者非自然死亡
* '''+5''' 哈里发拥护者被处决
* '''+5''' 当至少六个参与方为家主的家族的家族团结度为对抗时年度增长
* '''+3''' 哈里发拥护者被囚禁
* '''+3''' 获得[[帝国列表#波斯帝国|波斯帝国]]下法理头衔的宣称
* '''+3''' 当至少三个参与方为家主的家族的家族团结度为对抗时年度增长
* '''+1''' 当至少一个参与方为家主的家族的家族团结度为对抗时年度增长
'''进入妥协'''
* '''+25''' [[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]或[[信仰领袖#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发国]]哈里发非自然死亡
* '''+20''' [[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]或[[信仰领袖#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发国]]哈里发不存在时年度增长
* '''+10''' [[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]或[[信仰领袖#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发国]]哈里发在内战中投降
* '''+10''' [[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]或[[信仰领袖#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发国]]哈里发自然死亡
* '''+5''' 1000年后年度增长
* '''+3''' 哈里发拥护者与哈里发贬毁者之间战争达成无条件和平
* '''+3''' 哈里发拥护者与哈里发贬毁者成为[[角色#关系|至交]]或[[角色#关系|灵魂伴侣]]
* '''+3''' 哈里发拥护者或哈里发贬毁者放弃对方的牵制
* '''+3''' 参与方统治者被劫掠
* '''+3''' 非参与方统治者获得[[帝国列表#波斯帝国|波斯帝国]]下法理头衔
* '''+3''' 哈里发拥护者或哈里发贬毁者无条件释放对方
* '''+3''' 哈里发拥护者或哈里发贬毁者授予对方法理封臣
* '''+3''' [[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]或[[信仰领袖#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发国]]持有者同意派系要求
* '''+2''' 哈里发拥护者与哈里发贬毁者建立同盟
* '''+2''' 960年-1000年间年度增长
* '''+1''' 哈里发拥护者与哈里发贬毁者赠送礼物或宝物于对方
* '''+1''' 哈里发拥护者或哈里发贬毁者通过赎金释放对方
* '''+1''' 哈里发拥护者或哈里发贬毁者赦免对方的罪行
* '''+1''' 哈里发拥护者与哈里发贬毁者成为[[角色#关系|朋友]]或[[角色#关系|情人]]
* '''+1''' 960年前年度增长
|-
| align=center | '''动荡'''<br>[[File:Struggle persia phase unrest.png]]
|
* [[File:Fp3 install loyalist war.png|24px]] 解锁[[宣战理由#斗争宣战理由|扶持效忠者]]宣战理由
* [[File:Scheme claim throne.png|24px]] 解锁宣称权位计谋
* {{icon|supply}} {{green|+100%}} 补给上限
* {{icon|levies}} {{green|+100%}} 区域内友好领土征召兵补员速度
* {{icon|gold}} {{green|-25%}} 雇佣兵雇佣花费
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 同传承文化[[战争#优势修正|优势]]
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 亲征[[战争#优势修正|优势]]
* [[File:Scheme claim throne.png|24px]] {{green|+100%}} 宣称权位计谋强度
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+20%}} 阴谋成功概率
* {{icon|prestige}} {{green|-20%}} 逊尼派哈里发使用[[宣战理由#一般宣战理由|降服]]宣战理由花费
* {{icon|prestige}} {{green|+75}} 与相关方统治者成功交友时威望
* {{icon|prestige}} {{green|+350}} 通过宣称战争为同文化宣称者夺得头衔时威望
* [[File:Vassal stance minority.png|24px]] {{yellow|+40}} 少数族群立场所需最低文化接受度
* {{icon|unknown}} {{green|-50%}} 对逊尼派哈里发使用请求入侵互动花费
* {{icon|piety}} {{green|+100}} 当在神殿地产中建设建筑时虔诚
* {{icon|piety}} {{green|+100}} 改变区域内伯爵领信仰后时虔诚
* {{icon|piety}} {{green|+100}} 使角色改信时虔诚
* [[File:Trait disloyal.png|24px]] 同意要求臣服互动时消除奸猾特质
* [[File:Personal scheme.png|24px]] 拉拢成功时消除奸猾特质
* {{icon|gold}} {{green|-30%}} 神殿地产建筑金钱花费
* {{icon|gold}} {{green|+50%}} 宗教狂热封臣赋税贡献
* {{icon|levies}} {{green|+50%}} 宗教狂热封臣征召兵贡献
* {{icon|opinion}} {{green|+20}} 宗教狂热封臣好感
* {{icon|gold}} {{red|-50%}} 少数族群封臣赋税贡献
* {{icon|levies}} {{red|-50%}} 少数族群封臣征召兵贡献
* {{icon|opinion}} {{red|-10}} 少数族群封臣好感
* {{icon|opinion}} {{red|-10}} 异信仰少数族群封臣好感
* {{icon|opinion}} {{red|-10}} 异文化与信仰参与方统治者好感
* {{icon|yes}} {{green|+30}} 缔结婚约接受度若选择支付500虔诚
* {{icon|yes}} {{green|+30}} 拉拢成功时要求臣服互动接受度
* {{icon|yes}} {{green|+10*(威望等级-崭露头角)}} 要求臣服互动接受度
* {{icon|yes}} 解锁放弃牵制互动
* {{icon|yes}} 逊尼派哈里发解锁要求顺服互动
* {{icon|no}} 可以成立对[[信仰领袖#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发国]]持有者的解体派系
* [[File:faction.png|24px]] 解体派系更加少见,宣称者派系更加多见
* {{icon|time}} {{red|-50%}} 建造速度
* [[File:Travel default active.png|24px]] {{red|+25}} 旅行危险
* {{icon|control}} {{red|-0.02}} 战争时每月控制力
* {{icon|levies}} {{green|+100%}} 征召兵规模
* {{icon|garrison}} {{red|-50%}} 守军规模
|
* {{icon|death}} {{green|+50%}} 敌方战死士兵
* {{icon|supply}} {{green|+100%}} 补给上限
* {{icon|levies}} {{green|+100%}} 区域内友好领土征召兵补员速度
* {{icon|gold}} {{green|-35%}} 雇佣兵雇佣花费
* {{icon|advantage}} {{green|+10}} 亲征[[战争#优势修正|优势]]
* [[File:faction.png|24px]] 解体派系更加少见,宣称者派系更加多见
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* {{icon|control}} {{red|-0.03}} 战争时每月控制力
* {{icon|levies}} {{red|-50%}} 征召兵规模
* {{icon|garrison}} {{red|-75%}} 守军规模
| '''进入稳定'''
* '''+25''' 参与方公爵及以上统治者或信仰领袖[[决议#声明在波斯间奏曲中的立场|主动转变为]]哈里发拥护者
* '''+25''' 哈里发拥护者在进攻性战争中对头衔等级不低于自己的参与方统治者强制执行要求
* '''+10''' 使一位独立统治者成为封臣
* '''+10''' 授予本地参与文化贵族伯爵领
* '''+10''' 转变为参与文化或信仰
* '''+10''' 参与方统治者以[[宣战理由#扶持效忠者|扶持效忠者]]宣战理由宣战的战争中强制执行要求
* '''+10''' 哈里发拥护者在进攻性战争中对头衔等级低于自己的参与方统治者强制执行要求
* '''+10''' 成为另一参与方统治者的[[角色#关系|朋友]]或[[角色#关系|至交]]
* '''+10''' 当至少十个参与方为家主的家族的家族团结度为和谐时年度增长
* '''+10''' 哈里发拥护者对头衔等级不低于自己的参与方统治者宣战
* '''+5''' 揭露自己的伊斯兰教秘密信仰
* '''+5''' 邀请异文化或信仰的参与方统治者参加宴会
* '''+5''' 赎回一名参与方统治者
* '''+5''' 哈里发贬毁者转变为哈里发拥护者
* '''+5''' 揭露哈里发贬毁者的[[谋略#秘密|秘密]]
* '''+5''' 哈里发拥护者对头衔等级低于自己的参与方统治者宣战
* '''+5''' 哈里发拥护者与无关方建立同盟
* '''+5''' 哈里发贬毁者改信
* '''+5''' 哈里发贬毁者非自然死亡
* '''+5''' 哈里发贬毁者被处决
* '''+5''' 从非无关方统治者夺得波斯帝国下的法理头衔
* '''+5''' 当至少六个参与方为家主的家族的家族团结度为和谐时年度增长
* '''+3''' 哈里发贬毁者被囚禁
* '''+3''' 学会参与方统治者的语言
* '''+3''' 当至少三个参与方为家主的家族的家族团结度为和谐时年度增长
* '''+1''' 提高区域内异文化或信仰伯爵领的发展度
* '''+1''' 当至少一个参与方为家主的家族的家族团结度为和谐时年度增长
'''进入妥协'''
* '''+25''' [[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]或[[信仰领袖#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发国]]哈里发非自然死亡
* '''+20''' [[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]或[[信仰领袖#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发国]]哈里发不存在时年度增长
* '''+10''' [[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]或[[信仰领袖#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发国]]哈里发在内战中投降
* '''+10''' [[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]或[[信仰领袖#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发国]]哈里发自然死亡
* '''+5''' 1000年后年度增长
* '''+3''' 哈里发拥护者与哈里发贬毁者之间战争达成无条件和平
* '''+3''' 哈里发拥护者与哈里发贬毁者成为[[角色#关系|至交]]或[[角色#关系|灵魂伴侣]]
* '''+3''' 哈里发拥护者或哈里发贬毁者放弃对方的牵制
* '''+3''' 参与方统治者被劫掠
* '''+3''' 非参与方统治者获得[[帝国列表#波斯帝国|波斯帝国]]下法理头衔
* '''+3''' 哈里发拥护者或哈里发贬毁者无条件释放对方
* '''+3''' 哈里发拥护者或哈里发贬毁者授予对方法理封臣
* '''+3''' [[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]或[[信仰领袖#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发国]]持有者同意派系要求
* '''+2''' 哈里发拥护者与哈里发贬毁者建立同盟
* '''+2''' 960年-1000年间年度增长
* '''+1''' 哈里发拥护者与哈里发贬毁者赠送礼物或宝物于对方
* '''+1''' 哈里发拥护者或哈里发贬毁者通过赎金释放对方
* '''+1''' 哈里发拥护者或哈里发贬毁者赦免对方的罪行
* '''+1''' 哈里发拥护者与哈里发贬毁者成为[[角色#关系|朋友]]或[[角色#关系|情人]]
* '''+1''' 960年前年度增长
|-
| align=center | '''妥协'''<br>[[File:Struggle persia ending phase concession.png]]
| colspan=4 |
* [[File:Struggle.png|24px]] 伊朗间奏曲以'''[[信仰领袖#逊尼派哈里发|逊尼派哈里发]]退让'''为结局结束
* [[File:War outcome white peace.png|24px]] 所有参与方统治者间战争无条件和平
* [[File:Truce.png|24px]] 所有参与方统治者间签订50年停战协议
|}
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2024年4月27日 (六) 19:31的最新版本


斗争(Struggle)是一种在一片特定区域内的一种游戏机制,这代表着当地秩序的混乱。

参与[编辑 | 编辑源代码]

一般来说,在斗争开始时会有一些信仰与文化,他们就是参与信仰与文化。

参与角色 触发诱因 在区域内圣战 在区域内跨信仰联姻 要求
参与方 Yes No Yes
  • Yes 首都在斗争区域内
  • Yes 信仰是参与信仰
  • Yes 文化是参与文化
搅局者 Yes No No
  • Yes 首都在斗争区域内
  • 以下条件之一:
  • No 信仰是参与信仰
  • No 文化是参与文化
无关方 No Yes No
  • No 首都在斗争区域内或是区域内的廷臣

阶段与导火索[编辑 | 编辑源代码]

每场斗争都有其阶段与导火索,当你在斗争区域内进行一些活动,就可能会触发导火索。不同活动所触发的导火索是不同的,每个到货都会增加不同阶段的进度,当进度达标时,等待一段时间后斗争就会进入一个新阶段。

阶段是在斗争中不同时期的名称,不同斗争的阶段可能是不同的。每个阶段都会对各方势力作出一定的修正,达到不同阶段也是结束斗争的必备条件。

伊比利亚斗争[编辑 | 编辑源代码]

DLC FoI.png 仅在启用伊比利亚的命运(Fate of Iberia)DLC的情况下可用。

伊比利亚斗争是一场长期冲突,自8世纪以来,各方势力就一直在伊比利亚上空盘旋,是目前游戏中唯二存在的斗争。它将影响伊比利地区中的每个角色,并产生大量影响。

伊比利亚斗争始终时间[编辑 | 编辑源代码]

开始时间:718.1.1
结束时间:未设定

伊比利亚斗争的初始参与信仰与文化[编辑 | 编辑源代码]

如果一种文化或信仰80%的领地都在此斗争的斗争区域内,则也成为此斗争的参与文化或信仰。

伊比利亚斗争的初始参与文化如下:

伊比利亚斗争的初始参与信仰如下:

伊比利亚斗争区域[编辑 | 编辑源代码]

伊比利亚斗争区域为伊比利亚区域。

伊比利亚斗争的阶段与导火索[编辑 | 编辑源代码]

伊比利亚斗争共经历了四个阶段,在达成推动至另一阶段的进度达到1000时,三个月后斗争就会进入新阶段。伊比利亚斗争总会在Struggle iberia phase opportunity.png伺机而动阶段开始。

阶段 参与方角色/伯爵领效果 搅局者角色/伯爵领效果 无关方角色/伯爵领效果 导火索
伺机而动
Struggle iberia phase opportunity.png
  • Struggle cb.png 解锁斗争冲突宣战理由
  • -30% 雇佣兵雇佣花费
  • -50% 宣战非无关方统治者威望花费
  • +150 学会一门新语言后威望
  • +150 授予一名参与方头衔威望
  • -25% 转变为参与文化花费
  • -50% 改信为参与方信仰花费
  • Task develop county.png +1 提升其他文化伯爵领发展度时文化接受度
  • 伪造参与方伯爵领宣称以花费威望代替金钱
  • Struggle cb.png 解锁边境劫掠宣战理由
  • 显示编纂史诗决议
  • 若是国王或更高,显示出售不重要头衔决议
  • Yes 解锁谈判效忠角色互动
  • Yes 解锁请求契约援助角色互动
  • Yes 解锁对参与方角色的购买宣称互动
  • Yes 解锁对参与方角色的要求付款互动
  • Yes 解锁对参与方角色的煽动叛乱互动
  • Yes 解锁对参与方角色的购买停战协议互动
  • Scheme befriend.png 解锁交友计谋
  • Scheme abduct.png 解锁对参与方角色的绑架计谋
  • Scheme claim throne.png 解锁对参与方角色的宣称权位计谋
  • Scheme fabricate hook.png 解锁对参与方角色的制造牵制计谋
  • 异信仰参与方统治者可以结婚
  • No 可对非无关方伯爵领使用圣战宣战理由
  • Task conversion.png +25% 改变伯爵领信仰任务速度
进入敌意重重
  • +25 撕毁与参与方统治者的停战协议
  • +10 揭露参与方统治者的秘密
  • +10 成为另一参与方统治者的仇敌死敌
  • +10 篡夺西班牙帝国下法理头衔
  • +5 杀死参与方统治者
  • +5 让参与方统治者或斗争区域内伯爵领改信
  • +5 对参与方统治者使用牵制
  • +3城堡地产中修建建筑
  • +3 获得西班牙帝国下法理头衔的宣称
  • +3 在进攻性战争中对参与方统治者强制执行要求
  • +1 年度增长

进入和平调解

  • +25 无条件释放参与方统治者
  • +10 对非无关方非法理封臣准许独立
  • +10 授予本地参与文化贵族伯爵领
  • +10 转变为参与文化或信仰
  • +10 成为另一参与方统治者的朋友至交
  • +5 邀请异文化或信仰的参与方统治者参加宴会
  • +5 赎回一名参与方统治者
  • +5 授予异文化或信仰的参与方封臣更好的契约或头衔
  • +3城市地产中修建建筑
  • +3 赠送礼物或宝物于参与方统治者
  • +3 学会参与方统治者的语言
  • +3 购买与参与方统治者的停战协议
  • +3 成为另一参与方统治者的情人灵魂伴侣
  • +3 与异信仰的参与者建立同盟
  • +1 提高区域内异文化或信仰伯爵领的发展度
敌意重重
Struggle iberia phase hostility.png
  • Struggle cb.png 解锁斗争冲突宣战理由
  • Tab intrigue.png +1 最大阴谋
  • +50% 区域内伯爵领征召兵补员速度(相同信仰)
  • +25% 区域内伯爵领地产赋税(异信仰)
  • -30% 同文化雇佣兵雇佣花费
  • -25% 骑士团雇佣花费
  • +5 优势
  • +50% 敌方战死士兵
  • +20% 军队追击
  • Unit stat siege progress.png +20% 军队攻城武器效率
  • -50% 斗争冲突宣战理由花费
  • -50% 对非无关方异信仰统治者战争花费
  • -50% 区域内宣战虔诚花费
  • Truce.png -900 非无关方统治者间停战协议持续天数
  • -50% 文化偏好进度
  • -10 异文化或信仰参与方统治者好感
  • -50% 参与文化接受度增长
  • -250 与异信仰角色联姻虔诚
  • Struggle cb.png 解锁边境劫掠宣战理由
  • Default cb.png 解锁强制附庸宣战理由
  • 显示研习谋划之道决议
  • 若是参与方公爵,依旧满足建立骑士团决议中关于等级的要求
  • Yes 解锁对所有角色的购买停战协议互动
  • Yes 宣称领主头衔的51%领土要求变为了是强力封臣
  • Scheme claim throne.png 若是参与方强力封臣,则解锁宣称权位计谋
  • Task promote culture.png -50% 促进参与文化认可任务速度
  • No 可对非无关方伯爵领使用圣战宣战理由
  • Task conversion.png -25% 改变伯爵领信仰任务速度
  • -30% 发展度增长
  • -25% 骑士团雇佣花费
  • +50% 敌方战死士兵
  • -50% 对非无关方异信仰统治者战争花费
  • -50% 区域内宣战虔诚花费
  • Truce.png -900 非无关方统治者间停战协议持续天数
  • Task conversion.png -25% 改变区域内伯爵领信仰任务速度
  • Task promote culture.png -50% 促进参与文化认可任务速度
  • -25% 文化偏好进度
  • -25% 参与文化接受度增长
  • No 可对非无关方伯爵领使用圣战宣战理由
  • 显示伊比利亚立足点决议
  • Task fabricate claim.png +100% 伪造非无关方伯爵领宣称花费
进入相互妥协
  • +25 无条件释放参与方统治者
  • +10 对非无关方非法理封臣准许独立
  • +10 授予本地参与文化贵族伯爵领
  • +10 转变为参与文化或信仰
  • +10 成为另一参与方统治者的朋友至交
  • +5 邀请异文化或信仰的参与方统治者参加宴会
  • +5 赎回一名参与方统治者
  • +5 授予异文化或信仰的参与方封臣更好的契约或头衔
  • +3城市地产中修建建筑
  • +3 赠送礼物或宝物于参与方统治者
  • +3 学会参与方统治者的语言
  • +3 购买与参与方统治者的停战协议
  • +3 成为另一参与方统治者的情人灵魂伴侣
  • +3 与异信仰的参与者建立同盟
  • +1 提高区域内异文化或信仰伯爵领的发展度
  • +1 年度增长
和平调解
Struggle iberia phase conciliation.png
  • Struggle cb.png 解锁斗争冲突宣战理由
  • Personal scheme.png +1 最大个人计谋
  • -50% 融合文化花费
  • +10% 个人计谋成功率
  • Scheme befriend.png +50% 交友计谋强度
  • Scheme learn language.png +25% 学习语言计谋强度
  • Scheme.png +20 阴谋阻力
  • +75 与相关方统治者成功交友时威望
  • +150 无条件释放不同参与文化或信仰的参与方统治者时威望
  • +150 举办宴会威望
  • +100 与异信仰角色联姻虔诚
  • +100 学会一门新语言后虔诚
  • +25% 文化偏好进度
  • +20 异文化或信仰参与方角色好感
  • +10 异信仰参与方统治者好感
  • +20% 参与文化接受度增长
  • +25 与参与方角色的婚姻接受度
  • Truce.png +900 非无关方统治者间停战协议持续天数
  • -25 同谋接受度
  • 斗争冲突宣战理由花费更多(实际未生效)
  • Struggle cb.png 只能对单一伯爵领使用斗争冲突宣战理由
  • Struggle cb.png 解锁伊比利亚再征服宣战理由
  • 显示修建朝圣之路决议
  • 显示赞助犹太科学决议
  • 赠送礼物或宝物于异信仰或文化的参与方统治者会促进友谊
  • 异信仰参与方统治者可以结婚
  • 授予头衔于异信仰或文化的参与方统治者会促进友谊
  • Scheme befriend.png 解锁交友计谋
  • No 可处决参与方角色
  • No 可对非无关方伯爵领使用圣战宣战理由
  • No 可使用征服宣战理由
  • No 可在转变参或信仰非无关方伯爵领信仰
  • -0.01 战争时每月控制力
  • -10% 战争时每月控制力增长
  • -25% 城市地产及其建筑建造花费
  • -25% 建筑建造时间
  • +30% 发展度增长
  • -50% 异信仰伯爵领民众好感度
  • +20 民众好感度
  • -50% 融合文化花费
  • -5% 区域内建筑建造时间
  • Truce.png +900 非无关方统治者间停战协议持续天数
  • -25% 地产赋税
  • Struggle cb.png 只能对单一伯爵领使用斗争冲突宣战理由
  • No 可使用征服宣战理由
  • -0.02 战争时每月控制力
  • -25% 战争时每月控制力增长
  • +30% 发展度增长
  • +10 民众好感度
  • -0.05 战争时每月控制力
  • -50% 战争时每月控制力增长
  • +30% 发展度增长
  • -50 民众好感度
进入相互妥协
  • +25 撕毁与参与方统治者的停战协议
  • +10 揭露参与方统治者的秘密
  • +10 成为另一参与方统治者的仇敌死敌
  • +10 篡夺西班牙帝国下法理头衔
  • +5 杀死参与方统治者
  • +5 让参与方统治者或斗争区域内伯爵领改信
  • +5 对参与方统治者使用牵制
  • +3城堡地产中修建建筑
  • +3 获得西班牙帝国下法理头衔的宣称
  • +3 在进攻性战争中对参与方统治者强制执行要求
  • +1 年度增长
相互妥协
Struggle iberia phase compromise.png
  • Struggle cb.png 解锁斗争冲突宣战理由
  • Scheme learn language.png +1 最大学习语言计谋
  • +5 防御方优势
  • +25% 守军规模
  • +50% 同信仰伯爵领征召兵补员速度
  • +50% 友好领土征召兵补员速度
  • +50 授予不同参与文化或信仰角色头衔时宗族威望
  • +75 准许非法理参与方封臣独立时宗族威望
  • +150 无条件释放不同参与文化或信仰的参与方统治者时威望
  • +100 当在神殿地产中建设建筑时虔诚
  • +100 与参与方统治者交友成功时虔诚
  • +100 与参与方统治者建立结盟时虔诚
  • Task promote culture.png +50% 促进文化认可任务速度
  • +10 异信仰参与方统治者好感
  • +50% 参与文化接受度增长
  • +10 参与方统治者间战争无条件和平接受度
  • Truce.png +900 非无关方统治者间停战协议持续天数
  • Task conversion.png -25% 改变区域内伯爵领信仰任务速度
  • +50% 对非无关方异信仰统治者战争威望花费
  • Truce.png 推荐被监护人交互会使对方与放出者建立停战协议
  • 在城堡地产中完工建筑可能会增加伯爵领发展
  • 斗争冲突宣战理由花费更多(实际未生效)
  • Struggle cb.png 只能对单一伯爵领使用斗争冲突宣战理由
  • Struggle cb.png 解锁伊比利亚再征服宣战理由
  • Yes 若是公爵或更高,解锁对低等级角色强制停战交互
  • No 可对非无关方伯爵领使用圣战宣战理由
  • No 可使用征服宣战理由
  • -25% 城堡地产及其建筑建造花费
  • Scheme learn language.png +1 最大学习语言计谋
  • Task promote culture.png +50% 促进参与文化认可任务速度
  • +10 异信仰参与方统治者好感
  • +5 异文化参与方统治者好感
  • +10 参与方统治者间战争无条件和平接受度
  • Truce.png +900 非无关方统治者间停战协议持续天数
  • -25% 地产赋税
  • -10 民众好感度
  • Task conversion.png -25% 改变区域内伯爵领信仰任务速度
  • +50% 对非无关方异信仰统治者战争威望花费
  • No 可对非无关方伯爵领使用圣战宣战理由
  • Struggle cb.png 只能对单一伯爵领使用斗争冲突宣战理由
  • -0.01 战争时每月控制力
  • -25% 战争时每月控制力增长
  • -5 防御方优势
  • -25% 地产赋税
  • -10 民众好感度
  • -0.02 战争时每月控制力
  • -50% 战争时每月控制力增长
  • -10 防御方优势
  • -50% 地产赋税
  • -25 民众好感度
进入伺机而动
  • +25 撕毁与参与方统治者的停战协议
  • +10 揭露参与方统治者的秘密
  • +10 成为另一参与方统治者的仇敌死敌
  • +10 篡夺西班牙帝国下法理头衔
  • +5 杀死参与方统治者
  • +5 让参与方统治者或斗争区域内伯爵领改信
  • +5 对参与方统治者使用牵制
  • +3城堡地产中修建建筑
  • +3 获得西班牙帝国下法理头衔的宣称
  • +3 在进攻性战争中对参与方统治者强制执行要求
  • +1 年度增长

伊朗间奏曲[编辑 | 编辑源代码]

DLC LoP.png 仅在启用波斯遗产(Legacy of Persia)DLC的情况下可用。

伊朗间奏曲是一场长期冲突,阿拔斯哈里发国衰落后美索不达米亚被叛乱和权力斗争蹂躏,伊朗高原上群雄逐鹿,是目前游戏中唯二存在的斗争。它将影响古波斯与库尔德斯坦地区中的每个角色,并产生大量影响。斗争存在时阿拉伯帝国逊尼派哈里发国不能销毁。

伊朗间奏曲始终时间[编辑 | 编辑源代码]

开始时间:865.1.1
结束时间:970.1.1

伊朗间奏曲的初始参与信仰与文化[编辑 | 编辑源代码]

如果一种文化或信仰50%的领地都在此斗争的斗争区域内,则也成为此斗争的参与文化或信仰。

伊朗间奏曲的初始参与文化如下:

伊朗间奏曲的初始参与信仰如下:

伊朗间奏曲区域[编辑 | 编辑源代码]

伊朗间奏曲区域为古波斯库尔德斯坦区域。

伊朗间奏曲斗争特质[编辑 | 编辑源代码]

参与伊朗间奏曲斗争时无斗争特质参与方会获得其独特特质。如果此角色达成以下所有条件,便会获得 Fp3 struggle supporter.png 哈里发权威的拥护者特质,否则会获得Fp3 struggle detractor.png 哈里发国的贬毁者特质:

伊朗间奏曲的阶段与导火索[编辑 | 编辑源代码]

伊朗间奏曲共经历了两个阶段与一个默认结局阶段,在达成推动至另一阶段的进度达到1000时,三个月后斗争就会进入新阶段。伊朗间奏曲总会在Struggle persia phase unrest.png动荡阶段开始。

阶段 参与方角色/伯爵领效果 搅局者角色/伯爵领效果 无关方角色/伯爵领效果 导火索
稳定
Struggle persia phase stabilisation.png
  • -50% 兵士招募花费
  • -25% 兵士维护费
  • -30% 城堡地产与其建筑建造花费
  • +150 学会一门新语言后威望
  • +150 授予本地参与文化贵族伯爵领威望
  • +150 无条件释放不同参与文化或信仰的参与方统治者时威望
  • +75 准许非法理参与方封臣独立时宗族威望
  • +100 当在神殿地产中建设建筑时虔诚
  • +100 与同信仰参与方统治者交友成功时虔诚
  • +100 与参与方统治者建立同盟时虔诚
  • +50% 参与文化领袖文化接受度增长
  • Task develop county.png +1 提升其他文化伯爵领发展度时文化接受度
  • +20 同信仰角色好感
  • -20 异信仰角色好感
  • +10 同文化角色双方好感
  • 显示编纂史诗决议
  • Truce.png 推荐被监护人交互会使对方与推荐者建立停战协议
  • Scheme befriend.png 解锁交友计谋
  • Scheme claim throne.png 解锁对逊尼派哈里发国持有者的宣称权位计谋
  • No 可以使用征服宣战理由
  • No 可以成立对逊尼派哈里发国持有者的解体派系
  • Faction.png 解体派系更加少见,宣称者派系更加多见
  • AI会更加具有野心
  • -25% 兵士招募花费
  • Truce.png 推荐被监护人交互会使对方与推荐者建立停战协议
  • Faction.png 解体派系更加少见,宣称者派系更加多见
进入动荡
  • +25 参与方公爵及以上统治者或信仰领袖主动转变为哈里发贬毁者
  • +25 哈里发贬毁者在进攻性战争中对头衔等级不低于自己的参与方统治者强制执行要求
  • +10 创建支系
  • +10 为波斯寻找新信仰决议
  • +10 篡夺波斯帝国下法理头衔
  • +10 哈里发贬毁者对头衔等级不低于自己的参与方统治者宣战
  • +10 哈里发贬毁者在进攻性战争中对头衔等级低于自己的参与方统治者强制执行要求
  • +10 当至少十个参与方为家主的家族的家族团结度为对抗时年度增长
  • +5 揭露自己的非伊斯兰教秘密信仰
  • +5 成为拥有对立斗争特质参与方统治者的仇敌死敌
  • +5 哈里发拥护者转变为哈里发贬毁者
  • +5 揭露哈里发拥护者的秘密
  • +5 哈里发贬毁者对头衔等级低于自己的参与方统治者宣战
  • +5 哈里发贬毁者与无关方建立同盟
  • +5 哈里发拥护者改信
  • +5 哈里发拥护者非自然死亡
  • +5 哈里发拥护者被处决
  • +5 当至少六个参与方为家主的家族的家族团结度为对抗时年度增长
  • +3 哈里发拥护者被囚禁
  • +3 获得波斯帝国下法理头衔的宣称
  • +3 当至少三个参与方为家主的家族的家族团结度为对抗时年度增长
  • +1 当至少一个参与方为家主的家族的家族团结度为对抗时年度增长

进入妥协

  • +25 阿拉伯帝国逊尼派哈里发国哈里发非自然死亡
  • +20 阿拉伯帝国逊尼派哈里发国哈里发不存在时年度增长
  • +10 阿拉伯帝国逊尼派哈里发国哈里发在内战中投降
  • +10 阿拉伯帝国逊尼派哈里发国哈里发自然死亡
  • +5 1000年后年度增长
  • +3 哈里发拥护者与哈里发贬毁者之间战争达成无条件和平
  • +3 哈里发拥护者与哈里发贬毁者成为至交灵魂伴侣
  • +3 哈里发拥护者或哈里发贬毁者放弃对方的牵制
  • +3 参与方统治者被劫掠
  • +3 非参与方统治者获得波斯帝国下法理头衔
  • +3 哈里发拥护者或哈里发贬毁者无条件释放对方
  • +3 哈里发拥护者或哈里发贬毁者授予对方法理封臣
  • +3 阿拉伯帝国逊尼派哈里发国持有者同意派系要求
  • +2 哈里发拥护者与哈里发贬毁者建立同盟
  • +2 960年-1000年间年度增长
  • +1 哈里发拥护者与哈里发贬毁者赠送礼物或宝物于对方
  • +1 哈里发拥护者或哈里发贬毁者通过赎金释放对方
  • +1 哈里发拥护者或哈里发贬毁者赦免对方的罪行
  • +1 哈里发拥护者与哈里发贬毁者成为朋友情人
  • +1 960年前年度增长
动荡
Struggle persia phase unrest.png
  • Fp3 install loyalist war.png 解锁扶持效忠者宣战理由
  • Scheme claim throne.png 解锁宣称权位计谋
  • +100% 补给上限
  • +100% 区域内友好领土征召兵补员速度
  • -25% 雇佣兵雇佣花费
  • +5 同传承文化优势
  • +5 亲征优势
  • Scheme claim throne.png +100% 宣称权位计谋强度
  • +20% 阴谋成功概率
  • -20% 逊尼派哈里发使用降服宣战理由花费
  • +75 与相关方统治者成功交友时威望
  • +350 通过宣称战争为同文化宣称者夺得头衔时威望
  • Vassal stance minority.png +40 少数族群立场所需最低文化接受度
  • -50% 对逊尼派哈里发使用请求入侵互动花费
  • +100 当在神殿地产中建设建筑时虔诚
  • +100 改变区域内伯爵领信仰后时虔诚
  • +100 使角色改信时虔诚
  • Trait disloyal.png 同意要求臣服互动时消除奸猾特质
  • Personal scheme.png 拉拢成功时消除奸猾特质
  • -30% 神殿地产建筑金钱花费
  • +50% 宗教狂热封臣赋税贡献
  • +50% 宗教狂热封臣征召兵贡献
  • +20 宗教狂热封臣好感
  • -50% 少数族群封臣赋税贡献
  • -50% 少数族群封臣征召兵贡献
  • -10 少数族群封臣好感
  • -10 异信仰少数族群封臣好感
  • -10 异文化与信仰参与方统治者好感
  • Yes +30 缔结婚约接受度若选择支付500虔诚
  • Yes +30 拉拢成功时要求臣服互动接受度
  • Yes +10*(威望等级-崭露头角) 要求臣服互动接受度
  • Yes 解锁放弃牵制互动
  • Yes 逊尼派哈里发解锁要求顺服互动
  • No 可以成立对逊尼派哈里发国持有者的解体派系
  • Faction.png 解体派系更加少见,宣称者派系更加多见
  • -50% 建造速度
  • Travel default active.png +25 旅行危险
  • -0.02 战争时每月控制力
  • +100% 征召兵规模
  • -50% 守军规模
  • +50% 敌方战死士兵
  • +100% 补给上限
  • +100% 区域内友好领土征召兵补员速度
  • -35% 雇佣兵雇佣花费
  • +10 亲征优势
  • Faction.png 解体派系更加少见,宣称者派系更加多见
  • -0.01 战争时每月控制力
  • +50% 征召兵规模
  • -25% 守军规模
  • -0.03 战争时每月控制力
  • -50% 征召兵规模
  • -75% 守军规模
进入稳定
  • +25 参与方公爵及以上统治者或信仰领袖主动转变为哈里发拥护者
  • +25 哈里发拥护者在进攻性战争中对头衔等级不低于自己的参与方统治者强制执行要求
  • +10 使一位独立统治者成为封臣
  • +10 授予本地参与文化贵族伯爵领
  • +10 转变为参与文化或信仰
  • +10 参与方统治者以扶持效忠者宣战理由宣战的战争中强制执行要求
  • +10 哈里发拥护者在进攻性战争中对头衔等级低于自己的参与方统治者强制执行要求
  • +10 成为另一参与方统治者的朋友至交
  • +10 当至少十个参与方为家主的家族的家族团结度为和谐时年度增长
  • +10 哈里发拥护者对头衔等级不低于自己的参与方统治者宣战
  • +5 揭露自己的伊斯兰教秘密信仰
  • +5 邀请异文化或信仰的参与方统治者参加宴会
  • +5 赎回一名参与方统治者
  • +5 哈里发贬毁者转变为哈里发拥护者
  • +5 揭露哈里发贬毁者的秘密
  • +5 哈里发拥护者对头衔等级低于自己的参与方统治者宣战
  • +5 哈里发拥护者与无关方建立同盟
  • +5 哈里发贬毁者改信
  • +5 哈里发贬毁者非自然死亡
  • +5 哈里发贬毁者被处决
  • +5 从非无关方统治者夺得波斯帝国下的法理头衔
  • +5 当至少六个参与方为家主的家族的家族团结度为和谐时年度增长
  • +3 哈里发贬毁者被囚禁
  • +3 学会参与方统治者的语言
  • +3 当至少三个参与方为家主的家族的家族团结度为和谐时年度增长
  • +1 提高区域内异文化或信仰伯爵领的发展度
  • +1 当至少一个参与方为家主的家族的家族团结度为和谐时年度增长

进入妥协

  • +25 阿拉伯帝国逊尼派哈里发国哈里发非自然死亡
  • +20 阿拉伯帝国逊尼派哈里发国哈里发不存在时年度增长
  • +10 阿拉伯帝国逊尼派哈里发国哈里发在内战中投降
  • +10 阿拉伯帝国逊尼派哈里发国哈里发自然死亡
  • +5 1000年后年度增长
  • +3 哈里发拥护者与哈里发贬毁者之间战争达成无条件和平
  • +3 哈里发拥护者与哈里发贬毁者成为至交灵魂伴侣
  • +3 哈里发拥护者或哈里发贬毁者放弃对方的牵制
  • +3 参与方统治者被劫掠
  • +3 非参与方统治者获得波斯帝国下法理头衔
  • +3 哈里发拥护者或哈里发贬毁者无条件释放对方
  • +3 哈里发拥护者或哈里发贬毁者授予对方法理封臣
  • +3 阿拉伯帝国逊尼派哈里发国持有者同意派系要求
  • +2 哈里发拥护者与哈里发贬毁者建立同盟
  • +2 960年-1000年间年度增长
  • +1 哈里发拥护者与哈里发贬毁者赠送礼物或宝物于对方
  • +1 哈里发拥护者或哈里发贬毁者通过赎金释放对方
  • +1 哈里发拥护者或哈里发贬毁者赦免对方的罪行
  • +1 哈里发拥护者与哈里发贬毁者成为朋友情人
  • +1 960年前年度增长
妥协
Struggle persia ending phase concession.png
  • Struggle.png 伊朗间奏曲以逊尼派哈里发退让为结局结束
  • War outcome white peace.png 所有参与方统治者间战争无条件和平
  • Truce.png 所有参与方统治者间签订50年停战协议