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* {{icon|prestige}} {{green|-25%}} [[决议#转变为本地文化|转变为参与文化]]花费 | * {{icon|prestige}} {{green|-25%}} [[决议#转变为本地文化|转变为参与文化]]花费 | ||
* {{icon|piety}} {{green|-50%}} 改信为参与方信仰花费 | * {{icon|piety}} {{green|-50%}} 改信为参与方信仰花费 | ||
* [[File: | * [[File:Task develop county.png|24px]] {{green|+1}} 提升其他文化伯爵领发展度时文化接受度 | ||
* {{icon|prestige}} 伪造参与方伯爵领宣称以花费威望代替金钱 | * {{icon|prestige}} 伪造参与方伯爵领宣称以花费威望代替金钱 | ||
* [[File:Struggle cb.png|24px]] 解锁[[宣战理由#斗争宣战理由|边境劫掠]]宣战理由 | * [[File:Struggle cb.png|24px]] 解锁[[宣战理由#斗争宣战理由|边境劫掠]]宣战理由 | ||
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* {{icon|yes}} 解锁对参与方角色的煽动叛乱互动 | * {{icon|yes}} 解锁对参与方角色的煽动叛乱互动 | ||
* {{icon|yes}} 解锁对参与方角色的购买停战协议互动 | * {{icon|yes}} 解锁对参与方角色的购买停战协议互动 | ||
* [[File: | * [[File:Scheme befriend.png|24px]] 解锁[[谋略#私人计谋|交友]]计谋 | ||
* [[File:Scheme.png|24px]] 解锁对参与方角色的[[谋略#阴谋|绑架]]计谋 | * [[File:Scheme abduct.png|24px]] 解锁对参与方角色的[[谋略#阴谋|绑架]]计谋 | ||
* [[File:Scheme.png|24px]] 解锁对参与方角色的[[谋略#阴谋|宣称权位]]计谋 | * [[File:Scheme claim throne.png|24px]] 解锁对参与方角色的[[谋略#阴谋|宣称权位]]计谋 | ||
* [[File:Scheme.png|24px]] 解锁对参与方角色的[[谋略#阴谋|制造牵制]]计谋 | * [[File:Scheme fabricate hook.png|24px]] 解锁对参与方角色的[[谋略#阴谋|制造牵制]]计谋 | ||
* {{icon|marriage}} 异信仰参与方统治者可以结婚 | * {{icon|marriage}} 异信仰参与方统治者可以结婚 | ||
* {{icon|no}} 可对非无关方伯爵领使用[[宣战理由#圣战宣战理由|圣战]]宣战理由 | * {{icon|no}} 可对非无关方伯爵领使用[[宣战理由#圣战宣战理由|圣战]]宣战理由 | ||
* [[File: | * [[File:Task conversion.png|24px]] {{green|+25%}} 改变伯爵领信仰任务速度 | ||
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* {{icon|prestige}} {{green|-50%}} 宣战非无关方统治者威望花费 | * {{icon|prestige}} {{green|-50%}} 宣战非无关方统治者威望花费 | ||
* {{icon|prestige}} {{green|-25%}} [[决议#转变为本地文化|转变为参与文化]]花费 | * {{icon|prestige}} {{green|-25%}} [[决议#转变为本地文化|转变为参与文化]]花费 | ||
* {{icon|piety}} {{green|-50%}} 改信为参与方信仰花费 | * {{icon|piety}} {{green|-50%}} 改信为参与方信仰花费 | ||
* [[File: | * [[File:Task conversion.png|24px]] {{green|+25%}} 改变伯爵领信仰任务速度 | ||
* {{icon|no}} 可对非无关方伯爵领使用[[宣战理由#圣战宣战理由|圣战]]宣战理由 | * {{icon|no}} 可对非无关方伯爵领使用[[宣战理由#圣战宣战理由|圣战]]宣战理由 | ||
* {{icon|decision}} 显示[[决议#伊比利亚立足点|伊比利亚立足点]]决议 | * {{icon|decision}} 显示[[决议#伊比利亚立足点|伊比利亚立足点]]决议 | ||
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* {{icon|yes}} 解锁对所有角色的购买停战协议互动 | * {{icon|yes}} 解锁对所有角色的购买停战协议互动 | ||
* {{icon|yes}} 宣称领主头衔的51%领土要求变为了是强力封臣 | * {{icon|yes}} 宣称领主头衔的51%领土要求变为了是强力封臣 | ||
* [[File:Scheme.png|24px]] 若是参与方[[封臣#强力封臣|强力封臣]],则解锁[[谋略#阴谋|宣称权位]]计谋 | * [[File:Scheme claim throne.png|24px]] 若是参与方[[封臣#强力封臣|强力封臣]],则解锁[[谋略#阴谋|宣称权位]]计谋 | ||
* [[File: | * [[File:Task promote culture.png|24px]] {{red|-50%}} 促进参与文化认可任务速度 | ||
* {{icon|no}} 可对非无关方伯爵领使用[[宣战理由#圣战宣战理由|圣战]]宣战理由 | * {{icon|no}} 可对非无关方伯爵领使用[[宣战理由#圣战宣战理由|圣战]]宣战理由 | ||
* [[File: | * [[File:Task conversion.png|24px]] {{red|-25%}} 改变伯爵领信仰任务速度 | ||
* {{icon|development}} {{red|-30%}} 发展度增长 | * {{icon|development}} {{red|-30%}} 发展度增长 | ||
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* {{icon|piety}} {{green|-50%}} 区域内宣战虔诚花费 | * {{icon|piety}} {{green|-50%}} 区域内宣战虔诚花费 | ||
* [[File:Truce.png|24px]] {{yellow|-900}} 非无关方统治者间停战协议持续天数 | * [[File:Truce.png|24px]] {{yellow|-900}} 非无关方统治者间停战协议持续天数 | ||
* [[File: | * [[File:Task conversion.png|24px]] {{red|-25%}} 改变区域内伯爵领信仰任务速度 | ||
* [[File: | * [[File:Task promote culture.png|24px]] {{red|-50%}} 促进参与文化认可任务速度 | ||
* {{icon|time}} {{red|-25%}} 文化偏好进度 | * {{icon|time}} {{red|-25%}} 文化偏好进度 | ||
* {{icon|opinion}} {{red|-25%}} 参与文化接受度增长 | * {{icon|opinion}} {{red|-25%}} 参与文化接受度增长 | ||
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* {{icon|development}} {{red|-40%}} 发展度增长 | * {{icon|development}} {{red|-40%}} 发展度增长 | ||
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* [[File: | * [[File:Task fabricate claim.png|24px]] {{red|+100%}} 伪造非无关方伯爵领宣称花费 | ||
* {{icon|opinion}} {{red|-50}} [[伯爵领#民众好感度|民众好感度]] | * {{icon|opinion}} {{red|-50}} [[伯爵领#民众好感度|民众好感度]] | ||
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* [[File:Struggle cb.png|24px]] 解锁[[宣战理由#斗争宣战理由|斗争冲突]]宣战理由 | * [[File:Struggle cb.png|24px]] 解锁[[宣战理由#斗争宣战理由|斗争冲突]]宣战理由 | ||
* [[File: | * [[File:Personal scheme.png|24px]] {{green|+1}} 最大[[谋略#个人计谋|个人计谋]] | ||
* {{icon|prestige}} {{green|-50%}} 融合文化花费 | * {{icon|prestige}} {{green|-50%}} 融合文化花费 | ||
* {{icon|scheme success chance}} {{green|+10%}} 个人计谋成功率 | * {{icon|scheme success chance}} {{green|+10%}} 个人计谋成功率 | ||
* [[File: | * [[File:Scheme befriend.png|24px]] {{green|+50%}} [[谋略#个人计谋|交友]]计谋强度 | ||
* [[File: | * [[File:Scheme learn language.png|24px]] {{green|+25%}} [[谋略#个人计谋|学习语言]]计谋强度 | ||
* [[File:Scheme.png|24px]] {{green|+20}} 阴谋阻力 | * [[File:Scheme.png|24px]] {{green|+20}} 阴谋阻力 | ||
* {{icon|prestige}} {{green|+75}} 与相关方统治者成功交友时威望 | * {{icon|prestige}} {{green|+75}} 与相关方统治者成功交友时威望 | ||
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* {{icon|marriage}} 异信仰参与方统治者可以结婚 | * {{icon|marriage}} 异信仰参与方统治者可以结婚 | ||
* {{icon|opinion}} 授予头衔于异信仰或文化的参与方统治者会促进友谊 | * {{icon|opinion}} 授予头衔于异信仰或文化的参与方统治者会促进友谊 | ||
* [[File: | * [[File:Scheme befriend.png|24px]] 解锁[[谋略#个人计谋|交友]]计谋 | ||
* {{icon|no}} 可处决参与方角色 | * {{icon|no}} 可处决参与方角色 | ||
* {{icon|no}} 可对非无关方伯爵领使用[[宣战理由#圣战宣战理由|圣战]]宣战理由 | * {{icon|no}} 可对非无关方伯爵领使用[[宣战理由#圣战宣战理由|圣战]]宣战理由 | ||
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* [[File:Struggle cb.png|24px]] 解锁[[宣战理由#斗争宣战理由|斗争冲突]]宣战理由 | * [[File:Struggle cb.png|24px]] 解锁[[宣战理由#斗争宣战理由|斗争冲突]]宣战理由 | ||
* [[File: | * [[File:Scheme learn language.png|24px]] {{green|+1}} 最大[[计谋#私人计谋|学习语言]]计谋 | ||
* {{icon|advantage}} {{green|+5}} 防御方[[战争#优势修正|优势]] | * {{icon|advantage}} {{green|+5}} 防御方[[战争#优势修正|优势]] | ||
* {{icon|levies}} {{green|+25%}} 守军规模 | * {{icon|levies}} {{green|+25%}} 守军规模 | ||
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* {{icon|piety}} {{green|+100}} 与参与方统治者交友成功时虔诚 | * {{icon|piety}} {{green|+100}} 与参与方统治者交友成功时虔诚 | ||
* {{icon|piety}} {{green|+100}} 与参与方统治者建立结盟时虔诚 | * {{icon|piety}} {{green|+100}} 与参与方统治者建立结盟时虔诚 | ||
* [[File: | * [[File:Task promote culture.png|24px]] {{green|+50%}} 促进文化认可任务速度 | ||
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 异信仰参与方统治者好感 | * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 异信仰参与方统治者好感 | ||
* {{icon|opinion}} {{green|+50%}} 参与文化接受度增长 | * {{icon|opinion}} {{green|+50%}} 参与文化接受度增长 | ||
* {{icon|unknown}} {{green|+10}} 参与方统治者间战争无条件和平接受度 | * {{icon|unknown}} {{green|+10}} 参与方统治者间战争无条件和平接受度 | ||
* [[File:Truce.png|24px]] {{yellow|+900}} 非无关方统治者间停战协议持续天数 | * [[File:Truce.png|24px]] {{yellow|+900}} 非无关方统治者间停战协议持续天数 | ||
* [[File: | * [[File:Task conversion.png|24px]] {{red|-25%}} 改变区域内伯爵领信仰任务速度 | ||
* {{icon|prestige}} {{red|+50%}} 对非无关方异信仰统治者战争威望花费 | * {{icon|prestige}} {{red|+50%}} 对非无关方异信仰统治者战争威望花费 | ||
* [[File:Truce.png|24px]] 推荐被监护人交互会使对方与放出者建立停战协议 | * [[File:Truce.png|24px]] 推荐被监护人交互会使对方与放出者建立停战协议 | ||
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* {{icon|gold}} {{green|-25%}} 城堡地产及其建筑建造花费 | * {{icon|gold}} {{green|-25%}} 城堡地产及其建筑建造花费 | ||
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* | * [[File:Scheme learn language.png|24px]] {{green|+1}} 最大[[计谋#私人计谋|学习语言]]计谋 | ||
* [[File: | * [[File:Task promote culture.png|24px]] {{green|+50%}} 促进参与文化认可任务速度 | ||
* {{icon|opinion}} {{green|+10}} 异信仰参与方统治者好感 | * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 异信仰参与方统治者好感 | ||
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* {{icon|gold}} {{red|-25%}} 地产赋税 | * {{icon|gold}} {{red|-25%}} 地产赋税 | ||
* {{icon|opinion}} {{red|-10}} [[伯爵领#民众好感度|民众好感度]] | * {{icon|opinion}} {{red|-10}} [[伯爵领#民众好感度|民众好感度]] | ||
* [[File: | * [[File:Task conversion.png|24px]] {{red|-25%}} 改变区域内伯爵领信仰任务速度 | ||
* {{icon|prestige}} {{red|+50%}} 对非无关方异信仰统治者战争威望花费 | * {{icon|prestige}} {{red|+50%}} 对非无关方异信仰统治者战争威望花费 | ||
* {{icon|no}} 可对非无关方伯爵领使用[[宣战理由#圣战宣战理由|圣战]]宣战理由 | * {{icon|no}} 可对非无关方伯爵领使用[[宣战理由#圣战宣战理由|圣战]]宣战理由 |
2024年3月16日 (六) 22:06的版本
斗争(Struggle)是一种在一片特定区域内的一种游戏机制,这代表着当地秩序的混乱。
参与
一般来说,在斗争开始时会有一些信仰与文化,他们就是参与信仰与文化。
参与角色 | 触发诱因 | 在区域内圣战 | 在区域内跨信仰联姻 | 要求 |
---|---|---|---|---|
参与方 |
| |||
搅局者 |
| |||
无关方 |
|
阶段与导火索
每场斗争都有其阶段与导火索,当你在斗争区域内进行一些活动,就可能会触发导火索。不同活动所触发的导火索是不同的,每个到货都会增加不同阶段的进度,当进度达标时,等待一段时间后斗争就会进入一个新阶段。
阶段是在斗争中不同时期的名称,不同斗争的阶段可能是不同的。每个阶段都会对各方势力作出一定的修正,达到不同阶段也是结束斗争的必备条件。
伊比利亚斗争
伊比利亚斗争是一场长期冲突,自8世纪以来,各方势力就一直在伊比利亚上空盘旋,是目前游戏中唯二存在的斗争。它将影响伊比利地区中的每个角色,并产生大量影响。
伊比利亚斗争始终时间
开始时间:718.1.1
结束时间:未设定
伊比利亚斗争的初始参与信仰与文化
如果一种文化或信仰80%的领地都在此斗争的斗争区域内,则也成为此斗争的参与文化或信仰。
伊比利亚斗争的初始参与文化如下:
伊比利亚斗争的初始参与信仰如下:
伊比利亚斗争区域
伊比利亚斗争区域为伊比利亚区域。
伊比利亚斗争的阶段与导火索
伊比利亚斗争共经历了四个阶段,在达成推动至另一阶段的进度达到1000时,三个月后斗争就会进入新阶段。伊比利亚斗争总会在伺机而动阶段开始。
阶段 | 参与方角色/伯爵领效果 | 搅局者角色/伯爵领效果 | 无关方角色/伯爵领效果 | 导火索 |
---|---|---|---|---|
伺机而动 |
|
|
|
进入敌意重重
进入和平调解 |
敌意重重 |
|
|
|
进入相互妥协 |
和平调解 |
|
|
|
进入相互妥协 |
相互妥协 |
|
进入伺机而动 |
伊朗间奏曲
伊朗间奏曲是一场长期冲突,阿拔斯哈里发国衰落后美索不达米亚被叛乱和权力斗争蹂躏,伊朗高原上群雄逐鹿,是目前游戏中唯二存在的斗争。它将影响古波斯与库尔德斯坦地区中的每个角色,并产生大量影响。斗争存在时阿拉伯帝国或逊尼派哈里发国不能销毁。
伊朗间奏曲始终时间
开始时间:865.1.1
结束时间:970.1.1
伊朗间奏曲的初始参与信仰与文化
如果一种文化或信仰50%的领地都在此斗争的斗争区域内,则也成为此斗争的参与文化或信仰。
伊朗间奏曲的初始参与文化如下:
伊朗间奏曲的初始参与信仰如下:
伊朗间奏曲区域
伊朗间奏曲斗争特质
参与伊朗间奏曲斗争时无斗争特质参与方会获得其独特特质。如果此角色达成以下所有条件,便会获得 哈里发权威的拥护者特质,否则会获得 哈里发国的贬毁者特质:
伊朗间奏曲的阶段与导火索
伊朗间奏曲共经历了三个阶段,在达成推动至另一阶段的进度达到1000时,三个月后斗争就会进入新阶段。伊比利亚斗争总会在机会阶段开始。
阶段 | 参与方角色效果 | 搅局者角色效果 | 导火索 |
---|---|---|---|
稳定 |
|
|
进入动荡
进入调解
|
动荡 |
|
进入稳定
| |
妥协 |
|
进入相互妥协 |