斗争(Struggle)是一种在一片特定区域内的一种游戏机制,这代表着当地秩序的混乱。目前,游戏中有着两个斗争。
参与[编辑 | 编辑源代码]
一般来说,在斗争开始时会有一些信仰与文化,他们就是参与信仰与文化。
参与角色 | 触发诱因 | 在区域内圣战 | 在区域内跨信仰联姻 | 要求 |
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参与方 |
| |||
搅局者 |
| |||
无关方 |
|
阶段与导火索[编辑 | 编辑源代码]
每场斗争都有其阶段与导火索,当你在斗争区域内进行一些活动,就可能会触发导火索。不同活动所触发的导火索是不同的,每个到货都会增加不同阶段的进度,当进度达标时,等待一段时间后斗争就会进入一个新阶段。
阶段是在斗争中不同时期的名称,不同斗争的阶段可能是不同的。每个阶段都会对各方势力作出一定的修正,达到不同阶段也是结束斗争的必备条件。
伊比利亚斗争[编辑 | 编辑源代码]
伊比利亚斗争是一场长期冲突,自8世纪以来,各方势力就一直在伊比利亚上空盘旋,是目前游戏中唯二存在的斗争。它将影响伊比利亚地区中的每个角色,并产生大量影响。
伊比利亚斗争始终时间[编辑 | 编辑源代码]
开始时间:718.1.1
结束时间:未设定
伊比利亚斗争的初始参与信仰与文化[编辑 | 编辑源代码]
如果一种文化或信仰80%的领地都在此斗争的斗争区域内,则也成为此斗争的参与文化或信仰。
伊比利亚斗争的初始参与文化如下:
伊比利亚斗争的初始参与信仰如下:
伊比利亚斗争区域[编辑 | 编辑源代码]
伊比利亚斗争区域为伊比利亚区域。
伊比利亚斗争的阶段与导火索[编辑 | 编辑源代码]
伊比利亚斗争共经历了四个阶段,在达成推动至另一阶段的进度达到1000时,三个月后斗争就会进入新阶段。伊比利亚斗争总会在伺机而动阶段开始。
阶段 | 参与方角色/伯爵领效果 | 搅局者角色/伯爵领效果 | 无关方角色/伯爵领效果 | 导火索 |
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伺机而动 |
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进入敌意重重
进入和平调解 |
敌意重重 |
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进入相互妥协 |
和平调解 |
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进入相互妥协 |
相互妥协 |
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进入伺机而动 |
伊朗间奏曲[编辑 | 编辑源代码]
伊朗间奏曲是一场长期冲突,阿拔斯哈里发国衰落后美索不达米亚被叛乱和权力斗争蹂躏,伊朗高原上群雄逐鹿,是目前游戏中唯二存在的斗争。它将影响古波斯与库尔德斯坦地区中的每个角色,并产生大量影响。斗争存在时阿拉伯帝国或逊尼派哈里发国不能销毁。
伊朗间奏曲始终时间[编辑 | 编辑源代码]
开始时间:865.1.1
结束时间:970.1.1
伊朗间奏曲的初始参与信仰与文化[编辑 | 编辑源代码]
如果一种文化或信仰50%的领地都在此斗争的斗争区域内,则也成为此斗争的参与文化或信仰。
伊朗间奏曲的初始参与文化如下:
伊朗间奏曲的初始参与信仰如下:
伊朗间奏曲区域[编辑 | 编辑源代码]
伊朗间奏曲斗争特质[编辑 | 编辑源代码]
参与伊朗间奏曲斗争时无斗争特质参与方会获得其独特特质。如果此角色达成以下所有条件,便会获得 哈里发权威的拥护者特质,否则会获得 哈里发国的贬毁者特质:
伊朗间奏曲的阶段与导火索[编辑 | 编辑源代码]
伊朗间奏曲共经历了两个阶段与一个默认结局阶段,在达成推动至另一阶段的进度达到1000时,三个月后斗争就会进入新阶段。伊朗间奏曲总会在动荡阶段开始。
阶段 | 参与方角色/伯爵领效果 | 搅局者角色/伯爵领效果 | 无关方角色/伯爵领效果 | 导火索 |
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稳定 |
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进入动荡
进入妥协
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动荡 |
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进入稳定
进入妥协
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妥协 |
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