User:StephenGawainCecil/沙盒

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地形表格

山坡放牧地只能建在黄色区域;战士公会只能建在亮粉色区域
战象只能建在印度或者东南亚
骨螺渔场只能建在地中海沿岸

建筑类型 建筑 Terrain desert.png
沙漠
Terrain desert mountains.png
沙漠山地
Terrain drylands.png
旱地
Terrain farmlands.png
农田
Terrain floodplains.png
洪泛平原
Terrain forest.png
森林
Terrain hills.png
丘陵
Terrain jungle.png
丛林
Terrain mountains.png
山地
Terrain oasis.png
绿洲
Terrain plains.png
平原
Terrain steppe.png
草原
Terrain taiga.png
针叶林
Terrain wetlands.png
湿地
备注
伯爵领首府经济建筑 Building caravanserai.png 车队驿站 Yes No Yes No Yes No No No No Yes No Yes No No 一个伯爵领只需要有一个男爵领满足地形要求此类建筑便可在伯爵领首府建造。并且与其他建筑不同,伯爵领首府建筑建造仅要求建造者的文化满足对应革新要求,而不是伯爵领当地文化。
Building watermills.png 水车磨坊 No No No No No Yes No Yes Yes No No No Yes Yes
Building windmills.png 风车磨坊 No No No Yes No No Yes No No No Yes No No No
坎儿井 Yes Yes Yes No No No Yes No Yes No No No No No
建筑类型 建筑 Terrain desert.png
沙漠
Terrain desert mountains.png
沙漠山地
Terrain drylands.png
旱地
Terrain farmlands.png
农田
Terrain floodplains.png
洪泛平原
Terrain forest.png
森林
Terrain hills.png
丘陵
Terrain jungle.png
丛林
Terrain mountains.png
山地
Terrain oasis.png
绿洲
Terrain plains.png
平原
Terrain steppe.png
草原
Terrain taiga.png
针叶林
Terrain wetlands.png
湿地
备注
标准经济建筑 Building tradeport.png 贸易港 Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes 所在男爵领须沿海或者沿河
Building pastures.png 牧牛场 Yes Yes Yes Yes Yes No Yes Yes Yes Yes Yes Yes No No Terrain jungle.png丛林地形须位于印度或东南亚地区外
Building hunting grounds.png 狩猎场 No No Yes No No Yes Yes Yes No No Yes Yes Yes Yes
Building orchards.png 果园 No No No No Yes No No No No Yes No No No No
Building farm estates.png 庄园宅第 No No No Yes No No No No No No No No No No
Building cereal fields.png 农场与耕地 No No Yes Yes Yes No No No No No Yes No No No
Building logging camps.png 林业 No No No No No Yes No Yes No No No No Yes No
Building peat quarries.png 湿地农场 No No No No No No No No No No No No No Yes
Building hill farms.png 山丘农场 No No No No No No Yes No No No No No No No
Building elephant pens.png 战象 No No No No No No No Yes No No No No No No
Building plantations.png 沙漠农业 Yes No Yes No No No No No No Yes No No No No
Building quarries.png 采石场 No Yes No No No No No No Yes No No No No No
建筑类型 建筑 Terrain desert.png
沙漠
Terrain desert mountains.png
沙漠山地
Terrain drylands.png
旱地
Terrain farmlands.png
农田
Terrain floodplains.png
洪泛平原
Terrain forest.png
森林
Terrain hills.png
丘陵
Terrain jungle.png
丛林
Terrain mountains.png
山地
Terrain oasis.png
绿洲
Terrain plains.png
平原
Terrain steppe.png
草原
Terrain taiga.png
针叶林
Terrain wetlands.png
湿地
备注
军事建筑 Building wind furnaces.png 风炉 Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
  • 印度地区
  • 其中之一:
    • 此男爵领沿海。
    • 伯爵领与拘拿三慕达罗铁矿(吠牟罗婆荼伯爵领)属于同一法理公国,且同时属于同一最高统治者。
Building workshops.png 工场 Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
Building horse pastures.png 牧马场 No No No No No No No No No No No Yes No No
山坡放牧地 No Yes No No No No Yes No Yes No No No No No 山坡放牧地只能建在黄色区域
Building warrior lodges.png 战士公会 No Yes No No No No Yes No Yes No No No No No 战士公会只能建在亮粉色区域
民兵营地 Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
Building regimental grounds.png 军团训练场 No No No Yes Yes No No No No No No No No No
Building outposts.png 哨所 No No No No No Yes No Yes No No No No Yes Yes
Building barracks.png 兵营 Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
Building camel farms.png 骆驼养殖场 Yes Yes Yes No Yes No No No No Yes No No No No
Building stables.png 马厩 Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
Building smiths.png 铁匠铺 Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
建筑类型 建筑 Terrain desert.png
沙漠
Terrain desert mountains.png
沙漠山地
Terrain drylands.png
旱地
Terrain farmlands.png
农田
Terrain floodplains.png
洪泛平原
Terrain forest.png
森林
Terrain hills.png
丘陵
Terrain jungle.png
丛林
Terrain mountains.png
山地
Terrain oasis.png
绿洲
Terrain plains.png
平原
Terrain steppe.png
草原
Terrain taiga.png
针叶林
Terrain wetlands.png
湿地
备注
工事建筑 林中堡垒 No No No No No Yes No Yes No No No No Yes No
城墙与塔楼 No No No Yes Yes No No No No No Yes No No Yes
瞭望塔 Yes No Yes No No No No No No Yes No Yes No No
山堡 No Yes No No No No Yes No Yes No No No No No

经济建筑[1]提供赋税、补给以及发展度增长等其他修正。

车队驿站

Building caravanserai.png 位于不宜居地区的一个避风处,欢迎疲惫的旅行者,努力抵挡不速之客。
建造时间
5 年
基本要求
  • 非部落地产
  • 非部落制
  • 伯爵领首府
  • 其中之一:
    • 伊比利亚地区,且以缓和结局结束了斗争。
    • 旱地地形、 沙漠地形、 绿洲地形、 洪泛平原地形、 草原地形或者 沙漠山地地形。
文化加成
  • 当地文化拥有陆上商队传统的伯爵领可修建第二个车队驿站
    • 截止至2024/10/23的1.13.2版本这个判定只能用悲剧来形容。因为如果当地文化有陆上商队传统的话玩家可以在伯爵领首府男爵领+另一男爵领修建总共2个车队驿站;或者先在两个非首府男爵领修建2个车队驿站,然后再在首府男爵领修建车队驿站,从而实现一个伯爵领3个车队驿站。不幸的是不在首府男爵领的车队驿站会因此被禁用,因此玩家只能建造但不能使用。事实上玩家可以通过将除了骨螺渔场之外的四个伯爵领首府建筑///升到2级及以上来实现移除其不在伯爵领首府所导致的禁用,然而这个小bug无论有没有陆上商队传统都可以使用。所以陆上商队传统的这条加成根本没有意义可言。
解锁效果
4级及以上:提高赞助的灵感的质量
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1 200金钱  行会
  • 赋税: +0.7/月
  • 防御方优势: +2
  • 发展度增长: +4%
  • 发展度增长: +0.02/月
  • 危险:Travel default active.png −1
  • 兵士维护费: −0.8%
  • 雇佣兵雇佣花费: −0.8%
2 350金钱  行会
  • 赋税: +1.15/月
  • 防御方优势: +4
  • 发展度增长: +8%
  • 发展度增长: +0.04/月
  • 危险:Travel default active.png −2
  • 兵士维护费: −1.6%
  • 雇佣兵雇佣花费: −1.6%
3 485金钱
  • 赋税: +1.6/月
  • 防御方优势: +6
  • 敌对劫掠时间:Icon raid.png +20%
  • 发展度增长: +12%
  • 发展度增长: +0.06/月
  • 危险:Travel default active.png −3
  • 兵士维护费: −2.4%
  • 雇佣兵雇佣花费: −2.4%
4 725金钱
  • 赋税: +2.05/月
  • 防御方优势: +8
  • 敌对劫掠时间:Icon raid.png +40%
  • 发展度增长: +16%
  • 发展度增长: +0.08/月
  • 危险:Travel default active.png −4
  • 兵士维护费: −3.2%
  • 雇佣兵雇佣花费: −3.2%
5 1100金钱
  • 赋税: +2.5/月
  • 防御方优势: +10
  • 敌对劫掠时间:Icon raid.png +60%
  • 发展度增长: +20%
  • 发展度增长: +0.1/月
  • 危险:Travel default active.png −5
  • 兵士维护费: −4%
  • 雇佣兵雇佣花费: −4%
6 1640金钱
  • 赋税: +2.95/月
  • 防御方优势: +12
  • 敌对劫掠时间:Icon raid.png +80%
  • 发展度增长: +24%
  • 发展度增长: +0.12/月
  • 危险:Travel default active.png −6
  • 兵士维护费: −4.8%
  • 雇佣兵雇佣花费: −4.8%
7 2375金钱
  • 赋税: +3.4/月
  • 防御方优势: +14
  • 敌对劫掠时间:Icon raid.png +100%
  • 发展度增长: +28%
  • 发展度增长: +0.14/月
  • 危险:Travel default active.png −7
  • 兵士维护费: −5.6%
  • 雇佣兵雇佣花费: −5.6%
8 3335金钱
  • 赋税: +3.85/月
  • 防御方优势: +16
  • 敌对劫掠时间:Icon raid.png +120%
  • 发展度增长: +32%
  • 发展度增长: +0.16/月
  • 危险:Travel default active.png −8
  • 兵士维护费: −6.4%
  • 雇佣兵雇佣花费: −6.4%

等级 名称 内部 ID 描述
1 小型车队驿站 caravanserai_01 为商旅提供基础便利的简陋长方形建筑,让他们可以在长途旅行中休憩恢复。
2 商户摊位 caravanserai_02 商户的小摊贩卖着路上的基本补给。有了一处有保障的再补给点,车队就可以运载更多贸易品了。
3 卫兵宿舍 caravanserai_03 增设了永久的卫兵宿舍和一些由警惕的哨兵驻守的瞭望塔,主动防备漫漫长夜中潜藏的危险。
4 商人大厅 caravanserai_04 在这些大厅里,来自天南地北的商人正交易着货物,分享他们经过土地上的故事。
5 海关 caravanserai_05 在毒辣的阳光下,满脸严肃的官员称量、登记并对所有经过此车队驿站的货物征税。暗中,满脸堆笑的某人兜售着使货物以更为……恰当的价格通过的门路。
6 工匠作坊 caravanserai_06 凭借着丰富的原料和阔绰的赞助人,工匠们得以制作和销售华美的手工艺品。
7 澡堂 caravanserai_07 宽敞的澡堂甚至能满足最为奢侈的需求。对于那些囊中羞涩的旅行者而言,澡堂也可以提供简单而受到欢迎的恢复活力方式。
8 皇家套房 caravanserai_08 增设档次合适的卧室,才可恰当地招待经常来访的国内外重要贵客。

水车磨坊

Building watermills.png 水车磨坊将从潮汐到瀑布的各种水流运动转变为转力,用于研磨、锯切、碾捣和缩绒。经营水车磨坊的许可是地产所有者的一项简单而可靠的额外税收来源。
建造时间
5 年
基本要求
  • 非部落地产
  • 非部落制
  • 伯爵领首府
  • 山地地形、 湿地地形、 森林地形、 针叶林地形、 丛林地形或者河滨伯爵领。
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1 200金钱  风车磨坊
  • 赋税: +0.7/月
  • 补给上限:Supplies.png +10%
  • 地产的建造花费: −5%
  • 建筑的建造花费: −5%
发展度增长: +0.04/月
2 350金钱  风车磨坊
  • 赋税: +1.15/月
  • 补给上限:Supplies.png +20%
  • 地产的建造花费: −10%
  • 建筑的建造花费: −10%
发展度增长: +0.06/月
3 485金钱
  • 赋税: +1.6/月
  • 补给上限:Supplies.png +30%
  • 地产的建造花费: −14%
  • 建筑的建造花费: −14%
  • 发展度增长: +0.08/月
  • 发展度增长: +4%
  • 地产赋税: +4%
4 725金钱
  • 赋税: +2.05/月
  • 补给上限:Supplies.png +40%
  • 地产的建造花费: −18%
  • 建筑的建造花费: −18%
  • 发展度增长: +0.1/月
  • 发展度增长: +8%
  • 地产赋税: +8%
5 1100金钱
  • 赋税: +2.5/月
  • 补给上限:Supplies.png +50%
  • 地产的建造花费: −22%
  • 建筑的建造花费: −22%
  • 发展度增长: +0.12/月
  • 发展度增长: +12%
  • 地产赋税: +12%
6 1640金钱
  • 赋税: +2.95/月
  • 补给上限:Supplies.png +60%
  • 地产的建造花费: −24%
  • 建筑的建造花费: −24%
  • 发展度增长: +0.14/月
  • 发展度增长: +16%
  • 地产赋税: +16%
7 2375金钱
  • 赋税: +3.4/月
  • 补给上限:Supplies.png +70%
  • 地产的建造花费: −26%
  • 建筑的建造花费: −26%
  • 发展度增长: +0.16/月
  • 发展度增长: +20%
  • 地产赋税: +20%
8 3335金钱
  • 赋税: +3.85/月
  • 补给上限:Supplies.png +80%
  • 地产的建造花费: −30%
  • 建筑的建造花费: −30%
  • 发展度增长: +0.18/月
  • 发展度增长: +24%
  • 地产赋税: +24%

等级 名称 内部 ID 描述
1 下射水轮 watermills_01 一只置于湍急河流中的简易水轮,与人力或马力的曲柄磨相比能完成更多任务,而最重要的是,它永不疲倦还不要报酬。
2 曲柄与连杆 watermills_02 通过简易的木制传动装置,磨石的转速不再直接与天气的反复无常挂钩了。
3 上射水轮 watermills_03 运用自然形成或由人类聪明才智实现的水位差产生水轮转矩,是一种更为高效可靠的方法。
4 工业磨坊 watermills_04 起初只是一家简陋的麦芽磨坊,主要加工农产品,现在却吸引来了其他生意。行会的搬运工一直在等着磨机研磨他们的芥末、给他们的毡布缩绒或是碾碎他们的矿石。
5 有序的道路 watermills_05 在前往磨坊的一路上,受雇的执行者、收容所、道路关卡,甚至旅店,都组织起来设法满足那些排队等候的人。马力或人力牵引的车日夜排成长队,上面装满了即将过碾的货物,如木料、线麻或兽皮。
6 船磨 watermills_06 长期锚泊在河中的驳船正利用着最强劲的水流。在蜿蜒的河流上,驳船可以不费吹灰之力重新系泊到外侧河湾中。
7 堤坝 watermills_07 一套堤岸、水坝和人工渠,既可用于下射式,也可用于上射式水轮,适应了日益增长的碾磨需求。由于几乎每一处天然合适的地点都已被占用,所以新开掘的水道就纵横于乡野田间了。
8 火药厂 watermills_08 一间远离其他行业的独立磨坊,一心专注于高效以及稍微安全地研磨木炭和硫磺。

风车磨坊

Building windmills.png 风车磨坊通常位于风力最强的地域,比如山岭上或海岸边。与水车磨坊不同,风车不会因河水结冰而停转,可以一整年都在磨东西。
建造时间
5 年
基本要求
  • 非部落地产
  • 非部落制
  • 伯爵领首府
  • 农田地形、 平原地形、 丘陵地形或者沿海伯爵领。
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1 200金钱  风车磨坊
  • 赋税: +0.7/月
  • 地产赋税: +6%
  • 补给上限:Supplies.png +10%
  • 发展度增长: +6%
  • 发展度增长: +0.04/月
2 350金钱  风车磨坊
  • 赋税: +1.15/月
  • 地产赋税: +10%
  • 补给上限:Supplies.png +20%
  • 发展度增长: +10%
  • 发展度增长: +0.06/月
3 485金钱
  • 赋税: +1.6/月
  • 地产赋税: +14%
  • 补给上限:Supplies.png +30%
  • 发展度增长: +14%
  • 发展度增长: +0.08/月
4 725金钱
  • 赋税: +2.05/月
  • 地产赋税: +18%
  • 补给上限:Supplies.png +40%
  • 发展度增长: +18%
  • 发展度增长: +0.1/月
5 1100金钱
  • 赋税: +2.5/月
  • 地产赋税: +22%
  • 补给上限:Supplies.png +50%
  • 发展度增长: +22%
  • 发展度增长: +0.12/月
6 1640金钱
  • 赋税: +2.95/月
  • 地产赋税: +26%
  • 补给上限:Supplies.png +60%
  • 发展度增长: +26%
  • 发展度增长: +0.14/月
7 2375金钱
  • 赋税: +3.4/月
  • 地产赋税: +30%
  • 补给上限:Supplies.png +70%
  • 发展度增长: +30%
  • 发展度增长: +0.16/月
8 3335金钱
  • 赋税: +3.85/月
  • 地产赋税: +34%
  • 补给上限:Supplies.png +80%
  • 发展度增长: +34%
  • 发展度增长: +0.18/月

等级 名称 内部 ID 描述
1 简易风车磨坊 windmills_01 简易的立式翼板,加装在由动物推转的磨机顶部,不仅增添了磨机的动力,而且还能更长久地留存役畜的气力。
2 泛风机 windmills_02 泛风机是一种立式风车,风车有一半被护于防风挡中。这确保了逆风时翼板不会被推着反转。
3 旋转翼板 windmills_03 在设计中有着一定的巧思,归位的翼板能在逆风中快速旋转。
4 风车水轮 windmills_04 通过使用风力转动水轮,从而在水渠或者简易木管中产生水流,磨石便能放置到更易接近的位置。
5 卧式风车 windmills_05 随着每片翼板朝着正确的方向推进,更多的动力可以被引导到多个磨石上。尽管风向的变化经常会打断运转,还需要手动调整整个风车。
6 柱式磨坊 windmills_06 整个风车被放在一根结实的柱子上,它能很容易地转向起风的方向。风力发生变化就需要进行手动调节,通过折叠和下压翼板,来保持转动的平稳。
7 齿轮箱 windmills_07 通过增添一组简单的木制齿轮,风车庞大翼板的缓慢转动得以加速,也让磨机运转得更快了。这使其更加适合用来加工引入的大部分材料。
8 塔式磨坊 watermills_08 风车的主体是一栋优质的砖石建筑,仅有顶部仍为木制,这样便能使翼板正面迎风。没有任何风暴或是误入歧途的骑士能推倒这座塔且中断碾磨。

贸易港

Building tradeport.png 商船在这个港口装卸货物。
建造时间
2 年
地形要求
此建筑可以在任何地形上建造。 但是,此男爵领必须沿海或者滨河。
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1 150金钱

其中之一:
  非部落地产
  部落地产 及 航海家文化传统
  部落地产 及 沿海战士文化传统

  征召兵规模: +2%
沿海战士灵巧的渔民文化传统:
  驻扎兵士坚韧: +15%

  • 发展度增长: +5%
  • 航海家文化传统:

  控制力增长: +0.1/月

2 250金钱

其中之一:
  海洋重商主义文化传统
   轮作
其中之一:
  非部落地产
  部落地产 及 航海家文化传统
  部落地产 及 沿海战士文化传统

  征召兵规模: +4%
沿海战士灵巧的渔民文化传统:
  驻扎兵士坚韧: +20%

  • 发展度增长: +10%
  • 航海家文化传统:

  控制力增长: +0.1/月

3 340金钱

非部落地产
其中之一:
  地产至少2级 及  庄园制度
  海洋重商主义文化传统 及  轮作

  征召兵规模: +6%
[[传统#沿海战士|沿海战士]或灵巧的渔民]文化传统:
  驻扎兵士坚韧: +25%

  • 发展度增长: +15%
  • 航海家文化传统:

  控制力增长: +0.15/月

4 500金钱

非部落地产
非部落制
其中之一:
  地产至少2级 及  庄园制度
  海洋重商主义文化传统 及  轮作

  征召兵规模: +8%
沿海战士灵巧的渔民文化传统:
  驻扎兵士坚韧: +30%

  • 发展度增长: +20%
  • 航海家文化传统:

  控制力增长: +0.15/月

  兵士军团的规模: +1

5 750金钱

非部落地产
非部落制
其中之一:
  地产至少3级 及  行会
  地产至少2级 及 海洋重商主义文化传统 及  庄园制度

  征召兵规模: +10%
沿海战士灵巧的渔民文化传统:
  驻扎兵士坚韧: +35%

  • 发展度增长: +25%
  • 航海家文化传统:

  控制力增长: +0.2/月

  兵士军团的规模: +1

6 1110金钱

非部落地产
非部落制
其中之一:
  地产至少3级 及  行会
  地产至少2级 及 海洋重商主义文化传统 及  庄园制度

  征召兵规模: +12%
沿海战士灵巧的渔民文化传统:
  驻扎兵士坚韧: +40%

  • 发展度增长: +30%
  • 航海家文化传统:

  控制力增长: +0.2/月

  兵士军团的规模: +2

7 1600金钱

非部落地产
非部落制
其中之一:
  地产4级 及  起重机
  地产至少3级 及 海洋重商主义文化传统 及  行会

  征召兵规模: +14%
沿海战士灵巧的渔民文化传统:
  驻扎兵士坚韧: +45%

  • 发展度增长: +35%
  • 航海家文化传统:

  控制力增长: +0.25/月

  兵士军团的规模: +2

8 2240金钱

非部落地产
非部落制
其中之一:
  地产4级 及  起重机
  地产至少3级 及 海洋重商主义文化传统 及  行会

  征召兵规模: +16%
沿海战士灵巧的渔民文化传统:
  驻扎兵士坚韧: +50%

  • 发展度增长: +40%
  • 航海家文化传统:

  控制力增长: +0.25/月

  兵士军团的规模: +3

等级 名称 内部 ID 描述
1 小海港 common_tradeport_01 一个坐落在海岸上的不起眼的港口,船只可以在这里轻松地装卸货物。
2 渔网织工 common_tradeport_02 这里建起了一座编织渔网的工坊。日复一日,工人们不知疲倦地制作和修复渔网。
3 贸易港 common_tradeport_03 这座港口已成为这片地区的贸易与旅行中心。来自沿海各地的船只都来这里进行贸易。
4 造船工 common_tradeport_04 熟练的船工聚集在这个港口以建造或修理出价最高的船。
5 扩建的港区 common_tradeport_05 商船再也无需为了一个能装卸他们的珍贵货物的点位而相互争锋了——港区充足的空间足够所有人做生意!
6 造船厂 common_tradeport_06 船厂中数艘船整装待发,船员在君主有需要时就会登船启航。
7 大海港 common_tradeport_07 这个大海港为商人和渔民提供了停泊和买卖货物所需的充足空间。远道而来的旅人在这座港口,寻求避风港的庇佑。
8 干船坞 common_tradeport_08 干船坞是革命式的新泊船方法。船只先驶入狭窄的水道,再从中排干水。接着船只就会立在石磊上,可以轻松修理和保养船只。

牧牛场

Building pastures.png 该省份的有很多土地用于畜牧业,成群结队的牲畜放牧于牧场上。
建造时间
2 年
基本要求
  • 非部落地产
  • 非部落制
地形要求
此建筑可建造于以下地形:
地形 可以建造 地形 可以建造
沙漠 Yes 沙漠山地
旱地 Yes 农田 Yes
洪泛平原 Yes 森林
丘陵 Yes 丛林 Yes
山地 Yes 绿洲 Yes
平原 Yes 草原 Yes
针叶林 湿地

丛林地形须位于印度或东南亚地区外

升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1 150金钱
  • 赋税: +0.35/月
  • 补给上限:Supplies.png +200
  • 征召兵: +75
  • 牧人文化传统:

  防御方优势: +2
  地产赋税: +1%
  征召兵规模: +1%
圩田文化传统 及 沿海:
  地产赋税: +1%
  征召兵规模: +1%

  轻骑兵维护费: −1%

2 250金钱  轮作
  • 赋税: +0.55/月
  • 补给上限:Supplies.png +400
  • 征召兵: +125
  • 牧人文化传统:

  防御方优势: +4
  地产赋税: +1%
  征召兵规模: +1%
圩田文化传统 及 沿海:
  地产赋税: +1%
  征召兵规模: +1%

  轻骑兵维护费: −2%

3 340金钱
  • 赋税: +0.75/月
  • 补给上限:Supplies.png +600
  • 征召兵: +175
  • 征召兵补员速率: +10%
  • 牧人文化传统:

  防御方优势: +6
  地产赋税: +2%
  征召兵规模: +2%
圩田文化传统 及 沿海:
  地产赋税: +2%
  征召兵规模: +2%

  轻骑兵维护费: −3%

4 500金钱
  • 赋税: +0.95/月
  • 补给上限:Supplies.png +800
  • 征召兵: +225
  • 征召兵补员速率: +10%
  • 牧人文化传统:

  防御方优势: +8
  地产赋税: +2%
  征召兵规模: +2%
圩田文化传统 及 沿海:
  地产赋税: +2%
  征召兵规模: +2%

发展度增长: +2% 牧人文化传统:

  轻骑兵维护费: −4%

5 750金钱
  • 赋税: +1.15/月
  • 补给上限:Supplies.png +1000
  • 征召兵: +275
  • 征召兵补员速率: +10%
  • 守军规模: +5%
  • 牧人文化传统:

  防御方优势: +10
  地产赋税: +3%
  征召兵规模: +3%
圩田文化传统 及 沿海:
  地产赋税: +3%
  征召兵规模: +3%

发展度增长: +2% 牧人文化传统:

  轻骑兵维护费: −5%

6 1110金钱
  • 赋税: +1.35/月
  • 补给上限:Supplies.png +1200
  • 征召兵: +325
  • 征召兵补员速率: +10%
  • 守军规模: +5%
  • 牧人文化传统:

  防御方优势: +12
  地产赋税: +3%
  征召兵规模: +3%
圩田文化传统 及 沿海:
  地产赋税: +3%
  征召兵规模: +3%

  • 发展度增长: +2%
  • 民众好感度: +2
牧人文化传统:

  轻骑兵维护费: −6%

7 1600金钱
  • 赋税: +1.55/月
  • 补给上限:Supplies.png +1400
  • 征召兵: +375
  • 征召兵补员速率: +10%
  • 守军规模: +5%
  • 牧人文化传统:

  防御方优势: +14
  地产赋税: +4%
  征召兵规模: +4%
圩田文化传统 及 沿海:
  地产赋税: +4%
  征召兵规模: +4%

  • 发展度增长: +2%
  • 民众好感度: +2
牧人文化传统:

  轻骑兵维护费: −7%

8 2240金钱
  • 赋税: +1.75/月
  • 补给上限:Supplies.png +1600
  • 征召兵: +425
  • 征召兵补员速率: +15%
  • 守军规模: +5%
  • 牧人文化传统:

  防御方优势: +16
  地产赋税: +4%
  征召兵规模: +4%
圩田文化传统 及 沿海:
  地产赋税: +4%
  征召兵规模: +4%

  • 发展度增长: +2%
  • 民众好感度: +2
牧人文化传统:

  轻骑兵维护费: −8%

等级 名称 内部 ID 描述
1 简易牧场 pastures_01 当地农民利用牧场饲养小动物,例如绵羊或山羊。
2 家庭农场 pastures_02 家庭农场内居住着乡下的农民,他们种植谷物并为了自用而饲养动物。
3 牧草地 pastures_03 牧草地用于放牧,或在艰难的时日用于生产干草。
4 栏舍 pastures_04 栏舍中可以养好养的家禽,蛋和肉的产出不容小觑。
5 家畜栅栏 pastures_05 家畜栅栏足够坚固,能安全地圈养大型动物。
6 养蜂场 pastures_06 在森林和田地之间,居住在养蜂场中的蜜蜂产出广受欢迎的蜂蜜。
7 畜栏 pastures_07 大型而宽阔的畜栏让饲养马匹和类似役畜变得简单。
8 大牧牛场 pastures_08 大牧场是安置大牛群的理想场所,吃草和活动的空间都很充足。

狩猎场

Building hunting grounds.png 点缀在这片土地上的几座大型木屋,为追逐野物的猎人们所备,他们可以在其中聚集并计划他们的游程。
建造时间
2 年
基本要求
  • 非部落地产
  • 非部落制
地形要求
此建筑可建造于以下地形:
地形 可以建造 地形 可以建造
沙漠 沙漠山地
旱地 Yes 农田
洪泛平原 森林 Yes
丘陵 Yes 丛林 Yes
山地 绿洲
平原 Yes 草原 Yes
针叶林 Yes 湿地 Yes
解锁效果
提高在该地产举办的狩猎活动的狩猎目击概率和狩猎成功率
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1 100金钱
  • 征召兵: +50
  • 防御方优势: +2
  • 赋税: +0.25/月
  • 敌对劫掠时间:Icon raid.png +10%
  • 弓箭之地文化传统:

  驻扎弓箭手伤害: +10%
  驻扎弓箭手坚韧: +10%

  弓箭手维护费: −1%
  弓箭手招募花费: −1%

2 150金钱  轮作
  • 征召兵: +75
  • 防御方优势: +4
  • 赋税: +0.4/月
  • 敌对劫掠时间:Icon raid.png +20%
  • 弓箭之地文化传统:

  驻扎弓箭手伤害: +12.5%
  驻扎弓箭手坚韧: +12.5%

  弓箭手维护费: −2%
  弓箭手招募花费: −2%

3 195金钱
  • 征召兵: +100
  • 防御方优势: +6
  • 赋税: +0.55/月
  • 敌对劫掠时间:Icon raid.png +30%
  • 弓箭之地文化传统:

  驻扎弓箭手伤害: +15%
  驻扎弓箭手坚韧: +15%

  弓箭手维护费: −2%
  弓箭手招募花费: −2%

4 275金钱
  • 征召兵: +125
  • 防御方优势: +8
  • 赋税: +0.7/月
  • 敌对劫掠时间:Icon raid.png +40%
  • 弓箭之地文化传统:

  驻扎弓箭手伤害: +17.5%
  驻扎弓箭手坚韧: +17.5%

  弓箭手维护费: −3%
  弓箭手招募花费: −3%

5 400金钱
  • 征召兵: +150
  • 防御方优势: +10
  • 赋税: +0.85/月
  • 敌对劫掠时间:Icon raid.png +50%
  • 弓箭之地文化传统:

  驻扎弓箭手伤害: +20%
  驻扎弓箭手坚韧: +20%

  弓箭手维护费: −3%
  弓箭手招募花费: −3%

6 580金钱
  • 征召兵: +175
  • 防御方优势: +12
  • 赋税: +1/月
  • 敌对劫掠时间:Icon raid.png +60%
  • 弓箭之地文化传统:

  驻扎弓箭手伤害: +22.5%
  驻扎弓箭手坚韧: +22.5%

  弓箭手维护费: −3%
  弓箭手招募花费: −3%

7 825金钱
  • 征召兵: +200
  • 防御方优势: +14
  • 赋税: +1.15/月
  • 敌对劫掠时间:Icon raid.png +70%
  • 弓箭之地文化传统:

  驻扎弓箭手伤害: +25%
  驻扎弓箭手坚韧: +25%

发展度增长: +2%

  弓箭手维护费: −4%
  弓箭手招募花费: −4%

8 1145金钱
  • 征召兵: +225
  • 防御方优势: +16
  • 赋税: +1.3/月
  • 敌对劫掠时间:Icon raid.png +80%
  • 弓箭之地文化传统:

  驻扎弓箭手伤害: +27.5%
  驻扎弓箭手坚韧: +27.5%

发展度增长: +2%

  弓箭手维护费: −4%
  弓箭手招募花费: −4%

等级 名称 内部 ID 描述
1 猎人小屋 hunting_grounds_01 猎人聚集在这些小屋中计划他们深入荒野的游程,小屋也是保存战利品和在成功狩猎后聚会的地方。
2 猎犬围栏 hunting_grounds_02 猎犬围栏繁育迅捷的犬只,是狩猎时的好伙伴。每次狩猎通常都会带上一整群猎犬。
3 鸟舍 hunting_grounds_03 对于猎人第二重要的伙伴是猛禽,它们许多都保管在鸟舍。
4 狩猎塔 hunting_grounds_04 哨兵在塔上观察整片土地以追踪和发现猎物,将他们看见的景象回报给猎人。
5 猎人马厩 hunting_grounds_05 成功的猎人总是需要快速、强健而无畏的坐骑。猎人马厩提供专门的品种,能在长途跋涉中表现优异。
6 护林官小屋 hunting_grounds_06 护林官巡行在狩猎场中寻找猎物。虽然护林官独自工作,但击杀小型猎物可不是他们能力的极限。
7 狩猎保留地 hunting_grounds_07 指定大片土地为保护区,阻止未经授权的猎人在其内狩猎,确保官方猎人总有足够的猎物,不过有些偷猎者有时会溜进去……
8 猎场看守人小屋 hunting_grounds_08 猎场看守人负责土地和其中动物的健康。如有贵族决定前去狩猎,猎场看守人会知道要把贵族送去哪里,好让他们的狩猎成果丰硕。

果园

Building orchards.png 多亏了这片土壤的独有特性,这一片片果园长出来的水果和浆果特别甜美可口。
建造时间
3 年
基本要求
  • 非部落地产
  • 非部落制
地形要求
此建筑可建造于以下地形:
地形 可以建造 地形 可以建造
沙漠 沙漠山地
旱地 农田
洪泛平原 Yes 森林
丘陵 丛林
山地 绿洲 Yes
平原 草原
针叶林 湿地
解锁效果
降低在该地产举办的宴会活动的花费: -10%
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1 150金钱
  • 征召兵: +75
  • 赋税: +0.35/月
  • 圩田文化传统 及 沿海:

  地产赋税: +1%

发展度增长: +5%
2 250金钱
  • 征召兵: +125
  • 赋税: +0.55/月
  • 征召兵补员速率: +10%
  • 圩田文化传统 及 沿海:

  地产赋税: +2%

发展度增长: +10%
3 340金钱
  • 征召兵: +175
  • 赋税: +0.75/月
  • 征召兵补员速率: +10%
  • 补给上限:Supplies.png +10%
  • 圩田文化传统 及 沿海:

  地产赋税: +3%
  补给上限:Supplies.png +10%

发展度增长: +15%
4 500金钱
  • 征召兵: +225
  • 赋税: +0.95/月
  • 征召兵补员速率: +10%
  • 补给上限:Supplies.png +10%
  • 圩田文化传统 及 沿海:

  地产赋税: +4%
  补给上限:Supplies.png +10%

发展度增长: +20%
5 750金钱
  • 征召兵: +275
  • 赋税: +1.15/月
  • 征召兵补员速率: +10%
  • 补给上限:Supplies.png +10%
  • 圩田文化传统 及 沿海:

  地产赋税: +5%
  补给上限:Supplies.png +10%

  • 发展度增长: +25%
  • 征召兵规模: +2%
6 1110金钱
  • 征召兵: +325
  • 赋税: +1.35/月
  • 补给上限:Supplies.png +1000
  • 征召兵补员速率: +10%
  • 补给上限:Supplies.png +10%
  • 圩田文化传统 及 沿海:

  地产赋税: +6%
  补给上限:Supplies.png +10%

  • 发展度增长: +30%
  • 征召兵规模: +2%
7 1600金钱
  • 征召兵: +375
  • 赋税: +1.55/月
  • 补给上限:Supplies.png +1000
  • 征召兵补员速率: +10%
  • 补给上限:Supplies.png +10%
  • 圩田文化传统 及 沿海:

  地产赋税: +7%
  补给上限:Supplies.png +10%

  • 发展度增长: +35%
  • 征召兵规模: +2%
威望: +0.1/月
8 2240金钱
  • 征召兵: +425
  • 赋税: +1.75/月
  • 补给上限:Supplies.png +1000
  • 征召兵补员速率: +10%
  • 补给上限:Supplies.png +10%
  • 圩田文化传统 及 沿海:

  地产赋税: +8%
  补给上限:Supplies.png +10%

  • 发展度增长: +40%
  • 征召兵规模: +2%
威望: +0.1/月

等级 名称 内部 ID 描述
1 水果园 orchards_01 水果园虽小,却能产出数量不错而且鲜美多汁的收获。
2 浆果丛 orchards_02 一排排浆果灌木丛打破了果木的千篇一律。
3 果树种植园 orchards_03 大片整齐规划的区域,满是精心修剪的树木,全都能结出水果或坚果。
4 养蜂人 orchards_04 让蜂房散布在树木之间,不仅能产出蜂蜜,更似乎能让整个果园更肥沃。
5 坚果树行 orchards_05 在水果树之外,一排排坚果树延伸到远方。
6 混合果园 orchards_06 各种当地和进口的树木散布在果园中——保证无论环境如何都有好收益的产出。
7 大果园 orchards_07 目力所及,都是一排接一排的果树。
8 嫁接树木 orchards_08 将特定树木嫁接到一起,生长缓慢的水果和坚果的繁殖大大加快。

庄园宅第

Building farm estates.png 庄园的领主们雇佣了成百名的农民耕种他们的土地,照料他们的牲畜。他们越有权力,他们的臣民就能在越多的土地上劳作,最重要的是,他们能产出越多税收!
建造时间
5 年
基本要求
  • 非部落地产
  • 非部落制
地形要求
此建筑可建造于 农田地形。
解锁效果
降低在该地产举办的宴会活动的花费: -30%
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1 150金钱
  • 赋税: +0.7/月
  • 圩田文化传统 及 沿海:

  地产赋税: +2%

2 150金钱  轮作制度
  • 赋税: +1.15/月
  • 补给上限:Supplies.png +15%
  • 补给上限:Supplies.png +500
  • 圩田文化传统 及 沿海:

  地产赋税: +3%

3 340金钱
  • 赋税: +1.6/月
  • 补给上限:Supplies.png +15%
  • 补给上限:Supplies.png +500
  • 圩田文化传统 及 沿海:

  地产赋税: +4%

发展度增长: +2%
4 500金钱
  • 赋税: +2.05/月
  • 补给上限:Supplies.png +15%
  • 补给上限:Supplies.png +1000
  • 圩田文化传统 及 沿海:

  地产赋税: +5%

发展度增长: +2%
5 750金钱
  • 赋税: +2.5/月
  • 补给上限:Supplies.png +15%
  • 征召兵规模: +5%
  • 补给上限:Supplies.png +1000
  • 圩田文化传统 及 沿海:

  地产赋税: +6%

发展度增长: +2%
6 1110金钱
  • 赋税: +2.95/月
  • 补给上限:Supplies.png +15%
  • 征召兵规模: +5%
  • 补给上限:Supplies.png +1000
  • 圩田文化传统 及 沿海:

  地产赋税: +6%

  • 发展度增长: +5%
  • 地产赋税: +1%
7 1600金钱
  • 赋税: +3.4/月
  • 补给上限:Supplies.png +15%
  • 征召兵规模: +5%
  • 补给上限:Supplies.png +1000
  • 圩田文化传统 及 沿海:

  地产赋税: +7%

  • 发展度增长: +5%
  • 地产赋税: +1%
  • 控制力增长: +0.2/月
8 2240金钱
  • 赋税: +3.85/月
  • 补给上限:Supplies.png +15%
  • 征召兵规模: +5%
  • 补给上限:Supplies.png +1000
  • 圩田文化传统 及 沿海:

  地产赋税: +8%

  • 发展度增长: +5%
  • 地产赋税: +2%
  • 控制力增长: +0.2/月

等级 名称 内部 ID 描述
1 宅邸 farm_estates_01 宅邸中居住着拥有土地的家族,他们的佣人,以及在他们田地里劳作的农民。
2 菜园与蔬菜种植 farm_estates_02 大片有着成熟蔬菜的菜园和田地附属于庄园,使其能自给自足。
3 农场庄园 farm_estates_03 农场庄园对周边的田地、森林和附属建筑拥有管辖权。
4 百亩田 farm_estates_04 广袤的百亩田雇佣了大量农民,为拥有这片土地的家族带来巨大的财富。
5 自由保有地产 farm_estates_05 自由保有地产的范围广大,有大片土地环绕——以世袭的方式继承,其中居住的家族有充足的时间优化土地的产出。
6 风力磨坊 farm_estates_06 风力磨坊让大量劳动力从磨面粉中解放出来,极大增加了效率。
7 整合土地所有权 farm_estates_07 数个不同庄园如同一个庄园般运作——让产出最多的家族掌管产出较少的,我们保证了上佳的表现。
8 大庄园 farm_estates_08 规模空前的巨大庄园,这些大型综合体可以供养人口数千的家族。

农场与耕地

Building cereal fields.png 农场与耕地是任何经济的中坚力量。为人、畜、军和宴席提供能量——区区谷物的力量怎么说都不夸张。
建造时间
3 年
基本要求
  • 非部落地产
  • 非部落制
地形要求
此建筑可建造于以下地形:
地形 可以建造 地形 可以建造
沙漠 沙漠山地
旱地 Yes 农田 Yes
洪泛平原 Yes 森林
丘陵 丛林
山地 绿洲
平原 Yes 草原
针叶林 湿地

或者拥有“也门”修正的 伯爵领:塔伊兹曼德宰比德萨那代细纳

解锁效果
降低在该地产举办的宴会活动的花费: -10%
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1 150金钱
  • 赋税: +0.5/月
  • 圩田文化传统 及 沿海:

  地产赋税: +2%
集体土地文化传统:
  驻扎兵士伤害: +15%
  驻扎兵士坚韧: +15%

2 250金钱  轮作
  • 赋税: +0.8/月
  • 圩田文化传统 及 沿海:

  地产赋税: +3%
集体土地文化传统:
  驻扎兵士伤害: +20%
  驻扎兵士坚韧: +20%

地产赋税: +1%
3 340金钱
  • 赋税: +1.1/月
  • 圩田文化传统 及 沿海:

  地产赋税: +4%
集体土地文化传统:
  驻扎兵士伤害: +25%
  驻扎兵士坚韧: +25%

  • 地产赋税: +1%
  • 补给上限:Supplies.png +400
4 500金钱
  • 赋税: +1.4/月
  • 圩田文化传统 及 沿海:

  地产赋税: +5%
集体土地文化传统:
  驻扎兵士伤害: +30%
  驻扎兵士坚韧: +30%

  • 地产赋税: +1%
  • 补给上限:Supplies.png +400
  • 发展度增长: +5%
5 750金钱
  • 赋税: +1.7/月
  • 圩田文化传统 及 沿海:

  地产赋税: +6%
集体土地文化传统:
  驻扎兵士伤害: +35%
  驻扎兵士坚韧: +35%

  • 地产赋税: +1%
  • 补给上限:Supplies.png +400
  • 发展度增长: +5%
  • 补给上限:Supplies.png +5%
6 1110金钱
  • 赋税: +2/月
  • 圩田文化传统 及 沿海:

  地产赋税: +7%
集体土地文化传统:
  驻扎兵士伤害: +40%
  驻扎兵士坚韧: +40%

  • 地产赋税: +1%
  • 补给上限:Supplies.png +400
  • 发展度增长: +5%
  • 补给上限:Supplies.png +5%
  • 神殿建筑的建造花费: −5%
7 1600金钱
  • 赋税: +2.3/月
  • 圩田文化传统 及 沿海:

  地产赋税: +8%
集体土地文化传统:
  驻扎兵士伤害: +45%
  驻扎兵士坚韧: +45%

  • 征召兵补员速率: +5%
  • 地产赋税: +1%
  • 补给上限:Supplies.png +400
  • 发展度增长: +5%
  • 补给上限:Supplies.png +5%
  • 神殿建筑的建造花费: −5%
8 2240金钱
  • 赋税: +2.6/月
  • 圩田文化传统 及 沿海:

  地产赋税: +9%
集体土地文化传统:
  驻扎兵士伤害: +50%
  驻扎兵士坚韧: +50%

  • 征召兵补员速率: +5%
  • 地产赋税: +2%
  • 补给上限:Supplies.png +1600
  • 发展度增长: +5%
  • 补给上限:Supplies.png +5%
  • 神殿建筑的建造花费: −5%

等级 名称 内部 ID 描述
1 庄稼地 cereal_fields_01 庄稼地是封建经济的支柱,每一块都由一个规模小但慷慨大方的农民家庭打理——几乎都很愿意将他们大部分的产出捐献给君王!
2 小村庄 cereal_fields_02 修建更多的小村庄意味着更多的农民在田里干活。而我们都知道,更多的农民意味着更多税收!
3 谷仓与仓库 cereal_fields_03 修建谷仓与仓库让农民能储存干草和稻草,有地方存放工具,并可以随时作为行经军队(或流浪者……)的住处。
4 农庄 cereal_fields_04 更大的农庄能支撑起更大的农民家庭。只要家庭有空间增长,他们就会生更多能下地干重活的小孩——正如事物的自然之理!
5 粮仓 cereal_fields_05 粮仓让农民能长期储存谷物、蔬菜和水果。当然农民会很乐意把这些都送给我们刚好行军路过的军队!
6 农场与什一税仓库 cereal_fields_06 什一税仓库是农民存放他们应该献给神职人员的那部分产出的地方——当然,这也让我们更方便征他们的税。
7 广大农作物耕地 cereal_fields_07 通过“鼓励”我们心怀感激的农民臣民们耕种更多更大的耕地,并使相互之间的耕地更接近,我们肯定能获得更高收益。当然,互相蚕食土地或许会导致农民间的冲突——哎呀,这是我们愿意做出的牺牲!
8 谷物筒仓 cereal_fields_08 这些巨大的筒仓意在整年储存大量谷物。数量多到一整支军队都吃不完,当然,这是假设了没有老鼠能进入筒仓……

林业

Building logging camps.png 这些森林产出大量木材、树脂、木炭和其他资源,为周围的城镇提供了优秀而路途近的建材来源。
建造时间
3 年
基本要求
  • 非部落地产
  • 非部落制
地形要求
此建筑可建造于 森林, 丛林和 针叶林地形。
解锁效果
降低在该地产举办的狩猎活动的狩猎成功率
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1 100金钱

  驻扎弓箭手伤害: +10%
  驻扎散兵伤害: +10%

林中百姓丛林守望者文化传统:

  建筑的建造时间: −2%
  建筑的建造花费: −1%

2 150金钱  轮作

  驻扎弓箭手伤害: +12.5%
  驻扎散兵伤害: +12.5%

  建筑的建造时间: −4%
  建筑的建造花费: −2%

3 195金钱

  驻扎弓箭手伤害: +15%
  驻扎散兵伤害: +15%

  建筑的建造时间: −6%
  建筑的建造花费: −3%

军队金钱维护费: −1%
4 275金钱

  驻扎弓箭手伤害: +17.5%
  驻扎散兵伤害: +17.5%

  建筑的建造时间: −8%
  建筑的建造花费: −4%

军队金钱维护费: −1%
5 400金钱

  驻扎弓箭手伤害: +20%
  驻扎散兵伤害: +20%

  建筑的建造时间: −10%
  建筑的建造花费: −5%

军队金钱维护费: −1%
6 580金钱

  驻扎弓箭手伤害: +22.5%
  驻扎散兵伤害: +22.5%

  建筑的建造时间: −12%
  建筑的建造花费: −6%

军队金钱维护费: −1%
7 825金钱

  驻扎弓箭手伤害: +25%
  驻扎散兵伤害: +25%

  建筑的建造时间: −14%
  建筑的建造花费: −7%

军队金钱维护费: −1%
8 1145金钱

  驻扎弓箭手伤害: +27.5%
  驻扎散兵伤害: +27.5%

  • 神殿建筑的建造花费: −5%
  • 补给上限:Supplies.png +600
  • 地产赋税: +2%
  • 发展度增长: +2%
  • 林中百姓丛林守望者文化传统:

  建筑的建造时间: −16%
  建筑的建造花费: −8%

军队金钱维护费: −1%

等级 名称 内部 ID 描述
1 伐木营地 logging_camps_01 伐木工沿着森林边缘设立了营地,每天长时间工作砍伐树木。
2 树脂采集者 logging_camps_02 森林中采集的树脂一直被用作粘合剂,或被卖给神职人员用于各种仪式。
3 烧炭工 logging_camps_03 烧炭工在烟雾中不知疲倦地工作,生产铁匠所寻求的高价值材料。
4 林间牧场 logging_camps_04 林木间可以找到牧场,动物食用自然产出的种子和坚果。每年中有数个月,充足的坚果养肥了准备过冬的动物们。
5 耕地 logging_camps_05 林木曾今屹立之地,现在是一片片田野。过去的森林成了万亩良田。
6 养蜂地 logging_camps_06 森林边缘设立了蜂房,以利用在过去曾是森林的地方出现的数量繁多的野花。
7 森林玻璃厂 logging_camps_07 森林是玻璃工人工作的绝佳地点。很容易就能获得他们所需的大部分材料,能生产和交易高价值的玻璃。
8 锯木厂 logging_camps_08 斤斧和简单的锯子一直到目前都能满足我们的需要,但锯木厂相比起这些工具就像神明与人相比。现在森林可以瞬间被吞食,高价值的树木供应给我们的城市和乡镇。

湿地农场

Building peat quarries.png 虽然湿地的产出永远比不上平原种植的谷物,但按季节生长的丰富植被也能用于养殖动物。而且也有机会采掘泥炭和盐。
建造时间
3 年
基本要求
  • 非部落地产
  • 非部落制
地形要求
此建筑可建造于 湿地地形。
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1 100金钱
  • 赋税: +0.35/月
  • 建筑的建造时间: −1%
  • 圩田文化传统 及 沿海:

  地产赋税: +2%

湿地居民文化传统:

  建筑的建造时间: −2%
  建筑的建造花费: −1%

2 150金钱  轮作
  • 赋税: +0.55/月
  • 建筑的建造时间: −2%
  • 圩田文化传统 及 沿海:

  地产赋税: +3%

  建筑的建造时间: −4%
  建筑的建造花费: −2%

3 195金钱
  • 赋税: +0.75/月
  • 建筑的建造时间: −3%
  • 圩田文化传统 及 沿海:

  地产赋税: +4%

  • 建筑的建造花费: −5%
  • 补给上限:Supplies.png +200
  • 湿地居民文化传统:

  建筑的建造时间: −6%
  建筑的建造花费: −3%

4 275金钱
  • 赋税: +0.95/月
  • 建筑的建造时间: −4%
  • 圩田文化传统 及 沿海:

  地产赋税: +5%

  • 建筑的建造花费: −5%
  • 补给上限:Supplies.png +200
  • 补给上限:Supplies.png +5%
  • 湿地居民文化传统:

  建筑的建造时间: −8%
  建筑的建造花费: −4%

5 400金钱
  • 赋税: +1.15/月
  • 建筑的建造时间: −5%
  • 敌对劫掠时间:Icon raid.png +10%
  • 圩田文化传统 及 沿海:

  地产赋税: +6%

  • 建筑的建造花费: −5%
  • 补给上限:Supplies.png +200
  • 补给上限:Supplies.png +5%
  • 湿地居民文化传统:

  建筑的建造时间: −10%
  建筑的建造花费: −5%

6 580金钱
  • 赋税: +1.35/月
  • 建筑的建造时间: −6%
  • 敌对劫掠时间:Icon raid.png +10%
  • 圩田文化传统 及 沿海:

  地产赋税: +7%

  • 建筑的建造花费: −5%
  • 补给上限:Supplies.png +200
  • 补给上限:Supplies.png +5%
  • 发展度增长: +5%
  • 湿地居民文化传统:

  建筑的建造时间: −12%
  建筑的建造花费: −6%

7 825金钱
  • 赋税: +1.55/月
  • 建筑的建造时间: −7%
  • 敌对劫掠时间:Icon raid.png +10%
  • 圩田文化传统 及 沿海:

  地产赋税: +8%

  • 建筑的建造花费: −10%
  • 补给上限:Supplies.png +200
  • 补给上限:Supplies.png +5%
  • 发展度增长: +5%
  • 湿地居民文化传统:

  建筑的建造时间: −14%
  建筑的建造花费: −7%

8 1145金钱
  • 赋税: +1.75/月
  • 建筑的建造时间: −8%
  • 敌对劫掠时间:Icon raid.png +10%
  • 圩田文化传统 及 沿海:

  地产赋税: +9%

  • 建筑的建造花费: −10%
  • 补给上限:Supplies.png +600
  • 补给上限:Supplies.png +5%
  • 发展度增长: +5%
  • 湿地居民文化传统:

  建筑的建造时间: −16%
  建筑的建造花费: −8%

等级 名称 内部 ID 描述
1 牧牛地 peat_quarries_01 湿地的肥沃适于放牧各种大小的畜牧动物。
2 泥炭采掘场 peat_quarries_02 大量泥炭在此采掘,帮助发展了新的农场和田地。
3 干草场 peat_quarries_03 湿地到处生长着大量青草与禾秆,可以收割用于冬天喂养。
4 盐井 peat_quarries_04 工人用大锅加热水并从湿地中提取盐。这些盐之后用于保存肉类,肉类再用来贸易。
5 湿地围墙 peat_quarries_05 围起湿地后,农民就更容易控制植物的生长,并保护其内有价值的收获。
6 湿地农田 peat_quarries_06 湿地独有的特性让农民能种植许多其他地方长不了的植物,例如线麻与亚麻。
7 大泥炭采掘场 peat_quarries_07 这里采掘出越来越多的泥炭,大部分作为肥料出口。
8 湿地大牧场 peat_quarries_08 大群动物以湿地内丰富的植物为食,长得又大又肥。

山丘农场

Building hill farms.png 该省份起伏的山峦跨遍大地。在斜坡上种植虽有助于灌溉农作物,但有限的种植面积也意味着更少的收成。
建造时间
3 年
基本要求
  • 非部落地产
  • 非部落制
地形要求
此建筑可建造于 丘陵地形。
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1 100金钱

  防御方优势: +2

阿姆哈拉山民山地农田高地散兵丘陵居民文化传统:

  征召兵规模: +1%

阿姆哈拉山民山地农田高地散兵丘陵居民文化传统:

  骑士战斗力: +1%
  兵士克制效率: +1%

2 150金钱  轮作

  防御方优势: +4

阿姆哈拉山民山地农田高地散兵丘陵居民文化传统:

  征召兵规模: +1%

阿姆哈拉山民山地农田高地散兵丘陵居民文化传统:

  骑士战斗力: +2%
  兵士克制效率: +2%

3 195金钱

  防御方优势: +6

  征召兵规模: +2%

阿姆哈拉山民山地农田高地散兵丘陵居民文化传统:

  骑士战斗力: +3%
  兵士克制效率: +3%

4 275金钱

  防御方优势: +8

  征召兵规模: +2%

阿姆哈拉山民山地农田高地散兵丘陵居民文化传统:

  骑士战斗力: +4%
  兵士克制效率: +4%

5 400金钱

  防御方优势: +10

  征召兵规模: +3%

阿姆哈拉山民山地农田高地散兵丘陵居民文化传统:

  骑士战斗力: +5%
  兵士克制效率: +5%

6 580金钱

  防御方优势: +12

  征召兵规模: +3%

阿姆哈拉山民山地农田高地散兵丘陵居民文化传统:

  骑士战斗力: +6%
  兵士克制效率: +6%

7 825金钱

  防御方优势: +14

  征召兵规模: +4%

阿姆哈拉山民山地农田高地散兵丘陵居民文化传统:

  骑士战斗力: +7%
  兵士克制效率: +7%

8 1145金钱

  防御方优势: +16

  征召兵规模: +4%

阿姆哈拉山民山地农田高地散兵丘陵居民文化传统:

  骑士战斗力: +8%
  兵士克制效率: +8%

等级 名称 内部 ID 描述
1 梯田 hill_farms_01 沿着众多山丘的山坡上有着无数小块田地,种植着谷物,支撑起一小群农民人口。
2 山原牧场 hill_farms_02 牛被带到这片未开发的高地,或称山原,吃着生长在这里的丰富草甸。
3 菜窖 hill_farms_03 菜窖能储存蔬菜长达一年,对于土地贫瘠的山丘极端重要。
4 菜田 hill_farms_04 大片菜田为零星的农场提供了急需的食物。
5 田埂 hill_farms_05 从附近的小溪引水进入梯田,可以使岗田更长久地保持肥沃。
6 道路与台阶 hill_farms_06 用适当的道路和阶梯将散落各处的农场和小村连接起来,我们提高了向他们课税的效率。
7 冬季粮仓 hill_farms_07 一年中的艰苦岁月里,没有多少动物可吃,冬季粮仓可以解决这个问题。
8 苹果园 hill_farms_08 起伏的山丘对于果园来说最适合不过,尤其是各类苹果。

战象

Building elephant pens.png 这里养殖并训练大象。它们可以成为优秀的役畜,对工作和战争都很有用。
建造时间
5 年
基本要求
地形要求
此建筑可建造于 丛林地形。
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1 150金钱
  • 赋税: +0.35/月
  • 建筑的建造时间: −2.5%
  • 驻扎象骑兵伤害: +20%
  • 驻扎象骑兵坚韧: +20%
大象之主文化传统:

  发展度增长: +5%

  象骑兵维护费: −1%

2 250金钱  轮作
  • 赋税: +0.55/月
  • 建筑的建造时间: −5%
  • 驻扎象骑兵伤害: +30%
  • 驻扎象骑兵坚韧: +30%
大象之主文化传统:

  发展度增长: +10%

  象骑兵维护费: −2%

3 340金钱
  • 赋税: +0.75/月
  • 建筑的建造时间: −7.5%
  • 驻扎象骑兵伤害: +40%
  • 驻扎象骑兵坚韧: +40%

  发展度增长: +15%

  象骑兵维护费: −3%

4 500金钱
  • 赋税: +0.95/月
  • 建筑的建造时间: −10%
  • 驻扎象骑兵伤害: +50%
  • 驻扎象骑兵坚韧: +50%

  发展度增长: +20%

  象骑兵维护费: −4%

5 750金钱
  • 赋税: +1.15/月
  • 建筑的建造时间: −12.5%
  • 驻扎象骑兵伤害: +60%
  • 驻扎象骑兵坚韧: +60%

  发展度增长: +25%

  象骑兵维护费: −5%

6 1110金钱
  • 赋税: +1.35/月
  • 建筑的建造时间: −15%
  • 驻扎象骑兵伤害: +70%
  • 驻扎象骑兵坚韧: +70%

  发展度增长: +30%

  象骑兵维护费: −6%

7 1600金钱
  • 赋税: +1.55/月
  • 建筑的建造时间: −17.5%
  • 驻扎象骑兵伤害: +80%
  • 驻扎象骑兵坚韧: +80%
  • 建筑的建造花费: −2%
  • 发展度增长: +5%
  • 大象之主文化传统:

  发展度增长: +35%

  象骑兵维护费: −7%

8 2240金钱
  • 赋税: +1.75/月
  • 建筑的建造时间: −20%
  • 驻扎象骑兵伤害: +90%
  • 驻扎象骑兵坚韧: +90%
  • 建筑的建造花费: −2%
  • 发展度增长: +5%
  • 大象之主文化传统:

  发展度增长: +40%

  象骑兵维护费: −8%

等级 名称 内部 ID 描述
1 象栏 elephant_pens_01 这些结实的畜舍能保证即使是最桀骜不驯的大象的安全。
2 捕象陷阱 elephant_pens_02 通过各种方式困住大象来获得新的大象,例如陷坑和罗网。有时甚至会用雌性大象作为诱饵。
3 大象训练场 elephant_pens_03 大象不是容易调教的野兽,但在训练场里,最有经验的训练师用尽全力为君主提供战争巨兽。
4 骑象场地 elephant_pens_04 在骑乘场地,大象要经过检验,背着人员、武器和装备。
5 监督官署 elephant_pens_05 监督官负责大象的健康幸福,为他们修建适当的官署,确保他们的效率。
6 大象医院 elephant_pens_06 专业的大象医院大到足够容纳最大的雄性大象,拯救必死动物的生命。
7 大象保护区 elephant_pens_07 指定丛林中的大片区域为大象保护区,确保我们不会因为偷猎失去那么多动物,种群数量保持稳定。
8 大象育种师 elephant_pens_08 大象育种师确保新幼象只由最强壮健康的族系生育和抚养。

沙漠农业

Building plantations.png 这些种植园专注于培育足以抵御恶劣的气候的水果和蔬菜。
建造时间
2 年
基本要求
  • 非部落地产
  • 非部落制
地形要求
此建筑可建造于 沙漠, 旱地和 绿洲地形。
解锁效果
降低在该地产举办的宴会活动的花费: -10%
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1 100金钱

  赋税: +0.0625/月

旱地居民灌溉专家文化传统:

  轻骑兵维护费: −1%
  骆驼骑兵维护费: −1%
  轻骑兵招募花费: −1%
  骆驼骑兵招募花费: −1%

2 150金钱  轮作

  赋税: +0.1/月

旱地居民灌溉专家文化传统:

  轻骑兵维护费: −2%
  骆驼骑兵维护费: −2%
  轻骑兵招募花费: −2%
  骆驼骑兵招募花费: −2%

3 195金钱

  赋税: +0.1375/月

旱地居民灌溉专家文化传统:

  轻骑兵维护费: −3%
  骆驼骑兵维护费: −3%
  轻骑兵招募花费: −3%
  骆驼骑兵招募花费: −3%

4 275金钱

  赋税: +0.175/月

旱地居民灌溉专家文化传统:

  轻骑兵维护费: −4%
  骆驼骑兵维护费: −4%
  轻骑兵招募花费: −4%
  骆驼骑兵招募花费: −4%

5 400金钱
  • 赋税: +0.85/月
  • 地产赋税: +2%
  • 补给上限:Supplies.png +200
  • 驻扎轻骑兵坚韧: +2%
  • 旱地居民灌溉专家文化传统:

  赋税: +0.2125/月

发展度增长: +2% 旱地居民灌溉专家文化传统:

  轻骑兵维护费: −5%
  骆驼骑兵维护费: −5%
  轻骑兵招募花费: −5%
  骆驼骑兵招募花费: −5%

6 580金钱
  • 赋税: +1/月
  • 地产赋税: +2%
  • 补给上限:Supplies.png +400
  • 驻扎轻骑兵坚韧: +2%
  • 旱地居民灌溉专家文化传统:

  赋税: +0.25/月

发展度增长: +2% 旱地居民灌溉专家文化传统:

  轻骑兵维护费: −6%
  骆驼骑兵维护费: −6%
  轻骑兵招募花费: −6%
  骆驼骑兵招募花费: −6%

7 825金钱
  • 赋税: +1.15/月
  • 地产赋税: +2%
  • 补给上限:Supplies.png +400
  • 驻扎轻骑兵坚韧: +2%
  • 旱地居民灌溉专家文化传统:

  赋税: +0.2875/月

发展度增长: +5% 旱地居民灌溉专家文化传统:

  轻骑兵维护费: −7%
  骆驼骑兵维护费: −7%
  轻骑兵招募花费: −7%
  骆驼骑兵招募花费: −7%

8 1145金钱
  • 赋税: +1.3/月
  • 地产赋税: +2%
  • 补给上限:Supplies.png +600
  • 驻扎轻骑兵坚韧: +2%
  • 旱地居民灌溉专家文化传统:

  赋税: +0.325/月

发展度增长: +5% 旱地居民灌溉专家文化传统:

  轻骑兵维护费: −8%
  骆驼骑兵维护费: −8%
  轻骑兵招募花费: −8%
  骆驼骑兵招募花费: −8%

等级 名称 内部 ID 描述
1 小种植园 plantations_01 尽管缺水,这些小种植园依靠种植尤其坚韧的水果而获得成功。
2 贸易站 plantations_02 吃苦耐劳的沙漠游牧民往返于贸易站之间,将食物带给最有需要的人。
3 织布工 plantations_03 织布工在工坊里纺布,之后交易给沙漠游牧民。
4 泉源 plantations_04 水资源有限,新水井肯定能让这个区域繁荣。发现了数个这样的泉水,已建造了相应的水井。
5 商队驿站 plantations_05 大的贸易商队需要驻足之地让他们的动物休息。商队驿站提供了他们所需的空间,也是向他们的货物课税的绝佳场所。
6 海枣树丛 plantations_06 用更多适合的土地来修建种植园,栽培海枣树丛。甜蜜的海枣能保存很长时间,也是种商人值钱的货物。
7 灌溉 plantations_07 用井水漫灌田地,就能支撑起超出生存最基础所需的农业。不过这是一项大工程,让沙漠繁盛可不那么容易。
8 大种植园 plantations_08 这些种植园现在的产出绝对有盈余,能用来贸易,出售获利。

采石场

Building quarries.png 该省份的山地给当地建筑工程提供了十分优良的建筑材料。
建造时间
2 年
基本要求
  • 非部落地产
  • 非部落制
地形要求
此建筑可建造于 沙漠山地和 山地地形。 或者古老矿工文化传统及 丘陵地形
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1 100金钱

  赋税: +0.25/月

  • 建筑的建造时间: −2.5%
山地农田山地家园文化传统:

  征召兵规模: +1%

山地农田山地家园文化传统:

  重步兵维护费: −1%
  长枪兵维护费: −1%
  重骑兵维护费: −1%
  兵士招募花费: −1%

2 150金钱  轮作

  赋税: +0.4/月

  • 建筑的建造时间: −5%
山地农田山地家园文化传统:

  征召兵规模: +2%

  重步兵维护费: −2%
  长枪兵维护费: −2%
  重骑兵维护费: −2%
  兵士招募花费: −2%

3 195金钱

  赋税: +0.55/月

  • 建筑的建造时间: −7.5%

  征召兵规模: +3%

  重步兵维护费: −3%
  长枪兵维护费: −3%
  重骑兵维护费: −3%
  兵士招募花费: −3%

4 275金钱

  赋税: +0.7/月

  • 建筑的建造时间: −10%

  征召兵规模: +4%

  重步兵维护费: −4%
  长枪兵维护费: −4%
  重骑兵维护费: −4%
  兵士招募花费: −4%

5 400金钱

  赋税: +0.85/月

  • 建筑的建造时间: −12.5%

  征召兵规模: +5%

  重步兵维护费: −5%
  长枪兵维护费: −5%
  重骑兵维护费: −5%
  兵士招募花费: −5%

6 580金钱

  赋税: +1/月

  • 建筑的建造时间: −15%

  征召兵规模: +6%

  重步兵维护费: −6%
  长枪兵维护费: −6%
  重骑兵维护费: −6%
  兵士招募花费: −6%

7 825金钱

  赋税: +1.15/月

  • 建筑的建造时间: −17.5%
  • 驻扎重步兵坚韧: +2%
  • 驻扎长枪兵坚韧: +2%

  征召兵规模: +7%

  重步兵维护费: −7%
  长枪兵维护费: −7%
  重骑兵维护费: −7%
  兵士招募花费: −7%

8 1145金钱

  赋税: +1.3/月

  • 建筑的建造时间: −20%
  • 驻扎重步兵坚韧: +4%
  • 驻扎长枪兵坚韧: +4%
  • 驻扎重骑兵坚韧: +8%

  征召兵规模: +8%

  重步兵维护费: −8%
  长枪兵维护费: −8%
  重骑兵维护费: −8%
  兵士招募花费: −8%

等级 名称 内部 ID 描述
1 简易采石场 quarries_01 易于获取的荒料为附近的建造项目提供了建筑材料。
2 浅矿井 quarries_02 简单的矿井沿着山脚排列,从容易获得的表层矿藏里收集矿石。
3 水磨 quarries_03 引水到采矿地点,水磨可以利用水力,驱动能帮助开采的工具。
4 大型采石场 quarries_04 建筑材料的需求增大,采石场吸引了越来越多的工人。年深日久,这些采石场变得越来越大,越来越深。
5 大矿井 quarries_05 金属的需求持续增加,新的技术也不是万能的——产量必须提升,更多矿井将要开工!
6 巨型采石场 quarries_06 若干巨大的露天矿坑中,工人几乎以工业级别的效率切下石块。开采殆尽的矿场如同张开的巨口,在这个省份到处都是,他们产出的石料现在组成了难以计数的城堡和城墙。
7 竖矿井 quarries_07 有了新技术,工人可以获得深藏于地面之下的金属。最重要的一项技术是从被淹没的竖井中抽水的新方法。
8 机械化抽水 quarries_08 由风车或马匹在上部驱动的木制水泵从矿井中排水比几个皮桶要快得多。

坎儿井

[[File:|100px]] 坎儿井是地下井渠,旨在减少蒸发造成的水量损失。这个系统虽然在现阶段规模还相当小,但仍能为农业提供大量效益。
建造时间
5 年
基本要求
  • 非部落地产
  • 非部落制
  • 伯爵领首府
    • 灌溉专家文化传统:
    • 旱地地形、 沙漠地形、 丘陵地形、 山地地形或者 沙漠山地地形。
解锁效果
5级及以上: 旱地地形、 沙漠地形、 丘陵地形、 山地地形解锁耕地和果园
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1 200金钱
  • 地产至少1级
  • 赋税: +0.25/月
  • 补给上限:Supplies.png +200
  • 建筑的建造时间: −1%
  • 发展度增长: +6%
  • 发展度增长: +0.04/月
  • 危险:Travel default active.png −1
2 350金钱
  • 地产至少1级
  • 赋税: +0.4/月
  • 补给上限:Supplies.png +400
  • 建筑的建造时间: −2%
  • 发展度增长: +10%
  • 发展度增长: +0.06/月
  • 危险:Travel default active.png −2
3 485金钱
  • 地产至少2级
  • 赋税: +0.55/月
  • 补给上限:Supplies.png +600
  • 建筑的建造时间: −3%
  • 发展度增长: +14%
  • 发展度增长: +0.08/月
  • 危险:Travel default active.png −3
4 725金钱
  • 地产至少2级
  • {赋税: +0.7/月
  • 补给上限:Supplies.png +800
  • 建筑的建造时间: −4%
  • 发展度增长: +18%
  • 发展度增长: +0.1/月
  • 危险:Travel default active.png −4
5 1100金钱
  • 地产至少3级
  • 赋税: +0.85/月
  • 补给上限:Supplies.png +1000
  • 建筑的建造时间: −5%
  • 发展度增长: +22%
  • 发展度增长: +0.12/月
  • 危险:Travel default active.png −5
6 1640金钱
  • 地产至少3级
  • 赋税: +1/月
  • 补给上限:Supplies.png +1200
  • 建筑的建造时间: −6%
  • 发展度增长: +26%
  • 发展度增长: +0.14/月
  • 危险:Travel default active.png −6
7 2375金钱
  • 地产4级
  • 赋税: +1.15/月
  • 补给上限:Supplies.png +1400
  • 建筑的建造时间: −7%
  • 发展度增长: +30%
  • 发展度增长: +0.16/月
  • 危险:Travel default active.png −7
  • +0.1 疾病抵抗力(健康)
8 3335金钱
  • 地产4级
  • 赋税: +1.3/月
  • 补给上限:Supplies.png +1600
  • 建筑的建造时间: −8%
  • 发展度增长: +34%
  • 发展度增长: +0.18/月
  • 危险:Travel default active.png −8
  • +0.2 疾病抵抗力(健康)

等级 名称 内部 ID 描述
1 冰窖 qanats_01 这些图顶形状的冰容将地下贮藏与耐热建材结合在一起,形成了一片隔热空间,起到了一种蒸发冷却器的功能。
2 蓄水池 qanats_02 这些半埋于地下的拱形结构在波斯语中被称为“阿卜安巴尔”,被用来储存大量的水。
3 捕风塔 qanats_03 这些高塔是波斯人的发明,与蓄水池和其他建筑物相通。它们通过对着盛行风向的开口捕捉气流,然后让气流在塔内循环,以供冷却。
4 坎儿孜 qanats_04 坎儿孜是地下井渠系统的第一阶段,是一系列竖井,由一条坡度平缓的隧道连通,这条隧道利用一处地下水源并将水输送到地表。
5 小坎儿井 qanats_05 坎儿井是地下井渠,旨在减少蒸发造成的水量损失。这个系统虽然在现阶段规模还相当小,但仍能为农业提供大量效益。
6 坎儿井 qanats_06 地下井渠已经扩建,连通了当地的蓄水池、冰窖和灌溉系统。
7 大坎儿井 qanats_07 这个庞大的地下井渠系统绵延好几个法尔桑格,为农民和乡亲给予了惊人的供水量。
8 巨型坎儿井系统 qanats_08 这个令人惊叹的地下井渠系统流入了无数地下蓄水池、灌溉渠道、冰窖、澡堂、喷泉和饮用水井,是波斯人聪明才智和无上荣光的真实证明。

参考资料

  1. 本页面的军事建筑属于Crusader Kings III\game\common\buildings\00_standard_economy_buildings.txt

军事建筑[1]专注于增加你的征召兵,让你的兵士更强大,或者提供少量赋税、控制力等其他优势。

风炉

Building wind furnaces.png 风炉被置于首先受到季风冲击的沿海丘陵地带,能冶炼出质量无可挑剔的世界名钢。
建造时间
3 年
基本要求
  • 非部落地产
  • 非部落制
  • 印度地区
  • 持有者的文化拥有乌兹钢革新
  • 其中之一:
    • 此男爵领沿海。
    • 伯爵领与拘拿三慕达罗铁矿(吠牟罗婆荼伯爵领)属于同一法理公国,且同时属于同一最高统治者。
地形要求
此建筑可以在任何地形上建造。
解锁效果
4级及以上: 提高赞助的武器和盔甲灵感的质量
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1 150金钱
  • 驻扎兵士伤害: +20%
  • 驻扎兵士坚韧: +20%
  • 赋税: +0.5/月
2 250金钱  兵营
  • 驻扎兵士伤害: +30%
  • 驻扎兵士坚韧: +30%
  • 赋税: +0.8/月
3 340金钱
  • 驻扎兵士伤害: +40%
  • 驻扎兵士坚韧: +40%
  • 赋税: +1.1/月
骑士战斗力: +3%
4 500金钱
  • 驻扎兵士伤害: +50%
  • 驻扎兵士坚韧: +50%
  • 赋税: +1.4/月
骑士战斗力: +4%
5 750金钱
  • 驻扎兵士伤害: +60%
  • 驻扎兵士坚韧: +60%
  • 赋税: +1.7/月
骑士战斗力: +5%
6 1110金钱
  • 驻扎兵士伤害: +70%
  • 驻扎兵士坚韧: +70%
  • 赋税: +2/月
骑士战斗力: +6%
7 1600金钱
  • 驻扎兵士伤害: +80%
  • 驻扎兵士坚韧: +80%
  • 赋税: +2.3/月
骑士战斗力: +7%
8 2240金钱
  • 驻扎兵士伤害: +90%
  • 驻扎兵士坚韧: +90%
  • 赋税: +2.6/月
骑士战斗力: +8%

等级 名称 内部ID 描述
1 小风炉 wind_furnace_01 熔炉直接朝向西方,因而能捕捉并利用到尽可能多的入射风。
2 可重复使用风口 wind_furnace_02 风口是熔炉的金属进气口,被谨慎地安装在熔炉中部,以提供一种稳定内部空气的措施,消除强风的影响。对于下一次的熔炼而言,风口被置于前壁底部重复使用,使炉渣得以流出熔炉。
3 黏土前壁 wind_furnace_03 熔炉的黏土前壁设计得很巧妙,既能承受熔炼过程中的高温和所形成的炉渣,又能在熔炼结束时轻易打碎。
4 预热工序 wind_furnace_04 一段长时间的预热,使木炭得以适当燃烧,然后逐渐添加一种矿石和木炭的混合物,最后以吸纳额外的木炭结束。
5 曲面后壁 wind_furnace_05 永久性的弯曲后壁由两块竖立的石头支撑,限制了其与高温和腐蚀性炉渣的接触,使熔炉无需完全重建,能运作更长的时间。
6 加长前壁 wind_furnace_06 加长的前壁使得每次提炼的钢量得以增多,同时也让其他尺寸保持不变,从而使熔炉和钢材保留了极佳的性质。
7 炭炉 wind_furnace_07 在比熔炉离海岸更远的地方,一排炭炉不断加热着木材,以供应不断扩大的产业。
8 铁矿加工 wind_furnace_08 通过将矿石碾碎得更为彻底,并在放入熔炉前对其进行焙烧,能够取得更大的产量,甚至更好的质量。

工场

Building workshops.png 箭匠、弓匠和木匠都在这些工坊里制造攻城武器,并为部队提供持久战役所需的补给。
建造时间
5 年
基本要求
  • 非部落地产
  • 非部落制
地形要求
此建筑可以在任何地形上建造。
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1 200金钱  高级造弓术
  • 赋税: +0.35/月
  • 驻扎攻城武器效率: +10%
  • 驻扎兵士围攻进展: +0.05
  • 散兵维护费: −1.6%
  • 弓箭手维护费: −1.6%
2 350金钱  高级造弓术
  • 赋税: +0.55/月
  • 驻扎攻城武器效率: +15%
  • 驻扎兵士围攻进展: +0.1
  • 散兵维护费: −2.4%
  • 弓箭手维护费: −2.4%
3 485金钱
  • 赋税: +0.75/月
  • 驻扎攻城武器效率: +20%
  • 驻扎弓箭手伤害: +20%
  • 驻扎散兵伤害: +20%
  • 驻扎兵士围攻进展: +0.15
  • 散兵维护费: −3.2%
  • 弓箭手维护费: −3.2%
4 725金钱
  • 赋税: +0.95/月
  • 驻扎攻城武器效率: +25%
  • 驻扎弓箭手伤害: +30%
  • 驻扎散兵伤害: +30%
  • 驻扎兵士围攻进展: +0.2
  • 散兵维护费: −4%
  • 弓箭手维护费: −4%
5 1100金钱
  • 赋税: +1.15/月
  • 驻扎攻城武器效率: +30%
  • 驻扎弓箭手伤害: +40%
  • 驻扎散兵伤害: +40%
  • 驻扎兵士围攻进展: +0.25
  • 散兵维护费: −4.8%
  • 弓箭手维护费: −4.8%
  • 文化偏好进度: +5%
6 1640金钱
  • 赋税: +1.35/月
  • 驻扎攻城武器效率: +35%
  • 驻扎弓箭手伤害: +50%
  • 驻扎散兵伤害: +50%
  • 驻扎兵士围攻进展: +0.3
  • 散兵维护费: −5.6%
  • 弓箭手维护费: −5.6%
  • 文化偏好进度: +10%
7 2375金钱
  • 赋税: +1.55/月
  • 驻扎攻城武器效率: +40%
  • 驻扎弓箭手伤害: +60%
  • 驻扎散兵伤害: +60%
  • 驻扎兵士围攻进展: +0.35
  • 散兵维护费: −6.4%
  • 弓箭手维护费: −6.4%
  • 文化偏好进度: +15%
8 3335金钱
  • 赋税: +1.75/月
  • 驻扎攻城武器效率: +45%
  • 驻扎弓箭手伤害: +70%
  • 驻扎散兵伤害: +70%
  • 驻扎兵士围攻进展: +0.4
  • 散兵维护费: −7.2%
  • 弓箭手维护费: −7.2%
  • 文化偏好进度: +20%

等级 名称 内部ID 描述
1 靶场 workshops_01 一大片区域已清理掉了障碍物,以容纳弓箭手或围攻工程师,让他们有场地试验他们的物品,练习他们的技巧。
2 制绳走道 workshops_02 工人们日日夜夜在一条部分遮挡了风雨的狭长沟渠里,摊放和编制着以动植物为原料的绳索。
3 弓弦储存处 workshops_03 一处专用储存设施,存放的现成库存可供弓、弩和扭力攻城武器使用。
4 掘隧工行会 workshops_04 虽然看起来是骗人般地简单,但在围攻期间挖掘隧道却是一项需要大量付出和专技的工作。那些在首次围攻中幸存下来的人可以跟热心的志愿者分享知识和实用技能。
5 箭匠行会 workshops_05 由于对武器和弹药需求量的增长,分离出的箭匠行会不再是弓匠行会的一部分,不知疲惫地供应着能维持战场上部队所需的全部箭只
6 数学家大厅 workshops_06 对扭力器械的参数进行反复的试错调整,能够获得更高的准确性和更远的射程,促使我们的一些围攻工程师开始记录下他们的成功方法。整个大厅现在塞满了他们的羊皮纸,充满了喧嚣和议论声。
7 标准化武器尺寸 workshops_07 在各种所需长短的木杠杆填满账本之后,我们终于可以确保重达90千克的一枚炮弹被精准投掷到300米外。在理想的天气条件下。大部分情况如此。
8 火药库 workshops_08 一座独立的坚固建筑,有着严格的入内规定,里面存放着惊人数量的火药,不是用于地道战中强力的突破冲锋,就是用作炮弹的推进剂。

牧马场

Building horse pastures.png 任何人都能挥舞一把粗制的武器击中附近的人。几乎任何人都能聚集一队挥舞粗制武器的农民暴徒。但只有由最杰出的将领指挥、佩戴合适的武器、骑乘良种马的老练战士所组成的无可匹敌的战力,才能够横扫全地,崛起于万国之间。
建造时间
2 年
基本要求
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1 100金钱
  • 征召兵: +75
  • 驻扎轻骑兵坚韧: +15%
  • 驻扎轻骑兵伤害: +15%
  • 驻扎弓骑兵坚韧: +10%
  • 驻扎弓骑兵伤害: +15%
  • 驻扎弓骑兵掩护: +15%
  • 驻扎弓骑兵追击: +15%
  • 军队行军速度:Moving army.png +2%
  • 劫掠时的陆地行军速度:Moving army.png +2%
2 150金钱  兵营
  • 征召兵: +125
  • 驻扎轻骑兵坚韧: +20%
  • 驻扎轻骑兵伤害: +20%
  • 驻扎弓骑兵坚韧: +12.5%
  • 驻扎弓骑兵伤害: +20%
  • 驻扎弓骑兵掩护: +20%
  • 驻扎弓骑兵追击: +20%
  • 军队行军速度:Moving army.png +4%
  • 劫掠时的陆地行军速度:Moving army.png +4%
3 195金钱
  • 地产至少2级
  • 非部落制
  • 非部落地产
  •  乡堡
  • 征召兵: +175
  • 驻扎轻骑兵坚韧: +25%
  • 驻扎轻骑兵伤害: +25%
  • 驻扎弓骑兵坚韧: +15%
  • 驻扎弓骑兵伤害: +25%
  • 驻扎弓骑兵掩护: +25%
  • 驻扎弓骑兵追击: +25%
  • 军队行军速度:Moving army.png +6%
  • 劫掠时的陆地行军速度:Moving army.png +6%
4 275金钱
  • 地产至少2级
  • 非部落制
  • 非部落地产
  •  乡堡
  • 征召兵: +225
  • 驻扎轻骑兵坚韧: +30%
  • 驻扎轻骑兵伤害: +30%
  • 驻扎弓骑兵坚韧: +17.5%
  • 驻扎弓骑兵伤害: +30%
  • 驻扎弓骑兵掩护: +30%
  • 驻扎弓骑兵追击: +30%
  • 军队行军速度:Moving army.png +8%
  • 劫掠时的陆地行军速度:Moving army.png +8%
5 400金钱
  • 地产至少3级
  • 非部落制
  • 非部落地产
  •  城堡庭院
  • 征召兵: +275
  • 驻扎轻骑兵坚韧: +35%
  • 驻扎轻骑兵伤害: +35%
  • 驻扎弓骑兵坚韧: +20%
  • 驻扎弓骑兵伤害: +35%
  • 驻扎弓骑兵掩护: +35%
  • 驻扎弓骑兵追击: +35%
  • 军队行军速度:Moving army.png +10%
  • 劫掠时的陆地行军速度:Moving army.png +10%
6 580金钱
  • 征召兵: +325
  • 驻扎轻骑兵坚韧: +40%
  • 驻扎轻骑兵伤害: +40%
  • 驻扎弓骑兵坚韧: +22.5%
  • 驻扎弓骑兵伤害: +40%
  • 驻扎弓骑兵掩护: +40%
  • 驻扎弓骑兵追击: +40%
  • 军队行军速度:Moving army.png +12%
  • 劫掠时的陆地行军速度:Moving army.png +12%
7 825金钱
  • 征召兵: +375
  • 驻扎轻骑兵坚韧: +45%
  • 驻扎轻骑兵伤害: +45%
  • 驻扎弓骑兵坚韧: +25%
  • 驻扎弓骑兵伤害: +45%
  • 驻扎弓骑兵掩护: +45%
  • 驻扎弓骑兵追击: +45%
  • 军队行军速度:Moving army.png +14%
  • 劫掠时的陆地行军速度:Moving army.png +14%
8 1145金钱
  • 征召兵: +425
  • 驻扎轻骑兵坚韧: +50%
  • 驻扎轻骑兵伤害: +50%
  • 驻扎弓骑兵坚韧: +27.5%
  • 驻扎弓骑兵伤害: +50%
  • 驻扎弓骑兵掩护: +50%
  • 驻扎弓骑兵追击: +50%
  • 军队行军速度:Moving army.png +16%
  • 劫掠时的陆地行军速度:Moving army.png +16%

等级 名称 内部ID 描述
1 驯服野马 horse_pastures_01 能够在崎岖地形中生存下来的马儿有着卓越的本能。除了击溃这些马群之外,我们也可以利用他们的适应力来帮助我们的战士。
2 皮马鞭 horse_pastures_02 我们的战士不用马刺这种会伤到马儿的粗糙工具,而是用套在手腕上的皮鞭。抽过一鞭之后,战士就会松开鞭子,解放自己的双手。
3 弓骑鞍 horse_pastures_03 高马镫、深座位、高鞍桥,我们的战士用上了这样的马鞍,就能在骑马的同时专注于向敌人射箭。
4 穿透式箭头 horse_pastures_04 击坠无甲的骑兵比瞄准和击伤敌方骑兵要容易得多。
5 皮马铠 horse_pastures_05 整套轻甲能保护动物全身,又不限制马匹的移动力和坚韧性。
6 复合反曲弓 horse_pastures_06 使用木头、动物角、筋腱和动物胶水制成的复合弓最适合作为我们最强弓骑兵的武器
7 备用马 horse_pastures_07 骑兵会在战马疲劳时下马换乘。骑乘过的坐骑以及其他备用马都会在没有骑手负载的情况下与骑手一起赶路。通过这样的方式,我们的大军就能长距离行进并在主力部队之前保持斥候侦察。
8 马战条例 horse_pastures_08 “若要因猎做行粮呵,也要斟酌着。马的鞦并闸环不许套上,如此则军每不敢走马。若有违号令者,我认得的,便拿将来;不认得的,就那里典刑了。”

山坡放牧地

Building hillside grazing.png 这些山丘不适宜耕种,主要覆盖着可以被马儿进食的青草和其他植物,已被用于放牧。
建造时间
2 年
基本要求
属于区域马厩山丘
地形要求
此建筑可建造于以下地形:
地形 可以建造 地形 可以建造
沙漠 沙漠山地 Yes
旱地 农田
洪泛平原 森林
丘陵 Yes 丛林
山地 Yes 绿洲
平原 草原
针叶林 湿地
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1 100金钱
  • 征召兵: +75
  • 驻扎轻骑兵伤害: +15%
  • 驻扎重骑兵伤害: +15%
  • 驻扎弓骑兵伤害: +15%
  • 赋税: +0.125/月
2 150金钱  兵营
  • 征召兵: +125
  • 驻扎轻骑兵伤害: +20%
  • 驻扎轻骑兵坚韧: +10%
  • 驻扎重骑兵伤害: +20%
  • 驻扎重骑兵坚韧: +10%
  • 驻扎弓骑兵伤害: +20%
  • 驻扎弓骑兵坚韧: +10%
  • 赋税: +0.2/月
3 195金钱
  • 地产至少2级
  • 非部落制
  • 非部落地产
  •  乡堡
  • 征召兵: +125
  • 驻扎轻骑兵伤害: +25%
  • 驻扎轻骑兵坚韧: +12.5%
  • 驻扎重骑兵伤害: +25%
  • 驻扎重骑兵坚韧: +12.5%
  • 驻扎弓骑兵伤害: +25%
  • 驻扎弓骑兵坚韧: +12.5%
  • 驻扎兵士掩护: +4
  • 赋税: +0.275/月
4 275金钱
  • 地产至少2级
  • 非部落制
  • 非部落地产
  •  乡堡
  • 征召兵: +225
  • 驻扎轻骑兵伤害: +30%
  • 驻扎轻骑兵坚韧: +15%
  • 驻扎重骑兵伤害: +30%
  • 驻扎重骑兵坚韧: +15%
  • 驻扎弓骑兵伤害: +30%
  • 驻扎弓骑兵坚韧: +15%
  • 驻扎兵士掩护: +6
  • 赋税: +0.35/月
5 400金钱
  • 地产至少3级
  • 非部落制
  • 非部落地产
  •  城堡庭院
  • 征召兵: +225
  • 驻扎轻骑兵伤害: +35%
  • 驻扎轻骑兵坚韧: +17.5%
  • 驻扎重骑兵伤害: +35%
  • 驻扎重骑兵坚韧: +17.5%
  • 驻扎弓骑兵伤害: +35%
  • 驻扎弓骑兵坚韧: +17.5%
  • 驻扎兵士掩护: +8
  • 赋税: +0.425/月
6 580金钱
  • 征召兵: +325
  • 驻扎轻骑兵伤害: +40%
  • 驻扎轻骑兵坚韧: +20%
  • 驻扎重骑兵伤害: +40%
  • 驻扎重骑兵坚韧: +20%
  • 驻扎弓骑兵伤害: +40%
  • 驻扎弓骑兵坚韧: +20%
  • 驻扎兵士掩护: +12
  • 赋税: +0.5/月
7 825金钱
  • 征召兵: +375
  • 驻扎轻骑兵伤害: +45%
  • 驻扎轻骑兵坚韧: +22.5%
  • 驻扎重骑兵伤害: +45%
  • 驻扎重骑兵坚韧: +22.5%
  • 驻扎弓骑兵伤害: +45%
  • 驻扎弓骑兵坚韧: +22.5%
  • 驻扎兵士掩护: +16
  • 赋税: +0.575/月
8 1145金钱
  • 征召兵: +425
  • 驻扎轻骑兵伤害: +50%
  • 驻扎轻骑兵坚韧: +25%
  • 驻扎重骑兵伤害: +50%
  • 驻扎重骑兵坚韧: +25%
  • 驻扎弓骑兵伤害: +50%
  • 驻扎弓骑兵坚韧: +25%
  • 驻扎兵士掩护: +20
  • 赋税: +0.65/月

等级 名称 内部ID 描述
1 山丘牧场 hillside_grazing_01 空旷开阔的野外区域适宜放养所有种类和大小的马群。任何人都有权使用这些放牧地喂养自己的马,为农牧业和本地的骑兵提供支持。
2 放牧者 hillside_grazing_02 随着养马业对于本地经济愈发重要,这片牧场现在养活着一大群依靠畜牧人生活的人口。
3 大牧场 hillside_grazing_03 虽然这片区域天然就适合放牧,还是有着扩大可用区域的途径。砍倒树木、移走石头,向大自然要地的过程永不停息。
4 马场 hillside_grazing_04 这片地区的任何可用农地都被马场主买下,其中的蔬菜和少量产出有助于喂饱不断增长的劳动力。
5 小牧马场 hillside_grazing_05 随着时间推移,饲养、繁殖和训练马匹的众多专用牧场,已经成为当地经济不可或缺的一部分。
6 马市 hillside_grazing_06 马匹交易自然是饲养和繁育马匹的一部分。随着业务的发展,经过一季又一季,或多或少会开始形成一些永久性的马市集镇。
7 马监 hillside_grazing_07 为了繁育和饲养高质量的战马,需要有人来照顾它们的各种伤病,并且用系统的方式评估它们的质量。随着养马在该地区变得愈渐重要,照管坐骑的马正也越来越重要。
8 大牧马场 hillside_grazing_08 随着时间推移,整片牧场都被整合为一些大牧场,负责繁殖和训练大量强壮的战马。

战士公会

Building warrior lodges.png 经过战场砺炼的个人纽带值得为之建立纪念堂,在这里,昔日的战士可以与满眼憧憬的年轻人分享他们奇妙而又可信的故事。
建造时间
2 年
基本要求
不属于区域马厩山丘
地形要求
此建筑可建造于以下地形:
地形 可以建造 地形 可以建造
沙漠 沙漠山地 Yes
旱地 农田
洪泛平原 森林
丘陵 Yes 丛林
山地 Yes 绿洲
平原 草原
针叶林 湿地
解锁效果
  • DLC T&T.png 在该地产举办的Activity tournament.png比武大会的棋盘游戏和朗诵项目的花费降低: −10%
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1 100金钱
  • 征召兵: +100
  • 驻扎散兵伤害: +15%
  • 驻扎长枪兵伤害: +15%
  • 驻扎重步兵伤害: +15%
  • 危险:Travel default active.png −1
2 150金钱  兵营
  • 征召兵: +175
  • 驻扎散兵伤害: +20%
  • 驻扎散兵坚韧: +10%
  • 驻扎长枪兵伤害: +20%
  • 驻扎长枪兵坚韧: +10%
  • 驻扎重步兵伤害: +20%
  • 驻扎重步兵坚韧: +10%
  • 危险:Travel default active.png −2
3 195金钱
  • 地产至少2级
  • 非部落制
  • 非部落地产
  •  乡堡
  • 征召兵: +250
  • 驻扎散兵伤害: +25%
  • 驻扎散兵坚韧: +12.5%
  • 驻扎长枪兵伤害: +25%
  • 驻扎长枪兵坚韧: +12.5%
  • 驻扎重步兵伤害: +25%
  • 驻扎重步兵坚韧: +12.5%
  • 驻扎兵士掩护: +4
  • 危险:Travel default active.png −3
4 275金钱
  • 地产至少2级
  • 非部落制
  • 非部落地产
  •  乡堡
  • 征召兵: +325
  • 驻扎散兵伤害: +30%
  • 驻扎散兵坚韧: +15%
  • 驻扎长枪兵伤害: +30%
  • 驻扎长枪兵坚韧: +15%
  • 驻扎重步兵伤害: +30%
  • 驻扎重步兵坚韧: +15%
  • 驻扎兵士掩护: +6
  • 危险:Travel default active.png −4
5 400金钱
  • 地产至少3级
  • 非部落制
  • 非部落地产
  •  城堡庭院
  • 征召兵: +400
  • 驻扎散兵伤害: +35%
  • 驻扎散兵坚韧: +17.5%
  • 驻扎长枪兵伤害: +35%
  • 驻扎长枪兵坚韧: +17.5%
  • 驻扎重步兵伤害: +35%
  • 驻扎重步兵坚韧: +17.5%
  • 驻扎兵士掩护: +8
  • 危险:Travel default active.png −5
6 580金钱
  • 征召兵: +475
  • 驻扎散兵伤害: +40%
  • 驻扎散兵坚韧: +20%
  • 驻扎长枪兵伤害: +40%
  • 驻扎长枪兵坚韧: +20%
  • 驻扎重步兵伤害: +40%
  • 驻扎重步兵坚韧: +20%
  • 驻扎兵士掩护: +12
  • 危险:Travel default active.png −6
7 825金钱
  • 征召兵: +550
  • 驻扎散兵伤害: +45%
  • 驻扎散兵坚韧: +22.5%
  • 驻扎长枪兵伤害: +45%
  • 驻扎长枪兵坚韧: +22.5%
  • 驻扎重步兵伤害: +45%
  • 驻扎重步兵坚韧: +22.5%
  • 驻扎兵士掩护: +16
  • 危险:Travel default active.png −7
8 1145金钱
  • 征召兵: +625
  • 驻扎散兵伤害: +50%
  • 驻扎散兵坚韧: +25%
  • 驻扎长枪兵伤害: +50%
  • 驻扎长枪兵坚韧: +25%
  • 驻扎重步兵伤害: +50%
  • 驻扎重步兵坚韧: +27.5%
  • 驻扎兵士掩护: +20
  • 危险:Travel default active.png −8

等级 名称 内部ID 描述
1 战利品陈列厅 hillside_grazing_01 战场上的生命和人类的记忆都转瞬即逝,不过一堵挂满公会成员最有价值战利品的墙可以长存。
2 扈从宿舍 hillside_grazing_02 只需要一个不大的装备储存库和一套严格的训练计划,就足以让那些年轻到记忆里不存在任何一场战斗的人好好地向那些年老到无法加入未来任何一场战斗的人学习。
3 宴会厅 hillside_grazing_03 增设了总是充满了食物和笑声的宴会厅,足以应付这个战士公会中越来越多的庆祝战斗的需求。
4 阵列战斗场地 hillside_grazing_04 在模仿军队交战地形的专用场地上,战士们可以学习如何作为一个团结单位进行战斗和机动。在这里训练的部队是一支强大的力量,他们已经学会了信任他们的指挥官和身旁的同袍。
5 坟场 hillside_grazing_05 有了受保护的可供埋骨的圣地,这个战士公会中受人敬仰的成员得以永远安息,不再困厄于战场上异国他乡的凄凉地……这同时也激励着未来一代代的战士。
6 纪念堂 hillside_grazing_06 在这些厅堂之内,薪水丰厚的吟游歌手和诗人不停赞美着最勇敢战士们的事迹。如果有足够多的人群聚集——或是有足够富裕的赞助者有此意愿——完整的盛况就会上演,重现昔日的著名胜战。
7 缮写室 hillside_grazing_07 好几代的年轻学员都在这里学习,但只是从幸存且健在的战士那里学习。现在,仅在少数时候相互矛盾的大量知识可以被几乎任何人以很小的费用获取。
8 访客宿舍 hillside_grazing_08 这些厅堂极受尊崇,已经成为了非宗教朝圣的目的地;不论远近,抱负远大的战士和经验丰富的战士都知晓此处且怀有梦想。

民兵营地

Building military camps.png 一处简单的训练场所,轻装步兵在此备战。
建造时间
2 年
基本要求
  • 非部落地产
  • 非部落制
地形要求
此建筑可以在任何地形上建造。
解锁效果
DLC T&T.png 在该地产举办的Activity tournament.png比武大会的射箭项目的花费降低: −50%
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1 100金钱
  • 征召兵: +100
  • 驻扎弓箭手伤害: +20%
  • 驻扎散兵伤害: +20%
  • 驻扎散兵追击: +20%
  • 危险:Travel default active.png −1
2 150金钱  兵营
  • 征召兵: +175
  • 驻扎弓箭手伤害: +30%
  • 驻扎散兵伤害: +30%
  • 驻扎散兵追击: +30%
  • 危险:Travel default active.png −2
3 195金钱
  • 征召兵: +250
  • 驻扎弓箭手伤害: +40%
  • 驻扎弓箭手坚韧: +15%
  • 驻扎散兵伤害: +40%
  • 驻扎散兵追击: +40%
  • 驻扎散兵掩护: +15%
  • 驻扎散兵坚韧: +15%
  • 危险:Travel default active.png −3
4 275金钱
  • 征召兵: +325
  • 驻扎弓箭手伤害: +50%
  • 驻扎弓箭手坚韧: +20%
  • 驻扎散兵伤害: +50%
  • 驻扎散兵追击: +50%
  • 驻扎散兵掩护: +20%
  • 驻扎散兵坚韧: +20%
  • 危险:Travel default active.png −4
  • 补给上限:Supplies.png +200
  • 控制力增长: +5%
5 400金钱
  • 征召兵: +400
  • 驻扎弓箭手伤害: +60%
  • 驻扎弓箭手坚韧: +25%
  • 驻扎散兵伤害: +60%
  • 驻扎散兵追击: +60%
  • 驻扎散兵掩护: +25%
  • 驻扎散兵坚韧: +25%
  • 危险:Travel default active.png −5
  • 补给上限:Supplies.png +400
  • 控制力增长: +10%
兵士维护费: −4%
6 580金钱
  • 征召兵: +475
  • 驻扎弓箭手伤害: +70%
  • 驻扎弓箭手坚韧: +30%
  • 驻扎散兵伤害: +70%
  • 驻扎散兵追击: +70%
  • 驻扎散兵掩护: +30%
  • 驻扎散兵坚韧: +30%
  • 危险:Travel default active.png −6
  • 补给上限:Supplies.png +600
  • 控制力增长: +15%
兵士维护费: −4.8%
7 825金钱
  • 征召兵: +550
  • 驻扎弓箭手伤害: +80%
  • 驻扎弓箭手坚韧: +35%
  • 驻扎散兵伤害: +80%
  • 驻扎散兵追击: +80%
  • 驻扎散兵掩护: +35%
  • 驻扎散兵坚韧: +35%
  • 危险:Travel default active.png −7
  • 补给上限:Supplies.png +800
  • 控制力增长: +20%
兵士维护费: −5.6%
8 1145金钱
  • 征召兵: +625
  • 驻扎弓箭手伤害: +90%
  • 驻扎弓箭手坚韧: +40%
  • 驻扎散兵伤害: +90%
  • 驻扎散兵追击: +90%
  • 驻扎散兵掩护: +40%
  • 驻扎散兵坚韧: +40%
  • 危险:Travel default active.png −8
  • 补给上限:Supplies.png +1000
  • 控制力增长: +25%
兵士维护费: −6.4%

等级 名称 内部ID 描述
1 兽皮帐篷 military_camps_01 召集征召兵时,他们在简陋的营地中集合,睡在朴素的帐篷里。虽然不是最舒服的,但这种营地既造价低廉又便于携带。
2 营地厨师 military_camps_02 指派一部分征召兵去为其他人收集和准备食物,更多的人从郊区被引诱过来——食物香气的吸引力。
3 训练场 military_camps_03 箭靶和假人让征召兵有事可做,获得少量的训练,再被扔进激烈的战斗中。
4 岗哨 military_camps_04 岗哨兼有烽火台、暸望塔和自然物资收集点的功能。即使不是召集士兵的时间,这里也总有卫兵驻守。
5 营地铁匠 military_camps_05 营地铁匠做简单的修补,并为马钉蹄铁。
6 征兵大厅 military_camps_06 每个村庄都有的专用征兵大厅令驱使征召兵服役更容易。
7 民兵营房 military_camps_07 每个城镇都有自己的民兵营房,存放有需要时会用到的武器。军营也作为负责招兵的军官会面的地点。
8 征兵广场 military_camps_08 更大的征兵广场不止提供了士兵集合的场地,也能作为准备即将到来的战斗的训练场。

军团训练场

Building regimental grounds.png 军队训练场不仅容纳了为大规模征召兵设计的房屋,也与大片供他们训练备战的场地相连。
建造时间
5 年
地形要求
此建筑可建造于 农田和 洪泛平原地形。
解锁效果
DLC T&T.png 在该地产举办的Activity tournament.png比武大会的摔跤项目的花费降低: −50%
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1 200金钱
  • 征召兵: +150
  • 驻扎兵士伤害: +15%
  • 驻扎兵士坚韧: +15%
  • 危险:Travel default active.png −1
征召兵补员速率: +20% 兵士维护费: −1.6%
2 350金钱  兵营
  • 征召兵: +275
  • 驻扎兵士伤害: +20%
  • 驻扎兵士坚韧: +20%
  • 危险:Travel default active.png −2
  • 征召兵补员速率: +30%
  • 控制力增长: +5%
兵士维护费: −2.4%
3 485金钱
  • 征召兵: +400
  • 驻扎兵士伤害: +25%
  • 驻扎兵士坚韧: +25%
  • 危险:Travel default active.png −3
  • 征召兵补员速率: +40%
  • 控制力增长: +5%
兵士维护费: −3.2%
4 725金钱
  • 征召兵: +525
  • 驻扎兵士伤害: +30%
  • 驻扎兵士坚韧: +30%
  • 危险:Travel default active.png −4
  • 征召兵补员速率: +50%
  • 控制力增长: +5%
  • 征召兵规模: +2%
兵士维护费: −4%
5 1100金钱
  • 征召兵: +650
  • 驻扎兵士伤害: +35%
  • 驻扎兵士坚韧: +35%
  • 危险:Travel default active.png −5
  • 补给上限:Supplies.png +1000
  • 征召兵补员速率: +60%
  • 控制力增长: +5%
  • 征召兵规模: +2%
兵士维护费: −4.8%
6 1640金钱
  • 征召兵: +775
  • 驻扎兵士伤害: +40%
  • 驻扎兵士坚韧: +40%
  • 危险:Travel default active.png −6
  • 补给上限:Supplies.png +1000
  • 征召兵补员速率: +70%
  • 控制力增长: +5%
  • 征召兵规模: +2%
兵士维护费: −5.6%
7 2375金钱
  • 征召兵: +900
  • 驻扎兵士伤害: +45%
  • 驻扎兵士坚韧: +45%
  • 危险:Travel default active.png −7
  • 补给上限:Supplies.png +1000
  • 征召兵补员速率: +80%
  • 控制力增长: +5%
  • 征召兵规模: +2%
  • 兵士维护费: −6.4%
  • 骑士数量: +1
8 3335金钱
  • 征召兵: +1025
  • 驻扎兵士伤害: +50%
  • 驻扎兵士坚韧: +50%
  • 危险:Travel default active.png −8
  • 补给上限:Supplies.png +1000
  • 征召兵补员速率: +90%
  • 控制力增长: +5%
  • 征召兵规模: +2%
  • 兵士维护费: −7.2%
  • 骑士数量: +1
  • 军队金钱维护费: −1%

等级 名称 内部ID 描述
1 军用空地 regimental_grounds_01 大片经过处理的土地等待着征召兵的到来,给营帐和训练提供足够的空间。
2 军需官署 regimental_grounds_02 军需官署的管理人员确保每一名被征召的士兵有自己的岗位、有地方睡觉、也有能指向其敌人的武器。
3 半永久住房 regimental_grounds_03 以相当令人满意的方式建造的住房中居住着大部分征召兵,让他们都更容易对战争做好准备。
4 军团兵营 regimental_grounds_04 结实的石砌兵营环绕着专用军训场地的边沿,惊人数量的征召兵可以在这里做好准备。
5 军用粮仓 regimental_grounds_05 专用于喂饱征召兵的粮仓全年准备充分,令召集部队几乎不需费力。
6 铁匠铺 regimental_grounds_06 数个铁匠铺环绕着场地外围而修建,向征召兵们提供武器与修理服务。
7 军官住所 regimental_grounds_07 军官住所建造标准高于普通兵营,毕竟——所有士兵都应该想要成为军官!
8 扩建场地 regimental_grounds_08 军队训练场不仅容纳了为大规模征召兵设计的房屋,也与大片供他们训练备战的场地相连。

哨所

Building outposts.png 一系列哨所矗立在该省份的所有主要定居点边缘,对劫掠或动物袭击提供早期预警系统。
建造时间
2 年
基本要求
  • 非部落地产
  • 非部落制
地形要求
此建筑可建造于以下地形:
地形 可以建造 地形 可以建造
沙漠 沙漠山地
旱地 农田
洪泛平原 森林 Yes
丘陵 丛林 Yes
山地 绿洲
平原 草原
针叶林 Yes 湿地 Yes
解锁效果
提高在该地产举办的狩猎活动的狩猎目击概率
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1 100金钱
  • 征召兵: +50
  • 赋税: +0.125/月
  • 防御方优势: +2
  • 驻扎散兵伤害: +10%
  • 驻扎散兵坚韧: +15%
  • 驻扎散兵掩护: +15%
  • 驻扎弓箭手伤害: +10%
  • 驻扎弓箭手坚韧: +15%
  • 敌对劫掠时间:Icon raid.png +10%
  • 危险:Travel default active.png −1
  • 丛林居民文化传统:

  赋税: +0.2/月
  征召兵规模: +1%

丛林居民文化传统:

  散兵维护费: −1%
  弓箭手维护费: −1%
  散兵招募花费: −1%
  弓箭手招募花费: −1%

2 150金钱  兵营
  • 征召兵: +75
  • 赋税: +0.2/月
  • 防御方优势: +4
  • 驻扎散兵伤害: +12.5%
  • 驻扎散兵坚韧: +20%
  • 驻扎散兵掩护: +20%
  • 驻扎弓箭手伤害: +12.5%
  • 驻扎弓箭手坚韧: +20%
  • 敌对劫掠时间:Icon raid.png +20%
  • 危险:Travel default active.png −2
  • 丛林居民文化传统:

  赋税: +0.2/月
  征召兵规模: +2%

控制力增长: +0.1/月 丛林居民文化传统:

  散兵维护费: −2%
  弓箭手维护费: −2%
  散兵招募花费: −2%
  弓箭手招募花费: −2%

3 195金钱
  • 征召兵: +100
  • 赋税: +0.275/月
  • 防御方优势: +6
  • 驻扎散兵伤害: +15%
  • 驻扎散兵坚韧: +25%
  • 驻扎散兵掩护: +25%
  • 驻扎弓箭手伤害: +15%
  • 驻扎弓箭手坚韧: +25%
  • 敌对劫掠时间:Icon raid.png +30%
  • 危险:Travel default active.png −3
  • 丛林居民文化传统:

  赋税: +0.275/月
  征召兵规模: +3%

控制力增长: +0.1/月 丛林居民文化传统:

  散兵维护费: −3%
  弓箭手维护费: −3%
  散兵招募花费: −3%
  弓箭手招募花费: −3%

4 275金钱
  • 征召兵: +125
  • 赋税: +0.35/月
  • 防御方优势: +8
  • 驻扎散兵伤害: +17.5%
  • 驻扎散兵坚韧: +30%
  • 驻扎散兵掩护: +30%
  • 驻扎弓箭手伤害: +17.5%
  • 驻扎弓箭手坚韧: +30%
  • 敌对劫掠时间:Icon raid.png +40%
  • 危险:Travel default active.png −4
  • 丛林居民文化传统:

  赋税: +0.35/月
  征召兵规模: +4%

控制力增长: +0.1/月 丛林居民文化传统:

  散兵维护费: −4%
  弓箭手维护费: −4%
  散兵招募花费: −4%
  弓箭手招募花费: −4%

5 400金钱
  • 征召兵: +150
  • 赋税: +0.425/月
  • 防御方优势: +10
  • 驻扎散兵伤害: +20%
  • 驻扎散兵坚韧: +35%
  • 驻扎散兵掩护: +35%
  • 驻扎弓箭手伤害: +20%
  • 驻扎弓箭手坚韧: +35%
  • 敌对劫掠时间:Icon raid.png +50%
  • 危险:Travel default active.png −5
  • 丛林居民文化传统:

  赋税: +0.425/月
  征召兵规模: +5%

  • 控制力增长: +0.1/月
  • 守军规模: +5%
丛林居民文化传统:

  散兵维护费: −5%
  弓箭手维护费: −5%
  散兵招募花费: −5%
  弓箭手招募花费: −5%

6 580金钱
  • 征召兵: +175
  • 赋税: +0.5/月
  • 防御方优势: +12
  • 驻扎散兵伤害: +22.5%
  • 驻扎散兵坚韧: +40%
  • 驻扎散兵掩护: +40%
  • 驻扎弓箭手伤害: +22.5%
  • 驻扎弓箭手坚韧: +40%
  • 敌对劫掠时间:Icon raid.png +60%
  • 危险:Travel default active.png −6
  • 丛林居民文化传统:

  赋税: +0.5/月
  征召兵规模: +6%

  • 控制力增长: +0.1/月
  • 守军规模: +5%
丛林居民文化传统:

  散兵维护费: −6%
  弓箭手维护费: −6%
  散兵招募花费: −6%
  弓箭手招募花费: −6%

7 825金钱
  • 征召兵: +200
  • 赋税: +0.575/月
  • 防御方优势: +14
  • 驻扎散兵伤害: +25%
  • 驻扎散兵坚韧: +45%
  • 驻扎散兵掩护: +45%
  • 驻扎弓箭手伤害: +25%
  • 驻扎弓箭手坚韧: +45%
  • 敌对劫掠时间:Icon raid.png +70%
  • 危险:Travel default active.png −7
  • 丛林居民文化传统:

  赋税: +0.575/月
  征召兵规模: +7%

  • 控制力增长: +0.1/月
  • 守军规模: +5%
丛林居民文化传统:

  散兵维护费: −7%
  弓箭手维护费: −7%
  散兵招募花费: −7%
  弓箭手招募花费: −7%

8 1145金钱
  • 征召兵: +225
  • 赋税: +0.65/月
  • 防御方优势: +16
  • 驻扎散兵伤害: +27.5%
  • 驻扎散兵坚韧: +50%
  • 驻扎散兵掩护: +50%
  • 驻扎弓箭手伤害: +27.5%
  • 驻扎弓箭手坚韧: +50%
  • 敌对劫掠时间:Icon raid.png +80%
  • 危险:Travel default active.png −8
  • 丛林居民文化传统:

  赋税: +0.65/月
  征召兵规模: +8%

  • 控制力增长: +0.1/月
  • 控制力增长: +15%
  • 守军规模: +5%
丛林居民文化传统:

  散兵维护费: −8%
  弓箭手维护费: −8%
  散兵招募花费: −8%
  弓箭手招募花费: −8%

等级 名称 内部ID 描述
1 警戒塔 outposts_01 为了追踪动物(和来犯之敌),一大批眺望处中配备了警觉的卫兵。如果发现了危险的野兽,传播消息不要花多长时间,脆弱的牛只能很快赶到安全的地方。
2 军事前哨 outposts_02 沿着众多蜿蜒的道路散布着数个哨所,配备着本地商人雇佣的卫兵。他们保证这个区域的和平与安全,不受拦路劫匪的侵害。
3 武器藏匿处 outposts_03 生活在起伏地形中的其中一个好处是有办法掩藏任何东西。如果一场劫掠找上门来,当地人可以从无数藏匿处取得武装自己的武器。
4 木桩哨所 outposts_04 摇摇晃晃的老旧哨所现在被结实耐用的木桩塔楼取代。不仅如此,他们还几乎能完美隐藏在起伏的地形中。
5 征兵哨所 outposts_05 每座塔楼旁都有一间征兵哨所。召集士兵时,被征召的农民可以安全的聚集到附近,获得武器和庇护。
6 前线哨所 outposts_06 与那些隐藏起来的哨所相反,前线哨所的作用是威慑。这些塔楼使用更坚固的材料建造,单凭体量就能让任何劫掠者望风而逃。
7 侦察站 outposts_07 为了保证我们的斥候吃得好又能轻装上阵,我们在战略要地建造了一系列侦察哨所。这些建筑隐藏于敌军窥视的视线之外,在有入侵时收集无价的情报。
8 加固哨所 outposts_08 凿石而成的哨所气势宏伟地直指苍穹,其内的士兵和商队卫兵实际感受到这些哨所的作用。

兵营

Building barracks.png 兵营是坚固的建筑,其唯一的用途就是为当地征召兵提供居住备战的场所。
建造时间
3 年
基本要求
  • 非部落地产
  • 非部落制
地形要求
此建筑可以在任何地形上建造。
解锁效果
DLC T&T.png 在该地产举办Activity tournament.png比武大会的花费降低: -10%
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1 150金钱
  • 征召兵: +125
  • 驻扎重步兵伤害: +20%
  • 驻扎长枪兵伤害: +20%
  • 危险:Travel default active.png −1
巫术冶金学文化传统:

  虔诚: +0.1/月

2 250金钱  兵营
  • 征召兵: +225
  • 驻扎重步兵伤害: +30%
  • 驻扎长枪兵伤害: +30%
  • 危险:Travel default active.png −2
巫术冶金学文化传统:

  虔诚: +0.2/月

3 340金钱
  • 征召兵: +325
  • 驻扎重步兵伤害: +40%
  • 驻扎重步兵坚韧: +20%
  • 驻扎长枪兵伤害: +40%
  • 驻扎长枪兵坚韧: +20%
  • 危险:Travel default active.png −3
巫术冶金学文化传统:

  虔诚: +0.3/月

4 500金钱
  • 征召兵: +425
  • 驻扎重步兵伤害: +50%
  • 驻扎重步兵坚韧: +30%
  • 驻扎长枪兵伤害: +50%
  • 驻扎长枪兵坚韧: +30%
  • 危险:Travel default active.png −4
征召兵补员速率: +10% 巫术冶金学文化传统:

  虔诚: +0.4/月

5 750金钱
  • 征召兵: +525
  • 驻扎重步兵伤害: +60%
  • 驻扎重步兵坚韧: +40%
  • 驻扎长枪兵伤害: +60%
  • 驻扎长枪兵坚韧: +40%
  • 危险:Travel default active.png −5
  • 征召兵补员速率: +15%
  • 征召兵规模: +1%
  • 守军规模: +1%
巫术冶金学文化传统:

  虔诚: +0.5/月

6 1110金钱
  • 征召兵: +625
  • 驻扎重步兵伤害: +70%
  • 驻扎重步兵坚韧: +50%
  • 驻扎长枪兵伤害: +70%
  • 驻扎长枪兵坚韧: +50%
  • 危险:Travel default active.png −6
  • 征召兵补员速率: +20%
  • 征召兵规模: +2%
  • 守军规模: +2%
巫术冶金学文化传统:

  虔诚: +0.6/月

7 1600金钱
  • 征召兵: +725
  • 驻扎重步兵伤害: +80%
  • 驻扎重步兵坚韧: +60%
  • 驻扎长枪兵伤害: +80%
  • 驻扎长枪兵坚韧: +60%
  • 危险:Travel default active.png −7
  • 征召兵补员速率: +25%
  • 征召兵规模: +3%
  • 守军规模: +3%
巫术冶金学文化传统:

  虔诚: +0.7/月

8 2240金钱
  • 征召兵: +825
  • 驻扎重步兵伤害: +90%
  • 驻扎重步兵坚韧: +70%
  • 驻扎长枪兵伤害: +90%
  • 驻扎长枪兵坚韧: +70%
  • 危险:Travel default active.png −8
  • 征召兵补员速率: +30%
  • 征召兵规模: +4%
  • 守军规模: +4%
巫术冶金学文化传统:

  虔诚: +0.8/月

等级 名称 内部ID 描述
1 木制兵营 barracks_01 要安置备战的征召兵,头上的一个屋顶还是有必要的。这些简单的木制营房由“自愿”的木匠和樵夫匆匆堆砌起来,提供了能抵挡自然力的像样的庇护……嘛,至少是在没下雨的时候。
2 征召场地 barracks_02 通过清理出一大块空地,我们可以将士兵集合到一处,再分为小单位。开阔的视野也更便于发现逃兵。
3 石制兵营 barracks_03 更坚固的石制营房为抵御恶劣的天气提供了相当多的保护,搬运石头对士兵也是一项极好的训练!假如你愿意,这就是一项“团建”活动。
4 移动营房 barracks_04 兵营天生就是要可移动的,所以有什么能比坚固耐用的皮质帐篷更好呢?反正那些农民也用不着他们的牲畜了!
5 铁匠铺 barracks_05 通过征召随营铁匠来修整我们部队的破枪锈矛可以大幅提升我们的取胜机会,虽然这些工匠可能喜欢更加体面一点。
6 训练场地 barracks_06 通过设立训练假人和障碍训练课程,我们可以在士兵中筛选出不合格的家伙——如此我们就知道该把什么人安排在战阵的最前面了……
7 征兵中心 barracks_07 通过在附近村庄建造专门的征兵中心,我们可以有保证源源不断的歪门邪道、酗酒闹事的家伙来壮大我们的行伍。
8 永久兵营 barracks_08 我们经常得立刻调遣征召兵,永备建设的兵营让我们可以有一个地方来屯驻我们的精锐士兵与军官,如果他们真的出现了的话。

骆驼养殖场

Building camel farms.png 这些养殖场专门用来养殖骆驼,以供军用以及当地农民日常劳作使用。骆驼是既灵活又强壮的坐骑,非常适合沙漠的恶劣气候。
建造时间
3 年
基本要求
地形要求
此建筑可建造于以下地形:
地形 可以建造 地形 可以建造
沙漠 Yes 沙漠山地 Yes
旱地 Yes 农田
洪泛平原 Yes 森林
丘陵 丛林
山地 绿洲 Yes
平原 草原
针叶林 湿地
解锁效果
4级及以上:启用优良坐骑旅行选项
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1 150金钱
  • 赋税: +0.125/月
  • 征召兵: +75
  • 驻扎骆驼骑兵伤害: +20%
  • 驻扎骆驼骑兵追击: +15%
  • 驻扎轻骑兵伤害: +15%
  • 驻扎轻骑兵追击: +10%
骑士战斗力: +2%
2 250金钱  兵营
  • 赋税: +0.2/月
  • 征召兵: +125
  • 驻扎骆驼骑兵伤害: +30%
  • 驻扎骆驼骑兵追击: +20%
  • 驻扎轻骑兵伤害: +20%
  • 驻扎轻骑兵追击: +12.5%
补给上限:Supplies.png +200 骑士战斗力: +4%
3 340金钱
  • 赋税: +0.275/月
  • 征召兵: +175
  • 驻扎骆驼骑兵伤害: +40%
  • 驻扎骆驼骑兵追击: +25%
  • 驻扎骆驼骑兵坚韧: +20%
  • 驻扎骆驼骑兵掩护: +15%
  • 驻扎轻骑兵伤害: +25%
  • 驻扎轻骑兵追击: +15%
  • 驻扎轻骑兵坚韧: +10%
  • 驻扎轻骑兵掩护: +10%
补给上限:Supplies.png +200 骑士战斗力: +6%
4 500金钱
  • 赋税: +0.35/月
  • 征召兵: +225
  • 驻扎骆驼骑兵伤害: +50%
  • 驻扎骆驼骑兵追击: +30%
  • 驻扎骆驼骑兵坚韧: +30%
  • 驻扎骆驼骑兵掩护: +20%
  • 驻扎轻骑兵伤害: +30%
  • 驻扎轻骑兵追击: +17.5%
  • 驻扎轻骑兵坚韧: +12.5%
  • 驻扎轻骑兵掩护: +12.5%
补给上限:Supplies.png +200 骑士战斗力: +8%
5 750金钱
  • 赋税: +0.425/月
  • 征召兵: +275
  • 驻扎骆驼骑兵伤害: +60%
  • 驻扎骆驼骑兵追击: +35%
  • 驻扎骆驼骑兵坚韧: +40%
  • 驻扎骆驼骑兵掩护: +25%
  • 驻扎轻骑兵伤害: +35%
  • 驻扎轻骑兵追击: +20%
  • 驻扎轻骑兵坚韧: +15%
  • 驻扎轻骑兵掩护: +15%
补给上限:Supplies.png +200 骑士战斗力: +10%
6 1110金钱
  • 赋税: +0.5/月
  • 征召兵: +325
  • 驻扎骆驼骑兵伤害: +70%
  • 驻扎骆驼骑兵追击: +40%
  • 驻扎骆驼骑兵坚韧: +50%
  • 驻扎骆驼骑兵掩护: +30%
  • 驻扎轻骑兵伤害: +40%
  • 驻扎轻骑兵追击: +22.5%
  • 驻扎轻骑兵坚韧: +17.5%
  • 驻扎轻骑兵掩护: +17.5%
  • 敌对劫掠时间:Icon raid.png +20%
补给上限:Supplies.png +200 骑士战斗力: +12%
7 1600金钱
  • 赋税: +0.575/月
  • 征召兵: +375
  • 驻扎骆驼骑兵伤害: +80%
  • 驻扎骆驼骑兵追击: +45%
  • 驻扎骆驼骑兵坚韧: +60%
  • 驻扎骆驼骑兵掩护: +35%
  • 驻扎轻骑兵伤害: +45%
  • 驻扎轻骑兵追击: +25%
  • 驻扎轻骑兵坚韧: +20%
  • 驻扎轻骑兵掩护: +20%
  • 敌对劫掠时间:Icon raid.png +20%
补给上限:Supplies.png +200 骑士战斗力: +14%
8 2240金钱
  • 赋税: +0.65/月
  • 征召兵: +425
  • 驻扎骆驼骑兵伤害: +90%
  • 驻扎骆驼骑兵追击: +50%
  • 驻扎骆驼骑兵坚韧: +70%
  • 驻扎骆驼骑兵掩护: +40%
  • 驻扎轻骑兵伤害: +50%
  • 驻扎轻骑兵追击: +27.5%
  • 驻扎轻骑兵坚韧: +22.5%
  • 驻扎轻骑兵掩护: +22.5%
  • 敌对劫掠时间:Icon raid.png +20%
补给上限:Supplies.png +200 骑士战斗力: +16%

等级 名称 内部ID 描述
1 骆驼饲养员 camel_farms_01 这些养殖场专门用来养殖骆驼,以供军用以及当地农民日常劳作使用。骆驼是既灵活又强壮的坐骑,非常适合沙漠的恶劣气候。
2 侦察哨所 camel_farms_02 骆驼骑手们时常往返于侦察哨所之间,携带着补给和关于目前境况的新闻。
3 制弓师 camel_farms_03 骆驼骑兵在骑手装备有弓箭时战斗力极强,当地的制弓师确保了弓箭装备的稳定供应。
4 骆驼市场 camel_farms_04 这个市场永远繁忙,商人一天能交易数百匹骆驼。这确保了我们的饲养员能获得最坚韧耐久的品种。
5 游牧征募场地 camel_farms_05 强悍的沙漠游牧民是极佳的士兵,但他们不白打仗。提供给他们更佳的坐骑作为佣金,我们确保了他们在未来冲突中的忠诚。
6 军用厩舍 camel_farms_06 庞大而稳固的厩舍容纳了我们珍视的军用骆驼,保护他们不受盗贼和严酷的沙漠影响。
7 盔甲士 camel_farms_07 为骆驼制作盔甲不是容易的工作,但回报非常值得。骇人的全甲骆驼一次冲锋就能让骑马的军队夹着尾巴逃跑。
8 高级育种师 camel_farms_08 各地的科学家云集此处,尽其所能尝试培育最坚强又通灵性的骆驼品种。有了适当的办公场所和大群动物,他们能创造出令人敬畏的战争巨兽!

马厩

Building stables.png 马匹等用作交通工具的动物需要有专门的建筑,这样任何付得起钱的人都能骑上精神抖擞的坐骑。
建造时间
2 年
基本要求
  • 非部落地产
  • 非部落制
地形要求
此建筑可以在任何地形上建造。
解锁效果
  • DLC T&T.png 在该地产举办的Activity tournament.png比武大会的马上比武、赛马以及团战项目的花费降低: −10%
  • 启用优良坐骑旅行选项
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1 150金钱
  • 征召兵: +100
  • 驻扎重骑兵伤害: +20%
  • 驻扎轻骑兵伤害: +20%
  • 驻扎轻骑兵追击: +15%
  • 军队行军速度:Moving army.png +1%
  • 旅行速度: +1%
2 250金钱  兵营
  • 征召兵: +175
  • 驻扎重骑兵伤害: +30%
  • 驻扎轻骑兵伤害: +30%
  • 驻扎轻骑兵追击: +20%
  • 军队行军速度:Moving army.png +2%
  • 旅行速度: +2%
3 340金钱
  • 征召兵: +250
  • 驻扎重骑兵伤害: +40%
  • 驻扎重骑兵坚韧: +20%
  • 驻扎轻骑兵伤害: +40%
  • 驻扎轻骑兵追击: +25%
  • 驻扎轻骑兵坚韧: +20%
  • 军队行军速度:Moving army.png +3%
  • 旅行速度: +3%
4 500金钱
  • 征召兵: +325
  • 驻扎重骑兵伤害: +50%
  • 驻扎重骑兵坚韧: +30%
  • 驻扎轻骑兵伤害: +50%
  • 驻扎轻骑兵追击: +30%
  • 驻扎轻骑兵坚韧: +30%
  • 军队行军速度:Moving army.png +4%
  • 旅行速度: +4%
5 750金钱
  • 征召兵: +400
  • 驻扎重骑兵伤害: +60%
  • 驻扎重骑兵坚韧: +40%
  • 驻扎重骑兵掩护: +15%
  • 驻扎重骑兵追击: +15%
  • 驻扎轻骑兵伤害: +60%
  • 驻扎轻骑兵追击: +35%
  • 驻扎轻骑兵坚韧: +40%
  • 驻扎轻骑兵掩护: +15%
  • 军队行军速度:Moving army.png +5%
  • 旅行速度: +5%
6 1110金钱
  • 征召兵: +475
  • 驻扎重骑兵伤害: +70%
  • 驻扎重骑兵坚韧: +50%
  • 驻扎重骑兵掩护: +20%
  • 驻扎重骑兵追击: +20%
  • 驻扎轻骑兵伤害: +70%
  • 驻扎轻骑兵追击: +40%
  • 驻扎轻骑兵坚韧: +50%
  • 驻扎轻骑兵掩护: +20%
  • 军队行军速度:Moving army.png +6%
  • 旅行速度: +6%
7 1600金钱
  • 征召兵: +550
  • 驻扎重骑兵伤害: +80%
  • 驻扎重骑兵坚韧: +60%
  • 驻扎重骑兵掩护: +25%
  • 驻扎重骑兵追击: +25%
  • 驻扎轻骑兵伤害: +80%
  • 驻扎轻骑兵追击: +45%
  • 驻扎轻骑兵坚韧: +60%
  • 驻扎轻骑兵掩护: +25%
  • 军队行军速度:Moving army.png +7%
  • 旅行速度: +7%
8 2240金钱
  • 征召兵: +625
  • 驻扎重骑兵伤害: +90%
  • 驻扎重骑兵坚韧: +70%
  • 驻扎重骑兵掩护: +30%
  • 驻扎重骑兵追击: +30%
  • 驻扎轻骑兵伤害: +90%
  • 驻扎轻骑兵追击: +50%
  • 驻扎轻骑兵坚韧: +70%
  • 驻扎轻骑兵掩护: +30%
  • 军队行军速度:Moving army.png +8%
  • 旅行速度: +8%

等级 名称 内部ID 描述
1 小型马厩 stables_01 一座适合养几匹马的小建筑是任何地产的天然中心,也是任何骑马访客的第一站和最后一站。
2 专用粪铲 stables_02 安置动物的数量增加,所需要的不仅是更大量的工人,还要更高效的工人。因而要引进:粪铲——一个工程学上的奇迹!
3 干草棚 stables_03 一套简易的干草仓库,确保了马匹在放牧期外也能获得稳定的食物供应。
4 驿站 stables_04 有了足够的驻马和驿车遍布于该地区,人们可以携带着重要函件、易腐货品和其他紧急必需品日夜兼程。
5 马厩工人宿舍 stables_05 在马的畜栏之外增加一处工人可以睡觉的简陋宿舍,使人畜都感觉更加舒适。
6 排水渠 stables_06 在马厩地面上开凿沟渠,可以轻松地让马匹保持干燥舒适。
7 蹄铁匠行会 stables_07 正确保养马蹄所需的工作量和技能促进了蹄铁匠行会的发展,他们孜孜不倦地制作、调整和修理着马蹄铁。
8 种马场 stables_08 增添一处专门梳理照料马匹育种最值钱样本的设施,使它们光彩照人,也有助于培育新的雄伟骏马。

铁匠铺

Building smiths.png 在熔炉中熔炼矿石并将金属锤打成所需形状,铁匠铺为附近的社区提供了必要的工具和武器。
建造时间
2 年
基本要求
  • 非部落地产
  • 非部落制
地形要求
此建筑可以在任何地形上建造。
解锁效果
  • DLC T&T.png 在该地产举办的Activity tournament.png比武大会的决斗项目的花费降低: −50%
  • 5级及以上:提高赞助的灵感的质量
升级
等级 花费 要求 地产效果 伯爵领效果 领地效果
1 150金钱
  • 驻扎兵士伤害: +15%
  • 地产赋税: +4%
征召兵补员速率: +10% 骑士战斗力: +1%
2 250金钱  兵营
  • 驻扎兵士伤害: +20%
  • 地产赋税: +8%
征召兵补员速率: +15% 骑士战斗力: +2%
3 340金钱
  • 驻扎兵士伤害: +25%
  • 驻扎兵士坚韧: +15%
  • 地产赋税: +12%
征召兵补员速率: +20% 骑士战斗力: +3%
4 500金钱
  • 驻扎兵士伤害: +30%
  • 驻扎兵士坚韧: +20%
  • 地产赋税: +16%
征召兵补员速率: +25% 骑士战斗力: +4%
5 750金钱
  • 驻扎兵士伤害: +35%
  • 驻扎兵士坚韧: +25%
  • 地产赋税: +20%
征召兵补员速率: +30% 骑士战斗力: +5%
6 1110金钱
  • 驻扎兵士伤害: +40%
  • 驻扎兵士坚韧: +30%
  • 地产赋税: +24%
征召兵补员速率: +35% 骑士战斗力: +6%
7 1600金钱
  • 驻扎兵士伤害: +45%
  • 驻扎兵士坚韧: +35%
  • 地产赋税: +28%
征召兵补员速率: +40% 骑士战斗力: +7%
8 2240金钱
  • 驻扎兵士伤害: +50%
  • 驻扎兵士坚韧: +40%
  • 地产赋税: +32%
征召兵补员速率: +45% 骑士战斗力: +8%

等级 名称 内部ID 描述
1 熟铁吹炼炉 smiths_01 一座适合养几匹马的小建筑是任何地产的天然中心,也是任何骑马访客的第一站和最后一站。
2 风箱 smiths_02 风箱由结实的动物皮精心制作而成,通常由一名铁匠的学徒操作,不断向火中喷注强劲的气流。
3 拉模板 smiths_03 一种帮助铁匠制作锁子甲铁丝的装置。加热后的铁块被拉过一连串小孔,这种制作方式比在锻炉上费力锤打要轻松得多。
4 铁匠区 smiths_04 铁匠受到强烈鼓励在人口密集地区之外操练他们的技艺。金属制造领域的新发明使得他们能不间断地工作,但附近人群的不满也随着夜间的每次锤击和火焰咆哮不断累积。
5 杵锤 smiths_05 一只由水轮或倒霉学徒驱动的简易旋转凸轮将锤子抬起,然后再让其以稳定的节奏自然下落。
6 金匠 smiths_06 增设铸造和加工金银的房间,每个房间都有各自特別设计的工作台和熔炉,使得制作珠宝和包镀贵金属变得容易多了。
7 高炉 smiths_07 高炉日夜燃烧,熔炼铁、铅和铜。生产的金属质量卓越。
8 铸铁 smiths_08 铸铁与其他冶炼方法相比,强度稍弱,但生产成本却要低得多,用于生产各式各样的工具,如犁铧、钉子或耙子。

参考资料

  1. 本页面的军事建筑属于Crusader Kings III\game\common\buildings\00_standard_military_buildings.txt