公国建筑

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公国建筑仅能被封建制氏族制统治者在  公国的法理首都建造,并且只有角色持有相关公爵头衔时公国建筑才能生效。注意,所有公国建筑都可以在任意地形建造,除了王家保留地。所有公国建筑需要花费 5 年来建造或升级,除为伟大巨石阵只有 1 级外,总共 3 级。

  • 初始(Ⅰ级)建筑花费 300  金钱
  • Ⅱ级建筑花费 400  金钱
  • Ⅲ级建筑花费 500  金钱

射箭场

Building royal hunting grounds.png 专门的靶场让普通人也能用弓箭训练,也让有经验的弓箭手能磨练技艺。

此建筑可以在任何地形上建造。

Ⅰ级 Ⅱ级 Ⅲ级
要求 乡堡革新 城堡庭院革新 君主军械库革新
效果
领地效果
−6% 兵士维护费
+15% 弓箭手伤害
+5% 弓箭手坚韧
+10% 散兵伤害
+5% 散兵坚韧
+10% 散兵追击
+5% 散兵掩护
领地效果
−8% 兵士维护费
+30% 弓箭手伤害
+10% 弓箭手坚韧
+20% 散兵伤害
+10% 散兵坚韧
+20% 散兵追击
+10% 散兵掩护
领地效果
−10% 兵士维护费
+45% 弓箭手伤害
+15% 弓箭手坚韧
+30% 散兵伤害
+15% 散兵坚韧
+30% 散兵追击
+15% 散兵掩护

铁匠铺

Building blacksmiths.png 君主雇佣的铁匠为禁卫打造武器盔甲,确保优质军备的稳定供应。

此建筑可以在任何地形上建造。

Ⅰ级 Ⅱ级 Ⅲ级
要求 乡堡革新 城堡庭院革新 君主军械库革新
效果
领地效果
−6% 兵士维护费
+5% 重步兵伤害
+15% 重步兵坚韧
+5% 长枪兵伤害
+15% 长枪兵坚韧
领地效果
−8% 兵士维护费
+10% 重步兵伤害
+30% 重步兵坚韧
+10% 长枪兵伤害
+30% 长枪兵坚韧
领地效果
−10% 兵士维护费
+15% 重步兵伤害
+45% 重步兵坚韧
+15% 长枪兵伤害
+45% 长枪兵坚韧

骑士比武地

Building jousting lists.png 有了专门的场地给骑士比武,更多骑兵和骑士就会受到激励去努力训练并加入我们麾下。

此建筑可以在任何地形上建造。

Ⅰ级 Ⅱ级 Ⅲ级
要求 乡堡革新 城堡庭院革新 君主军械库革新
效果
领地效果
−6% 兵士维护费
+10% 轻骑兵伤害
+10% 轻骑兵坚韧
+10% 轻骑兵追击
+10% 轻骑兵掩护
+15% 重骑兵伤害
+15% 重骑兵坚韧
领地效果
−8% 兵士维护费
+20% 轻骑兵伤害
+20% 轻骑兵坚韧
+20% 轻骑兵追击
+20% 轻骑兵掩护
+30% 重骑兵伤害
+30% 重骑兵坚韧
领地效果
−10% 兵士维护费
+30% 轻骑兵伤害
+30% 轻骑兵坚韧
+30% 轻骑兵追击
+30% 轻骑兵掩护
+45% 重骑兵伤害
+45% 重骑兵坚韧

行宫

Building leisure palace.png 停留在一处奢侈华美的城堡是挺不错的,但有多几处可以选绝不会有害处。

此建筑可以在任何地形上建造。

Ⅰ级 Ⅱ级 Ⅲ级
要求 庄园制度革新 风车磨坊革新 起重机革新
效果
公国效果
+0.2 每月控制力增长
+20% 控制力增长
领地效果
+5% 每月威望
+15% 压力失去
+5 阴谋的成功概率
+5 私人计谋的成功概率
公国效果
+0.3 每月控制力增长
+40% 控制力增长
领地效果
+10% 每月威望
+25% 压力失去
+10 阴谋的成功概率
+10 私人计谋的成功概率
公国效果
+0.4 每月控制力增长
+60% 控制力增长
领地效果
+15% 每月威望
+35% 压力失去
+15 阴谋的成功概率
+15 私人计谋的成功概率

边区

Building march.png 边区领主用防御工事和当地守军保卫边境。

此建筑可以在任何地形上建造。

Ⅰ级 Ⅱ级 Ⅲ级
要求 乡堡革新 城堡庭院革新 君主军械库革新
效果
公国效果
城防等级:+1
防御方优势:+4
+25% 补给上限
+25% 守军规模
+25% 征召兵补员速率
+20% 敌对劫掠时间
公国效果
城防等级:+2
防御方优势:+6
+50% 补给上限
+50% 守军规模
+50% 征召兵补员速率
+30% 敌对劫掠时间
公国效果
城防等级:+3
防御方优势:+8
+100% 补给上限
+100% 守军规模
+100% 征召兵补员速率
+40% 敌对劫掠时间

军校

Building military academy.png 专门用来训练军官和骑士的设施,以提高他们在战斗中的效率。

此建筑可以在任何地形上建造。

Ⅰ级 Ⅱ级 Ⅲ级
要求 乡堡革新 城堡庭院革新 君主军械库革新
效果
领地效果
−2% 军队金钱维护费
+2 骑士数量
+25% 骑士战斗力
领地效果
−3% 军队金钱维护费
+4 骑士数量
+50% 骑士战斗力
领地效果
−5% 军队金钱维护费
+6 骑士数量
+75% 骑士战斗力

王家军械库

Building royal armory.png 由君主提供武器和盔甲给士兵,更多农民就会“志愿”参加征召兵。

此建筑可以在任何地形上建造。

王家保留地

Building royal forest.png 王室森林是财富的重要来源,让你能够无视省份中的当地法律,剥夺当地人的权利,然后再把权利卖回去。而且无须多言,狩猎也很赞。

此建筑可建造于以下地形:

地形 可以建造 地形 可以建造
沙漠 沙漠山地
旱地 Yes 农田 Yes
洪泛平原 Yes 森林 Yes
丘陵 Yes 丛林 Yes
山地 绿洲
平原 Yes 草原
针叶林 Yes 湿地


Ⅰ级 Ⅱ级 Ⅲ级
要求 庄园制度革新 风车磨坊革新 起重机革新
效果
公国效果
+5 民众好感度
+10% 发展度增长
地产效果
赋税:+0.8/月
公国效果
+10 民众好感度
+20% 发展度增长
地产效果
赋税:+1.1/月
公国效果
+15 民众好感度
+30% 发展度增长
地产效果
赋税:+1.4/月

攻城器械所

Building siege works.png 专用的攻城器械所让统治者可以使用并维护高质量的攻城武器。

此建筑可以在任何地形上建造。

Ⅰ级 Ⅱ级 Ⅲ级
要求 乡堡革新 城堡庭院革新 君主军械库革新
效果
公国效果
城防等级:+1
领地效果
Unit stat siege progress.png +20% 攻城武器效率
+2 攻城武器坚韧
公国效果
城防等级:+2
领地效果
Unit stat siege progress.png +30% 攻城武器效率
+4 攻城武器坚韧
公国效果
城防等级:+3
领地效果
Unit stat siege progress.png +40% 攻城武器效率
+6 攻城武器坚韧

税局

Building tax assessor.png 从农民身上收钱是一种“税收”冒险。给税收官员分配官署,我们必能获取应得的!

此建筑可以在任何地形上建造。

Ⅰ级 Ⅱ级 Ⅲ级
要求 庄园制度革新 风车磨坊革新 起重机革新
效果
公国效果
+10% 地产赋税
公国效果
+15% 地产赋税
公国效果
+20% 地产赋税

御花园

Building royal forest.png 一座美丽的花园很适合人们放松和社交。虽然小型的私人花园就能满足大部分人的需求,但富裕而有权势的人需要最壮观的作品才能满足!

需要花园建筑师文化传统,此建筑可建造于以下地形:

地形 可以建造 地形 可以建造
沙漠 Yes 沙漠山地
旱地 Yes 农田 Yes
洪泛平原 Yes 森林 Yes
丘陵 Yes 丛林 Yes
山地 绿洲 Yes
平原 Yes 草原 Yes
针叶林 Yes 湿地


伟大巨石阵

Building megalith.png 一处极富雄心的巨石阵,这个伟大巨石阵工程旨在将乡村的秀丽风光包含在内。小巨石阵建筑位于中心,周边被一处庞大的构造环绕。

此建筑可以在任何地形上建造。

Ⅰ级 Ⅱ级 Ⅲ级
要求 Core tenet runestone.png 伯爵领信奉有巨石建筑核心教义的信仰
效果
公国效果
+15% 发展度增长
+10 民众好感度
地产效果
赋税:+1.1/月
领地效果
+0.2 每月虔诚
+5% 每月宗族威望
+10% 海军速度
+10% 每月学识生活方式经验

参考资料