斗争

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斗争(Struggle)是一种在一片特定区域内的一种游戏机制,这代表着当地秩序的混乱。

参与

一般来说,在斗争开始时会有一些信仰与文化,他们就是参与信仰与文化。如果一种文化或信仰80%的领地都在斗争区域内,则也成为参与文化与信仰。

参与角色 触发诱因 在区域内圣战 在区域内跨信仰联姻 要求
参与方 Yes No Yes
  • Yes 首都在斗争区域内
  • Yes 信仰是参与信仰
  • Yes 文化是参与文化
搅局者 Yes No No
  • Yes 首都在斗争区域内
  • 以下条件之一:
  • No 信仰是参与信仰
  • No 文化是参与文化
无关方 No Yes No
  • No 首都在斗争区域内或是区域内的廷臣

阶段与导火索

每场斗争都有其阶段与导火索,当你在斗争区域内进行一些活动,就可能会触发导火索。不同活动所触发的导火索是不同的,每个到货都会增加不同阶段的进度,当进度达标时,等待一段时间后斗争就会进入一个新阶段。

阶段是在斗争中不同时期的名称,不同斗争的阶段可能是不同的。每个阶段都会对各方势力作出一定的修正,达到不同阶段也是结束斗争的必备条件。

伊比利亚斗争

DLC FoI.png 仅在启用伊比利亚的命运(Fate of Iberia)DLC的情况下可用。

伊比利亚斗争是一场长期冲突,自8世纪以来,各方势力就一直在伊比利亚上空盘旋,是目前游戏中唯二存在的斗争。它将影响伊比利地区中的每个角色,并产生大量影响。

伊比利亚斗争的初始参与信仰与文化

伊比利亚斗争的初始参与文化如下:

伊比利亚斗争的初始参与信仰如下:

伊比利亚斗争区域

伊比利亚斗争区域为伊比利亚区域。

伊比利亚斗争的阶段与导火索

伊比利亚斗争共经历了四个阶段,在达成推动至另一阶段的进度达到1000时,三个月后斗争就会进入新阶段。伊比利亚斗争总会在Struggle iberia phase opportunity.png机会阶段开始。

阶段 参与方角色效果 搅局者角色效果 导火索
机会
Struggle iberia phase opportunity.png
  • Struggle cb.png 启用斗争冲突宣战理由
  • -30% 雇佣兵雇佣花费
  • -50% 区域内宣战威望花费
  • +150 学会一门新语言后威望
  • +150 授予一名参与方头衔威望
  • -25% 转变为本地文化(目标文化必须为参与文化)花费
  • -50% 改信为参与方信仰花费
  • Task conversion.png +25% 改变伯爵领信仰任务速度
  • Task develop county.png +1 提升其他文化伯爵领发展度时文化接受度
  • 区域内伪造宣称时不在花费金钱而是威望
  • Struggle cb.png 启用边境劫掠战争理由
  • 显示编纂史诗决议
  • 如果是国王或皇帝,显示出售不重要头衔决议
  • Yes 启用谈判效忠角色互动
  • Yes 启用请求契约援助角色互动
  • Yes 启用对参与方角色的购买宣称互动
  • Yes 启用对参与方角色的要求付款互动
  • Yes 启用对参与方角色的煽动叛乱互动
  • Yes 启用对参与方角色的购买停战协议互动
  • Personal scheme.png 启用交友计谋
  • Scheme.png 启用对参与方角色的绑架计谋
  • Scheme.png 启用对参与方角色的宣称权位计谋
  • Scheme.png 启用对参与方角色的制造牵制计谋
进入互有敌意
  • +25 撕毁与参与方统治者的停战协议
  • +10 揭露参与方统治者的秘密
  • +10 成为另一参与方统治者的仇敌死敌
  • +10 篡夺西班牙帝国下法理头衔
  • +5 杀死参与方统治者
  • +5 让参与方统治者或斗争区域内伯爵领改信
  • +5 对参与方统治者使用牵制
  • +3城堡地产中修建建筑
  • +3 获得西班牙帝国下法理头衔的宣称
  • +3 在进攻性战争中对参与方统治者强制执行要求
  • +1 年度增长

进入和平调解

  • +25 无条件释放参与方统治者
  • +10 对非无关方非法理封臣准许独立
  • +10 授予本地参与文化贵族伯爵领
  • +10 转变为参与文化或信仰
  • +10 成为另一参与方统治者的朋友至交
  • +5 邀请不同文化或信仰的参与方统治者参加宴会
  • +5 赎回一名参与方统治者
  • +5 授予不同文化或信仰的参与方封臣更好的契约或头衔
  • +3城市地产中修建建筑
  • +3 赠送礼物或宝物于参与方统治者
  • +3 学会参与方统治者的语言
  • +3 购买与参与方统治者的停战协议
  • +3 成为另一参与方统治者的情人灵魂伴侣
  • +3 与不同信仰的参与者建立同盟
  • +1 提高区域内不同文化或信仰伯爵领的发展度
互有敌意
Struggle iberia phase hostility.png
  • Struggle cb.png 启用斗争冲突宣战理由
  • Tab intrigue.png +1 最大阴谋
  • +50% 区域内伯爵领征召兵补员速度(相同信仰)
  • +25% 区域内伯爵领地产赋税(不同信仰)
  • -30% 同文化雇佣兵雇佣花费
  • -25% 骑士团雇佣花费
  • +5 优势
  • +50% 敌方战死士兵
  • +20% 军队追击
  • Unit stat siege progress.png +20% 军队攻城武器效率
  • -50% 斗争冲突宣战理由花费
  • -50% 对非无关方不同信仰统治者战争花费
  • -50% 区域内宣战虔诚花费
  • Truce.png -900 区域内停战协议持续天数
  • Task conversion.png -25% 改变区域内伯爵领信仰任务速度
  • Task promote culture.png -50% 促进参与文化认可任务速度
  • -30% 区域内发展度增长
  • -50% 文化偏好进度
  • -10 不同文化与信仰参与方统治者好感
  • -50% 参与文化接受度增长
  • -250 与不同信仰的人联姻虔诚
  • Struggle cb.png 启用边境劫掠战争理由
  • Default cb.png 启用强制附庸战争理由
  • 显示研习谋划之道决议
  • 若是参与方公爵,依旧满足建立骑士团决议中关于等级的要求
  • Yes 启用对所有角色的购买停战协议互动
  • Yes 宣称领主头衔的51%领土要求变为了是强力封臣
  • Scheme.png 若是参与方强力封臣,则启用宣称权位计谋
  • -25% 骑士团雇佣花费
  • +50% 敌方战死士兵
  • -50% 对非无关方不同信仰统治者战争花费
  • -50% 区域内宣战虔诚花费
  • Truce.png -900 区域内停战协议持续天数
  • -30% 区域内地产赋税
  • Task conversion.png -25% 改变区域内伯爵领信仰任务速度
  • Task promote culture.png -50% 促进参与文化认可任务速度
  • -40% 区域内发展度增长
  • -25% 文化偏好进度
  • -15 区域内民众好感度
  • -25% 参与文化接受度增长
  • 显示伊比利亚立足点决议
进入相互妥协
  • +25 无条件释放参与方统治者
  • +10 对非无关方非法理封臣准许独立
  • +10 授予本地参与文化贵族伯爵领
  • +10 转变为参与文化或信仰
  • +10 成为另一参与方统治者的朋友至交
  • +5 邀请不同文化或信仰的参与方统治者参加宴会
  • +5 赎回一名参与方统治者
  • +5 授予不同文化或信仰的参与方封臣更好的契约或头衔
  • +3城市地产中修建建筑
  • +3 赠送礼物或宝物于参与方统治者
  • +3 学会参与方统治者的语言
  • +3 购买与参与方统治者的停战协议
  • +3 成为另一参与方统治者的情人灵魂伴侣
  • +3 与不同信仰的参与者建立同盟
  • +1 提高区域内不同文化或信仰伯爵领的发展度
  • +1 年度增长
和平调解
Struggle iberia phase conciliation.png
  • Struggle cb.png 启用斗争冲突宣战理由
  • Personal scheme.png +1 最大个人计谋
  • +30% 区域内发展度增长
  • -50% 融合文化花费(实际未发生)
  • -25% 城市地产与其建筑建造花费
  • +10% 个人计谋成功概率
  • +50% 交友计谋强度
  • +25% 学习语言计谋强度
  • +20 阴谋阻力
  • +75 与相关方统治者成功交友时威望
  • +150 无条件释放不同参与文化或信仰的参与方统治者时威望
  • +150 举办宴会威望
  • +100 与不同信仰的人联姻虔诚
  • +100 学会一门新语言后虔诚
  • -25% 区域内建筑建造时间
  • +25% 文化偏好进度
  • +20 区域内民众好感度
  • +20 不同文化与信仰参与方角色好感
  • +10 不同信仰参与方统治者好感
  • -50% 区域内不同信仰的民众好感度
  • +20% 参与文化接受度增长
  • +25 与参与方角色的婚姻接受度
  • Truce.png +900 区域内停战协议持续天数
  • -0.01 战争时每月控制力
  • -10% 战争时每月控制力增长
  • -25 同谋接受度
  • 斗争冲突宣战理由花费更多
  • Struggle cb.png 斗争冲突宣战理由只能针对一个伯爵领
  • Struggle cb.png 启用伊比利亚再征服宣战理由
  • 显示修建朝圣之路决议
  • 显示赞助犹太科学决议
  • 赠送礼物或宝物于不同信仰或文化的参与方统治者会促进友谊
  • 授予头衔于不同信仰或文化的参与方统治者会促进友谊
  • Personal scheme.png 启用交友计谋
  • No 不能处决参与方角色
  • No 不能使用征服与入侵宣战理由
  • No 不能在参与信仰领地中改变区域内伯爵领信仰任务
  • +30% 发展度增长
  • -50% 融合文化花费(实际未发生)
  • -5% 区域内建筑建造时间
  • +10 区域内民众好感度
  • Truce.png +900 区域内停战协议持续天数
  • -25% 区域内地产赋税
  • -0.02 战争时每月控制力
  • -25% 战争时每月控制力增长
  • Struggle cb.png 斗争冲突宣战理由只能针对一个伯爵领
  • No不能使用征服与入侵宣战理由
进入相互妥协
  • +25 撕毁与参与方统治者的停战协议
  • +10 揭露参与方统治者的秘密
  • +10 成为另一参与方统治者的仇敌死敌
  • +10 篡夺西班牙帝国下法理头衔
  • +5 杀死参与方统治者
  • +5 让参与方统治者或斗争区域内伯爵领改信
  • +5 对参与方统治者使用牵制
  • +3城堡地产中修建建筑
  • +3 获得西班牙帝国下法理头衔的宣称
  • +3 在进攻性战争中对参与方统治者强制执行要求
  • +1 年度增长
相互妥协
Struggle iberia phase compromise.png
  • Struggle cb.png 启用斗争冲突宣战理由
  • +1 最大学习语言计谋
  • +25% 守军规模
  • +50% 区域内伯爵领征召兵补员速度(相同信仰)
  • +50% 区域内友好领土征召兵补员速度
  • -25% 城堡地产与其建筑建造花费
  • +5 防御方优势
  • +50 授予不同参与文化与信仰角色头衔时宗族威望
  • +75 准许非法理参与方封臣独立时宗族威望
  • +150 无条件释放不同参与文化或信仰的参与方统治者时威望
  • +100 当在神殿地产中建设建筑时虔诚
  • +100 与参与方统治者交友成功时虔诚
  • +100 与参与方统治者建立结盟时虔诚
  • Task promote culture.png +50% 促进文化认可任务速度
  • +10 不同信仰参与方统治者好感
  • +50%参与文化接受度增长
  • +10 参与方统治者间战争无条件和平接受度
  • Truce.png +900 区域内停战协议持续天数
  • Task conversion.png -25% 改变区域内伯爵领信仰任务速度
  • +50% 对非无关方不同信仰统治者战争威望花费
  • Truce.png 推荐被监护人交互会使对方与放出者建立停战协议
  • 在城堡地产中完工建筑可能会增加伯爵领发展
  • 斗争冲突宣战理由花费更多
  • Struggle cb.png 斗争冲突宣战理由只能针对一个伯爵领
  • Struggle cb.png 启用伊比利亚再征服宣战理由
  • Yes 若是公爵或更高,启用对低等级角色强制停战交互
  • No 不能使用征服与入侵宣战理由
  • +1 最大学习语言计谋
  • Task promote culture.png +50% 促进参与文化认可任务速度
  • +5 不同文化与信仰参与方统治者好感
  • +10 参与方统治者间战争无条件和平接受度
  • Truce.png +900 区域内停战协议持续天数
  • -25% 区域内地产赋税
  • -10 区域内民众好感度
  • -5 防御方优势
  • Task conversion.png -25% 改变区域内伯爵领信仰任务速度
  • -0.01 战争时每月控制力
  • -25% 战争时每月控制力增长
  • +50% 对非无关方不同信仰统治者战争威望花费
  • Struggle cb.png 斗争冲突宣战理由只能针对一个伯爵领
进入机会
  • +25 撕毁与参与方统治者的停战协议
  • +10 揭露参与方统治者的秘密
  • +10 成为另一参与方统治者的仇敌死敌
  • +10 篡夺西班牙帝国下法理头衔
  • +5 杀死参与方统治者
  • +5 让参与方统治者或斗争区域内伯爵领改信
  • +5 对参与方统治者使用牵制
  • +3城堡地产中修建建筑
  • +3 获得西班牙帝国下法理头衔的宣称
  • +3 在进攻性战争中对参与方统治者强制执行要求
  • +1 年度增长

伊朗间奏曲

DLC LoP.png 仅在启用波斯遗产(Legacy of Persia)DLC的情况下可用。

伊朗间奏曲是一场长期冲突,阿拔斯哈里发国衰落后美索不达米亚被叛乱和权力斗争蹂躏,伊朗高原上群雄逐鹿,是目前游戏中唯二存在的斗争。它将影响古波斯与库尔德斯坦地区中的每个角色,并产生大量影响。

仅存在于867年剧本中。

伊朗间奏曲的初始参与信仰与文化

伊朗间奏曲的初始参与文化如下:

伊朗间奏曲的初始参与信仰如下:

伊朗间奏曲区域

伊朗间奏曲区域为古波斯库尔德斯坦区域。

伊朗间奏曲斗争特质

参与伊朗间奏曲斗争时无斗争特质参与方会获得其独特特质。如果此角色达成以下所有条件,便会获得 Fp3 struggle supporter.png 哈里发权威的拥护者特质,否则会获得Fp3 struggle detractor.png 哈里发国的贬毁者特质:

伊朗间奏曲的阶段与导火索

伊朗间奏曲共经历了三个阶段,在达成推动至另一阶段的进度达到1000时,三个月后斗争就会进入新阶段。伊比利亚斗争总会在Struggle iberia phase opportunity.png机会阶段开始。

阶段 参与方角色效果 搅局者角色效果 导火索
稳定
Struggle persia phase stabilisation.png
  • Struggle cb.png 启用斗争冲突宣战理由
  • -50% 兵士招募花费
  • -25% 兵士维护费
  • -30% 城堡地产与其建筑建造花费
  • +150 学会一门新语言后威望
  • +150 授予本地参与文化贵族伯爵领威望
  • +150 无条件释放不同参与文化的参与方统治者时威望
  • +75 准许非法理参与方封臣独立时宗族威望
  • +100 当在神殿地产中建设建筑时虔诚
  • +100 与同信仰参与方统治者交友成功时虔诚
  • +100 与参与方统治者建立同盟时虔诚
  • +50% 参与文化接受度增长
  • Task develop county.png +1 提升其他文化伯爵领发展度时文化接受度
  • +20 同信仰参与方统治者好感
  • -20 不同信仰参与方统治者好感
  • +10 同文化参与方统治者好感
  • +10 对同文化参与方统治者好感
  • 显示编纂史诗决议
  • Truce.png 推荐被监护人交互会使对方与放出者建立停战协议
  • Personal scheme.png 启用交友计谋
  • Scheme.png 启用对逊尼派哈里发国持有者的宣称权位计谋
  • No 可以使用征服与入侵宣战理由
  • No 可以成立对逊尼派哈里发国持有者的解体派系
  • Faction.png 解体派系更加少见,宣称者派系更加多见
  • AI会更加具有野心
  • -25% 兵士招募花费
  • Truce.png 推荐被监护人交互会使对方与放出者建立停战协议
  • Faction.png 解体派系更加少见,宣称者派系更加多见
进入动荡
  • +25 参与方统治者转变为哈里发贬毁者
  • +25 哈里发贬毁者在进攻性战争中对头衔等级不低于自己的参与方统治者强制执行要求
  • +10 创建支系
  • +10 为波斯寻找新信仰决议
  • +10 篡夺波斯帝国下法理头衔
  • +10 哈里发贬毁者对头衔等级不低于自己的参与方统治者宣战
  • +10 哈里发贬毁者在进攻性战争中对头衔等级低于自己的参与方统治者强制执行要求
  • +10 当至少十个参与方为家主的家族的家族团结度为对抗时年度增长
  • +5 成为拥有对立斗争特质参与方统治者的仇敌死敌
  • +5 哈里发拥护者转变为哈里发贬毁者
  • +5 揭露非伊斯兰统治者的秘密
  • +5 哈里发贬毁者对头衔等级低于自己的参与方统治者宣战
  • +5 哈里发贬毁者与无关方建立同盟
  • +5 哈里发拥护者改信
  • +5 杀死哈里发拥护者
  • +5 当至少六个参与方为家主的家族的家族团结度为对抗时年度增长
  • +3 哈里发拥护者被囚禁
  • +3 获得波斯帝国下法理头衔的宣称
  • +3 当至少三个参与方为家主的家族的家族团结度为对抗时年度增长
  • +1 当至少一个参与方为家主的家族的家族团结度为对抗时年度增长

进入调解

  • +25 杀死阿拉伯帝国逊尼派哈里发国持有者
  • +20 阿拉伯帝国逊尼派哈里发国不存在时年度增长
  • +10 阿拉伯帝国逊尼派哈里发国持有者在内战中投降
  • +10 阿拉伯帝国逊尼派哈里发国持有者自然死亡
  • +5 1000年后年度增长
  • +3 哈里发拥护者与哈里发贬毁者之间战争达成无条件和平
  • +3 哈里发拥护者与哈里发贬毁者成为至交灵魂伴侣
  • +3 哈里发拥护者或哈里发贬毁者放弃对方的牵制
  • +3 参与方统治者被劫掠
  • +3 非参与方统治者获得波斯帝国下法理头衔
  • +3 哈里发拥护者或哈里发贬毁者无条件释放对方
  • +3 哈里发拥护者或哈里发贬毁者授予对方法理封臣
  • +3 阿拉伯帝国逊尼派哈里发国持有者同意派系要求
  • +2 哈里发拥护者与哈里发贬毁者建立同盟
  • +2 960年-1000年间年度增长
  • +1 哈里发拥护者与哈里发贬毁者赠送礼物或宝物于对方
  • +1 哈里发拥护者或哈里发贬毁者通过赎金释放对方
  • +1 哈里发拥护者或哈里发贬毁者赦免对方的罪行
  • +1 哈里发拥护者与哈里发贬毁者成为朋友情人
  • +1 960年前年度增长
动荡
Struggle persia phase unrest.png
  • Struggle cb.png 启用斗争冲突宣战理由
  • Tab intrigue.png +1 最大阴谋
  • +50% 区域内伯爵领征召兵补员速度(相同信仰)
  • +25% 区域内伯爵领地产赋税(不同信仰)
  • -30% 同文化雇佣兵雇佣花费
  • -25% 骑士团雇佣花费
  • +5 优势
  • +50% 敌方战死士兵
  • +20% 军队追击
  • Unit stat siege progress.png +20% 军队攻城武器效率
  • -50% 斗争冲突宣战理由花费
  • -50% 对非无关方不同信仰统治者战争花费
  • -50% 区域内宣战虔诚花费
  • Truce.png -900 区域内停战协议持续天数
  • Task conversion.png -25% 改变区域内伯爵领信仰任务速度
  • Task promote culture.png -50% 促进参与文化认可任务速度
  • -30% 区域内发展度增长
  • -50% 文化偏好进度
  • -10 不同文化与信仰参与方统治者好感
  • -50% 参与文化接受度增长
  • -250 与不同信仰的人联姻虔诚
  • Struggle cb.png 启用边境劫掠战争理由
  • Default cb.png 启用强制附庸战争理由
  • 显示研习谋划之道决议
  • 若是参与方公爵,依旧满足建立骑士团决议中关于等级的要求
  • Yes 启用对所有角色的购买停战协议互动
  • Yes 宣称领主头衔的51%领土要求变为了是强力封臣
  • Scheme.png 若是参与方强力封臣,则启用宣称权位计谋
  • -25% 骑士团雇佣花费
  • +50% 敌方战死士兵
  • -50% 对非无关方不同信仰统治者战争花费
  • -50% 区域内宣战虔诚花费
  • Truce.png -900 区域内停战协议持续天数
  • -30% 区域内地产赋税
  • Task conversion.png -25% 改变区域内伯爵领信仰任务速度
  • Task promote culture.png -50% 促进参与文化认可任务速度
  • -40% 区域内发展度增长
  • -25% 文化偏好进度
  • -15 区域内民众好感度
  • -25% 参与文化接受度增长
  • 显示伊比利亚立足点决议
进入稳定
  • +25 无条件释放参与方统治者
  • +10 对非无关方非法理封臣准许独立
  • +10 授予本地参与文化贵族伯爵领
  • +10 转变为参与文化或信仰
  • +10 成为另一参与方统治者的朋友至交
  • +10 当至少十个参与方为家主的家族的家族团结度为和谐时年度增长
  • +5 邀请不同文化或信仰的参与方统治者参加宴会
  • +5 赎回一名参与方统治者
  • +5 授予不同文化或信仰的参与方封臣更好的契约或头衔
  • +5 当至少六个参与方为家主的家族的家族团结度为和谐时年度增长
  • +3城市地产中修建建筑
  • +3 赠送礼物或宝物于参与方统治者
  • +3 学会参与方统治者的语言
  • +3 购买与参与方统治者的停战协议
  • +3 成为另一参与方统治者的情人灵魂伴侣
  • +3 与不同信仰的参与者建立同盟
  • +3 当至少三个参与方为家主的家族的家族团结度为和谐时年度增长
  • +1 提高区域内不同文化或信仰伯爵领的发展度
  • +1 当至少一个参与方为家主的家族的家族团结度为和谐时年度增长
妥协
Struggle persia ending phase concession.png
  • Struggle cb.png 启用斗争冲突宣战理由
  • Personal scheme.png +1 最大个人计谋
  • +30% 区域内发展度增长
  • -50% 融合文化花费(实际未发生)
  • -25% 城市地产与其建筑建造花费
  • +10% 个人计谋成功概率
  • +50% 交友计谋强度
  • +25% 学习语言计谋强度
  • +20 阴谋阻力
  • +75 与相关方统治者成功交友时威望
  • +150 无条件释放不同参与文化或信仰的参与方统治者时威望
  • +150 举办宴会威望
  • +100 与不同信仰的人联姻虔诚
  • +100 学会一门新语言后虔诚
  • -25% 区域内建筑建造时间
  • +25% 文化偏好进度
  • +20 区域内民众好感度
  • +20 不同文化与信仰参与方角色好感
  • +10 不同信仰参与方统治者好感
  • -50% 区域内不同信仰的民众好感度
  • +20% 参与文化接受度增长
  • +25 与参与方角色的婚姻接受度
  • Truce.png +900 区域内停战协议持续天数
  • -0.01 战争时每月控制力
  • -10% 战争时每月控制力增长
  • -25 同谋接受度
  • 斗争冲突宣战理由花费更多
  • Struggle cb.png 斗争冲突宣战理由只能针对一个伯爵领
  • Struggle cb.png 启用伊比利亚再征服宣战理由
  • 显示修建朝圣之路决议
  • 显示赞助犹太科学决议
  • 赠送礼物或宝物于不同信仰或文化的参与方统治者会促进友谊
  • 授予头衔于不同信仰或文化的参与方统治者会促进友谊
  • Personal scheme.png 启用交友计谋
  • No 不能处决参与方角色
  • No 不能使用征服与入侵宣战理由
  • No 不能在参与信仰领地中改变区域内伯爵领信仰任务
  • +30% 发展度增长
  • -50% 融合文化花费(实际未发生)
  • -5% 区域内建筑建造时间
  • +10 区域内民众好感度
  • Truce.png +900 区域内停战协议持续天数
  • -25% 区域内地产赋税
  • -0.02 战争时每月控制力
  • -25% 战争时每月控制力增长
  • Struggle cb.png 斗争冲突宣战理由只能针对一个伯爵领
  • No不能使用征服与入侵宣战理由
进入相互妥协
  • +25 撕毁与参与方统治者的停战协议
  • +10 揭露参与方统治者的秘密
  • +10 成为另一参与方统治者的仇敌死敌
  • +10 篡夺西班牙帝国下法理头衔
  • +5 杀死参与方统治者
  • +5 让参与方统治者或斗争区域内伯爵领改信
  • +5 对参与方统治者使用牵制
  • +3城堡地产中修建建筑
  • +3 获得西班牙帝国下法理头衔的宣称
  • +3 在进攻性战争中对参与方统治者强制执行要求
  • +1 年度增长