(→伊比利亚斗争) |
|||
第74行: | 第74行: | ||
=== 伊比利亚斗争的阶段与导火索 === | === 伊比利亚斗争的阶段与导火索 === | ||
伊比利亚斗争共经历了四个阶段,在达成推动至另一阶段的进度达到1000时,三个月后斗争就会进入新阶段。伊比利亚斗争总会在[[File:Struggle iberia phase opportunity.png|24px]]机 | 伊比利亚斗争共经历了四个阶段,在达成推动至另一阶段的进度达到1000时,三个月后斗争就会进入新阶段。伊比利亚斗争总会在[[File:Struggle iberia phase opportunity.png|24px]] 伺 机 而动 阶段开始。 | ||
{| class="mildtable plainlist" | {| class="mildtable plainlist" | ||
! 阶段 | ! 阶段 | ||
第81行: | 第81行: | ||
! 导火索 | ! 导火索 | ||
|- | |- | ||
| align=center | '''机 | | align=center | ''' 伺 机 而动'''<br>[[File:Struggle iberia phase opportunity.png]] | ||
| | | | ||
* [[File:Struggle cb.png|24px]] 启用[[宣战理由#斗争宣战理由|斗争冲突]]宣战理由 | * [[File:Struggle cb.png|24px]] 启用[[宣战理由#斗争宣战理由|斗争冲突]]宣战理由 | ||
第114行: | 第114行: | ||
* {{icon|opinion}} {{red|-5}} 区域内[[伯爵领#民众好感度|民众好感度]] | * {{icon|opinion}} {{red|-5}} 区域内[[伯爵领#民众好感度|民众好感度]] | ||
* {{icon|decision}} 显示[[决议#伊比利亚立足点|伊比利亚立足点]]决议 | * {{icon|decision}} 显示[[决议#伊比利亚立足点|伊比利亚立足点]]决议 | ||
| '''进入 | | '''进入敌意 重重''' | ||
* '''+25''' 撕毁与参与方统治者的停战协议 | * '''+25''' 撕毁与参与方统治者的停战协议 | ||
* '''+10''' 揭露参与方统治者的[[谋略#秘密|秘密]] | * '''+10''' 揭露参与方统治者的[[谋略#秘密|秘密]] | ||
第143行: | 第143行: | ||
* '''+1''' 提高区域内不同文化或信仰伯爵领的发展度 | * '''+1''' 提高区域内不同文化或信仰伯爵领的发展度 | ||
|- | |- | ||
| align=center | ''' | | align=center | '''敌意 重重'''<br>[[File:Struggle iberia phase hostility.png]] | ||
| | | | ||
* [[File:Struggle cb.png|24px]] 启用[[宣战理由#斗争宣战理由|斗争冲突]]宣战理由 | * [[File:Struggle cb.png|24px]] 启用[[宣战理由#斗争宣战理由|斗争冲突]]宣战理由 | ||
第311行: | 第311行: | ||
* {{icon|prestige}} {{red|+50%}} 对非无关方不同信仰统治者战争威望花费 | * {{icon|prestige}} {{red|+50%}} 对非无关方不同信仰统治者战争威望花费 | ||
* [[File:Struggle cb.png|24px]] [[宣战理由#斗争宣战理由|斗争冲突]]宣战理由只能针对一个伯爵领 | * [[File:Struggle cb.png|24px]] [[宣战理由#斗争宣战理由|斗争冲突]]宣战理由只能针对一个伯爵领 | ||
| '''进入机 | | '''进入 伺 机 而动''' | ||
* '''+25''' 撕毁与参与方统治者的停战协议 | * '''+25''' 撕毁与参与方统治者的停战协议 | ||
* '''+10''' 揭露参与方统治者的[[谋略#秘密|秘密]] | * '''+10''' 揭露参与方统治者的[[谋略#秘密|秘密]] |
2023年11月18日 (六) 13:02的版本
斗争(Struggle)是一种在一片特定区域内的一种游戏机制,这代表着当地秩序的混乱。
参与
一般来说,在斗争开始时会有一些信仰与文化,他们就是参与信仰与文化。如果一种文化或信仰80%的领地都在斗争区域内,则也成为参与文化与信仰。
参与角色 | 触发诱因 | 在区域内圣战 | 在区域内跨信仰联姻 | 要求 |
---|---|---|---|---|
参与方 |
| |||
搅局者 |
| |||
无关方 |
|
阶段与导火索
每场斗争都有其阶段与导火索,当你在斗争区域内进行一些活动,就可能会触发导火索。不同活动所触发的导火索是不同的,每个到货都会增加不同阶段的进度,当进度达标时,等待一段时间后斗争就会进入一个新阶段。
阶段是在斗争中不同时期的名称,不同斗争的阶段可能是不同的。每个阶段都会对各方势力作出一定的修正,达到不同阶段也是结束斗争的必备条件。
伊比利亚斗争
伊比利亚斗争是一场长期冲突,自8世纪以来,各方势力就一直在伊比利亚上空盘旋,是目前游戏中唯二存在的斗争。它将影响伊比利地区中的每个角色,并产生大量影响。
伊比利亚斗争的初始参与信仰与文化
伊比利亚斗争的初始参与文化如下:
伊比利亚斗争的初始参与信仰如下:
伊比利亚斗争区域
伊比利亚斗争区域为伊比利亚区域。
伊比利亚斗争的阶段与导火索
伊比利亚斗争共经历了四个阶段,在达成推动至另一阶段的进度达到1000时,三个月后斗争就会进入新阶段。伊比利亚斗争总会在伺机而动阶段开始。
阶段 | 参与方角色效果 | 搅局者角色效果 | 导火索 |
---|---|---|---|
伺机而动 |
|
|
进入敌意重重
进入和平调解 |
敌意重重 |
|
进入相互妥协 | |
和平调解 |
|
进入相互妥协 | |
相互妥协 |
|
进入伺机而动 |
伊朗间奏曲
伊朗间奏曲是一场长期冲突,阿拔斯哈里发国衰落后美索不达米亚被叛乱和权力斗争蹂躏,伊朗高原上群雄逐鹿,是目前游戏中唯二存在的斗争。它将影响古波斯与库尔德斯坦地区中的每个角色,并产生大量影响。
仅存在于867年剧本中。
伊朗间奏曲的初始参与信仰与文化
伊朗间奏曲的初始参与文化如下:
伊朗间奏曲的初始参与信仰如下:
伊朗间奏曲区域
伊朗间奏曲斗争特质
参与伊朗间奏曲斗争时无斗争特质参与方会获得其独特特质。如果此角色达成以下所有条件,便会获得 哈里发权威的拥护者特质,否则会获得 哈里发国的贬毁者特质:
伊朗间奏曲的阶段与导火索
伊朗间奏曲共经历了三个阶段,在达成推动至另一阶段的进度达到1000时,三个月后斗争就会进入新阶段。伊比利亚斗争总会在机会阶段开始。
阶段 | 参与方角色效果 | 搅局者角色效果 | 导火索 |
---|---|---|---|
稳定 |
|
|
进入动荡
进入调解
|
动荡 |
|
进入稳定
| |
妥协 |
|
进入相互妥协 |