| 阶段 | 参与方角色/伯爵领效果 | 搅局者角色/伯爵领效果 | 无关方角色/伯爵领效果 | 导火索 |
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伺机而动
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进入敌意重重
进入和平调解 |
敌意重重
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进入相互妥协 |
和平调解
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进入相互妥协 |
相互妥协
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进入伺机而动 |
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* {{icon|no}} 首都在斗争区域内或是区域内的廷臣 | * {{icon|no}} 首都在斗争区域内或是区域内的廷臣 | ||
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若一种文化或信仰'''第一次出现在斗争区域内时'''其一定比率的领地都在此斗争的斗争区域内,则也成为此斗争的参与文化或信仰。 | |||
== 阶段与导火索 == | == 阶段与导火索 == | ||
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'''伊比利亚斗争'''是一场长期冲突,自8世纪以来,各方势力就一直在伊比利亚上空盘旋,是目前游戏中唯二存在的斗争。它将影响伊比利亚地区中的每个角色,并产生大量影响。 | '''伊比利亚斗争'''是一场长期冲突,自8世纪以来,各方势力就一直在伊比利亚上空盘旋,是目前游戏中唯二存在的斗争。它将影响伊比利亚地区中的每个角色,并产生大量影响。 | ||
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* {{icon|Muwalladism}} [[ 信仰#穆瓦拉德派|穆瓦拉德派]] | |||
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* [[文化#伊比利亚|安达卢西亚]] | * [[文化#伊比利亚|安达卢西亚]] | ||
* [[文化#伊比利亚|加泰罗尼亚]] | * [[文化#伊比利亚|加泰罗尼亚]] | ||
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* [[文化#伊比利亚|加利西亚]] | * [[文化#伊比利亚|加利西亚]] | ||
* [[文化#伊比利亚|卡斯蒂利亚]] | * [[文化#伊比利亚|卡斯蒂利亚]] | ||
* [[文化#伊比利亚|阿拉贡]](非867 | * [[文化#伊比利亚|阿拉贡]](非867 年1月1日 开局) | ||
* [[文化#伊比利亚|巴斯克]] | * [[文化#伊比利亚|巴斯克]] | ||
* [[文化#以色列|塞法迪]] | * [[文化#以色列|塞法迪]] | ||
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* [[文化#阿拉伯|马什里克]] | * [[文化#阿拉伯|马什里克]] | ||
* [[文化#阿拉伯|贝都因]] | * [[文化#阿拉伯|贝都因]] | ||
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=== 伊比利亚斗争 | === 伊比利亚斗争阶段与导火索 === | ||
伊比利亚斗争共经历了四个阶段,在达成推动至另一阶段的进度达到1000时,3个月后斗争就会进入新阶段。伊比利亚斗争总会在[[File:Struggle iberia phase opportunity.png|24px]]伺机而动阶段开始。 | 伊比利亚斗争共经历了四个阶段,在达成推动至另一阶段的进度达到1000时,3个月后斗争就会进入新阶段。伊比利亚斗争总会在[[File:Struggle iberia phase opportunity.png|24px]]伺机而动阶段开始。 | ||
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游戏资料= | |||
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* {{icon|time}} '''+1''' 年度增长 | * {{icon|time}} '''+1''' 年度增长 | ||
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描述= | |||
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! 阶段 | |||
! 描述 | |||
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| align=center | '''伺机而动'''<br>[[File:Struggle iberia phase opportunity.png]] | |||
| ''在和平调解阶段的长期合并共处后,自满情绪开始出现。农民和贵族都安逸地感到各种事情都能运作,使得更多精明的角色得以利用他们的天真。<br><br>最终,新的滥用权力要么导致事态升级为敌意重重阶段,要么在高明的政治活动下通过和平调解阶段达成不稳定平衡。'' | |||
|- | |||
| align=center | '''敌意重重'''<br>[[File:Struggle iberia phase hostility.png]] | |||
| ''在这个斗争阶段中,局势变得紧张,火星四溅。伺机而动中反复出现的恶意行为和不断升级的误解,导致不同文化或不同信仰的角色之间的仇恨日益高涨,甚至更糟:两种情况同时出现。<br><br>不过,这样的流血事件不会永远持续下去。最终,半岛将走进相互妥协阶段,无论是在冷静头脑的引领下,还是单纯打不动了。'' | |||
|- | |||
| align=center | '''和平调解'''<br>[[File:Struggle iberia phase conciliation.png]] | |||
| ''这是成功的相互妥协阶段的产物,在这个斗争阶段中,伊比利亚人民之间的关系变得如此友善,以至于外人很难理解他们的宽容。跨信仰婚姻非常常见。<br><br>但是,这种情况不会永远持续下去,滥用信任最终会将伊比利亚斗争带回相互妥协阶段。'' | |||
|- | |||
| align=center | '''相互妥协'''<br>[[File:Struggle iberia phase compromise.png]] | |||
| ''无论是由于对敌意重重阶段的冲突的反感,还是由于和平调解阶段中巧妙的逐步升级,相互妥协阶段代表着伊比利亚人民之间关系的日益和缓。分歧被搁置,共同的历史和传承将昔日的敌人联系在了一起。<br><br>半岛正处于一个十字路口:如果纷争再次出现,那么等待着的将是伺机而动阶段。'' | |||
|} | |||
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== 伊朗间奏曲 == | == 伊朗间奏曲 == | ||
{{expansion|lop}} | {{expansion|lop}} | ||
'''伊朗间奏曲'''是一场长期冲突,阿拔斯哈里发国衰落后美索不达米亚被叛乱和权力斗争蹂躏,伊朗高原上群雄逐鹿,是目前游戏中唯二存在的斗争。它将影响古波斯与库尔德斯坦地区中的每个角色,并产生大量影响。斗争存在时[[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]或[[信仰领袖#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发国]]不能销毁。 | '''伊朗间奏曲'''是一场长期冲突,阿拔斯哈里发国衰落后美索不达米亚被叛乱和权力斗争蹂躏,伊朗高原上群雄逐鹿,是目前游戏中唯二存在的斗争。它将影响古波斯与库尔德斯坦地区中的每个角色,并产生大量影响。斗争存在时[[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]或[[信仰领袖#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发国]]不能销毁。 | ||
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!开 始 | |||
|865年1月1日 | |||
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!结束 | |||
|970年1月1日 | |||
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* {{icon|Ash'ari}} [[信仰#艾什尔里派|艾什尔里派]] | * {{icon|Ash'ari}} [[信仰#艾什尔里派|艾什尔里派]] | ||
* {{icon|Zayidi}} [[信仰#栽德派|栽德派]] | * {{icon|Zayidi}} [[信仰#栽德派|栽德派]] | ||
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* {{icon|Mahayana}} [[信仰#大乘佛教|大乘佛教]] | * {{icon|Mahayana}} [[信仰#大乘佛教|大乘佛教]] | ||
* {{icon|Nestorian}} [[信仰#聂斯脱里派|聂斯脱里派]] | * {{icon|Nestorian}} [[信仰#聂斯脱里派|聂斯脱里派]] | ||
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! rowspan="2" |{{icon|culture}} 初始参与文化 | |||
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* [[文化#伊朗|波斯]] | |||
* [[文化#伊朗|库尔德]] | |||
* [[文化#伊朗|答儿密]] | |||
* [[文化#伊朗|俾路支]] | |||
* [[文化#伊朗|塔吉克]] | |||
* [[文化#伊朗|阿薄健]] | |||
* [[文化#伊朗|布拉灰]] | |||
* [[文化# 伊朗|粟特]] | |||
* [[文化# 伊朗|花剌子模]] | |||
* [[文化#阿拉伯|贝都因]] | |||
* [[文化#阿拉伯|马什里克]] | |||
* [[文化#阿拉伯|也门]] | |||
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* [[区域#古波斯|古波斯]] 区域 | |||
* [[区域#库尔德斯坦|库尔德斯坦]]区域 | |||
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=== 伊朗间奏曲斗争特质 === | === 伊朗间奏曲斗争特质 === | ||
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}} | }} | ||
=== 伊朗间奏曲 | === 伊朗间奏曲阶段与导火索 === | ||
伊朗间奏曲共经历了两个阶段与一个默认结局阶段,在达成推动至另一阶段的进度达到1000时,3个月后斗争就会进入新阶段。伊朗间奏曲总会在[[File:Struggle persia phase unrest.png|24px]]动荡阶段开始。 | 伊朗间奏曲共经历了两个阶段与一个默认结局阶段,在达成推动至另一阶段的进度达到1000时,3个月后斗争就会进入新阶段。伊朗间奏曲总会在 [[File:Struggle persia phase unrest.png|24px]] 动荡阶段开始。 | ||
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游戏资料= | |||
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! 阶段 | ! 阶段 | ||
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* {{icon|truce}} 所有参与方统治者间签订50年停战协议 | * {{icon|truce}} 所有参与方统治者间签订50年停战协议 | ||
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描述= | |||
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! 阶段 | |||
! 描述 | |||
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| align=center | '''稳定'''<br>[[File:Struggle persia phase stabilisation.png]] | |||
| ''尽管麻烦正在酝酿,但哈里发仍然受到尊敬。叛乱和派系斗争处于不利地位,但波斯的领主们不会轻易屈服。<br><br>紧张局势可能会加剧为动荡,这意味着会出现更多的混乱。'' | |||
|- | |||
| align=center | '''动荡'''<br>[[File:Struggle persia phase unrest.png]] | |||
| ''哈里发国在叛乱和阴谋的困扰下四分五裂。野心勃勃的军阀和狡猾的总督尽可能将能篡夺的一切权力攥在手里,并为此争斗不休。<br><br>随着时间推移,除非局势通过最终阶段得到解决,否则随着孤注一掷的拥护者夺回哈里发的权力,该区域将进入稳定阶段。'' | |||
|- | |||
| align=center | '''妥协'''<br>[[File:Struggle persia ending phase concession.png]] | |||
| ''随着时间推移,波斯的紧张局势逐渐平息,哈里发的拥护者和贬毁者都厌倦了不断的流血冲突,伊朗间奏曲可能会自然结束:并非一声巨响,而是一阵呜咽。'' | |||
|} | |||
</tabber> | |||
[[en:struggle]] | [[en:struggle]] | ||
2025年10月5日 (日) 15:57的版本
斗争(Struggle)是一种在一片特定区域内的一种游戏机制,这代表着当地秩序的混乱。目前,游戏中有着两个斗争。可通过游戏规则分别开关游戏中的两个斗争机制。
参与
一般来说,在斗争开始时会有一些信仰与文化,他们就是参与信仰与文化。
| 参与角色 | 触发诱因 | 在区域内圣战 | 在区域内跨信仰联姻 | 要求 |
|---|---|---|---|---|
| 参与方 |
| |||
| 搅局者 |
| |||
| 无关方 |
|
若一种文化或信仰第一次出现在斗争区域内时其一定比率的领地都在此斗争的斗争区域内,则也成为此斗争的参与文化或信仰。
阶段与导火索
每场斗争都有其阶段与导火索,当你在斗争区域内进行一些活动,就可能会触发导火索。不同活动所触发的导火索是不同的,每个到货都会增加不同阶段的进度,当进度达标时,等待一段时间后斗争就会进入一个新阶段。
阶段是在斗争中不同时期的名称,不同斗争的阶段可能是不同的。每个阶段都会对各方势力作出一定的修正,达到不同阶段也是结束斗争的必备条件。
伊比利亚斗争
|
|
仅在启用伊比利亚的命运DLC的情况下可用。 |
伊比利亚斗争是一场长期冲突,自8世纪以来,各方势力就一直在伊比利亚上空盘旋,是目前游戏中唯二存在的斗争。它将影响伊比利亚地区中的每个角色,并产生大量影响。
| 开始 | 718年1月1日 | |
|---|---|---|
| 结束 | — | |
| 参与信仰比率 | 80% | |
| 区域 | 伊比利亚区域 |
伊比利亚斗争阶段与导火索
伊比利亚斗争共经历了四个阶段,在达成推动至另一阶段的进度达到1000时,3个月后斗争就会进入新阶段。伊比利亚斗争总会在
伺机而动阶段开始。
伊朗间奏曲
|
|
仅在启用波斯遗产DLC的情况下可用。 |
伊朗间奏曲是一场长期冲突,阿拔斯哈里发国衰落后美索不达米亚被叛乱和权力斗争蹂躏,伊朗高原上群雄逐鹿,是目前游戏中唯二存在的斗争。它将影响古波斯与库尔德斯坦地区中的每个角色,并产生大量影响。斗争存在时阿拉伯帝国或逊尼派哈里发国不能销毁。
| 开始 | 865年1月1日 | |
|---|---|---|
| 结束 | 970年1月1日 | |
| 参与信仰比率 | 50% | |
| 区域 |
伊朗间奏曲斗争特质
参与伊朗间奏曲斗争时无斗争特质参与方会获得其独特特质。若此角色达成下列所有条件则会获得
哈里发权威的拥护者特质,否则会获得
哈里发国的贬毁者特质:
伊朗间奏曲阶段与导火索
伊朗间奏曲共经历了两个阶段与一个默认结局阶段,在达成推动至另一阶段的进度达到1000时,3个月后斗争就会进入新阶段。伊朗间奏曲总会在
动荡阶段开始。
| 阶段 | 参与方角色/伯爵领效果 | 搅局者角色/伯爵领效果 | 无关方角色/伯爵领效果 | 导火索 |
|---|---|---|---|---|
稳定
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进入动荡
进入妥协
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动荡
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进入稳定
进入妥协
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妥协
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