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== 平衡 ==
== 平衡 ==
* “处理国内事务”现在也会 增加你失去 暴政 的速度
* “处理国内事务” 内阁任务 现在也会 减少 暴政
* 许多过去考虑最大军力的互动现改为考虑当前军力
* 许多过去考虑最大军力的互动现改为考虑当前军力
* 拥有吉兹亚地位契约的AI穆斯林统治者时不再不 分青红皂白地 皈依宗徒教会 ,若他们不拥有狂热特质
* 拥有吉兹亚地位契约的AI穆斯林统治者时不 再不 拥有狂热特质的情况下胡乱 皈依 亚美尼亚 宗徒教会
* 当你剥夺他们的头衔时,AI伯爵将不再抱怨他们的首都伯爵领在他们的法理之下
* 当你剥夺他们的头衔时,AI伯爵将不再抱怨他们的首都伯爵领在他们的法理之下
* 如果防御方已被蒙古帝国 拿下 ,AI统治者现在将选择结束他们的进攻战争
* 如果防御方已被蒙古帝国 征服 ,AI统治者现在将选择结束他们的进攻战争
* 拥有宗教税 契约的AI统治者不 狂热 的情况下 再在自己的 宗教组 内转变 信仰
* 拥有宗教税契约的AI统治者 即使 不狂热 会像之前一样改信同 宗教组信仰
* 为厕所灾难事件增加了 AI 权重 更长的冷却时间
* 为厕所灾难事件增加了 AI 权重 更长的冷却时间
* 波罗的原始宗教徒现在更不可能自发地皈依有组织信仰
* 波罗的原始宗教徒现在更不可能自发地皈依有组织信仰
* 哈 里发大征服 现在基于相同信仰领袖,而不是相同宗教(这意味着逊尼派哈里发可以征服如艾什尔里派、马图里迪派、穆太尔齐赖派)
现在基于相同信仰领袖,而不是相同宗教(这意味着逊尼派哈里发可以征服如艾什尔里派、马图里迪派、穆太尔齐赖派 领地
* 改变yearly.8200事件以基于你的 金钱而不是宫廷司祭
* 改变yearly.8200事件以基于你的金钱而不是宫廷司祭
* 现在可以在 要求 氏族制领地附庸时提供宗教豁免权利
* 现在可以在 氏族制领地 要求 附庸时提供宗教豁免权利
* 你现在可以在向氏族制领地宣誓效忠时请求宗教豁免权利
* 你现在可以在向氏族制领地宣誓效忠时请求宗教豁免权利
* 常见宝物现在更有可能在围攻中受损而不是被盗取
* 常见宝物现在更有可能在围攻中受损而不是被盗取
* 懦弱、安于现状与轻信他人的AI统治者现在更有可能同意剥夺头衔与 剥夺 封臣
拥有 懦弱、安于现状与轻信他人 特质 的AI统治者现在更有可能同意剥夺头衔与 收回 封臣 互动
* 慷慨角色现在可以通过授予头衔来减轻压力
拥有 慷慨 特质得 角色现在可以通过授予头衔来减轻压力
* 哈罗德·戈德温森将不再在游戏的前5年内 与他 国联 盟以促 诺曼征服尽快结束
* 哈罗德·戈德温森将不再在游戏的前5年内与他 人签订 约, 使 使 诺曼征服尽快结束
* 如果你的世俗信仰领袖是你的封臣,你就可以发动大圣战(如果可以发动)
* 如果你的世俗信仰领袖是你的封臣,你就可以发动大圣战(如果可以发动)
* 孤立主义文化统治者现在 更难被 要求臣服
拥有 孤立主义 传统 文化 统治者现在 减少了对 要求臣服 互动的接受度
* 如果合适的话,诺斯角色现在会倾向于转变为他们的分 斯堪的纳维亚文化
* 如果合适的话,诺斯 文化 角色现在会倾向于转变为他们的分 斯堪的纳维亚文化
* 重做了要求臣服互动:
* 重做了要求臣服互动:
** {{green|+20}} 若已签订同盟接受度
** {{green|+20}} 若已签订同盟接受度
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** 将仇敌关系修正增至 {{red|-100}}
** 将仇敌关系修正增至 {{red|-100}}
** 情人/灵魂伴侣关系现会给予 {{green|+10}}/{{green|+20}} 接受度
** 情人/灵魂伴侣关系现会给予 {{green|+10}}/{{green|+20}} 接受度
** 过高等级、战争与从发起者独立成功等负面修正 增加 以抵消新的正面修正(国王不应轻易屈服于人下!)
** 过高等级、战争与从 互动 发起者 独立成功等负面修正 提高 以抵消新的正面修正(国王不应轻易屈服于人下!)
** 等级差异修正从{{green|+5}} 提至 {{green|+10}}
** 等级差异修正从{{green|+5}} 提至 {{green|+10}}
** {{red|-10}}/{{red|-20}} 野心勃勃、傲慢、多疑、善变或固执特质接受度
** {{red|-10}}/{{red|-20}} 野心勃勃、傲慢、多疑、善变或固执特质接受度
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** {{green|+5}} 安于现状或亲信他人特质接受度
** {{green|+5}} 安于现状或亲信他人特质接受度
** 减少外交型宫廷的要求臣服接受度加成
** 减少外交型宫廷的要求臣服接受度加成
** 将真命领主技能效果从 {{green|+25}} 降至 {{green|+20}}
** 将真命领主技能 对于要求臣服互动接受度的 效果从 {{green|+25}} 降至 {{green|+20}}
* 显著降低了宝物在宴会中受损概率
* 显著降低了宝物在宴会中受损概率
* 稍微放宽了AI对原始宗教 省份 传教的要求以减少游戏后期的原始宗教领地
* 稍微放宽了AI对原始宗教 伯爵领 传教的要求以减少游戏后期的原始宗教领地
* 草原统治者在皈依非原始宗教时将不再自动封建化,以更长久地保护草原部落
* 草原统治者在皈依非原始宗教时将不再自动封建化,以更长久地保护草原部落
* 减少了后继汗国(金帐汗国、察合台等)的统治者为体弱多病、未成年、文化奇异等角色的可能,同时也更青睐高 能的角色。
* 减少了后继汗国(金帐汗国、察合台等)的统治者为体弱多病、未成年、文化奇异等角色的可能,同时也更青睐高能 的角色。
* 大幅修改了后继汗国的产生方式,修补了许多无法形成的漏洞,且确保其边界更加合理和连续
* 大幅修改了后继汗国的产生方式,修补了许多无法形成的漏洞,且确保其边界更加合理和连续
* 若后继汗国继承人以异教徒身份继承,则他们会改信新王国内最广泛的信仰
* 若后继汗国继承人以异教徒身份继承,则他们会改信新王国内最广泛的信仰
* 后继汗国统治者初始拥有100恐怖值以使他们在前几年生存下来
* 后继汗国统治者初始拥有100恐怖值以使他们在前几年生存下来
* 后继汗国现在出现时以高等分割继承制为继承法
* 后继汗国现在出现时以高等分割继承制为继承法
* 后继汗国现在会以他们出现时的领地在合理范围内给予法 (伊 汗国法理不会夺取整个波斯 ,别担心
* 后继汗国现在会以他们出现时的领地在合理范围内给予法 (伊 汗国法理不会夺取整个波斯)
* “亲属的监护人”好感修正现在可以叠加
* “亲属的监护人”好感修正现在可以叠加
* AI现在更愿意授予属于他们领主的首都公国(如瓦卢瓦之于法兰西)的土地或封臣 其他角色
* AI现在更愿意授予属于他们领主的首都公国(如瓦卢瓦之于法兰西)的土地或封臣 其他角色
* AI现在不会试图在几率极低的时候逮捕有地封臣,除非他们已经[[特质#精神错乱|精神错乱]]
* AI现在不会试图在几率极低的时候逮捕有地封臣,除非他们已经[[特质#精神错乱|精神错乱]]
* 修补了一个你可以把相同宝物送给多位角色的漏洞,现在只有一位角色会真正获得宝物
* 修补了一个你可以把相同宝物送给多位角色的漏洞,现在只有一位角色会真正获得宝物
第138行: 第138行:
* 蒙古帝国现在会以高级部落权威出现
* 蒙古帝国现在会以高级部落权威出现
* 蒙古帝国现在永远会以部落制出现
* 蒙古帝国现在永远会以部落制出现
* 蒙古后继国(察合台、金帐汗国、伊儿汗国等)现在出现时会有一些事件部队与一些黄金,以防止他们立即崩溃
* 蒙古后继 国(察合台、金帐汗国、伊儿汗国等)现在出现时会有一些事件部队与一些黄金,以防止他们立即崩溃
* 蒙古现在不太可能骑 进入吐蕃
* 蒙古现在不太可能 派遣 兵部队 进入吐蕃山
* 蒙古现在在最伟大的汗的统治下不会有农民派系出现
* 蒙古现在在[[特质#最伟大的汗| 最伟大的汗]] 的统治下不会有农民派系出现
* 蒙古现在会从毁灭省份中获得更多恐怖值
* 蒙古现在会从毁灭省份中获得更多恐怖值
* 蒙古现在在战争中征服统治者时可能会摧毁各伯爵领,即使他们不直接围攻它们
* 蒙古现在在战争中征服统治者时可能会摧毁各伯爵领,即使他们不直接围攻它们
* 王家兵工厂公国建筑现在也会按百分比减少军队维护费
* 王家兵工厂公国建筑现在也会按百分比减少军队维护费
* 总管 现在提供的控制力
* 总管 宫廷职 位现在 提供的控制力 减少
* 通过{{ruby|精神崩溃:积累念力|stress_threshold_prison.1031}}事件添加仇敌现在只有在AI角色出狱时才能出现,以免玩家能轻易通过获得仇敌减轻压力
* 通过{{ruby|精神崩溃:积累念力|stress_threshold_prison.1031}}事件添加仇敌现在只有在AI角色出狱时才能出现,以免玩家能轻易通过获得仇敌减轻压力
* 慷慨特质 剥夺头衔的压力 获得修正降低
拥有 慷慨特质 的角色 剥夺头衔 的压力 减少
* 现在有机会从被围攻的男爵领掠夺宝物 如果他们有的话
* 现在有机会从被围攻的男爵领掠夺宝物 如果他们有的话
* 宝物的减少暴政修正现已被削弱
* 宝物的减少暴政修正现已被削弱
* [[决议#接受英格兰文化|接受英格兰文化]]你与封臣的所有子嗣 也会 接受英格兰文化
* [[决议#接受英格兰文化|接受英格兰文化]] 决议现在也会让 你与封臣的所有子嗣接受英格兰文化
* 当 他们 支持 某位角色 ,他们现在 会获得一个好感修正,以免他们加入独立或解体派系
现在 封臣 支持 领主 时会获得一个好感修正,以免他们加入独立或解体派系
* 你现在作为领主不会再因为不再揭露秘密事件中不监禁有罪的乙方而损失一级风险等级
* 你现在作为领主不会再因为不再揭露秘密事件中不监禁有罪的乙方而损失一级风险等级
* 你不能再通过流放从宫廷司祭手中夺取黄金,如果可以的话,前王国主教持有的任何黄金都将被转移到新宫廷司祭那里
* 你不能再通过流放从宫廷司祭手中夺取黄金,如果可以的话,前王国主教持有的任何黄金都将被转移到新宫廷司祭那里
* 当你向贪婪角色赠送宝物 会获得更多好感
* 当你向 拥有 贪婪 特制的 角色赠送宝物 会获得更多好感
* 你现在只需要一个圣地就可以创建或重建信仰领袖头衔
* 你现在只需要一个圣地就可以创建或重建信仰领袖头衔
* AI封臣现在更有可能在觐见时提供礼物
* AI封臣现在更有可能在觐见时提供礼物
第159行: 第159行:
* 开局时十岁以上的儿童现在会被安排性取向
* 开局时十岁以上的儿童现在会被安排性取向
* 无地儿童现在会更经常地被霸凌或霸凌他人、拥有朋友或萌生情愫
* 无地儿童现在会更经常地被霸凌或霸凌他人、拥有朋友或萌生情愫
* {{ruby|[[王国列表#那不勒斯|那不勒斯]]|k_naples}}现在对于[[成就# 狐| 狐]]可用
* {{ruby|[[王国列表#那不勒斯|那不勒斯]]|k_naples}} 王国 现在对于[[成就# 狡黠 如狐| 狡黠 如狐]] 成就 可用


== AI ==
== AI ==
* AI characters are now much less likely to convert to Adamitism, only truly irrational characters will consider it
* 现在基本只有非理性AI统治者才会皈依亚当派
* AI characters will now more often accept imprisonment and revoke title demands made by Genghis Khan
* AI 角色现在会更容易同意成吉思汗提出的囚禁或剥夺头衔要求
* AI rulers will now hire and preserve a Seneschal Court Position if they have Counties with low control, regardless of debt level (if at peace)
* 若AI统治者拥有控制力低的伯爵领,则会在和平时雇佣总管,无论债务情况如何
* AI's with the Peacemaker perk or the Stalwart Defenders tradition will now end wars earlier
* 拥有和平缔造者技能或拥有坚定的防御者传统的文化的AI统治者现在将更早地结束战争
* Barons will now use more of their gold on building buildings
* 男爵现在将更多地使用他们的金钱来建造建筑
* City Barons in Drylands and Deserts now prefer economic buildings over building camel farms
* 旱地和沙漠地区的市长现在更喜欢经济建筑而不是骆驼农场
* Depending on personality, the AI will now much more aggressively pursue control through revocation of Counties in its primary title's capital duchy as long as it has room in its domain, taking on a modicum of tyranny when doing so. This makes the AI better at consolidating a powerbase for their realm.
* 根据个性,AI统治者现在将更积极地在直辖上限未满且暴政不多的情况下通过剥夺其主头衔首都公国中的伯爵领寻求控制。这使得AI统治者能够更好地巩固其领地的权力基础。
* Make attacker Dukes, Kings and Emperors raise their armies in a safe county close to the war goal county that is closest to their capital.
* 使战争双方的AI公爵、国王和皇帝在离首都最近的战争目标伯爵领附近的安全伯爵领集结军队。
* Make defending Dukes, Kings and Emperors raise their armies in a safe county close to the war goal county that is closest to their capital.
* 玩家在优势时左右横跳,在劣势时崩撤卖溜!当我们为[ 宣战理由] 作战时,我们将不再依赖他们的帮助!但玩家依然会干涉我们的战争,所以我们仍然警惕敌方的玩家盟友
* Players are fickle on the best of days and dishonorable on the worst! No longer shall we depend on their assistance when we declare our righteous wars for [GetWarReason]! They may still interfere with our plans, so we will still be weary of enemy player alliances.
* 移除了拥有冷酷与害羞特质的角色开启拉拢计谋的限制
* Removed the restriction on Shy and Callous characters on using the Sway scheme
* 略微降低了AI角色在建筑与兵士之间对兵士的有优先度
* Slightly lowered the AI's preference to buy MaA over buildings
* AI 角色现在会更慎重地选择求爱或勾引计谋的目标:他们会倾向于想要接近自己年龄的可生育角色,除非有特殊情况(变态会勾引任何人,色欲特质/ 勾引重心角色有更大的年龄跨度,勾引重心角色会去勾引封臣/ 领主/ 领地祭司,只有非理性与好色/ 乱伦特质角色可能会引诱年长得多的家庭成员,每个人都可以自由地勾引自己的配偶)。 请注意,这不会影响通过事件开始的勾引/ 求爱
* The AI is now choosier when using the interaction to select who to seduce/romance; they will tend to want fertile characters close to their own age, unless there are special circumstances (deviants will seduce anyone, lustful/temptation focus characters have a larger age span, temptation focused characters want to seduce vassals/liege/realm priests, only irrational and lustful/incestuous characters may seduce much older family members, and everyone is free to seduce their own spouse/s). Note that this does not affect seductions/romances started via events.
* 理性AI角色现在更倾向于在破产时选择组织征召兵任务
* The AI is now more inclined to use the Organize Army task when bankrupt if they're rational
* AI 角色现在更频繁地尝试要求臣服互动
* The AI now attempts vassalizations more frequently
* AI 现在稍微倾向于建造真正有益的经济建筑(农场庄园、果园、麦田、采石场、伐木营地、军营)
* The AI now slightly favors building the really good economic buildings (Farm Estates, Orchards, Cereal Fields, Quarries, Logging Camps, Regimental Camps)
* AI 角色在执行谋杀计谋时会更偏向选择支持计谋内阁任务
* The AI will be better at using the Support Schemes council task when they are performing murder schemes
* AI 角色将不会与他们想从其主头衔首都公国的角色联盟
* The AI will no longer accept a negotiated alliance from someone they want to revoke land from in their primary duchy
* AI 角色不再对只能获取少于5个伯爵领的地区发起定向大圣战/ 圣战
* The AI will no longer launch directed great holy wars/Jihads on an area where they would get less than 5 counties
* AI 角色将不再花时间拉拢非内阁成员男爵
* The AI will no longer spend time swaying non-councillor barons
* AI 角色现在总是在建造贸易站之前建造农场庄园或果园
* The AI will now always construct Farm Estates or Orchards before constructing Trade Posts
* 较为勇敢与狂热且拥有足够金钱以支撑战争的AI统治者现在会加入防御性圣战(译注:即普通圣战中“对方信仰统治者可能加入战争”)
* The AI will now join defensive Holy Wars if they're decently Zealous and Bold, with enough gold to support their armies for a time
* AI 领主现在将更积极地对可以修改契约的封臣伪造牵制,尤其是封臣的间谍首脑能力很差时(因此成功机会更高)
* The AI will now more aggressively use the fabricate hook scheme on vassals with modifiable contracts, especially if the vassal's spymaster is poor (and thus the success chance is higher)
* AI 统治者现在将更积极地通过剥夺其主头衔首都公国与伯爵领寻求控制。
* The AI will now much more aggressively pursue control through revocation of its primary title's de jure capital county and duchy.
* AI 统治者现在在填满所有常规建筑槽之前不会建造公国或特殊建筑
* The AI will now not want to build Duchy Capital or Special buildings before they've filled all regular building slots
* AI 统治者现在只会考虑针对近亲统治者的宝物战争
* The AI will now only consider Artifact Wars against close rulers
* AI 统治者现在更常会重建被摧毁的世俗信仰领袖头衔(例如哈里发国)
* The AI will now recreate destroyed temporal Head of Faith titles (such as the caliphates) much more frequently
* AI 角色现在会把多余的孩子送去接受封臣的教育,以增加他们的好感
* The AI will now send spare children to be educated by vassals in order to increase their opinion
* AI 统治者现在将根据游戏阶段和个性将更多的钱花在建筑和兵士上。早期,大多数AI统治者会希望快速通过建造快速开发首都;而在后期,他们花费黄金的意愿在很大程度上取决于他们属于哪种性格原型:好战、谨慎、建设者或不可预测。AI胆量也起着很大的作用。
* The AI will now spend more of its money on Buildings and MaA, depending on stage of the game and personality. Early on, most AI's will want to develop the buildings in their capital quickly, and later in the game their willingness to spend gold will in large parts depend on which personality archetype of these they fall into: Warmonger, Cautious, Builder, or Unpredictable. The AI boldness value also plays a big part.
* 具有“建造者”个性的AI统治者现在更喜欢用经济类建筑填充空闲建筑槽
* AI's with an 'Builder' personality will now prefer filling free building slots with Economic buildings
* AI 角色现在会更频繁地针对其领地祭司发起拉拢计谋
* The AI will now target their Realm Priest with the Sway scheme much more frequently
* AI 角色现在倾向于长时间拉拢不高兴的封臣
* The AI will now tend to sway unhappy vassals for longer
* AI 角色现在会更频繁地尝试[[决议#任命一位公正的哈里发|任命一位公正的哈里发]](一个任命自己为新任哈里发的特殊伊斯兰教决议,特殊伊斯兰教即穆瓦拉德派等)
* The AI will now try to appoint a righteous caliph (the decision to create your own caliphate as for example Muwhalladi) much more often
* AI 角色现在将尝试用他们未来的臣民会说的语言来教育他们的孩子,以为他们的统治做好准备
* The AI will now try to educate their children in languages that their future subjects will speak, to prepare them for rulership
* 当AI统治者没有大量闲置金钱时,他们现在会更少地委托制造宝物、狩猎或举办宴会。如果他们是“经济繁荣”个性原型则更少
* The AI will now use Commission Artifact, Hunt, and Feast less often when they don't have a lot of spare gold, and even less if they're of an 'Economic Boom' personality archetype
* AI 统治者现在会在适当的时候选择中断计谋任务(固执特质、受到兄弟姐妹的威胁、被暴露计谋指定为目标等)
* The AI will now use Disrupt Schemes when appropriate (paranoid, threatened by siblings, targeted by an exposed scheme, etc)
* AI 角色现在会更频繁地开启交友、求爱与学习语言计谋
* The AI will now use the Befriend, Romance, and Learn Language schemes somewhat more frequently
* AI 统治者现在会通过[[决议#开发首府|开发首府]]与[[决议#加速计谋|加速计谋]]
* The AI will now use the Develop Capital and Expedite Schemes decisions
* 足够狡猾/ 无耻的AI统治者现在会选择查找秘密内阁任务
* The AI will now use the Find Secrets council task if they are sufficiently devious/dishonorable
* AI 角色会更频繁地开启拉拢计谋
* The AI will now use the Sway scheme much more frequently
* AI 角色现在会更频繁地通过压力特质给予的减压决议(除了那些伤害自己或花费大量金钱的,那些决议依然很少被通过)
* The AI will now use the stress reducing decision granted by stress traits more often (except for the ones where they wound themselves or spend a lot of gold, those remain rarer)
* AI 统治者现在会偏好于在其首都伯爵领建造所有一级建筑,然后再开始二级地产建造
* The AI will now vastly prefer building all tier 1 buildings in its capital county before starting on secondary holdings
* AI 统治者现在会想要在升级地产之前建造一个伯爵领的所有一级建筑
* The AI will now want to build all tier 1 buildings in a province before upgrading them
* 如果AI统治者的直辖上限高于持有地产数量,就会去剥夺其二级男爵领
* The AI will now want to revoke secondary baronies that it can hold if it's below domain limit
* 蒙古帝国及其后继汗国现在不太可能向派系不战而降
* The Mongol Empire and its successor khanates are now less likely to simply give in to faction demands without a fight
* 蒙古人现在永远不会屈服于解体或独立战争而总是镇压
* The Mongols will now never give in to Dissolution or Independence wars, they will always fight
* 蒙古人现在偏向于征服东欧而不是拜占庭帝国(不是一定!)
* The Mongols will now prefer invading eastern european lands over the byzantine empire (no guarantees, though!)
* 狂热的AI角色现在会尝试让他们的孩子接受他们信仰领袖的教育
* Zealous AI's will now attempt to get their children educated by their head of faith
* 狂热的AI角色现在会向自己信仰一方快要破产的大圣战防御者赠送礼物
* Zealous AI's will now sometimes send gifts to the defender in a GHW if they're nearing bankruptcy
* AI 统治者将不再对封臣的封臣授予皇家恩惠
* The AI will no longer Bestow Royal Favor on vassals of vassals
* 修复了导致许多海上入侵是不可能的海域错误战斗评估
* Fixed combat evaluation incorrectly used on sea zones, leading to many naval invasions being impossible.


== Interface ==
== 游戏界面 ==
* Added a handful of icons to core character interactions
* 为核心角色互动添加了一些图标
* Added another decimal point to the display of Development Growth
* 发展度增长的显示在小数点后增加了一位
* Added missing icon to 'Tamer of Horses' modifier
* 为“驯马人”修正添加了丢失的图标
* Duchy Buildings will now properly tell the reader why they're disabled
* 公国建筑现在会正确地告诉玩家为什么他们被禁用
* Made the old event 'Ecstatic Peasantry' nicer
* 完善了旧事件“欣喜若狂的农民”
* The 'Gift Artifact' interaction now only shows unequipped artifacts, to make it easier to give away excess artifacts
* “赠送宝物”互动现在只显示未装备的宝物,以便更容易赠送多余的宝物
* The 'Offer Ward' interaction now lists children with existing guardians, so you don't have to manually remove the old guardian before sending them to a new guardian
* “推荐被监护人”互动现在会列出已有监护人的孩子,因此您无需在将他们发送给新监护人之前手动移除旧监护人
* The Coming of Age events now use more interesting/telling animations and backgrounds
* 成年事件现在使用更有趣/ 更生动的动画和背景
* The GHW CB's now use a more appropriate icon, and are listed at the top of the CB list
* 大圣战宣战理由现在使用更合适的图标,并列在宣战理由列表的顶部
* The Learn Language scheme will no longer say it's invalidated when it's succeeded
* 学习语言计谋成功后不会再显示失效
* The Rags to Riches 1066 bookmark is now the default bookmark again
* 1066 年白手起家剧本现在再次成为默认剧本
* The Sway invalidated toasts should now look decent
* 完善了拉拢失效的显示条
* Viewing a Barony title that is not created yet will show terrain type in background
* 查看未创建的男爵头衔将在背景中显示地形类型
* Characters in events will now animate even if dead to allow for spooky content
* 事件中的角色现在即使死亡也拥有动画以允许出现死亡姿势
* Heir icon should now always be visible when relevant
* 继承人图标现在应该在相关时始终可见
* Rivals should now always appear in the character screen
* 仇敌现在应该总是出现在角色信息栏上


== Localization ==
== 本地化 ==
* Added text for a missing string in the Pagan Syncretism tenet
* 在调和信仰的民间传统核心教义中添加了缺失文本
* Fixed French description of Pontic Whispers travel inspiration event
* 修复了黑海沉吟旅行灵感事件的法语文本
* Fixed Spanish issue of Grant Vassal interaction
* 修复了转封封臣互动的西班牙语问题
* Fixed localization of Zoroastrian Witch god pronouns
* 修复了祆教巫神代词的本地化
* Fixed misleading information in Culture Encyclopedia entry and Divergent Cultures concept
* 修复了文化百科全书条目和分歧文化概念中的误导性信息
* Fixed missing explanation tooltip for Grant Titles interaction when recipient was invalid
* 修复了当对方无效时授予头衔交互缺少解释提示栏的问题
* Fixed missing trigger description for Promote Christian Settlers decision
* 修复了促进基督徒定居决议缺少的要求描述
* Fixed oaf insult being pink sometimes
* 修复了“白痴”称号有时是粉色的问题
* Fixed religion tooltip of Forge Jomsvikings decision
* 修复了组建约姆斯维京人决议的宗教提示栏
* Fixed saying goodbye when recruiting prisoners to your court
* 修复了在你的法庭招募囚犯时说再见的问题
* Simple fix to ensure babies are not speaking in an adult's voice. I had to take a guess at the age at which a baby starts speaking coherently. I was advised not to put "15+", even though it's true.
* 确保了婴儿不会以成人语气说话。因此我只得开始猜测婴儿开始连贯说话的年龄。有人建议我不要选择“十五岁”,即使此为真实时间
* Fixed numerous translation issues with Spanish Lady/Lord
* 修复了西班牙语中的女士/ 领主的许多翻译问题
* The translations for Primogeniture and Ultimogeniture are now correct
* 长嗣继承制和幼子继承制的翻译现在是正确的
* Fixed mongol succession event not getting heir name correctly
* 修复了蒙古继位事件没有正确获取继承人姓名的问题
* Fixed Spanish Contract Assistance interface localization
* 修复了西班牙语中签署援助契约界面的本地化文件
* Fixed Spanish al/la localization issues in character greetings
* 修复了角色问候语中的西班牙语中al/la 本地化问题


== Game Content ==
== 游戏内容 ==
* Reduced likeliness of AI engaging in incest as part of the "Something More" event where one might become romantically interested in a friend.
* 减少 AI 参与乱伦的可能性而是作为“更多”事件的一部分(如可能会对朋友产生爱情兴趣)
* Reworked the 'A Growing Shadow' childhood event
* 重制了“增长的阴影”童年事件
* Reworked the 'Always On My Mind' childhood event
* 重制了“总是萦绕心头”的童年事件
* Reworked the 'Concern of a Friend' childhood event
* 重制了“朋友的关心”童年事件
* Reworked the 'Destruction of the Toy' childhood event
* 重制了“[玩具]的毁灭”童年事件
* Reworked the 'Diligent parent lazy child' childhood event
* 重制了“当对立面碰撞时”童年事件
* Reworked the 'Get a Bully' childhood event
* 重制了“获得霸凌者”童年事件
* Reworked the 'Get a Crush' childhood event
* 重制了“获得恋慕者”童年事件
* Reworked the 'Get a Friend' childhood event
* 重制了“获得朋友”童年事件
* Reworked the 'Get a Victim' childhood event
* 重制了“获得出气筒”童年事件
* Reworked the 'Harsh Punishment' childhood event
* 重制了“严酷的惩罚”童年事件
* Reworked the 'Make your bully stop being such a bully' childhood event
* 重制了“让霸凌者收敛”童年事件
* Reworked the 'Parent increases stress' childhood event
* 重制了“父母施加压力”童年事件
* Reworked the 'Parent is your educator' childhood event
* 重制了“父母教育”童年事件
* Reworked the 'Parent reduces stress' childhood event
* 重制了“父母减轻压力”童年事件
* Reworked the 'The Way of the Heart' childhood event
* 重制了“心灵之路”童年事件
* Reworked the 'Unconventional Coping' childhood event
* 重制了“非常规的应对”童年事件
* Reworked the 'Your friendship can turn into a crush' childhood event
* 重制了“友谊变质”童年事件
* Reworked the various 'Child gets a pet' childhood events
* 重制了“获得宠物”童年事件
* Reworked the various 'Child studies X skill' childhood events
* 重制了“学得技能”童年事件
* You can now get a crush on an actual peasant character in one of the sexuality events that references one
* 您现在可以在关于一个农民角色的情色事件之一中迷恋一个真正的农民角色
* Added opt-out options and a chance for gaining Best Friend to the friendship.2001 and friendship.2004 events
* 在{{ruby|述说的必要|friendship.2001}}和{{ruby|可怕的负担|friendship.2004}}事件中添加了退出选项和获得至交的机会
* Condensed the effects of friendship.2007, and added a small chance of getting a best friend
* 凝练了{{ruby|善言|friendship.2007}}事件的效果,并微微增加获得至交的机率
* Rebalanced friendship.3006 and added stress impacts
* 重新平衡了{{ruby|有利的关系|friendship.3006}}事件并增加了压力影响
* Tweaked and improved friendship.0003
* 调整并完善了{{ruby|其他情感|friendship.0003}}事件
* Tweaked and improved friendship.1006 where you get war support from your friend, you now generally get more money, and can extort your friends for even more money if you wish
* 调整并完善了从朋友那里获得战争支持的{{ruby|支持|friendship.1006}}事件,你现在通常会得到的钱一般会更多。你甚至可以勒索你的朋友更多的钱
* Added a bit more cool stuff to the mystical animal hunt
* 为神秘动物狩猎添加了一些更酷的东西


== User Modding ==
== 模组 ==
* Add current_military_strength trigger.
* 添加<code>current_military_strength</code>触发器
* Add powerful_vassal list builder.
* 添加<code>powerful_vassal</code>列表生成器
* Added ignore_titularity_for_title_weighting to titles. This means a title can now be specified to utilize the regular title weighing rules on titular titles when the AI selects a primary title.
* 为头衔添加了<code>ignore_titularity_for_title_weighting</code>。这意味着当AI选择主头衔时,名义头衔也会适用于实地头衔加权规则
* Added more AI gold budget manipulation potential. For each gold budget ('reserved', 'war_chest', 'short_term', 'long_term') there now exist effects: 'remove_*_gold', 'pay_*_gold', 'pay_*_income', 'add_*_gold'. Can now also pump money between budgets with 'move_budget_gold', allowing party-dukes to dip into the war chest for "essentials".
* 增加了更多 AI 金钱预期收入操纵潜力。对于每个金钱预期收入(<code>reserved</code>、<code>war_chest</code>、<code>short_term</code>、<code>long_term</code>)现在存在效果:<code>remove_*_gold</code>、<code>pay_*_gold</code>、<code>pay_*_income</code>、<code>add_*_gold</code>。 现在还可以使用<code>move_budget_gold</code>在预期收入之间抽钱,让派系公爵可以动用战争资金来获取“必需品”
* Renamed 'ai_war_chest' to 'war_chest_gold' for consistency
* 为了保持一致性,将<code>ai_war_chest</code>重命名为<code>war_chest_gold</code>
* Renamed 'war_chest_gold', 'war_chest_prestige', 'war_chest_gold' to 'ghw_'+previous name for consistency
* 在<code>war_chest_gold</code>、<code>war_chest_prestige</code>、<code>war_chest_gold</code>前添加<code>ghw_</code>以保持一致性
* For each AI budget type there is now a trigger '*_gold', '*_gold_maximum'/'ai_*_gold_maximum'
* 对于每个 AI 预期收入类型,现在都有一个触发器 <code>*_gold</code>、<code>*_gold_maximum</code>/<code>ai_*_gold_maximum</code>
* You can now set the 'reserved' budget maximum via 'set_reserved_gold_maximum' in script, allowing for non-Popes and non-Holy Orders to create exclusive special budgets.
* 您现在可以通过脚本中的<code>set_reserved_gold_maximum</code>设置“预留”预算最大值,允许不是教宗或骑士团的人创建专属的特殊预期收入
* Added a realm_law_use_tribal_authority scripted trigger, separate from the realm_law_use_crown_authority scripted trigger, so that new authority law types can be added without overwriting vanilla authority laws
* 添加了一个<code>realm_law_use_tribal_authority</code>脚本触发器,与<code>realm_law_use_crown_authority</code>脚本触发器分开,以将部落权威与君权分离而不是继承
* History character and title effects are now actually executed on the date they're defined at
* 历史角色与头衔效果现在实际执行在他们所定的日期
* The bypass_requirements console cheat was removed for Laws, because it messed up succession logic. Changed the cheat a bit so it will not cheat you out of your succession.
* 因其扰乱了继承顺序,<code>bypass_requirements</code>控制台代码对法律的作用被删除。稍微改变了作弊代码以不让它改变你的继承
* Memory retention on death can be defined by character tier in script defines, but beware of chonky save game file sizes this might cause.
* 死亡时的记忆保留可以通过脚本定义中的角色头衔等级来定义,但要注意这可能导致的游戏文件大小过大。


== Databases ==
== 数据库 ==
* Added a few traits to Basileios Basileios
* 给巴西尔·巴西尔(注:猜测为巴塞琉斯巴西尔,即867年的巴西尔一世)添加了一些新特质
* Chagatai is now known as such, not 'The Chagatai'
* 察合台的英文去掉了定冠词the
* Genghis Khan now starts with Athletic
* 成吉思汗现在在开始时拥有健身特质
* Removed color2 definitions from landed titles database, as they are not used for anything.
* 从实地头衔数据库中删除了<code>color2</code>定义,因为其毫无用处
* The Golden Horde now has the correct historical capital set, Itil
* 金帐汗国现在设置其正确的历史首都阿得为法理首都
* The Mongol Successor Khanates will no longer be named after dynasties (so that you will see 'Golden Horde', etc)
* 蒙古后继汗国将不再以家族命名(这样你就会看到“金帐汗国”等)
* The Sunni, Shia, and Muwhalladi Caliphates now have a capital county defined so that their AI's know which area to consolidate
* 逊尼派、什叶派和穆瓦拉德派哈里发国现在拥有了法理首都,这样他们的AI就知道要巩固哪个地区
* Satisfied community thirstiness for Bohemond
* 满足社区对博希蒙德的渴求


== Bugfixes ==
== Bug修复 ==
* Characters will no longer consider members of their own faith Astray
* 角色不会再视他们自己信仰的成员为迷途
* AI's will now focus on one Dynasty Legacy track while valid for the Fate of Iberia legacies
* AI 角色现在将专注于一个宗族传承路线,对伊比利亚宗族传承同样有效
* Adoptionism can no longer appear as a regional heresy without first being revived through nebulous means
* 如果不首先通过模糊的手段复兴,嗣子论派就不能再表现为地区异端
* Event lover.7002 will now set the lover relation if you are already potential lovers
* 如果你已经是潜在情人,{{ruby|我[形容词]的朋友|lover.7002}}事件现在将确定情人关系
* Faiths with Syncretic tenets should now never end up with negative faith conversion progress
* 具有综摄主义核心教义的信仰现在永远不会通过负面转换伯爵领进程消失
* Fixed an issue where you could give imprisoned children as wards
* 修复了你可以把被监禁的孩子当作病房的问题
* Fixed broken loc string in toast when a child learns a parent's language
* 修复了当孩子学习父母的语言时提示栏中损坏的本地化文字
* Fixed incorrect localization scope in event tribal.1203
* 修复了{{ruby|比赛|tribal.1203}}事件中不正确的本地化范围
* Landless rulers (Holy Orders, mainly) should now never be valid for forming hybrid cultures
* 无地统治者(主要是骑士团)现在永远不能融合文化
* Mozarabics are now considered part of the Western Christian block for the purposes of heresy generation
* 出于异端生成的目的,穆扎赖卜派现在被认为是西方天主基督教的一部分
* Recreated temporal Head of Faith titles will now correctly get the Temporal Theocratic title law set
* 重建的名誉信仰领袖头衔现在将正确地获得名誉神权制头衔
* Spouses of your children should no longer become wanderers
* 你孩子的配偶不应该再成为流浪者
* The AI will no longer go to war over personal artifact claims lower than Famed
* AI 角色将不再为稀有度低于名作级的个人宝物宣称开战
* The AI will no longer start sway schemes against characters that have 100 opinion of them
* AI 角色将不再对100好感的角色发起拉拢计谋
* The Golden Horde, Chagatai, and Ilkhanate will now claim a more historical area when the Successor Khanates spawn
* 当后继汗国出现时,金帐汗国、察合台和伊儿汗国现在将拥有更多的历史区域
* The potential friend and lover in fund_inspiration.7003 can no longer be the same person
* {{ruby|感动别人|fund_inspiration.7003}}中的潜在朋友和亲人不能再是同一个人
* Changed the name of the "is_diplomatically_available" trigger, which was... slightly misleading compared to its contents
* 更改了<code>is_diplomatically_available</code>触发器的名称,与其内容相比,这有点误导
* Corrected typo in board game game concept loc
* 更正棋盘游戏概念本地化中的拼写错误
* Fixed issue where you would receive war banners after creating a kingdom
* 修复了创建王国后会收到战旗的问题
* Fixed positive outcome for Seduction failure in A Walk in Town event
* 修复了“在城里散步”事件中诱惑失败后的正面结果
* Fixed possibility of character duplication in Out with the Old inspiration event
* 修复了“去旧迎新”灵感事件中角色重复的可能性
* No longer possible to build Cities and Temples before they are invented by Petitioning your Liege
* 不再可能在城市和神庙出现之前通过向你的领主请愿来建造它们
* Properly display the liege title requirement for the "Consolidate the Canaries" decision
* 正确显示“统一加那利群岛”决议的领主头衔要求
* Properly apply the Priesthood Slaughtered modifiers on the different counties for the Toledan Nights event
* 在托莱丹之夜事件的不同伯爵领上正确应用祭司被屠杀修正
* The Petition event “Personal Matter should no longer fire in a way that has you accusing yourself of infidelity
请愿事件“私事 不应再以让你指责自己不忠的方式触发
* The Petition event “Sanctuary now properly checks whether the deposed ally is suitable for it
请愿事件“庇护所 现在会正确检查被罢免的盟友是否适合它
* The Court Event “Murder Holes and Priest Holes is now more rare
宫廷事件“狡兔三窟 现在更加罕见
* The Court Event “Getting a Head will no longer generate brilliant lunatics
宫廷事件“找头 将不再产生才华横溢的疯子
* The yearly event “Roughhousing will no longer start the “Murders at Court chain
年度事件“斗殴 将不再启动“宫廷谋杀案 事件链
* Rectified the weight multipliers for the Petition event “A shadow in the Night
修正了请愿活动“夜影 的权重因数
* The Petition event “A child of the Court will no longer be able to pick your own child.
请愿事件“宫廷孩子 将不再能够选择您自己的孩子


==References==
== 参考资料==
<references/>
<references/>


[[Category:Patches]]
[[ 分类: 补丁]]
[[en:Patch 1.7]]

2023年6月4日 (日) 16:48的最新版本

十字军之王 III
DLC Roads to Power.png 权力之路
DLC Legends of the Dead.png 不朽传说
1.121.12.2.11.12.31.12.41.12.5
DLC Legacy of Persia.png 波斯遗产
1.111.11.11.11.21.11.31.11.4
DLC TaT.png 巡游与比武大会
1.101.10.11.10.2
1.91.9.0.41.9.11.9.21.9.2.1
DLC FoI.png 伊比利亚的命运
1.81.8.11.8.2
1.71.7.1
1.61.6.0.11.6.11.6.1.11.6.1.2
DLC RC.png 帝王宫廷
1.51.5.0.21.5.11.5.1.1
DLC NL.png 北境群雄
1.41.4.21.4.4
1.31.3.1
Icon CK3b.png 基础版本
1.21.2.2
1.11.1.21.1.31.1.3.1
1.01.0.3

1.7 版本,又称“Bastion堡垒”,发布于 2022-09-08[1],校验码为ba46。这个版本和友与敌事件包同步发行。
翻译请见:

DLC特性[编辑 | 编辑源代码]

  • 您的统治者日常生活充满无数新事件。体验超过一百篇由玩家亲手推动的剧情,例如当您垂死时的挣扎,或者您亲近的人前去国界之外战斗。
    • 寻找配偶和与其相处的新事件:溺爱你的伴侣并承担其后果、应对后宫伴侣的争风吃醋并考虑立储、制约(或允许)狂热的配偶焚烧“异端邪说”以确保你的孩子保持虔诚, 或去一场比武招亲大会,通过击败对方以与其缔结婚约!
    • 经营为人父母的生活:处理子嗣夺嫡的争斗、与出嫁后代的书信往来、以及平息嫡庶之间关于平等的疑虑或嫉妒。
    • 作为一个中世纪的孩童,应对生活中的陷阱:在温暖的篝火旁结为同道,抵御觊觎你同胞发起的手足相残,且誓死向霸凌你的恶霸复仇。
    • 探索友谊的乐趣:与老友分享战争往事,并在澡堂结交新友。抵制过世朋友伴侣对你的诱惑、原谅你贪吃的灵魂伴侣吃空你的家底、劝阻你的亲朋戒酒、尝试为孤独的伙伴牵线搭桥、并且试图减轻好友离世的痛苦。
    • 发掘你对仇敌的厌恶:在码头和酒吧里斗殴、通过扳手腕…或者战争毁灭他们的宝物、即使他们死去,也要将其刨坟鞭尸以羞辱他们。淡然,也可以与你仇敌的后代上床,甚至直接奸污你的仇敌!小心后果……
    • 从单个事件到庞大的事件链,这些内容将编织关于友谊、复仇、家族之间的宿怨、过去的回忆等等的新的戏剧性叙述。
  • 全新乐曲涵盖一般、西欧与阿拉伯主题曲调。

免费特性[编辑 | 编辑源代码]

  • 添加了一组12个新的童年性格事件,这将使某些性格特征组合更有可能出现,并且还使某些以前不可能出现的组合成为可能。特性组合的平衡方式使您作为监护人的选择应该更有趣:
    • 勤勉、合群、节制
    • 狂热、野心勃勃、虐待狂
    • 害羞、多疑、懦弱
    • 懒惰、暴食、慈悲
    • 色欲、忠贞
    • 公正、贪婪、冷酷
    • 谦卑、愤世嫉俗、安于现状
    • 瑕疵必报、狡诈、冷静
    • 慷慨、多变、傲慢
    • 宽宏大量、轻信他人、耐心
    • 诚实、专断、急躁
    • 勇敢、固执、暴怒
  • 当朋友、至交、仇敌、死敌、情人或灵魂伴侣关系形成时,现在会说明原因。例如:“凯撒海因里希和国王菲利普一起在亚琛享用盛宴”或“巴西琉斯安德烈亚斯发誓要为在战斗中被乌尔夫·蒙克杀死的阿里斯塔科斯复仇”。假设关系不是秘密,则可以在角色窗口的关系选项卡中查看任何与其关系形成的原因
  • 在人物肖像上添加了关系图标,以便您一眼就能看出谁是您的朋友/仇敌/情人,以及信息丰富的提示栏
  • 角色现在对他们生活中发生的事情有记忆(孩子出生、赢得战斗、杀死仇敌等等)。 这些记忆用于事件和其他内容。例如,如果你被谋杀,刺客可能会说出计划谋杀者对你的不满。这些记忆可能会随着时间的流逝而消失,并且通常会在死亡时消失。对于某些角色,记忆会保存更长时间甚至永远(例如玩家控制的统治者和高级统治者)。
  • 可以通过在角色窗口中打开记忆查看界面以查看记忆,方法是通过杀人清单、宝物栏和生活方式位于同一位置的按钮。
    • 记忆按时间顺序列出(您可以通过切换来翻转方向)。
    • 私人记忆将不可见,除非是你所盼演的角色或观察者模式。(私人记忆如获得情人或谋杀某人)。
    • 您可以查看世界上任何角色的公开记忆。
    • 可以通过按钮将记忆列表复制到剪贴板并在游戏外共享。
    • 为方便起见,您可以将固定一个角色的记忆查看界面,或者在保持打开记忆查看界面的同时浏览不同角色
    • 记忆是在游戏过程中累积的,但有些角色的记忆在游戏开始前便有记录
  • 添加了忠信/奸猾的特质,这会影响角色加入派系、欺骗配偶等的可能性。这些特质被整合为罪恶/美德,与文化传统挂钩,并且可以通过新事件获得。
  • 重做民粹主义派系以改进它们的功能,特别是关于它们如何与玩家封臣互动:
    • 直接受民粹主义叛乱影响的封臣现在会收到一封来自叛乱领袖的信,询问封臣他们将如何回应他们的要求。 封臣可以:
      • 加入领主一方
      • 皈依该派系的文化和/或信仰并加入叛军一方
      • 保持中立(若领主输掉战争则仍然有失去土地的风险)
    • AI封臣最有可能站在他们领主一边加入战争,但在极少数情况下可以选择其他两个选项中的任何一个
    • 如果玩家封臣的领地在派系目标之下,AI领主将永远不会接受派系要求(这允许玩家封臣进行干预并帮助保护自己的领土)(译注:1.5做突厥之鹰成就为此SL很多次,最后还是被迫独立了。现在这问题终于解决了)
    • 大大增加了民粹主义派系的军事实力,以弥补封臣可以参战的事实:
      • 除了征召兵之外,民粹叛军现在还会产生一些基本兵士
      • 民粹叛军会根据他们文化的创新产生攻城武器以让他们能在游戏后期依然能掀起风浪
      • 民粹派系现在会产生一些将领以领导其部队
    • 民粹领袖现在胜利后获得一些额外金钱,以确保他们有能力创立头衔与兵士
    • 降低了派系因超过军力门槛而获得不满的速度。实际上,这将使统治者有更长的时间在派系下达最后通牒之前做出反应(尤其是当派系只比他们的目标稍微强大时)
    • 如果一个成功民粹主义派系没有控制至少50%的法理,他们将不再篡夺或创建一个现有头衔(这是为了防止头衔被轻易篡夺)
    • 增加了成功民粹主义派系创建自定义王国和公国的限制。他们将主要尝试创建没有持有者的头衔或篡夺现有头衔
    • 参与民粹主义派系的统治者如果等级太高而无法成为民粹主义领袖封臣,现在将变得独立,而不是继续为他们旧领主的封臣
    • 成功民粹主义派系的领袖不再从加入叛乱的统治者那里窃取省份
  • 新增14张活动插画:
    • 食物地窖
    • 客栈前的十字路口
    • 山丘
    • 平原
    • 篝火
    • 厨房(西方)
    • 雨林
    • 沙漠/旱地
    • 码头(部落)
    • 昼/夜城堡走廊(印度)
    • 庭院(印度)
    • 庭院(中东北非)
    • 休息室
    • 湿地

  • 7 个用于事件的新角色动画:
    • 举刀刺杀姿势
    • 窃听
    • 翻白眼
    • 大笑
    • 用高脚杯喝水
    • 拿灯笼
    • 敬酒

平衡[编辑 | 编辑源代码]

  • “处理国内事务”内阁任务现在也会减少暴政
  • 许多过去考虑最大军力的互动现改为考虑当前军力
  • 拥有吉兹亚地位契约的AI穆斯林统治者时不会再不拥有狂热特质的情况下胡乱皈依亚美尼亚宗徒教会了
  • 当你剥夺他们的头衔时,AI伯爵将不再抱怨他们的首都伯爵领在他们的法理之下
  • 如果防御方已被蒙古帝国征服,AI统治者现在将选择结束他们的进攻战争
  • 拥有宗教税契约的AI统治者即使不狂热也不会像之前一样改信同宗教组信仰
  • 为厕所灾难事件增加了 AI 权重与更长的冷却时间
  • 波罗的原始宗教徒现在更不可能自发地皈依有组织信仰
  • 吉哈德现在基于相同信仰领袖,而不是相同宗教(这意味着逊尼派哈里发可以征服如艾什尔里派、马图里迪派、穆太尔齐赖派领地)
  • 改变yearly.8200事件以基于你的金钱而不是宫廷司祭
  • 现在可以在对氏族制领地要求附庸时提供宗教豁免权利
  • 你现在可以在向氏族制领地宣誓效忠时请求宗教豁免权利
  • 常见宝物现在更有可能在围攻中受损而不是被盗取
  • 拥有懦弱、安于现状与轻信他人特质的AI统治者现在更有可能同意剥夺头衔与收回封臣互动
  • 拥有慷慨特质得角色现在可以通过授予头衔来减轻压力
  • 哈罗德·戈德温森将不再在游戏的前5年内与他人签订盟约,以使促使诺曼征服尽快结束
  • 如果你的世俗信仰领袖是你的封臣,你就可以发动大圣战(如果可以发动)
  • 拥有孤立主义传统文化的统治者现在减少了对要求臣服互动的接受度
  • 如果合适的话,诺斯文化角色现在会倾向于转变为他们的分离斯堪的纳维亚文化
  • 重做了要求臣服互动:
    • +20 若已签订同盟接受度
    • +20 若其领地被你领地包围且不沿海接受度
    • 添加封建制领主要求部落制领主臣服的惩罚,反之亦然
    • 添加对负债一年或更长时间的惩罚
    • 添加了强力封臣对你喜爱程度的接受修正,范围在 -20+20 之间
    • 基础接受度从 -45 改为 -50
    • 法理/非法理领主修正从 +10/ -25 改为 +20/ -20
    • 将是发起者头衔的宣称者修正增至 -20
    • 将仇敌关系修正增至 -100
    • 情人/灵魂伴侣关系现会给予 +10/ +20 接受度
    • 过高等级、战争与从互动发起者处独立成功等负面修正提高以抵消新的正面修正(国王不应轻易屈服于人下!)
    • 等级差异修正从 +5 提至 +10
    • -10/ -20 野心勃勃、傲慢、多疑、善变或固执特质接受度
    • 现在对于氏族制领地好感修正较之前翻倍(最高从 +35 提至 +70)以弥补其无法提供较佳的封臣契约事实
    • +5 安于现状或亲信他人特质接受度
    • 减少外交型宫廷的要求臣服接受度加成
    • 将真命领主技能对于要求臣服互动接受度的效果从 +25 降至 +20
  • 显著降低了宝物在宴会中受损概率
  • 稍微放宽了AI对原始宗教伯爵领传教的要求以减少游戏后期的原始宗教领地
  • 草原统治者在皈依非原始宗教时将不再自动封建化,以更长久地保护草原部落
  • 减少了后继汗国(金帐汗国、察合台等)的统治者为体弱多病、未成年、文化奇异等角色的可能,同时也更青睐高能力的角色。
  • 大幅修改了后继汗国的产生方式,修补了许多无法形成的漏洞,且确保其边界更加合理和连续
  • 若后继汗国继承人以异教徒身份继承,则他们会改信新王国内最广泛的信仰
  • 后继汗国统治者初始拥有100恐怖值以使他们在前几年生存下来
  • 后继汗国现在出现时以高等分割继承制为继承法
  • 后继汗国现在会以他们出现时的领地在合理范围内给予法理领地(伊儿汗国法理不会夺取整个波斯)
  • “亲属的监护人”好感修正现在可以叠加
  • AI现在更愿意授予属于他们领主的首都公国(如瓦卢瓦之于法兰西)的土地或封臣于其他角色
  • AI现在不会试图在几率极低的时候逮捕有地封臣,除非他们已经精神错乱
  • 修补了一个你可以把相同宝物送给多位角色的漏洞,现在只有一位角色会真正获得宝物
  • 赠送宝物互动现在是即时的
  • 赠送宝物不再与赠送礼物共享好感修正,因此你向同一角色多次赠送宝物会获得收益
  • 最伟大的汗特质与修正现在会有弓骑兵与轻骑兵围攻速度增益
  • 蒙古帝国现在会以高级部落权威出现
  • 蒙古帝国现在永远会以部落制出现
  • 蒙古后继汗国(察合台、金帐汗国、伊儿汗国等)现在出现时会有一些事件部队与一些黄金,以防止他们立即崩溃
  • 蒙古现在不太可能派遣骑兵部队进入吐蕃山地
  • 蒙古现在在最伟大的汗的统治下不会有农民派系出现
  • 蒙古现在会从毁灭省份中获得更多恐怖值
  • 蒙古现在在战争中征服统治者时可能会摧毁各伯爵领,即使他们不直接围攻它们
  • 王家兵工厂公国建筑现在也会按百分比减少军队维护费
  • 总管宫廷职位现在所提供的控制力减少
  • 通过 精神崩溃:积累念力stress_threshold_prison.1031事件添加仇敌现在只有在AI角色出狱时才能出现,以免玩家能轻易通过获得仇敌减轻压力
  • 拥有慷慨特质的角色剥夺头衔时的压力减少
  • 现在有机会从被围攻的男爵领掠夺宝物(如果他们有的话)
  • 宝物的减少暴政修正现已被削弱
  • 接受英格兰文化决议现在也会让你与封臣的所有子嗣接受英格兰文化
  • 现在当封臣支持领主时会获得一个好感修正,以免他们加入独立或解体派系
  • 你现在作为领主不会再因为不再揭露秘密事件中不监禁有罪的乙方而损失一级风险等级
  • 你不能再通过流放从宫廷司祭手中夺取黄金,如果可以的话,前王国主教持有的任何黄金都将被转移到新宫廷司祭那里
  • 当你向拥有贪婪特制的角色赠送宝物时会获得更多好感
  • 你现在只需要一个圣地就可以创建或重建信仰领袖头衔
  • AI封臣现在更有可能在觐见时提供礼物
  • 提高了从请愿事件中获得的君王执达吏修正的控制力增益
  • 开局时十岁以上的儿童现在会被安排性取向
  • 无地儿童现在会更经常地被霸凌或霸凌他人、拥有朋友或萌生情愫
  • 那不勒斯k_naples王国现在对于狡黠如狐成就可用

AI[编辑 | 编辑源代码]

  • 现在基本只有非理性AI统治者才会皈依亚当派
  • AI角色现在会更容易同意成吉思汗提出的囚禁或剥夺头衔要求
  • 若AI统治者拥有控制力低的伯爵领,则会在和平时雇佣总管,无论债务情况如何
  • 拥有和平缔造者技能或拥有坚定的防御者传统的文化的AI统治者现在将更早地结束战争
  • 男爵现在将更多地使用他们的金钱来建造建筑
  • 旱地和沙漠地区的市长现在更喜欢经济建筑而不是骆驼农场
  • 根据个性,AI统治者现在将更积极地在直辖上限未满且暴政不多的情况下通过剥夺其主头衔首都公国中的伯爵领寻求控制。这使得AI统治者能够更好地巩固其领地的权力基础。
  • 使战争双方的AI公爵、国王和皇帝在离首都最近的战争目标伯爵领附近的安全伯爵领集结军队。
  • 玩家在优势时左右横跳,在劣势时崩撤卖溜!当我们为[宣战理由]作战时,我们将不再依赖他们的帮助!但玩家依然会干涉我们的战争,所以我们仍然警惕敌方的玩家盟友
  • 移除了拥有冷酷与害羞特质的角色开启拉拢计谋的限制
  • 略微降低了AI角色在建筑与兵士之间对兵士的有优先度
  • AI角色现在会更慎重地选择求爱或勾引计谋的目标:他们会倾向于想要接近自己年龄的可生育角色,除非有特殊情况(变态会勾引任何人,色欲特质/勾引重心角色有更大的年龄跨度,勾引重心角色会去勾引封臣/领主/领地祭司,只有非理性与好色/乱伦特质角色可能会引诱年长得多的家庭成员,每个人都可以自由地勾引自己的配偶)。 请注意,这不会影响通过事件开始的勾引/求爱
  • 理性AI角色现在更倾向于在破产时选择组织征召兵任务
  • AI角色现在更频繁地尝试要求臣服互动
  • AI现在稍微倾向于建造真正有益的经济建筑(农场庄园、果园、麦田、采石场、伐木营地、军营)
  • AI角色在执行谋杀计谋时会更偏向选择支持计谋内阁任务
  • AI角色将不会与他们想从其主头衔首都公国的角色联盟
  • AI角色不再对只能获取少于5个伯爵领的地区发起定向大圣战/圣战
  • AI角色将不再花时间拉拢非内阁成员男爵
  • AI角色现在总是在建造贸易站之前建造农场庄园或果园
  • 较为勇敢与狂热且拥有足够金钱以支撑战争的AI统治者现在会加入防御性圣战(译注:即普通圣战中“对方信仰统治者可能加入战争”)
  • AI领主现在将更积极地对可以修改契约的封臣伪造牵制,尤其是封臣的间谍首脑能力很差时(因此成功机会更高)
  • AI统治者现在将更积极地通过剥夺其主头衔首都公国与伯爵领寻求控制。
  • AI统治者现在在填满所有常规建筑槽之前不会建造公国或特殊建筑
  • AI统治者现在只会考虑针对近亲统治者的宝物战争
  • AI统治者现在更常会重建被摧毁的世俗信仰领袖头衔(例如哈里发国)
  • AI角色现在会把多余的孩子送去接受封臣的教育,以增加他们的好感
  • AI统治者现在将根据游戏阶段和个性将更多的钱花在建筑和兵士上。早期,大多数AI统治者会希望快速通过建造快速开发首都;而在后期,他们花费黄金的意愿在很大程度上取决于他们属于哪种性格原型:好战、谨慎、建设者或不可预测。AI胆量也起着很大的作用。
  • 具有“建造者”个性的AI统治者现在更喜欢用经济类建筑填充空闲建筑槽
  • AI角色现在会更频繁地针对其领地祭司发起拉拢计谋
  • AI角色现在倾向于长时间拉拢不高兴的封臣
  • AI角色现在会更频繁地尝试任命一位公正的哈里发(一个任命自己为新任哈里发的特殊伊斯兰教决议,特殊伊斯兰教即穆瓦拉德派等)
  • AI角色现在将尝试用他们未来的臣民会说的语言来教育他们的孩子,以为他们的统治做好准备
  • 当AI统治者没有大量闲置金钱时,他们现在会更少地委托制造宝物、狩猎或举办宴会。如果他们是“经济繁荣”个性原型则更少
  • AI统治者现在会在适当的时候选择中断计谋任务(固执特质、受到兄弟姐妹的威胁、被暴露计谋指定为目标等)
  • AI角色现在会更频繁地开启交友、求爱与学习语言计谋
  • AI统治者现在会通过开发首府加速计谋
  • 足够狡猾/无耻的AI统治者现在会选择查找秘密内阁任务
  • AI角色会更频繁地开启拉拢计谋
  • AI角色现在会更频繁地通过压力特质给予的减压决议(除了那些伤害自己或花费大量金钱的,那些决议依然很少被通过)
  • AI统治者现在会偏好于在其首都伯爵领建造所有一级建筑,然后再开始二级地产建造
  • AI统治者现在会想要在升级地产之前建造一个伯爵领的所有一级建筑
  • 如果AI统治者的直辖上限高于持有地产数量,就会去剥夺其二级男爵领
  • 蒙古帝国及其后继汗国现在不太可能向派系不战而降
  • 蒙古人现在永远不会屈服于解体或独立战争而总是镇压
  • 蒙古人现在偏向于征服东欧而不是拜占庭帝国(不是一定!)
  • 狂热的AI角色现在会尝试让他们的孩子接受他们信仰领袖的教育
  • 狂热的AI角色现在会向自己信仰一方快要破产的大圣战防御者赠送礼物
  • AI统治者将不再对封臣的封臣授予皇家恩惠
  • 修复了导致许多海上入侵是不可能的海域错误战斗评估

游戏界面[编辑 | 编辑源代码]

  • 为核心角色互动添加了一些图标
  • 发展度增长的显示在小数点后增加了一位
  • 为“驯马人”修正添加了丢失的图标
  • 公国建筑现在会正确地告诉玩家为什么他们被禁用
  • 完善了旧事件“欣喜若狂的农民”
  • “赠送宝物”互动现在只显示未装备的宝物,以便更容易赠送多余的宝物
  • “推荐被监护人”互动现在会列出已有监护人的孩子,因此您无需在将他们发送给新监护人之前手动移除旧监护人
  • 成年事件现在使用更有趣/更生动的动画和背景
  • 大圣战宣战理由现在使用更合适的图标,并列在宣战理由列表的顶部
  • 学习语言计谋成功后不会再显示失效
  • 1066年白手起家剧本现在再次成为默认剧本
  • 完善了拉拢失效的显示条
  • 查看未创建的男爵头衔将在背景中显示地形类型
  • 事件中的角色现在即使死亡也拥有动画以允许出现死亡姿势
  • 继承人图标现在应该在相关时始终可见
  • 仇敌现在应该总是出现在角色信息栏上

本地化[编辑 | 编辑源代码]

  • 在调和信仰的民间传统核心教义中添加了缺失文本
  • 修复了黑海沉吟旅行灵感事件的法语文本
  • 修复了转封封臣互动的西班牙语问题
  • 修复了祆教巫神代词的本地化
  • 修复了文化百科全书条目和分歧文化概念中的误导性信息
  • 修复了当对方无效时授予头衔交互缺少解释提示栏的问题
  • 修复了促进基督徒定居决议缺少的要求描述
  • 修复了“白痴”称号有时是粉色的问题
  • 修复了组建约姆斯维京人决议的宗教提示栏
  • 修复了在你的法庭招募囚犯时说再见的问题
  • 确保了婴儿不会以成人语气说话。因此我只得开始猜测婴儿开始连贯说话的年龄。有人建议我不要选择“十五岁”,即使此为真实时间
  • 修复了西班牙语中的女士/领主的许多翻译问题
  • 长嗣继承制和幼子继承制的翻译现在是正确的
  • 修复了蒙古继位事件没有正确获取继承人姓名的问题
  • 修复了西班牙语中签署援助契约界面的本地化文件
  • 修复了角色问候语中的西班牙语中al/la本地化问题

游戏内容[编辑 | 编辑源代码]

  • 减少 AI 参与乱伦的可能性而是作为“更多”事件的一部分(如可能会对朋友产生爱情兴趣)
  • 重制了“增长的阴影”童年事件
  • 重制了“总是萦绕心头”的童年事件
  • 重制了“朋友的关心”童年事件
  • 重制了“[玩具]的毁灭”童年事件
  • 重制了“当对立面碰撞时”童年事件
  • 重制了“获得霸凌者”童年事件
  • 重制了“获得恋慕者”童年事件
  • 重制了“获得朋友”童年事件
  • 重制了“获得出气筒”童年事件
  • 重制了“严酷的惩罚”童年事件
  • 重制了“让霸凌者收敛”童年事件
  • 重制了“父母施加压力”童年事件
  • 重制了“父母教育”童年事件
  • 重制了“父母减轻压力”童年事件
  • 重制了“心灵之路”童年事件
  • 重制了“非常规的应对”童年事件
  • 重制了“友谊变质”童年事件
  • 重制了“获得宠物”童年事件
  • 重制了“学得技能”童年事件
  • 您现在可以在关于一个农民角色的情色事件之一中迷恋一个真正的农民角色
  • 述说的必要friendship.2001可怕的负担friendship.2004事件中添加了退出选项和获得至交的机会
  • 凝练了 善言friendship.2007事件的效果,并微微增加获得至交的机率
  • 重新平衡了 有利的关系friendship.3006事件并增加了压力影响
  • 调整并完善了 其他情感friendship.0003事件
  • 调整并完善了从朋友那里获得战争支持的 支持friendship.1006事件,你现在通常会得到的钱一般会更多。你甚至可以勒索你的朋友更多的钱
  • 为神秘动物狩猎添加了一些更酷的东西

模组[编辑 | 编辑源代码]

  • 添加current_military_strength触发器
  • 添加powerful_vassal列表生成器
  • 为头衔添加了ignore_titularity_for_title_weighting。这意味着当AI选择主头衔时,名义头衔也会适用于实地头衔加权规则
  • 增加了更多 AI 金钱预期收入操纵潜力。对于每个金钱预期收入(reservedwar_chestshort_termlong_term)现在存在效果:remove_*_goldpay_*_goldpay_*_incomeadd_*_gold。 现在还可以使用move_budget_gold在预期收入之间抽钱,让派系公爵可以动用战争资金来获取“必需品”
  • 为了保持一致性,将ai_war_chest重命名为war_chest_gold
  • war_chest_goldwar_chest_prestigewar_chest_gold前添加ghw_以保持一致性
  • 对于每个 AI 预期收入类型,现在都有一个触发器 *_gold*_gold_maximum/ai_*_gold_maximum
  • 您现在可以通过脚本中的set_reserved_gold_maximum设置“预留”预算最大值,允许不是教宗或骑士团的人创建专属的特殊预期收入
  • 添加了一个realm_law_use_tribal_authority脚本触发器,与realm_law_use_crown_authority脚本触发器分开,以将部落权威与君权分离而不是继承
  • 历史角色与头衔效果现在实际执行在他们所定的日期
  • 因其扰乱了继承顺序,bypass_requirements控制台代码对法律的作用被删除。稍微改变了作弊代码以不让它改变你的继承
  • 死亡时的记忆保留可以通过脚本定义中的角色头衔等级来定义,但要注意这可能导致的游戏文件大小过大。

数据库[编辑 | 编辑源代码]

  • 给巴西尔·巴西尔(注:猜测为巴塞琉斯巴西尔,即867年的巴西尔一世)添加了一些新特质
  • 察合台的英文去掉了定冠词the
  • 成吉思汗现在在开始时拥有健身特质
  • 从实地头衔数据库中删除了color2定义,因为其毫无用处
  • 金帐汗国现在设置其正确的历史首都阿得为法理首都
  • 蒙古后继汗国将不再以家族命名(这样你就会看到“金帐汗国”等)
  • 逊尼派、什叶派和穆瓦拉德派哈里发国现在拥有了法理首都,这样他们的AI就知道要巩固哪个地区
  • 满足社区对博希蒙德的渴求

Bug修复[编辑 | 编辑源代码]

  • 角色不会再视他们自己信仰的成员为迷途
  • AI角色现在将专注于一个宗族传承路线,对伊比利亚宗族传承同样有效
  • 如果不首先通过模糊的手段复兴,嗣子论派就不能再表现为地区异端
  • 如果你已经是潜在情人, 我[形容词]的朋友lover.7002事件现在将确定情人关系
  • 具有综摄主义核心教义的信仰现在永远不会通过负面转换伯爵领进程消失
  • 修复了你可以把被监禁的孩子当作病房的问题
  • 修复了当孩子学习父母的语言时提示栏中损坏的本地化文字
  • 修复了 比赛tribal.1203事件中不正确的本地化范围
  • 无地统治者(主要是骑士团)现在永远不能融合文化
  • 出于异端生成的目的,穆扎赖卜派现在被认为是西方天主基督教的一部分
  • 重建的名誉信仰领袖头衔现在将正确地获得名誉神权制头衔
  • 你孩子的配偶不应该再成为流浪者
  • AI角色将不再为稀有度低于名作级的个人宝物宣称开战
  • AI角色将不再对100好感的角色发起拉拢计谋
  • 当后继汗国出现时,金帐汗国、察合台和伊儿汗国现在将拥有更多的历史区域
  • 感动别人fund_inspiration.7003中的潜在朋友和亲人不能再是同一个人
  • 更改了is_diplomatically_available触发器的名称,与其内容相比,这有点误导
  • 更正棋盘游戏概念本地化中的拼写错误
  • 修复了创建王国后会收到战旗的问题
  • 修复了“在城里散步”事件中诱惑失败后的正面结果
  • 修复了“去旧迎新”灵感事件中角色重复的可能性
  • 不再可能在城市和神庙出现之前通过向你的领主请愿来建造它们
  • 正确显示“统一加那利群岛”决议的领主头衔要求
  • 在托莱丹之夜事件的不同伯爵领上正确应用祭司被屠杀修正
  • 请愿事件“私事”不应再以让你指责自己不忠的方式触发
  • 请愿事件“庇护所”现在会正确检查被罢免的盟友是否适合它
  • 宫廷事件“狡兔三窟”现在更加罕见
  • 宫廷事件“找头”将不再产生才华横溢的疯子
  • 年度事件“斗殴”将不再启动“宫廷谋杀案”事件链
  • 修正了请愿活动“夜影”的权重因数
  • 请愿事件“宫廷孩子”将不再能够选择您自己的孩子

参考资料[编辑 | 编辑源代码]