十字軍之王 III
1.5 版本,又稱「Fleur-de-Lis鳶尾花」,發布於 2022-02-08[1],校驗碼為7f29。 這個版本和帝王宮廷拓展包同步發行。
翻譯請見:
【牧游社】1.5版本號「鳶尾花Fleur-de-Lis」補丁附記(第一部分)
【牧游社】1.5版本號「鳶尾花Fleur-de-Lis」補丁附記(第二部分)
【牧游社】1.5版本號「鳶尾花Fleur-de-Lis」補丁附記(第二部分)
拓展特性[編輯 | 編輯原始碼]
- 朝廷:國王和皇帝現在可以進入朝廷,這是一個完全實現3D的御座廳,可容納統治者、廷臣、家庭成員和封臣。它以四種不同的圖形樣式呈現,每種樣式都有幾個變體,這基於其顯赫度!
- 顯赫度:增加你的宮廷的顯赫度,可以收穫巨大的外交好處,解鎖新的宮廷職位,獲得特殊的特質等等-但一定要管理好你的期望!將自己與其他宮廷進行比較,並嘗試擁有世界上最顯赫的宮廷。
- 舒適度:在舒適度設施上花費金錢來增加你的顯赫度,同時為你的宮廷解鎖各種效果和事件。
- 宮廷類型:根據你文化的民族精神選擇一種宮廷類型,並根據你選擇的宮廷類型按照宮廷顯赫等級獲得收益。
- 宮廷語言:選擇在宮廷中使用哪種語言。要麼選擇一個更顯赫的宮廷所使用語言,從他們的顯赫度中獲取好處,要麼傳播你喜歡的語言,並從其他人採用它中獲益。
- 舉辦朝會:邀請你的封臣和廷臣在王座前表達他們的不滿。當你對各種問題和提議進行裁斷時,可以增加你的宮廷顯赫度,並獲得許多不同的好處。
- 宮廷寶物:收集華麗的寶物並用它們裝飾你的御座廳,以增加你的宮廷顯赫度並獲得其他好處。隨著你的宗族威望的增長,宗族旗宮廷寶物的效果會增加。
- 宮廷事件:在御座廳內體驗宮廷生活,伴隨著以你周邊的人為主的各種事件。
- 靈感:資助偉大的藝術家、傳奇的鐵匠和大膽的探險者,以獲得從寶劍和華麗的王冠到約櫃的各種寶物。
- 向領主請願:直接向你的領主提出一個具體問題,讓他們用他們的力量幫助你。用你的能力來使一個不情願的國王做出對你有利的決定。
- 覲見:把禮物或忠誠的承諾帶到陛下面前,增加你們之間的聯繫—增加你們的聲譽。一定不要出醜!
- 建立融合文化:將兩種文化融合在一起,創造一種兼有這兩種文化的新文化。在文化支柱和傳統之間進行選擇,創造一種能夠蓬勃發展的文化。
- 分離文化:通過分離出一種新的文化來擺脫你原來的文化,選擇一種新的民族精神,改變你的傳統,以適應你所處的環境。
- 改革文化:花費長時間來改變現有的傳統、民族精神或文化支柱。
- 新內閣任務:
- 賜予帝王恩惠 (掌璽大臣):提高你和一個選擇的封臣的威望,同時顯著增加他們對你的好感。
- 遊說法理領土(財政總管):說服其他統治者放棄法理上屬於你的領土,或者將面臨外交上的後果。
- 管理禁衛(軍事統帥):提高騎士戰鬥力,同時降低任何針對你個人的陰謀的成功概率。
- 新宗族傳承,風俗:一個注重和平共處和管理繁榮的多元文化的領地的傳承。
- 新肖像資源:為國王和皇帝提供的奢華頭飾,如倫巴第鐵王冠、查士丁尼的皇冠和薩珊王朝的王冠。
免費特性[編輯 | 編輯原始碼]
- 宮廷職位:僱傭角色在你的宮廷內擔任各種職位,給他們一份薪水以獲得效果。有很多種職位,從總管到施賑吏總長,從貼身侍衛到古物研究官。尋找能力高的角色,因為他們的稱職度將決定他們在工作中的表現!
- 文化大改:文化體系已經被徹底改造,文化現在由幾個不同的部分組成,使每一個文化都獨一無二。
- 接受度:文化現在與所有其他文化都有接受度數值,這決定了文化間相處得如何。接受度越高,處罰越低,直到100%接受度,處罰完全消失。
- 民族精神:每種文化的靈魂都在於其民族精神,它決定了文化接受度基準值,以及哪些傳統更容易或更難樹立。
- 支柱:傳承、語言、美學、軍事慣例等等。支柱構成了文化的基礎,並對該文化與其他文化的接受度產生巨大影響。
- 傳統:傳統賦予每種文化一種特殊能力,包括各種修正、規則變化、互動等等。每種文化每經歷一個時代,都可以樹立更多的傳統。
- 作為文化領袖,隨著時間的推移,在你的文化中樹立新的傳統。
- 個人語言:角色現在可以學習語言。學會一種語言會讓對使用這種語言的角色和伯爵領的好感懲罰減半。一個角色只能學會有限數量的語言。
- 學習語言計謀:一個新計謀,它允許你學習另一個角色的語言。這項計謀可通過幾項生活方式技能和宗族傳承得到提升。
- 新財政總管內閣任務,促進文化認可:提高你領地內的一種文化對你自己文化的接受度。對於獨立統治者來說,這一工作的效果更顯著。
- 寶物/寶物欄系統:角色現在可以隨身攜帶寶物,裝備一件武器、盔甲、禮器、冠冕和最多四件飾品。
- 耐久度:寶物具有耐久度,耐久度會隨著時間或圍攻/劫掠對寶物造成傷害而降低。支付金錢修復它們,或者如果你擁有帝王宮廷DLC,可以將其重鑄成宮廷寶物。
- 寶物宣稱:獲得對你先輩持有寶物的宣稱,發動戰爭以奪回丟失的傳家寶。
- 竊取寶物計謀:一個新計謀,允許你奪回失去的寶物,只要你對它們有宣稱。
- 奪寶比武:挑戰那些持有你擁有宣稱的寶物的人,贏者拿走寶物,輸者喪失宣稱。
- 委託製作寶物:支付金錢來僱傭鐵匠和工匠為你打造一件基礎的寶物。
- 紋章設計器:設計你自己的紋章,並將其應用於你的家族、宗族或頭銜。調整現有設計,或完全從頭開始創建紋章。與統治者設計器一樣,紋章設計也可以複製到剪貼板並與其他人共享。您還可以將當前的紋章保存到磁碟,作為圖像文件,向朋友炫耀。
- 為決鬥事件窗口添加了一個新的外觀,在該窗口中,角色將相互揮舞武器。如果一個角色持有武器寶物,他們武器的外觀會反映出這一點。
- 添加了很多新的角色動畫。
- 現在,你可以更改你能重命名的頭銜的地圖顏色。
- 你現在可以在創建信仰時選擇新信仰的地圖顏色。
- 添加了園丁特質。
- 增加了新的兵士-莫納斯帕,由高加索之狼傳統解鎖(需要是喬治亞文化或其後裔)。
- 增加了新的兵士-蒙面者,由沙漠裡巴特傳統解鎖,需要柏柏爾傳承。
- 增加了新的兵士-尼羅河弓箭手,由弓箭之地傳統解鎖,需要東非傳承。
- 增加了新的兵士-楞伽戰士,由迦樓羅戰士傳統解鎖(需要是達羅毗荼傳承)。
平衡[編輯 | 編輯原始碼]
- 思想開明技能新增文化認可修正。
- 新增一項互動,如果你擁有領主手中一個更高等級頭銜法理領地的51%以上,可以要求領主將該頭銜封給你(弱宣稱)。
- 新增三條遊戲規則,控制融合與分支文化出現的頻率和限制。
- 生於紫室現在會降低短暫統治的懲罰,但是提供的威望減少。
- 宣稱者派系——在帝國選侯制下,派系會略微忽略文化差異,畢竟帝國從根本上就是多元文化的。
- 宣稱者派系——降低AI為體弱多病的宣稱者建立宣稱者派系的傾向。
- 宣稱者派系——降低AI僅僅因為討厭領主就推舉自己仇視的宣稱者的概率。
- 宣稱者派系——進一步降低AI為未成年人建立宣稱者派系的概率。
- 宣稱者派系——AI現在會考慮到文化認可,而不會一味偏愛自己的文化/傳承。
- 宣稱者派系——只有當宣稱者與AI的信仰/文化相同,並且AI對其的關係大於領主,AI才會加入現存的宣稱者派系。
- 君士坦丁堡聖地現在會提供文化偏好,而不是直屬封臣好感。
- 文化轉變的速度大幅下降,但是融合文化在形成之後的很長一段時間內都可以輕鬆地將其親代文化洗掉。
- 處決隨機生成的農民不再會扣100虔誠,而是更合理的25虔誠。
- 宗教熱情現在按年而不是按月增長。
- 修復了如果你解鎖了相應的生活方式或宗族傳承導致國內事務最大關係比應有水平低的問題。
- 海島基督教本身不再是多配偶制了。作為替代,愛爾蘭、威爾斯和蓋爾的文化傳統支持多配偶制或者納妾。
- 現在所有佛法宗教都允許多配偶制。
- 對某些角色來說,處決或者折磨自己的孩子現在會產生一定的壓力。
- 如果伯爵是獨立的,並且對首都文化的認可度小於50%,則他更有可能轉為當地的文化。
- 增加屬靈信仰領袖同意慷慨解囊的機率。
- 在蒙古人出現後的一段時間內,軍隊維護費降低。
- 要求臣服互動現在取決於文化認可。
- 在別人邀請玩家的孩子參加聚會時,玩家不會反覆彈出事件了。
- 為封臣的封臣宣稱領土後,除非他的頭銜等級上升,否則不再會變成你的直屬封臣了。
- 重新平衡了從處決中獲得的恐怖值,你不能再通過處決隨機生成的農民刷出大量恐怖值了。
- 降低了有地角色被處決時提供的恐懼值。
- 略微降低了處決角色提供的恐懼值,除非你處決的是皇帝或者自己的信仰領袖。
- 榮耀宗族傳承現在會提供宮廷顯赫度加成。
- 召集宗族成員加入戰爭互動現在對僱傭兵和騎士團無效。
- 赫赫有名、高貴之人、在世傳奇這些威望等級現在更難達到了。
- 如果你會說目標的語言,提議附庸互動的接受度會更高。
- 思想開明技能不再會消除文化好感了,而是在當你學習語言時,將已知語言的懲罰減半。
- AI幫別人打宣稱後得到的好感修正顯著提高。
- 狂熱的角色折磨異教徒可以減壓。
- 微調「成為最偉大的汗」決議,使其稍微難達成。精簡了其獎勵,並且新增了一個獨特的綽號,完成後可以獲得。
- 當教廷被廢除時,教宗會失去所有的錢。
- 你現在可以將土地或者封臣獻給你的信仰領袖(如果他是獨立的)。
- 處決在你監獄裡蹲了太久的囚犯時,不會得到恐怖值了,因為他們蹲了這麼久大牢,估計早就被大眾給忘記了。
- 「集結徵召兵」重命名為「集結軍隊」,並新增了降低軍隊維護費的效果。兩個效果的基礎值都從5減到1。
- 「訓練將領」現在可以隨時間增加騎士戰鬥力、兵士的傷害和堅韌(從0一直加到軍事統帥的軍事能力,每月增長1%)。另外,出現積極後果的概率也上升到了軍事能力的50%,而不是33%
- 如果會導致作為封臣的玩家遊戲結束,AI拜占庭皇帝將不會立即採取收回君士坦丁堡的決議。
- 具有寬宏大量特質的角色在當仇敵或他們不喜歡的角色死去時不再獲得壓力。
- 建立奧地利大公國的決議現在要求你與皇帝沒有血緣關係或持有神聖羅馬帝國頭銜,對皇帝有強牽制,至少擁有高君權,並且你的文化必須達到中世紀時代。
- 現在沒有通過陸地和海洋連接的領國會對成為封臣的提議有懲罰。
- 轉換為本地文化的決議現在花費更大,但會根據你的文化與想要採用的文化的相似程度進行扣減。
- 微調了選舉的修正項,使角色更有可能為自己投票。
- 統一西班牙各邦決議現在需要高君權。
- 求愛計謀獲得的聲望收益減半,因為它們是獲得最大的標準聲望1500的唯一途徑,並且部落成員更難向非部落成員示愛。
- 招募賓客的成本有所調整。現在默認費用為20金錢,每有一個指揮官特質增加15金幣,且每有一個技能點高於12會增加5金錢。
- 降低了領地穩定遊戲規則的影響。
- 增加了氏族和封建政體招募賓客的基礎成本。
- 與農民的戰鬥中獲得的威望和虔誠變為四分之一
- 石上薩迦成就現在也計算無DLC的宗教符石。
- 驅逐其他信仰的騎士團不再需要花費虔誠。
- 更新了改教的花費和懲罰的加成方式,它們現在是連續百分比而不是附加百分比加成。
AI[編輯 | 編輯原始碼]
- 新增邏輯,允許將圍城武器從某個次級單位轉交主要次級單位。
- 在選擇目標省份時為當前省份添加一個小加成,以免單位調換位置。
- 現在不論其封建階級高低,所有封臣都可以宣戰。
- 當配偶的技能足夠強時,允許AI在內閣將配偶分配到特定的領域輔佐,尤其是統治者本身在該方面不擅長時。
- 如果有正在進行的謀殺或綁架企圖,並且間諜總管足夠熟練,允許AI指定他們的間諜總管支持他們的計劃。
- 若無繼承人,某些AI現在會試圖謀殺他們的不育配偶。
- 宣戰藉口新增腳本編寫的權重,增加在硬編碼裡面。
- 把宣戰藉口的基本權重從頭銜等級的二次方改為頭銜等級的三次方。
- 修復了AI在試圖圍攻時陷入循環卡死的情況。
- 修復了好感度導致很多宣戰藉口的基本權重被自動超過的問題。
- 修復了AI無法升級特殊建築和公爵領首都建築的問題。
- 把宣戰藉口權重乘數移到defines文件里。
- AI軍事統帥默認被指派去組織軍隊,如果處於戰爭或負收入(+10)並被迫試圖擺脫債務時,其效果將獲得少量提升。
- 堆疊次級單位會更不情願於拆分攻城武器。
- 如果AI擁有相同級別的非名譽頭銜,它現在將不再以名譽頭銜為主頭銜。若它持有宗教頭銜則會更傾向以此為主頭銜。
- AI現在將嘗試優先動搖針對他們的派系中搖擺不定的角色。他們將繼續對他們施壓,直到他們離開派系。
- 主要次級單位不會把最好的攻城武器拆分。
- 潛在宣戰藉口的權重不再對標目標實力。
- 讓AI了解,即使它由於損耗而無法抵達戰爭目標地塊,在附近圍攻些建築來開闢一條道路也是個不錯的主意。
- 讓AI了解,在選擇新的圍攻目標時,它不應假定任何比當前完成攻城的目標遠的圍攻目標是比快速前進更糟糕的選擇。在其他條件相同的情況下,AI仍然更喜歡圍攻離軍隊更近的目標,但當AI在完成當前目標後選擇新的圍攻目標時,這種傾向不再強化。
- AI如果金錢足夠就採取訓練將領行動,這種行動的可能性與軍事統帥的能力有關。
- 調低了AI在評估宣戰藉口權重時法理頭銜的乘數。
- 單位在幫助友軍時應該忽視海峽懲罰及敵對損耗。
- 單位在加入正在進行的戰鬥時應該忽視海峽懲罰。
- 帶有攻城武器的單位現在會嘗試幫助沒有攻城武器的圍城單位。
- 宣戰時只計算處於和平狀態的盟友的力量。
- 降低AI為其他角色索取宣稱藉口的意願。
- AI將更加關注那些目標頭銜比當前主頭銜更高等級的宣戰理由
- 如果AI自己擁有宣稱,將不再索取其他宣稱者的宣稱。
- 若結果值得,AI就算要進入敵對損耗領土也會攻擊臨近敵方單位。
- 戰爭對象陷入的戰爭越多,AI進攻強大目標的意願越強。
- 攻擊者的膽量越大,AI攻擊強大目標的意願越強。
- AI將不再以過去的頻率給玩家贈送詩歌。
- AI現在將更合理地轉換省份信仰,更考慮諸如吉茲亞和目標信仰的敵對程度等因素。
- AI現在有時會試圖謀殺派系宣稱者,這對理性的AI來說更有可能,尤其是如果他們選擇了謀術生活重心時。
- 如果當地文化是他們文化的一個混合文化,AI現在非常傾向於轉換到當地文化。
- AI現在不那麼固執於要求正義或迷途信仰的封臣轉換信仰。
- 多疑的角色現在會時而嘗試對自己頭銜的宣稱者發起謀殺。
- 修正了錯誤用於海域的戰鬥評估,導致許多登陸作戰不可能完成。
遊戲界面[編輯 | 編輯原始碼]
- 在人物設計器中增加了隱藏頭髮和鬍鬚的選項,即使選擇隱藏,選定的頭髮和鬍鬚在最後仍然會加到人物頭像上,只是隱藏之後方便編輯面部結構。
- 添加了打開/關閉右鍵轉動視角後,視角自動旋轉至初始位置的選項。
- 添加了在搜索結果中篩選直屬封臣的篩選項。
- 添加了根據角色性取向篩選搜索結果的篩選項。
- 添加了劫掠提示框中丟失的數值分解條目。數值分解現在與最終數值相匹配。
- 為舉辦大血祭添加should_create_alert,如果該決議被選取,除非角色擁有最便宜一檔的大血祭選項所需的金錢時,頂部提示才會彈出。
- 添加了盛大節日事件中某些丟失的提示框連結。
- 所有前配偶現在都展示在角色窗口中,不只是那些死亡的角色了。
- 點擊宗族徽章現在回打開家族+宗族頁面,而不是宗族傳承頁面。
- 修正了「涉水者」描述中的影響登陸懲罰的部分。
- 決議現在支持雙頁設置。
- 如果當前的內閣成員無法解任,則禁用更換內閣成員角色名單中的委任按鈕。
- 確保了一場戰鬥結束時總是重選中(參加戰鬥的)軍隊。如果戰鬥結束之後開始圍攻,則選中那場圍攻。
- 確保了圍攻獲勝時總會發送通知。
- 多人遊戲中沒有效果的事件超時現在寫明「沒有效果」而不是像之前一樣空白著。
- 修正了一處本地化字符串,確保使用德語時殺人名單的提示框也能出現。
- 修正了所有戰鬥預期日期總是差一天的問題。
- 修復了建築成本數值分解的提示框在有修正項時還是時常不出現的問題。
- 修正了建築因為直轄上限而被禁用、在寬限期內宣稱下個月會重新啟用而不告訴你他們真正被禁用原因的情況。
- 修正了像「教宗」一類的風味性名字最終不被使用,而顯示成「國王主教」之類玩意的問題。
- 修正了多人遊戲的鐵人存檔在某些情況下弄混主機的問題。
- 修正了持有瑞士頭銜時你的每一個頭銜都被稱呼為聯邦的問題。
- 修正了當你的領主試圖監禁你時不顯示監禁原因的bug。
- 修正了人所共知的罪犯的提示框中的語法錯誤。
- 修正了對領主戰爭中總是顯示攻擊方的紋章的問題,即使你的領主在攻擊一方。現在顯示你領主敵方的戰爭領袖。
- 修正在你把鏡頭拉到最遠再拉回最近時地圖上的圍攻單位模型消失的問題,同時修正他們有時不正常變大或變小的問題。
- 修正多人遊戲暫停時事件重複通知的問題。
- 修正了保存搜索篩設時如果包含名字搜索就不能正常工作的問題。
- 修正了如果一個以上的技能/特質可以觸發事件選項時,該事件選項中技能/特質圖標錯誤的問題。
- 修正了使用俄語時捏人界面的滑動條有部分會到屏幕外的問題。
- 修正了一些右上角有文本的提示框過於狹窄的問題。
- 修正了某些修正項的明細分解中不必要的首行縮進。
- 修正了某些特定提示框中的文本沒有明顯原因卻看起來很像可以選中的問題。
- 修正了牽制與秘密列表中,牽制數量那裡數字和圖標之間有一個小空隙沒有提示框,而數字和圖標有不同方向的提示框的問題。
- 修正了界面中的暴政衰減沒有計算減少暴政的修正的問題。之前的暴政衰減速率在機制上是計算正確的,但在UI上的顯示不正確。
- 修正了計謀中的邀請同謀按鈕會認為你可以對所有人贈送禮物和使用牽制的問題,它導致有時你會對能拉多少人進同謀有過於樂觀的估計。
- 修正了角色窗口中的角色提示框過於靠右,導致滑鼠很難移入的問題。
- 修正了其他信仰列表中「只要X信仰」可選項倒轉的問題。
- 修正了當前指派的任務的內閣任務提示框沒有說明你的內閣成員已經被指派到該任務的問題。
- 修正了遊戲某些情況下沒有把已集結的部隊算作你所有軍隊規模的一部分。
- 修正了領主內閣中好感度的明細顯示成他們對你的好感而不是對你領主的好感的問題。
- 修正了死去角色的頭銜居中而不是左對齊的問題。
- 給計謀窗口中的預計完成時間小組件提供了一個合適的提示欄。對「開始計謀」的提示欄進行了一些改進,使之與其相匹配。
- 將滑鼠懸停在某個伯爵領的任何地產上,現在會在概覽列表的知曉地產中高亮出這個伯爵領。
- 如果你沒有保存過角色搜索篩選,下拉列表現在會顯示相同的,而不是完全不給你列表。
- 現在通知中的信件事件在多人遊戲中觸發暫停時會顯示他們出自誰手,而不是只有一個空白的事件名字。
- 載入存檔會將遊戲速度設為退出時的速度,如果你以4速保存退出,載入時也是4速而不是默認的3速。
- 推動封臣的封臣的宣稱,將會使其獨立,而不再宣稱他也將變為你的封臣。
- 如果你同時是互動的發起與接收人,則移除教育兒童中牽制選項。
- 重組了「要求臣服」互動中的選項,這樣當前狀況項目會在該出現的時候出現。
- 如果領主是其配偶的封臣(或更低級),則他們現在只會使用自己配偶的頭銜來命名而不用低級的頭銜。
- 計謀的分段進度條現在與進度值匹配。
- 當一個事件超時後將發送有關的提示信息,其中包含所選選項的效果。
- 顯示所選欄位可展示寶物的列表。
- 小型靜態頭像現在每年都會更新(例如角色搜索器那裡的頭像),以避免出現年齡不匹配現象,比如一個25歲的少年還在頂著一個襁褓嬰兒的頭像。
- 建築物建造時間提示欄中的「基礎」天數現在是「x天」而不是僅有「x」。
- 推廣文化內閣任務的地圖模式不再將目標文化的顏色與你自己文化的顏色進行不必要的區分。
- 死亡角色的年齡提示欄現在也顯示該角色的死亡日期,而不僅僅是出生日期。
- 現在,並非你封臣的那些角色的人物提示欄將顯示他們所擁有的內閣或宮廷職位。
- 多人遊戲中的事件超時通知現在不再遺漏事件的一些效果(那些在你選擇選項之前發生的效果)。
- 信仰創建窗口現在能更清楚地顯示出阻礙你創建信仰的因素。
- 地圖上光標高亮的強度現在可以由玩家設定了。
- 在大廳中顯示額外地圖模式的菜單在你滑鼠停留在它上面時不再消失。
- 「將領」現在將關聯解釋為:「你的軍事統帥、封臣和將領」。
- 裝載界面左上角的旋轉圖標現在真的可以轉起來了。
- 人物窗口中的戰爭提示欄在顯示交戰雙方信息時,每邊最多顯示6名角色,超出部分列為「及其他x名盟友」,以避免提示欄在大聖戰或類似戰爭中大到令人發笑。
- 改進後的寶物信息欄將顯示寶物的當前狀態:被儲藏,展示中,被裝備。
- 當創建一個信仰時,右邊的「神權」部分現在只在你真正改變了你的聖職專權傳統時才會顯示出來。
- 沒有當前形勢條目時,現在會顯示「沒有可用的」。
- 如果你關閉後重新打開創建信仰窗口,你之前暫時選擇的那些選項不會被重置。
- 縮放到槽。
- 修正了信仰信息欄的特色描述格式。
- 優化了軍隊將領選擇窗口的響應速度,當你的宮廷人數眾多時也能很快打開它。
- 修正了建築費用列表數值和實際成本之間的不匹配問題。
- 修正了遊戲規則窗口的"重置為默認值"按鈕在規則無法改變時可見的問題。
- 使得文化領袖更容易預測。現在,如果其他條件完全相同(#角色擁有的該文化伯爵領數量,頭銜層級等),玩家將被首選為文化領袖。當沒有玩家參與時,角色當前的頭銜將被優先考慮。這應該可以確保文化領袖不會任意變更。
- 現在,滾動條可拖曳部分的大小將基於列表的長度而定。
- 當創建一個新的信仰時,它現在會得到一個與你的舊信仰相似的顏色,而不是一個完全隨機的顏色。
- 若一名角色只有一個頭銜,則現在他被剝奪頭銜時,會自動選擇這個頭銜(如果它可以被剝奪的話)。
- 在改變過濾條件並重新打開角色搜索器窗口時,排序選項不會被重置。
- 當你的領主在戰爭中勝利/失敗時,彈出消息現在會將兩方角色都顯示出來。
- 增加了信件事件以通知君士坦丁堡的(前任)統治者,他們對君堡的統治權已經基於「收回君士坦丁堡」決議的效果被轉移給了現任領主。
- 遊戲現在會在宗教熱情提示欄中列出所有最近增加或減少宗教熱情的原因。
- 宮廷醫師現在已從「你的宮廷」界面中移除,你現在可以在「宮廷職位」界面找到他。
- 計謀類型現在有了提示欄。
- 修正了戰爭概況界面的關閉按鈕會被遮擋在雕像後面無法點擊的問題。
- 戰爭概況界面中的監獄欄杆變小了,以便更緊密的圍繞人物。
- 修復了在某些解析度下,家族界面被固定在窗口中心而不是頂部所導致的問題。
- 修復了遊戲語言為俄語時,授予頭銜、伯爵領和統治者設計器的文本將UI元素推到界面外的問題。
- 修復了遊戲語言為俄語、西班牙語和法語時,其他信仰窗口有部分內容超出界面外的問題。
- 修復了角色視圖中,前任配偶文本與盾徽圖表重疊的問題。
- 修復了當扮演部落統治者時,部分按鈕被推到軍事界面之外的問題。
- 修復了較長的主要頭銜將UI元素推到界面外的問題。
- 修復了信仰界面中罪孽和美德特質圖標超出界面範圍的問題。
- 修復了多個角色出現於一個事件時,使用錯誤的攝像機的問題。
美工[編輯 | 編輯原始碼]
- 刪除了斯堪地那維亞半島和西藏的一些不可見的湖泊。
- 修正了一些部隊定位器,這些定位器會使軍隊最終出現在山脈中。
- 改進了軍事統帥的動畫效果。
- 修正了兩個無法通行的省份(分別在安納托利亞和西藏)有相同的ID的問題。
- 解決了人物在衣服、頭飾和髮型之間存在大量圖層剪切的問題。
- 對某些衣服、頭飾和髮型進行了輕微的紋理改進。
- 對基因屬性進行了一波小調整。
- 增加了AO紋理,用於減少人物面部的AO效果,以消除眼睛和嘴巴周圍不自然的暗影。
- 調整了亞洲人種的外觀。
- 對其他人種的外觀進行了細微的調整。
- 增加了身體模型,歷史人物的肩部、腰部、臀部、手臂和腿部之間的比例有了微妙的變化。
- 解決了一個問題,該問題會使人物睫毛在某些光照條件下看起來非常明亮。
- 修正了與統治者設計器中「自定義外觀」滑塊相關的一些問題。
- 修正了一個問題,該問題會使得部分穿衣或脫衣的角色四肢看起來非常瘦弱。
- 調整了人物界面的攝像機位置,這應該能更穩定一致的正確顯示人物的相對身高。
- 修正了各種動畫與衣服、身體形變等結合時,引起的許多圖層剪切問題。
- 修改了將領的動畫,使其正確地握住劍柄,而不是握住劍身。
- 修正了一些武器的不正確比例和動畫位置。
- 修正了女性內衣上的一些奇怪的變形。
- 調整了許多衣服的下擺,使其與坐姿動畫配合得更好。
- 修正了許多角色的右眼周邊區域動畫不正確的問題。
- 當在設置中啟用任何抗鋸齒時,人物肖像現在會應用 FXAA。
本地化[編輯 | 編輯原始碼]
- 為寶物宣稱、個人寶物宣稱、家族寶物宣稱添加了提示框。
- 將出軌事件中的「婚姻」更正為「結合 」,因為這個事情指的可能是配偶也可能是側室。
- 修正了俄文中「收復不列顛尼亞」修正項的百分比。
- 修正了戰後俘虜通知中的代詞歧義(my和your)。
- 修復了大血祭決議事件中的地名錯誤。
- 修復了寺廟建築提示欄中的作用域問題。
- 修復了聖戰改信建議中的類型。
- 確保了所有自定義本地化條目都有對應本地化鍵值
- 使領地概覽中的當前建設的文本更加簡潔。
- 更新了自殺決議的描述性文本,以更好地反映該決議可用的原因。
- 更新了邀請到宮廷的接受度的提示欄,使其總是使用第二人稱
- 更新了私生子秘密的文本,使其包括私生子。
- 更新了命名宗族孩子的事件中的標題,來以反映雙胞胎的情況。
- 巫師事件選項的提示欄,現在清楚地顯示了你要把哪個可憐的傢伙轉化成黑暗面的人。
- 當你埋葬你的孫子時,你將不再稱他為你的祖母。
- 你的朋友不會再把他們的另一個更好的朋友混淆成他們的仇敵了。
- 將標題條目大寫,並改變了標題效果的文本,以避免標題重複。
- 將亞述文化改名為敘利亞文化,使之更加中性,並略微符合歷史背景(儘管有點枯燥)。(中文並未更改)
- 修正了女巫事件中的一些錯別字
- 修正了英文中狩獵場建築的錯字。
遊戲內容[編輯 | 編輯原始碼]
- 增加了一個隨機的童年事件,被監護人可以接受其監護人的語言。
- 增加了一個與語言相關的會見同輩事件。
- 增加了兒童通過觀察學習父母的語言的事件。
- 增加了在決鬥審判中挑選宮廷勇士職位的事件選項。
- 增加了將東法蘭克和西法蘭克分別改名為德意志和法蘭西的事件,如果它們從加洛林宗族手中奪去的話。
- 增加了預定義的文化分離功能(如諾斯人分離成瑞典人/挪威人/丹麥人),使其更接近於反映動態的分離和混合文化。
- 改變了海外帝國的名字列表。
- 現在神羅重建後會動態選擇選帝侯。
- 狩獵活動現在可以為擁有皇家宮廷的角色生成寶物。
- 接受婚姻的信現在將更有風味了。
- 改動北境群雄的內容,使其與一套新的北歐文化傳統聯動起來。
- 勾引事件中種植蘭花的選項現在也對擁有園丁特質的角色可用。
- 決鬥審判現在與文化傳統聯繫在一起,而不是硬性規定某些文化會有。
- 增加了統一以色列之子的決議。
- 對一些舊事件進行了更新,以利用新的特性,如宮廷職位和寶物。
模組[編輯 | 編輯原始碼]
- 頭銜風味化中的
titles
現在意味著它只適用於這些頭銜,而不是在持有人至少有一個頭銜的情況下才適用。 - 增加
CloseGameView
數據函數,以便Mod可以關閉特定的遊戲中視圖。 - 增加
GetScriptValueBreakdown
,它返回一個數值的明細,以便在UI中使用,對一個特定腳本數值的描述條目進行明細分解。 - 為角色增加
GetTraitFromGroup
和GetTraitGroupLevel
數據函數。 - 增加
GetTraitGroup('tag')
和Trait.GetGroup
數據函數,以獲得特質組。 - 給角色增加
HasTrait
和HasTraitFromGroup
數據函數。 - 為
try_create_important_action
增加文化對象的保存功能。 - 增加
days_since_joined_court
觸發器。 - 增加事件鏈進度自定義UI,可以顯示事件鏈已經進展到什麼程度。
- 增加
set_destroy_on_gain_same_tier
。當角色獲得或創建相同等級的新頭銜時,用於標記要刪除的頭銜。 - 為Mod增加支持自定義加載的腳本編寫的掛件,通過
gui/scripted_widgets
文件夾定義,文件夾路徑和部件名稱對應的話,將會在遊戲中創建掛件。 - 添加
scripted_animation
資料庫,它處理觸發器和腳本化動畫的集合,以便在事件肖像中使用。 - 添加
combat_phase_events
資料庫,它以一種有效的方式處理指揮官和騎士在戰鬥的主要階段的運行效果。此外,on_commander_combat_pulse
和on_knight_combat_pulse
由於其性能問題而被刪除。 - 增加了
common/coat_of_arms/dynamic_defintions
,它取代了根據不同的觸發器覆蓋紋章的事件系統,以便根據信仰或文化進行自定義顯示。性能提高了很多。 - 增加了
is_decision_on_cooldown
觸發器。 - 增加了
play_sound_effect
效果來播放聲音效果。 - 為維護和招募費用增加了兵士基礎類型的修正項。
- 增加了顯示可視化地理區域的地圖模式,用於調試目的。
- 增加了
add_same_sex_spouse
的歷史效果。 - 增加了替代字符串的信仰本地化文本,對非英語翻譯有用。
- 添加了人物修正項
men_at_arms_recruitment_cost
。 - 添加了人物修正項
no_disembark_penalty
。 - 增加了控制台命令
bypass_requirements
(亦即bypass
),可以讓你在不符合前置要求的情況下進行決議、互動、計謀、法律和創建頭銜。 - 添加了控制台命令
instasiege
(瞬間攻城)。 - 增加了控制台命令
save_every
和啟動參數-save_every=x
。這些將每隔x年進行一次保存,並確保它們不會被正常的自動保存所覆蓋。 - 添加了控制台命令
AI.try_send_decision
。 - 添加了控制台命令
AI.try_send_interaction
。 - 添加了控制台命令
Ironman.ToggleIgnore
。當鐵人模式被忽略時,存檔會像非鐵人檔一樣,包括當你點擊保存時,會有非鐵人檔的存檔。這可以在遊戲過程中進行切換。 - 新增控制台指令
ToggleShowAllKillers
。 - 新增控制台指令
trait
,用來增加特質。 - 新增控制台指令
complete_schemes
,guaranteed_scheme_success/failure
和guaranteed_scheme_secrecy_success/failure
。success/secrecy
僅會影響玩家。 - 新增控制台指令
instaraid
。 - 新增控制台指令
set_date
。 - 新增控制台指令
show_regions_in_tooltip
。 - 新增控制台指令
toggle_keys_on_map
。 - 新增控制台指令
yesmen_instant
(也就是ymi)和instant_responses
。控制台的yesmen按鈕現在可以右擊來運行yesmen_instant
。 - 新增控制台指令
show_region
。 - Faith類型新增數據功能
HasParameterByKey
。 - 新增數據功能
GetTraitsWithFlag
和GetTraitsWithoutFlag
。 - 新增數據系統功能
GetMaA
。 - 新增數據系統/本地化命令
[Faith.CustomLoc( 'key' )]
。對角色等會像.Custom
一樣起效。使用不同的代碼是因為Custom已經被用於特定信仰的本地化。 - 新增debug交互「取得直轄領地/領地」。
- 新增定義
MINIMUM_DYNASTY_NAMES
,那麼如果某文化的王朝名過少,你就能發現錯誤被生成。 - 為戰爭新增效果
clear_claimant
。 - 新增效果
deactivate_holy_site
。 - 新增效果
remove_dynasty_perk
。 - 新增效果
remove_innovation = innovation_key
。 - 新增效果
run_interaction
。 - 新增效果
set_army_location
。 - 新增效果
clear_traits和copy_traits
。 - 新增效果
learn_language
,unlearn_language
,learn_language_of_culture
和unlearn_language_of_culture
。 - 新增效果
set_age
和change_age
。 - 新增效果
remove_building
。 - 為戰爭藉口新增極其基礎的分析功能。
ai_cbs.csv
將會告訴你AI在每個戰爭藉口上花費了多少時間。它沒有任何分類。 - 為決議新增欄位
minimum_cost
。效果極其像cost
,但有一個例外:它不會被真正應用。當你讓玩家點決議後在出現的不同選項里做選擇時,這些選項在有花費的情況下,該新代碼就顯得有用了。 - 新增link代碼
last_played_character
。 - 新增link代碼
calc_culture_dominant_faith
和calc_culture_dominant_religion
。 - 新增列表生成功能
*_culture_county
來獲取一個特定文化的所有國家。 - 新增列表生成功能
played_character
。 - 新增列表生成功能
x_culture_global
。 - 新增列表生成功能
opposite_sex_spouse_candidate
和same_sex_spouse_candidate
。 - 新增修正項
coastal_advantage
。 - 新增修正項
prowess_no_portrait
,你可以增加某人的勇武值而不使他們看起來更有肌肉。 - 新增on-action代碼
yearly_culture_pulse
和three_yearly_culture_pulse
。 - 新增on-action代碼
on_building_completed
。 - 新增支持,通過兵士類型代碼中的
era_bonus
參數為特定時代的兵士獎勵。 - 新增基於地形的建築花費修正項。
- 為角色新增基於地形的發展度修正項,因而一個特質或其他什麼你有的東西,使某人在特定的地形中帶來更好的發展度增長。
- 為
supply_limit
,supply_limit_mult
,tax_mult
和levy_size
新增地形修正。 - 新增以下控制台代碼:
faith
,renown
,add_renown
,legacies
,dynasty_perks
,give_all_legacies
,perks
,culture
,faith
,usurp
,diplomacy
,martial
,stewardship
,intrigue
,learning
,prowess
。 - 新增頭銜數據功能
GetDefinitiveName
;此功能將在頭銜沒有明確格式時,在頭銜開頭插入一個「the」。 - 新增觸發器
<lifestyle>_unlockable_perks
。 - 為內閣任務新增觸發器
can_fire_position
。 - 新增觸發器
culture_overlaps_geographical_region
。 - 新增觸發器
trigger has_innovation_flag
。 - 新增觸發器
has_prisoners
。 - 新增觸發器
knows_language
。 - 新增觸發器
num_of_known_languages
。 - 新增觸發器
perks_in_<lifestyle>
來詢問在一個給定的生活方式中點了多少個技能(而不是某一個特定角色點了多少)。 - 新增觸發器
total_army_siege_value
,damage
,toughness
,pursuit
和screen
。 - 戰爭藉口現在支持icon參數,讓它可以使用不同的圖標icon鍵。
- 角色交互現在支持icon參數,讓它可以使用不同的圖標icon鍵。
- 角色和國家現在能擁有針對發展度增長的宗教特定的修正項。
- 角色現在不再必須是統治者才能被邀請去一個活動。
- 角色現在不再必須是統治者才能生成一個活動;任何活著的角色現在能擁有活動了。
- 新增全局數據功能
CloseGameView
。 - 庶夫與侍妾現在都表述為側室,來讓同性側室更好起效。
- 宮廷任務現在有了一個
monthly_on_action
欄位。這是一個性能更好的途徑來使它們一個月觸發一次on-action活動。 - 自定義本地化鍵值現在有了變體版本。該改變僅僅是用了一個父級自定義本地化鍵值的邏輯,並在生成的本地化鍵值上添加了後綴。
- 如果一個本地化鍵值丟失,自定義本地化現在將生成錯誤日誌,
log_loc_errors = no
能被用在自定義本地化的代碼上來停用這個功能。 - 清除了一堆無效的文化參數。例如,
tribal_name
或dukes_called_kings
。 - 清除了一些未使用的硬編碼修正項。
- 清除了
title_to_title_neighboring_barony
和title_to_title_neighboring_and_across_water_barony
,但通過基於只允許伯爵及以上級別的優化,讓其他變體版本顯著變快。 - 當我們嘗試著添加一個腳本來解決問題卻發現它早就存在了時,確保一個錯誤會被記入日誌。
- 確保活動在一天內從死人上被移除。這通過
on_invalidate
起效。 - 確保
on_game_start
事件實際在開局時發生,而不是開局後第二天。 - 事件現在能使用cooldown欄位來使事件冷卻更容易用代碼編寫。在事件窗口中顯示事件觸發履行情況的調試功能將完全忽略冷卻時間。
- 修正
<holding_type>_holding_build_piety_cost
,並且威望花費不在對新建地產起效。 - 修正一堆沒有在觀察者模式中起效的控制台代碼(甚至是選中了一個角色),例如「gold」。
- 用
number_maa_of_base_type
和number_maa_soldiers_of_base_type
修正了潛在的加載順序問題。 - 修正角色創建模板里的name欄位沒起效的問題;它只有在
create_character
效果中被使用時才能起效。 - 修正控制台代碼
save_on
和save_every
沒有在觀察者模式起效的問題。 - 修正了以奇怪的方式使用
current_date
和其他日期觸發器導致溢出的問題。現在自0年以來的日子會給出 「#」。 - 地理上的區域現在是
map_data/geographical_regions
中一個恰當的資料庫。這意味著你可以把它分成多個文件,也意味著我們可以更容易地添加更多基於區域的功能。 - 新增全局數據功能
GetDynastyByID global
。 - 新增全局數據功能
GetDynastyByID global
。 - 新增全局數據功能
GetFaithByKey
。 GetImprisonmentReasons
,GetBanishReasons
等代碼現在使用一個角色參數作為context上下文,而不使用是基於玩家角色的對應參數。- 新增全局數據功能
GetReligionByKey
。 - 新增全局數據功能
GetScriptedCharacterByHistoryID
。 - 新增全局數據功能
GetTitleByKey
。 - 新增全局數據功能
GetTraitsWithFlag
。 - 增加
GetTraitsWithoutFlag
全局數據函數。 - 增加
GetScheme('scheme_type')
全局數據函數。
使用send_options_exclusive
交互和can_be_changed
選項現在會報錯,因為是互斥選項,無法正常運行。
- 隱藏了同性婚姻的宗族和可遺傳特質信息。完成於GUI腳本,因此可修改。
- 在debug模式下,現在事件窗口中有個重新加載按鈕;該按鈕能重新生成所有的文本,重新選擇背景等。
- 在debug模式下,現在事件窗口中有個按鈕可以運行
Localization.ToggleSkipDataSystemInLocOutput
並重新加載窗口。還有一個按鈕可以複製事件文本。 - 在debug模式下,事件窗口現在會顯示一個小部件,顯示觸發條件是否得到滿足。懸停在上面能得到一個觸發條件明細。
- 部隊現在有一個
can_recruit
觸發條件。如果觸發條件滿足,或者通過革新解鎖,就可以使用。你不能既通過革新解鎖,又用條件觸發。通過宗族傳承解鎖已移除,因為現在可以通過觸發條件來解鎖。 - 令
on_title_destroyed
會在頭銜因任何原因被銷毀時運行。 - 令快捷鍵可模組修改
- 添加
OpenGameViewData
全局數據函數。 - 添加
OpenGameViewglobal
全局數據函數。 - 集結點現在在代碼和腳本中統一稱為
rally_point
,而不是偶爾稱其為「banners
」。 - 移除了
on_weight_changed
的行動,體重修正項現在已知代碼,並直接基於新的OBESE_WEIGHT_VALUE
和MALNOURISHED_WEIGHT_VALUE
的定義進行應用。現在change_current_weight
效果的使用也能正確地自動更新和應用修改。通過移除體重計算量,增加了每年運行速度。 - 重寫了
complex blocker trigger should have custom localization
的警告,使其更容易理解。 - 現在支持同性婚姻;基於性別的限制現在完全由腳本處理。
- 可以使用
verify_title_history
和verify_title_history_all
控制台命令來核實頭銜/全部頭銜歷史是否有差異。 - 密謀現在支持自定義圖標,使用標準「圖標」語法。注意密謀交互的圖標仍然會單獨處理。
- 在一個特質上設置一個特質組卻沒有等級,在啟動時不會導致遊戲崩潰了;現在只記錄一個錯誤。
- 對
event_log.txt
文件進行了大幅改進。現在,它以電子表格的形式寫入event_log.csv
,並且包括每個事件被檢查的次數和每個選項被選中的次數。如果啟用,它還會在關機時自動寫入。 - 技能/特質詞條現在產生於在每個事件的顯示中,而不是僅在第一個事件中。這意味著如果你使用
trigger_if
或類似的方法,就能確保只有相關的項目真正顯示出來。 - 取得頭銜的debug互動現在可以讓你選擇獲取任意頭銜。
- 當不顯示任何選項時,AI現在能夠使用具有互斥選項的交互,就像玩家一樣。不顯示互斥選項時,不再像選擇第一個選項那樣執行效果(所有發送選項範圍現在都返回假,而不是第一個選項為真)。
- AI分析現在也可以對AI的決策進行分析,這些決策放在
ai_interactions.csv
中。 custom_tooltip
觸發器現在可以正確地本地化。custom_tooltip
效果現在允許內部有其他效果(從而隱藏)。兩者現在都允許覆蓋主題。- 當一個修正項被用在無法使用的地方時,遊戲現在會在啟動時記錄錯誤。例如,在伯爵領修正項中使用「外交能力=2」。
- 現在,如果有任何事件主題或背景被調用而實際上並不存在,遊戲將在啟動時記錄。
- 對象探索器現在包括行動、密謀、戰爭、故事、派系和議會任務。
- 對象探索器現在包括全局變量。
- 當你忘記chance欄位時,現在會隨機給出一個有用的錯誤信息。
set_sexuality
控制台命令的參數現在可以用tab-completion
完成。- 觸發器
number_of_election_votes
現在使用target
而非title
來保持一致。 - 觸發器
join_faction_chance
和title_join_faction_chance
現在使用target
而不是faction
來保持一致。 - CB的各種
allowed_for
觸發器不再提供防禦者。這使得一些重要的優化得以實現。如果你需要防禦者,請使用allowed_against
。 - 在debug模式下,頭銜及其附庸頭銜按鈕現在顯示在省份提示框、頭銜提示框和領地提示框中。
- 如果有任何省份擁有不在可見地理範圍內的土地,我們現在會記錄錯誤。
- 你現在可以在CB上寫上
ai = no
以使AI忽略它們。 - 如果目標已經死亡,
consumere_imprisonment_reasons
和類似內容現在會出錯。 - 如果引用的效果/觸發器位置實際上不存在,
custom_description
現在會在啟動時記錄一個錯誤。 debug_log_scopes = yes
現在也會記錄臨時範圍。mercenary_count_mult
不再需要是一個整數。我們現在計算company的總數(四捨五入),然後將它們分配到可用的大小之間(如果無法平均分配,則首選較小的company),而不是要求每個大小都有相同的company數量。因此,一個得到(1,1,1)個company的文化,在+50%的修正項下,將得到(2,2,1)個company。modifiers.log
(由控制台命令script_docs生成)現在告訴你每一個修正項可以用於哪些對象。例如,「character」或「character, province, and county」open_interaction_window
現在可以接受一個target_title欄位,以便預先填入目標頭銜。請注意,並不會檢驗頭銜;如果它不能被選擇,就不會被選中。player_heir_position
現在使用value
而不是position
,以減少代碼的重複。send_interface_message
現在也支持其描述中的臨時作用範圍。set_title_name
,set_title_prefix
,set_house_name
和set_dynasty name
現在都會在其loc鍵不存在時記錄錯誤。spawn_army
現在只在有腳本的情況下才會產生部隊。independent_primary_defender_advantage_add
。當指揮官是戰爭中的主要防禦者時,會在戰鬥中獲得優勢。- 添加
same_heritage_county_advantage
。當指揮官擁有與作戰省份相同的文化傳承時,會在作戰中提供優勢。 - 添加了對隨機列表中
unique
和pick
的支持。這允許列表選擇多個選項X次,並且可以強制它們是unique
。Pick
默認為1
,unique
默認為false
。 - 添加了對非均勻骨骼縮放的支持。
資料庫[編輯 | 編輯原始碼]
- 在遊戲中添加了郡荼文化,它存在於中部/東部印度。
- 為以下宗族添加了新的盾徽:羅濕陀羅拘陀、波羅摩羅、拔羅婆、西恆迦、果阿-迦曇婆、剌吒、迦迦底耶、波羅和旃陀羅。
- 更新了印度在兩個起始日期的歷史,添加了更合適的封臣統治者和他們的配偶。
- 更新了一些印度宗族的宗族樹。
- 添加了卡蘭塔尼亞文化。
- 在契吒和娑底也補羅之間添加了海峽。
- 修復了一些關於吐蕃宗喀巴家族的錯誤,並將其變成了悉補野宗族的一個家族。
- 在867年和1066年讓古爾宗族統治古爾公國。
- 改進了神羅的歷史設置。
- 改進了格爾松伯爵領的歷史設置。
- 克拉伊納現在是波美拉尼亞文化,而不是波蘭文化。
- 蘇萊曼·塞爾柱現在擁有薩莫薩塔伯爵領。
- 現在奧多·德·康特維爾成為了1066年巴約伯爵領正確的伯爵,而不是羅伯特·德·康特維爾。
- 普瓦捷的拉姆努爾夫現在正確地統治普瓦捷伯爵領,而不是巴塞隆納公爵伯爾納德。
- 將塔格里卜更名為陶菲德,以與
塔格里卜部族 區分。 - 將過時的彼得羅巴甫爾重命名為克孜勒扎爾。
- 保加利亞的西梅翁現在變得敏銳,而不是口齒不清。
- 一些中部/東部印度的地產現在是部落制。
- 將十二伊瑪目派伊瑪目從伊斯瑪儀派哈里發歷史中分離出來,並作為其信仰領袖頭銜。
- 索倫伯爵領現在由索倫(後來的霍亨索倫)家族的弗里德里希統治。
- 調整了一些宗族的開始設置以反映他們與之前宗族的關係(如作為分支)。
- 一些宗族現在是郡荼文化。
- 耶波尼耶派現在擁有神貧誓願的核心教義。
- 耶波尼耶派現在不在有自然原始主義核心教義,但擁有裸體神職的特殊教義。
- 1066年的奧地利日耳曼化加劇。
- 許多男爵領已經搬到印度的不同伯爵領。一些伯爵領與男爵領也被重新命名,以更好適用遊戲所處的歷史時期。
- 挪威的法理首都不再四處變換而貼近歷史上的事實首都,而偏向於固定在尼扎羅斯。
- 867年伊德里斯蘇丹國的首都從馬拉喀什變為非斯。
- 將印度穆斯林的帝國頭銜與女皇稱呼分別從大氏族與女帕迪沙阿改為帝國與沙阿巴努。
- 卡爾馬特派現在是單配偶制且男女平等(實際的性別角色更複雜,但「平等」是一個合適的抽象概念)。
- 移除了頭盔內的重複觸發器。
Bug修復[編輯 | 編輯原始碼]
- 顯著提高了多人遊戲的穩定性。
- 為網速較慢的用戶添加了一個設置,以限制存檔傳輸速度(提高多人遊戲的穩定性)。
- 通過大量線程化資料庫加載、減少分配和減少鎖競爭,全面提高遊戲啟動加載時間。
- 刪除冗餘文件IO運行以縮短加載時間。
- 重新編寫腳本變量存儲,以提高每日數跳性能並降低未緩存率率。
- 添加了關於征服公國戰爭後公國頭銜將發生什麼的說明提示框。
- 添加了當可以創建一個信仰的精神領袖頭銜時的通知。
- 所有的宣戰理由現在都將導致被征服的土地失去控制力,而不僅僅是一些。
- 俘虜一個叛亂封臣將不再使他們脫離派系(和戰爭)。
- 角色現在會脫下他們隨風飄揚的外袍,穿上盔甲進行決鬥——除非他們都是部落成員。
- 宣稱領主頭銜互動通知現在可以在可用頭銜上正確打開。
- 如果進攻方和防守方都是國王,氏族制入侵將不再奪走防守方的所有王國頭銜。
- 民粹派系下的伯爵領現在必須始終擁有與該派系相同的信仰。
- 法理公國宣戰理由的威望成本現在只計算敵人所擁有的頭銜。
- 確保解散一支軍隊總是會解散相關的集結部隊。
- 確保作為頭銜持有者以外領主的強力封臣不會獲得額外的選票權重。
- 修正了「允許婚姻」並不總是生效的問題。
- 修正了歐洲內解鎖「鋌而走險」成就的問題。
- 修正了奉愛神靈在創造新的印度教信仰後會變化的問題。
- 修正了創建頭銜通知的可負擔檢查問題。
- 修正了男爵特色文化名只會在一個領地建成後顯示的問題。
- 修正了通過禁用已囚禁角色的「談判放人」改信選項而繞過該選項的「要求改信」互動問題。
- 修正了氏族政府無法建立巴克特里亞霸權的問題。
- 修正了有時即使是使用牽制也無法替換監護人的問題。
- 修正了朝覲結束時不經常發生剃髮事件的問題。
- 修正了契丹不共享其他東胡文化配色方案的問題。
- 修正了當丹麥法區持有者實施北海帝國決議會導致丹麥觸發flag錯誤的問題。
- 修正了針對近親實施勾引計謀時,儘管有「優雅收手,另覓獵物」技能或「無限制婚姻」的教義,但計謀會重大失敗的問題。
- 修正了斯拉夫名字「索別斯拉夫」(Sobieslav)拼寫錯誤成「索別薩爾夫」(Sobiesalv)的問題。
- 修正了一個由私生子的真正父親導致定位錯誤的bug。
- 修正了一個新的信仰領袖可能最終變為封建的案例。
- 修正了一個當滑鼠懸停在一個不再相關的當前形勢項上時可能會發生的罕見崩潰問題。
- 修正了一個失去同步問題,即其中戰爭協調員的更新目標對於熱加入玩家可能會有所不同。
- 修正了在某些情況下儘管玩家現在的政府仍然有效,但成為信仰領袖會導致玩家的政府改變的問題。
- 修正了基於宗教信仰牧師的性別而將宗教頭銜授予給錯誤性別的問題。
- 修正了派系不斷解散和改革的情況。
- 修正了改變文化不會立即移除你現有文化領袖身份的問題。
- 修正了城市無法成為騎士團有效總部的問題。
- 修正了的宣稱戰爭在宣稱者死亡後第二天變成退位戰爭失效的問題。現在退位戰爭會繼續進行。
- 修正了上下西里西亞公爵紋章的問題。
- 修正了一些情況下事件時限結束後,選擇了無效選項的問題。
- 修正了一些情況下生育力和健康在得到修正後錯誤的問題。
- 修正了神聖羅馬帝國封建契約開局時無法變更的問題。
- 修正了維羅納公國的持有者開局時可以選擇年長者繼承制的問題。
- 修正了導致玩家和對方戰爭領導者卡在戰爭中無法結束的界面問題。
- 修正了同謀者可以多次加入一個計謀的問題。
- 修正了玩家作為領主時任命內閣的本地化信息錯誤。
- 修正了托羅斯山和天山間山脈分割的問題。
- 修正了無法給非主導性別的神職人員授予神權頭銜的問題。
- 修正了朝聖地選擇事件的選項謎之重複的問題。
- 修正了一些信仰的祭祀穿著其他宗教服裝的問題。
- 修正了統治者設計器編輯的3歲前兒童可以疊加破壞平衡數量特質的問題。
- 修正了的鬼鬼祟祟角色在詭謀之途事件中奇怪的穿搭。
- 修正了一些非洲和東方宗教沒有使用正確祭祀服裝的問題。
- 修正了創建信仰領袖的建議在可行時沒有正確出現的問題。
- 修正了你在統治者設計器里,兩次隨機法蘭克角色家族名會導致遊戲崩潰的問題。
- 修正了雖然據稱軍事力量差距對囚禁機率的影響最大為20,但其實並不是的問題。
- 修正了家主和父母沒有正確獲取巫師集會家族內孩童的巫師秘密的問題。
- 修正了同一宗族內有相同宗教領袖的配偶出現兩次請求離婚互動的問題。
- 修正了在沒有符文石時授予頭銜會彈出摧毀符文石警告的問題。
- 修正了已死亡統治者繼續持有冒險宣戰理由獲得的土地的問題。
- 成立奧地利大公國後,其和奧地利公國處於同一法理內(即神聖羅馬帝國,除非發生了法理轉移)。
- 給無地指揮官頭銜不會自動移除其指揮官職務。
- 給無地內閣成員頭銜不會自動移除其內閣職務。
- 將封臣轉封給你的領主現在僅獲得停戰期(是因為變成了你可以宣戰的對象)。
- 大聖戰在雙方信仰相同時失效。
- 在百科中隱藏
情人的疱疹(不遺傳) 詞條。 - 整合頭銜不再需要掌璽大臣的外交才能。
- 領主的領地不再顯示為你進攻性戰爭的潛在盟友,即使你們結盟了。
- 索默費爾德的紋章不再是個駱駝。
- 提高你有了巨大帝國時的表現幀率。
- 賓客同樣會產生與同齡人會面的事件。
- 若未使用,遷徙至潘諾尼亞的宣戰理由現在可被繼承。
- 諾斯角色現在不會僅僅因為在斯堪地那維亞有土地被強制要求變為瑞典文化。
- 北民之軍不再會在每年的同一天來敲門。
- 當有多個理由阻止宣戰時的換行問題解決了。
- 弒親由接納到宗族內犯罪的信仰花費現在正確了。
- 玩家現在可以和區域內的單身市長安排婚姻。
- 用「-」鍵降低速度現在有了正確的音效。
- 移除了由於宗教無法使用的建築的「被禁用的建築」提示。
- 若孩子真正的父親出現後顯示其不應當繼承賽義德,會移除該特質。
- 若孩子暴露出有爭議的血統,將移除賽義德特質。
- 海峽和渡口的提示框現在可以在所有情況下正確指代連接的男爵領地。
- 神權建造的神殿現在在完工後立即交給神職人員。
- AI會取締其境內其他信仰的騎士團。
- 阿蘭文化在1066年開局時不再有中世紀早期革新,儘管他們仍然在部落時代。
- 當前形勢中顯示的可創建頭銜信息現在與實際花費相符。
- 有部落制領主的部落制穆斯林可以在封建化後變為氏族制。
- 一些有效能力觸發時,去蕪存菁的選項不再溢出。
- 未改革教義現在告訴玩家他們可以去劫掠。之後也可更靈活地將劫掠作為教義。
- 在戰爭結束前被囚禁的反叛封臣,執行要求時沒有暴政的懲罰了。
- 在被其他角色囚禁時拒絕你撤銷頭銜的封臣,若在之後的戰爭中失敗,會被迫放棄頭銜。
- 非常強壯的戰馬現在比強壯的戰馬更好。
- 使用性別平等遊戲規則時,你的封臣不會再經過幾天後才慢慢停止抱怨你不是個男人。
- 你不能封建化建設中的伯爵領。
- 創建了一個腳本效果,在撤銷騎士團租約時,同質化其後果。
- 當你與你的一個情人結婚時,不能再假裝合法化另一個情人的孩子了。
- 現在你會清楚地知道為什麼你不能重建羅馬帝國了。
- 當一場絕罰戰爭因撤銷絕罰而無效時,以前被絕罰的人不再被廢黜。
- 當兩個被監護的親屬中只有一個被移除時,「你親屬的監護人」好感度修正不再被移除。
- 廷臣不再會用獸頭棒自咒自受了。
- AI孩童統治者現在可以給自己挑選監護人。
- 添加了成人判定,用於防止孩童侮辱或勾引外國統治者。
- 為某事件添加了更嚴格的判定。現會剔除囚犯、身患絕症、重病不起等角色。
- 添加了建立新文化傳統冷卻的相關文本。
- 進攻方的盟友現在應會加入其主導的大聖戰。
- 與身位某個島國法理領主的領國接壤不再會觸發「偏遠國度」的好感懲罰。
- 僅擁有弱宣稱的選舉繼承候選人不再會獲得強弱雙宣稱的加成。
- 「某地」的慶典計謀事件現在會使用目標的正確位置。
- 角色現在會因要求人情的行為而厭惡你,現在不僅限於「談判放人」,還包括「贖回」他們的行動。
- 近親繁衍的孩童現在也會作為有效候選出現在選舉窗口中。
- 北境群雄帶來的宗族傳承系統現在可解鎖永世傳承成就。
- 啟用了先前被擱置的年度情人事件。
- 修正了AI能對某人封臣直接宣戰的問題。
- 修正了繼續遊戲按鈕上的紋章在更改圖像設置後未正確顯示的問題。
- 修正了因教義而終身就任的宮廷司祭仍嘗試使用牽制來保持不被踢出內閣的問題。
- 修正了西哥特分裂實踐中,加利西亞與巴斯克文化未作為以地理為準可保留選項出現的問題。
- 修正了影響波士尼亞教會聖地維索基未激活的bug,並更新了本地化文本讓表述更加清晰。
- 修正了一系列修正錯誤應用作用域的問題。
- 修正了孩童在遊玩時淹死的機率超高的問題。
- 修正了統一斯拉夫人決議的事件代碼錯誤問題。
- 修正了權力平衡事件中的非家族氏族封臣好感提示。
- 修正了配偶事件中在試圖稱讚配偶時會錯誤地以配偶為目標的問題。
- 修正了AI無法對特定類別的統治者要求臣服的問題。
- 修正了重建神聖羅馬帝國決議因法蘭西存在而無法選用的問題。
- 修正了外交特使加成可累積的最大數量(5層)。
- 修正了核心教義自然原始主義,使其正確地增加50%教義花費。
- 修正了冒險靈感的收尾事件提示。
- 修正了帝王宮廷實裝帶來的截圖上有alpha的問題。
- 修正了羅斯人在角色搜索時受大小寫影響的問題。
- 從善於友技能現在會從獲取該技能前已有的好友關係。
- 硬朗、健壯、海格力斯/阿瑪宗現在在出生時隱藏,並在5歲時揭示。
- 若間諜首腦發現的陰謀是針對自己的,則不再會以第三人稱進行表述。
- 現在無法同時勒索多個角色。
- 猶太教徒和穆斯林不再會去獵野豬了。
- 毒蛇之擊現在會讓對手更有可能傷到他自己,疲敵會讓玩家更難傷到自己,另兩個動作僅應用一次,而非延續整個對決。
- 確保交友計劃的無效提示會正確表述已與目標角色是朋友。
- 確保你必定可以勒索一個你在宴會期間撞見祂殺人的角色。
- 確保你已死的封臣不會死而復生膜拜你新建的神殿。
- 確保伯爵領中內閣任務進度速度在開始執行或加載存檔時保持一致。
- 無法再對已有牽制的角色製造牽制。
- 民粹叛軍戰爭在任意伯爵領成員被境外勢力吞併後會立刻無效。
- 司祭現在在作為騎士或將領參與軍隊時會披甲。
- 移除了一些謀殺成果事件中出錯的提示。
- 遊戲開局時已結婚的由統治者設計器編輯的角色不會觸發婚禮事件。
- 血祭的貢品不再會觸發他們不出席慶典的事件。
- 貓狗故事循環事件不再會在玩家角色被囚禁時觸發。
- 異端頭目特質現在會在皈依其他宗教時移除。
- 皈依其他宗教的信仰現在會移除朝聖者特質。
- 蘇格蘭人崛起的文化事件現在不會在867一開局便觸發,更有可能在11世紀出現。
- 統一斯拉夫人的決議現在正確地將弗拉基米爾而不是彼爾姆加入斯拉夫帝國的法理內。
- 若玩家是蒙古文化領袖,且領土大於100,不再出現蒙古鐵木真崛起的事件。
- 儘管宗教不同,祝聖了的家族角色的後裔現在會正確地獲得特質。
- 收緊了可召集加入聖戰盟友類型的限制。
- 更新了潛在戰鬥提示框中的指揮官特質提示框。
- 更新了提示框,更清楚地表示接受婚姻提議的判斷條件會受可獲得威望的影響。
- 繼承了新的主要頭銜的封臣不再自動獨立。
- 從獨立統治者處繼承了新的主要頭銜的封臣不再自動獨立。
- 會因為暴政行為好感叛亂的封臣同樣會顯示在會加入叛亂的成員名單中。
- 警告給出頭銜的後果,從而使摧毀符文石正常生效。
- 女性/男性會出現在僅限男性/女性頭銜的繼承名單里。
- 對你的巫師同行製造骯髒的秘密不再受限。
- 你不能再提議教育與你處於戰爭角色的孩子了。
- 你不能再謀殺沒有在打獵中出現的角色了。
- 你不能再被鼓勵尋找一個已經在密謀針對的農民了。
- 你不會再被你的封臣掠奪抓奴隸了。
- 你不會再被告知你不能和你的新朋友成為朋友因為你們現在是朋友了。
- 你不會再神奇的知道你的囚犯殺了家族成員,但如果他們很蠢,也有可能坦白。
- 你不再被禁止向已有兩個被監護人的人提議成為監護人。
- 因為體面顯然不太夠,所以現在會清楚地告訴你為什麼你不能綁架自己的孩子。
- 你的天主教妻子不會再試圖為你安排一個酒店女侍了。
- 你的孩子不會再僅因為外出學習而拒絕你的改信了。
- 你的孩子不會再因為他們是你的仇敵而自殘來報復你了。
- 你的謀略導師不會再折磨自己了。
- 即使你的宗教對通姦無所謂,你的間諜首腦也會發現私生子秘密。
- 你的封臣現在不會放棄他們的全部伯爵領來重新談判封臣義務。
- 修正了在戰鬥中挑戰其他角色的語法問題。
- 在你不是宗族首領(例如通過事件)的情況下剝奪某人繼承權,現在會對你的宗族首領產生默認的好感懲罰。
- 修正了大聖戰目標腳本,增加了獻祭宗教領袖後復仇十字軍針對你的機率。
- 修正了尋求諸靈的援助的冷卻時間。
- 修正了男爵級軍事統帥組織徵召兵任務丟失的可能後果提示框。
- 為一些觸發器中增加了丟失的可用成年人檢查。
- 現在撤銷騎士團租借總是有相同的代價和後果。
- 重構了推廣文化和改變伯爵領信仰任務修正,避免負進度。
- 嚴冬現在會正確地增加省份傷亡,提示框也正確反映了這一點。
- 改變信仰的虔誠花費現在正確地適用。
- 戰鬥結果的窗口現在正確顯示和盟友一同作戰下獲得的資源,之前會顯示名聲或奉獻,但其實得到了威望或虔誠。
- 增加了宣稱領主頭銜窗口中丟失的提示框。
- 修正了一個個例,加載存檔後,試圖選中一支開始圍城第一天的軍隊時,無法選中的問題。
- 相同位置內的移動單位動畫將優於其他單位動畫。
- 修正了大的不相交省份組缺失部分邊界的問題。
參考資料[編輯 | 編輯原始碼]
- ↑ Forum, CK3 Dev Diary #89: 1.5.0 "Fleur-de-Lis" Patch Notes, 2021-02-08.