1.4 版本

十字軍之王 III
DLC Legacy of Persia.png 波斯遺產
DLC TaT.png 巡遊與比武大會
1.101.10.11.10.2
1.91.9.0.41.9.11.9.21.9.2.1
DLC FoI.png 伊比利亞的命運
1.81.8.11.8.2
1.71.7.1
1.61.6.0.11.6.11.6.1.11.6.1.2
DLC RC.png 帝王宮廷
1.51.5.0.21.5.11.5.1.1
DLC NL.png 北境群雄
1.41.4.21.4.4
1.31.3.1
Icon CK3b.png 基礎版本
1.21.2.2
1.11.1.21.1.31.1.3.1
1.01.0.3

1.4 版本,又稱「Azure蔚藍」,發布於2021-06-08[1],校驗碼為7878
翻譯請見:
【牧游社】1.4版本號「蔚藍Azure」補丁附記

免費特性[編輯 | 編輯原始碼]

  • 實裝遊戲規則預設!現在可以按喜好輕鬆切換不同配置。最後一次使用的配置將默認用於新遊戲。
  • 實裝角色查找器預設。尋找未來的配偶,監護人、內閣成員等人物會比以前容易得多!創建預設時幾乎可以保留一切內容!但無法儲存動態條目(如自定義信仰,特定的宗族和家族)。
  • 武裝兵士可以單獨徵召至首個或特定集結點。允許玩家處理小規模叛亂或發動戰爭而不必召集所有徵召兵。
  • 在遊戲開始時,統治者現將基於收入僱傭一定數量的武裝兵士。成為有地統治者後的角色也會獲得武裝兵士。
  • 實裝地產的動態守軍。守軍現在有最大和最小容量。攻陷地產後會將守軍縮減到最小容量。守軍恢復至最大容量前每個月都會進行補員。升級地產可以提高補員速率。
  • 為所有玩家解鎖「君主之旅Monarch's Journey」活動贈送的飾品(埃南高頂帽、夏普侖長管帽、弄臣帽、巫師胡、磨坊主髮型、挑染磨坊主髮型、貞德髮型、侍童髮型和鯔魚頭髮型)。
    • 一些法蘭克女性將使用貞德髮型。
    • 一些蘇格蘭男性將梳有鯔魚頭。
    • 1300年後,一些西歐民選市長將會戴夏普侖長管帽。
    • 1300年後,一些貴族婦女將會戴埃南高頂帽。
  • 添加了新的生活方式事件:
    • 學識:學術生活重心新增一個事件
    • 軍事:戰略生活重心新增一個事件
    • 軍事:權威生活重心新增一個事件鏈
  • 給兒童添加了「會見同輩」活動。這項活動允許他們與其他孩子建立關係,並可能從各種意想不到的情況中學習成長。探索十幾個新的事件,創造更加多樣化的童年,讓你掌控自己的命運。
  • 一些特質可以觸發新的互動和決議:
    • 專斷:可以通過花費威望和增加暴政度來解除牽制。
    • 狡詐:如果壓力等級超過1,他們可以採取決議加速正在進行的陰謀。
    • 勤勉:可以採取決議來增加首都發展度,但這樣會增加角色的壓力值。
    • 寬宏大量:可以消耗一個牽制來減輕壓力並獲得好感度。
    • 急躁:如果壓力等級超過1,角色可以採取決議立即加速他們正在進行的計謀。
    • 睚眥必報:可以無需解鎖技能就製造對手的牽制。
    • 暴怒:可以與罪犯決鬥來執行懲罰。
    • 煩躁:壓力處於1級或以上時可以與任意角色決鬥。這會增加恐怖值和暴政度。

平衡[編輯 | 編輯原始碼]

  • 現在可以從更遠的地方僱傭相同文化的僱傭兵。讓冰島有機會用僱傭兵。
  • 諾曼文化遊戲開始時即可從諾斯文化中獲得地域革新。
  • 更新了一些特性:
    • 野心勃勃:現在簽署無條件和平時壓力值會增加。
    • 傲慢:現在簽署無條件和平時壓力值會增加。
    • 怯懦:謀略屬性增加,增加了對敵對密謀的抵抗力。
    • 多變:添加謀略+1並將外交加成改為+2。
    • 慷慨:在舉辦活動和贈送禮金的時候會失去壓力
    • 暴食:如果用對食物下毒的方法來謀殺他們,他們有更高几率存活。
    • 貪婪:月收入加成更低,但月收入會根據其壓力水平而增加。
    • 合群:拉攏某人失敗會增加壓力。
    • 誠實:可以通過揭露一個秘密來減輕壓力。
    • 公正:可以通過揭露一個秘密來減輕壓力。
    • 懶惰:有更強的減輕壓力加成。
    • 害羞:不再會在開始私人計謀時產生壓力。但私人計謀力量有巨大懲罰。
  • 整體派系動態節奏已更新:
    • 派系軍力閾值更加動態化:它會根據其他派系和他們的狀態降低。
    • 在遊戲的最初幾年裡,為了給玩家足夠的時間來鞏固現有領地,AI封臣不會創建派系。
      • 公爵有1年時間。
      • 國王有5年時間。
      • 皇帝有10年時間。
    • 信仰修正對狂熱的角色影響更大,對憤世嫉俗的角色則更弱。
    • 懼怕的角色不再害怕加入一個軍力超過其閾值的派系。
    • 畏懼的封臣加入軍力超過其閾值的派系的機率很小。
    • 對君主好感度超過80的角色永遠不會加入一個派系。
  • 獨立派系修正已更新:
    • 角色會加入存在且合適的民粹主義派系,而非新建獨立派系。
    • 選舉人更不可能加入或創建派系。
    • 治下領土有50%以上位於基礎法理頭銜之外的封臣更有可能加入或創建派系。
    • 他們的領土越大可能性越高。
    • 伯爵不太可能加入或創建派系。
    • 國王更有可能加入或創建派系。
    • 角色會更願意加入有相鄰同僚參與的派系。
  • 頭銜宣稱者派系修正已更新
    • 強力封臣在好感為負時創建宣稱者派系的可能性更高。
    • 文化不同的封臣加入宣稱者派系的可能性更高。
    • 非法理所屬的封臣會偏向創建獨立派系而非宣稱者派系。
    • 角色更有可能加入其法理領主為宣稱者的派系。
    • 角色更傾向於涉及頭銜高於或屬於其法理體系的宣稱者派系。
  • 擊敗或處理斯堪地那維亞冒險者後會有一段對應國度規模的緩和期,小國時間較長,大國再次成為有效目標的時間更短。
  • 登船耗費現在最多減少90%。
  • 在可以納妾的信仰中,伯爵不再會因未納妾而損失威望;公爵僅需一位侍妾而非兩位。
  • 烈火與鮮血事件現在會將戰利品交給劫掠軍而非進入國庫,同時略微降低事件觸發頻率。
  • 建立羅斯的首都現在提供適中的發展度加成,以及一個效果適當的漸進加成,而不至於出現一夜建成世界渴望之城。
  • 所有人遊戲開始時的金錢增加50%。
  • 劫掠者在主要河流鄰接劫掠時不再遭受損耗。
  • 現在斯堪地那維亞冒險者全年都有可能發起進攻,而非固定於1月1日開拔。
  • 斯堪地那維亞冒險者不再會於抵達目的地前餓死在海上。
  • 斯堪地那維亞冒險者的事件兵士現在可以繼承。
  • 僱傭兵和騎士團的花費現在會隨領國規模逐漸上漲。
  • 僱傭兵花費現在會隨著主頭銜等級及時代變化增長。
  • 部落政體現在每個月會提供少量威望。以此緩解新統治者完全沒有威望增長的問題。
  • 把劫掠還是貿易事件的和平條約時間從5年延長到10年。
  • 現在仇敵失去頭銜時會失去壓力。
  • 增大了舉行大血祭對壓力的影響。
    • 貪婪和害羞的角色不會失去壓力,但會因受邀角色獲得漸進壓力影響,人數越多壓力越大。
    • 慷慨和合群的角色不會失去壓力,但會因受邀角色獲得漸進壓力影響,人數越少壓力越大。

AI[編輯 | 編輯原始碼]

  • 你的孩子和孫子現在可以由其領主安排婚事,前提是領主是其父母或者祖父母,且允許自由結婚。
  • 新增邏輯允許將圍城武器從某個次級單位轉交主要次級單位。
  • 在選擇目標省份時為當前省份添加一個小加成,以免單位調換位置。
  • 現在不論其封建階級高低,所有封臣都可以宣戰。
  • 宣戰藉口新增腳本編寫的權重,增加在硬編碼裡面。
  • 把宣戰藉口的基本權重從頭銜等級的二次方改為頭銜等級的三次方。
  • 修復了好感度導致很多宣戰藉口的基本權重被自動超過的問題。
  • 把宣戰藉口權重乘數移到defines文件里。
  • 堆疊次級單位會更不情願於拆分攻城武器。
  • 主要次級單位不會把最好的攻城武器拆分。
  • 潛在宣戰藉口的權重不再對標目標實力。
  • 告訴AI當在嘗試協助已與更強的敵軍交戰的己方單位時,不要避免與強敵交戰。
  • 告訴AI就算單個省份容不下整支軍隊,也不應該停止重新補給。
  • 告訴AI不能因軍隊拆成多個單位而不取支援兩個省份外的劣勢戰鬥。
  • 告訴AI減小堆疊數量能方便補給。
  • 調低了AI在評估宣戰藉口權重時法理頭銜的乘數。
  • 單位在幫助友軍時應該忽視海峽懲罰及敵對損耗。
  • 單位在加入正在進行的戰鬥時應該忽視海峽懲罰。
  • 帶有攻城武器的單位現在會嘗試幫助沒有攻城武器的圍城單位。
  • 降低AI為其他角色索取宣稱藉口的意願。
  • AI會偏好目標頭銜高於當前主頭銜等級的宣戰藉口。
  • 當AI自己對某個頭銜有宣稱時不再會為別人索取這個頭銜。
  • 若結果值得,AI就算要進入敵對損耗領土也會攻擊臨近敵方單位。
  • AI攻擊更強的傾向現在對標目標戰爭數量。
  • AI攻擊較強目標的意願現在對標進攻方的膽量。
  • 降低了臣服於同宗族領主的伯爵與統治者創建支系的意願。
  • 封建和氏族制的統治者如果自己領地內還有部落領地需要轉換的話,就不會再宣戰部落統治者了。
  • 封臣只能對直接相鄰的國家發起聖戰,以防拜占庭帝國治下較大封臣吃光小國。
  • 封建和氏族制的統治者現在不會對部落統治者發動強制臣服戰爭。
  • 降低國王和皇帝接受派系要求的傾向,除非已陷入戰爭。

遊戲界面[編輯 | 編輯原始碼]

  • 重做宣戰窗口讓兩方對比更直觀,且查看宣戰藉口對應的目標更簡便。
  • 修復了一些史實角色死亡時會改變髮型或鬍子的問題。
  • 修復了批量處理囚犯偶爾出現的實際處理人數少於應受處理人數的問題。
  • 修復了信仰窗口其他信仰列表中,「只顯示某信仰」的複選框會顛倒的問題。
  • 派系成員不再隱藏對其他同派系成員的好感。
  • 修復了送遞詩歌有時候成功率為1%但顯示成0%的問題。
  • 如果某人在一場戰爭中為盟友,但在另一場戰爭中為敵,則現在會將其顯示成敵人。部隊相遇會導致交戰。但這並未解決特定情況下戰爭衝突的根本問題。
  • 修復了在給新生兒起名時,在框中輸入與本地化文本鍵值一致的內容會變成對應本地化文本。比如德語遊戲中輸入「He」會被變成「Er」。
  • 補上了為生育而納妾時缺失的提示框。
  • 所有的前配偶都會顯示在角色窗口裡,而不僅僅顯示因為死亡而導致婚姻中止的前配偶。
  • 修復了當封臣玩家手下的封臣的省份組建反抗其領主的民粹派系時,玩家不會得到正確警告的問題。
  • 修復了一個可能導致反覆出現多個互動通知的問題。
  • 修復了特定情況下未獲得的革新因無法獲取而被隱藏的問題。例如創造諾曼文化時長船會被隱藏。
  • 修正了側邊欄和打開的窗口衝突的問題。
  • 修正了某些情況下角色結婚時,通知中顯示的是對方的婚姻安排人(比如其領主)結婚,而非關於婚姻結成的聯盟。
  • 修正了威望詳情錯誤地提醒軍隊建造花費修正同樣作用於其威望花費。比如詳情中會描述「部落制:-50%」,但軍隊威望花費並未受影響。

遊戲內容[編輯 | 編輯原始碼]

  • 羅得的守護者現在需要擁有一塊沒有特殊建築存在的聖地。
  • 遊戲結束結算界面中會顯示你以現有重要決議成立、改革或統一的大型帝國和王國。
  • 擊敗大量無地斯堪地那維亞探險者後將會獎勵你新的獨特暱稱。
  • 宣稱領主的頭銜現在會使用SCE機制。
  • 持有腐爛的戰利品的廷臣會發散出令人厭惡的氣味。
  • 若與一個劫掠對象有貿易和約,現在雙方都有可能獲得可招募的重要移民。
  • 詩人特質現在有對應符文石紀念選項。
  • 庭會之爭事件現在會有各類議題,而非每次相同的爭論。
  • 斯堪地那維亞冒險者可以通過花錢或提前提供領地打發走,不再要求玩家抗擊到底。
  • 擁有冬將軍特質的指揮官現在會在競技滑雪事件中自動勝出。
  • 在遊戲百科中更新了嚴冬詞條。
  • 你現在可以花錢購買你的子孫刻畫你的符文石,但他們會把這種教訓銘記於心。
  • 家主現在可以要求離婚,或者是要求其家族中在家主領國內的任何成員離婚。
  • 給祆教和猶太教增加了新的虔誠值圖標。
  • 給管理:財富的生活方式的一個事件鏈增加了後續事件,此前這個事件只有空的選項。
  • 奧林匹斯取代斯巴達成為希臘多神教的聖地。
  • 給劫掠者和其潛在目標構建貿易關係增加了些額外的事件。

模組[編輯 | 編輯原始碼]

刪減[編輯 | 編輯原始碼]

  • GetDummyMaleGetDummyFemale已經被刪去。在腳本中修改他們已經不再可行。它們的功能已經被GetGlobalVariableGetGlobalList所替代。它們會在1.5版本中被完全刪除以方便代碼和腳本的長期維護。

改動[編輯 | 編輯原始碼]

  • 新增CloseGameView數據功能,從而允許玩家在遊戲界面內關閉想要關閉的模組。
  • 新增garrison_reinforcement_factor以設定當前守軍規模的增長速度。
  • 給角色新增GetTraitFromGroupGetTraitGroupLevel數據功能。
  • 給特性組新增GetTraitGroup('tag’)Trait.GetGroup數據功能。
  • 給角色新增HasTraitHasTraitFromGroup數據功能。
  • 新增GetGlobalVariableGetGlobalList數據功能。
  • 新增MakeScopeValueMakescopeFlag,和MakeScopeBool以直接從原始類別中創造作用域對象,因為它們並不會自動通過在複雜類型,例如Character.MakeScope 中的MakeScope功能自動創建。
  • 給作用域對象新增ScriptValue數據功能以分析只以該作用域對象為根的腳本數據。
  • 讓本地化的數據功能允許其指代的關鍵詞直接同其類別內其他數據功能相關聯,類比SelectLocalization
  • 給GuiScope 功能新增AddList 數據功能,其對add_to_list的作用如同AddScope對save_scope_as的效果。
  • 新增數據功能GetTraitsWithFlagGetTraitsWithoutFlag
  • TraitGroup新增數據模型GetTraits
  • 新增定義NMercenary::REALM_SIZE_MULT 和NHolyOrder::REALM_SIZE_MULT
  • 新增效果deactivate_holy_site
  • 新增效果remove_dynasty_perk
  • 新增效果remove_innovation = innovation_key
  • 新增效果set_army_location
  • 新增效果clear_traits and copy_traits
  • 新增效果set_agechange_age
  • 新增列表構建x_culture_global
  • 新增修正army_siege_value_mularmy_damage_multarmy_toughness_multarmy_pursuit_multand army_screen_mult
  • 新增觸發器has_innovation_flag
  • 新增觸發器perks_in_<lifestyle>,以獲得在特定生活方式的技能數量(而不是某角色已獲取的技能數量)。
  • Building_garrison被重命名為building_max_garrison
  • 宣戰藉口現在支持「icon」數據使用不同的圖標關鍵字。
  • 角色互動現在支持「icon」數據使用不同的圖標關鍵字。
  • Create_betrothal功能在出錯時會記錄錯誤而不是默默出錯。
  • 確保封建法律會固定以資料庫順序存儲,以便讓覆寫可以預測。
  • 修正了mod描述符中replace_path無效的問題。
  • 修正了linux系統熱重啟的問題。
  • Make_concubine功能現在將支持同性納妾。
  • 將駐建配置中的築軍數據重命名為max_garrison
  • Spawn_army功能現在若腳本編碼如此編寫,則只會生成徵召兵。
  • assign_council_task效果會在舊內閣成員無法被辭退時報錯,而不是沉默不動。

Bug修復[編輯 | 編輯原始碼]

  • 如果玩家除了其主頭銜外再沒有第二個與之同級別的頭銜,民粹派系便不能再篡奪玩家的主頭銜。
  • 修正了屬靈信仰領袖繼承並不是一直正確應用導致導致屬靈信仰領袖繼承給世俗統治者。罕見情況下可能導致玩家在角色死亡時,因其繼承了信仰領袖頭銜而結束遊戲。
  • 移除了在有繼承人的情況下仍然判定遊戲結束的問題。
  • 神權制統治者在皈依有「神權」教義的信仰後仍會保留其政體。
  • 決議「將教宗迎回羅馬」現在固定將羅馬歸還給教宗。
  • 主頭銜的候選繼承人只綁定於主頭銜而不會影響其他頭銜。繼承只關乎單個頭銜,所以改變一個頭銜的繼承並不會影響其他頭銜。
  • 修正了神殿地產隨機被禁用的問題。
  • 修正了微軟商店/Gamepass版本的遊戲在某些系統上運行時,啟動器會在啟動時卡住且不出現的問題。
  • 修正了在檢視軍事概況時遊戲隨機崩潰/卡死的錯誤。
  • 修正了一個極其罕見,會導致遊戲完全卡住的問題。
  • 修正了AI可以直接對其他人的封臣宣戰的問題。
  • 修正了一個會導致能夠選取不可用文化創新的問題。
  • 修正了僱傭騎士團時,提醒界面中顯示免費但實際卻扣除了虔誠度的問題。
  • 修正了中長直鬍子和直尖胡從髮型庫中丟失的問題。
  • 禁止斯堪地那維亞冒險者對有停戰協議領主的封臣宣戰。
  • 可能修正了一個會導致繼承時卡在旁觀模式而非繼續扮演繼承人的問題。
  • 斯堪地那維亞冒險者現在會獲得貸款以確保不會開局就破產。
  • 鞏固北海至高王國決議現在要求「你」擁有所有相關的王國頭銜,而非隨便哪個人都行。
  • 統治者的配偶會重新根據其配偶的文化著裝。
  • 招募盾女功能現在會正確檢測安於現狀和謙卑特質。
  • 更新了本地化文件以更好解釋為什麼「不同信仰」修正應用於婚姻接受度。
  • 若孩子沒有中意之人則不再會觸發綿長之怨事件。
  • 黑死病只會在1346年後出現。
  • 可以招募沒有領主的兒童。
  • 修復了男性和女性模型中的眼睛皮膚問題。
  • 「十字軍首王」成就在第一次十字軍開始後會正確地標記為不可能完成。
  • 移除了宣戰窗口左側的十字軍和吉哈德參與者名單。
  • 修正了丹麥邊牆描述中的錯別字。
  • 移除在邀請一位廷臣時,不正確的廷臣離開信息。
  • 修復了侍妾會因為她的某位近親獲封領地而進入另一個宮廷的問題。
  • 角色選擇篩選器中的玩家將不再能被選擇。
  • 侍妾隨時可以遣散,即便她們不在外交範圍內。
  • 糾正了一些圖標使用的顏色代碼,以匹配正確的級別顏色代碼。
  • 瓦蘭吉冒險者不再會隨機生成情人。
  • 內政任務不再顯示降低君權這一潛在負面效果。
  • 修正了獵人馬廄描述中的錯別字。
  • 修正了「英格蘭的命運」劇本描述中馬爾科姆名字裡的錯別字。
  • 好感較高的配偶出軌概率更低。
  • 現在判定是否法理領主需要檢定整個法理層級而非僅檢定n+1的頭銜。
  • 增加了額外的檢定,以確保所有必要的條件都滿足後再生成建立騎士團的提示。
  • 阿拉伯高級貴族現在將戴上學者頭巾,而哈里發們會穿好哈里髮長袍。
  • 修正了一個觸發判定與顯示不一致的問題,該問題使冒險和掠奪的宗族傳承被有效非諾斯角色所解鎖。(例如瑞典人、愛沙尼亞人等等)。
  • 修正了對手在決鬥中用力集中時,武器會傳送到你手中的問題。
  • 事件戰爭現在被計入「立起符文石」決議的目標。
  • 現在把一個角色驅逐為猥人會導致他們恨你而非自己。
  • 修復了在Linux和macOS系統中,遊戲控制台窗口有時啟動後不可見的問題(即使是在debug模式下)。
  • 修正從騎士團中僱傭廷臣時,新廷臣仍然信仰騎士團所信宗教的問題。
  • 修正了macOS在啟用高級著色器效果時,如果在地形圖和平面圖之間切換會造成地圖閃爍的問題。
  • 修正了「一個時代的終結」成就無法解鎖的問題;該成就將在結束日期前一個月解鎖。
  • 修復了「推廣文化」任務完成後不顯示哪些伯爵領被轉換的問題。
  • 修正了簡體中文版本中月份格式不統一的問題。
  • 送禮達人傳承產現在增加了提示文本,提示該修正將使你更有可能觸發劫掠或貿易事件。
  • 如果皈依事件中使用無領地的角色,則會讓他們穿上合適的宗教服裝。
  • 無地的斯堪地那維亞冒險家現在可以正確地篡奪公國,並可以立起征服符文石。
  • 「紡錘身形」特質現在不會讓人們的四肢過於細瘦。
  • 現在即使決鬥不牽扯玩家,AI也會因戰鬥力強/狡猾而獲得獎勵。
  • 贏得瓦蘭吉冒險時收到的控制反饋現在有了提示文本。
  • 提高了約姆斯維京戰團長因你心不虔誠及種種罪過來討伐你的可能性。
  • 提高了約姆斯維京騷擾任何非未改革北歐多神教信徒的可能性。
  • 心智穩健現在應用於父母而非領主的好感。
  • 當剝奪一個頭銜時,來自軍事實力的接受度修正被固定為+20。
  • 停止過期日期相同的弱牽制上再加弱牽制的疊加。
  • 即使以實際擁有篡奪頭銜的所有者不是最高領主,其下屬的封臣也會轉封。
  • 孩子們不再可以與巨魔作戰,也因此不能成為屠狼者/駝鹿殺手/猞猁剋星/斬熊者/狼獾殺手。
  • 當軍隊不使用補給時不會遭受飢餓懲罰。
  • 「後勤專家」特質現在將影響在海上和在友方領土上的補給可用時間。
  • 冬季補給修正不再減去「位於友方領土」的加成。
  • 更新教程文本更新以適配地圖升級。
  • 一個擁有很多情人的角色不再會頻繁出發 「我得知道!」事件。
  • 內閣任務的倒計時器現在得到了妥當更新。
  • 「慎終追遠」會引申至正確的角色與死者的關係。
  • 當試圖加入一個私人伺服器時,密碼不再以明碼顯示。
  • 修復了拉塞爾達家族支系的本地化。
  • 現在所有內戰的參與者都可以治罪,且不會增加暴政值。
    • 在無條件的情況下只能將其囚禁或剝奪頭銜。
    • 將其擊敗時可以驅逐或處決反叛者。
  • 避免在加載存檔後彈出無用的提議結盟通知。
  • 神殿提示現在會告知信仰有神權教義的統治者,在神殿修建完成後會租賃給領國教士。

參考資料[編輯 | 編輯原始碼]

  1. 官方論壇,1.4.0 「Azure」 Patch Notes,2021-06-08。