等級 | 花費 | 要求 | 地產效果 | 伯爵領效果 | 領地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
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2 | ![]() |
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經濟建築[1]提供賦稅、補給以及發展度增長等其他修正。
車隊驛站[編輯 | 編輯原始碼]
![]() |
位於不宜居地區的一個避風處,歡迎疲憊的旅行者,努力抵擋不速之客。 |
- 建造時間
5 年
- 基本要求
- 非部落地產
- 非部落制
- 伯爵領首府
- 其中之一:
- 伊比利亞地區,且以緩和結局結束了鬥爭。
旱地地形、
沙漠地形、
綠洲地形、
洪泛平原地形、
草原地形或者
沙漠山地地形。
- 解鎖效果
- 4級及以上:提高贊助的靈感的質量
- 升級
水車磨坊[編輯 | 編輯原始碼]
![]() |
水車磨坊將從潮汐到瀑布的各種水流運動轉變為轉力,用於研磨、鋸切、碾搗和縮絨。經營水車磨坊的許可是地產所有者的一項簡單而可靠的額外稅收來源。 |
- 建造時間
5 年
- 基本要求
- 非部落地產
- 非部落制
- 伯爵領首府
山地地形、
濕地地形、
森林地形、
針葉林地形、
叢林地形或者河濱伯爵領。
- 升級
等級 | 花費 | 要求 | 地產效果 | 伯爵領效果 | 領地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
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發展度增長:![]() |
— | |
2 | ![]() |
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發展度增長:![]() |
— | |
3 | ![]() |
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5 | ![]() |
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— | |
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7 | ![]() |
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— | |
8 | ![]() |
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— |
風車磨坊[編輯 | 編輯原始碼]
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風車磨坊通常位於風力最強的地域,比如山嶺上或海岸邊。與水車磨坊不同,風車不會因河水結冰而停轉,可以一整年都在磨東西。 |
- 建造時間
5 年
- 基本要求
- 非部落地產
- 非部落制
- 伯爵領首府
農田地形、
平原地形、
丘陵地形或者沿海伯爵領。
- 升級
等級 | 花費 | 要求 | 地產效果 | 伯爵領效果 | 領地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
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— | |
2 | ![]() |
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3 | ![]() |
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— | |
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— | |
7 | ![]() |
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— | |
8 | ![]() |
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— |
貿易港[編輯 | 編輯原始碼]
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商船在這個港口裝卸貨物。 |
- 建造時間
2 年
- 地形要求
- 此建築可以在任何地形上建造。 但是,此男爵領必須沿海或者濱河。
- 升級
等級 | 花費 | 要求 | 地產效果 | 伯爵領效果 | 領地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
|
控制力增長: |
— | |
2 | ![]() |
其中之一: |
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控制力增長: |
— |
3 | ![]() |
|
控制力增長: |
— | |
4 | ![]() |
|
控制力增長: |
兵士軍團的規模: +1 | |
5 | ![]() |
|
控制力增長: |
兵士軍團的規模: +1 | |
6 | ![]() |
|
控制力增長: |
兵士軍團的規模: +2 | |
7 | ![]() |
|
控制力增長: |
兵士軍團的規模: +2 | |
8 | ![]() |
|
控制力增長: |
兵士軍團的規模: +3 |
牧牛場[編輯 | 編輯原始碼]
![]() |
該省份的有很多土地用於畜牧業,成群結隊的牲畜放牧於牧場上。 |
- 建造時間
2 年
- 基本要求
- 非部落地產
- 非部落制
- 地形要求
- 此建築可建造於以下地形:
地形 | 可以建造 | 地形 | 可以建造 |
---|---|---|---|
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— |
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— | ![]() |
— |
叢林地形須位於印度或東南亞地區外
- 升級
等級 | 花費 | 要求 | 地產效果 | 伯爵領效果 | 領地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
— |
防禦方優勢: |
— |
輕騎兵維護費: |
2 | ![]() |
![]() |
防禦方優勢: |
— |
輕騎兵維護費: |
3 | ![]() |
|
防禦方優勢: |
— |
輕騎兵維護費: |
4 | ![]() |
|
防禦方優勢: |
發展度增長:![]() |
牧人文化傳統: 輕騎兵維護費: |
5 | ![]() |
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防禦方優勢: |
發展度增長:![]() |
牧人文化傳統: 輕騎兵維護費: |
6 | ![]() |
|
防禦方優勢: |
|
牧人文化傳統: 輕騎兵維護費: |
7 | ![]() |
|
防禦方優勢: |
|
牧人文化傳統: 輕騎兵維護費: |
8 | ![]() |
|
防禦方優勢: |
|
牧人文化傳統: 輕騎兵維護費: |
狩獵場[編輯 | 編輯原始碼]
![]() |
點綴在這片土地上的幾座大型木屋,為追逐野物的獵人們所備,他們可以在其中聚集並計劃他們的遊程。 |
- 建造時間
2 年
- 基本要求
- 非部落地產
- 非部落制
- 地形要求
- 此建築可建造於以下地形:
地形 | 可以建造 | 地形 | 可以建造 |
---|---|---|---|
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— | ![]() |
— |
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— |
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— | ![]() |
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— |
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![]() |
- 解鎖效果
- 提高在該地產舉辦的
狩獵活動的狩獵目擊概率和狩獵成功率
- 升級
等級 | 花費 | 要求 | 地產效果 | 伯爵領效果 | 領地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
— |
駐紮弓箭手傷害: |
— |
弓箭手維護費: |
2 | ![]() |
![]() |
駐紮弓箭手傷害: |
— |
弓箭手維護費: |
3 | ![]() |
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駐紮弓箭手傷害: |
— |
弓箭手維護費: |
4 | ![]() |
|
駐紮弓箭手傷害: |
— |
弓箭手維護費: |
5 | ![]() |
|
駐紮弓箭手傷害: |
— |
弓箭手維護費: |
6 | ![]() |
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駐紮弓箭手傷害: |
— |
弓箭手維護費: |
7 | ![]() |
|
駐紮弓箭手傷害: |
發展度增長:![]() |
弓箭手維護費: |
8 | ![]() |
|
駐紮弓箭手傷害: |
發展度增長:![]() |
弓箭手維護費: |
果園[編輯 | 編輯原始碼]
![]() |
多虧了這片土壤的獨有特性,這一片片果園長出來的水果和漿果特別甜美可口。 |
- 建造時間
3 年
- 基本要求
- 非部落地產
- 非部落制
- 地形要求
- 此建築可建造於以下地形:
地形 | 可以建造 | 地形 | 可以建造 |
---|---|---|---|
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— | ![]() |
— |
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— | ![]() |
— |
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— |
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— | ![]() |
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— | ![]() |
— |
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— | ![]() |
— |
- 解鎖效果
- 降低在該地產舉辦的
宴會活動的花費: -10%
- 升級
等級 | 花費 | 要求 | 地產效果 | 伯爵領效果 | 領地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
— |
地產賦稅: |
發展度增長:![]() |
— |
2 | ![]() |
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地產賦稅: |
發展度增長:![]() |
— |
3 | ![]() |
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發展度增長:![]() |
— |
4 | ![]() |
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發展度增長:![]() |
— |
5 | ![]() |
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— |
6 | ![]() |
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— |
7 | ![]() |
|
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威望:![]() |
8 | ![]() |
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|
威望:![]() |
莊園宅第[編輯 | 編輯原始碼]
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莊園的領主們僱傭了成百名的農民耕種他們的土地,照料他們的牲畜。他們越有權力,他們的臣民就能在越多的土地上勞作,最重要的是,他們能產出越多稅收! |
- 建造時間
5 年
- 基本要求
- 非部落地產
- 非部落制
- 地形要求
- 此建築可建造於
農田地形。
- 解鎖效果
- 降低在該地產舉辦的
宴會活動的花費: -30%
- 升級
等級 | 花費 | 要求 | 地產效果 | 伯爵領效果 | 領地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
— |
地產賦稅: |
— | — |
2 | ![]() |
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地產賦稅: |
— | — |
3 | ![]() |
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地產賦稅: |
發展度增長:![]() |
— |
4 | ![]() |
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地產賦稅: |
發展度增長:![]() |
— |
5 | ![]() |
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地產賦稅: |
發展度增長:![]() |
— |
6 | ![]() |
|
地產賦稅: |
|
— |
7 | ![]() |
|
地產賦稅: |
|
— |
8 | ![]() |
|
地產賦稅: |
|
— |
農場與耕地[編輯 | 編輯原始碼]
![]() |
農場與耕地是任何經濟的中堅力量。為人、畜、軍和宴席提供能量——區區穀物的力量怎麼說都不誇張。 |
- 建造時間
3 年
- 基本要求
- 非部落地產
- 非部落制
- 地形要求
- 此建築可建造於以下地形:
地形 | 可以建造 | 地形 | 可以建造 |
---|---|---|---|
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— | ![]() |
— |
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— |
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— |
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— |
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— | ![]() |
— |
或者擁有「葉門」修正的 伯爵領:塔伊茲、曼德、宰比德、薩那、代細納
- 解鎖效果
- 降低在該地產舉辦的
宴會活動的花費: -10%
- 升級
等級 | 花費 | 要求 | 地產效果 | 伯爵領效果 | 領地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
— |
地產賦稅: |
— | — |
2 | ![]() |
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地產賦稅: |
地產賦稅:![]() |
— |
3 | ![]() |
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地產賦稅: |
— | |
4 | ![]() |
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地產賦稅: |
— | |
5 | ![]() |
|
地產賦稅: |
— | |
6 | ![]() |
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地產賦稅: |
— | |
7 | ![]() |
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地產賦稅: |
— | |
8 | ![]() |
|
地產賦稅: |
— |
林業[編輯 | 編輯原始碼]
![]() |
這些森林產出大量木材、樹脂、木炭和其他資源,為周圍的城鎮提供了優秀而路途近的建材來源。 |
- 建造時間
3 年
- 基本要求
- 非部落地產
- 非部落制
- 地形要求
- 此建築可建造於
森林,
叢林和
針葉林地形。
- 解鎖效果
- 降低在該地產舉辦的
狩獵活動的狩獵成功率
- 升級
等級 | 花費 | 要求 | 地產效果 | 伯爵領效果 | 領地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
— |
駐紮弓箭手傷害: |
林中百姓 或 叢林守望者文化傳統: 建築的建造時間: |
— |
2 | ![]() |
![]() |
駐紮弓箭手傷害: |
建築的建造時間: |
— |
3 | ![]() |
|
駐紮弓箭手傷害: |
建築的建造時間: |
軍隊金錢維護費:![]() |
4 | ![]() |
|
駐紮弓箭手傷害: |
建築的建造時間: |
軍隊金錢維護費:![]() |
5 | ![]() |
|
駐紮弓箭手傷害: |
建築的建造時間: |
軍隊金錢維護費:![]() |
6 | ![]() |
|
駐紮弓箭手傷害: |
建築的建造時間: |
軍隊金錢維護費:![]() |
7 | ![]() |
|
駐紮弓箭手傷害: |
建築的建造時間: |
軍隊金錢維護費:![]() |
8 | ![]() |
|
駐紮弓箭手傷害: |
建築的建造時間: |
軍隊金錢維護費:![]() |
濕地農場[編輯 | 編輯原始碼]
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雖然濕地的產出永遠比不上平原種植的穀物,但按季節生長的豐富植被也能用於養殖動物。而且也有機會採掘泥炭和鹽。 |
- 建造時間
3 年
- 基本要求
- 非部落地產
- 非部落制
- 地形要求
- 此建築可建造於
濕地地形。
- 升級
等級 | 花費 | 要求 | 地產效果 | 伯爵領效果 | 領地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
— |
地產賦稅: |
濕地居民文化傳統: 建築的建造時間: |
— |
2 | ![]() |
![]() |
地產賦稅: |
建築的建造時間: |
— |
3 | ![]() |
|
地產賦稅: |
建築的建造時間: |
— |
4 | ![]() |
|
地產賦稅: |
建築的建造時間: |
— |
5 | ![]() |
|
地產賦稅: |
建築的建造時間: |
— |
6 | ![]() |
|
地產賦稅: |
建築的建造時間: |
— |
7 | ![]() |
|
地產賦稅: |
建築的建造時間: |
— |
8 | ![]() |
|
地產賦稅: |
建築的建造時間: |
— |
山丘農場[編輯 | 編輯原始碼]
![]() |
該省份起伏的山巒跨遍大地。在斜坡上種植雖有助於灌溉農作物,但有限的種植面積也意味著更少的收成。 |
- 建造時間
3 年
- 基本要求
- 非部落地產
- 非部落制
- 地形要求
- 此建築可建造於
丘陵地形。
- 升級
等級 | 花費 | 要求 | 地產效果 | 伯爵領效果 | 領地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
— |
防禦方優勢: |
阿姆哈拉山民 或 山地農田 或 高地散兵 或 丘陵居民文化傳統: 徵召兵規模: |
阿姆哈拉山民 或 山地農田 或 高地散兵 或 丘陵居民文化傳統: 騎士戰鬥力: |
2 | ![]() |
![]() |
防禦方優勢: |
阿姆哈拉山民 或 山地農田 或 高地散兵 或 丘陵居民文化傳統: 徵召兵規模: |
阿姆哈拉山民 或 山地農田 或 高地散兵 或 丘陵居民文化傳統: 騎士戰鬥力: |
3 | ![]() |
|
防禦方優勢: |
徵召兵規模: |
阿姆哈拉山民 或 山地農田 或 高地散兵 或 丘陵居民文化傳統: 騎士戰鬥力: |
4 | ![]() |
|
防禦方優勢: |
徵召兵規模: |
阿姆哈拉山民 或 山地農田 或 高地散兵 或 丘陵居民文化傳統: 騎士戰鬥力: |
5 | ![]() |
|
防禦方優勢: |
徵召兵規模: |
阿姆哈拉山民 或 山地農田 或 高地散兵 或 丘陵居民文化傳統: 騎士戰鬥力: |
6 | ![]() |
|
防禦方優勢: |
徵召兵規模: |
阿姆哈拉山民 或 山地農田 或 高地散兵 或 丘陵居民文化傳統: 騎士戰鬥力: |
7 | ![]() |
|
防禦方優勢: |
徵召兵規模: |
阿姆哈拉山民 或 山地農田 或 高地散兵 或 丘陵居民文化傳統: 騎士戰鬥力: |
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|
防禦方優勢: |
徵召兵規模: |
阿姆哈拉山民 或 山地農田 或 高地散兵 或 丘陵居民文化傳統: 騎士戰鬥力: |
戰象[編輯 | 編輯原始碼]
![]() |
這裡養殖並訓練大象。它們可以成為優秀的役畜,對工作和戰爭都很有用。 |
- 建造時間
5 年
- 基本要求
- 非部落地產
- 非部落制
- 印度或東南亞地區
- 地形要求
- 此建築可建造於
叢林地形。
- 升級
等級 | 花費 | 要求 | 地產效果 | 伯爵領效果 | 領地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
— |
|
大象之主文化傳統: 發展度增長: |
象騎兵維護費: |
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|
大象之主文化傳統: 發展度增長: |
象騎兵維護費: |
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|
|
發展度增長: |
象騎兵維護費: |
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|
發展度增長: |
象騎兵維護費: |
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|
發展度增長: |
象騎兵維護費: |
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|
|
發展度增長: |
象騎兵維護費: |
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|
|
發展度增長: |
象騎兵維護費: |
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|
|
發展度增長: |
象騎兵維護費: |
沙漠農業[編輯 | 編輯原始碼]
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這些種植園專注於培育足以抵禦惡劣的氣候的水果和蔬菜。 |
- 建造時間
2 年
- 基本要求
- 非部落地產
- 非部落制
- 解鎖效果
- 降低在該地產舉辦的
宴會活動的花費: -10%
- 升級
等級 | 花費 | 要求 | 地產效果 | 伯爵領效果 | 領地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
— |
賦稅: |
— | 旱地居民 或 灌溉專家文化傳統: 輕騎兵維護費: |
2 | ![]() |
![]() |
賦稅: |
— | 旱地居民 或 灌溉專家文化傳統: 輕騎兵維護費: |
3 | ![]() |
|
賦稅: |
— | 旱地居民 或 灌溉專家文化傳統: 輕騎兵維護費: |
4 | ![]() |
|
賦稅: |
— | 旱地居民 或 灌溉專家文化傳統: 輕騎兵維護費: |
5 | ![]() |
|
賦稅: |
發展度增長:![]() |
旱地居民 或 灌溉專家文化傳統: 輕騎兵維護費: |
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|
賦稅: |
發展度增長:![]() |
旱地居民 或 灌溉專家文化傳統: 輕騎兵維護費: |
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|
賦稅: |
發展度增長:![]() |
旱地居民 或 灌溉專家文化傳統: 輕騎兵維護費: |
8 | ![]() |
|
賦稅: |
發展度增長:![]() |
旱地居民 或 灌溉專家文化傳統: 輕騎兵維護費: |
採石場[編輯 | 編輯原始碼]
![]() |
該省份的山地給當地建築工程提供了十分優良的建築材料。 |
- 建造時間
2 年
- 基本要求
- 非部落地產
- 非部落制
- 地形要求
- 此建築可建造於
沙漠山地和
山地地形。 或者古老礦工文化傳統及
丘陵地形
- 升級
等級 | 花費 | 要求 | 地產效果 | 伯爵領效果 | 領地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
— |
賦稅:
|
山地農田 或 山地家園文化傳統: 徵召兵規模: |
山地農田 或 山地家園文化傳統: 重步兵維護費: |
2 | ![]() |
![]() |
賦稅:
|
山地農田 或 山地家園文化傳統: 徵召兵規模: |
重步兵維護費: |
3 | ![]() |
|
賦稅:
|
徵召兵規模: |
重步兵維護費: |
4 | ![]() |
|
賦稅:
|
徵召兵規模: |
重步兵維護費: |
5 | ![]() |
|
賦稅:
|
徵召兵規模: |
重步兵維護費: |
6 | ![]() |
|
賦稅:
|
徵召兵規模: |
重步兵維護費: |
7 | ![]() |
|
賦稅:
|
徵召兵規模: |
重步兵維護費: |
8 | ![]() |
|
賦稅:
|
徵召兵規模: |
重步兵維護費: |
坎兒井[編輯 | 編輯原始碼]
![]() |
坎兒井是地下井渠,旨在減少蒸發造成的水量損失。這個系統雖然在現階段規模還相當小,但仍能為農業提供大量效益。 |
- 建造時間
5 年
- 基本要求
- 非部落地產
- 非部落制
- 伯爵領首府
- 灌溉專家文化傳統:
旱地地形、
沙漠地形、
丘陵地形、
山地地形或者
沙漠山地地形。
- 灌溉專家文化傳統:
- 升級
等級 | 花費 | 要求 | 地產效果 | 伯爵領效果 | 領地效果 | |
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骨螺漁場[編輯 | 編輯原始碼]
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帝王紫的需求量向來很大。用以製作這種奢華染料的螺類正是在此處捕撈和加工的。 |
- 建造時間
3 年
- 基本要求
- 非部落地產
- 非部落制
- 伯爵領首府
- 位於地中海沿岸
- 升級
等級 | 花費 | 要求 | 地產效果 | 伯爵領效果 | 領地效果 |
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參考資料[編輯 | 編輯原始碼]
- ↑ 本頁面的軍事建築屬於
Crusader Kings III\game\common\buildings\00_standard_economy_buildings.txt