經濟建築

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經濟建築[1]提供賦稅、補給以及發展度增長等其他修正。

車隊驛站[編輯 | 編輯原始碼]

Building caravanserai.png 位於不宜居地區的一個避風處,歡迎疲憊的旅行者,努力抵擋不速之客。
建造時間
5 年
基本要求
  • 非部落地產
  • 非部落制
  • 伯爵領首府
  • 其中之一:
    • 伊比利亞地區,且以緩和結局結束了鬥爭。
    • 旱地地形、 沙漠地形、 綠洲地形、 洪泛平原地形、 草原地形或者 沙漠山地地形。
解鎖效果
4級及以上:提高贊助的靈感的質量
升級
等級 花費 要求 地產效果 伯爵領效果 領地效果
1 200金錢  行會
  • 賦稅: +0.7/月
  • 防禦方優勢: +2
  • 發展度增長: +4%
  • 發展度增長: +0.02/月
  • 危險:Travel default active.png −1
  • 兵士維護費: −0.8%
  • 僱傭兵僱傭花費: −0.8%
2 350金錢  行會
  • 賦稅: +1.15/月
  • 防禦方優勢: +4
  • 發展度增長: +8%
  • 發展度增長: +0.04/月
  • 危險:Travel default active.png −2
  • 兵士維護費: −1.6%
  • 僱傭兵僱傭花費: −1.6%
3 485金錢
  • 賦稅: +1.6/月
  • 防禦方優勢: +6
  • 敵對劫掠時間:Icon raid.png +20%
  • 發展度增長: +12%
  • 發展度增長: +0.06/月
  • 危險:Travel default active.png −3
  • 兵士維護費: −2.4%
  • 僱傭兵僱傭花費: −2.4%
4 725金錢
  • 賦稅: +2.05/月
  • 防禦方優勢: +8
  • 敵對劫掠時間:Icon raid.png +40%
  • 發展度增長: +16%
  • 發展度增長: +0.08/月
  • 危險:Travel default active.png −4
  • 兵士維護費: −3.2%
  • 僱傭兵僱傭花費: −3.2%
5 1100金錢
  • 賦稅: +2.5/月
  • 防禦方優勢: +10
  • 敵對劫掠時間:Icon raid.png +60%
  • 發展度增長: +20%
  • 發展度增長: +0.1/月
  • 危險:Travel default active.png −5
  • 兵士維護費: −4%
  • 僱傭兵僱傭花費: −4%
6 1640金錢
  • 賦稅: +2.95/月
  • 防禦方優勢: +12
  • 敵對劫掠時間:Icon raid.png +80%
  • 發展度增長: +24%
  • 發展度增長: +0.12/月
  • 危險:Travel default active.png −6
  • 兵士維護費: −4.8%
  • 僱傭兵僱傭花費: −4.8%
7 2375金錢
  • 賦稅: +3.4/月
  • 防禦方優勢: +14
  • 敵對劫掠時間:Icon raid.png +100%
  • 發展度增長: +28%
  • 發展度增長: +0.14/月
  • 危險:Travel default active.png −7
  • 兵士維護費: −5.6%
  • 僱傭兵僱傭花費: −5.6%
8 3335金錢
  • 賦稅: +3.85/月
  • 防禦方優勢: +16
  • 敵對劫掠時間:Icon raid.png +120%
  • 發展度增長: +32%
  • 發展度增長: +0.16/月
  • 危險:Travel default active.png −8
  • 兵士維護費: −6.4%
  • 僱傭兵僱傭花費: −6.4%

水車磨坊[編輯 | 編輯原始碼]

Building watermills.png 水車磨坊將從潮汐到瀑布的各種水流運動轉變為轉力,用於研磨、鋸切、碾搗和縮絨。經營水車磨坊的許可是地產所有者的一項簡單而可靠的額外稅收來源。
建造時間
5 年
基本要求
  • 非部落地產
  • 非部落制
  • 伯爵領首府
  • 山地地形、 濕地地形、 森林地形、 針葉林地形、 叢林地形或者河濱伯爵領。
升級
等級 花費 要求 地產效果 伯爵領效果 領地效果
1 200金錢  風車磨坊
  • 賦稅: +0.7/月
  • 補給上限:Supplies.png +10%
  • 地產的建造花費: −5%
  • 建築的建造花費: −5%
發展度增長: +0.04/月
2 350金錢  風車磨坊
  • 賦稅: +1.15/月
  • 補給上限:Supplies.png +20%
  • 地產的建造花費: −10%
  • 建築的建造花費: −10%
發展度增長: +0.06/月
3 485金錢
  • 賦稅: +1.6/月
  • 補給上限:Supplies.png +30%
  • 地產的建造花費: −14%
  • 建築的建造花費: −14%
  • 發展度增長: +0.08/月
  • 發展度增長: +4%
  • 地產賦稅: +4%
4 725金錢
  • 賦稅: +2.05/月
  • 補給上限:Supplies.png +40%
  • 地產的建造花費: −18%
  • 建築的建造花費: −18%
  • 發展度增長: +0.1/月
  • 發展度增長: +8%
  • 地產賦稅: +8%
5 1100金錢
  • 賦稅: +2.5/月
  • 補給上限:Supplies.png +50%
  • 地產的建造花費: −22%
  • 建築的建造花費: −22%
  • 發展度增長: +0.12/月
  • 發展度增長: +12%
  • 地產賦稅: +12%
6 1640金錢
  • 賦稅: +2.95/月
  • 補給上限:Supplies.png +60%
  • 地產的建造花費: −24%
  • 建築的建造花費: −24%
  • 發展度增長: +0.14/月
  • 發展度增長: +16%
  • 地產賦稅: +16%
7 2375金錢
  • 賦稅: +3.4/月
  • 補給上限:Supplies.png +70%
  • 地產的建造花費: −26%
  • 建築的建造花費: −26%
  • 發展度增長: +0.16/月
  • 發展度增長: +20%
  • 地產賦稅: +20%
8 3335金錢
  • 賦稅: +3.85/月
  • 補給上限:Supplies.png +80%
  • 地產的建造花費: −30%
  • 建築的建造花費: −30%
  • 發展度增長: +0.18/月
  • 發展度增長: +24%
  • 地產賦稅: +24%

風車磨坊[編輯 | 編輯原始碼]

Building windmills.png 風車磨坊通常位於風力最強的地域,比如山嶺上或海岸邊。與水車磨坊不同,風車不會因河水結冰而停轉,可以一整年都在磨東西。
建造時間
5 年
基本要求
  • 非部落地產
  • 非部落制
  • 伯爵領首府
  • 農田地形、 平原地形、 丘陵地形或者沿海伯爵領。
升級
等級 花費 要求 地產效果 伯爵領效果 領地效果
1 200金錢  風車磨坊
  • 賦稅: +0.7/月
  • 地產賦稅: +6%
  • 補給上限:Supplies.png +10%
  • 發展度增長: +6%
  • 發展度增長: +0.04/月
2 350金錢  風車磨坊
  • 賦稅: +1.15/月
  • 地產賦稅: +10%
  • 補給上限:Supplies.png +20%
  • 發展度增長: +10%
  • 發展度增長: +0.06/月
3 485金錢
  • 賦稅: +1.6/月
  • 地產賦稅: +14%
  • 補給上限:Supplies.png +30%
  • 發展度增長: +14%
  • 發展度增長: +0.08/月
4 725金錢
  • 賦稅: +2.05/月
  • 地產賦稅: +18%
  • 補給上限:Supplies.png +40%
  • 發展度增長: +18%
  • 發展度增長: +0.1/月
5 1100金錢
  • 賦稅: +2.5/月
  • 地產賦稅: +22%
  • 補給上限:Supplies.png +50%
  • 發展度增長: +22%
  • 發展度增長: +0.12/月
6 1640金錢
  • 賦稅: +2.95/月
  • 地產賦稅: +26%
  • 補給上限:Supplies.png +60%
  • 發展度增長: +26%
  • 發展度增長: +0.14/月
7 2375金錢
  • 賦稅: +3.4/月
  • 地產賦稅: +30%
  • 補給上限:Supplies.png +70%
  • 發展度增長: +30%
  • 發展度增長: +0.16/月
8 3335金錢
  • 賦稅: +3.85/月
  • 地產賦稅: +34%
  • 補給上限:Supplies.png +80%
  • 發展度增長: +34%
  • 發展度增長: +0.18/月

貿易港[編輯 | 編輯原始碼]

Building tradeport.png 商船在這個港口裝卸貨物。
建造時間
2 年
地形要求
此建築可以在任何地形上建造。 但是,此男爵領必須沿海或者濱河。
升級
等級 花費 要求 地產效果 伯爵領效果 領地效果
1 150金錢

其中之一:
  非部落地產
  部落地產 及 航海家文化傳統
  部落地產 及 沿海戰士文化傳統

  徵召兵規模: +2%
沿海戰士靈巧的漁民文化傳統:
  駐紮兵士堅韌: +15%

  • 發展度增長: +5%
  • 航海家文化傳統:

  控制力增長: +0.1/月

2 250金錢

其中之一:
  海洋重商主義文化傳統
   輪作
其中之一:
  非部落地產
  部落地產 及 航海家文化傳統
  部落地產 及 沿海戰士文化傳統

  徵召兵規模: +4%
沿海戰士靈巧的漁民文化傳統:
  駐紮兵士堅韌: +20%

  • 發展度增長: +10%
  • 航海家文化傳統:

  控制力增長: +0.1/月

3 340金錢

非部落地產
其中之一:
  地產至少2級 及  莊園制度
  海洋重商主義文化傳統 及  輪作

  徵召兵規模: +6%
沿海戰士靈巧的漁民文化傳統:
  駐紮兵士堅韌: +25%

  • 發展度增長: +15%
  • 航海家文化傳統:

  控制力增長: +0.15/月

4 500金錢

非部落地產
非部落制
其中之一:
  地產至少2級 及  莊園制度
  海洋重商主義文化傳統 及  輪作

  徵召兵規模: +8%
沿海戰士靈巧的漁民文化傳統:
  駐紮兵士堅韌: +30%

  • 發展度增長: +20%
  • 航海家文化傳統:

  控制力增長: +0.15/月

  兵士軍團的規模: +1

5 750金錢

非部落地產
非部落制
其中之一:
  地產至少3級 及  行會
  地產至少2級 及 海洋重商主義文化傳統 及  莊園制度

  徵召兵規模: +10%
沿海戰士靈巧的漁民文化傳統:
  駐紮兵士堅韌: +35%

  • 發展度增長: +25%
  • 航海家文化傳統:

  控制力增長: +0.2/月

  兵士軍團的規模: +1

6 1110金錢

非部落地產
非部落制
其中之一:
  地產至少3級 及  行會
  地產至少2級 及 海洋重商主義文化傳統 及  莊園制度

  徵召兵規模: +12%
沿海戰士靈巧的漁民文化傳統:
  駐紮兵士堅韌: +40%

  • 發展度增長: +30%
  • 航海家文化傳統:

  控制力增長: +0.2/月

  兵士軍團的規模: +2

7 1600金錢

非部落地產
非部落制
其中之一:
  地產4級 及  起重機
  地產至少3級 及 海洋重商主義文化傳統 及  行會

  徵召兵規模: +14%
沿海戰士靈巧的漁民文化傳統:
  駐紮兵士堅韌: +45%

  • 發展度增長: +35%
  • 航海家文化傳統:

  控制力增長: +0.25/月

  兵士軍團的規模: +2

8 2240金錢

非部落地產
非部落制
其中之一:
  地產4級 及  起重機
  地產至少3級 及 海洋重商主義文化傳統 及  行會

  徵召兵規模: +16%
沿海戰士靈巧的漁民文化傳統:
  駐紮兵士堅韌: +50%

  • 發展度增長: +40%
  • 航海家文化傳統:

  控制力增長: +0.25/月

  兵士軍團的規模: +3

牧牛場[編輯 | 編輯原始碼]

Building pastures.png 該省份的有很多土地用於畜牧業,成群結隊的牲畜放牧於牧場上。
建造時間
2 年
基本要求
  • 非部落地產
  • 非部落制
地形要求
此建築可建造於以下地形:
地形 可以建造 地形 可以建造
沙漠 Yes 沙漠山地
旱地 Yes 農田 Yes
洪泛平原 Yes 森林
丘陵 Yes 叢林 Yes
山地 Yes 綠洲 Yes
平原 Yes 草原 Yes
針葉林 濕地

叢林地形須位於印度或東南亞地區外

升級
等級 花費 要求 地產效果 伯爵領效果 領地效果
1 150金錢
  • 賦稅: +0.35/月
  • 補給上限:Supplies.png +200
  • 徵召兵: +75
  • 牧人文化傳統:

  防禦方優勢: +2
  地產賦稅: +1%
  徵召兵規模: +1%
圩田文化傳統 及 沿海:
  地產賦稅: +1%
  徵召兵規模: +1%

  輕騎兵維護費: −1%

2 250金錢  輪作
  • 賦稅: +0.55/月
  • 補給上限:Supplies.png +400
  • 徵召兵: +125
  • 牧人文化傳統:

  防禦方優勢: +4
  地產賦稅: +1%
  徵召兵規模: +1%
圩田文化傳統 及 沿海:
  地產賦稅: +1%
  徵召兵規模: +1%

  輕騎兵維護費: −2%

3 340金錢
  • 賦稅: +0.75/月
  • 補給上限:Supplies.png +600
  • 徵召兵: +175
  • 徵召兵補員速率: +10%
  • 牧人文化傳統:

  防禦方優勢: +6
  地產賦稅: +2%
  徵召兵規模: +2%
圩田文化傳統 及 沿海:
  地產賦稅: +2%
  徵召兵規模: +2%

  輕騎兵維護費: −3%

4 500金錢
  • 賦稅: +0.95/月
  • 補給上限:Supplies.png +800
  • 徵召兵: +225
  • 徵召兵補員速率: +10%
  • 牧人文化傳統:

  防禦方優勢: +8
  地產賦稅: +2%
  徵召兵規模: +2%
圩田文化傳統 及 沿海:
  地產賦稅: +2%
  徵召兵規模: +2%

發展度增長: +2% 牧人文化傳統:

  輕騎兵維護費: −4%

5 750金錢
  • 賦稅: +1.15/月
  • 補給上限:Supplies.png +1000
  • 徵召兵: +275
  • 徵召兵補員速率: +10%
  • 守軍規模: +5%
  • 牧人文化傳統:

  防禦方優勢: +10
  地產賦稅: +3%
  徵召兵規模: +3%
圩田文化傳統 及 沿海:
  地產賦稅: +3%
  徵召兵規模: +3%

發展度增長: +2% 牧人文化傳統:

  輕騎兵維護費: −5%

6 1110金錢
  • 賦稅: +1.35/月
  • 補給上限:Supplies.png +1200
  • 徵召兵: +325
  • 徵召兵補員速率: +10%
  • 守軍規模: +5%
  • 牧人文化傳統:

  防禦方優勢: +12
  地產賦稅: +3%
  徵召兵規模: +3%
圩田文化傳統 及 沿海:
  地產賦稅: +3%
  徵召兵規模: +3%

  • 發展度增長: +2%
  • 民眾好感度: +2
牧人文化傳統:

  輕騎兵維護費: −6%

7 1600金錢
  • 賦稅: +1.55/月
  • 補給上限:Supplies.png +1400
  • 徵召兵: +375
  • 徵召兵補員速率: +10%
  • 守軍規模: +5%
  • 牧人文化傳統:

  防禦方優勢: +14
  地產賦稅: +4%
  徵召兵規模: +4%
圩田文化傳統 及 沿海:
  地產賦稅: +4%
  徵召兵規模: +4%

  • 發展度增長: +2%
  • 民眾好感度: +2
牧人文化傳統:

  輕騎兵維護費: −7%

8 2240金錢
  • 賦稅: +1.75/月
  • 補給上限:Supplies.png +1600
  • 徵召兵: +425
  • 徵召兵補員速率: +15%
  • 守軍規模: +5%
  • 牧人文化傳統:

  防禦方優勢: +16
  地產賦稅: +4%
  徵召兵規模: +4%
圩田文化傳統 及 沿海:
  地產賦稅: +4%
  徵召兵規模: +4%

  • 發展度增長: +2%
  • 民眾好感度: +2
牧人文化傳統:

  輕騎兵維護費: −8%

狩獵場[編輯 | 編輯原始碼]

Building hunting grounds.png 點綴在這片土地上的幾座大型木屋,為追逐野物的獵人們所備,他們可以在其中聚集並計劃他們的遊程。
建造時間
2 年
基本要求
  • 非部落地產
  • 非部落制
地形要求
此建築可建造於以下地形:
地形 可以建造 地形 可以建造
沙漠 沙漠山地
旱地 Yes 農田
洪泛平原 森林 Yes
丘陵 Yes 叢林 Yes
山地 綠洲
平原 Yes 草原 Yes
針葉林 Yes 濕地 Yes
解鎖效果
提高在該地產舉辦的狩獵活動的狩獵目擊概率和狩獵成功率
升級
等級 花費 要求 地產效果 伯爵領效果 領地效果
1 100金錢
  • 徵召兵: +50
  • 防禦方優勢: +2
  • 賦稅: +0.25/月
  • 敵對劫掠時間:Icon raid.png +10%
  • 弓箭之地文化傳統:

  駐紮弓箭手傷害: +10%
  駐紮弓箭手堅韌: +10%

  弓箭手維護費: −1%
  弓箭手招募花費: −1%

2 150金錢  輪作
  • 徵召兵: +75
  • 防禦方優勢: +4
  • 賦稅: +0.4/月
  • 敵對劫掠時間:Icon raid.png +20%
  • 弓箭之地文化傳統:

  駐紮弓箭手傷害: +12.5%
  駐紮弓箭手堅韌: +12.5%

  弓箭手維護費: −2%
  弓箭手招募花費: −2%

3 195金錢
  • 徵召兵: +100
  • 防禦方優勢: +6
  • 賦稅: +0.55/月
  • 敵對劫掠時間:Icon raid.png +30%
  • 弓箭之地文化傳統:

  駐紮弓箭手傷害: +15%
  駐紮弓箭手堅韌: +15%

  弓箭手維護費: −2%
  弓箭手招募花費: −2%

4 275金錢
  • 徵召兵: +125
  • 防禦方優勢: +8
  • 賦稅: +0.7/月
  • 敵對劫掠時間:Icon raid.png +40%
  • 弓箭之地文化傳統:

  駐紮弓箭手傷害: +17.5%
  駐紮弓箭手堅韌: +17.5%

  弓箭手維護費: −3%
  弓箭手招募花費: −3%

5 400金錢
  • 徵召兵: +150
  • 防禦方優勢: +10
  • 賦稅: +0.85/月
  • 敵對劫掠時間:Icon raid.png +50%
  • 弓箭之地文化傳統:

  駐紮弓箭手傷害: +20%
  駐紮弓箭手堅韌: +20%

  弓箭手維護費: −3%
  弓箭手招募花費: −3%

6 580金錢
  • 徵召兵: +175
  • 防禦方優勢: +12
  • 賦稅: +1/月
  • 敵對劫掠時間:Icon raid.png +60%
  • 弓箭之地文化傳統:

  駐紮弓箭手傷害: +22.5%
  駐紮弓箭手堅韌: +22.5%

  弓箭手維護費: −3%
  弓箭手招募花費: −3%

7 825金錢
  • 徵召兵: +200
  • 防禦方優勢: +14
  • 賦稅: +1.15/月
  • 敵對劫掠時間:Icon raid.png +70%
  • 弓箭之地文化傳統:

  駐紮弓箭手傷害: +25%
  駐紮弓箭手堅韌: +25%

發展度增長: +2%

  弓箭手維護費: −4%
  弓箭手招募花費: −4%

8 1145金錢
  • 徵召兵: +225
  • 防禦方優勢: +16
  • 賦稅: +1.3/月
  • 敵對劫掠時間:Icon raid.png +80%
  • 弓箭之地文化傳統:

  駐紮弓箭手傷害: +27.5%
  駐紮弓箭手堅韌: +27.5%

發展度增長: +2%

  弓箭手維護費: −4%
  弓箭手招募花費: −4%

果園[編輯 | 編輯原始碼]

Building orchards.png 多虧了這片土壤的獨有特性,這一片片果園長出來的水果和漿果特別甜美可口。
建造時間
3 年
基本要求
  • 非部落地產
  • 非部落制
地形要求
此建築可建造於以下地形:
地形 可以建造 地形 可以建造
沙漠 沙漠山地
旱地 農田
洪泛平原 Yes 森林
丘陵 叢林
山地 綠洲 Yes
平原 草原
針葉林 濕地
解鎖效果
降低在該地產舉辦的宴會活動的花費: -10%
升級
等級 花費 要求 地產效果 伯爵領效果 領地效果
1 150金錢
  • 徵召兵: +75
  • 賦稅: +0.35/月
  • 圩田文化傳統 及 沿海:

  地產賦稅: +1%

發展度增長: +5%
2 250金錢
  • 徵召兵: +125
  • 賦稅: +0.55/月
  • 徵召兵補員速率: +10%
  • 圩田文化傳統 及 沿海:

  地產賦稅: +2%

發展度增長: +10%
3 340金錢
  • 徵召兵: +175
  • 賦稅: +0.75/月
  • 徵召兵補員速率: +10%
  • 補給上限:Supplies.png +10%
  • 圩田文化傳統 及 沿海:

  地產賦稅: +3%
  補給上限:Supplies.png +10%

發展度增長: +15%
4 500金錢
  • 徵召兵: +225
  • 賦稅: +0.95/月
  • 徵召兵補員速率: +10%
  • 補給上限:Supplies.png +10%
  • 圩田文化傳統 及 沿海:

  地產賦稅: +4%
  補給上限:Supplies.png +10%

發展度增長: +20%
5 750金錢
  • 徵召兵: +275
  • 賦稅: +1.15/月
  • 徵召兵補員速率: +10%
  • 補給上限:Supplies.png +10%
  • 圩田文化傳統 及 沿海:

  地產賦稅: +5%
  補給上限:Supplies.png +10%

  • 發展度增長: +25%
  • 徵召兵規模: +2%
6 1110金錢
  • 徵召兵: +325
  • 賦稅: +1.35/月
  • 補給上限:Supplies.png +1000
  • 徵召兵補員速率: +10%
  • 補給上限:Supplies.png +10%
  • 圩田文化傳統 及 沿海:

  地產賦稅: +6%
  補給上限:Supplies.png +10%

  • 發展度增長: +30%
  • 徵召兵規模: +2%
7 1600金錢
  • 徵召兵: +375
  • 賦稅: +1.55/月
  • 補給上限:Supplies.png +1000
  • 徵召兵補員速率: +10%
  • 補給上限:Supplies.png +10%
  • 圩田文化傳統 及 沿海:

  地產賦稅: +7%
  補給上限:Supplies.png +10%

  • 發展度增長: +35%
  • 徵召兵規模: +2%
威望: +0.1/月
8 2240金錢
  • 徵召兵: +425
  • 賦稅: +1.75/月
  • 補給上限:Supplies.png +1000
  • 徵召兵補員速率: +10%
  • 補給上限:Supplies.png +10%
  • 圩田文化傳統 及 沿海:

  地產賦稅: +8%
  補給上限:Supplies.png +10%

  • 發展度增長: +40%
  • 徵召兵規模: +2%
威望: +0.1/月

莊園宅第[編輯 | 編輯原始碼]

Building farm estates.png 莊園的領主們僱傭了成百名的農民耕種他們的土地,照料他們的牲畜。他們越有權力,他們的臣民就能在越多的土地上勞作,最重要的是,他們能產出越多稅收!
建造時間
5 年
基本要求
  • 非部落地產
  • 非部落制
地形要求
此建築可建造於 農田地形。
解鎖效果
降低在該地產舉辦的宴會活動的花費: -30%
升級
等級 花費 要求 地產效果 伯爵領效果 領地效果
1 150金錢
  • 賦稅: +0.7/月
  • 圩田文化傳統 及 沿海:

  地產賦稅: +2%

2 150金錢  輪作制度
  • 賦稅: +1.15/月
  • 補給上限:Supplies.png +15%
  • 補給上限:Supplies.png +500
  • 圩田文化傳統 及 沿海:

  地產賦稅: +3%

3 340金錢
  • 賦稅: +1.6/月
  • 補給上限:Supplies.png +15%
  • 補給上限:Supplies.png +500
  • 圩田文化傳統 及 沿海:

  地產賦稅: +4%

發展度增長: +2%
4 500金錢
  • 賦稅: +2.05/月
  • 補給上限:Supplies.png +15%
  • 補給上限:Supplies.png +1000
  • 圩田文化傳統 及 沿海:

  地產賦稅: +5%

發展度增長: +2%
5 750金錢
  • 賦稅: +2.5/月
  • 補給上限:Supplies.png +15%
  • 徵召兵規模: +5%
  • 補給上限:Supplies.png +1000
  • 圩田文化傳統 及 沿海:

  地產賦稅: +6%

發展度增長: +2%
6 1110金錢
  • 賦稅: +2.95/月
  • 補給上限:Supplies.png +15%
  • 徵召兵規模: +5%
  • 補給上限:Supplies.png +1000
  • 圩田文化傳統 及 沿海:

  地產賦稅: +6%

  • 發展度增長: +5%
  • 地產賦稅: +1%
7 1600金錢
  • 賦稅: +3.4/月
  • 補給上限:Supplies.png +15%
  • 徵召兵規模: +5%
  • 補給上限:Supplies.png +1000
  • 圩田文化傳統 及 沿海:

  地產賦稅: +7%

  • 發展度增長: +5%
  • 地產賦稅: +1%
  • 控制力增長: +0.2/月
8 2240金錢
  • 賦稅: +3.85/月
  • 補給上限:Supplies.png +15%
  • 徵召兵規模: +5%
  • 補給上限:Supplies.png +1000
  • 圩田文化傳統 及 沿海:

  地產賦稅: +8%

  • 發展度增長: +5%
  • 地產賦稅: +2%
  • 控制力增長: +0.2/月

農場與耕地[編輯 | 編輯原始碼]

Building cereal fields.png 農場與耕地是任何經濟的中堅力量。為人、畜、軍和宴席提供能量——區區穀物的力量怎麼說都不誇張。
建造時間
3 年
基本要求
  • 非部落地產
  • 非部落制
地形要求
此建築可建造於以下地形:
地形 可以建造 地形 可以建造
沙漠 沙漠山地
旱地 Yes 農田 Yes
洪泛平原 Yes 森林
丘陵 叢林
山地 綠洲
平原 Yes 草原
針葉林 濕地

或者擁有「葉門」修正的 伯爵領:塔伊茲曼德宰比德薩那代細納

解鎖效果
降低在該地產舉辦的宴會活動的花費: -10%
升級
等級 花費 要求 地產效果 伯爵領效果 領地效果
1 150金錢
  • 賦稅: +0.5/月
  • 圩田文化傳統 及 沿海:

  地產賦稅: +2%
集體土地文化傳統:
  駐紮兵士傷害: +15%
  駐紮兵士堅韌: +15%

2 250金錢  輪作
  • 賦稅: +0.8/月
  • 圩田文化傳統 及 沿海:

  地產賦稅: +3%
集體土地文化傳統:
  駐紮兵士傷害: +20%
  駐紮兵士堅韌: +20%

地產賦稅: +1%
3 340金錢
  • 賦稅: +1.1/月
  • 圩田文化傳統 及 沿海:

  地產賦稅: +4%
集體土地文化傳統:
  駐紮兵士傷害: +25%
  駐紮兵士堅韌: +25%

  • 地產賦稅: +1%
  • 補給上限:Supplies.png +400
4 500金錢
  • 賦稅: +1.4/月
  • 圩田文化傳統 及 沿海:

  地產賦稅: +5%
集體土地文化傳統:
  駐紮兵士傷害: +30%
  駐紮兵士堅韌: +30%

  • 地產賦稅: +1%
  • 補給上限:Supplies.png +400
  • 發展度增長: +5%
5 750金錢
  • 賦稅: +1.7/月
  • 圩田文化傳統 及 沿海:

  地產賦稅: +6%
集體土地文化傳統:
  駐紮兵士傷害: +35%
  駐紮兵士堅韌: +35%

  • 地產賦稅: +1%
  • 補給上限:Supplies.png +400
  • 發展度增長: +5%
  • 補給上限:Supplies.png +5%
6 1110金錢
  • 賦稅: +2/月
  • 圩田文化傳統 及 沿海:

  地產賦稅: +7%
集體土地文化傳統:
  駐紮兵士傷害: +40%
  駐紮兵士堅韌: +40%

  • 地產賦稅: +1%
  • 補給上限:Supplies.png +400
  • 發展度增長: +5%
  • 補給上限:Supplies.png +5%
  • 神殿建築的建造花費: −5%
7 1600金錢
  • 賦稅: +2.3/月
  • 圩田文化傳統 及 沿海:

  地產賦稅: +8%
集體土地文化傳統:
  駐紮兵士傷害: +45%
  駐紮兵士堅韌: +45%

  • 徵召兵補員速率: +5%
  • 地產賦稅: +1%
  • 補給上限:Supplies.png +400
  • 發展度增長: +5%
  • 補給上限:Supplies.png +5%
  • 神殿建築的建造花費: −5%
8 2240金錢
  • 賦稅: +2.6/月
  • 圩田文化傳統 及 沿海:

  地產賦稅: +9%
集體土地文化傳統:
  駐紮兵士傷害: +50%
  駐紮兵士堅韌: +50%

  • 徵召兵補員速率: +5%
  • 地產賦稅: +2%
  • 補給上限:Supplies.png +1600
  • 發展度增長: +5%
  • 補給上限:Supplies.png +5%
  • 神殿建築的建造花費: −5%

林業[編輯 | 編輯原始碼]

Building logging camps.png 這些森林產出大量木材、樹脂、木炭和其他資源,為周圍的城鎮提供了優秀而路途近的建材來源。
建造時間
3 年
基本要求
  • 非部落地產
  • 非部落制
地形要求
此建築可建造於 森林, 叢林和 針葉林地形。
解鎖效果
降低在該地產舉辦的狩獵活動的狩獵成功率
升級
等級 花費 要求 地產效果 伯爵領效果 領地效果
1 100金錢

  駐紮弓箭手傷害: +10%
  駐紮散兵傷害: +10%

林中百姓叢林守望者文化傳統:

  建築的建造時間: −2%
  建築的建造花費: −1%

2 150金錢  輪作

  駐紮弓箭手傷害: +12.5%
  駐紮散兵傷害: +12.5%

  建築的建造時間: −4%
  建築的建造花費: −2%

3 195金錢

  駐紮弓箭手傷害: +15%
  駐紮散兵傷害: +15%

  建築的建造時間: −6%
  建築的建造花費: −3%

軍隊金錢維護費: −1%
4 275金錢

  駐紮弓箭手傷害: +17.5%
  駐紮散兵傷害: +17.5%

  建築的建造時間: −8%
  建築的建造花費: −4%

軍隊金錢維護費: −1%
5 400金錢

  駐紮弓箭手傷害: +20%
  駐紮散兵傷害: +20%

  建築的建造時間: −10%
  建築的建造花費: −5%

軍隊金錢維護費: −1%
6 580金錢

  駐紮弓箭手傷害: +22.5%
  駐紮散兵傷害: +22.5%

  建築的建造時間: −12%
  建築的建造花費: −6%

軍隊金錢維護費: −1%
7 825金錢

  駐紮弓箭手傷害: +25%
  駐紮散兵傷害: +25%

  建築的建造時間: −14%
  建築的建造花費: −7%

軍隊金錢維護費: −1%
8 1145金錢

  駐紮弓箭手傷害: +27.5%
  駐紮散兵傷害: +27.5%

  • 神殿建築的建造花費: −5%
  • 補給上限:Supplies.png +600
  • 地產賦稅: +2%
  • 發展度增長: +2%
  • 林中百姓叢林守望者文化傳統:

  建築的建造時間: −16%
  建築的建造花費: −8%

軍隊金錢維護費: −1%

濕地農場[編輯 | 編輯原始碼]

Building peat quarries.png 雖然濕地的產出永遠比不上平原種植的穀物,但按季節生長的豐富植被也能用於養殖動物。而且也有機會採掘泥炭和鹽。
建造時間
3 年
基本要求
  • 非部落地產
  • 非部落制
地形要求
此建築可建造於 濕地地形。
升級
等級 花費 要求 地產效果 伯爵領效果 領地效果
1 100金錢
  • 賦稅: +0.35/月
  • 建築的建造時間: −1%
  • 圩田文化傳統 及 沿海:

  地產賦稅: +2%

濕地居民文化傳統:

  建築的建造時間: −2%
  建築的建造花費: −1%

2 150金錢  輪作
  • 賦稅: +0.55/月
  • 建築的建造時間: −2%
  • 圩田文化傳統 及 沿海:

  地產賦稅: +3%

  建築的建造時間: −4%
  建築的建造花費: −2%

3 195金錢
  • 賦稅: +0.75/月
  • 建築的建造時間: −3%
  • 圩田文化傳統 及 沿海:

  地產賦稅: +4%

  • 建築的建造花費: −5%
  • 補給上限:Supplies.png +200
  • 濕地居民文化傳統:

  建築的建造時間: −6%
  建築的建造花費: −3%

4 275金錢
  • 賦稅: +0.95/月
  • 建築的建造時間: −4%
  • 圩田文化傳統 及 沿海:

  地產賦稅: +5%

  • 建築的建造花費: −5%
  • 補給上限:Supplies.png +200
  • 補給上限:Supplies.png +5%
  • 濕地居民文化傳統:

  建築的建造時間: −8%
  建築的建造花費: −4%

5 400金錢
  • 賦稅: +1.15/月
  • 建築的建造時間: −5%
  • 敵對劫掠時間:Icon raid.png +10%
  • 圩田文化傳統 及 沿海:

  地產賦稅: +6%

  • 建築的建造花費: −5%
  • 補給上限:Supplies.png +200
  • 補給上限:Supplies.png +5%
  • 濕地居民文化傳統:

  建築的建造時間: −10%
  建築的建造花費: −5%

6 580金錢
  • 賦稅: +1.35/月
  • 建築的建造時間: −6%
  • 敵對劫掠時間:Icon raid.png +10%
  • 圩田文化傳統 及 沿海:

  地產賦稅: +7%

  • 建築的建造花費: −5%
  • 補給上限:Supplies.png +200
  • 補給上限:Supplies.png +5%
  • 發展度增長: +5%
  • 濕地居民文化傳統:

  建築的建造時間: −12%
  建築的建造花費: −6%

7 825金錢
  • 賦稅: +1.55/月
  • 建築的建造時間: −7%
  • 敵對劫掠時間:Icon raid.png +10%
  • 圩田文化傳統 及 沿海:

  地產賦稅: +8%

  • 建築的建造花費: −10%
  • 補給上限:Supplies.png +200
  • 補給上限:Supplies.png +5%
  • 發展度增長: +5%
  • 濕地居民文化傳統:

  建築的建造時間: −14%
  建築的建造花費: −7%

8 1145金錢
  • 賦稅: +1.75/月
  • 建築的建造時間: −8%
  • 敵對劫掠時間:Icon raid.png +10%
  • 圩田文化傳統 及 沿海:

  地產賦稅: +9%

  • 建築的建造花費: −10%
  • 補給上限:Supplies.png +600
  • 補給上限:Supplies.png +5%
  • 發展度增長: +5%
  • 濕地居民文化傳統:

  建築的建造時間: −16%
  建築的建造花費: −8%

山丘農場[編輯 | 編輯原始碼]

Building hill farms.png 該省份起伏的山巒跨遍大地。在斜坡上種植雖有助於灌溉農作物,但有限的種植面積也意味著更少的收成。
建造時間
3 年
基本要求
  • 非部落地產
  • 非部落制
地形要求
此建築可建造於 丘陵地形。
升級
等級 花費 要求 地產效果 伯爵領效果 領地效果
1 100金錢

  防禦方優勢: +2

阿姆哈拉山民山地農田高地散兵丘陵居民文化傳統:

  徵召兵規模: +1%

阿姆哈拉山民山地農田高地散兵丘陵居民文化傳統:

  騎士戰鬥力: +1%
  兵士克制效率: +1%

2 150金錢  輪作

  防禦方優勢: +4

阿姆哈拉山民山地農田高地散兵丘陵居民文化傳統:

  徵召兵規模: +1%

阿姆哈拉山民山地農田高地散兵丘陵居民文化傳統:

  騎士戰鬥力: +2%
  兵士克制效率: +2%

3 195金錢

  防禦方優勢: +6

  徵召兵規模: +2%

阿姆哈拉山民山地農田高地散兵丘陵居民文化傳統:

  騎士戰鬥力: +3%
  兵士克制效率: +3%

4 275金錢

  防禦方優勢: +8

  徵召兵規模: +2%

阿姆哈拉山民山地農田高地散兵丘陵居民文化傳統:

  騎士戰鬥力: +4%
  兵士克制效率: +4%

5 400金錢

  防禦方優勢: +10

  徵召兵規模: +3%

阿姆哈拉山民山地農田高地散兵丘陵居民文化傳統:

  騎士戰鬥力: +5%
  兵士克制效率: +5%

6 580金錢

  防禦方優勢: +12

  徵召兵規模: +3%

阿姆哈拉山民山地農田高地散兵丘陵居民文化傳統:

  騎士戰鬥力: +6%
  兵士克制效率: +6%

7 825金錢

  防禦方優勢: +14

  徵召兵規模: +4%

阿姆哈拉山民山地農田高地散兵丘陵居民文化傳統:

  騎士戰鬥力: +7%
  兵士克制效率: +7%

8 1145金錢

  防禦方優勢: +16

  徵召兵規模: +4%

阿姆哈拉山民山地農田高地散兵丘陵居民文化傳統:

  騎士戰鬥力: +8%
  兵士克制效率: +8%

戰象[編輯 | 編輯原始碼]

Building elephant pens.png 這裡養殖並訓練大象。它們可以成為優秀的役畜,對工作和戰爭都很有用。
建造時間
5 年
基本要求
地形要求
此建築可建造於 叢林地形。
升級
等級 花費 要求 地產效果 伯爵領效果 領地效果
1 150金錢
  • 賦稅: +0.35/月
  • 建築的建造時間: −2.5%
  • 駐紮象騎兵傷害: +20%
  • 駐紮象騎兵堅韌: +20%
大象之主文化傳統:

  發展度增長: +5%

  象騎兵維護費: −1%

2 250金錢  輪作
  • 賦稅: +0.55/月
  • 建築的建造時間: −5%
  • 駐紮象騎兵傷害: +30%
  • 駐紮象騎兵堅韌: +30%
大象之主文化傳統:

  發展度增長: +10%

  象騎兵維護費: −2%

3 340金錢
  • 賦稅: +0.75/月
  • 建築的建造時間: −7.5%
  • 駐紮象騎兵傷害: +40%
  • 駐紮象騎兵堅韌: +40%

  發展度增長: +15%

  象騎兵維護費: −3%

4 500金錢
  • 賦稅: +0.95/月
  • 建築的建造時間: −10%
  • 駐紮象騎兵傷害: +50%
  • 駐紮象騎兵堅韌: +50%

  發展度增長: +20%

  象騎兵維護費: −4%

5 750金錢
  • 賦稅: +1.15/月
  • 建築的建造時間: −12.5%
  • 駐紮象騎兵傷害: +60%
  • 駐紮象騎兵堅韌: +60%

  發展度增長: +25%

  象騎兵維護費: −5%

6 1110金錢
  • 賦稅: +1.35/月
  • 建築的建造時間: −15%
  • 駐紮象騎兵傷害: +70%
  • 駐紮象騎兵堅韌: +70%

  發展度增長: +30%

  象騎兵維護費: −6%

7 1600金錢
  • 賦稅: +1.55/月
  • 建築的建造時間: −17.5%
  • 駐紮象騎兵傷害: +80%
  • 駐紮象騎兵堅韌: +80%
  • 建築的建造花費: −2%
  • 發展度增長: +5%
  • 大象之主文化傳統:

  發展度增長: +35%

  象騎兵維護費: −7%

8 2240金錢
  • 賦稅: +1.75/月
  • 建築的建造時間: −20%
  • 駐紮象騎兵傷害: +90%
  • 駐紮象騎兵堅韌: +90%
  • 建築的建造花費: −2%
  • 發展度增長: +5%
  • 大象之主文化傳統:

  發展度增長: +40%

  象騎兵維護費: −8%

沙漠農業[編輯 | 編輯原始碼]

Building plantations.png 這些種植園專注於培育足以抵禦惡劣的氣候的水果和蔬菜。
建造時間
2 年
基本要求
  • 非部落地產
  • 非部落制
地形要求
此建築可建造於 沙漠, 旱地和 綠洲地形。
解鎖效果
降低在該地產舉辦的宴會活動的花費: -10%
升級
等級 花費 要求 地產效果 伯爵領效果 領地效果
1 100金錢

  賦稅: +0.0625/月

旱地居民灌溉專家文化傳統:

  輕騎兵維護費: −1%
  駱駝騎兵維護費: −1%
  輕騎兵招募花費: −1%
  駱駝騎兵招募花費: −1%

2 150金錢  輪作

  賦稅: +0.1/月

旱地居民灌溉專家文化傳統:

  輕騎兵維護費: −2%
  駱駝騎兵維護費: −2%
  輕騎兵招募花費: −2%
  駱駝騎兵招募花費: −2%

3 195金錢

  賦稅: +0.1375/月

旱地居民灌溉專家文化傳統:

  輕騎兵維護費: −3%
  駱駝騎兵維護費: −3%
  輕騎兵招募花費: −3%
  駱駝騎兵招募花費: −3%

4 275金錢

  賦稅: +0.175/月

旱地居民灌溉專家文化傳統:

  輕騎兵維護費: −4%
  駱駝騎兵維護費: −4%
  輕騎兵招募花費: −4%
  駱駝騎兵招募花費: −4%

5 400金錢
  • 賦稅: +0.85/月
  • 地產賦稅: +2%
  • 補給上限:Supplies.png +200
  • 駐紮輕騎兵堅韌: +2%
  • 旱地居民灌溉專家文化傳統:

  賦稅: +0.2125/月

發展度增長: +2% 旱地居民灌溉專家文化傳統:

  輕騎兵維護費: −5%
  駱駝騎兵維護費: −5%
  輕騎兵招募花費: −5%
  駱駝騎兵招募花費: −5%

6 580金錢
  • 賦稅: +1/月
  • 地產賦稅: +2%
  • 補給上限:Supplies.png +400
  • 駐紮輕騎兵堅韌: +2%
  • 旱地居民灌溉專家文化傳統:

  賦稅: +0.25/月

發展度增長: +2% 旱地居民灌溉專家文化傳統:

  輕騎兵維護費: −6%
  駱駝騎兵維護費: −6%
  輕騎兵招募花費: −6%
  駱駝騎兵招募花費: −6%

7 825金錢
  • 賦稅: +1.15/月
  • 地產賦稅: +2%
  • 補給上限:Supplies.png +400
  • 駐紮輕騎兵堅韌: +2%
  • 旱地居民灌溉專家文化傳統:

  賦稅: +0.2875/月

發展度增長: +5% 旱地居民灌溉專家文化傳統:

  輕騎兵維護費: −7%
  駱駝騎兵維護費: −7%
  輕騎兵招募花費: −7%
  駱駝騎兵招募花費: −7%

8 1145金錢
  • 賦稅: +1.3/月
  • 地產賦稅: +2%
  • 補給上限:Supplies.png +600
  • 駐紮輕騎兵堅韌: +2%
  • 旱地居民灌溉專家文化傳統:

  賦稅: +0.325/月

發展度增長: +5% 旱地居民灌溉專家文化傳統:

  輕騎兵維護費: −8%
  駱駝騎兵維護費: −8%
  輕騎兵招募花費: −8%
  駱駝騎兵招募花費: −8%

採石場[編輯 | 編輯原始碼]

Building quarries.png 該省份的山地給當地建築工程提供了十分優良的建築材料。
建造時間
2 年
基本要求
  • 非部落地產
  • 非部落制
地形要求
此建築可建造於 沙漠山地和 山地地形。 或者古老礦工文化傳統及 丘陵地形
升級
等級 花費 要求 地產效果 伯爵領效果 領地效果
1 100金錢

  賦稅: +0.25/月

  • 建築的建造時間: −2.5%
山地農田山地家園文化傳統:

  徵召兵規模: +1%

山地農田山地家園文化傳統:

  重步兵維護費: −1%
  長槍兵維護費: −1%
  重騎兵維護費: −1%
  兵士招募花費: −1%

2 150金錢  輪作

  賦稅: +0.4/月

  • 建築的建造時間: −5%
山地農田山地家園文化傳統:

  徵召兵規模: +2%

  重步兵維護費: −2%
  長槍兵維護費: −2%
  重騎兵維護費: −2%
  兵士招募花費: −2%

3 195金錢

  賦稅: +0.55/月

  • 建築的建造時間: −7.5%

  徵召兵規模: +3%

  重步兵維護費: −3%
  長槍兵維護費: −3%
  重騎兵維護費: −3%
  兵士招募花費: −3%

4 275金錢

  賦稅: +0.7/月

  • 建築的建造時間: −10%

  徵召兵規模: +4%

  重步兵維護費: −4%
  長槍兵維護費: −4%
  重騎兵維護費: −4%
  兵士招募花費: −4%

5 400金錢

  賦稅: +0.85/月

  • 建築的建造時間: −12.5%

  徵召兵規模: +5%

  重步兵維護費: −5%
  長槍兵維護費: −5%
  重騎兵維護費: −5%
  兵士招募花費: −5%

6 580金錢

  賦稅: +1/月

  • 建築的建造時間: −15%

  徵召兵規模: +6%

  重步兵維護費: −6%
  長槍兵維護費: −6%
  重騎兵維護費: −6%
  兵士招募花費: −6%

7 825金錢

  賦稅: +1.15/月

  • 建築的建造時間: −17.5%
  • 駐紮重步兵堅韌: +2%
  • 駐紮長槍兵堅韌: +2%

  徵召兵規模: +7%

  重步兵維護費: −7%
  長槍兵維護費: −7%
  重騎兵維護費: −7%
  兵士招募花費: −7%

8 1145金錢

  賦稅: +1.3/月

  • 建築的建造時間: −20%
  • 駐紮重步兵堅韌: +4%
  • 駐紮長槍兵堅韌: +4%
  • 駐紮重騎兵堅韌: +8%

  徵召兵規模: +8%

  重步兵維護費: −8%
  長槍兵維護費: −8%
  重騎兵維護費: −8%
  兵士招募花費: −8%

坎兒井[編輯 | 編輯原始碼]

Building qanats.png 坎兒井是地下井渠,旨在減少蒸發造成的水量損失。這個系統雖然在現階段規模還相當小,但仍能為農業提供大量效益。
建造時間
5 年
基本要求
  • 非部落地產
  • 非部落制
  • 伯爵領首府
    • 灌溉專家文化傳統:
    • 旱地地形、 沙漠地形、 丘陵地形、 山地地形或者 沙漠山地地形。
解鎖效果
5級及以上: 旱地地形、 沙漠地形、 丘陵地形、 山地地形解鎖農場與耕地果園
升級
等級 花費 要求 地產效果 伯爵領效果 領地效果
1 200金錢
  • 地產至少1級
  • 賦稅: +0.25/月
  • 補給上限:Supplies.png +200
  • 建築的建造時間: −1%
  • 發展度增長: +6%
  • 發展度增長: +0.04/月
  • 危險:Travel default active.png −1
2 350金錢
  • 地產至少1級
  • 賦稅: +0.4/月
  • 補給上限:Supplies.png +400
  • 建築的建造時間: −2%
  • 發展度增長: +10%
  • 發展度增長: +0.06/月
  • 危險:Travel default active.png −2
3 485金錢
  • 地產至少2級
  • 賦稅: +0.55/月
  • 補給上限:Supplies.png +600
  • 建築的建造時間: −3%
  • 發展度增長: +14%
  • 發展度增長: +0.08/月
  • 危險:Travel default active.png −3
4 725金錢
  • 地產至少2級
  • {賦稅: +0.7/月
  • 補給上限:Supplies.png +800
  • 建築的建造時間: −4%
  • 發展度增長: +18%
  • 發展度增長: +0.1/月
  • 危險:Travel default active.png −4
5 1100金錢
  • 地產至少3級
  • 賦稅: +0.85/月
  • 補給上限:Supplies.png +1000
  • 建築的建造時間: −5%
  • 發展度增長: +22%
  • 發展度增長: +0.12/月
  • 危險:Travel default active.png −5
6 1640金錢
  • 地產至少3級
  • 賦稅: +1/月
  • 補給上限:Supplies.png +1200
  • 建築的建造時間: −6%
  • 發展度增長: +26%
  • 發展度增長: +0.14/月
  • 危險:Travel default active.png −6
7 2375金錢
  • 地產4級
  • 賦稅: +1.15/月
  • 補給上限:Supplies.png +1400
  • 建築的建造時間: −7%
  • 發展度增長: +30%
  • 發展度增長: +0.16/月
  • 危險:Travel default active.png −7
  • 疾病抵抗力(健康): +0.1
8 3335金錢
  • 地產4級
  • 賦稅: +1.3/月
  • 補給上限:Supplies.png +1600
  • 建築的建造時間: −8%
  • 發展度增長: +34%
  • 發展度增長: +0.18/月
  • 危險:Travel default active.png −8
  • 疾病抵抗力(健康): +0.2

骨螺漁場[編輯 | 編輯原始碼]

Building murex farms.png 帝王紫的需求量向來很大。用以製作這種奢華染料的螺類正是在此處捕撈和加工的。
建造時間
3 年
基本要求
  • 非部落地產
  • 非部落制
  • 伯爵領首府
  • 位於地中海沿岸
升級
等級 花費 要求 地產效果 伯爵領效果 領地效果
1 150金錢
  • 賦稅: +0.35/月
  • 發展度增長: +4%
  • 發展度增長: +0.02/月
  • 影響力: +0.1/月
2 250金錢
  • 賦稅: +0.55/月
  • 發展度增長: +8%
  • 發展度增長: +0.04/月
  • 影響力: +0.3/月
3 340金錢
  • 地產至少2級
  • 賦稅: +0.75/月
  • 發展度增長: +12%
  • 發展度增長: +0.06/月
  • 影響力: +0.6/月
4 500金錢
  • 地產至少2級
  • 賦稅: +0.95/月
  • 發展度增長: +16%
  • 發展度增長: +0.08/月
  • 影響力: +1/月
5 750金錢
  • 地產至少3級
  • 賦稅: +1.15/月
  • 發展度增長: +20%
  • 發展度增長: +0.1/月
  • 影響力: +1.3/月
6 1110金錢
  • 地產至少3級
  • 賦稅: +1.35/月
  • 發展度增長: +24%
  • 發展度增長: +0.12/月
  • 影響力: +1.8/月
7 1600金錢
  • 地產至少4級
  • 賦稅: +1.55/月
  • 發展度增長: +28%
  • 發展度增長: +0.14/月
  • 影響力: +2.3/月
8 2240金錢
  • 地產至少4級
  • 賦稅: +1.75/月
  • 發展度增長: +32%
  • 發展度增長: +0.16/月
  • 影響力: +3/月

參考資料[編輯 | 編輯原始碼]

  1. 本頁面的軍事建築屬於Crusader Kings III\game\common\buildings\00_standard_economy_buildings.txt