等級 | 花費 | 要求 | 地產效果 | 伯爵領效果 | 領地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 150金錢 | — |
|
— | — |
2 | 250金錢 | 兵營 |
|
— | — |
3 | 340金錢 |
|
|
— | 騎士戰鬥力: +3% |
4 | 500金錢 |
|
|
— | 騎士戰鬥力: +4% |
5 | 750金錢 |
|
|
— | 騎士戰鬥力: +5% |
6 | 1110金錢 |
|
|
— | 騎士戰鬥力: +6% |
7 | 1600金錢 |
|
|
— | 騎士戰鬥力: +7% |
8 | 2240金錢 |
|
|
— | 騎士戰鬥力: +8% |
軍事建築[1]專注於增加你的徵召兵,讓你的兵士更強大,或者提供少量賦稅、控制力等其他優勢。
風爐[編輯 | 編輯原始碼]
風爐被置於首先受到季風衝擊的沿海丘陵地帶,能冶煉出質量無可挑剔的世界名鋼。 |
- 建造時間
- 3 年
- 基本要求
- 地形要求
- 此建築可以在任何地形上建造。
- 解鎖效果
- 4級及以上: 提高贊助的武器和盔甲靈感的質量
- 升級
等級 | 名稱 | 內部ID | 描述 |
---|---|---|---|
1 | 小風爐 | wind_furnace_01 | 熔爐直接朝向西方,因而能捕捉並利用到儘可能多的入射風。 |
2 | 可重複使用風口 | wind_furnace_02 | 風口是熔爐的金屬進氣口,被謹慎地安裝在熔爐中部,以提供一種穩定內部空氣的措施,消除強風的影響。對於下一次的熔煉而言,風口被置於前壁底部重複使用,使爐渣得以流出熔爐。 |
3 | 黏土前壁 | wind_furnace_03 | 熔爐的黏土前壁設計得很巧妙,既能承受熔煉過程中的高溫和所形成的爐渣,又能在熔煉結束時輕易打碎。 |
4 | 預熱工序 | wind_furnace_04 | 一段長時間的預熱,使木炭得以適當燃燒,然後逐漸添加一種礦石和木炭的混合物,最後以吸納額外的木炭結束。 |
5 | 曲面後壁 | wind_furnace_05 | 永久性的彎曲後壁由兩塊豎立的石頭支撐,限制了其與高溫和腐蝕性爐渣的接觸,使熔爐無需完全重建,能運作更長的時間。 |
6 | 加長前壁 | wind_furnace_06 | 加長的前壁使得每次提煉的鋼量得以增多,同時也讓其他尺寸保持不變,從而使熔爐和鋼材保留了極佳的性質。 |
7 | 炭爐 | wind_furnace_07 | 在比熔爐離海岸更遠的地方,一排炭爐不斷加熱著木材,以供應不斷擴大的產業。 |
8 | 鐵礦加工 | wind_furnace_08 | 通過將礦石碾碎得更為徹底,並在放入熔爐前對其進行焙燒,能夠取得更大的產量,甚至更好的質量。 |
工場[編輯 | 編輯原始碼]
箭匠、弓匠和木匠都在這些工坊里製造攻城武器,並為部隊提供持久戰役所需的補給。 |
- 建造時間
- 5 年
- 基本要求
- 非部落地產
- 非部落制
- 地形要求
- 此建築可以在任何地形上建造。
- 升級
等級 | 花費 | 要求 | 地產效果 | 伯爵領效果 | 領地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 200金錢 | 高級造弓術 |
|
— |
|
2 | 350金錢 | 高級造弓術 |
|
— |
|
3 | 485金錢 |
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— |
|
4 | 725金錢 |
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— |
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5 | 1100金錢 |
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|
— |
|
6 | 1640金錢 |
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|
— |
|
7 | 2375金錢 |
|
|
— |
|
8 | 3335金錢 |
|
|
— |
|
等級 | 名稱 | 內部ID | 描述 |
---|---|---|---|
1 | 靶場 | workshops_01 | 一大片區域已清理掉了障礙物,以容納弓箭手或圍攻工程師,讓他們有場地試驗他們的物品,練習他們的技巧。 |
2 | 制繩走道 | workshops_02 | 工人們日日夜夜在一條部分遮擋了風雨的狹長溝渠里,攤放和編制著以動植物為原料的繩索。 |
3 | 弓弦儲存處 | workshops_03 | 一處專用儲存設施,存放的現成庫存可供弓、弩和扭力攻城武器使用。 |
4 | 掘隧工行會 | workshops_04 | 雖然看起來是騙人般地簡單,但在圍攻期間挖掘隧道卻是一項需要大量付出和專技的工作。那些在首次圍攻中倖存下來的人可以跟熱心的志願者分享知識和實用技能。 |
5 | 箭匠行會 | workshops_05 | 由於對武器和彈藥需求量的增長,分離出的箭匠行會不再是弓匠行會的一部分,不知疲憊地供應著能維持戰場上部隊所需的全部箭只 |
6 | 數學家大廳 | workshops_06 | 對扭力器械的參數進行反覆的試錯調整,能夠獲得更高的準確性和更遠的射程,促使我們的一些圍攻工程師開始記錄下他們的成功方法。整個大廳現在塞滿了他們的羊皮紙,充滿了喧囂和議論聲。 |
7 | 標準化武器尺寸 | workshops_07 | 在各種所需長短的木槓桿填滿帳本之後,我們終於可以確保重達90千克的一枚炮彈被精準投擲到300米外。在理想的天氣條件下。大部分情況如此。 |
8 | 火藥庫 | workshops_08 | 一座獨立的堅固建築,有著嚴格的入內規定,裡面存放著驚人數量的火藥,不是用於地道戰中強力的突破衝鋒,就是用作炮彈的推進劑。 |
牧馬場[編輯 | 編輯原始碼]
任何人都能揮舞一把粗製的武器擊中附近的人。幾乎任何人都能聚集一隊揮舞粗製武器的農民暴徒。但只有由最傑出的將領指揮、佩戴合適的武器、騎乘良種馬的老練戰士所組成的無可匹敵的戰力,才能夠橫掃全地,崛起於萬國之間。 |
- 建造時間
- 2 年
- 基本要求
- 升級
等級 | 花費 | 要求 | 地產效果 | 伯爵領效果 | 領地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 100金錢 | — |
|
— | |
2 | 150金錢 | 兵營 |
|
— | |
3 | 195金錢 |
|
|
— | |
4 | 275金錢 |
|
|
— | |
5 | 400金錢 |
|
|
— | |
6 | 580金錢 |
|
|
— | |
7 | 825金錢 |
|
|
— | |
8 | 1145金錢 |
|
|
— |
等級 | 名稱 | 內部ID | 描述 |
---|---|---|---|
1 | 馴服野馬 | horse_pastures_01 | 能夠在崎嶇地形中生存下來的馬兒有著卓越的本能。除了擊潰這些馬群之外,我們也可以利用他們的適應力來幫助我們的戰士。 |
2 | 皮馬鞭 | horse_pastures_02 | 我們的戰士不用馬刺這種會傷到馬兒的粗糙工具,而是用套在手腕上的皮鞭。抽過一鞭之後,戰士就會鬆開鞭子,解放自己的雙手。 |
3 | 弓騎鞍 | horse_pastures_03 | 高馬鐙、深座位、高鞍橋,我們的戰士用上了這樣的馬鞍,就能在騎馬的同時專注於向敵人射箭。 |
4 | 穿透式箭頭 | horse_pastures_04 | 擊墜無甲的騎兵比瞄準和擊傷敵方騎兵要容易得多。 |
5 | 皮馬鎧 | horse_pastures_05 | 整套輕甲能保護動物全身,又不限制馬匹的移動力和堅韌性。 |
6 | 複合反曲弓 | horse_pastures_06 | 使用木頭、動物角、筋腱和動物膠水製成的複合弓最適合作為我們最強弓騎兵的武器 |
7 | 備用馬 | horse_pastures_07 | 騎兵會在戰馬疲勞時下馬換乘。騎乘過的坐騎以及其他備用馬都會在沒有騎手負載的情況下與騎手一起趕路。通過這樣的方式,我們的大軍就能長距離行進並在主力部隊之前保持斥候偵察。 |
8 | 馬戰條例 | horse_pastures_08 | 「若要因獵做行糧呵,也要斟酌著。馬的鞦並閘環不許套上,如此則軍每不敢走馬。若有違號令者,我認得的,便拿將來;不認得的,就那裡典刑了。」 |
山坡放牧地[編輯 | 編輯原始碼]
這些山丘不適宜耕種,主要覆蓋著可以被馬兒進食的青草和其他植物,已被用於放牧。 |
- 建造時間
- 2 年
- 基本要求
- 屬於區域馬廄山丘
- 地形要求
- 此建築可建造於以下地形:
地形 | 可以建造 | 地形 | 可以建造 |
---|---|---|---|
沙漠 | — | 沙漠山地 | |
旱地 | — | 農田 | — |
洪泛平原 | — | 森林 | — |
丘陵 | 叢林 | — | |
山地 | 綠洲 | — | |
平原 | — | 草原 | — |
針葉林 | — | 濕地 | — |
- 升級
等級 | 花費 | 要求 | 地產效果 | 伯爵領效果 | 領地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 100金錢 | — |
|
— | — |
2 | 150金錢 | 兵營 |
|
— | — |
3 | 195金錢 |
|
|
— | — |
4 | 275金錢 |
|
|
— | — |
5 | 400金錢 |
|
|
— | — |
6 | 580金錢 |
|
|
— | — |
7 | 825金錢 |
|
|
— | — |
8 | 1145金錢 |
|
|
— | — |
等級 | 名稱 | 內部ID | 描述 |
---|---|---|---|
1 | 山丘牧場 | hillside_grazing_01 | 空曠開闊的野外區域適宜放養所有種類和大小的馬群。任何人都有權使用這些放牧地餵養自己的馬,為農牧業和本地的騎兵提供支持。 |
2 | 放牧者 | hillside_grazing_02 | 隨著養馬業對於本地經濟愈發重要,這片牧場現在養活著一大群依靠畜牧人生活的人口。 |
3 | 大牧場 | hillside_grazing_03 | 雖然這片區域天然就適合放牧,還是有著擴大可用區域的途徑。砍倒樹木、移走石頭,向大自然要地的過程永不停息。 |
4 | 馬場 | hillside_grazing_04 | 這片地區的任何可用農地都被馬場主買下,其中的蔬菜和少量產出有助於餵飽不斷增長的勞動力。 |
5 | 小牧馬場 | hillside_grazing_05 | 隨著時間推移,飼養、繁殖和訓練馬匹的眾多專用牧場,已經成為當地經濟不可或缺的一部分。 |
6 | 馬市 | hillside_grazing_06 | 馬匹交易自然是飼養和繁育馬匹的一部分。隨著業務的發展,經過一季又一季,或多或少會開始形成一些永久性的馬市集鎮。 |
7 | 馬監 | hillside_grazing_07 | 為了繁育和飼養高質量的戰馬,需要有人來照顧它們的各種傷病,並且用系統的方式評估它們的質量。隨著養馬在該地區變得愈漸重要,照管坐騎的馬正也越來越重要。 |
8 | 大牧馬場 | hillside_grazing_08 | 隨著時間推移,整片牧場都被整合為一些大牧場,負責繁殖和訓練大量強壯的戰馬。 |
戰士公會[編輯 | 編輯原始碼]
經過戰場礪煉的個人紐帶值得為之建立紀念堂,在這裡,昔日的戰士可以與滿眼憧憬的年輕人分享他們奇妙而又可信的故事。 |
- 建造時間
- 2 年
- 基本要求
- 不屬於區域馬廄山丘
- 地形要求
- 此建築可建造於以下地形:
地形 | 可以建造 | 地形 | 可以建造 |
---|---|---|---|
沙漠 | — | 沙漠山地 | |
旱地 | — | 農田 | — |
洪泛平原 | — | 森林 | — |
丘陵 | 叢林 | — | |
山地 | 綠洲 | — | |
平原 | — | 草原 | — |
針葉林 | — | 濕地 | — |
- 解鎖效果
- 升級
等級 | 花費 | 要求 | 地產效果 | 伯爵領效果 | 領地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 100金錢 | — | — | — | |
2 | 150金錢 | 兵營 | — | — | |
3 | 195金錢 |
|
— | — | |
4 | 275金錢 |
|
— | — | |
5 | 400金錢 |
|
— | — | |
6 | 580金錢 |
|
— | — | |
7 | 825金錢 |
|
— | — | |
8 | 1145金錢 |
|
— | — |
等級 | 名稱 | 內部ID | 描述 |
---|---|---|---|
1 | 戰利品陳列廳 | hillside_grazing_01 | 戰場上的生命和人類的記憶都轉瞬即逝,不過一堵掛滿公會成員最有價值戰利品的牆可以長存。 |
2 | 扈從宿舍 | hillside_grazing_02 | 只需要一個不大的裝備儲存庫和一套嚴格的訓練計劃,就足以讓那些年輕到記憶里不存在任何一場戰鬥的人好好地向那些年老到無法加入未來任何一場戰鬥的人學習。 |
3 | 宴會廳 | hillside_grazing_03 | 增設了總是充滿了食物和笑聲的宴會廳,足以應付這個戰士公會中越來越多的慶祝戰鬥的需求。 |
4 | 陣列戰鬥場地 | hillside_grazing_04 | 在模仿軍隊交戰地形的專用場地上,戰士們可以學習如何作為一個團結單位進行戰鬥和機動。在這裡訓練的部隊是一支強大的力量,他們已經學會了信任他們的指揮官和身旁的同袍。 |
5 | 墳場 | hillside_grazing_05 | 有了受保護的可供埋骨的聖地,這個戰士公會中受人敬仰的成員得以永遠安息,不再困厄於戰場上異國他鄉的淒涼地……這同時也激勵著未來一代代的戰士。 |
6 | 紀念堂 | hillside_grazing_06 | 在這些廳堂之內,薪水豐厚的吟遊歌手和詩人不停讚美著最勇敢戰士們的事跡。如果有足夠多的人群聚集——或是有足夠富裕的贊助者有此意願——完整的盛況就會上演,重現昔日的著名勝戰。 |
7 | 繕寫室 | hillside_grazing_07 | 好幾代的年輕學員都在這裡學習,但只是從倖存且健在的戰士那裡學習。現在,僅在少數時候相互矛盾的大量知識可以被幾乎任何人以很小的費用獲取。 |
8 | 訪客宿舍 | hillside_grazing_08 | 這些廳堂極受尊崇,已經成為了非宗教朝聖的目的地;不論遠近,抱負遠大的戰士和經驗豐富的戰士都知曉此處且懷有夢想。 |
民兵營地[編輯 | 編輯原始碼]
一處簡單的訓練場所,輕裝步兵在此備戰。 |
- 建造時間
- 2 年
- 基本要求
- 非部落地產
- 非部落制
- 地形要求
- 此建築可以在任何地形上建造。
- 升級
等級 | 花費 | 要求 | 地產效果 | 伯爵領效果 | 領地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 100金錢 | — | — | — | |
2 | 150金錢 | 兵營 | — | — | |
3 | 195金錢 |
|
— | — | |
4 | 275金錢 |
|
— | ||
5 | 400金錢 |
|
兵士維護費: −4% | ||
6 | 580金錢 |
|
兵士維護費: −4.8% | ||
7 | 825金錢 |
|
兵士維護費: −5.6% | ||
8 | 1145金錢 |
|
兵士維護費: −6.4% |
等級 | 名稱 | 內部ID | 描述 |
---|---|---|---|
1 | 獸皮帳篷 | military_camps_01 | 召集徵召兵時,他們在簡陋的營地中集合,睡在樸素的帳篷里。雖然不是最舒服的,但這種營地既造價低廉又便於攜帶。 |
2 | 營地廚師 | military_camps_02 | 指派一部分徵召兵去為其他人收集和準備食物,更多的人從郊區被引誘過來——食物香氣的吸引力。 |
3 | 訓練場 | military_camps_03 | 箭靶和假人讓徵召兵有事可做,獲得少量的訓練,再被扔進激烈的戰鬥中。 |
4 | 崗哨 | military_camps_04 | 崗哨兼有烽火台、暸望塔和自然物資收集點的功能。即使不是召集士兵的時間,這裡也總有衛兵駐守。 |
5 | 營地鐵匠 | military_camps_05 | 營地鐵匠做簡單的修補,並為馬釘蹄鐵。 |
6 | 徵兵大廳 | military_camps_06 | 每個村莊都有的專用徵兵大廳令驅使徵召兵服役更容易。 |
7 | 民兵營房 | military_camps_07 | 每個城鎮都有自己的民兵營房,存放有需要時會用到的武器。軍營也作為負責招兵的軍官會面的地點。 |
8 | 徵兵廣場 | military_camps_08 | 更大的徵兵廣場不止提供了士兵集合的場地,也能作為準備即將到來的戰鬥的訓練場。 |
軍團訓練場[編輯 | 編輯原始碼]
軍隊訓練場不僅容納了為大規模徵召兵設計的房屋,也與大片供他們訓練備戰的場地相連。 |
- 建造時間
- 5 年
- 地形要求
- 此建築可建造於 農田和 洪泛平原地形。
- 升級
等級 | 花費 | 要求 | 地產效果 | 伯爵領效果 | 領地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 200金錢 | — | 徵召兵補員速率: +20% | 兵士維護費: −1.6% | |
2 | 350金錢 | 兵營 |
|
兵士維護費: −2.4% | |
3 | 485金錢 |
|
|
兵士維護費: −3.2% | |
4 | 725金錢 |
|
|
兵士維護費: −4% | |
5 | 1100金錢 |
|
|
兵士維護費: −4.8% | |
6 | 1640金錢 |
|
|
兵士維護費: −5.6% | |
7 | 2375金錢 |
|
|
| |
8 | 3335金錢 |
|
|
|
等級 | 名稱 | 內部ID | 描述 |
---|---|---|---|
1 | 軍用空地 | regimental_grounds_01 | 大片經過處理的土地等待著徵召兵的到來,給營帳和訓練提供足夠的空間。 |
2 | 軍需官署 | regimental_grounds_02 | 軍需官署的管理人員確保每一名被徵召的士兵有自己的崗位、有地方睡覺、也有能指向其敵人的武器。 |
3 | 半永久住房 | regimental_grounds_03 | 以相當令人滿意的方式建造的住房中居住著大部分徵召兵,讓他們都更容易對戰爭做好準備。 |
4 | 軍團兵營 | regimental_grounds_04 | 結實的石砌兵營環繞著專用軍訓場地的邊沿,驚人數量的徵召兵可以在這裡做好準備。 |
5 | 軍用糧倉 | regimental_grounds_05 | 專用於餵飽徵召兵的糧倉全年準備充分,令召集部隊幾乎不需費力。 |
6 | 鐵匠鋪 | regimental_grounds_06 | 數個鐵匠鋪環繞著場地外圍而修建,向徵召兵們提供武器與修理服務。 |
7 | 軍官住所 | regimental_grounds_07 | 軍官住所建造標準高於普通兵營,畢竟——所有士兵都應該想要成為軍官! |
8 | 擴建場地 | regimental_grounds_08 | 軍隊訓練場不僅容納了為大規模徵召兵設計的房屋,也與大片供他們訓練備戰的場地相連。 |
哨所[編輯 | 編輯原始碼]
一系列哨所矗立在該省份的所有主要定居點邊緣,對劫掠或動物襲擊提供早期預警系統。 |
- 建造時間
- 2 年
- 基本要求
- 非部落地產
- 非部落制
- 地形要求
- 此建築可建造於以下地形:
地形 | 可以建造 | 地形 | 可以建造 |
---|---|---|---|
沙漠 | — | 沙漠山地 | — |
旱地 | — | 農田 | — |
洪泛平原 | — | 森林 | |
丘陵 | — | 叢林 | |
山地 | — | 綠洲 | — |
平原 | — | 草原 | — |
針葉林 | 濕地 |
- 解鎖效果
- 提高在該地產舉辦的狩獵活動的狩獵目擊概率
- 升級
等級 | 花費 | 要求 | 地產效果 | 伯爵領效果 | 領地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 100金錢 | — |
賦稅: +0.125/月 |
— | 叢林居民文化傳統: 弓箭手維護費: −1% |
2 | 150金錢 | 兵營 |
賦稅: +0.2/月 |
控制力增長: +0.1/月 | 叢林居民文化傳統: 弓箭手維護費: −2% |
3 | 195金錢 |
|
賦稅: +0.275/月 |
控制力增長: +0.1/月 | 叢林居民文化傳統: 弓箭手維護費: −3% |
4 | 275金錢 |
|
賦稅: +0.35/月 |
控制力增長: +0.1/月 | 叢林居民文化傳統: 弓箭手維護費: −4% |
5 | 400金錢 |
|
賦稅: +0.425/月 |
|
叢林居民文化傳統: 弓箭手維護費: −5% |
6 | 580金錢 |
|
賦稅: +0.5/月 |
|
叢林居民文化傳統: 弓箭手維護費: −6% |
7 | 825金錢 |
|
賦稅: +0.575/月 |
|
叢林居民文化傳統: 弓箭手維護費: −7% |
8 | 1145金錢 |
|
賦稅: +0.65/月 |
|
叢林居民文化傳統: 弓箭手維護費: −8% |
等級 | 名稱 | 內部ID | 描述 |
---|---|---|---|
1 | 警戒塔 | outposts_01 | 為了追蹤動物(和來犯之敵),一大批眺望處中配備了警覺的衛兵。如果發現了危險的野獸,傳播消息不要花多長時間,脆弱的牛隻能很快趕到安全的地方。 |
2 | 軍事前哨 | outposts_02 | 沿著眾多蜿蜒的道路散布著數個哨所,配備著本地商人僱傭的衛兵。他們保證這個區域的和平與安全,不受攔路劫匪的侵害。 |
3 | 武器藏匿處 | outposts_03 | 生活在起伏地形中的其中一個好處是有辦法掩藏任何東西。如果一場劫掠找上門來,當地人可以從無數藏匿處取得武裝自己的武器。 |
4 | 木樁哨所 | outposts_04 | 搖搖晃晃的老舊哨所現在被結實耐用的木樁塔樓取代。不僅如此,他們還幾乎能完美隱藏在起伏的地形中。 |
5 | 徵兵哨所 | outposts_05 | 每座塔樓旁都有一間徵兵哨所。召集士兵時,被徵召的農民可以安全的聚集到附近,獲得武器和庇護。 |
6 | 前線哨所 | outposts_06 | 與那些隱藏起來的哨所相反,前線哨所的作用是威懾。這些塔樓使用更堅固的材料建造,單憑體量就能讓任何劫掠者望風而逃。 |
7 | 偵察站 | outposts_07 | 為了保證我們的斥候吃得好又能輕裝上陣,我們在戰略要地建造了一系列偵察哨所。這些建築隱藏於敵軍窺視的視線之外,在有入侵時收集無價的情報。 |
8 | 加固哨所 | outposts_08 | 鑿石而成的哨所氣勢宏偉地直指蒼穹,其內的士兵和商隊衛兵實際感受到這些哨所的作用。 |
兵營[編輯 | 編輯原始碼]
兵營是堅固的建築,其唯一的用途就是為當地徵召兵提供居住備戰的場所。 |
- 建造時間
- 3 年
- 基本要求
- 非部落地產
- 非部落制
- 地形要求
- 此建築可以在任何地形上建造。
- 升級
等級 | 花費 | 要求 | 地產效果 | 伯爵領效果 | 領地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 150金錢 | — |
駐紮重步兵傷害: +20%
駐紮兵士傷害: +10% |
— |
虔誠: +0.1/月 |
2 | 250金錢 | 兵營 |
駐紮重步兵傷害: +30%
駐紮兵士傷害: +12.5% |
— |
虔誠: +0.2/月 |
3 | 340金錢 |
|
駐紮重步兵傷害: +40%
駐紮兵士傷害: +15% |
— |
虔誠: +0.3/月
兵士軍團的規模: +1 |
4 | 500金錢 |
|
駐紮重步兵傷害: +50%
駐紮兵士傷害: +17.5% |
徵召兵補員速率: +10% |
虔誠: +0.4/月
兵士軍團的規模: +2 |
5 | 750金錢 |
|
駐紮重步兵傷害: +60%
駐紮兵士傷害: +20% |
|
虔誠: +0.5/月
兵士軍團的規模: +2 |
6 | 1110金錢 |
|
駐紮重步兵傷害: +70%
駐紮兵士傷害: +22.5% |
|
虔誠: +0.6/月
兵士軍團的規模: +3 |
7 | 1600金錢 |
|
駐紮重步兵傷害: +80%
駐紮兵士傷害: +25% |
|
虔誠: +0.7/月
兵士軍團的規模: +3 |
8 | 2240金錢 |
|
駐紮重步兵傷害: +90%
駐紮兵士傷害: +27.5% |
|
虔誠: +0.8/月
兵士軍團的規模: +4 |
等級 | 名稱 | 內部ID | 描述 |
---|---|---|---|
1 | 木製兵營 | barracks_01 | 要安置備戰的徵召兵,頭上的一個屋頂還是有必要的。這些簡單的木製營房由「自願」的木匠和樵夫匆匆堆砌起來,提供了能抵擋自然力的像樣的庇護……嘛,至少是在沒下雨的時候。 |
2 | 徵召場地 | barracks_02 | 通過清理出一大塊空地,我們可以將士兵集合到一處,再分為小單位。開闊的視野也更便於發現逃兵。 |
3 | 石制兵營 | barracks_03 | 更堅固的石制營房為抵禦惡劣的天氣提供了相當多的保護,搬運石頭對士兵也是一項極好的訓練!假如你願意,這就是一項「團建」活動。 |
4 | 移動營房 | barracks_04 | 兵營天生就是要可移動的,所以有什麼能比堅固耐用的皮質帳篷更好呢?反正那些農民也用不著他們的牲畜了! |
5 | 鐵匠鋪 | barracks_05 | 通過徵召隨營鐵匠來修整我們部隊的破槍鏽矛可以大幅提升我們的取勝機會,雖然這些工匠可能喜歡更加體面一點。 |
6 | 訓練場地 | barracks_06 | 通過設立訓練假人和障礙訓練課程,我們可以在士兵中篩選出不合格的傢伙——如此我們就知道該把什麼人安排在戰陣的最前面了…… |
7 | 徵兵中心 | barracks_07 | 通過在附近村莊建造專門的徵兵中心,我們可以有保證源源不斷的歪門邪道、酗酒鬧事的傢伙來壯大我們的行伍。 |
8 | 永久兵營 | barracks_08 | 我們經常得立刻調遣徵召兵,永備建設的兵營讓我們可以有一個地方來屯駐我們的精銳士兵與軍官,如果他們真的出現了的話。 |
駱駝養殖場[編輯 | 編輯原始碼]
這些養殖場專門用來養殖駱駝,以供軍用以及當地農民日常勞作使用。駱駝是既靈活又強壯的坐騎,非常適合沙漠的惡劣氣候。 |
- 建造時間
- 3 年
- 基本要求
- 非部落地產
- 非部落制
- 中東、波斯或北非地區
- 地形要求
- 此建築可建造於以下地形:
地形 | 可以建造 | 地形 | 可以建造 |
---|---|---|---|
沙漠 | 沙漠山地 | ||
旱地 | 農田 | — | |
洪泛平原 | 森林 | — | |
丘陵 | — | 叢林 | — |
山地 | — | 綠洲 | |
平原 | — | 草原 | — |
針葉林 | — | 濕地 | — |
- 解鎖效果
- 4級及以上:啟用優良坐騎旅行選項
- 升級
等級 | 花費 | 要求 | 地產效果 | 伯爵領效果 | 領地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 150金錢 | — |
|
— | 騎士戰鬥力: +2% |
2 | 250金錢 | 兵營 |
|
補給上限: +200 | 騎士戰鬥力: +4% |
3 | 340金錢 |
|
|
補給上限: +200 | 騎士戰鬥力: +6% |
4 | 500金錢 |
|
|
補給上限: +200 | 騎士戰鬥力: +8% |
5 | 750金錢 |
|
|
補給上限: +200 | 騎士戰鬥力: +10% |
6 | 1110金錢 |
|
補給上限: +200 | 騎士戰鬥力: +12% | |
7 | 1600金錢 |
|
補給上限: +200 | 騎士戰鬥力: +14% | |
8 | 2240金錢 |
|
補給上限: +200 | 騎士戰鬥力: +16% |
等級 | 名稱 | 內部ID | 描述 |
---|---|---|---|
1 | 駱駝飼養員 | camel_farms_01 | 這些養殖場專門用來養殖駱駝,以供軍用以及當地農民日常勞作使用。駱駝是既靈活又強壯的坐騎,非常適合沙漠的惡劣氣候。 |
2 | 偵察哨所 | camel_farms_02 | 駱駝騎手們時常往返於偵察哨所之間,攜帶著補給和關於目前境況的新聞。 |
3 | 制弓師 | camel_farms_03 | 駱駝騎兵在騎手裝備有弓箭時戰鬥力極強,當地的制弓師確保了弓箭裝備的穩定供應。 |
4 | 駱駝市場 | camel_farms_04 | 這個市場永遠繁忙,商人一天能交易數百匹駱駝。這確保了我們的飼養員能獲得最堅韌耐久的品種。 |
5 | 游牧徵募場地 | camel_farms_05 | 強悍的沙漠游牧民是極佳的士兵,但他們不白打仗。提供給他們更佳的坐騎作為佣金,我們確保了他們在未來衝突中的忠誠。 |
6 | 軍用廄舍 | camel_farms_06 | 龐大而穩固的廄舍容納了我們珍視的軍用駱駝,保護他們不受盜賊和嚴酷的沙漠影響。 |
7 | 盔甲士 | camel_farms_07 | 為駱駝製作盔甲不是容易的工作,但回報非常值得。駭人的全甲駱駝一次衝鋒就能讓騎馬的軍隊夾著尾巴逃跑。 |
8 | 高級育種師 | camel_farms_08 | 各地的科學家雲集此處,盡其所能嘗試培育最堅強又通靈性的駱駝品種。有了適當的辦公場所和大群動物,他們能創造出令人敬畏的戰爭巨獸! |
馬廄[編輯 | 編輯原始碼]
馬匹等用作交通工具的動物需要有專門的建築,這樣任何付得起錢的人都能騎上精神抖擻的坐騎。 |
- 建造時間
- 2 年
- 基本要求
- 非部落地產
- 非部落制
- 地形要求
- 此建築可以在任何地形上建造。
- 解鎖效果
- 升級
等級 | 花費 | 要求 | 地產效果 | 伯爵領效果 | 領地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 150金錢 | — |
|
— | |
2 | 250金錢 | 兵營 |
|
— | |
3 | 340金錢 |
|
|
— | |
4 | 500金錢 |
|
|
— | |
5 | 750金錢 |
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|
— | |
6 | 1110金錢 |
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— | |
7 | 1600金錢 |
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— | |
8 | 2240金錢 |
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— |
等級 | 名稱 | 內部ID | 描述 |
---|---|---|---|
1 | 小型馬廄 | stables_01 | 一座適合養幾匹馬的小建築是任何地產的天然中心,也是任何騎馬訪客的第一站和最後一站。 |
2 | 專用糞鏟 | stables_02 | 安置動物的數量增加,所需要的不僅是更大量的工人,還要更高效的工人。因而要引進:糞鏟——一個工程學上的奇蹟! |
3 | 乾草棚 | stables_03 | 一套簡易的乾草倉庫,確保了馬匹在放牧期外也能獲得穩定的食物供應。 |
4 | 驛站 | stables_04 | 有了足夠的駐馬和驛車遍布於該地區,人們可以攜帶著重要函件、易腐貨品和其他緊急必需品日夜兼程。 |
5 | 馬廄工人宿舍 | stables_05 | 在馬的畜欄之外增加一處工人可以睡覺的簡陋宿舍,使人畜都感覺更加舒適。 |
6 | 排水渠 | stables_06 | 在馬廄地面上開鑿溝渠,可以輕鬆地讓馬匹保持乾燥舒適。 |
7 | 蹄鐵匠行會 | stables_07 | 正確保養馬蹄所需的工作量和技能促進了蹄鐵匠行會的發展,他們孜孜不倦地製作、調整和修理著馬蹄鐵。 |
8 | 種馬場 | stables_08 | 增添一處專門梳理照料馬匹育種最值錢樣本的設施,使它們光彩照人,也有助於培育新的雄偉駿馬。 |
鐵匠鋪[編輯 | 編輯原始碼]
在熔爐中熔煉礦石並將金屬錘打成所需形狀,鐵匠鋪為附近的社區提供了必要的工具和武器。 |
- 建造時間
- 2 年
- 基本要求
- 非部落地產
- 非部落制
- 地形要求
- 此建築可以在任何地形上建造。
- 解鎖效果
- 升級
等級 | 花費 | 要求 | 地產效果 | 伯爵領效果 | 領地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 150金錢 | — |
|
徵召兵補員速率: +10% | 騎士戰鬥力: +1%
騎士數量: +1 |
2 | 250金錢 | 兵營 |
|
徵召兵補員速率: +15% | 騎士戰鬥力: +2%
騎士數量: +1 |
3 | 340金錢 |
|
|
徵召兵補員速率: +20% | 騎士戰鬥力: +3%
騎士數量: +2 |
4 | 500金錢 |
|
|
徵召兵補員速率: +25% | 騎士戰鬥力: +4%
騎士數量: +2 |
5 | 750金錢 |
|
|
徵召兵補員速率: +30% | 騎士戰鬥力: +5%
騎士數量: +3 |
6 | 1110金錢 |
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徵召兵補員速率: +35% | 騎士戰鬥力: +6%
騎士數量: +3 |
7 | 1600金錢 |
|
|
徵召兵補員速率: +40% | 騎士戰鬥力: +7%
騎士數量: +4 |
8 | 2240金錢 |
|
|
徵召兵補員速率: +45% | 騎士戰鬥力: +8%
騎士數量: +4 |
等級 | 名稱 | 內部ID | 描述 |
---|---|---|---|
1 | 熟鐵吹煉爐 | smiths_01 | 一座適合養幾匹馬的小建築是任何地產的天然中心,也是任何騎馬訪客的第一站和最後一站。 |
2 | 風箱 | smiths_02 | 風箱由結實的動物皮精心製作而成,通常由一名鐵匠的學徒操作,不斷向火中噴注強勁的氣流。 |
3 | 拉模板 | smiths_03 | 一種幫助鐵匠製作鎖子甲鐵絲的裝置。加熱後的鐵塊被拉過一連串小孔,這種製作方式比在鍛爐上費力錘打要輕鬆得多。 |
4 | 鐵匠區 | smiths_04 | 鐵匠受到強烈鼓勵在人口密集地區之外操練他們的技藝。金屬製造領域的新發明使得他們能不間斷地工作,但附近人群的不滿也隨著夜間的每次錘擊和火焰咆哮不斷累積。 |
5 | 杵錘 | smiths_05 | 一隻由水輪或倒霉學徒驅動的簡易旋轉凸輪將錘子抬起,然後再讓其以穩定的節奏自然下落。 |
6 | 金匠 | smiths_06 | 增設鑄造和加工金銀的房間,每個房間都有各自特別設計的工作檯和熔爐,使得製作珠寶和包鍍貴金屬變得容易多了。 |
7 | 高爐 | smiths_07 | 高爐日夜燃燒,熔煉鐵、鉛和銅。生產的金屬質量卓越。 |
8 | 鑄鐵 | smiths_08 | 鑄鐵與其他冶煉方法相比,強度稍弱,但生產成本卻要低得多,用於生產各式各樣的工具,如犁鏵、釘子或耙子。 |
參考資料[編輯 | 編輯原始碼]
- ↑ 本頁面的軍事建築屬於
Crusader Kings III\game\common\buildings\00_standard_military_buildings.txt