1.3 版本

十字軍之王 III
DLC Legacy of Persia.png 波斯遺產
DLC TaT.png 巡遊與比武大會
1.101.10.11.10.2
1.91.9.0.41.9.11.9.21.9.2.1
DLC FoI.png 伊比利亞的命運
1.81.8.11.8.2
1.71.7.1
1.61.6.0.11.6.11.6.1.11.6.1.2
DLC RC.png 帝王宮廷
1.51.5.0.21.5.11.5.1.1
DLC NL.png 北境群雄
1.41.4.21.4.4
1.31.3.1
Icon CK3b.png 基礎版本
1.21.2.2
1.11.1.21.1.31.1.3.1
1.01.0.3

1.3 版本,又稱「Corvus烏鴉」,發佈於2021-03-16[1],校驗碼為7f4e。這個版本和北境群雄特色包同步發行。
翻譯請見:
【牧游社】1.3版本號「烏鴉Corvus」補丁附記(第一部分)
【牧游社】1.3版本號「烏鴉Corvus」補丁附記(第二部分)


免費特性[編輯 | 編輯原始碼]

  • 凜冬將至!某些地區將會體驗到冰冷的冬天,從暖冬到寒冬不等。雪將在地圖上蔓延,從零散積雪到千里冰封。在風的加持下雪將更猛烈,你將可以聽到與你所看的地區的寒冷程度相稱的冬季音效。
    • 暖冬會較輕地提升你單位的補給使用量。
    • 常冬會顯著提升你單位的補給使用量。
    • 寒冬會急速下降補給量,單位會承受更多的致死損耗,戰鬥的防守方將獲得優勢。
  • 新增了冬將軍的指揮官特質,在受冬季影響的省份作戰時會受到加成。這個新的特質會自然生成給居住在冬天地區的角色,或者也可以通過事件獲得。
  • 兵士在正常冬天或寒冬作戰時會得到加成或懲罰。總體上來說騎兵會變弱,尤其是重騎兵。而像喜馬拉雅地區的山地兵之類的特殊兵種會變強。
  • 增加了新的個人戰鬥系統,可以讓兩個角色進行多回合的決鬥。為你的角色選擇攻擊招式,擊敗你的對手,注意不要傷到自己!決鬥可以是至死方休,或者點到為止。
    • 這個系統被用在了許多個地方。最重要的改動是,騎士重心樹里的「不動如山」現在可以允許你與仇敵決鬥。贏得/輸掉決鬥將會為輸家增加壓力,贏家減少壓力。
  • 新增了「詩人」特質。這個特質可以通過事件獲得,允許你使用互動給別的角色送詩。詩有不同的主題,例如:衝突、傳承、浪漫、哀悼。送詩需要消耗威望,如果目標接受,就可以提升好感。你也可以給敵人送詩批評其無能,讓他們增加壓力!
  • 改進了頭髮與鬍鬚的遺傳基因系統。現在角色不會再從父母那裏遺傳髮型了,而是繼承「頭髮種類」的基因,例如「直發」、「波浪發」、「捲髮」或者「爆炸頭」。實際上某角色的髮型會取決於文化。也就是說,就是因為法蘭西國王的祖父碰巧是諾斯人,就會把鬍子編成維京人的樣子,這樣的事情不會再發生了!
    • 注意:1.3版本之前存檔里的現有角色可能會有新的髮型或者變成禿子,而舊版統治者設計器里的DNA庫則不會有髮型/鬍子。
    • 這個系統不會影響到理髮器與統治者設計器,你仍然可以在那裏隨意選擇你鍾意的髮型。
  • 為諾斯統治者添加了大量全新紋章,新增機制可以讓斯堪的納維亞頭銜根據持有者的信仰與文化,在諾斯和基督紋章之間切換。
  • 新增了斯堪的納維亞與東歐的特殊建築,包括基輔金門、達內韋爾克、烏普薩拉神廟等等!
  • 新增了8個諾斯風格的自定義信仰圖表,從中土之蟒耶夢加得,到雷神托爾之錘,再到十字與新月的北歐符文版。
  • 添加了「下頜山羊鬍」的變體胡。

平衡[編輯 | 編輯原始碼]

  • 兵士、特殊部隊和僱傭兵現在需要行軍時間,並且像徵召兵一樣,會在戰爭期間有解散/重新集結的懲罰。行軍時間取決於到領地首府的距離。這將會有效防止兵士靠「折躍」橫穿地圖。
  • 全面調整了獲取宗族傳承的聲望花費。它不再是線性的增長(1000、2000、3000,……等等。)現在改為動態花費。這會讓你在解鎖前幾個傳承技能時更加容易,但會使你要解鎖遊戲中的全部傳承時愈發艱難。
  • 重新平衡了所有宗族傳承的技能。它們的效果現在變得更切實有趣。
  • 調整了年度事件池,並且放寬或是直接刪除了諸多觸發因素。實際上,這意味着你再遊玩過程中能遇到更多事件(大概每4年從事件池裏隨機抽取一個,而不是每5-6年。)這也意味着一些極度罕見的事件現在將更頻繁地出現。
  • 將體弱多病特質的事件從年度觸發移到健康觸發。這便意味着所有角色現在都可能變得體弱多病,而不僅僅是統治者。而老年人則更有可能得到該特質。
  • 將出售頭銜的聲望花費從150提高到500。
  • 將敲詐臣民的冷卻時間從2年增長到5年。
  • 自己舉辦派對與參加別人的派對相比,獲得狂歡者特質的進度會更多。有節制特質的角色參加派對則不會獲得狂歡者特質進度。
  • 減少了因「級別上的巨大差距」與「法理領主」而提議附庸所獲得的接受度加成。
  • 將由學識獲得的文化偏好從+2減少到+1。
  • 如果你無法加入反對領主的派系則不能加入暴政戰爭。
  • 現在可以從監獄中招募兒童了,只要他們不是其領主頭銜的繼承人。
  • 將自鞭笞者的內在健康懲罰從-0.5減少到-0.15。
  • 減少角色隨機感染情人的疱疹與梅毒的幾率。
  • 改進了共和國市長候選人的選擇:他們可以是本地文化,也可以是他們領主的文化,並更偏好由本地宮廷的成員當選。如果情況合適,女性也可能當選。
  • 騎士團的庇護者現在可以直接僱傭騎士團,即便它已經被其他人僱傭(玩家除外)。你只需要向已經僱傭它的人支付虔誠花費,而不像通常僱傭那樣免費。
  • 現在一旦超過5000人的補給上限,補給就會流失得更快,數量將從5k人的5/月增長到10k人的10/月。
  • 完全取消了領地內建築超出直轄上限內的寬限期。
  • 創建信仰領袖的頭銜現在需要再多一個聖地(屬靈需要2個,世俗需要3個)。創建屬靈的信仰領袖現在需要花費300金,而不是根據你收入在從50到300金之間不等。
  • 修復了「絕對控制」對徵召兵沒有任何作用的問題。
  • 孫子女和曾子女不會再亂跑了,會遵循和子女一樣的遊戲規則。
  • 如果你與某人簽訂停戰協議,就不會再遭受他們的劫掠了。
  • 如果你命令你的間諜首腦去搜尋你君主宮廷里的秘密,同時你也是你君主的間諜首腦且正在實行中斷計謀,你就不會中斷你自己間諜首腦的計謀。
  • 監禁和處決沒有特殊身份的角色(也就是平民)現在產生的暴政更少了。
  • 已婚角色如果在一個領地內臣服於婚姻中的另一半,而且他們的配偶在同一個宮廷里,那麼他們將不會再離散。
  • 非共和繼承制男爵現在的結婚生子會更加穩定。
  • 縮減兵士規模將不再給你增長威望。
  • 將兄弟姐妹的繼承提升至父母之前。
  • 劫掠速度修正現在會影響你指揮的軍隊而不是你所擁有的的軍隊。
  • 巫師集會的修正現在會給你增加疾病抵抗力而非健康。
  • 當你轉換信仰時,囚犯們就不一定會轉換了。他們僅會在被釋放的時候才可以接受轉角。如果囚犯一開始在你轉教的時候一起轉教,也不會直接從監獄中釋放了。
  • 當你使用「授予低級貴族」時,被授予的男爵現在會有了、對你+20「受封男爵」的好感度。
  • 你現在可以剝奪外交距離外人的繼承權。
  • 如果父母或兄弟姐妹去世時超過65歲,你就不會獲得壓力了。(不過,如果他們是你的朋友或者愛人,你仍然會獲得壓力。)
  • 如果你自己的玩家繼承人也是他/她的東道主的玩家繼承人,你還是能將ta邀請到自己的宮廷里。
  • 你的仇敵若在你城堡里拋屍,如果他/她是你的臣民的話,該事件現在會給予你一個囚禁理由。
  • AI領主在戰爭期間創建一個同盟後,會等待一個月再去召喚新盟友參戰。
  • 添加了一條橫跨梅拉倫湖的海峽,位於錫格蒂納和泰利耶之間。
  • A調整了AI對家庭成員和其臣屬提出教育他們領主子女的接受度。
  • 部落封建化不再要求部落時代的所有革新了,現在只需要70%的民政和軍事革新(也就是9個)。
  • 馬扎爾默認在867年立即開始入侵。
  • 將卡利亞里伯爵領的阿真蒂耶拉銀礦移到伯爵領首府,以便處於領地所有者的直接控制下。
  • 保祿派的宗教態度教義現在是基要主義而非正義。
  • AI接受無條件和平以脫離長期戰爭的意願,現在以他們的負債度來進行衡量。
  • 愛沙尼亞文化現在開局即有長船革新。
  • 教宗現在更願意解除絕罰令了,但這樣做會消耗被開除教籍者的威望等級。
  • 當一宣稱者派系成功達成他們的目標時,如果宣稱者是前頭銜持有者的囚犯,那麼他就會被從監獄中放出來。
  • 給予了哈爾斯坦因冒險者特質,使他不會因為高齡而容易去世。
  • 調整了一些重要領主的初始事件部隊的兵士數,給那些急缺部隊的人加了一些事件部隊。還給萊昂添加了一點部隊,以防他總是被威塞克斯吞掉。

AI[編輯 | 編輯原始碼]

  • AI在孤注一擲的情況下,不會在選擇新的命令目標時忽略敵對損耗了。
  • 在選擇移動地點時,如果要合併軍隊單位,會檢測目標單位的移動有沒有被鎖定,或是不是正在撤退中。
  • 為AI新增了一個立場:孤注一擲。
  • 一個封臣無論階層地位有多麼低,現在都可以對別國宣戰了。
  • 反劫掠AI現在決定是否能趕跑劫掠者時,在考慮其現有戰鬥力而非最大潛在戰鬥力。
  • 反劫掠單位現在會考慮,現有戰鬥力打不打得贏劫掠單位。
  • 不鼓勵單位AI選擇一個更近的新單位,如果這麼做會遠離現目標單位的話。
  • 鼓勵單位AI會在離現有目標很近的情況下繼續向其進發。
  • 鼓勵單位AI將新目標改為一個較近的地方,如果正好路過的話。
  • 將攻擊劫掠者的最低戰鬥力限制從60%提升到了75%。
  • 將靠近友方領土的目標選擇加成從300降低到了100。
  • 將支援一個玩家單位的目標分值添加到了定義中。
  • AI不會再只因為感到威脅而避免跨河。
  • 如果跨河之後的戰鬥能是防守方的話,AI就不再會避免跨河了。
  • 重新平衡目標得分機制,更加注重於圍城與解圍,而不是追着敵方單位滿地跑。
  • 移除了靠近中立領土的目標選擇加成。
  • AI在選擇目標省份時,會更加注意附近的敵方單位。
  • 正確添加了靠近友方及中立領土時的目標選擇加成。
  • AI現在在支援那些缺少圍城所需力量的玩家單位時會表現得更好。
  • 告訴AI,如果它作為伯爵超過了直轄上限,那麼成立公爵領或許是一個「非常好」的主意。
  • 告訴AI,超過直轄上限後就不該再新建建築了。
  • 戰爭中的友軍不會再為了支援玩家單位而離開戰爭相關區域。
  • 宣戰時,只會計算處於和平狀態下盟友的戰鬥力。
  • 如果單位對於圍城進度無足輕重的話,就不會再參與圍城。
  • 單位在追殺附近敵方單位時會選擇附近的目標,除非遠處有目標比近處大四倍以上。

遊戲界面[編輯 | 編輯原始碼]

  • 玩家現在可以一次性關閉所有通知了。鼠標在一個通知的標題上懸停一會後將會出現一個按鈕。右鍵此按鈕會關閉所有通知,左鍵則只關閉當前通知。
  • 為「當前形勢」欄升級了全新的顏色層。現在顏色比之前更為深沉,還有了特色的裝飾。
    • 「當前形勢「條目在鼠標懸停時,現在只會顯示用來關閉的「X」。
  • 鼠標懸停在友方單位的方框上時,現在可以看到該單位的完整行動路線。這樣就能看到盟友軍隊想往哪兒走了。
  • 戰爭中敵方新成立了一個同盟時,玩家現在會在收到警告信息。
  • 給即將過期的牽制增加了「當前形勢」的內容:你現在會在一個牽制過期前三個月收到提醒。
  • 如果有內閣成員因婚姻或繼承頭銜離開領地,其領主現在就會收到通知。
  • 建造新地產時,領地視圖中現在會顯示其建築類型(例如:「城堡」),而不是其主要建築(例如:「城寨」)
  • 確保了密謀的成功率與隱秘率的修正都會以百分比的形式呈現,無論出現在哪裏。
  • 修復了「County of Byzantion becomes the new Realm Capital of Unlanded of」(譯註:大概是文本錯誤)
  • 修復了「不同信仰的民眾好感度」的下降顯示紅色而非綠色的問題
  • 修正了遊戲中有時會顯示事件幾率高於100%的問題。行了行了,你屌到能把成功率堆到173%,我們都知道。100%就夠了。
  • 修復了點擊在戰鬥中單位的縮略時卻沒有任何反應的問題。現在這麼點可以選定整場戰鬥。
  • 修復了當你建造了一個你所不能持有的地產時,無法在完成建造後得到提醒的問題。
  • 修復了當觀察一個角色時,效果及觸發器翻譯錯誤的問題(顯示you is 而不是you are)
  • 修復了騎士團有時沒有被包含在一些角色實力細則中的問題。
  • 修復了在「提議加入」一場你已經加入的戰爭時的語法錯誤。
  • 修復了你可以更改你領主的配偶任務的錯誤。
  • 修復了有時右鍵點擊提示框時不會令其消失的問題。同時我們也修復了在選中部隊的情況下點擊提示框有時會錯誤地對該部隊下達移動命令的問題。
  • 修復了在保存並重新加載存檔後,密謀修正有時會在成功率及隱秘細則中不顯示其名字的問題。
  • 修復了一些帶王朝名的頭銜未能加上後綴的錯誤。例如:將「塞爾柱帝國」顯示為「塞爾柱」。
  • 修復了建築擁有指揮修正圖標時的「防禦方優勢」加成。
  • 修復了「修改封建契約」按鈕會在你不是封建制度時還出現的問題。
  • 修復了「你已經許諾加入一個大聖戰」 警告,之前這個警告所指名的是你發動戰爭的對象,而不是大聖戰實際的防守方。
  • 修復了「強攻堡壘」按鈕沒有正確提示文本的問題。
  • 修復了「強攻堡壘」按鈕在你不是圍城領袖時依舊可見的問題。
  • 修復了在主菜單中「繼續遊戲」和「加載」按鈕沒有提示文本的問題,如果沒有可加載存檔的話。
  • 修復了「強制投票」窗口會在你使用弱牽制時提示兩次的錯誤。
  • 修復了當你打開暫停菜單後,直到你重開遊戲自動保存提示,一直都處在隱藏狀態的問題。
  • 修復了角色窗口中的「侍妾」按鈕在無法點擊時也不會變灰的問題。修復了「侍妾」按鈕會一直提示缺少目標的問題。:「侍妾」按鈕現在會在沒有可用的侍妾人選時清晰地作出提示。
  • 修復了當你通過「絕對控制」得到稅收加成時,遊戲卻提示你的稅收因此減少的問題。
  • 修復了這個遊戲有時會在你嘗試撤銷一個頭銜時顯示全部關於職業的虛假限制的問題。
  • 修復了騎士事件中戰鬥總結的提示文本是比較易懂的一團亂麻的問題。
  • 修復了省份視圖下的主要建築(比如:城堡)在其不可用的情況下不對你顯示的問題。
  • 修復了主菜單會在載入及退出存檔時會短暫地顯示默認角色的問題。
  • 修復了在存檔或載入後在地圖上建設的模式消失的問題。
  • 修復了在使封臣改信界面中反排序按鈕不起作用的問題。
  • 修復了當不只一支軍隊圍攻時圍攻界面顯示不正確的人數的問題。
  • 修復了當某人投票時候選人界面排序就重新設置的問題。
  • 修復了補給狀態改變的估計時間有時候變為負數或者消失一到兩個月的問題。
  • 修復了當頭銜有單獨法律時銷毀頭銜的花費顯示不正確的問題。現在它會把移除法律的花費也全部算進去。
  • 修復了宣戰界面不總是顯示阻止你宣戰的人的問題。例如,它沒有顯示你不能對一個正在對抗你領主的封臣同僚宣戰。
  • 修復了當選擇某人時戰爭邊界不顯示(除非你也處於戰爭中)的問題。
  • 如果你同時處於結婚和訂婚的狀態,遊戲不會再將你的配偶稱為你的婚約者。
  • 改進了互動提示框,尤其是當接收方不接受時的界面顯示。同時也對此處和互動界面本身的接受度細分做了微小改進。
  • 將閣臣也算入增加好感度的建議之中,即使他們並未持有土地。
  • 將每點恐懼值獲得的虔誠/威望的小數點增加到2位。
  • 確保駐軍提示欄不會顯示建築貢獻的小數點。
  • 打開宗族樹現在會定位到你打開的那個家族的位置。它將會把家族族長置於中央,或者如果你是家族成員,會把你置於中央。
  • 當銷毀頭銜時現在會顯示正確的時間。
  • 將軍隊一分為二後現在只會選取你原來的那支軍隊。
  • 「傭兵團契約到期」的警告將會告訴你什麼時候到期。
  • 組建兵士團的類型列表現在按照基礎類型(例如披甲騎兵和鐵甲聖騎兵將會排列在一起)而非按照名字進行排序。
  • 直轄界面現在會告訴你建築/地產會什麼時候完工。
  • 軍隊提示欄的補給信息現在有了提示欄。同樣在軍隊界面也會顯示一樣的。
  • 戰鬥界面不會再在戰鬥優勢的條目細分裏面顯示「防禦性建築」,而是顯示帶來優勢的準確特定建築。
  • 在載入界面的頭銜名稱首字母現在是大寫。
  • 空地產的提示框現在會告訴你建設地產的事項。
  • 結婚界面的「有子女的概率」如果為0的話,現在有一個提示框會解釋為什麼。
  • 總覽界面不會再顯示死去角色對你的好感度。
  • 封臣契約的修正,例如「確保內閣權利」,如果同時有多條,現在會在提示框裏面合併顯示。例如你不會再見到5條顯示「確保內閣權利:-2」的提示,而是見到1條顯示「確保內閣權利:-10」的提示。
  • 家族文章現在會在總覽界面的地產條目那裏顯示。
  • 將「邀請來宮廷」的互動移到封臣和宮廷分類中。
  • 「立起符文石」決議現在是個主要決議(基礎遊戲和北境群雄版本都是),這樣你就不會在它可用的時候錯過它了。

美工[編輯 | 編輯原始碼]

  • 將過時的鳳梨換成更符合歷史的甜瓜。
  • 修復了女性「合理的」個人動畫中的一些剪輯問題。
  • 懷孕的間諜主管不會再刺她們自己。
  • 死去的神羅皇帝畫像上將會有帝國皇冠。現在只有皇帝將神羅當做他們的主頭銜時他們的頭上才會戴帝國皇冠。
  • 確保集結的騎士總是穿着鎧甲和頭盔。確保是騎士的閣臣不會穿着鎧甲和頭盔,除非他們被集結。

本地化[編輯 | 編輯原始碼]

  • 修復一個西班牙語中的教義文本會顯示為Debug模式下的粉色文本的問題。
  • 修復了奧里爾/鄧多克的挪威名字文本缺失的問題。
  • 在威望和虔誠等級中增加了「丟人現眼」和「戴罪之人」等級。
  • 在遊戲百科中增加了私奔陰謀。
  • 增加了「任一領地內省份」的文本。
  • 增加了丟失的「叛徒」好感度修正名字。
  • 增加了某些極其重要的被遺漏的關係詞條,例如「哥哥-配偶」與「母親-小妾」。
  • 清理了俄文文本中的一些決議。
  • 修正了一些提示欄中頭銜名稱未正確大寫的情況。
  • 修正了某個死亡管理文本中的語法錯誤。
  • 確保受益人無效的彈出消息是有意義的。
  • 移除了繼承彈窗消息裏面的錯誤空格。
  • 修復了「向騎士團借錢」決議中損壞的騎士團提示欄。
  • 在宗教教義的觸發器文件裏面將第一人稱更新為第二人稱。
  • 更新了大聖戰事件文本使用的作用域。
  • 更新了長程朝聖之旅的腳本化數值。
  • 更新了利比里亞巫神的名字。
  • 當你點擊重要行動時我們不再會那麼激動了!
  • 改變薩塞克斯的名字,以更好地匹配其它撒克遜頭銜名字。
  • 角色界面的俄文文本不會再溢出。

遊戲內容[編輯 | 編輯原始碼]

  • 以前不能獲得的宗教服飾/頭飾,現在都可以在理髮店中獲得。你想同時戴上教皇的帽子和草原異教長袍?那就來理髮店吧!
  • 北歐家族現在可以使用更多的格言,主要是與他們信奉的諸多神靈有關。狡詐的人物會使用洛基,勇敢的人物會使用托爾等。
  • 增加了一個小互動,赦免封臣的罪行以換取好感度。
  • 增加了一些新的死亡理由讓戰鬥狂在戰鬥中執行,比如把人劈成兩半或狠狠地肢解!
  • 如果監護人有貪婪/狡詐的特質,現在可能會對他們的被監護人獲得一個牽制。
  • 你現在可以給其他角色提供妾室或配偶了!
  • 當對一個封建統治者要求臣服時,你現在可以提供一個更寬鬆的封建契約來提高他們接受的幾率。
  • 為平衡和清晰起見,將要求臣服互動中的「法理封臣De Jure Vassal」修正項修改為「法理封臣Rightful Vassal」。
  • 說明了在要求附庸互動中軍力的最大加成。
  • 增加了皈依新信仰的敘述性事件,以及當你的領主皈依新信仰時的通知。
  • 將騰格里的「天葬」核心教義改為「戰爭狂人」,在時間段上更準確。
  • 發神貧誓願的統治者現在無論等級高低,都會穿上適當樸素的衣服。
  • 現在當你繼承首要帝國等級的頭銜的時候,你會得到正確的通知。
  • 你的信仰領袖和宗教同僚現在會關心你是否組建了一個騎士團。
  • 雅各布的寵物石頭被不明身份的人偷走了。
  • 為獨立的北歐統治者增加了一項決議,讓他們的領國接受當地的傳統。
  • 諾斯名字列表現在使用標準化的舊挪威語拼寫,後期基督教的名字明顯減少,挪威人的名字列表也同樣更新,但加上各種更古老的基督教名字。

模組[編輯 | 編輯原始碼]

  • 實裝了HUD皮膚支持。現在可以根據任意觸發器觸發不同的HUD皮膚,例如玩家文化。
  • 增加了winter_movement_speed修正項。
  • 增加了dynasty_num_unlocked_perks觸發器來檢測宗族解鎖的傳承數量。
  • 遊戲現在以更順暢的方式處理更新後的地圖設置之間的過渡,這應該會使不同版本之間的存檔兼容性更容易保持,並使更新地圖mod等更容易。
  • 增加了force_character_skill_recalculation來立即更新一個人物的技能。
  • 增加了一個title_held_years觸發器,來檢查一個頭銜已經被有效持有了多少年。
  • 增加save_opinion_value_assave_temporary_opinion_value_as,它們的功能類似於scope_value,但將作用域對象的好感度保存到目標上,以避免在本地多次重新計算好感度。
  • 增加了控制台命令set_date。
  • 增加了控制台命令Log.ClearErrorLog和Log.ClearAll
  • 添加了debug_trigger_event效果,它將像控制台命令一樣打印出事件的觸發器和即時效果。
  • 添加了time_to_hook_expiry觸發器。
  • 允許氛圍音軌有一個is_valid標識,為它他們應該在選擇下一個音軌時考慮是否有效。
  • 允許氛圍音軌有被選取權重。
  • 修正了generate_coa在同一對象上給出相同結果的問題,現在它變得更加隨機。
  • 修復了一個有動態持續時間的修正項,導致效果說它會持續0天的問題。
  • 使得ai_can_target_all_titles對AI來說便宜得多。
  • 使得geographical_region觸發器更便宜。
  • 代碼使用的消息類型如果在初始化遊戲時不存在,現在會出錯。
  • 刪除了消息圖標路徑中的.dds擴展名,現在它們默認是一個.dds,就像其他貼圖紋理數據庫一樣。
  • defender_holding_advantagedefender_advantage中分離出來,用於防禦建築等。
  • debug_event控制台命令現在可以打印出事件的即時效果。
  • 添加定時修正項的效果現在支持一個desc字段。這是一個動態的描述,當修正項被添加時,它將被解析。它將顯示在修正項的提示欄中,例如人物窗口等地方。你可能仍然需要一個靜態描述(修正項名字+_desc),用在添加效果時的提示欄中。
  • hostile_county_attrition修正項現在也會影響最低傷亡人數。
  • 你現在可以右鍵點擊Errorhoof來清除錯誤日誌。
  • target_is_vassal_or_belowis_vassal_or_below_of不再將非統治者(如廷臣)視為「封臣」。target_is_liege_or_aboveis_liege_or_above_of仍然適用於廷臣。

數據庫[編輯 | 編輯原始碼]

  • 按照諾曼的傳統,私生子威廉現在已經剃光了鬍子!
  • 下諾夫哥羅德於1066年獨立,由馬里的芬蘭異教徒把持。
  • 1066年遊戲開始時,東歐有更多的土地是異教徒的。
  • 在蘇格蘭增加了一些新的男爵領。
  • 修正了米蘭和庫姆塔格伯爵領的地產設置,這兩個伯爵領的地產在遊戲開始時要比以前更多。
  • 冰島已經增加了新的男爵領和伯爵領。把5個男爵領增加到9個,分散在4個伯爵領中。
  • 許多重要的地產(如倫敦、亞歷山大或巴格達)現在開始遊戲時已經建造了額外的建築。
  • 為了避免留里克的兄弟們在留里克宗族樹上飄來飄去,把留里克的兄弟們移出到他們自己的宗族中。
  • 全面重製了薩普米的男爵領佈局。增加了一些新的男爵領,並對現有的邊界進行了更新和重大改進。
  • 阿拔斯哈里發國現在在867年的首都是歷史首都薩邁拉。
  • 現在英格蘭的法理首都在867年是溫切斯特,在1066年是倫敦。
  • 更新了愛爾蘭,增加了新的男爵領和伯爵領以增加顆粒度!某些男爵領面積過大,已做了拆分。
  • 更新了意大利各地的一些伯爵領,增加了更多的男爵領,增加了每個伯爵領的平均男爵領數量,大大減少了只有兩個男爵領的伯爵領數量。
  • 更新了克羅地亞和塞爾維亞的伯爵領設置,將現有的伯爵領拆分出新的伯爵領。有幾個伯爵領有太多的男爵領,這些領地已被分散到多個伯爵領中。
  • 弗拉基米爾伯爵和雅羅斯拉夫爾伯爵現在是佩列亞斯拉夫爾的弗謝沃洛德的封臣。
  • 更新了阿普利亞的羅貝爾和他的兒子波希蒙德的特質。

Bug修復[編輯 | 編輯原始碼]

  • 當父母中至少有一個是貴族時,不會再錯誤地將其孩子歸為出身卑微的平民了。
  • 教宗不會再每年都給自己分封羅馬,並從中獲得虔誠了。
  • 修正了數個因為運用了錯誤的效果,導致傷口永遠無法癒合的bug。
  • 如果你同時加入了幾個盟友的戰爭,你將不再被要求連續多次向戰爭做貢獻(支付一次就夠了!)。
  • 軍團不能再讓修正項疊加到0堅韌的地步,因為那樣會破壞戰鬥守則。
  • 第三方或盟軍將不再阻止你使用「留下攻城部隊」功能。
  • 進入暫停菜單時不顯示鼠標拖動選擇的內容。
  • 確保所有關於納妾的限制得到正確執行。
  • 修正了 "不同信仰的民眾好感度 "的影響明顯大於所述的問題。
  • 修正了因為目標主頭銜被奪取,導致大聖戰無效的bug。
  • 修正了從舊版本加載存檔可能導致伯爵領的持有者不持有伯爵領首府的情況,這會導致奇怪的問題。
  • 修正了一個加載舊存檔會導致一些地圖名稱混亂的情況(受影響的地區的名字會顯示冰島或吐蕃)。
  • 修正了由於某種原因選擇了兩個未結婚的角色作為結盟理由,導致談判結盟瞬間失效的情況。
  • 修正了一個由於宣稱不存在的頭銜而可能發生的崩潰。
  • 修正了大大超過你的直轄限制時會直接阻止你建造建築,而不是簡單地降低建築物效果的問題。
  • 修正了當頭銜完全不存在並永遠消失時,宣稱不會被刪除的問題。
  • 修正了運行Paradox Plaza版遊戲時,主菜單保存列表中缺少雲端保存的問題。
  • 修正了文化好感度(例如「挪威人好感度+20」),如果帶修正項的人不是統治者則不會發生任何事情的問題。
  • 修正了地產收入有時無法更新的問題,現在最多只會延遲一個月。
  • 修正了在某些情況下,如果部隊在戰鬥開始時在省內,並且與一方敵對而不是直接與之處於戰爭中,則有可能加入錯誤一方的問題。
  • 修正了收入往往在加載存檔或開始新的遊戲局後會出現明顯偏差的問題。這在某些情況下會顯著增加一些角色的初始金幣,特別是那些有特殊建築的角色。
  • 修正了在你打開焦點界面的情況下角色成年後,可以對他們設置童年焦點的問題。現在界面會直接關閉。
  • 修正了在超級大的戰鬥中(雙方都有數十萬的部隊),因為數值溢出導致聲望和虔誠增量為負數的bug。
  • 修正了受控領土防禦優勢只作用於你本人控制的省份,而不包括封臣的錯誤。
  • 修正了外交距離修正完全無效的bug。現在兩個角色的外交距離由他們中外交距離修正值最高的來決定。
  • 修正了遊戲有時會把征服時的男爵領重新分配給不同的人問題,這本是不應該的。
  • 修正了失去寵物勺子但錯誤移除寵物石頭的bug。
  • 現在結婚只有在以下情況下打破婚約:如果婚約者是和你結婚的人,或者你是一夫多妻制而沒有多餘的配偶槽位。
  • 確保第一繼承人的贖金數額是正確的。
  • 不再可能存在兩個相同的宣稱派系。
  • 地產預覽圖片不再失真。
  • X內的朗誦」事件在誘惑過程中不再多次觸發,現在也能給出更準確的結果。
  • 一個派系不會再在解散前失去一些不滿。
  • AI不再允許馬扎爾統治者的馬扎爾封臣進行「遷徙至潘諾尼亞」。
  • 在曼圖亞伯爵領增加了一條渡河口,以連接各男爵領。
  • 在敵意陰謀所有者發現的提示欄中添加了缺失的作用域檢查。
  • 為祖爾萬派中增加了屬靈領袖的教義。
  • 在1066年的冰島增加了兩塊教會地產,並確保兩個統治者都是部落制。
  • 採用特殊繼承法不再是一個重要決議,也就是說,並不自動建議你去做。
  • 安達盧西亞文化不再開始就有駱駝。
  • 推薦角色不再有隨機性取向。
  • 18歲以下的角色現在擁有議會支持。
  • 當攻擊方的宣稱人死亡、離開宮廷或不再是攻擊方的封臣時,宣稱戰爭會無效。
  • 清理關於被監護人更換教育重心的事件。
  • 被引導的大聖戰現在會在宣戰界面顯示一個警告,而不是完全消失。
  • 「源深流遠」的效果提示欄現在將以正確的人稱來書寫。
  • 現在如果你和你的伴侶分手了,私奔陰謀就無效了。
  • 將法羅群島和冰島排除在斯堪的納維亞文化轉換事件之外。
  • 修正了在不常見的情況下「從善於友」效果相反的情況,出現在當有人與你交好而不是你與他們交好時。
  • 修正了戰爭概覽的提示欄可能導致崩潰的問題。
  • 修正了一個錯誤圖像問題,移動到另一個地理圖像區域的囚犯不會選擇人物畫像的背景。
  • 修正了封臣在轉變為封建或部落政體時在宗主的領土內添加新地產的問題,現在他們應該只會在自己的領土內創建地產。
  • 當對方變得超出外交距離時,敵對密謀行動會變得無效化。
  • 現在想要囚禁一個有派系支持的頭銜宣稱者更難了。
  • 現在能更容易地囚禁自己的孩子,如果這些倒霉孩子正好在你的宮廷里的話。
  • 佩普西湖現在被認為是一個湖,而不是一個海。
  • 掠劫現在始終在圍攻界面可見。
  • 確保創建頭銜的成本與腳本值一致,從而給出正確的數字。
  • 當對方變得超出外交距離時,非敵對密謀行動將會結束。
  • 佔領不應再因針對同一省份的另一場戰爭無效而喪失。
  • 現在4級及以上牧場建築會正確地給伯爵領帶來發展度增長獎勵。
  • 農民不會再為戰爭中的破產而緊張了。
  • 刪除了character_interactions.info文件中的重複內容。
  • 移除了從車爾臣到戈木錯的秘密隧道,曾導致部隊可以穿過崑崙山。
  • 將配偶從可能獲得私生子事件的潛在父親名單中刪除。
  • 統治者現在在與宣稱派系交戰時只會被阻止監禁宣稱者,而不是被阻止監禁他們宮廷中的所有人。
  • 如果您在相關的關係陰謀中與目標成為戀人或朋友,則誘惑陰謀和結交陰謀無效。
  • 當神權封臣的信仰是異端或異教時,就不能再因為他們有多虔誠而要求減少納稅義務。
  • 更新了feast_default.1013,在其中一個選項中使用正確的提出消息。
  • 更新了mercenary_contract_expiring警報中的打開視圖效果。
  • 拒絕投降的封臣將不再以第三人稱自稱。
  • 你不能再以雞姦/變態/巫術/食人罪名合法逮捕人,只是因為通姦對他們的性別來說是非法的。
  • 你再也不能既魯莽又謹慎了,你不能迷惑你自己。
  • 你不能再在關係事件中成為雙料醉漢。
  • 現在你可以更輕鬆合理地把孩子送去上大學。
  • 你將不再被鼓勵去掠奪你自己的領主或封臣同僚們。
  • 你現在會被告知為什麼你的封臣會被粘在議會席位上25年。
  • 當你的左膀右臂女人/男人死了,你會被正確地告知的。
  • 你現在將繼承你前任的宮廷醫生。
  • 你的孩子不會再因為你太想多管閒事而沒有個性特質了。
  • 如果你父親在你母親知道她懷孕之前就死了,你的兄弟姐妹就不會再被視為私生子了。
  • 為「選擇神祇崇拜」的決議增加了一個小小的冷卻時間。
  • 調整近親繁殖的遊戲概念,以符合純正血脈的實際效果。
  • AI現在偶爾會嘗試越獄。
  • 現在傲慢的人物在越獄時不會歸責於自己的無能。
  • 當自己的廷臣在國外做客時,不能再囚禁他們了。
  • 將波斯尼亞納入「統一南斯拉夫人」的決議中。
  • 不能再同時占卜兩次星象了。
  • 將弗里斯蘭和丹麥的諾斯聖地分別移至俄羅斯和英格蘭,稍稍調整了烏普薩拉聖地的力量。
  • 現在選擇神祇崇拜至少需要花費0虔誠度。
  • 當降服戰爭無效時,會返還回威望花費。
  • 部落在有限部落權威時就可以調整某些繼承法(主要是性別相關),不用再等到改革為封建了。
  • 現在私生子的父親可以自覺他是真正的父親,即使私生子的母親已婚。
  • 現在角色可以在不暴露胯部的情況下脫掉上衣。
  • 「災鱷降臨」徹底結束。

參考資料[編輯 | 編輯原始碼]

  1. 官方論壇,1.3 『Corvus』 Patch Notes,2021-03-16。