等級 | 花費 | 要求 | 地產效果 | 伯爵領效果 | 領地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 200金錢 | 行會 |
|
| |
2 | 350金錢 | 行會 |
|
| |
3 | 485金錢 |
|
| ||
4 | 725金錢 |
|
| ||
5 | 1100金錢 |
|
| ||
6 | 1640金錢 |
|
| ||
7 | 2375金錢 |
|
| ||
8 | 3335金錢 |
|
|
經濟建築[1]提供賦稅、補給以及發展度增長等其他修正。
車隊驛站[編輯 | 編輯原始碼]
位於不宜居地區的一個避風處,歡迎疲憊的旅行者,努力抵擋不速之客。 |
- 建造時間
- 5 年
- 基本要求
- 非部落地產
- 非部落制
- 伯爵領首府
- 其中之一:
- 伊比利亞地區,且以緩和結局結束了鬥爭。
- 旱地地形、 沙漠地形、 綠洲地形、 洪泛平原地形、 草原地形或者 沙漠山地地形。
- 解鎖效果
- 4級及以上:提高贊助的靈感的質量
- 升級
等級 | 名稱 | 內部 ID | 描述 |
---|---|---|---|
1 | 小型車隊驛站 | caravanserai_01 | 為商旅提供基礎便利的簡陋長方形建築,讓他們可以在長途旅行中休憩恢復。 |
2 | 商戶攤位 | caravanserai_02 | 商戶的小攤販賣着路上的基本補給。有了一處有保障的再補給點,車隊就可以運載更多貿易品了。 |
3 | 衛兵宿舍 | caravanserai_03 | 增設了永久的衛兵宿舍和一些由警惕的哨兵駐守的瞭望塔,主動防備漫漫長夜中潛藏的危險。 |
4 | 商人大廳 | caravanserai_04 | 在這些大廳里,來自天南地北的商人正交易着貨物,分享他們經過土地上的故事。 |
5 | 海關 | caravanserai_05 | 在毒辣的陽光下,滿臉嚴肅的官員稱量、登記並對所有經過此車隊驛站的貨物徵稅。暗中,滿臉堆笑的某人兜售着使貨物以更為……恰當的價格通過的門路。 |
6 | 工匠作坊 | caravanserai_06 | 憑藉着豐富的原料和闊綽的贊助人,工匠們得以製作和銷售華美的手工藝品。 |
7 | 澡堂 | caravanserai_07 | 寬敞的澡堂甚至能滿足最為奢侈的需求。對於那些囊中羞澀的旅行者而言,澡堂也可以提供簡單而受到歡迎的恢復活力方式。 |
8 | 皇家套房 | caravanserai_08 | 增設檔次合適的臥室,才可恰當地招待經常來訪的國內外重要貴客。 |
水車磨坊[編輯 | 編輯原始碼]
水車磨坊將從潮汐到瀑布的各種水流運動轉變為轉力,用於研磨、鋸切、碾搗和縮絨。經營水車磨坊的許可是地產所有者的一項簡單而可靠的額外稅收來源。 |
- 建造時間
- 5 年
- 基本要求
- 非部落地產
- 非部落制
- 伯爵領首府
- 山地地形、 濕地地形、 森林地形、 針葉林地形、 叢林地形或者河濱伯爵領。
- 升級
等級 | 花費 | 要求 | 地產效果 | 伯爵領效果 | 領地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 200金錢 | 風車磨坊 | 發展度增長: +0.04/月 | — | |
2 | 350金錢 | 風車磨坊 | 發展度增長: +0.06/月 | — | |
3 | 485金錢 |
|
|
— | |
4 | 725金錢 |
|
|
— | |
5 | 1100金錢 |
|
|
— | |
6 | 1640金錢 |
|
|
— | |
7 | 2375金錢 |
|
|
— | |
8 | 3335金錢 |
|
|
— |
等級 | 名稱 | 內部 ID | 描述 |
---|---|---|---|
1 | 下射水輪 | watermills_01 | 一隻置於湍急河流中的簡易水輪,與人力或馬力的曲柄磨相比能完成更多任務,而最重要的是,它永不疲倦還不要報酬。 |
2 | 曲柄與連杆 | watermills_02 | 通過簡易的木製傳動裝置,磨石的轉速不再直接與天氣的反覆無常掛鈎了。 |
3 | 上射水輪 | watermills_03 | 運用自然形成或由人類聰明才智實現的水位差產生水輪轉矩,是一種更為高效可靠的方法。 |
4 | 工業磨坊 | watermills_04 | 起初只是一家簡陋的麥芽磨坊,主要加工農產品,現在卻吸引來了其他生意。行會的搬運工一直在等着磨機研磨他們的芥末、給他們的氈布縮絨或是碾碎他們的礦石。 |
5 | 有序的道路 | watermills_05 | 在前往磨坊的一路上,受僱的執行者、收容所、道路關卡,甚至旅店,都組織起來設法滿足那些排隊等候的人。馬力或人力牽引的車日夜排成長隊,上面裝滿了即將過碾的貨物,如木料、線麻或獸皮。 |
6 | 船磨 | watermills_06 | 長期錨泊在河中的駁船正利用着最強勁的水流。在蜿蜒的河流上,駁船可以不費吹灰之力重新系泊到外側河灣中。 |
7 | 堤壩 | watermills_07 | 一套堤岸、水壩和人工渠,既可用於下射式,也可用於上射式水輪,適應了日益增長的碾磨需求。由於幾乎每一處天然合適的地點都已被佔用,所以新開掘的水道就縱橫於鄉野田間了。 |
8 | 火藥廠 | watermills_08 | 一間遠離其他行業的獨立磨坊,一心專注於高效以及稍微安全地研磨木炭和硫磺。 |
風車磨坊[編輯 | 編輯原始碼]
風車磨坊通常位於風力最強的地域,比如山嶺上或海岸邊。與水車磨坊不同,風車不會因河水結冰而停轉,可以一整年都在磨東西。 |
- 建造時間
- 5 年
- 基本要求
- 非部落地產
- 非部落制
- 伯爵領首府
- 農田地形、 平原地形、 丘陵地形或者沿海伯爵領。
- 升級
等級 | 花費 | 要求 | 地產效果 | 伯爵領效果 | 領地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 200金錢 | 風車磨坊 |
|
— | |
2 | 350金錢 | 風車磨坊 |
|
— | |
3 | 485金錢 |
|
|
— | |
4 | 725金錢 |
|
|
— | |
5 | 1100金錢 |
|
|
— | |
6 | 1640金錢 |
|
|
— | |
7 | 2375金錢 |
|
|
— | |
8 | 3335金錢 |
|
|
— |
等級 | 名稱 | 內部 ID | 描述 |
---|---|---|---|
1 | 簡易風車磨坊 | windmills_01 | 簡易的立式翼板,加裝在由動物推轉的磨機頂部,不僅增添了磨機的動力,而且還能更長久地留存役畜的氣力。 |
2 | 泛風機 | windmills_02 | 泛風機是一種立式風車,風車有一半被護於防風擋中。這確保了逆風時翼板不會被推着反轉。 |
3 | 旋轉翼板 | windmills_03 | 在設計中有着一定的巧思,歸位的翼板能在逆風中快速旋轉。 |
4 | 風車水輪 | windmills_04 | 通過使用風力轉動水輪,從而在水渠或者簡易木管中產生水流,磨石便能放置到更易接近的位置。 |
5 | 臥式風車 | windmills_05 | 隨着每片翼板朝着正確的方向推進,更多的動力可以被引導到多個磨石上。儘管風向的變化經常會打斷運轉,還需要手動調整整個風車。 |
6 | 柱式磨坊 | windmills_06 | 整個風車被放在一根結實的柱子上,它能很容易地轉向起風的方向。風力發生變化就需要進行手動調節,通過摺疊和下壓翼板,來保持轉動的平穩。 |
7 | 齒輪箱 | windmills_07 | 通過增添一組簡單的木製齒輪,風車龐大翼板的緩慢轉動得以加速,也讓磨機運轉得更快了。這使其更加適合用來加工引入的大部分材料。 |
8 | 塔式磨坊 | watermills_08 | 風車的主體是一棟優質的磚石建築,僅有頂部仍為木製,這樣便能使翼板正面迎風。沒有任何風暴或是誤入歧途的騎士能推倒這座塔且中斷碾磨。 |
貿易港[編輯 | 編輯原始碼]
商船在這個港口裝卸貨物。 |
- 建造時間
- 2 年
- 地形要求
- 此建築可以在任何地形上建造。 但是,此男爵領必須沿海或者濱河。
- 升級
等級 | 花費 | 要求 | 地產效果 | 伯爵領效果 | 領地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 150金錢 |
|
控制力增長: +0.1/月 |
— | |
2 | 250金錢 |
其中之一: |
|
控制力增長: +0.1/月 |
— |
3 | 340金錢 |
|
控制力增長: +0.15/月 |
— | |
4 | 500金錢 |
|
控制力增長: +0.15/月 |
兵士軍團的規模: +1 | |
5 | 750金錢 |
|
控制力增長: +0.2/月 |
兵士軍團的規模: +1 | |
6 | 1110金錢 |
|
控制力增長: +0.2/月 |
兵士軍團的規模: +2 | |
7 | 1600金錢 |
|
控制力增長: +0.25/月 |
兵士軍團的規模: +2 | |
8 | 2240金錢 |
|
控制力增長: +0.25/月 |
兵士軍團的規模: +3 |
等級 | 名稱 | 內部 ID | 描述 |
---|---|---|---|
1 | 小海港 | common_tradeport_01 | 一個坐落在海岸上的不起眼的港口,船隻可以在這裏輕鬆地裝卸貨物。 |
2 | 漁網織工 | common_tradeport_02 | 這裏建起了一座編織漁網的工坊。日復一日,工人們不知疲倦地製作和修復漁網。 |
3 | 貿易港 | common_tradeport_03 | 這座港口已成為這片地區的貿易與旅行中心。來自沿海各地的船隻都來這裏進行貿易。 |
4 | 造船工 | common_tradeport_04 | 熟練的船工聚集在這個港口以建造或修理出價最高的船。 |
5 | 擴建的港區 | common_tradeport_05 | 商船再也無需為了一個能裝卸他們的珍貴貨物的點位而相互爭鋒了——港區充足的空間足夠所有人做生意! |
6 | 造船廠 | common_tradeport_06 | 船廠中數艘船整裝待發,船員在君主有需要時就會登船啟航。 |
7 | 大海港 | common_tradeport_07 | 這個大海港為商人和漁民提供了停泊和買賣貨物所需的充足空間。遠道而來的旅人在這座港口,尋求避風港的庇佑。 |
8 | 干船塢 | common_tradeport_08 | 干船塢是革命式的新泊船方法。船隻先駛入狹窄的水道,再從中排乾水。接着船隻就會立在石磊上,可以輕鬆修理和保養船隻。 |
牧牛場[編輯 | 編輯原始碼]
該省份的有很多土地用於畜牧業,成群結隊的牲畜放牧於牧場上。 |
- 建造時間
- 2 年
- 基本要求
- 非部落地產
- 非部落制
- 地形要求
- 此建築可建造於以下地形:
地形 | 可以建造 | 地形 | 可以建造 |
---|---|---|---|
沙漠 | 沙漠山地 | — | |
旱地 | 農田 | ||
洪泛平原 | 森林 | — | |
丘陵 | 叢林 | ||
山地 | 綠洲 | ||
平原 | 草原 | ||
針葉林 | — | 濕地 | — |
叢林地形須位於印度或東南亞地區外
- 升級
等級 | 花費 | 要求 | 地產效果 | 伯爵領效果 | 領地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 150金錢 | — |
防禦方優勢: +2 |
— |
輕騎兵維護費: −1% |
2 | 250金錢 | 輪作 |
防禦方優勢: +4 |
— |
輕騎兵維護費: −2% |
3 | 340金錢 |
|
防禦方優勢: +6 |
— |
輕騎兵維護費: −3% |
4 | 500金錢 |
|
防禦方優勢: +8 |
發展度增長: +2% | 牧人文化傳統: 輕騎兵維護費: −4% |
5 | 750金錢 |
|
防禦方優勢: +10 |
發展度增長: +2% | 牧人文化傳統: 輕騎兵維護費: −5% |
6 | 1110金錢 |
|
防禦方優勢: +12 |
|
牧人文化傳統: 輕騎兵維護費: −6% |
7 | 1600金錢 |
|
防禦方優勢: +14 |
|
牧人文化傳統: 輕騎兵維護費: −7% |
8 | 2240金錢 |
|
防禦方優勢: +16 |
|
牧人文化傳統: 輕騎兵維護費: −8% |
等級 | 名稱 | 內部 ID | 描述 |
---|---|---|---|
1 | 簡易牧場 | pastures_01 | 當地農民利用牧場飼養小動物,例如綿羊或山羊。 |
2 | 家庭農場 | pastures_02 | 家庭農場內居住着鄉下的農民,他們種植穀物並為了自用而飼養動物。 |
3 | 牧草地 | pastures_03 | 牧草地用於放牧,或在艱難的時日用於生產乾草。 |
4 | 欄舍 | pastures_04 | 欄舍中可以養好養的家禽,蛋和肉的產出不容小覷。 |
5 | 家畜柵欄 | pastures_05 | 家畜柵欄足夠堅固,能安全地圈養大型動物。 |
6 | 養蜂場 | pastures_06 | 在森林和田地之間,居住在養蜂場中的蜜蜂產出廣受歡迎的蜂蜜。 |
7 | 畜欄 | pastures_07 | 大型而寬闊的畜欄讓飼養馬匹和類似役畜變得簡單。 |
8 | 大牧牛場 | pastures_08 | 大牧場是安置大牛群的理想場所,吃草和活動的空間都很充足。 |
狩獵場[編輯 | 編輯原始碼]
點綴在這片土地上的幾座大型木屋,為追逐野物的獵人們所備,他們可以在其中聚集並計劃他們的遊程。 |
- 建造時間
- 2 年
- 基本要求
- 非部落地產
- 非部落制
- 地形要求
- 此建築可建造於以下地形:
地形 | 可以建造 | 地形 | 可以建造 |
---|---|---|---|
沙漠 | — | 沙漠山地 | — |
旱地 | 農田 | — | |
洪泛平原 | — | 森林 | |
丘陵 | 叢林 | ||
山地 | — | 綠洲 | — |
平原 | 草原 | ||
針葉林 | 濕地 |
- 解鎖效果
- 提高在該地產舉辦的狩獵活動的狩獵目擊概率和狩獵成功率
- 升級
等級 | 花費 | 要求 | 地產效果 | 伯爵領效果 | 領地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 100金錢 | — |
駐紮弓箭手傷害: +10% |
— |
弓箭手維護費: −1% |
2 | 150金錢 | 輪作 |
駐紮弓箭手傷害: +12.5% |
— |
弓箭手維護費: −2% |
3 | 195金錢 |
|
駐紮弓箭手傷害: +15% |
— |
弓箭手維護費: −2% |
4 | 275金錢 |
|
駐紮弓箭手傷害: +17.5% |
— |
弓箭手維護費: −3% |
5 | 400金錢 |
|
駐紮弓箭手傷害: +20% |
— |
弓箭手維護費: −3% |
6 | 580金錢 |
|
駐紮弓箭手傷害: +22.5% |
— |
弓箭手維護費: −3% |
7 | 825金錢 |
|
駐紮弓箭手傷害: +25% |
發展度增長: +2% |
弓箭手維護費: −4% |
8 | 1145金錢 |
|
駐紮弓箭手傷害: +27.5% |
發展度增長: +2% |
弓箭手維護費: −4% |
等級 | 名稱 | 內部 ID | 描述 |
---|---|---|---|
1 | 獵人小屋 | hunting_grounds_01 | 獵人聚集在這些小屋中計劃他們深入荒野的遊程,小屋也是保存戰利品和在成功狩獵後聚會的地方。 |
2 | 獵犬圍欄 | hunting_grounds_02 | 獵犬圍欄繁育迅捷的犬只,是狩獵時的好夥伴。每次狩獵通常都會帶上一整群獵犬。 |
3 | 鳥舍 | hunting_grounds_03 | 對於獵人第二重要的夥伴是猛禽,它們許多都保管在鳥舍。 |
4 | 狩獵塔 | hunting_grounds_04 | 哨兵在塔上觀察整片土地以追蹤和發現獵物,將他們看見的景象回報給獵人。 |
5 | 獵人馬廄 | hunting_grounds_05 | 成功的獵人總是需要快速、強健而無畏的坐騎。獵人馬廄提供專門的品種,能在長途跋涉中表現優異。 |
6 | 護林官小屋 | hunting_grounds_06 | 護林官巡行在狩獵場中尋找獵物。雖然護林官獨自工作,但擊殺小型獵物可不是他們能力的極限。 |
7 | 狩獵保留地 | hunting_grounds_07 | 指定大片土地為保護區,阻止未經授權的獵人在其內狩獵,確保官方獵人總有足夠的獵物,不過有些偷獵者有時會溜進去…… |
8 | 獵場看守人小屋 | hunting_grounds_08 | 獵場看守人負責土地和其中動物的健康。如有貴族決定前去狩獵,獵場看守人會知道要把貴族送去哪裏,好讓他們的狩獵成果豐碩。 |
果園[編輯 | 編輯原始碼]
多虧了這片土壤的獨有特性,這一片片果園長出來的水果和漿果特別甜美可口。 |
- 建造時間
- 3 年
- 基本要求
- 非部落地產
- 非部落制
- 地形要求
- 此建築可建造於以下地形:
地形 | 可以建造 | 地形 | 可以建造 |
---|---|---|---|
沙漠 | — | 沙漠山地 | — |
旱地 | — | 農田 | — |
洪泛平原 | 森林 | — | |
丘陵 | — | 叢林 | — |
山地 | — | 綠洲 | |
平原 | — | 草原 | — |
針葉林 | — | 濕地 | — |
- 解鎖效果
- 降低在該地產舉辦的宴會活動的花費: -10%
- 升級
等級 | 花費 | 要求 | 地產效果 | 伯爵領效果 | 領地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 150金錢 | — |
地產賦稅: +1% |
發展度增長: +5% | — |
2 | 250金錢 |
|
地產賦稅: +2% |
發展度增長: +10% | — |
3 | 340金錢 |
|
|
發展度增長: +15% | — |
4 | 500金錢 |
|
|
發展度增長: +20% | — |
5 | 750金錢 |
|
|
|
— |
6 | 1110金錢 |
|
|
|
— |
7 | 1600金錢 |
|
|
|
威望: +0.1/月 |
8 | 2240金錢 |
|
|
|
威望: +0.1/月 |
等級 | 名稱 | 內部 ID | 描述 |
---|---|---|---|
1 | 水果園 | orchards_01 | 水果園雖小,卻能產出數量不錯而且鮮美多汁的收穫。 |
2 | 漿果叢 | orchards_02 | 一排排漿果灌木叢打破了果木的千篇一律。 |
3 | 果樹種植園 | orchards_03 | 大片整齊規劃的區域,滿是精心修剪的樹木,全都能結出水果或堅果。 |
4 | 養蜂人 | orchards_04 | 讓蜂房散佈在樹木之間,不僅能產出蜂蜜,更似乎能讓整個果園更肥沃。 |
5 | 堅果樹行 | orchards_05 | 在水果樹之外,一排排堅果樹延伸到遠方。 |
6 | 混合果園 | orchards_06 | 各種當地和進口的樹木散佈在果園中——保證無論環境如何都有好收益的產出。 |
7 | 大果園 | orchards_07 | 目力所及,都是一排接一排的果樹。 |
8 | 嫁接樹木 | orchards_08 | 將特定樹木嫁接到一起,生長緩慢的水果和堅果的繁殖大大加快。 |
莊園宅第[編輯 | 編輯原始碼]
莊園的領主們僱傭了成百名的農民耕種他們的土地,照料他們的牲畜。他們越有權力,他們的臣民就能在越多的土地上勞作,最重要的是,他們能產出越多稅收! |
- 建造時間
- 5 年
- 基本要求
- 非部落地產
- 非部落制
- 地形要求
- 此建築可建造於 農田地形。
- 解鎖效果
- 降低在該地產舉辦的宴會活動的花費: -30%
- 升級
等級 | 花費 | 要求 | 地產效果 | 伯爵領效果 | 領地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 150金錢 | — |
地產賦稅: +2% |
— | — |
2 | 150金錢 | 輪作制度 |
地產賦稅: +3% |
— | — |
3 | 340金錢 |
|
地產賦稅: +4% |
發展度增長: +2% | — |
4 | 500金錢 |
|
地產賦稅: +5% |
發展度增長: +2% | — |
5 | 750金錢 |
|
地產賦稅: +6% |
發展度增長: +2% | — |
6 | 1110金錢 |
|
地產賦稅: +6% |
|
— |
7 | 1600金錢 |
|
地產賦稅: +7% |
|
— |
8 | 2240金錢 |
|
地產賦稅: +8% |
|
— |
等級 | 名稱 | 內部 ID | 描述 |
---|---|---|---|
1 | 宅邸 | farm_estates_01 | 宅邸中居住着擁有土地的家族,他們的傭人,以及在他們田地里勞作的農民。 |
2 | 菜園與蔬菜種植 | farm_estates_02 | 大片有着成熟蔬菜的菜園和田地附屬於莊園,使其能自給自足。 |
3 | 農場莊園 | farm_estates_03 | 農場莊園對周邊的田地、森林和附屬建築擁有管轄權。 |
4 | 百畝田 | farm_estates_04 | 廣袤的百畝田僱傭了大量農民,為擁有這片土地的家族帶來巨大的財富。 |
5 | 自由保有地產 | farm_estates_05 | 自由保有地產的範圍廣大,有大片土地環繞——以世襲的方式繼承,其中居住的家族有充足的時間優化土地的產出。 |
6 | 風力磨坊 | farm_estates_06 | 風力磨坊讓大量勞動力從磨麵粉中解放出來,極大增加了效率。 |
7 | 整合土地所有權 | farm_estates_07 | 數個不同莊園如同一個莊園般運作——讓產出最多的家族掌管產出較少的,我們保證了上佳的表現。 |
8 | 大莊園 | farm_estates_08 | 規模空前的巨大莊園,這些大型綜合體可以供養人口數千的家族。 |
農場與耕地[編輯 | 編輯原始碼]
農場與耕地是任何經濟的中堅力量。為人、畜、軍和宴席提供能量——區區穀物的力量怎麼說都不誇張。 |
- 建造時間
- 3 年
- 基本要求
- 非部落地產
- 非部落制
- 地形要求
- 此建築可建造於以下地形:
地形 | 可以建造 | 地形 | 可以建造 |
---|---|---|---|
沙漠 | — | 沙漠山地 | — |
旱地 | 農田 | ||
洪泛平原 | 森林 | — | |
丘陵 | — | 叢林 | — |
山地 | — | 綠洲 | — |
平原 | 草原 | — | |
針葉林 | — | 濕地 | — |
或者擁有「也門」修正的 伯爵領:塔伊茲、曼德、宰比德、薩那、代細納
- 解鎖效果
- 降低在該地產舉辦的宴會活動的花費: -10%
- 升級
等級 | 花費 | 要求 | 地產效果 | 伯爵領效果 | 領地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 150金錢 | — |
地產賦稅: +2% |
— | — |
2 | 250金錢 | 輪作 |
地產賦稅: +3% |
地產賦稅: +1% | — |
3 | 340金錢 |
|
地產賦稅: +4% |
— | |
4 | 500金錢 |
|
地產賦稅: +5% |
— | |
5 | 750金錢 |
|
地產賦稅: +6% |
— | |
6 | 1110金錢 |
|
地產賦稅: +7% |
— | |
7 | 1600金錢 |
|
地產賦稅: +8% |
— | |
8 | 2240金錢 |
|
地產賦稅: +9% |
— |
等級 | 名稱 | 內部 ID | 描述 |
---|---|---|---|
1 | 莊稼地 | cereal_fields_01 | 莊稼地是封建經濟的支柱,每一塊都由一個規模小但慷慨大方的農民家庭打理——幾乎都很願意將他們大部分的產出捐獻給君王! |
2 | 小村莊 | cereal_fields_02 | 修建更多的小村莊意味着更多的農民在田裏幹活。而我們都知道,更多的農民意味着更多稅收! |
3 | 穀倉與倉庫 | cereal_fields_03 | 修建穀倉與倉庫讓農民能儲存乾草和稻草,有地方存放工具,並可以隨時作為行經軍隊(或流浪者……)的住處。 |
4 | 農莊 | cereal_fields_04 | 更大的農莊能支撐起更大的農民家庭。只要家庭有空間增長,他們就會生更多能下地乾重活的小孩——正如事物的自然之理! |
5 | 糧倉 | cereal_fields_05 | 糧倉讓農民能長期儲存穀物、蔬菜和水果。當然農民會很樂意把這些都送給我們剛好行軍路過的軍隊! |
6 | 農場與什一稅倉庫 | cereal_fields_06 | 什一稅倉庫是農民存放他們應該獻給神職人員的那部分產出的地方——當然,這也讓我們更方便征他們的稅。 |
7 | 廣大農作物耕地 | cereal_fields_07 | 通過「鼓勵」我們心懷感激的農民臣民們耕種更多更大的耕地,並使相互之間的耕地更接近,我們肯定能獲得更高收益。當然,互相蠶食土地或許會導致農民間的衝突——哎呀,這是我們願意做出的犧牲! |
8 | 穀物筒倉 | cereal_fields_08 | 這些巨大的筒倉意在整年儲存大量穀物。數量多到一整支軍隊都吃不完,當然,這是假設了沒有老鼠能進入筒倉…… |
林業[編輯 | 編輯原始碼]
這些森林產出大量木材、樹脂、木炭和其他資源,為周圍的城鎮提供了優秀而路途近的建材來源。 |
- 建造時間
- 3 年
- 基本要求
- 非部落地產
- 非部落制
- 地形要求
- 此建築可建造於 森林, 叢林和 針葉林地形。
- 解鎖效果
- 降低在該地產舉辦的狩獵活動的狩獵成功率
- 升級
等級 | 花費 | 要求 | 地產效果 | 伯爵領效果 | 領地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 100金錢 | — |
駐紮弓箭手傷害: +10% |
林中百姓 或 叢林守望者文化傳統: 建築的建造時間: −2% |
— |
2 | 150金錢 | 輪作 |
駐紮弓箭手傷害: +12.5% |
建築的建造時間: −4% |
— |
3 | 195金錢 |
|
駐紮弓箭手傷害: +15% |
建築的建造時間: −6% |
軍隊金錢維護費: −1% |
4 | 275金錢 |
|
駐紮弓箭手傷害: +17.5% |
建築的建造時間: −8% |
軍隊金錢維護費: −1% |
5 | 400金錢 |
|
駐紮弓箭手傷害: +20% |
建築的建造時間: −10% |
軍隊金錢維護費: −1% |
6 | 580金錢 |
|
駐紮弓箭手傷害: +22.5% |
建築的建造時間: −12% |
軍隊金錢維護費: −1% |
7 | 825金錢 |
|
駐紮弓箭手傷害: +25% |
建築的建造時間: −14% |
軍隊金錢維護費: −1% |
8 | 1145金錢 |
|
駐紮弓箭手傷害: +27.5% |
建築的建造時間: −16% |
軍隊金錢維護費: −1% |
等級 | 名稱 | 內部 ID | 描述 |
---|---|---|---|
1 | 伐木營地 | logging_camps_01 | 伐木工沿着森林邊緣設立了營地,每天長時間工作砍伐樹木。 |
2 | 樹脂採集者 | logging_camps_02 | 森林中採集的樹脂一直被用作粘合劑,或被賣給神職人員用於各種儀式。 |
3 | 燒炭工 | logging_camps_03 | 燒炭工在煙霧中不知疲倦地工作,生產鐵匠所尋求的高價值材料。 |
4 | 林間牧場 | logging_camps_04 | 林木間可以找到牧場,動物食用自然產出的種子和堅果。每年中有數個月,充足的堅果養肥了準備過冬的動物們。 |
5 | 耕地 | logging_camps_05 | 林木曾今屹立之地,現在是一片片田野。過去的森林成了萬畝良田。 |
6 | 養蜂地 | logging_camps_06 | 森林邊緣設立了蜂房,以利用在過去曾是森林的地方出現的數量繁多的野花。 |
7 | 森林玻璃廠 | logging_camps_07 | 森林是玻璃工人工作的絕佳地點。很容易就能獲得他們所需的大部分材料,能生產和交易高價值的玻璃。 |
8 | 鋸木廠 | logging_camps_08 | 斤斧和簡單的鋸子一直到目前都能滿足我們的需要,但鋸木廠相比起這些工具就像神明與人相比。現在森林可以瞬間被吞食,高價值的樹木供應給我們的城市和鄉鎮。 |
濕地農場[編輯 | 編輯原始碼]
雖然濕地的產出永遠比不上平原種植的穀物,但按季節生長的豐富植被也能用於養殖動物。而且也有機會採掘泥炭和鹽。 |
- 建造時間
- 3 年
- 基本要求
- 非部落地產
- 非部落制
- 地形要求
- 此建築可建造於 濕地地形。
- 升級
等級 | 花費 | 要求 | 地產效果 | 伯爵領效果 | 領地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 100金錢 | — |
地產賦稅: +2% |
濕地居民文化傳統: 建築的建造時間: −2% |
— |
2 | 150金錢 | 輪作 |
地產賦稅: +3% |
建築的建造時間: −4% |
— |
3 | 195金錢 |
|
地產賦稅: +4% |
建築的建造時間: −6% |
— |
4 | 275金錢 |
|
地產賦稅: +5% |
建築的建造時間: −8% |
— |
5 | 400金錢 |
|
地產賦稅: +6% |
建築的建造時間: −10% |
— |
6 | 580金錢 |
|
地產賦稅: +7% |
建築的建造時間: −12% |
— |
7 | 825金錢 |
|
地產賦稅: +8% |
建築的建造時間: −14% |
— |
8 | 1145金錢 |
|
地產賦稅: +9% |
建築的建造時間: −16% |
— |
等級 | 名稱 | 內部 ID | 描述 |
---|---|---|---|
1 | 牧牛地 | peat_quarries_01 | 濕地的肥沃適於放牧各種大小的畜牧動物。 |
2 | 泥炭採掘場 | peat_quarries_02 | 大量泥炭在此採掘,幫助發展了新的農場和田地。 |
3 | 乾草場 | peat_quarries_03 | 濕地到處生長着大量青草與禾稈,可以收割用於冬天餵養。 |
4 | 鹽井 | peat_quarries_04 | 工人用大鍋加熱水並從濕地中提取鹽。這些鹽之後用於保存肉類,肉類再用來貿易。 |
5 | 濕地圍牆 | peat_quarries_05 | 圍起濕地後,農民就更容易控制植物的生長,並保護其內有價值的收穫。 |
6 | 濕地農田 | peat_quarries_06 | 濕地獨有的特性讓農民能種植許多其他地方長不了的植物,例如線麻與亞麻。 |
7 | 大泥炭採掘場 | peat_quarries_07 | 這裏採掘出越來越多的泥炭,大部分作為肥料出口。 |
8 | 濕地大牧場 | peat_quarries_08 | 大群動物以濕地內豐富的植物為食,長得又大又肥。 |
山丘農場[編輯 | 編輯原始碼]
該省份起伏的山巒跨遍大地。在斜坡上種植雖有助於灌溉農作物,但有限的種植面積也意味着更少的收成。 |
- 建造時間
- 3 年
- 基本要求
- 非部落地產
- 非部落制
- 地形要求
- 此建築可建造於 丘陵地形。
- 升級
等級 | 花費 | 要求 | 地產效果 | 伯爵領效果 | 領地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 100金錢 | — |
防禦方優勢: +2 |
阿姆哈拉山民 或 山地農田 或 高地散兵 或 丘陵居民文化傳統: 徵召兵規模: +1% |
阿姆哈拉山民 或 山地農田 或 高地散兵 或 丘陵居民文化傳統: 騎士戰鬥力: +1% |
2 | 150金錢 | 輪作 |
防禦方優勢: +4 |
阿姆哈拉山民 或 山地農田 或 高地散兵 或 丘陵居民文化傳統: 徵召兵規模: +1% |
阿姆哈拉山民 或 山地農田 或 高地散兵 或 丘陵居民文化傳統: 騎士戰鬥力: +2% |
3 | 195金錢 |
|
防禦方優勢: +6 |
徵召兵規模: +2% |
阿姆哈拉山民 或 山地農田 或 高地散兵 或 丘陵居民文化傳統: 騎士戰鬥力: +3% |
4 | 275金錢 |
|
防禦方優勢: +8 |
徵召兵規模: +2% |
阿姆哈拉山民 或 山地農田 或 高地散兵 或 丘陵居民文化傳統: 騎士戰鬥力: +4% |
5 | 400金錢 |
|
防禦方優勢: +10 |
徵召兵規模: +3% |
阿姆哈拉山民 或 山地農田 或 高地散兵 或 丘陵居民文化傳統: 騎士戰鬥力: +5% |
6 | 580金錢 |
|
防禦方優勢: +12 |
徵召兵規模: +3% |
阿姆哈拉山民 或 山地農田 或 高地散兵 或 丘陵居民文化傳統: 騎士戰鬥力: +6% |
7 | 825金錢 |
|
防禦方優勢: +14 |
徵召兵規模: +4% |
阿姆哈拉山民 或 山地農田 或 高地散兵 或 丘陵居民文化傳統: 騎士戰鬥力: +7% |
8 | 1145金錢 |
|
防禦方優勢: +16 |
徵召兵規模: +4% |
阿姆哈拉山民 或 山地農田 或 高地散兵 或 丘陵居民文化傳統: 騎士戰鬥力: +8% |
等級 | 名稱 | 內部 ID | 描述 |
---|---|---|---|
1 | 梯田 | hill_farms_01 | 沿着眾多山丘的山坡上有着無數小塊田地,種植着穀物,支撐起一小群農民人口。 |
2 | 山原牧場 | hill_farms_02 | 牛被帶到這片未開發的高地,或稱山原,吃着生長在這裏的豐富草甸。 |
3 | 菜窖 | hill_farms_03 | 菜窖能儲存蔬菜長達一年,對於土地貧瘠的山丘極端重要。 |
4 | 菜田 | hill_farms_04 | 大片菜田為零星的農場提供了急需的食物。 |
5 | 田埂 | hill_farms_05 | 從附近的小溪引水進入梯田,可以使崗田更長久地保持肥沃。 |
6 | 道路與台階 | hill_farms_06 | 用適當的道路和階梯將散落各處的農場和小村連接起來,我們提高了向他們課稅的效率。 |
7 | 冬季糧倉 | hill_farms_07 | 一年中的艱苦歲月里,沒有多少動物可吃,冬季糧倉可以解決這個問題。 |
8 | 蘋果園 | hill_farms_08 | 起伏的山丘對於果園來說最適合不過,尤其是各類蘋果。 |
戰象[編輯 | 編輯原始碼]
這裏養殖並訓練大象。它們可以成為優秀的役畜,對工作和戰爭都很有用。 |
- 建造時間
- 5 年
- 基本要求
- 非部落地產
- 非部落制
- 印度或東南亞地區
- 地形要求
- 此建築可建造於 叢林地形。
- 升級
等級 | 花費 | 要求 | 地產效果 | 伯爵領效果 | 領地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 150金錢 | — |
|
大象之主文化傳統: 發展度增長: +5% |
象騎兵維護費: −1% |
2 | 250金錢 | 輪作 |
|
大象之主文化傳統: 發展度增長: +10% |
象騎兵維護費: −2% |
3 | 340金錢 |
|
|
發展度增長: +15% |
象騎兵維護費: −3% |
4 | 500金錢 |
|
|
發展度增長: +20% |
象騎兵維護費: −4% |
5 | 750金錢 |
|
|
發展度增長: +25% |
象騎兵維護費: −5% |
6 | 1110金錢 |
|
|
發展度增長: +30% |
象騎兵維護費: −6% |
7 | 1600金錢 |
|
|
發展度增長: +35% |
象騎兵維護費: −7% |
8 | 2240金錢 |
|
|
發展度增長: +40% |
象騎兵維護費: −8% |
等級 | 名稱 | 內部 ID | 描述 |
---|---|---|---|
1 | 象欄 | elephant_pens_01 | 這些結實的畜舍能保證即使是最桀驁不馴的大象的安全。 |
2 | 捕象陷阱 | elephant_pens_02 | 通過各種方式困住大象來獲得新的大象,例如陷坑和羅網。有時甚至會用雌性大象作為誘餌。 |
3 | 大象訓練場 | elephant_pens_03 | 大象不是容易調教的野獸,但在訓練場裏,最有經驗的訓練師用盡全力為君主提供戰爭巨獸。 |
4 | 騎象場地 | elephant_pens_04 | 在騎乘場地,大象要經過檢驗,背着人員、武器和裝備。 |
5 | 監督官署 | elephant_pens_05 | 監督官負責大象的健康幸福,為他們修建適當的官署,確保他們的效率。 |
6 | 大象醫院 | elephant_pens_06 | 專業的大象醫院大到足夠容納最大的雄性大象,拯救必死動物的生命。 |
7 | 大象保護區 | elephant_pens_07 | 指定叢林中的大片區域為大象保護區,確保我們不會因為偷獵失去那麼多動物,種群數量保持穩定。 |
8 | 大象育種師 | elephant_pens_08 | 大象育種師確保新幼象只由最強壯健康的族系生育和撫養。 |
沙漠農業[編輯 | 編輯原始碼]
這些種植園專注於培育足以抵禦惡劣的氣候的水果和蔬菜。 |
- 建造時間
- 2 年
- 基本要求
- 非部落地產
- 非部落制
- 解鎖效果
- 降低在該地產舉辦的宴會活動的花費: -10%
- 升級
等級 | 花費 | 要求 | 地產效果 | 伯爵領效果 | 領地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 100金錢 | — |
賦稅: +0.0625/月 |
— | 旱地居民 或 灌溉專家文化傳統: 輕騎兵維護費: −1% |
2 | 150金錢 | 輪作 |
賦稅: +0.1/月 |
— | 旱地居民 或 灌溉專家文化傳統: 輕騎兵維護費: −2% |
3 | 195金錢 |
|
賦稅: +0.1375/月 |
— | 旱地居民 或 灌溉專家文化傳統: 輕騎兵維護費: −3% |
4 | 275金錢 |
|
賦稅: +0.175/月 |
— | 旱地居民 或 灌溉專家文化傳統: 輕騎兵維護費: −4% |
5 | 400金錢 |
|
賦稅: +0.2125/月 |
發展度增長: +2% | 旱地居民 或 灌溉專家文化傳統: 輕騎兵維護費: −5% |
6 | 580金錢 |
|
賦稅: +0.25/月 |
發展度增長: +2% | 旱地居民 或 灌溉專家文化傳統: 輕騎兵維護費: −6% |
7 | 825金錢 |
|
賦稅: +0.2875/月 |
發展度增長: +5% | 旱地居民 或 灌溉專家文化傳統: 輕騎兵維護費: −7% |
8 | 1145金錢 |
|
賦稅: +0.325/月 |
發展度增長: +5% | 旱地居民 或 灌溉專家文化傳統: 輕騎兵維護費: −8% |
等級 | 名稱 | 內部 ID | 描述 |
---|---|---|---|
1 | 小種植園 | plantations_01 | 儘管缺水,這些小種植園依靠種植尤其堅韌的水果而獲得成功。 |
2 | 貿易站 | plantations_02 | 吃苦耐勞的沙漠游牧民往返於貿易站之間,將食物帶給最有需要的人。 |
3 | 織布工 | plantations_03 | 織布工在工坊里紡布,之後交易給沙漠游牧民。 |
4 | 泉源 | plantations_04 | 水資源有限,新水井肯定能讓這個區域繁榮。發現了數個這樣的泉水,已建造了相應的水井。 |
5 | 商隊驛站 | plantations_05 | 大的貿易商隊需要駐足之地讓他們的動物休息。商隊驛站提供了他們所需的空間,也是向他們的貨物課稅的絕佳場所。 |
6 | 海棗樹叢 | plantations_06 | 用更多適合的土地來修建種植園,栽培海棗樹叢。甜蜜的海棗能保存很長時間,也是種商人值錢的貨物。 |
7 | 灌溉 | plantations_07 | 用井水漫灌田地,就能支撐起超出生存最基礎所需的農業。不過這是一項大工程,讓沙漠繁盛可不那麼容易。 |
8 | 大種植園 | plantations_08 | 這些種植園現在的產出絕對有盈餘,能用來貿易,出售獲利。 |
採石場[編輯 | 編輯原始碼]
該省份的山地給當地建築工程提供了十分優良的建築材料。 |
- 建造時間
- 2 年
- 基本要求
- 非部落地產
- 非部落制
- 地形要求
- 此建築可建造於 沙漠山地和 山地地形。 或者古老礦工文化傳統及 丘陵地形
- 升級
等級 | 花費 | 要求 | 地產效果 | 伯爵領效果 | 領地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 100金錢 | — |
賦稅: +0.25/月
|
山地農田 或 山地家園文化傳統: 徵召兵規模: +1% |
山地農田 或 山地家園文化傳統: 重步兵維護費: −1% |
2 | 150金錢 | 輪作 |
賦稅: +0.4/月
|
山地農田 或 山地家園文化傳統: 徵召兵規模: +2% |
重步兵維護費: −2% |
3 | 195金錢 |
|
賦稅: +0.55/月
|
徵召兵規模: +3% |
重步兵維護費: −3% |
4 | 275金錢 |
|
賦稅: +0.7/月
|
徵召兵規模: +4% |
重步兵維護費: −4% |
5 | 400金錢 |
|
賦稅: +0.85/月
|
徵召兵規模: +5% |
重步兵維護費: −5% |
6 | 580金錢 |
|
賦稅: +1/月
|
徵召兵規模: +6% |
重步兵維護費: −6% |
7 | 825金錢 |
|
賦稅: +1.15/月
|
徵召兵規模: +7% |
重步兵維護費: −7% |
8 | 1145金錢 |
|
賦稅: +1.3/月
|
徵召兵規模: +8% |
重步兵維護費: −8% |
等級 | 名稱 | 內部 ID | 描述 |
---|---|---|---|
1 | 簡易採石場 | quarries_01 | 易於獲取的荒料為附近的建造項目提供了建築材料。 |
2 | 淺礦井 | quarries_02 | 簡單的礦井沿着山腳排列,從容易獲得的表層礦藏里收集礦石。 |
3 | 水磨 | quarries_03 | 引水到採礦地點,水磨可以利用水力,驅動能幫助開採的工具。 |
4 | 大型採石場 | quarries_04 | 建築材料的需求增大,採石場吸引了越來越多的工人。年深日久,這些採石場變得越來越大,越來越深。 |
5 | 大礦井 | quarries_05 | 金屬的需求持續增加,新的技術也不是萬能的——產量必須提升,更多礦井將要開工! |
6 | 巨型採石場 | quarries_06 | 若干巨大的露天礦坑中,工人幾乎以工業級別的效率切下石塊。開採殆盡的礦場如同張開的巨口,在這個省份到處都是,他們產出的石料現在組成了難以計數的城堡和城牆。 |
7 | 豎礦井 | quarries_07 | 有了新技術,工人可以獲得深藏於地面之下的金屬。最重要的一項技術是從被淹沒的豎井中抽水的新方法。 |
8 | 機械化抽水 | quarries_08 | 由風車或馬匹在上部驅動的木製水泵從礦井中排水比幾個皮桶要快得多。 |
坎兒井[編輯 | 編輯原始碼]
坎兒井是地下井渠,旨在減少蒸發造成的水量損失。這個系統雖然在現階段規模還相當小,但仍能為農業提供大量效益。 |
- 建造時間
- 5 年
- 基本要求
- 非部落地產
- 非部落制
- 伯爵領首府
- 灌溉專家文化傳統:
- 旱地地形、 沙漠地形、 丘陵地形、 山地地形或者 沙漠山地地形。
- 灌溉專家文化傳統:
- 升級
等級 | 花費 | 要求 | 地產效果 | 伯爵領效果 | 領地效果 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 200金錢 |
|
||||
2 | 350金錢 |
|
||||
3 | 485金錢 |
|
||||
4 | 725金錢 |
|
||||
5 | 1100金錢 |
|
||||
6 | 1640金錢 |
|
||||
7 | 2375金錢 |
|
| |||
8 | 3335金錢 |
|
|
等級 | 名稱 | 內部 ID | 描述 |
---|---|---|---|
1 | 冰窖 | qanats_01 | 這些圖頂形狀的冰容將地下貯藏與耐熱建材結合在一起,形成了一片隔熱空間,起到了一種蒸發冷卻器的功能。 |
2 | 蓄水池 | qanats_02 | 這些半埋於地下的拱形結構在波斯語中被稱為「阿卜安巴爾」,被用來儲存大量的水。 |
3 | 捕風塔 | qanats_03 | 這些高塔是波斯人的發明,與蓄水池和其他建築物相通。它們通過對着盛行風向的開口捕捉氣流,然後讓氣流在塔內循環,以供冷卻。 |
4 | 坎兒孜 | qanats_04 | 坎兒孜是地下井渠系統的第一階段,是一系列豎井,由一條坡度平緩的隧道連通,這條隧道利用一處地下水源並將水輸送到地表。 |
5 | 小坎兒井 | qanats_05 | 坎兒井是地下井渠,旨在減少蒸發造成的水量損失。這個系統雖然在現階段規模還相當小,但仍能為農業提供大量效益。 |
6 | 坎兒井 | qanats_06 | 地下井渠已經擴建,連通了當地的蓄水池、冰窖和灌溉系統。 |
7 | 大坎兒井 | qanats_07 | 這個龐大的地下井渠系統綿延好幾個法爾桑格,為農民和鄉親給予了驚人的供水量。 |
8 | 巨型坎兒井系統 | qanats_08 | 這個令人驚嘆的地下井渠系統流入了無數地下蓄水池、灌溉渠道、冰窖、澡堂、噴泉和飲用水井,是波斯人聰明才智和無上榮光的真實證明。 |
參考資料[編輯 | 編輯原始碼]
- ↑ 本頁面的軍事建築屬於
Crusader Kings III\game\common\buildings\00_standard_economy_buildings.txt