十字軍之王 III
1.5.X版本的補丁包含全部以1.5開頭的小版本。
1.5[編輯 | 編輯原始碼]
主條目:1.5 版本
1.5.0.2[編輯 | 編輯原始碼]
1.5.0.2是2022年2月17日發布的補丁[1],校驗碼為c9bd。
美工[編輯 | 編輯原始碼]
- 調整並改進了角色眼眶區域的外觀。
- 更新了歷史人物的DNA以解決眼部錯亂的問題。
本地化[編輯 | 編輯原始碼]
- 修復了在西班牙語中文化傳統與文化美學文本與工具欄缺失的問題。
- 修復了在韓語與俄語中顯赫度工具欄未翻譯的問題。
- 修復了一些文本在韓語中未翻譯的問題。
- 刪除了可見調試文本。
Bug修復[編輯 | 編輯原始碼]
- 修復了玩家向領主請願是無法取消暫停的問題。
- 修復了玩家通過向領主請願決議時出現在自己宮廷而不是領主宮廷的問題。
- 修復了謀殺計謀中竊取寶物的問題。
- 修復了如果玩家角色在宮廷事件中死亡會導致軟鎖定的問題。
- 修復了玩家無法通過UI以採用宮廷語言的問題。
1.5.1[編輯 | 編輯原始碼]
1.5.1是2022年3月10日發布的補丁[2],檢驗碼為fedb。
平衡[編輯 | 編輯原始碼]
- 現在AI如果對你當領主滿意的話,會更快的離開派系。
- 現在AI如果很喜歡當前的領主的話,就不會發起宣稱者派系,好感越高,機率越低(例如,如果AI對宣稱者的關係是80,對領主的關係是60,AI發起派系的機率下降)。
- 現在AI在選擇宣稱者時會考慮信仰敵對度。
- AI在覲見的時候送出禮物的機率提高。
- 新增遊戲規則(帝國消逝)如果帝國只控制了20%以下的法理伯爵領,那麼帝國頭銜會被銷毀。這樣就可以解決微型帝國永遠存在的問題了。
- 提高了請願時請領主派遣執達官增加的控制度增長。
- 修正了賈姆希德之杯的修正。
- 現在使用牽制強制別人投票給某個候選人會持續100年,而不是5年。
- 現在邀請有靈感的人到你的宮廷更加困難了,而邀請正在被贊助的人則幾乎是不可能的。
- 無地的AI現在會嘗試把你通過互動送給他的寶物裝備上(也取決於稀有度)。
- 如果寶物只有家族宣稱的話,則只有家族族長會要求歸還寶物。
- 策略重心給散兵的加成移動到了「一擊脫離」里。
- AI請求教育玩家的孩子,如果玩家拒絕的話,會有5年的冷卻期。
- 如果AI很喜歡玩家,就不會再向玩家要求寶物,在玩家拒絕過一次以後也不會反覆要求了。
- 忠貞特質現在只會降低勾引計謀強度。
- 現在,勤勉文化傳統一年最多只能加一次發展度進程。
- 海押立聖地現在提供弓騎兵傷害加成。
- 騎士比武場和靶場公國建築現在會提供駱駝騎兵、象騎兵、弓騎兵加成。
- 帕提亞戰術現在會提供駱駝騎兵和象騎兵加成。
- 通過文化傳統使建築家特質提供的威望從50%改成了+0.5每月。
- 戰地軍營和狩獵場建築現在會提供弓騎兵加成。
- 微調了爭奪英格蘭戰爭的各種因素,以降低哈羅德得勝的概率。
- AI在諾曼征服勝利後,會儘可能遷都去倫敦。
- 現在,任何諾斯文化後裔以及諾斯文化本身的宗族都可以點北境群雄的傳承。
- 現在,聖分娩在每次有孩子出生時都會提供虔誠,並且懷孕會被認為是美德特質。
- 重新平衡了贈送寶物提升的好感。
- 部落制的國王和皇帝也有宮廷了,但是玩法有所不同(註:這使四方通語成就難度大幅提升,所以建議在此版本前做此成就):
- 「預期顯赫度」永遠與當前顯赫度相同。不會上也不會下。
- 是部落制的話,舒適等級只解鎖前兩個等級。
- 是部落制的話,舒適度花費大幅上升(之前太便宜了)
- 只能使用一種宮廷類型:部落。封建化以後也可以保留,但是好處並不多,所以AI都會迅速換成別的。
- 各種教程和遊戲概念都會提到部落制以及各種不同。
- 與部落不相匹配的許多事件將不會發生(例如,修建新的城市地產)。
AI[編輯 | 編輯原始碼]
- 需要重新補給的部隊堆疊會向臨近省份散開其子部隊堆疊,以試圖避免損耗,即便該指定的省份可能會不允許重新補給。
- AI在選擇目標省份時也應當會把玩家的部隊算進部隊情況中。
- AI不再會在部隊數量很少時徵召部隊。
- 在將部隊移動至臨近伯爵領內的目標時,允許部隊把無視損耗作為最後手段。
- 在為補給計算兵力時,添加了之間缺失的檢查,即檢查某個部隊是否在移動當中。
- 在戰鬥力評估中,只有在距離足夠接近的情況下才會算入可用的子部隊堆疊。
- 即便堆疊的部隊中主要的子部隊已經在移動,也不要否認有些部隊還能接受命令,因為理論上來說有些部隊還在圍城之中。
- 絕望的AI在選擇敵軍部隊附近的目標,或者與敵軍部隊接戰時會更加大膽。
- 在給予戰爭目標地區附近的省份額外戰爭分數時會忽視非城堡的省份。
- 在大聖戰中,AI將會更加集中於為戰爭目標而戰,並且沒有那麼可能會因為數量上的劣勢就迴避對抗。
- 指引AI以一種更能反應其他因素的方式來調整其在宮廷宜居度上的花銷。
- AI不再會為大師級作品以下、受到詛咒、或者其無法使用(比如說玩具)的寶物發送戰爭。
- 將AI宣誓效忠的冷卻時間從2年降低到3年。
- 防止AI在舉辦廷會事件中過度花銷的問題。
- 修復了AI可能會在劫掠後被困住並永遠無法回家的問題。
性能[編輯 | 編輯原始碼]
- 極大提升了遊戲中所有肖像的表現性能。
- 提升了王座廳場景的表現性能。
界面[編輯 | 編輯原始碼]
- 在細節編輯模式中添加了翻轉紋章的選擇框。
- 預算工具提示欄中的領主稅收現在會被拆分出來顯示,而不再是預算工具提示欄下的子項。
- 修復了皇家權威按鈕左邊距太低的問題。
- 在談判釋放的時候,現在可以強制要求被招募的囚犯宣誓。
- 在贈予寶物時,相關條目現在會顯示該寶物是否被裝備。
- 給議會任務決議添加了一個威望圖標。
- 閒置但玩家又無法招募的宮廷職位現在會被正確地放置到列表底部。
- 逝世的角色現在會在他們年齡旁邊顯示骷髏頭。
- 宮廷面板背重新命名為廷臣,以將其與皇家宮廷區分開來。
- 使得文本標籤擁有更正確的邊距。
- 整理了信仰視窗下的邊距和行距。
- 更改了窗口邊距標準以使得它們不再與窗口兩側的垂直線重合。
美工[編輯 | 編輯原始碼]
- 極大提升所有王座房間內的燈光和陰影效果。
- 修復了盾牌寶物上的紋章在皇家宮廷內展出時被縮小的問題。
- 給所有不同類型的靈感都添加了獨特的圖標。
- 給阿拉伯服飾組添加了一整套全新的腿裝。
- 給所羅門的王座添加了獨特的美工。
- 象牙號角現在擁有獨特的3D外觀。
- 非洲和諾斯劍現在擁有獨特的3D外觀。
- 大草原斧現在擁有獨特的3D外觀。
- 非洲斧現在擁有獨特的3D外觀。
- 大草原狼牙棒現在擁有獨特的3D外觀。
- 地中海狼牙棒和斧現在擁有獨特的3D外觀。
- 給寶物添加了一些全新的2D圖標。
- 更改了圖像設置菜單中各個預設等級中的紋理質量設置,從而使得最高預設等級默認使用最高質量的紋理。
- 使得東正教祭司應當總是有鬍子。
- 調整了眼皮時不時會使得角色有過度「眯眯眼」的問題。
- 在選項中添加了混合文化美工圖案,可以將兩種不同文化融合在一起。
- 給由羅馬帝國改革而來的神聖羅馬帝國添加了獨特的紋章。
本地化[編輯 | 編輯原始碼]
- 修復了西班牙文中資助靈感彈出消息中的字符串錯誤。
- 修復了宮廷顯赫度等級文本中中文字符重複的問題。
- 修復了同盟彈窗使用西班牙文字符串的問題,根據設定改為使用正確的本地化文本。
- 修復了西班牙文中玩家結婚和訂婚狀態的警示信息。
- 修復了西班牙文靈感中出錯的字符串。
- 修復了密謀窗口中的西班牙本地化文本。
- 修復了西班牙文中第二級和第三級容貌特質的本地化文本用的都是Hermoso,現在第二級是Atractivo。
遊戲內容[編輯 | 編輯原始碼]
- 添加了額外的事件,當已知語言到達最大上限時用來處理掉它們。
- 在戰鬥中丟失戰旗後,添加了通知提醒、個人寶物宣稱、以及威望損失。
- 添加了額外三個狩獵事件。
- 添加了額外三個與寶物相關的宴會事件。
- 添加了一個全新與中世紀足球相關的年度事件。
- 添加了一個全新與自製武器相關的軍事生活方式事件。
- 添加了一個全新與圍城戰術相關的密謀生活方式事件。
- 添加了一個全新與堆滿屍體的森林相關的恐嚇生活方式事件。
- 添加了創立撒馬爾罕閻默領地的決議。
- 圍繞健壯特質添加了一整套全新的事件。
- 給擁有口齒不清特質的角色添加了一個新事件。
- 添加了一個事件,使得你可以將聖物與武器寶物融合起來。
- 添加了「受難劇」神學生活方式事件。
- 添加了一個全新與寶物相關的謀殺拯救事件。
- 添加了兩個與掌握語言相關的敵對密謀正在發生的事件。
- 給緬甸地區添加了創立上座部佛教信仰事件鏈。
- 把象牙號角添加為全新寶物,可以由冒險者尋得。
模組[編輯 | 編輯原始碼]
- 給宮廷宜居度添加了
can_pick
觸發器。 - 添加了
equip_artifact_to_owner
效果。 - 添加了
equip_artifact_to_owner_replac
e效果。 - 添加了
unequip_artifact_from_owner
效果。 - 宮廷場景編輯器現在只會保存當前生效的場景,而不會覆蓋所有其他變量。
- 允許在宮廷場景設置中設定任意角度作為視覺頂點。
- 給宮廷場景編輯器添加了燈光類型控制。
- 給已啟用並帶有陰影的燈光添加了指示。
- 給每個光源添加了陰影淡出。
- 在場景編輯器中以滑尺的形式添加了陰影設定。
- 允許陰影景深淡出因素受到一個定義影響。
- 根據一個定義,允許燈光受到所有陰影的影響。
- 修復了
has_icon
觸發器沒有正確探測信仰圖標的問題。 - 修復了
past_holder
列表建築者被錯誤設置成any_any_
的問題。 - 給獲取寶物添加了debug互動。
數據庫[編輯 | 編輯原始碼]
- 把卡累利阿文化添加在了芬蘭文化和比亞爾米亞文化之間的伯爵領。
- 添加了更多海峽來連接西蘭和鄰近伯爵領。
- 添加了在法語頭銜中缺失的重音符號。
- 修正了康拉德·韋廷的死亡日期(譯註:在1066年劇本中該角色未死亡)。
- 修正了遜尼派哈里發歷史上的空白。
- 改進了聖加倫的歷史設置。
- 堯呼爾文化現在是回鶻文化的一個分支。
- 汪古惕文化現在是沙陀文化的一個分支。
- 為索爾科文化、卡夫文化和桑海文化增加了Ayneha語,以模擬西薩赫勒其他主要文化組的主要分歧之一。
- 在1066劇本添加了法蒂瑪哈里發的母親
拉薩德 。 - 清理了珠利耶宗族樹中的脫位字符。
- 使烏斯庫爾回到河的拉脫維亞一側。
奧斯特馬克 /勃蘭登堡 、邁森 和勞西茨 從默認使用波拉布名稱改為德語名稱。- 呂貝克和梅克倫堡現在從默認使用斯拉夫名稱改為德語名稱。
- 移除了俄羅斯/中亞地區不符合時代的名稱。
- 卡努里文化現在使用圖布語(撒哈拉語),而不是乍得語。
- 1066年的穆斯林伏爾加保加爾人現在是氏族制度而不是封建制度。
- 修正了奧特朗託名字中的拼寫錯誤。
- 修正了兩個共享奈索斯Naissos名稱的男爵領,並添加了Niš作為真實名稱的斯拉夫名稱。
- 修正了拉什卡與其伯爵領首府名稱不一致的音譯。
- 在867年劇本中用瓦拉幾亞文化統治者替換了瓦拉幾亞錯誤的保加爾文化統治者。
- 修正了卡里格阿爾格什和威格敦之間錯位的愛爾蘭海峽圖標。
- 修正了霍達蘭的統治者,現在是歷史上的埃里克爾。
- 法蒂瑪現在保證會有虔誠的特質。
- 將威廉斯港更名為更具歷史意義的耶弗爾。
- 將保加利亞的戰士文化傳統改為堅守陣地。
- 將克羅地亞文化添加到保加利亞文化的歷史中,並使瓦拉幾亞文化更晚形成。
- 現在867劇本中保加利亞的首都是普雷斯拉夫。
- 在867劇本中拓展了阿瓦爾人在巴拉頓的定居點。
- 現在早期開局中波蘭公國有部落名稱。
- 努佩文化現在講東克瓦語。
- 修復Petropavl和Petropavolsk的名稱。
- 將基輔的英文名稱從Kiev改為Kyiv
- 將
庫爾蘭 更名為庫羅尼亞 。 - 除非是俄羅斯文化,現在下諾夫哥羅德都會被被稱為奧布朗奧什,而不是僅對芬蘭文化生效。
- 修復了1066年劇本遺留的俄羅斯斯洛伐克酋長。
- 修復了1066年劇本中芬蘭文化和俄羅斯文化的重疊。
- 更新了普羅旺斯/薩沃伊邊界周圍的文化,以反映奧克文化和法蘭克方言的傳播。
- 修正了佩切涅格酋邦開始時是封建制的錯誤。
- 在兩個開局裡都使亞述文化與聶斯托里信仰捆綁在一起。
- 修正了1066年失蹤的敘利亞邊界邁扎迪斯,1066年不正確的卡帕多西亞公爵,等等。
- 修正了從安茹到普羅旺斯的阿爾卑坦融合文化使用的頭銜。
- 修正了一些本應是比達教信仰但卻劃為錫圭教信仰的伯爵領。
- 修復了一些本應屬於貝多因文化的馬什里克文化伯爵領。
- 改進了愛沙尼亞/拉脫維亞的歷史文化環境設定。
沙勒羅瓦 改名為迪南 。- 調整了以前由南波羅的海帝國涵蓋地區的帝國邊界。
- 改進了朗格勒的歷史設置,將該伯爵領歸至勃艮第公國。
- 增加了更多的文化姓名,主要提供給了西西里文化。
- 添加了在法語頭銜中缺失的重音符號。
- 改進了1066劇本中西西里地區的歷史文化設定。
- 西西里文化現在設定為在950年融合出現,以避免在1066年劇本里它顯示在700年融合誕生但卻在867年劇本里並不存在的情況。
- 現在1066年劇本里烏里舍開始就是一個王國。
- 在1066年劇本中為契那闍梨增加了
槃闍家族 。 - 修正了索馬瓦姆西家族樹,現在1066年劇本的索馬瓦姆西宗族的另一個分支掌控着王國的西部。
- 在1066年劇本為濕吠多迦增加了支枳底-恆伽家族。
- 火州公國的封臣現在是封建制而不是氏族制。
- 更新了統一西斯拉夫人的決議,該決議將授予你西斯拉維亞頭銜。
- 祖爾萬派現在是祆教的主要教義可選項之一,而不是一個獨立的叫祖爾萬派的信仰。
- 增加了貝哈法里德派作為一個祆教信仰。
- 將
波拉布 的默認名稱更改為索比亞 。 - 修正了一些歷史上的格魯吉亞巴格拉季奧尼家族角色仍然是亞美尼亞人的問題。
- 重塑阿利僧派信仰,增加並調整緬甸歷史人物。
- 把阿利僧派的顏色換成了「烤李子」。
- 清潔派的核心教義之一由自殺聖禮改為轉世。
- 將
神慰聖事 更名為禁食 。 - 無骨者伊瓦爾現在是朗納爾最小的兒子,而不是最大的。
- 給了Neftegorsk一個更合適的名字。
- 把赫里沃德和托迪法轉移到佛蘭德斯的鮑德韋因伯爵的宮廷那裡。調整赫里沃德的特質,並給他一個對劍橋郡伯國的強宣稱和「警覺者」的暱稱。
- 刪除名為
伊迪絲 的盎格魯撒克遜文化角色(id為90029),這是赫里沃德母親的名字,而不是他妻子的名字。補充一位在聖奧梅爾長大的荷蘭文化角色(id待定)托迪法 作為他真正的妻子。 - 為赫里沃德「警覺者」增添了宗族。
Bug修復[編輯 | 編輯原始碼]
- 修復了在召開朝會事件中由隨後的事件有時候「偷竊」了前面隊列角色導致的許多問題。
- 修正了一位朝廷所有者去世後但是事件仍然在進行的一些情況,這樣可以避免在參觀「死去」的皇家宮廷時軟件卡死的情況。
- 議會任務事件現在應該會像預期的那樣再次觸發。
- 修正了選帝侯需要將頭銜作為主要頭銜才能投票的問題。
- 修正了漸變色邊框在應該更新時沒有更新的問題。
- 修正了文化分化加成直到重新加載遊戲才更新的問題。
- 孩子們將不再在「出人頭地」事件中爭奪領主的注意力。
- 圍攻中防禦者的價值不會因為潛在因素的改變而變得過高,並且當總價值低於當前進度時,圍攻不會失去進度。
- 當你想要舉辦朝會時,不要打開宮廷場景背後的決議視圖,僅僅打開我們需要的一個決議細節視圖然後關閉它。
- 選帝侯將不再根據撒克遜選舉法的排名來評價自己。
- 愛沙尼亞文化現在可以參與諾斯領主的瓦蘭吉冒險。
- 修復
add_achievement_variable_effect
沒有正確增加變量導致「誘人的」成就永遠不會觸發。 - 修復變得營養不良後卻反而發送你變得肥胖提醒的情況。
- 修復計時器超時後未決交互不到期的問題。
- 修復了在文化窗口UI中文化領袖學習某些過時東西的問題。
- 修復了舉辦朝會決議窗口在你採用了兩步決議後變得空空如也的問題,例如原本委任製作寶物後打開皇家宮廷界面後可能會出現上述情況。
- 修復了融合文化中沒有正確應用的冷卻選項.
- 修復了如果你正勒索的人再回覆你前去世,從而勒索選項永久不可用的問題。
- 修正了
去外面 事件在獨身主義角色身上觸發的問題。 - 修復了統治者設計器設計出的人物採用他們取代的歷史宗族的旗幟的情況。
- 修正了斯洛維尼亞文化冒險者更有可能找到Roog寶物的問題。
- 修正了如果建都在敘利亞會導致羅姆蘇丹國決議消失的問題。
- 將教宗迎回羅馬決議現在應該不那麼隱蔽了。
- 修復了所有盎格魯-撒克遜伯爵領在其統治者擁有蘇格蘭境內任意伯爵領時,會被強制轉化為蘇格蘭人的問題。
- 修正了可以位其他角色的囚犯選擇治療方法的問題。
- 修正了可對有休戰條約的角色使用剝奪頭銜行動,並以此強逼戰爭繞過和約的問題。
- 修正了由已逝寵物做成的寶物命名出錯的問題。
- 修正了角色應邀到外國赴宴卻爽到樂不思歸的問題。
- 修正了創建新支系時未獲得對宗族旗幟宣稱的問題。
- 修正了戈捷·德·布列訥及其宗族重複出現的問題。
- 修正了城市競爭事件中錯誤對應的觸發。
- 修正了分割丹麥法區及英格蘭後會給非斯堪的納維亞人加上斯堪的納維亞選舉制及丹麥法區紋章的問題。
- 修正了非宗族族長的家族旗幟在新宮廷事件里出現兩次的問題。
- 修正了生病角色會把頭盔和罩帽與睡衣一起穿的問題。
- 修正了有宮廷事件待處理時,仍能進行向領主請願和覲見行動所帶來的相關問題。
- 修正了拒絕請願要求的領主會損失自我好感的問題。
- 修正了奧地利大公國相關決議中的誤導性宗族觸發。
- 修正了向領主請願相關的本地化缺失、空缺內閣干預決議,以及其他相關次要問題。
- 修正了無法將宗族旗幟贈予宗族族長的問題。
- 修正了利沃尼亞之王事件中的獎勵與文本。
- 修正了封建選舉制下部分選舉人因級別低而被排除在候選外的問題。
- 修正了斯洛文尼亞內一些時代錯誤的頭銜名稱。
- 修正了城市發展的提示中寫的是開始建造寺廟而非城市。
- 修正了邊疆豪傑事件中作用域的相關問題。
- 優化了建立巫師集會決議條件的相關顯示。
- 修正了打破陳規的布道者事件中的神職性別限制。
- 騎士團現在可在交戰或宣誓參與大聖戰時自行集結部隊。
- 情報掮客事件不再包含已知的自己孩子出身相關秘密。
- 自動變更法律通知中缺失的文本現應已補全。
- 統一了桑海的顏色。
- 地籍相關後續事件不再會藏在宮廷界面了。
- 安傑麗佳之戒若由冒險者發現並帶至宮廷,現應不會被擺在地板上了。
- 改進了變更角色投票所需選舉評分的相關提示。
- 修正了選舉人會根據教育水平投票給自己的問題。(譯註:應指人物的教育特質。)
- 修正了愛沙尼亞角色會在劇本中使用非愛沙尼亞名字的問題。
- 修正了推行新風尚冷卻觸發的perspective函數。
- 顯赫眩惑成就的條件要求現可正常運作。
- 調整了實際朝廷成就有更直觀的觸發。
- 調整了表現增強物質的效果。
- 孩童及監護人現在在孩童16歲成年後應穩定移除其童年及監護人特質。
- 借舉辦朝會事件鏈發動的宣稱戰爭不再耗費威望來執行。
- 修正了斟酒人、貼身侍衛、嘗膳官的擋下謀殺事件中錯誤保存的作用域。
- 僅限伯爵的用於進入下一個時代的相關革新。
- 處決囚犯現應不再偶爾會因同一特質施加兩次壓力。
- 修復了宮廷場景編輯器中啟用/禁用光源選框。
- 修正了勾引事件中目標為漫遊角色時缺失的本地化文本。
- 修正了特定情況下宣稱者派系一直成立或解散的問題。
- 修正了「北民之患」事件可能由無效戰爭出發的問題。
- 修復了公開質控事件選項按鈕中丟失執行者姓名的問題。
- 修正了對臥室事件圖片的錯誤引用。
- 修正了因事件選擇造成觸覺囚犯時可能導致錯誤提示的問題。
- 遊戲現在會正確告知封臣不能成為處刑者。
- 修正了多個文化混合的名字錯誤地僅引用撒克遜文化而非盎格魯-撒克遜文化。
- 修正了貝塔以色列成就可由設計器編輯角色達成的問題。
- 修正了仇敵決鬥事件鏈的結果事件文本中引用角色有時錯誤的問題。
- 隱藏了遊戲地圖剛加載出時在幾幀內可見的幽靈要素。
- 若密謀暴露,玩家的間諜首腦不再會指認自己是參與者。
- 出身卑微德領主屬下的同類角色不再會自認是貴族以便能正常「下嫁」。
- 共和制傳承現在恰當地歸類為地區傳統。
- 恢復了界面內側邊面板按鈕提示中缺失的快捷鍵。
- 撤銷租賃生成壓力現在應僅一次。
- 弓箭之地傳統現在會正確地提供給帶有東非傳承的文化。
- 融合文化通知現在僅會在其建立者處於外交範圍內時出現。
- 已逝角色的物品欄調為隱藏。
- 通用勾引成果事件現在會以臥室為背景。
- 山地農田及山地家園傳統現在固定相互衝突。
- 封臣不再會跑到宮廷里抱怨自己的親戚被囚禁了。
- 西哥特文化現在開局便有西哥特法典傳統。
- 指定繼承人因成為僧侶、太監或其他形式導致不能繼承時不再會導致遊戲結束。
- 現在可在文化界面點選採用宮廷語言的按鍵。
- 現在僅能給近親孩童重新命名,不再可以給全世界任何孩子改名。
- 帝王宮廷DLC內傳統在無法選取時應不再會出現。
- 宣揚另一文化現應不再會有效果缺失。
- 在「救命寶」中讓孩童不再會嘗試謀殺你。
- 修正了甜美離別事件相關的問題。
- 修正了大理石杖使用骨器視覺效果的問題,現改為禮器類。
- 修正異教信仰在改革時會失去宮廷司祭頭銜的問題。
- 深夜人影現應不再顯示無結果的百分比幾率。
- 修正了狩獵獸皮/頭顱事件在無可用頭顱對象使其更常見時不觸發的問題,並改進/修復了其他狩獵事件相關問題。
- 修正了複製玩家出現導致的失去同步問題。
- 修復了另一項少見的失去同步問題。
1.5.1.1[編輯 | 編輯原始碼]
1.5.1.1是2022年3月22日發布的補丁[3],檢驗碼為dcf5.
平衡[編輯 | 編輯原始碼]
- 如果封臣與其領主有停戰協議,則無法再加入針對其領主的派系。
本地化[編輯 | 編輯原始碼]
- 修復了西班牙語中文化傳統和文化審美文本和提示框缺失的問題。
- 修復了韓語中伯爵領頭銜宏的問題。
- 修復了南亞事件池中翻譯丟失的問題。
- 修復了韓語中有靈感的人的文本沒有翻譯的問題。
模組[編輯 | 編輯原始碼]
- 修復了地圖編輯器一個崩潰的問題。
- 在地圖編輯器中,樹木網素材現在應該又能看見了。
其他修復[編輯 | 編輯原始碼]
- 修復了法律提示框不能正確顯示的問題。
- 修復了玩家在紋章設計器中上下瀏覽列表時,同樣的圖案反覆出現的問題。
- 修復了遊戲把你的紋章錯誤地顯示成其他宗族紋章的問題。
- 修復了當AI成立新的融合文化時可能會罕見地導致遊戲崩潰的問題。
- 修復了法律提示框中文本與圖標相重合的問題。
- 修復了無骨者伊瓦爾的女兒亞絲拉琪年僅1歲就結了婚而不是訂婚的問題。
- 修復了在拒絕轉變文化請求後讀檔導致遊戲閃退的問題。
- 騎士團無法參加沒有敵對信仰敵人的戰爭,哪怕它與參戰者結了盟。
- 改名事件的描述現在能正確指向其他角色了。
- 修復了書籤界面里,伊瓦爾的兒子比他自己年齡還大的問題。
- 修復了轉變文化互動中鍵值缺失的問題。
- 在自定義外貌菜單中,增加了新增眼眶的正確名稱。
- 修復了訓練指揮官任務無法持續加強騎士/指揮官,也無法增強新種類兵士的戰鬥力的問題。
- 鎖定肖像現在不會把這個角色所有其他肖像中的動畫全部停止了。
- 將突厥之鷹成就的文化要求放寬了,現在不再要求你的文化直接來自於突厥或希臘文化。這兩個文化只要在你的文化的進化歷史中存在就行了。
- 如果你缺乏相應的文化傳統或者革新所以無法建造貿易港,遊戲現在會將原因明確地寫出來。
- 現在新存檔可以完成突厥之鷹成就了。
- 調整了「建立上座部佛教信仰」決議與事件鏈的觸發器與本地化。
- 修復了某些宮廷房間陳設不和諧的光影。
參考資料[編輯 | 編輯原始碼]
- ↑ Forum, Update 1.5.0.2, 2022-02-17.
- ↑ Forum, CK3 Dev Diary #90: The 1.5.1 Update, 2022-03-10.
- ↑ Forum, CK3 Dev Diary #91: Update 1.5.1.1, 2022-03-22.