十字軍之王 III
1.2版本,又稱「Argent白銀」,發布於2020-11-24[1],校驗碼為d5f5。(注意:版本1.2.0未公開發布,1.2.1版本是1.2.X編號的第一個補丁。)
翻譯請見:
【牧游社】1.2版本號「白銀Argent」補丁附記(第一部分)
【牧游社】1.2版本號「白銀Argent」補丁附記(第二部分)
免費特性[編輯 | 編輯原始碼]
- 添加了統治者設計器,你可以在遊戲開始前定製你想要玩的統治者。成就系統依然適用,但會受到一定的限制。
- 在角色窗口中添加了殺人清單。
- 添加了跟隨功能,可以把你的軍隊跟隨到同一省份的另一隊友軍,以此緊跟那支軍隊的步伐。
平衡[編輯 | 編輯原始碼]
- 添加了一個新的規則,控制AI對入贅婚姻的接受程度。
- 僱傭兵不再保證必定包含文化特色的武裝兵士,現在只是更有這個可能而已。
- 文化解鎖了駱駝騎兵後,僱傭兵團不再會莫名其妙的包含一大堆駱駝。
- 披甲騎兵和戰象現在可以在僱傭兵中出現了,但是數量要比其他武裝兵士少。
- 騎士團中戰象這樣的部隊數量會減少。
- 騎士團現在會合併武裝兵士部隊,而不是像以前一樣有一大堆100人的部隊。
- 貓貓狗狗現在會活得更久一點,並小幅降低出現幾率與觸發事件。
- 新建神殿現在會增加信仰熱情。
- 傾向於發展經濟的AI現在會更喜歡升級經濟建築。
- 組建一個騎士團會給其信仰增加熱情。
- 大聖戰:大聖戰如果成功,現在只會扣進攻方信仰25點熱情(原30點),大聖戰如果失敗,現在只會扣15點熱情(原30點)
- 大聖戰:大聖戰如果無效了,扣掉的熱情現在會大大減少。
- 大聖戰:大聖戰之間的冷卻時間增加到了30年(原5年),這樣在實操中會使大宗教長久保持在高熱情水平。
- 大聖戰:發動一次大聖戰所需要的最低熱情現在降低到了65(原75),這樣的話就算大聖戰的冷卻時間增加了也並不意味着大聖戰會更少。
- 聖戰如果成功,造成的熱情變動大大減少(伯爵領聖戰減1點,公爵領聖戰減2點,王國聖戰減5點)
- 聖戰如果失敗,現在不會減少進攻方的熱情。
- 熱情對內閣任務「改變伯爵領信仰」速度的影響減半。現在用低熱情宗教,來洗高熱情的地不再是不可能的事(當然依舊會非常艱難!)
- 貪婪的AI現在更不會傾向於在非敵對密謀中花錢。
- 如果你有領地牧師的強牽制,現在會迫使他們付給你100%的收入,與對你好感100的情況一樣。
- 在獨立戰爭中,叛軍只要持有所有的叛亂的地就可以持續獲得戰爭分數,而防守方只要占領一塊叛亂的地就可以持續獲得戰爭分數。
- 現在不能將宮廷祭司、配偶與侍妾送到外國宮廷做監護者了。
- 現在與公開亂倫的配偶離婚更容易了。
- 無地宗教領袖如果不是你的信仰,就不會出現在配偶搜尋界面了。
- 武裝兵士的維護費現在不能降到10%以下。
- 使得戰爭衝突而產生的動亂更加廣泛。現在這點也適用於防禦戰爭,同時適用於封臣。在實操中也就是說,你永遠不會因為第三方占領而圍不了敵軍的城。
- 僅男性/僅女性的國家法律現在永久禁止對立性別的人繼承宣稱權。
- 現在只有地產的所有人可以取消建造建築。不能再取消你封臣的建築來白嫖錢了。
- 農民/民粹叛軍領袖現在不能結婚。
- 如果玩家的子女、孫子女或重孫子女會轉變家族,AI現在就不會選擇建立庶系分支。
- AI會建立更多的騎士團。
- 傲慢特質現在會使擁有者-10隱秘。
- 懦夫特質現在會使擁有者+10隱秘。
- 十字軍戰士特性(信仰戰士特性)現在給的同宗教好感更少,但會給更多的勇武。
- 現在如果要禁止允許法理封臣獨立,條件取決於他們的主頭銜是否屬於你的法理封臣,而不是任意一個頭銜。
- 如果大聖戰進攻方的兵力小於防守方預計的33%時,戰爭就不能發動。
- 非定向大聖戰(十字軍)的防守方現在最多可以通過戰鬥獲得150%的戰爭分數。
- 非定向大聖戰(十字軍)的戰爭分數顯著增加。這樣會降低防禦的難度,特別是在大規模的聖戰(雙方兵力10萬+)中,戰鬥不會對戰爭分數影響很小了。
- 大幅增加了非定向大聖戰(十字軍)的持續戰爭分數。這樣會使防禦方在保持全國不被占領的情況下更容易獲勝。
- 第一支擁有指揮官的控制圍城的部隊才能決定圍城的指揮官。
- 第一支抵達圍城的軍隊現在才被視作控制圍城。
- 如果戰爭分數隨時間增長,第三方占領的地現在會算到所有者的頭上。舉個例子,就算你哪塊地被農民叛軍或封臣內戰占領,你依舊可以作為防守方持續增長戰爭分數。
- 如果你領地的法律是分割繼承法,僅男性/僅女性/男性優先/女性優先的頭銜將會根據分割繼承法分給所有滿足性別要求的繼承人。
- 不能再給你持有的頭銜手動添加單獨的性別繼承法了
- 更新了一些密謀事件對密謀的影響
- 在你要求封臣皈依宗教時,不能再讓封臣的首府一同轉教了
- 建築對兵士的加成現在從數值加成改成了百分比加成。這樣屬性就不會被疊到爆炸,文化特有的兵士也能更有競爭力。
- 就算流浪角色有巨款,也不會花錢把屬性疊到天上去了。
- 玩家宗族的流浪角色不能再花錢提升自己的屬性了,防止玩家給繼承人塞錢後把他踢出宮廷,由此來增加繼承人的屬性。
- 在封建化時,每個部落伯爵領都有一定的機率會生成一個城市或神殿。發展度越高几率越大。
- 當你幫一個宣稱者派系中的外國統治者打宣稱時,如果這個頭銜成了那個人的主頭銜,那麼他就會成為頭銜原所有者的封臣。
- 你現在可以為你所有的後代安排婚姻,而不僅僅是你的直系子女。
- 削弱了輕騎兵在戰鬥主要階段的總體戰鬥力。之前輕騎兵的屬性性價比太高了。在追擊階段、以及在優勢地形時,輕騎兵依然很強。
- 披甲騎兵現在在濕地也會受到堅韌和追擊屬性的懲罰,就和其它騎兵兵種一樣。
- 在少數玩家扮演封臣的情況中,民粹派系成功後會奪取所有伯爵領,導致玩家沒有收到任何提示就直接遊戲結束。現在這種情況不會發生了。
- 如果監護人沒能做好榜樣,孩子在長大後更有可能會酗酒。
- 廷臣和賓客在有了一個情人的情況下就不會再去找第二個了。
- 檢查了一下角色體重值以及影響體重增加/降低的特質。
- 將封臣轉封給你的領主後,你和你的前封臣會產生一個雙邊的停戰期。
- 改善了蒙古帝國的解體。
- 將鎮壓農民或民粹叛亂的伯爵領好感buff提高到150%,持續時間也延長到了150%。
- 如果勾引目標已婚並且愛他們自己的配偶,那麼密謀成功率的懲罰就會更嚴重了。
- 如果信仰有人祭的信條,那麼角色即使公正也不會因處決犯人產生壓力。
- 降低了部落義務提供的徵召兵和稅收量。在最高威望等級下,封臣會提供75%的徵召兵(原100%)和40%的稅收(原50%)。
- 降低了一些事件發生的頻率,包括創造友誼、設立宿敵、因為屍體爆發疫病等等。
- 大幅下降了偽造封臣領土的宣稱時的速度。
- 外交特使技能增加的技能點數數量有了上限。
- 源深流遠技能增加的技能點數數量有了上限。
- 升級了馬里金礦的特殊建築,移動到了各伯爵領的首府。部落政體也可以修建金礦了。
AI[編輯 | 編輯原始碼]
- AI現在會考慮在結婚後與AI情人分手。
- 如果守軍數量很多,AI會考慮放棄圍城。
- AI現在不會把家庭成員納為妾,除非信仰允許或者有其他罕見情況。
- 教會了AI密切追蹤玩家的單位,並且及時增援加入戰鬥。AI不會再因為補給暫時不足就把兵調走了。
- 教會AI,在決定是否宣戰時,不要把結盟的封臣或領主計算在實力對比之內,因為不可能召喚他們加入你的戰爭
- 海上掠奪者現在也會沿大河劫掠了。
- AI在目標省份附近能更好的選擇任務了。
- 平衡了AI的目標。這樣AI就更願意把建築封建化、創建騎士團了
- 只要低於補給上限,數隻單位可以選擇相同的任務。
- 教會AI更好地平衡預算。AI現在會基於淨收入分配金錢,而不會先分配收入,再把軍隊維護費從短期資金池中扣掉。這樣AI就會多造建築。當軍隊維護費超過收入時,AI會從戰爭經費中減去赤字,而不去動短期資金。
- AI現在會迅速組建一些武裝兵士,然後再慢慢擴軍直到數量足夠,而不會剛剛買到下限就停止了
- AI現在會儘可能多地招募文化特有的兵士,同時也會更少招募同種的基礎兵士(例如,如果文化可以招募散兵的話,就會少招募點輕步兵)。
- AI現在會更傾向於在首都升級伯爵領建築,然後才會去升級別處的。
- AI現在更傾向於在領地首都建設建築,而不是平均在全國各地。
- 對AI來說,只要教皇不討厭他,就可以創建騎士團了,不需要60+的好感。而玩家依然需要有60+的好感,因為我們就喜歡看玩家做教皇舔狗的樣子。
- 告訴AI,即使修建的新地產對他自己來說是錯誤的類型,他仍然應該去建。因為伯爵領內必須每種地產都要有,他才能去修建自己真正想要的地產
- 告訴AI,如果他在領國內有多個可用的宣戰藉口,那麼應該宣陸上相鄰地區,而不會再無腦宣沿海的地。
- 降低了AI總體的攻擊性,也就是說AI會更少宣戰了。
- 告訴AI要克服對敵對劫掠者的恐懼症。
界面[編輯 | 編輯原始碼]
- 玩家角色的體重現在一年檢測一次,而不是三年一次,這會使「減少體重」效果更加明顯。
- 裸體現在可以在設置中改動而不是一條遊戲規則,所以......
- 宗族窗口已重做,加入了如何選擇家族與宗族族長的信息。
- 軍事實力強度現在可見,並且可以在王朝的家族族長列表之間比較。
- 王朝傳承界面現在有更緊湊的設計來展現那些玩家已解鎖的線路,以及已解鎖完成的等級。
- 重做了戰鬥界面的外觀和功能。
- 所有真人玩家的徽章加入了更多裝飾,使其更加惹人矚目。
- 在徵召點徵兵時,如果超過了補給上限,就會把兵團分散到鄰近省份。這會使處理新徵召軍團的補給更加容易。
- 在頭銜界面添加了「授予低級貴族」的按鈕,就和地產界面一樣。
- 添加了給不屬於玩家王朝的候選人投票的警告。
- 當修改封建契約時,在特殊契約中增加了遊戲概念鏈接。
- 當玩家達到一個技能的最大增益時,增加一條反應性建議。
- 在戰爭總覽中增加一條文本來提醒玩家,人質會戰爭結束時被釋放。
- 給AI接受度修正增加了互動選項,以表示他們想要更多贖金否則不會放人。
- 在王國地圖種添加了提示欄,點擊^Ctrl可顯示王國全貌與細節的信息。
- 只有在關閉頭銜界面時才能關閉宣稱者窗口——這樣就比如說可以瀏覽人物。
- 關閉頭銜窗口時也會關閉頭銜歷史窗口。
- 如果玩家打開了兩個以上的提示欄,按ESC鍵現在能關閉提示欄。
- 消除了鼠標在王國徽章上懸停時出現的高亮閃爍。
- 修復了當一個提示欄窗口和一個能被ESC鍵關閉的窗口同時打開,並按ESC鍵關閉時可能產生的問題。現在ESC鍵只會關閉提示欄窗口。(除非玩家只打開了一個提示欄窗口)
- 修復了隱秘的詳細解釋中的排版問題。
- 修復了如果玩家不完全關閉遊戲,修改後默認徽章有可能會依舊在新遊戲或其他存檔中出現的問題。
- 修復了如果有中立或盟友的軍隊在同一個省份中,以點擊單位標誌的方式來循環瀏覽該省份中的玩家軍隊失敗的問題。
- 修復了例如「先知的教誨」等教條在信仰界面中出現不必要的名稱強調。
- 修復了在地圖上攻城和戰鬥指示重疊的問題。
- 修復了省份標誌(包括軍隊標誌)在少數情況下消失的問題。修復後的一個副作用就是,打開ESC界面後,省份標誌不慢慢消失而是立刻消失。
- 修復了建築建造過程中,腳手架在地圖上的旋轉方向與地產不同的問題。
- 在參加所有非大聖戰的戰爭時,修復了戰爭界面顯示玩家貢獻為0的問題。
- 在寬分辨率下改進了主菜單的縮放。
- 改進了側邊欄窗口的顯示/隱藏的動畫。
- 在不給盟友獎勵威望這樣的戰爭中,UI不會顯示玩家因為貢獻不夠而不給獎勵:這個UI元素就不會出現了。
- 給教條名稱增加了一個像素的空間,這樣的話「基要主義」就不會被切掉。
- 確保在打開另一個界面的情況下,剝奪頭銜界面會更新頭銜列表。
- 確保在只有可用情況下才能點擊招募當地劫掠者。
- 理髮店中「沒有鬍子」變為第一選項。
- 如果選項是灰色的,就會在提示欄中顯示玩家為什麼不能招募當地劫掠者。
- 參與多個戰爭時,「召喚加入戰爭」按鈕現在不會被切掉。
- 陰謀窗口從事件打開時不會為空。
- 剝奪頭銜窗口不再包含「僅顯示最近頭銜」選項。
- 攻城提示欄現在能顯示誰在圍你的城,而且在標題中會顯示地點。這樣即便收起了提示也能看見。
- 彈出提示中的文本區域現在會提供完整的彈出提示作為工具提示。這在效果太長顯示不全中特別有用。
- 醜人現在各有各的丑法,而且看起來也更丑了。
- 如果是事件導致玩家死亡的話,「你已過世」的界面會在玩家點擊事件之後才出現。
- 你現在可以在孩子6歲前設置教育,只是在年滿6歲前不會有任何效果。
- 現在當玩家領國有地方被敵軍圍城時,在屏幕右下角會出現提示。
- 玩家修改主頭銜時會出現彈出提示。
美工[編輯 | 編輯原始碼]
- 部落地產的外觀現在會因地而異。
- 給最低堡壘等級新增了部落城牆的視覺等級。
- 醜人現在面部更加扭曲了,而且看起來更丑。
- 主菜單中出現的小孩現在會坐在其他人前面。
- 如果一基督教信仰有「神貧誓願」,那麼其牧師現在穿得會和普通修士修女差不多簡樸。
- 將諾福克地產移動到了更準確的位置。
- 降低了單位獲得更好視覺效果的閾值。現在,只有質量最低的軍隊才會是無披甲部隊,這樣披甲部隊就會更加普遍,也會有更多的多樣性。
音頻[編輯 | 編輯原始碼]
- 為頂部欄出現的警報、反應性建議和外交行動等通知添加了更響亮的音效。
- 為戰爭分數達到100%的通知增加了戰爭號角的音效,提高了它的可察覺性。
- 修復了一個問題,現在狩獵事件的主題音效只在狩獵期間播放,而不是在朝聖期間播放。
本地化[編輯 | 編輯原始碼]
- 為布列塔尼公國添加了頭銜覆蓋文本,使其始終被稱為公國而非小王國。
- 增加內容並修復文本中的時態錯誤。
- 在「騎士頭銜」革新的提示欄中增加了關於學習騎士特質的信息。
- 在好感度提示欄和月度虔誠/聲望收入的概覽中增加了內閣任務的遊戲概念鏈接。
- 關於你在戰爭期間可以召喚的盟友,增加了更多關於各種不同盟友類型的信息。
- 將互動中的一些時態從第一人稱改為第三人稱
- 當試圖從認為你的信仰是敵對或邪惡的人那裡篡奪頭銜時,澄清了這麼做的條件。
- 更正了「情報掮客」事件中的一個歧義文本,該事件可能聲稱一個女人的父親是她自己的兒子,而不是正確地說她兒子的父親是另一個男人。
- 修正了Beta測試中報告的各種本地化問題。
- 修正了關於邀請戰士到宮廷的本地化字符串的錯誤。
- 修正了一些建築中錯誤的觸發條件文本。
- 修正了女性版本的王家披風事件中丟失的本地化文本。
- 修正了「一模一樣」事件中潛在的文本錯誤。
- 獨立的伊朗公爵現在有基於他們首都伯爵領名稱的自定義頭銜。
- 確保誘惑事件中的本地化文本有適當的性別區分,以便翻譯。
- 將索米多神教重命名為烏戈信仰。
- 用Boima Konah(博伊馬科納赫)替換了Boima_Konah。
- 用Ibrahim Abraham(易卜拉欣-亞伯拉罕)替換了Ibrahim_Abraham
- 用Jahan Ara(賈哈納拉)替換了Jahan_Ara。
- 現在
has_religion
觸發器在指宗教名詞的時候使用形容詞形式而不是名詞形式。 - 更新了彌合東西方教會大分裂文本使其納入所有基督教信仰。
- 在北民之怒劇本界面使用西班牙名字。
- 更新了從騎士團借錢的決議中提示欄錯誤的本地化文本。
- 更新了兒童命名事件中的按鈕文本。
- 更新了Beta測試和玩家報告的本地化文本問題。
- 更新了兒童事件中文本的作用域使用。
- 更新了西班牙本地化中一些使用過時引用字符串的文本。
- 更新了「神職人員的作用」的描述文本。更加具體地說明該修正只適用於神職人員。
- 更新了聖像加成決議的本地化文本。
- 更新了原始宗教戰鬥優勢的提示欄以正確顯示遊戲概念。
遊戲內容[編輯 | 編輯原始碼]
- 現在在一個陰謀被執行之前,都不可能安全地不被發現。如果一個陰謀被發現,這個陰謀始終有一點幾率被暴露且陰謀終結!
- 增加了四個新的謀殺結果。
- 再增加了兩個新的兒童謀殺的結果,你這個怪物!
- 增加了托魯姆派Turumic,以替換在西伯利亞地區的烏戈信仰。
- 給「宣稱權位」陰謀增加了額外事件。
- 給「偽造牽制」陰謀增加了額外事件。
- 給「勾引」陰謀增加了額外事件。
- 給戰爭中的人質和囚犯新增了兩個遊戲概念。
- 新增了兩個進行中謀殺的事件。
- 如果你掠劫他人的話,現在他們會變得略微更加惱火。
- 在某個宗教為平信徒神職人員且沒有宗教領袖的情況下,改善宗教關係的任務現在給予相同信仰好感度提升。
- 更新卡爾馬特派的信條和學說,以便更符合他們歷史上的宗教實踐。
- 在要求一個封臣改信時,他們可能會尋求幫助而不是只會要求又冷又硬的金幣。
- 你現在可能會變得體弱多病。
- 給一些行動增加了「Unimportant」的tag,將其標記為對玩家來說趣味性較少的內容。
模組[編輯 | 編輯原始碼]
- 當在debug模式下啟動遊戲(使用
-debug_mode
命令行參數啟動),遊戲將會觀察許多已加載的文件是否有改變,並將與遊戲相關的部分重新加載。這對核心遊戲文件和mod文件也生效。請注意這是一個debug和開發工具。重新加載功能並不會作用於所有文件,而且也不一定100%可靠和穩定。你還是需要重啟遊戲來鑑別是否所有改動都正常運作。 - 為風味性檢定增加一個旗標條目,特定角色需要具有該名稱設置的變量/標誌。
- 增加數據功能PlaySfxEvent。
- 增加定義
CB_SCORE_MULT_NEIGHBOR_TITLE
。 - 增加定義
WEIGHT_UPDATE_YEAR_INTERVAL_PLAYER
。 - 增加前段數據功能Get(Heir/Main/Secondary)CharacterAge。
- 增加GetCouncilTitleFirstName。
- 為兵團類型增加
hired_stack_size
設置。 - 為租賃契約增加
hook_strength_max_opinion
參數。 - 增加
s_council_task_valid
觸發器,與set_council_task
效果類似。 - 增加列表生成器:
_faith_character
_faith_ruler
_faith_playable_ruler
- 增加修正項
owned_scheme_secrecy_add
。 - 增加修正項
ignore_negative_opinion_of_culture = ye
s和ignore_opinion_of_different_faith = yes
。使你無視你對其他人的好感度,而不是使其他人無視其他人對你的好感度。 - 增加更多MEN_AT_ARMS_EXPENSE相關的AI定義。
- 增加腳本編輯的遊戲規則
- 增加
et_pregnancy_gender
效果,用來覆蓋一個尚未出生的孩子的性別。 - 為故事中的自定義本地化文本增加支持。
- 增加觸發器
has_holding
,這樣你就可以輕鬆檢查是否有空的地產。 - 增加觸發器
is_landless_ruler
。 - 增加
ugliness_portrait_extremity_shift
系統,打造更加符合實際的醜陋特質。 - AI現在可以在hidden_effect塊中分析和評估CB效果了。
- 如果秘密已經暴露,
can_be_exposed_by
現在返回false
。 - 修正了一些不能將腳本中的數學式排成一行的情況。例如在好感度觸發器中的情況。
make_pregnant
現在檢查角色是否真的能懷孕,如果不能就會出錯。增加了make_pregnant_no_checks
,可以繞過這些檢查。- 僱傭兵和騎士團的規模現在使用基於次級兵團數量的定義,而不是基於人數的定義。
on_alliance_removed
、on_alliance_added
和on_alliance_broken
現在有一個不固定的根數據,而不是使用scope:first for that character
,這避免了為死人觸發事件的問題。- 將
can_call_ally_liege_vassal_check_trigger
重命名為can_join_war_liege_vassal_check_trigger
。 将recipient_not_already_in_another_war_with_any_target_war_participants_trigger
重命名為joiner_not_already_in_another_war_with_any_target_war_participants_trigger
。set_holding_type
現在對空地產也適用。- 更新了調色板的注釋,以正確反映調色板紋理是16寬而非4寬的情況。
- 你現在可以使用
sattacker/defender_wargoal_percentages
為0來表示「至少有一個被占用」。
數據庫[編輯 | 編輯原始碼]
- 添加了一系列歷史人物的暱稱,例如雅羅斯拉夫「智者」和君士坦丁「偉大者」。
- 減少了阿萊克修斯·科穆寧在開局時的性格特質,對於一個10歲的孩子來說,他的性格特質太多樣了。
- 增加了867年劇本,蘇格蘭高地中信仰海島基督教的省份數量。
- 在佛蘭德斯和布拉班特地區的一些伯爵領中略微增加了荷蘭文化的存在感。
- 修正了一些歷史文件中的婚姻數據錯誤:數個人物嫁給了同一角色,或者某些人物沒有信奉多配偶制的宗教但擁有數個配偶。
- 867開局,凱倫老爹現在是塔希爾的封臣了
- 改進了1066年的丹麥開局。增加了兩個重要歷史角色:阿斯比約恩·烏爾夫森(斯溫國王的弟弟)被授予洛蘭-法爾斯特伯爵領,特露格特·烏爾夫森被授予日德蘭公爵領,意味着他們都是可扮演角色了。同時,斯科訥伯爵領現在受控於倫德的埃吉諾主教,用來模擬教會的影響力。
- 重命名一些頭銜,使其更貼近歷史。
- 1066開局時,埃諾的羅吉爾是一個擁有沙隆主教區的神權封臣。(註:遊戲裡歸為雷吉納爾家族)
- 「黃瓜王」(良吳蘇羅漢Nyaung-u Sawrahan)現在不會因為我們給他弄錯爹而變成弒親禽獸了。
Bug修復[編輯 | 編輯原始碼]
- 修正了數個導致在一個大規模的繼承或是戰爭結束後邊界線在地圖上不消失的bug。
- 「海岸邊界」現在可以在動態地圖選項下正常使用,而不再需要重啟遊戲了。
- 監護人的性格特質現在會對被監護人有更大的影響。
- 現在一樁婚事被同意後,只會收到友好的回信。
- 有些事件會讓已婚人物變成其他角色的情人,即使他們已婚並且應該對伴侶忠誠。現在這個bug已經被修復了。
- 增加一個修正項,降低了AI把玩家潛在繼承人納妾的概率。
- 如果角色加入了一場大聖戰的進攻方的話,會有更好的提醒。
- 增加了一個「剛剛轉教」的觸發器,讓其在異端事件不觸發。
- 增加了一個彈出消息,如果你授予你的封臣頭銜,導致他和你平級並且效忠於同一位君主時將會出現。
- 為一個交朋友事件添加了前置條件,來確保目標不是事件中被選擇的的第三個人。
- 為酒鬼事件添加了年齡觸發器。
- 為檢測大學是否存在的觸發器增加了OR語句。
- 當你的妻子被領主僱傭時,會有更清楚的文本提示。
- 當日耳曼尼亞帝國被建立時,基督徒會收到提示。
- 調和信仰的民間傳統的傳教時間減益將會被顯示。
- 修正了獲取女巫秘密的消息中丟失頭銜的問題。
- 當一個廷臣被邀請去其他宮廷時,你會收到提示。
- 為某些引誘事件的結果彈出消息增加了頭銜顯示。
- 為1066劇本的冰島增加了兩個宗教地產,並確保他們的統治者都是部落制。
- 現在AI角色將不再能加入到對抗他們領主的大聖戰中。
- 如果你接受了封建制,你所有的封臣都可以獲得閃閃發光的新建築。
- 盟友省份上的補給制度將會和你自己擁有的省份一樣。
- 盟友不會再因為掠奪機制而變成敵對關係。
- 軍隊戰敗後被全殲的機制將會正確運行。
- 作為東道主,如果有人勾引其他玩家失敗的話,你將會收到通知。
- 人物現在不會討厭他們剛獲得的新朋友了。
- 人物現在不會邀請外國的主教們放棄所有宗教權力和領地過來當一個小廷臣了。
- 查理曼有色慾特質了,不然呢?
- 當宣稱者在監獄時,宣稱派系在送出要求時會更加謹慎。
- 使提示框中大學的建造需求變得整潔。
- 整理了敵對事件中的效果和文字。
- 整理了安排婚姻互動中妾和配偶顯示的方式。
- 整理重建羅馬的決議。
- 整理了修改封建契約的互動界面。
- 清理了進入觀測者模式的警告,使它們不在之後重複出現。
- 富有同情心的角色們在勒索別人會變得有壓力。
- 授予頭銜時按住^Ctrl點擊將不再會選擇無效的頭銜並鎖住其餘頭銜了。
- 顧問們在帶兵時會穿上盔甲了。
- 伯爵級別的人物只能參加他們法理公爵內的宣稱派系,並很少加入外國宣稱人的派系。
- 發現神職人員是一個不信者可以使你獲得一個強牽制。
- 公爵領建築現在只會給本來就有要塞等級的地產提高要塞等級;不用再去艱難地圍攻一個教堂了。
- 東方基督教派現在穿着更合適的教士服。
- 帶有僅男性/僅女性繼承的選舉繼承制現在會正確地排除另一性別了。
- 在投票時,選舉人現在會正確的衡量他們的領主有多可怕,而不是他自己的封臣有多可怕。
- 建立巴克特里亞霸權的決議現在會正常顯示了。
- 被開除教籍的人物不再能成為教宗、宮廷牧師或者繼任宗教領袖的位置。
- 處決一個獨立的領主不再會給他一個對你的關係減益,畢竟人都死了。
- 在考慮是否發出最後通牒時,派系不會把他們領主的力量也算在自己這邊。
- 修正了一個Linux系統禁用遊戲手柄拖動導致每隔幾秒出現卡頓的問題,出於debug目的,現在遊戲手柄拖動只能在「
-handle_controller_input
」命令行模式下打開。 - 修復了「多年生育」實際上並沒有使婦女的生育期更長的問題。
- 修復了一個bug,該bug導致愛爾蘭角色在開始遊戲時,在教程啟用的情況下能撤銷假意改信的問題。
- 修復了一個bug,該bug導致統治者為擁有「金錢義務」技能的囚犯支付的贖金比他們應該支付的少很多。
- 修復了某個孩子最喜歡的玩具可以導致整個遊戲崩潰的問題。
- 修復了當加載一個寵物名字中帶有空格的存檔時導致的崩潰問題。
- 修復了在玩家不知情的情況下獲得了朋友/仇敵的問題。
- 修復了一些直轄領地或封臣的上限無法更新的情況,比如說會讓你的直轄領地上限為1而不是5,直到有東西讓它重新計算。舊存檔同樣修復了這個問題。
- 修復了一個罕見的當戰爭失效時可能發生的崩潰問題。
- 修復了一個罕見的由特定的遊戲更新計時引起的崩潰問題。
- 修復了可以提議加入某些非預期的戰爭,從而導致其他戰爭無效的問題。
- 修復了指控異端決議事件中作用域的錯誤。
- 修復了狩獵事件中的錯誤提示欄。
- 修復了氏族入侵戰爭有時無效的問題。
- 修復了當宣稱權位計謀成功時的迷惑彈出消息。
- 修復了指定繼承人會完全破壞年長者繼承制。現在你指定的繼承人會如你所願成為第一順位。
- 修復了有時選舉人認為低順位候選人將會境外統治的問題。
- 修復了當地產租出時,該地產不會不算入直轄領地上限的問題。
- 修復了騎士團無法擁有城市的問題。
- 修復了騎士團不會基於他們已租賃到的土地頭銜而擴大他們外交範圍的問題。這可能導致他們超出租賃者的外交範圍。
- 修復了一些騎士團部隊文本上色不正確的問題。
- 修復了在某些情況下會繼續進行無效圍城的問題。
- 修復了在某些情況下可以與已經結婚的人結婚的問題。
- 修復了可以圍攻(由於領主戰爭或衝突戰爭)與你敵對的領地的問題。現在你只能圍攻敵對方已占領的領地,或者你親自參與的戰爭中涉及到的領地。
- 修復了極少數情況下,由於雙方同時到達而導致一個或多個單位被排除在戰鬥外的問題。
- 修復了某些情況下,由於一個被占領的堡壘不再存在而無法再次重新奪回的問題。現在當堡壘消失,我們會保證該地產被當前區域控制者所掌握。舊存檔中的該問題同樣也被修復。
- 修復了某些情況下,由於你的戰爭敵人是你在另一場戰爭中的盟友的封臣,而導致無法圍攻你戰爭敵人的封臣的問題。
- 修復了某些情況下,即使你不是信仰領袖,卻有可能獲得信仰領袖繼承法的問題。這可能導致你的遊戲結束,因為你沒有繼承人。
- 修復了如果自己的子女、孫子女與曾孫子女不在宮廷中,則不能剝奪他們的繼承權的問題。
- 修復了舊存檔中如果某人的父母已經不存在(由於不正確地從遊戲中消除掉)而導致加載時的崩潰問題。
- 修復了謀略界面中描述疑似私生子秘密的幾個問題。
- 修復問題,現在地產提示欄中會顯示地產類型概念,而不是只顯示名字的問題。
- 修復了在加載存檔或查看存檔列表時可能發生的一些崩潰問題。
- 修復了一些沒有分配類別的特質。
- 修復了當你從部落轉換而來時,特殊建築有時會出現在常規建築槽中的問題。這甚至有可能導致特殊建築的重複。
- 修復了一級狩獵場不提供任何徵召兵的問題。
- 修復了奧地利成立的事件,保證不會出現兩個神羅。
- 修復了遊戲中在極其罕見的情況下,在家人死後他們的存在痕跡將會完全抹除的問題。兄啊,咱大伙兒都恨鮑勃叔叔,但咱不能假裝他從沒存在過。
- 修復了匈牙利移民決議中的領主文化反轉的問題。
- 修復了城市的統治者會以氏族政府進行統治,而不是共和國政府進行統治的問題。
- 修復了在交友計謀事件中顯示替代文本的觸發器。
- 修復了當封臣因領主頭銜改變而發生轉移時,封臣上限不更新的問題。
- 修復了有時某一天封臣上限重置為1的問題。
- 修正了三個成就,該三個成就存在只要不重新加載、即使沒有使用成就要求的角色進行遊戲也可以解鎖的問題。
- 修復了部落製法律在某些情況下不會隨着你變為封建制度而消失的問題。
- 修正了戰鬥教學中的錯別字。
- 修復了當戰爭目標成為某人的封臣時,戰爭並不會總是轉移的問題。這會導致一些奇怪的現象,比如即使進攻者與防禦者的領主相同,但戰爭目標仍是某人的封臣;現在戰爭將會轉移到防守者的領主。
- 如果前信仰領袖在去世的時候仍然保留頭銜,現在也會保留他們的衣服。
- 法蘭克尼亞文化現在使用德國名。
- 「從善於友」技能現在提供的屬性值加成有上限(5點)。
- 當以教學模式開始遊戲時,遊戲規則與鐵人模式將會被重置。
- 金錢義務技能不再提高贖金價格。
- 現在好事會發生在好的掌璽大臣身上。
- 如果被監護人完成了他們的教育任務或死亡,監護人將從哪來回哪去。
- 現在不管聖戰規模或大或小,信仰領袖都會祝你好運。
- 信仰領袖將不再批准神權制頭銜的宣稱。
- 騎士團繼承制現在會檢查該角色是否是你宮廷的一員。
- 如果你轉換成封建制,你所有的封臣都會跟着你一起轉(一窩蜂地跳上高速列車)。
- 如果你要求某人多次改信,現在他們的憤怒將會集合到一個好感度修正中。
- 如果你試圖讓太多的兒童當你的被監護人,你將會被一封用詞激動的信所警告。
- 如果你試圖敲詐別人的東西,按照具體情況,你會被正確告知並未忌諱或犯罪。
- 聰明的女人將不會在面對她們的女同性戀情人時,詢問她們是否是孩子的父親。然而蠢女人仍有可能問這個問題。
- 現在,即使宗教不同,拒絕皈依依然是犯罪。
- 軍隊中的騎士也將獲得十字軍特質(信仰勇士)。
- 確保霸凌事件有了完整的文本。
- 確保自由權戰爭不再馬上跟隨更多派系。
- 確保配偶事件正確保留對象範圍。
- 確保一個角色拒絕宣誓時你將可以退回花費的虔誠。
- 確保要求某人加入騎士團時顯示的警告是正確的。
- 確保地產不再計數為0,相反會有最小值1。
- 確保保存名字重寫對話框顯示,無論大小寫。
- 確保提示欄的延時計時器選項正確工作。
- 確保召集加入戰爭的窗口在觀察者模式不需要使用者輸入,也不會暫停遊戲。
- 僱傭兵和騎士團現在將正確計算最大兵力
- 模糊了學習挑戰的結果,因為如果他們在學習挑戰前獲得了學習+1,那麼學習技能數值可能會與提示欄中顯示的不同。
- 給未成年統治者提供監護現在將會將他們作為被監護人。
- 要求附庸鄰國將不會有時聲稱他們是「他/她的領地離你較遠」。
- 農民領袖在領導起義或者無地時現在將穿着合適的破爛衣服。
- 人們將不再會在你抓捕某人失敗時對你感到害怕。
- 如果你有一些無用的同盟,人們將不再不願意和你的家族聯姻。
- 執行處決時,如果你有活人獻祭核心教義,那麼受害者的死亡原因會顯示被獻祭而非被處決。
- 宮廷醫生現在可以治療他們自己了,而且如果他們想謀殺你,更可能會「打亂」你的醫療進程。
- 遊玩道拉瑪·道拉並且將你的兒子作為繼承人將會讓他來到你的宮廷。
- 當一個角色執行成立葡萄牙決議並成為葡萄牙人時將保留之前發現的革新。
- 劫掠者將不再出現在外交範圍外的省份。
- 從文本中刪除了企圖使用不存在的遊戲概念。
- 刪除了皈依信仰和接受文化任務的結果事件,因為你將同時收到通知。
- 移除了執行綁架行動的3天延遲。
- 刪除了狩獵決議中不必要的間隔並清理了文本文件。
- 從導致錯誤的監禁邏輯中刪除了不必要的觸發事件。
- 刪除了選舉繼承近親遠親中的同王朝要求。
- 解決了一個邏輯不匹配的問題,這個問題導致遊戲同時推薦和禁止從封臣那裡收回頭銜。
- 法蘭西的羅伯特一世現在正確的屬於羅貝爾家族而不是卡佩家族。
- 統治者在因外國顧問的愚蠢而獲得一個未公開的宣稱時將收到通知。
- 密謀事件現在將顯示彈出消息中的間諜名字而不是什麼也沒有(或是目標的德語名字)。
- 其他人公正地囚禁某人時將不再使你因未獲得暴政度而感到安心。
- 如果你的配偶和情人同意你和別人上床,那麼他們將只會充當你的僚機。
- 「倫常所束,微妙情慾」技能現在正確地移除勾引更高等級的配偶時受到的懲罰。
- 如果你驅逐了廷臣,那麼「宮廷殺手」故事循環現在將結束。
- 「配偶太少」警告現在僅當你在你的頭銜等級中缺乏配偶時發生。
- AI現在將在結婚時拋棄所有距離很遠的情人。
- 大赦假意改信決議現在給予正確的恐懼值要求提示欄。
- 索要贖金的上限為50金,如果少於50金則按照贖回價值進行計算。
- 在你的王朝合法化一個私生子的成本現在正確地計算得出。
- 在分離和合併軍隊時,正確應用和執行登陸懲罰。
- 德斯蒙德伯爵現在將在教程里的戰鬥中擺脫你的天羅地網並避免俘虜。
- 「溫室」和「西西里議會」現在將給予應當產生的稅收。
- 當一個平等信仰的角色結婚後,母系婚姻複選框將根據角色結婚的對象默認為正確的狀態。
- 當選擇顧問任務時大綱窗口將被正確隱藏。
- 你所處的領地將不再是朝聖時的「遙遠之地」。
- 收回封臣互動如果被拒絕現在將給予暴政度。
- 大學現在可以在非斯建立,穆瓦希德聖地現在移動到了鄰近的男爵領以不引發衝突。
- 強制附庸和降服CB現在可以正確應用於非獨立玩家了。
- 嘗試和你的家主離婚不再使你的家主困惑了。
- 以一個帝國統一西斯拉夫諸王國現在將會把王國整合進你的主頭銜。
- 不合理的監禁即便失敗也將產生暴政。
- 無地角色將被禁止試圖劫掠。
- 為法蘭克文化解鎖「鼓勵哥特式建築」決議。
- 更新了一個黑死病事件以防止重複顯示宮廷醫生。
- 更新了海斯泰因的在劇本界面中的年齡以匹配遊戲內容。
- 更新了個性和不忠對角色接受監禁的意願的修正。
- 更新了一個狩獵事件中封臣肖像在右下角的位置的問題,以及如果他們沒有參與狩獵但是能收到戰利品獎勵的問題。
- 更新了斯拉維亞的邊界,添加了西斯拉維亞和南斯拉維亞作為自建區域。
- 更新了一些事件背景以顯得更加合適。
- 更新了德魯茲派婚姻教條,由一夫多妻變為一夫一妻。
- 更新了諾曼枷鎖成就,這樣威廉的後代也能解鎖。
- 現在,像盲目和毀容這樣的顯性特質會在兒童身上顯現。
- 被監護人和監護人現在將以一種合理的方式移動,如果事情不順利就會回家。
- 當玩家向一個屬靈的信仰領袖索要金錢時,他們現在會考慮正在進行的伯爵領級別和王國級的聖戰(而不僅僅是公爵領級別的聖戰)2
- 當玩家試圖用自己所有的錢來給自己贖身(但無法全額支付),如果玩家有所需額的一半,只要AI不是太貪婪想要所有的黃金,AI現在便會同意。
- 如果玩家投入到英格蘭文化的懷抱中去時,自己所有的封臣會一同加入。
- 現在在互動界面上能更明確顯示玩家自己是否能囚禁一個拒絕改信的封臣。
- 在考慮是否成為玩家的封臣時,NPC們現在會考慮他們與玩家間的距離,而不是玩家的領主。
- 也門人現在屬於東非種族。
- 你的私生子不會再溜出你的宮廷。
- 玩家再不能勸說騎士團大團長改信。
- 玩家再也不能在被囚禁時宣戰。
- 玩家不會再把自己的孩子錯當成連環殺手了。
- 玩家不能再許諾給一個騎士團一些土地,而在他們給你現金之後不給他們。
- 玩家不會再看到兩個版本的自己無聊的女兒坐在亭子下了。
- 玩家不能再把自己的女兒納妾,除非玩家的信仰允許。
- 玩家現在可以對和自己信仰不同的宗族成員們進行譴責和剝奪繼承權。
- 現在玩家即使在患上黑死病的情況下也可以僱傭醫生。
- 玩家現在可以合法化家族中的私生子為宗族領袖。
- 玩家現在可以為自己宮廷中出生的孩子命名。
- 玩家現在可以試着讓人們皈依巫術,即使他們與你的「信仰」不同。
- 玩家不能向自己沒有的朋友傾訴。
- 玩家再也不需要擁有消極的學習來譴責自己封臣的罪惡。
- 玩家現在必須積極使用陰謀讓某人皈依巫術,才能發現他們已經是巫師了。
- 現在玩家要確保自己在監視自己的配偶之前有這個能力。
- 如果玩家是一個宗教領袖,將不再會隨機失去奉獻等級。
- 玩家不再會被建議給死去的角色授予頭銜。
- 玩家再也不會被告知自己的主教破壞了他們的婚約
- 玩家將不再會被催促去囚禁一個封臣的廷臣。
- 玩家再也不會用友好的方式稱呼別人「卑鄙」。
- 如果玩家娶妻時她是玩家的側室,玩家就不再稱自己為她的前夫了。
- 如果玩家在改革羅馬帝國時是長子繼承法,將不再恢復成均分繼承法。
- 當拜占庭是玩家的主頭銜時,不能佩戴神聖羅馬帝國皇冠。
- 玩家不會再把自己憤怒的配偶當作封臣了。
- 現在玩家將被清楚地告知,自己不會從處決一個飢餓的人中獲得暴政度。
- 如果一個玩家用來勒索的秘密暴露了,玩家會被告知。
- 玩家現在會被被非常清楚地告知,如果自己試圖囚禁教宗將會發生什麼。
- 現在玩家在嘗試增加體重或減少體重時,能得到更多的反饋且更快得到結果。
- 玩家現在只有與騎士團成員和十字軍戰士有同樣的信仰時,才會獲得一個好感加成。
- 玩家不再會被建議對一個自己軍事總管已經在工作的地方加強控制。
- 玩家的宮廷醫生現在能因為操刀治病切實獲得一些金錢。
- 你的朋友不會再支持玩家宣稱他們王位的陰謀。
- 當把性別平等信仰轉成另一個不同的性別平等信仰時,玩家的性別繼承法不會被重置。
- 如果玩家從前不信仰自己宗教的私生子皈依玩家的有「沒有人是私生子」教義的宗教,他們將不再是私生子。
- 玩家過於健談的同謀不會再出現手臂穿過衣服的穿模情況。
- 即使玩家把自己從監獄贖出來,玩家的肖像現在也只會出現一次。
- 如果玩家有一夫多妻制信條,你的靈魂伴侶就不會再為你到處沾花惹草而惱火了。
- 玩家的間諜總管不會再偽造他們自己的秘密了。
- 玩家的封臣不會再因為玩家已經有了太多的同盟關係而不願意接受聯姻。
參考資料[編輯 | 編輯原始碼]
- ↑ 論壇,CK3 Dev Diary #45 - 1.2 Patch Notes, 2020-11-24。