十字軍之王 III
1.13.X的補丁包含全部以1.13開頭的小版本。
1.13[編輯 | 編輯原始碼]
主條目:1.13 版本
1.13.0.3[編輯 | 編輯原始碼]
1.13.0.3是2024年9月26日發布的補丁[1]。
平衡[編輯 | 編輯原始碼]
- 修正冒險者使用「補充兵士」互動時金錢/給養的顯示成本比實際扣除多得多的問題;換句話說,現在不再根據最大軍隊規模來調整給養成本,因此作為補償,使用給養進行補充的總成本上調了約25%
- 重新平衡了執事和建築對冒險者兵士的加成;現在,不同類型的單位之間的加成更為一致(將加法加成改為乘法加成),平均加成也會更低。冒險者的強度仍很高(尤其是在初期),但至少不應該僅憑少量升級就使敵軍蒸發消失或折躍回家
- 一般合同的金錢報酬下調約30%
- 旅行合同的金錢報酬下調約25%
- 犯罪合同的金錢報酬下調約16%
- 「解決邊界爭端」合同的金錢報酬大幅下調(約50%),畢竟相對而言它實在過於簡單
- 給養合同的報酬各下調約1個檔次:
- 500→250
- 750→500
- 1250→1000
- 2000→1500
- 造訪<所在地產>決議中的零元購部分已被削弱:
- 想方設法吸引小販注意的收益減半
- 偷竊給養的收益減半
- 取消成人儀式的資源退回現在與初始成本一致。在成人與未成年之間反覆橫跳不應該憑空變出金錢和威望
- 削弱了重建狄奧多西的疆界決議給的「恢復狄奧多西的疆界」宗族修正。宗族威望收益已被移除。老實說,讓宗族裡的每個人都獲得10%每月宗族威望提升多少沾點哈人。決議現在將給予固定數值的宗族威望
- 大大降低了願意離開領地轉進冒險者的AI的數量,因為在某些情況下這使得管理領地幾乎不太可能,因為你的封臣會接二連三陸陸續續打包收拾東西走人
Bug修復[編輯 | 編輯原始碼]
- 修復了在1.13版本中加載舊存檔會導致軍隊數量竄到數十億的問題
- 修復了玩家的冒險者營地可能會因為繼承人不夠酷而被「清理」的問題,這種情況應該不會再發生,玩家現應可以繼續他們的快樂之旅!
- 修復了劇本冒險者不能正確繼承有地統治者的遺產的問題(會導致其脫離所屬領地,而不是按照原計劃保持臣民身份)
- 修復了您的封臣會在您管不到的地方開外獲得對您強勒索牽制的問題
- 修復了某些行政制專屬事件會觸發給非行政制統治者的問題
- 修復了太監即使在離開宮廷後,其故事鏈仍在繼續進行的問題
- 確保您擁有遊戲人生特質無法繼承任何頭銜
- 贏得十字軍的冒險者現在應該採用更合理的政體(主要是封建制,而不是氏族制)
- 修復以阿萊克修斯開局時無法觸發潛龍在淵成就的問題(若您在更新前已經開了一局,那深感抱歉——要做這個成就的話,得重開一局)
- 修復了加載省份不匹配的舊存檔時發生的崩潰
- 修復了在陰謀的同謀選擇窗口中,賓客顯示為空白同謀槽的問題
- 當角色死亡導致莊園不存在時,莊園/住所窗口現在會正常關閉而不是轉入崩潰
- 修復了一個偶爾出現的問題,即您嘗試以「<文化>族勇士」的身份和平定居時,可能無法獲得任何領地
- 確保您不會在無限循環中反覆向您的領主請願
- 不再能從酒館無限招募蒙面人
- 不再能創建無地行政制封臣類型的自定義統治者
- 修正在獲授行政制領地時僅能獲得公國頭銜,不能獲得任何實際男爵領,最終落得非統治者地步的問題
- 確保每個世族只有一個莊園;這也會解決莊園繼承時重置的問題
- 修復了在嘗試計算建築中空置槽位數量時出現的崩潰
- 修復了加載舊存檔時封臣契約可能導致的崩潰
- 修復了熱座加入時可能出現的OOS(檢驗結果偏差)
- 修復了音樂播放器中不顯示不朽傳說原聲帶的問題
界面[編輯 | 編輯原始碼]
- 現在通過某些決議時決議菜單會自動關閉,如訪問地產、收集給養等決議。這將使操作流程更加絲滑
- 現在,在關係選項卡中,其他角色的「關係原因」圖標將重新可見,因此您可以看到兩個角色成為朋友、宿敵等的原因
1.13.0.4[編輯 | 編輯原始碼]
1.13.0.4是2024年10月3日發布的補丁[2]。
Bug修復[編輯 | 編輯原始碼]
- 遊戲現在每隔數幀(而非每幀)運行高消耗的角色肖像腳本,以提升幀率
- 修復了多個觸發器錯誤地將冒險者包含在伊比利亞鬥爭結束決策中的問題(該問題導致鬥爭幾乎無法成功結束)
- 修復了通過決議重建拜占庭帝國後未正確設置國教的問題
- 修復了冒險者無法對流浪者使用互動的問題
- 移除了部分成就上不必要的擴展包擁有限制(因這些成就本身無需擴展包支持)
- 修復了永世傳承成就在新增傳承路線後無法解鎖的問題
平衡[編輯 | 編輯原始碼]
- 冒險者現在無法使用牽制強制有地統治者改變信仰(該選項本應僅限於君主使用)
界面[編輯 | 編輯原始碼]
- 在HUD(平視顯示器)右下角、計謀按鈕旁添加了任務契約圖標。現在應能更輕鬆地查找和訪問你當前活躍的任務契約,以查看其狀態或放棄契約
1.13.1[編輯 | 編輯原始碼]
1.13.1是2024年10月8日發布的補丁[3]。
平衡[編輯 | 編輯原始碼]
大幅降低了邊防軍兵士維護費。由於計算有誤,成本遠高於預期。數學真的是太難辣 略微增加了莊園建築的AI權重。與以前相比,AI有望在地產和莊園之間更均勻地建造新建築 無地行政制角色不再對非行政統治者持有的頭銜使用「請求總督領」互動交互 略微改變了AI使用改信國教決議的可能性 降低了基礎幾率,讓狂熱的角色永遠不想這樣做,但額外增加了一些提高整體幾率的修正 更新了改信國教決議,使所有最高領主有國教機制的任意政體封臣都可通過 調整了AI對影響力換內閣職位的接受度,使成為內閣成員變得更加困難 若您的能力明顯低於目標內閣成員,AI現在更不願意接受;但若您屬於一個強大的家族而內閣成員不屬於,AI則更有可能接受 若AI擁有世襲等級制文化傳統,那麼這種傳統現在不會讓AI更有可能採用行政制政體,而是會略微降低AI成為行政制政體的意願 更新了幾種行政制統治者被迫改變政體的案例,以便更好地過渡到您期望的政體。因此,角色獲得的政體應該在各方面更加一致 更新了「罷免總督」互動中的成本邏輯及其如何使用總督效率來影響成本
Bug修復[編輯 | 編輯原始碼]
- 修復了AI無法升級其住所中一個以上的內部插槽的問題
- 修復了大廳界面,現在可以在神權制或共和制領地內創建無地冒險者
- 確保不是派系的所有成員都會被迫到場。你會發現,總有人問這個令人尷尬的問題:怎麼所有人都想進派系造反?
- 修復鎖定的住所建築插槽的工具提示
- 明確了<信徒>之路——升揚決議的工具提示,以告知玩家使用的聖地也必須崇拜您的信仰
- 我們現在在使用「提出請求」時顯示統治者有多少可結婚的角色,包括過濾掉他們不太可能結婚的任何人
- 成為冒險者決議現在將列出解鎖決定的所有文化傳統和信仰核心教義,而不僅僅是那些非常酷的
- 修復了可存在獨立共治者且其被稱為「共治共治共治共治共治……」之類的問題。希望這種情況不再發生
- 修復了「請求帝國遠征」互動中選定的影響力數量與您可以強迫領主接受的閾值不匹配的問題。現在,若領主的影響力少於你所花費的數量,領主將始終同意請求
- 帝國遠征宣戰理由現在僅在您是共治皇帝時才在宣戰理由列表中可見
- 糾正了一個小問題,即若只有一個伯爵領有效,「提高伯爵領控制力」合同可能會陷入無限獎勵循環
- 確保在旅行時使用正確的船隻模型,而不是總是回到默認船隻模型
- 「公地」治理問題不應再針對死亡角色,畢竟他們都已經歸於最後的安息
- 添加了戰車競速強制性入場費的工具提示
- 總督確認決議現在會告訴您,若您的聽眾被接受,您將得到什麼
- 在工具提示中添加了一個缺少的本地化鍵值標籤,用於向你有牽制的人提供太監
- 修正了一個問題,即歷史定義的冒險者在繼承邏輯中有時會與動態創建的冒險者略有不同
- 一點金錢……事件將不再為您供升級折扣,但若您的住所無法建造這些升級,則無法提供這些升級
- 修正了一點金錢……事件本地化中的輕微時間異常
- 修正了行政制領地的民粹派系中的一些小問題
- 為馬夫長、犬舍管理員和總工程師營地執事添加了缺失事件選項原因
- 修正了一個問題,即信仰升揚事件可能會將您自己的信仰稱為有缺陷(當然,這絕對不可能)
- 修復了顯赫的閹人:豐富的主動性太監事件中的一個小拼寫錯誤
- 人票囚籠住所建築現在可以正確解鎖冒險者的綁架計謀,無論他們是否具有適當的技能
- 在行政制領地中,最強大的世族家主現在被視為「強力封臣」
- 有地的監護人將不再前往無地的行政制統治者的監護地
- 增加了「減少壓力」作為參加戰車競速的有效意圖,每個人都可以為政治以外的事參加中世紀版本的納斯卡賽車
- 調整了氏族制繼承。友好和和諧團結度原本給予玩家繼承人比預期更少的頭銜份額(分別為33%和66%)。數值現已增加到50%和75%
- 使授予某總督第二個其最高等級的頭銜的授予頭銜阻止器的本地化更加精確
- 婚姻窗口現在會通知您,是否有封臣會因為您與那個出身低微但迷人的天才結婚而感到不安
- 冒險者不能再在參加戰車競速時嘗試獲得影響力
- 為雄心壯志:風中低語事件添加了正統性特殊本地化
- 若適用,現在對您的配偶/君主使用「採納信仰」互動將打開更便宜和更有利的採納國教決議的窗口
- 將哈桑故事周期決議觸發移至始終可見,並將其歸入新決議類型
- 在哈桑故事周期中啟用哈里發死亡的事件,以便即使哈里發沒有繼承人,也能在阿薩辛路徑上推進故事
- 加入一些額外的例外邏輯,以幫助阻止共治皇帝偶爾默默地失去職位
- 任命某人為你的共治者現在會將他們移至你的宮廷/並撤銷他們的封臣身份(若適用)
- 修復了一個極端情況,即沒有殺死任何人或殺死不在戰場上的人的偉大征服者會對他們第一次殺戮的記憶不準確
- 冒險者無需維護的宮廷職位現在會在他們的薪水明細中正確提示他們被白嫖的原因
- 通過略微降低賭注登記人的基礎稱職度,使其翻車成為可能
- 迫使賭注登記人停止欺騙他們的雇主。正如描述中所述,此宮廷職位提供的戰車競速成本減少現在可以正確地與他們的稱職度水平相匹配
- 現在可防止戰爭領袖解散軍隊,從而立即輸掉戰爭。戰爭的次要參與者始終可以在其領內解散軍隊
- 採納國教決議現在將正確地告訴您在參與活動時,該決議不可用
- 修復了一個AI判斷,成為強力封臣但未顯示其在多大程度上影響接受度
- 修復了行政制「要求內閣職位」互動不退還任何已花費的影響力。若領主拒絕,現在將退還一半的費用。同時更新了互動中的描述文本以現場說明
- 冒充稅吏的無地冒險者合同在成功時,現在將正確授予重大成功獎勵
- 修復了「偷竊動物」合同中的描述本地化字符串,以正確引用它創建的實際事件鏈挑戰,而不是說它會提供一個勇武計謀
- 修復了死者被選為繼承人的情況,這可能會導致統治者死亡時出現各種故障
- 在許多應有的地方添加了總督效率圖標,例如許多角色修正
- 為「重建羅馬」角色修正添加了缺失的描述
- 修復了在沒有軍區的情況下嘗試更改軍區類型時出現的語法問題
- 為作為共治皇帝獲得影響力添加了新文本
- 當一個計謀目標很高遠時,文本現在將指定它實際上是具有該特質的目標
- 「挑戰地位」計謀中的目標學習影響現在清楚地表明,要學習技能的是目標
- 若您擁有民兵營地或鐵匠鋪,則修復了射箭和決鬥錦標賽的成本,因此它正確地提供了50%的成本降低,而不是10%
- 關於榮譽屬性的遊戲內百科全書條目現在更清晰,沒有重複的條目
- 更改了莊園啟動時建築物的數量,因此它們不再占用某些日期劇本中的鎖定插槽
- 男爵領窗口將不再為水域頭銜打開
- 騎士團將不再在某些工具提示中被錯誤計算
- 「揭露秘密」窗口現在將顯示正確的視圖
- 在「招募宮廷職位」決議的第一步中顯示決議描述文本
- 確保若您有統治者「神職人員的任命」,您可以選擇自己的宮廷司祭,而不是自動填充
- 確保您可以在行政制領地中使用辭去總督職務決議
- 修復了沒有新DLC時拜占庭的長嗣繼承制出的問題
- 修復了當世仇家族的最後一名成員在您的監獄中死亡時,家族世仇事件的本地化問題
- 已禁用來自行政制統治者的潛在宣稱
- 長期統治好感獎勵現在正確地根據統治者宗族的輝煌而不是封臣的輝煌來衡量
- 除了最新的加載屏幕之外,其他加載屏幕的出現頻率也得到了提高
- 調整了醫療研究事件場景插圖
- 阻止角色請求他人支持自己接受任命
- 男爵領在圍攻後現在沒有戰利品,並將應用適當的修正
- 現在
noble_family腳本列表包括領主的世族家庭頭銜,若有的話 - 修復了旅行選項工具提示數據在旅行計劃UI之外顯示時的問題
- 修復了屬於僱傭兵和騎士團的兵士的工具提示名稱
- 明確了添加和刪除房屋修正的效果本地化
- 僅當領主或最高領主是玩家時,才禁止AI在規定的時間內結婚
- 若宮廷職位被撤銷或持有人死亡,現在將運行宮廷職位任務的
on_end效果 - 添加了澄清文本以說明行進速度和安全等遊戲概念,解釋角色的貢獻永遠不會低於0
- 修復了帝國軍隊選項卡中的空狀態文本
- 嘗試使用不受支持的
highest_skill觸發器檢查實力時添加了錯誤日誌記錄 - 修復了走私糖果事件中監護人被稱為父母的問題
- 修復了傳奇瞭望塔建造條件中錯誤的遺產要求
- 修復了若您的狗在謀殺計謀中救了您,則會出現破損的文本
- 修復了臆想中的亡魂事件中可能出現的荒謬的伯爵領列表工具提示
- 小麥成山中的麵包師現在被添加到擊殺名單中
- 改進了無地時的當前債務情況記錄條目
- 吉茲亞封建制封臣合同現在可以再次由具有吉茲亞或不信者稅核心教義的領主使用
- 修復了若目標不是總督,治理事件中導師的文本缺失的問題
- 修復了成人儀式決議事件中剃髮選項的大小寫
- 添加了太監宮廷職位招募冷卻時間缺少的工具提示
- 修復了我能做得更好!事件中的空隨機結果
- 修復了「敬佩正統性」消息中的破損文本
- 修復了囚犯逃脫!事件中的破損文本
- 修復了事件中溢出的描述以歸入某個地方
- 修復了忠誠的追隨者營地氣氛事件選項未將同謀添加到計謀的問題
- 修復了近距離縮放地圖時圖標偏移的問題
- 修復了消息設置正確保存或放棄更改的問題
- 修復了消息設置快捷方式遮擋第二個字符的問題
- 擴展觸發器以確保AI僅在角色不想要最高頭銜時停止支持該頭銜的候選資格,而不是對所有頭銜都停止支持
- 總督特質現在稱呼女性為「女總督」
- 在沒有堡壘的地產被地產所有者攻擊時,劫掠軍隊將不再算作防禦者
- 修復了一些同謀位置在統治者的計謀中顯示為空的問題
- 修復了無地冒險者無法在他們占領的省份組建軍隊的問題
- 使用「請求任命支持」互動時,您不能再要求候選人支持自己
- 忠誠或恐懼事件不再假設無地統治者有封臣
- 修復了AI總是自動接受戰爭的問題。他們已經確信自己擁有值得為之奮鬥的東西
- 修復了「提出請求」的巡遊冷卻時間本地化
- 修復了通過減少鏡面反射光使睫毛變亮的問題
- 創建傳奇時添加了音效
- 在失去文化領袖頭銜時為消息添加了文化背景
- 修復了騎士團在右上方計數器中計數的問題
- 用於排序的「技能總和」中不再包含勇武
- 修復了營地執事的宮廷職位任命工具提示
- 明確了在決鬥失敗後,只有個人寶物宣稱會丟失
- 修復了謀殺事件「通道」中涉及地形的文本問題,該事件不會像預期的那樣指代目標首都的地形,而是使用目標的位置
- 更新了授予任命的幾個觸發器的描述以提高清晰度
- 修復了住所建築可能混淆的OOS
- 修復了一些極端情況,即指揮官可以升為騎士,但仍然繼續指揮軍隊,這可能會使他們同時出現在兩個不同的位置
- 改進了與清剿相關的幾個遊戲概念和消息
- 修復了當月亮處於上弦月時,星星與月亮對齊導致旅行時崩潰回到桌面的問題。也就是說:修復了在每日更新期間,當活動旅行計劃列表處於其確切容量時,從結束旅行計劃的
on_action創建旅行計劃時出現的CTD - 修復了嘗試計算可用建築槽數量時發生的崩潰
- 修復了嘗試加載舊存檔時封臣合同導致的罕見崩潰
- 修復了與篡奪行政頭銜相關的各種問題
- 向領主請願不再總是為封建人物帶來金錢和威望
- 非鐵木真的成吉思汗成為大汗後不再獲得中等教育特質,若他們具有非軍事教育特質,則可能會發生這種情況
- 現在,您實際上會在回收寶物合同中將回收的寶物歸還給甲方
- 學者線營地角色戴眼鏡頻率降低了75%
- 拜占庭現在應該更少地屈服於同文化民粹主義者改變國教的要求,若民粹主義者要求在宗教而非信仰的層面上變更(如東正教→艾什爾里派),則根本不會屈服
- 修復了若您在簽訂合同時嘗試旅行可能會卡住的問題
- 修復了若你在向君主請願時被監禁,你可能會被卡住的問題
- 修復了同性角色在特定情況下可能會結婚的問題,儘管遊戲規則另有規定
- 修復了戰爭中無法從圍城中俘獲囚犯的問題
- 修復了沒有新DLC的玩家在拜占庭土地上的歷史文件的一些問題
- 為風暴中的港灣事件添加了雨水視覺特效
- 卓越的太監事件現在更有可能有您的文化和信仰的一種替代方案
- 修復了在成立羅馬時拜占庭御座廳會丟失的問題
- 修復了即使您將作為拜占庭帝國重建羅馬,羅馬帝國法理首都仍位於羅馬而非新羅馬的問題
- 僅擁有家族頭銜的世族將不再由於拜占庭皇帝不是他們的法理君主而加入派系
- 廷臣窗口中的過濾器現在可正確影響受僱職位和空缺職位
- 修復了熱加入時修正丟失問題
- 若您在獲得後續事件時選擇推遲旅行決定,現在將退還您的金錢和聲望
- 修復了「熱切的探索者」合同可能因甲方在您執行合同時死亡而卡住的問題
- 刪除了使用影響力等級縮放修正的重複腳本。這些修正現在應該只使用影響力等級
- 修復了公國擴張宣戰理由的許多問題。它不會總是試圖奪取頭銜,而是主要在可能的情況下附庸目標,並且只在適用時篡奪頭銜。這解決了您無法始終獲得所有目標土地的問題。若尚未創建公國頭銜,並且您所占土地大於法理的50%以上時,這也將創建公國頭銜
- 海軍公國擴張宣戰理由在功能上與其陸上的等效物不一一匹配。這個問題已經得到修復,海軍變體現在按預期運行
- 解決了「秘密」熱加入OOS
- 離開或跳反你曾參與的戰爭中的一方,不再會阻止你再次參與
- 修復了一個錯誤,該錯誤有時會為身為騎士的宮廷醫師添加沒有頭盔的頭盔紋章
- 修復了居住建築會混淆的OOS問題
- 修復了有時會為非標誌性信仰製作不適當的寶物的問題
界面[編輯 | 編輯原始碼]
- 當帶着住所(例如營地)旅行時,地圖上會顯示馬車和馬匹的3D模型
- 我們現在會在派系承諾屏幕中顯示角色是否被迫加入派系,因此可以更清楚地看出誰想加入,誰被迫加入
- 為帝國軍隊的界面中沒有工具提示的屬格按鈕添加了工具提示
- 修復住所建築概覽的可摺疊組
- 添加了一個選項,可以給自己寫一條自定義消息
- 添加了從消息到其設置的快捷方式
- 將可摺疊組添加到消息設置過濾器
- 添加了已接受任務合同HUD圖標
- 改進了決鬥事件窗口
- 修復了活動事件窗口中背景大小發生變化且無法正確縮放的錯誤
- 改進了窗口標題藝術紋理和各種一般改進
- 若角色死亡,則在比武肖像旁邊添加一個死亡圖標
- 將住所信息添加到大綱中,讓您一目了然地查看正在進行的建設、收入等
- 更新了住所窗口中概覽選項卡的名稱,以包含住所類型的名稱
- 在關係選項卡中為共治標籤添加了最大寬度,以防止它與情人標籤發生衝突
- 添加了候選人分數的排序選項,可用於在以管理員身份玩遊戲時對適用交互和列表中的角色進行排序
- 修復了<瘟疫>:些許起色事件中涉及冒險者的房間而不是帳篷的文本問題
- 歷史、宣稱者和其他固定在標題窗口上的窗口現在將向右打開,以免與上級窗口重疊
- 修復了授予封臣頭銜列表條目未對齊且信息超出屏幕的問題
- 無地地圖模式現在在縮小時僅顯示紋章,而不是完整肖像
歷史[編輯 | 編輯原始碼]
- 為1066和867年劇本新增了一些無地冒險者
- 博洛尼亞和牛津的大學現在在1178年處於建成狀態
遊戲內容[編輯 | 編輯原始碼]
- 在您移動營地時添加了新的地圖推車模型
- 為地方/軍區軍隊添加了新的遊戲概念,以更好地解釋他們的一些機制。例如,當他們返回時。在適當的地方添加了鏈接
- 當您作為行政統治者改變政府時添加了新事件,以更好地解釋您的政府改變的原因和時間
- 為行政制謀略生活方式中的「吾之摯愛,身心俱獻」技能添加了新效果,允許統治者向情人請求地方部隊
- 為行政制外交生活方式中的「從善於友」技能添加了新效果,允許統治者向朋友請求地方部隊
- 為行政制政體添加了一項新決議,允許角色放棄任何和所有奪取王位的努力,阻止AI支持您並顯着降低您的候選人分數。這應該可以讓您在不想成為皇帝時更容易避免成為皇帝,但仍然可以有效地競爭總督職位
- 為角色設置新文化現在會從尋找與舊名字功能對等的、新文化中的對應名字
- 可以通過腳本覆蓋互動的背景
- 為被征服領地的冒險者添加了宿敵關係
- 更新了採用集權行政制決議中的伯爵領觸發器,以顯示您當前擁有的伯爵領數,以便更容易知道您距離完成要求還有多遠
用戶模組[編輯 | 編輯原始碼]
- 添加了兩個新的風味化規則
- 添加了在腳本中為每個互動定義自定義角色排序選項的功能
- 為住所添加
has_domicile_construction觸發器 - 更新了角色互動的
.info文件以包含更多信息 - 刪除了軍團中的舊存檔優化,若軍團的當前士兵數量和最大士兵數量相同,它會將其寫為「as size」。通常這不會出現在更改日誌中,但我們知道有些模組依賴於此信息,所以提一嘴
- 為軍隊目標添加了
add_supply效果 - 為軍隊目標添加了
subtract_supply效果 - 為軍隊目標添加了
clear_supply效果 - 為軍隊目標添加了
refill_supply效果 - 為軍隊目標添加了
army_supply觸發器 - 通過將空的和已填充的宮廷位置合併到同一個列表中,更改了宮廷職位窗口中的 GUI結構
- 為消息添加了默認回滾音效的定義,每種類型都有一個
1.13.1.2[編輯 | 編輯原始碼]
1.13.1.2是2024年10月10日發布的補丁[4]。
Bug修復[編輯 | 編輯原始碼]
- 修復了某些信仰無法正常任命宮廷司祭的問題
- 冒險者修復寶物功能現已正常工作
1.13.2[編輯 | 編輯原始碼]
1.13.2是2024年10月23日發布的補丁[5]。
拓展特性[編輯 | 編輯原始碼]
- 行政制政體現在可以訪問「領地」界面中的一個新選項卡,該選項卡列出了可以獨立於帝國官僚體制而進行更改的額外法律,從而使行政制最高領主對其領地擁有更大的代理權和控制權
- 新增一條行政製法律,禁止總督使用邊界糾紛和合併總督轄區計謀,確保您的內部邊界長期保持不變
- 新增一條行政製法律,允許最高領主禁止總督對外宣戰
免費特性[編輯 | 編輯原始碼]
遊戲平衡[編輯 | 編輯原始碼]
- 默認的戰鬥中每優勢傷害從10%下調至現在的5%
- 軍事生活方式技能「嚴明行政」現可提高行政制統治者的總督效率
- 冒險者使用給養補充兵士的成本提高了68.75%
- 重新平衡大寂靜之塔的花費和加成
- 管理生活方式技能「細分賬簿」現在可為行政制統治者提供一些額外的行政制封臣稅收義務
- 將行政制的基礎徵召兵義務從10%提高到30%。雖然行政制徵召兵總體上較少,但總督沒必要私藏那麼多徵召兵
- 民政軍區不再向領主提供更少的徵召兵。鑑於其目的是創收和發展,更沒有理由相比其他的行政制類型私藏徵召兵了
- 當民粹主義派系向擁有國教的統治者提出要求時,統治者只有在該派系的信仰與其個人信仰相同,或者該信仰在其領地內占有大份額(領地內60%以上的伯爵領)時,才能選擇改變國教
- 為邊疆軍區的總督啟用劫掠,允許其劫掠相鄰領地
- 總督現在將把更多的收入用於兵士。這應能防止總督效率發生變化或被效率較低的新總督取代時,過於輕易地解散部隊
- 皇帝現在的任命候選人分數為0,確保繼承順序中有人分數較低時,無謂地繼承頭銜
- 大大降低了AI要求擔任內閣職位的可能性和頻率(不考慮他們強行進入內閣的情況)
- 中世紀早期的兵士革新現在可使頭銜兵士的規模增加1
- 減少了無地冒險者建立地產時從紅利中獲得的金錢數量
- 在簽訂「支持我們」合同後增加了寬限期。若戰爭立即結束,而你沒有時間加入戰爭,你將不再被稱為破誓者
- 要求封臣結束戰爭時,增加了封臣接受和無條件接受的幾率
- 要求封臣結束戰爭現在會考慮忠信和姦猾特質,分別增減接受幾率
- 帝國官僚體制的等級越高,除了行政制稅收義務外,現在還會增加共和制稅收義務
- 第3級提供基礎+5%,第4級提供基礎+10%,使官僚體系達到最大時的總義務+30%
- 了確保在行政制領地內按我們希望的速度創建頭銜,行政制政府現在-50% 頭銜創建花費
- 若最高領主與AI封臣信仰相同,則AI封臣將不再改信國教。若皇帝可以,那麼我們也可以!
- 非行政制封臣只有在信仰敵意足夠低時才會考慮改信國教,若認為國教敵意或邪惡,則不會自行改信
- 可以對共和制封臣「要求行政政體」,允許您將市長轉變為行政官
- 將封臣從邊疆行政制中獲得的防禦優勢從8降至6
- 將封臣從海軍行政制中獲得的海岸優勢從15降至10
- 更新了歡呼繼承制,將宮廷政治文化傳統納入考慮,以降低候選人的毀容分數。沒有該傳統時,候選人失明、毀容、不育等不再降低候選人分數
- 將候選人在非優先性別情況下候選人任命分數懲罰從-66%提高到-80%
- 當有國教時創建新信仰,封臣現在會更容易與您一起皈依
- 若您在領地內舉足輕重(即高外交、學識、正統性、影響力等級、屬於豪族等),封臣的接受度會提高
- 此外,先知生活方式技能也會根據外交和學識提高接受度
- 影響候選資格互動不再要求目標角色屬於世族家庭。這樣,您就可以將出身卑微和尚未成為世族家族的世族晉升為總督,而無需撤銷總督職位並使用授予任命
- AI將不再強迫他人加入自己的派系,若他們自己是被迫加入的
- 強制加入派系互動中的影響選項不再適用於真正喜歡其領主的角色
- 行政制現在可以採用城市守護者文化傳統
- 不屬你法理的行政制封臣現可被授予獨立
- 行政制統治者現在可以向其法理內的部落制封臣授予獨立
- 行政制下,轉換部落建築的花費更高,基本成本增加25%。行政制不應該想征服部落土地,而應該等別人先征服並使其更加文明後再下手
- 將熊熊篝火建築的1兵士限制直接移至僱傭兵和正統派帳篷用途,以使各路線各有所長
- 將試驗場的1兵士最大上限移至制輪楔馬車(解鎖自掠奪者、僱傭兵和正統派解鎖),以使各路線各有所長
- 大幅降低熊熊篝火的騎士上限
- 將冒險者政府的騎士上限減少8(10→2);為僱傭兵和正統派增加8騎士上限,為掠奪者增加 3 騎士上限
- 將試驗場的騎士效率移至熊熊篝火
- 將「提出請求」互動的基礎接受度從+30降至0
- AI現在不太願意僅僅因為冒險者貧窮,就同意其通過「提出請求」互動來索要金錢
- 當冒險者使用「提出請求」互動時,AI贈予的金錢份額會更少
- AI對冒險者有25好感以上時,將不再給使用「提出請求」互動的冒險者更多金錢。現在只計算朋友/情人關係
- 當冒險者使用「提出請求」互動時,至交/靈魂伴侶將給予冒險者更多金錢
- 請求新合同現在只會改變-5的好感,而AI會因此請求而獲得+30的接受度
- 若AI本身很窮,那其現在更不願意通過冒險者「提出請求」互動來贈予金錢(從 -10 到 -30)
- 若冒險者很強大,AI現在更不願意使用「提出請求」互動來贈送兵士(最大力量400時為-25,最大力量800時為-50)
- 若冒險者比自己強大,AI現在更不願意使用「提出請求」互動來贈送兵士(按最大兵力計算)
- 根據威望等級降低「提出請求」互動的接受獎勵(從 10、20、30、40 降至5、10、20、30)
- 降低索要寶物的好感損失
- 重新平衡了自由民的財富事件中的選項
- 大幅降低加強知識事件中的金錢成本
- 消除了在<所在地文化>人商隊事件中選擇不購買飾品的壓力
- 現在「收集給養」有幾率獲得重大成功和重大失敗:重大成功可獲得更多補給,失敗則可能導致受傷、生病或凍傷(取決於地形)
- 刪除來自極佳稱職度營地執事的兵士最大規模修正
- 「向當地人傳教」獲得的虔誠度現降低50%
- 從冒險者營地獲得的「最大兵士軍團上限」減4(跨多個建築)
- 從冒險者營地獲得的「最大兵士軍團規模」減5(跨多個建築)
- 將輜重隊建築中的單個兵士最大規模修正減2個(3→1)
- 更新了請求重新任命中的AI接受度。消耗影響力現在會考慮您的影響力等級,我們現在不再比較與目標總督的直接影響力,而是比較影響力等級
- 若玩家欠債,AI現在會避免召喚玩家參戰
- 增加冒險者試圖連鎖搶劫教堂的難度
- 上調了「支持我們」合同的金錢報酬上限,即雇主年收入和當前金錢的1倍
Bug修復[編輯 | 編輯原始碼]
- 消除放大和縮小接近地形時的性能下降——地圖圖標現在應該更有效率
- 為
administrative_government_vassal_opinion修正添加了缺失的本地化和格式 - 修正了導致「安排婚姻」潛在配偶列表中的角色不顯示宗教和文化的問題
- 修復了消失於夜色事件被破壞的問題
- 重建羅馬並改信希臘多神教時,現在將銷毀您持有的所有信仰首領頭銜
- 修正了「進行人口普查」合同中,當第一個目的地與您的營地位置相同時的軟鎖定
- 允許蒂爾菲達在其丈夫赫里沃德的營地中開始遊戲
- 使冒險者可以完成婚約,而無需使用其他結婚請求
- 修正了一個漏洞,即在使用向領主請願決議時,您可以不斷減少壓力。在開始旅行前取消旅行計劃器,您將失去壓力,儘管尚未獲得任何壓力
- 修正了某些效果沒有文字的問題,效果是在沒有獲得相應等級的情況下授予聲望和影響力的效果
- 修正了在到達領主首都前取消請願時,向領主請願決議不退還已花費影響力的問題
- 修正了旅隊主管和乳母的職位不受「家族產業」文化傳統的影響
- 更新了莊園受損時的腳本,因為刪除整個建築會造成比預期更多的損害。莊園建築通常會損失一到多級
- 也為AI也鎖定了僅限DLC的宗族傳承
- 所有解除建築物地形限制的文化傳統現在都會正確檢查伯爵領文化,而不是持有者的文化
- 修正了在沒有足夠影響力的情況下使用「強制加入派系」互動的問題
- 修正了「領主是合意繼承人」的派系加入幾率修正被二次重複計算的問題
- 修正了之前對領地觸發的修改,該修改使您無法在撒哈拉沙漠及其周邊地區的大部分擁有沙漠或沙漠山地的男爵領地中建造領地。只有橫跨撒哈拉的走廊才有空槽
- 更新了「強迫卸任」互動中頭銜轉移的邏輯。頭銜和封臣的行為應因此更加一致
- 在「向領主請願」無效事件中添加了缺失的請願類型名稱
- 修復了懸停在隨着冒險者營地移動的集結點圖標上或剛剛在戰爭中失去的省份上時發生的崩潰
- 瓦蘭吉衛隊兵士和從者宮廷職位不再嚴格鎖定於拜占庭帝國。所有擁有解鎖這些職位的文化傳統的皇帝都可以選擇為其主頭銜點選創建瓦蘭吉衛隊的決議
- 在建立瓦蘭吉衛隊的情況下重建羅馬帝國時,您可以保留使用瓦蘭吉衛隊兵士和從者宮廷職位的權限
- 重建羅馬帝國後,您的兵士頭銜將轉移到新頭銜上,確保不會因為舊頭銜被毀而丟失
- 為了與您在戰爭中幫助的盟友交好,您現在必須為戰爭分做出實際貢獻
- 若葡萄牙已經存在,則阻斷成立葡萄牙的決議
- 將孤獨的葡萄牙氏族制封臣改為封建制
- 通過確保您在過渡時獲得對以前所有頭銜的宣稱,使有地統治者更容易成為正統派無地冒險者
- 修正了一個問題,即行政制領地的最高統治者無法將包含您法定首都的公國授予封臣。現在它會檢查事實首都
- 若您是共治君主,則不能再使用「放棄帝國野心」決議來放棄個人野心
- 現在,戰陣專家文化傳統可為軍事家特質提供獎勵,使戰鬥滾動更快,並降低敵人的防禦優勢
- 若您沒有王家宮廷DLC,則刪除宮廷顯赫度低於期望的警告
- 修正了從行政制切換到封建制時,住所概覽元素被破壞的問題
- 修正了公國建築列表中缺少停屍場的問題
- 修復了戰爭概覽中顯示傭兵合同中的金錢的問題
- 修正了冒險者在旅行時可能會被無效合同卡住的問題
- 無地冒險者不再可能先綁架某人,然後等待那人的領主給你發個合同,要求幫那人從你這裡越獄
- 若孩子或雇主死亡,監護孩子的合同將正確失效
- 修正安置<事件文化>人朝會事件,使其不再針對有地產的地塊和改變其地產類型的地塊,而只針對空地
- 若您無法成為所請求頭銜的總督,則不能再使用「請求重新任命」互動
- 修正了「委託製作寶物」決策的莊園成本削減未正確應用的問題
- 作為信仰領袖,您不能再使用改信國教決議。反正本來也無效
- 您裝備的寶物現在會正確顯示在您的肖像和理髮店中
- 修正了領主戰敗而導致自己失去所有頭銜的角色無法成為無地冒險者的問題
- 發現秘密計謀選項卡現在會正確顯示所有已知計謀
- 行政制信仰領袖會在其行政制頭銜被撤銷時將不再失去其家主頭銜
- 將「召喚參戰」互動移至列表的擴展部分,不再顯示在非邊疆/海軍行政制的總督身上
- 修正了從支持派系合同中獲得承諾土地時成為流浪者而有地者的問題
- 修復了在最後一個頭銜被取消時成為流浪者而不是輸掉遊戲或成為冒險者的問題
- 發現敵對計謀中的同謀對你不利時,將不再暴露你被迫從計謀中移除的同謀。若您決定不移除同謀,則會在同謀身上添加一個弱牽制
- 修正了轉換為巫術的幾率預測,使其更加精確
- 添加了宮廷園丁觸發的缺失本地化
- 修復了宮廷園丁宮廷職位要求雇員擁有或已完成靈感的問題。現在不再需要
- 當頭銜被無地統治者繼承時,國教將不再改變
- 修正了授予封臣任命會使新的次級封臣獲得世族家族的問題,儘管他們不應該獲得世族家族
- 添加了重步兵追擊和屏幕乘法修正的缺失文本
- 添加了一些文字,說明當你已經有一個治理問題時,是無法啟用其他的治理問題的
- 修正了莊園接待廳升級,為皇帝獲得的每個頭銜(包括撤銷頭銜時)提供額外正統性。現在該加成只適用於主頭銜
- 修復了接待廳在獲得正統性後,不重置所存儲的正統性的問題
- 修正諾斯人的命運事件為空,背景不合適的問題
- 巴格達的學者事件現在只有在您擁有並位於巴格達時才會發生
- 修復了古道衰微事件的背景
- 若您被毀容、失明等,而最高領主的文化在繼承問題上不喜歡這些特徵(例如「宮廷政治」傳統),您將無法再啟動廢黜計謀。該計謀暗示您將自己繼承爵位,但由於您的這些特徵得分較低,這種情況很少發生
- 修正了廢黜計謀互動中不總是顯示說明的問題
- 改變文化時,統治者創建器中的自定義外觀將不再自動覆蓋
- 刪除了「讓孩子學習語言」互動中的選項——您已經給輔導班打過錢了
- 修正了領主攝政教程未按計劃推動的問題
- 力量測試事件現在只有當對手與您處於同一位置時才會發生
- 縮短了力量測試事件的文本並修復了動畫
- 修正了一個問題,即即使您從未選擇羅馬帝國困難模式,也可能意外啟用該選項
- 修改了浪漫計謀中的難度預測,使其更加準確
- 修正了一個問題,即當嘗試釋放囚犯以換取他們成為您的處刑人時,他們最終不會像預期的那樣成為您的處刑人
- 修正了「挑戰地位」計謀的保密寬限期
- 遊戲規則視圖中的「保存預設」窗口現在在1080p分辨率下完全可見
- 確保冒險者的「用金錢補充兵士」選項在工具提示中顯示正確的數字
- 修復了「提供閹人」互動在有多個太監可用的情況下無法替換選定角色的問題
- 在本地化中澄清了只有在中世紀盛期之前才能使用符文石
- 現在,「提供閹人」互動要求目標是統治者並擁有宮廷
- 遊蕩,囈語事件現在正確說明它有25%的幾率傳播修正,而不是錯誤的15%
- 修正了一個歷史小問題,即科堡伯爵領在867年是一個采邑主教區
- 您的主教在聲稱您的婚姻是近親結婚之前會仔細檢查一下
- 戰士文化傳統不會正確解釋您需要一個部落政府來選擇它
- 修正了一個問題,即在某些罕見情況下,在事件中更換保鏢時,您會解僱最好的保鏢,而不是最差的保鏢
- 修正了廢墟漫步事件中的一個小問題,即其中一個角色不會被分配一個合適的暱稱
- 盲人和被致殘人將不再參加射箭比賽
- 修正了營地派對中「貴賓」APA偶爾無法正確找到主人的問題
- 修正了「另一個情人」事件中的一個問題,即角色會檢查是否被自己吸引。水仙在我們的時代之前
- 修正了「另一個情人」事件中的一個錯誤,在該事件中,即使與至交分手,也會保留至交情人
- 友好的語言學習信應該不會再叫你吃泥巴的人了,即使你可能活該
- 為一些缺失的營地執事添加了事件原因
- 修正了誓約瞬間婚禮事件中冷卻時間的問題
- 更新了嘗試將部落制封臣改為行政制時的文本。現在會顯示只有定居政府類型才能直接變更為行政政府
- 修正了「知道我是誰嗎」技能,使其實際獲得+20%接受度,而不是50%接受度
- 修正了在沒有合格政府類型的情況下嘗試選擇「城市守護者」文化傳統時不顯示原因的問題
set_designated_heir效果現在只能應用於直系子嗣。防止在變成循環時發生一些崩潰- 對指定繼承人進行了修復,以與最近的代碼更改保持一致。現在接收人必須是您的子女才有資格被指定。(這應該只影響行政制,因為行政制可以指定近親)
- 「請求共治皇帝」互動只有在共治皇帝是現任皇帝的子女時才會指定其為繼承人
- 添加了「召喚參戰」互動中牽制可用時的缺失文本
- 修復了大量事件中無法運行的動畫
- 刪除了冒險者劫掠合同宣戰理由中重複的戰爭得分值
美工[編輯 | 編輯原始碼]
- 為遊戲概念添加了正確的「怨恨者」圖標
- 為模組創作者添加了鬥爭特質背景
歷史[編輯 | 編輯原始碼]
- 1178的薩克森文化現從中世紀盛期起步
- 更正了羅貝爾·德·德勒的家族
遊戲內容[編輯 | 編輯原始碼]
- 為冒險者添加了一個事件,即追隨者希望與當地人結婚
- 增加了名為「支持部落發展」的新互動,允許封臣支持其非部落封臣將部落領地轉化為城堡
- 為行政制政體啟用重建羅馬帝國決議。現在採用行政制政體後仍可重建羅馬,而不必按照特定順序進行
- 重建羅馬帝國後文化可樹立羅馬儀式和宮廷政治此二拜占庭文化傳統
界面[編輯 | 編輯原始碼]
- 刪除了工具提示和宮廷職位描述中關於需要古物研究官修復寶物的內容
- 修復了「音樂播放器」未本地化的問題
- 隱藏了委託傳奇寶物的決定,除非您完成了一個傳奇,並將該決議設為主要
- 候選任命人分數的詳細工具提示現在可以更好地解釋性別懲罰,顯示懲罰百分比,而不僅僅是數值
- 修正了「打擊腐敗」合同上的文字斷層
- 為「統治者設計器」添加了高級功能:您現在可以根據所選文化隨機生成外觀,只加載已保存統治者的特質或外觀,並決定在更換文化時是否重新生成外觀
- 在戰爭概覽界面中,為所有參與的無地冒險者添加了從僱傭兵合同/互動中獲得的潛在金錢
參考資料[編輯 | 編輯原始碼]
- ↑ Forum, Update 1.13.0.3 Changelog, 2024-09-26.
- ↑ Forum, Update 1.13.0.4 Changelog, 2024-10-03.
- ↑ Forum, Update 1.13.1 Changelog, 2024-10-08.
- ↑ Forum, Update 1.13.1.2 Changelog, 2024-10-10.
- ↑ Forum, Update 1.13.2 Changelog, 2024-10-23.