公國建築

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(重新導向自攻城器械所

公國建築[1]僅能被封建制氏族制統治者在  公國的法理首都建造,並且只有角色持有相關公爵頭銜時公國建築才能生效。每個公國只能建造一個公國建築。大部分公國建築需要花費 5 年來建造或升級,總共 3 級;偉大巨石陣需要花費 6 年來建造,只有 1 級。此外奧勒良城牆狄奧多西城牆屬於史實公國建築,開局已經建成,可以被取代或者重建。

  • 初始(1級)建築花費 485金錢
  • 2級建築花費 725金錢
  • 3級建築花費 1100金錢

大寂靜之塔[編輯 | 編輯原始碼]

Building tower of slience.png 我們的信仰教會我們處理正義信徒屍體的方法,就是將其留給動物和開闊的天空。如此一來,靈魂便保持了純潔,社群也不會受到肉體腐敗的困擾。當外人不允許我們舉行儀式時,我們必須興建這些高塔來保護這些遺骸,來象徵我們永久的信念。
建造時間
5 年
基本要求
建造者和當地伯爵領信仰有天葬喪葬傳統
地形要求
此建築可以在任何地形上建造。
升級
等級 花費 要求 地產效果 領地效果 公國內所有地產效果
1 1100金錢
  • 虔誠: +1/月
  • 相同信仰角色對其的好感度: +10
  • 傳奇傳播概率: +20%
  • 正統性獲得: +30%
  • 宗教狂熱封臣好感: +10
  • 宗教狂熱封臣賦稅貢獻: +20%
  • 宗教狂熱封臣徵召兵貢獻: +20%
  • 控制力增長: +0.25/月
  • 民眾好感度: +30
  • 瘟疫抗性: +10

等級 名稱 內部ID 描述
1 大寂靜之塔 tower_of_silence_01 這座平頂塔樓建在公爵領內一片安靜的區域那是當地人讓死者安息的地方。裡面的屍體暴露在食腐鳥和陽光的酷烈之下,將他們逝去的靈魂安穩地送往死後的世界,讓活着的人不受腐敗的影響。宗教禁令讓這座塔成為必要,而非成為傳統的荒野,但它的出現卻讓社群迅速成為一體

停屍場[編輯 | 編輯原始碼]

Building charnel gounds.png 這些露天場地既是精神淨化的場所,也是死者安息之處,也為屍體的腐爛分解提供了場地。
建造時間
5 年
基本要求
建造者和當地伯爵領信仰有天葬喪葬傳統
地形要求
此建築可以在任何地形上建造。
升級
等級 花費 要求 地產效果 領地效果 公國內所有地產效果
1 485金錢
  • 虔誠: +0.1/月
  • 壓力增加值: −10%
  • 神職人員好感度: +5
  • 民眾好感度: +5
  • 瘟疫抗性: +10
2 725金錢
  • 疾病抵抗力(健康): +0.05
  • 虔誠: +0.2/月
  • 壓力增加值: −15%
  • 神職人員好感度: +10
  • 民眾好感度: +10
  • 瘟疫抗性: +15
3 1100金錢
  • 疾病抵抗力(健康): +0.1
  • 虔誠: +0.3/月
  • 壓力增加值: −20%
  • 神職人員好感度: +15
  • 民眾好感度: +15
  • 瘟疫抗性: +20

等級 名稱 內部ID 描述
1 存屍地 charnel_grounds_01 被太陽曬白,被猛禽啄食,屍體在山頂腐化。
2 肉身脫離場地 charnel_grounds_02 這裡一部分是宗教場所,一部分是墓園,腐爛的屍體被妥善保存,遠離活人。
3 秘儀丘 charnel_grounds_03 到處都是屍體,香囊部分掩蓋了小徑上的氣味活着的人在那裡準備向大自然獻上新的祭品。

墓園[編輯 | 編輯原始碼]

Building graveyards.png 通過為我們的死者建造一個巨大的墓園我們既可以使瘴氣遠離民眾,又可以為我們的祖先提供一個受到尊敬和紀念的地方
建造時間
5 年
地形要求
此建築可以在任何地形上建造。
升級
等級 花費 要求 地產效果 領地效果 公國內所有地產效果
1 485金錢
  • 虔誠: +0.3/月
  • 宮廷顯赫度增益: +2
  • 傳奇傳播概率: +20%
  • 正統性獲得: +10%
  • 控制力增長: +10%
  • 民眾好感度: +5
  • 瘟疫抗性: +20
2 725金錢
  • 虔誠: +0.5/月
  • 宮廷顯赫度增益: +4
  • 傳奇傳播概率: +30%
  • 正統性獲得: +15%
  • 控制力增長: +20%
  • 民眾好感度: +10
  • 瘟疫抗性: +30
3 1100金錢
  • 虔誠: +1/月
  • 宮廷顯赫度增益: +6
  • 傳奇傳播概率: +40%
  • 正統性獲得: +20%
  • 控制力增長: +40%
  • 民眾好感度: +10
  • 瘟疫抗性: +40

等級 名稱 內部ID 描述
1 大型墓園 burial_site_01 這個巨大的墓園裡到處都是普通的墳墓,還有一些埋葬重要人物的小陵墓。
2 陵墓 burial_site_02 一座巨大的陵墓已經建成,裡面到處都是普通的墳墓,還有一些受人尊敬的聖人和戰士的墓地。
3 大型陵墓 burial_site_03 陵墓已擴建成一座高聳的死者紀念碑。殿堂內部布滿了墳墓和祈禱大廳,用來祭奠死者。

御花園[編輯 | 編輯原始碼]

Building royal forest.png 一座美麗的花園很適合人們放鬆和社交。雖然小型的私人花園就能滿足大部分人的需求,但富裕而有權勢的人需要最壯觀的作品才能滿足!
建造時間
5 年
基本要求
花園建築師文化傳統
地形要求
此建築可建造於以下地形:
地形 可以建造 地形 可以建造
沙漠 Yes 沙漠山地
旱地 Yes 農田 Yes
洪泛平原 Yes 森林 Yes
丘陵 Yes 叢林 Yes
山地 綠洲 Yes
平原 Yes 草原 Yes
針葉林 Yes 濕地
解鎖效果
DLC T&T.png 提高在該地產舉辦的Activity wedding.png大婚活動的獎勵
升級
等級 花費 要求 地產效果 領地效果 公國內所有地產效果
1 485金錢 莊園制度革新
  • 賦稅: +0.8/月
  • 每月威望: +5%
  • 壓力增加值: −10%
  • 宮廷顯赫度增益: +4
  • 民眾好感度: +5
2 725金錢 風車磨坊革新
  • 賦稅: +1.1/月
  • 每月威望: +10%
  • 壓力增加值: −20%
  • 宮廷顯赫度增益: +8
  • 民眾好感度: +10
3 1100金錢 起重機革新
  • 賦稅: +1.4/月
  • 每月威望: +15%
  • 壓力增加值: −30%
  • 宮廷顯赫度增益: +12
  • 民眾好感度: +15

等級 名稱 內部ID 描述
1 私密花園 royal_garden_01 石牆封閉着的小花園,將繁忙的俗世關閉在外,提供了一處安寧舒適的避風港。
2 花園建築群 royal_garden_02 昂貴而壯麗的花園,花草果樹等等爭奇鬥豔。這座花園時常受到一大批園丁的照料。
3 御苑 royal_garden_03 御苑是一座龐大而震撼的園林景觀,精心嵌入了周邊的地形和建築之中。御苑向所有人開放,令遠方的來客震撼不已。

軍校[編輯 | 編輯原始碼]

Building military academy.png 專門用來訓練軍官和騎士的設施,以提高他們在戰鬥中的效率。
建造時間
5 年
地形要求
此建築可以在任何地形上建造。
解鎖效果
啟用訓練騎士旅行選項
升級
等級 花費 要求 地產效果 領地效果 公國內所有地產效果
1 485金錢 鄉堡革新
  • 兵士招募花費: −10%
  • 軍隊金錢維護費: −2.5%
  • 騎士數量: +2
  • 騎士戰鬥力: +25%
  • 兵士軍團的規模: +1
2 725金錢 城堡庭院革新
  • 兵士招募花費: −20%
  • 軍隊金錢維護費: −3.5%
  • 騎士數量: +4
  • 騎士戰鬥力: +50%
  • 兵士軍團的規模: +2
3 1100金錢 君主軍械庫革新
  • 兵士招募花費: −30%
  • 軍隊金錢維護費: −5%
  • 騎士數量: +6
  • 騎士戰鬥力: +75%
  • 兵士軍團的規模: +3

等級 名稱 內部ID 描述
1 軍事學校 military_academy_01 有志成為軍官者給予他們在軍事學校的表現接受徹底調查。很自然的是,這所學校只接受貴族家世的學生。
2 軍官學院 military_academy_02 經歷過這所學院的士官對於戰場會有更深的理解,或者至少知道要如何正確地在他們的上級面前卑躬屈膝。
3 大型軍事學院 military_academy_03 此公國內有一座大型軍事學院,當地軍官要經歷嚴格的訓練。

邊區[編輯 | 編輯原始碼]

Building march.png 邊區領主用防禦工事和當地守軍保衛邊境。
建造時間
5 年
地形要求
此建築可以在任何地形上建造。
升級
等級 花費 要求 地產效果 領地效果 公國內所有地產效果
1 485金錢 鄉堡革新
  • 補給上限:Supplies.png +25%
  • 城防等級: +2
  • 敵對劫掠時間:Icon raid.png +20%
  • 守軍規模: +25%
  • 徵召兵補員速率: +25%
  • 防禦方優勢: +5
  • 危險:Travel default active.png −10
  • 丘陵的地產賦稅: +15%
  • 山地的地產賦稅: +15%
  • 沙漠山地的地產賦稅: +15%
2 725金錢 城堡庭院革新
  • 補給上限:Supplies.png +50%
  • 城防等級: +4
  • 敵對劫掠時間:Icon raid.png +30%
  • 守軍規模: +50%
  • 徵召兵補員速率: +50%
  • 防禦方優勢: +10
  • 危險:Travel default active.png −20
  • 丘陵的地產賦稅: +20%
  • 山地的地產賦稅: +20%
  • 沙漠山地的地產賦稅: +20%
3 1100金錢 君主軍械庫革新
  • 補給上限:Supplies.png +100%
  • 城防等級: +6
  • 敵對劫掠時間:Icon raid.png +40%
  • 守軍規模: +100%
  • 徵召兵補員速率: +100%
  • 防禦方優勢: +15
  • 危險:Travel default active.png −30
  • 丘陵的地產賦稅: +30%
  • 山地的地產賦稅: +30%
  • 沙漠山地的地產賦稅: +30%

等級 名稱 內部ID 描述
1 戰略邊區 march_01 邊區在此公國最脆弱和偏遠的地區組建,保護其免受襲擊。儘管很少發揮作用,邊區是有用的預警系統,不時也會抓住幾個走私者。
2 交界邊區 march_02 邊區領主制度擴展到整個邊境,進一步提供防衛。
3 大邊區 march_03 大規模的邊區防禦工事在整個公國設立,大大阻滯任何進犯敵軍。

攻城器械所[編輯 | 編輯原始碼]

Building siege works.png 專用的攻城器械所讓統治者可以使用並維護高質量的攻城武器。
建造時間
5 年
地形要求
此建築可以在任何地形上建造。
升級
等級 花費 要求 地產效果 領地效果 公國內所有地產效果
1 485金錢 鄉堡革新
  • 駐紮攻城武器堅韌: +5
  • 駐紮攻城武器效率: +20%
  • 攻城武器維護費: −15%
  • 攻城武器招募花費: −15%
城防等級: +2
2 725金錢 城堡庭院革新
  • 駐紮攻城武器堅韌: +10
  • 駐紮攻城武器效率: +30%
  • 攻城武器維護費: −30%
  • 攻城武器招募花費: −30%
城防等級: +4
3 1100金錢 君主軍械庫革新
  • 駐紮攻城武器堅韌: +15
  • 駐紮攻城武器效率: +40%
  • 攻城武器維護費: −45%
  • 攻城武器招募花費: −45%
城防等級: +6

等級 名稱 內部ID 描述
1 攻城器械工坊 siege_works_01 攻城器械工坊提供了組裝並測試各種攻城武器的場地。
2 拋石機工程師 siege_works_02 專業的工程師班底不知疲倦地工作,以保證我們的拋石機能把90公斤重的石頭投射出超過300米遠。
3 鑄炮廠 siege_works_03 鑄炮廠可以快速鑄造並準備好大炮。

王家軍械庫[編輯 | 編輯原始碼]

Building royal armory.png 由君主資助的軍械庫將會為軍隊提供穩定的武器供應和維護。
建造時間
5 年
地形要求
此建築可以在任何地形上建造。
解鎖效果
DLC T&T.png 在該地產舉辦Activity tournament.png比武大會 團戰 的花費降低: −25%
升級
等級 花費 要求 地產效果 領地效果 公國內所有地產效果
1 485金錢 鄉堡革新
  • 駐紮兵士傷害: +15%
  • 駐紮兵士堅韌: +15%
  • 金屬工人文化傳統:

  駐紮兵士傷害: +15%
  駐紮兵士堅韌: +15%

  • 軍隊金錢維護費: −2.5%
  • 金屬工人文化傳統:

  勇武: +2
  騎士戰鬥力: +15%

  建築的建造花費: −10%
  地產的建造花費: −10%

2 725金錢 城堡庭院革新
  • 駐紮兵士傷害: +20%
  • 駐紮兵士堅韌: +20%
  • 金屬工人文化傳統:

  駐紮兵士傷害: +20%
  駐紮兵士堅韌: +20%

  勇武: +3
  騎士戰鬥力: +30%

  建築的建造花費: −15%
  地產的建造花費: −15%

3 1100金錢 君主軍械庫革新
  • 駐紮兵士傷害: +25%
  • 駐紮兵士堅韌: +25%
  • 金屬工人文化傳統:

  駐紮兵士傷害: +25%
  駐紮兵士堅韌: +25%

  勇武: +4
  騎士戰鬥力: +45%

  建築的建造花費: −20%
  地產的建造花費: −20%

等級 名稱 內部ID 描述
1 武器兵站 royal_armory_01 戰爭時期,農民徵召兵從兵站中分配到武器。這些武器大多是生鏽的舊斧頭、斷掉的長槍和鈍刀,但只要稍加保養,它們就能比士兵們通常使用的普通農具更高效。
2 王家軍械庫 royal_armory_02 由王權運作的軍械庫收集和保養武器與盔甲以供戰時使用。這些東西都有不錯的質量,可以瞬間讓任何醉醺醺的懶漢在外觀上變成一名合格的士兵,雖然作風不一定跟得上。
3 王家兵工廠 royal_armory_03 一個王家兵工廠收納並維護着大量的武器,足以在短時間內組建數量驚人的農民徵召軍團,並吸引國內最優秀的僱傭兵。

騎士比武地[編輯 | 編輯原始碼]

Building jousting lists.png 有了專門的場地給騎士比武,更多騎兵和騎士就會受到激勵去努力訓練並加入我們麾下。
地形要求
此建築可以在任何地形上建造。
解鎖效果
DLC T&T.png 在該地產舉辦的Activity tournament.png比武大會的馬上比武和賽馬項目的花費降低: −50%
升級
等級 花費 要求 地產效果 領地效果 公國內所有地產效果
1 485金錢 鄉堡革新
  • 駐紮輕騎兵傷害: +20%
  • 駐紮輕騎兵堅韌: +20%
  • 駐紮輕騎兵追擊: +20%
  • 駐紮輕騎兵掩護: +20%
  • 駐紮重騎兵傷害: +30%
  • 駐紮重騎兵堅韌: +30%
  • 駐紮重騎兵追擊: +30%
  • 駐紮重騎兵掩護: +30%
  • 駐紮駱駝騎兵傷害: +20%
  • 駐紮駱駝騎兵堅韌: +20%
  • 駐紮駱駝騎兵追擊: +20%
  • 駐紮駱駝騎兵掩護: +20%
  • 駐紮象騎兵傷害: +30%
  • 駐紮象騎兵堅韌: +30%
  • 兵士維護費: −6%
2 725金錢 城堡庭院革新
  • 駐紮輕騎兵傷害: +30%
  • 駐紮輕騎兵堅韌: +30%
  • 駐紮輕騎兵追擊: +30%
  • 駐紮輕騎兵掩護: +30%
  • 駐紮重騎兵傷害: +45%
  • 駐紮重騎兵堅韌: +45%
  • 駐紮重騎兵追擊: +45%
  • 駐紮重騎兵掩護: +45%
  • 駐紮駱駝騎兵傷害: +30%
  • 駐紮駱駝騎兵堅韌: +30%
  • 駐紮駱駝騎兵追擊: +30%
  • 駐紮駱駝騎兵掩護: +30%
  • 駐紮象騎兵傷害: +45%
  • 駐紮象騎兵堅韌: +45%
  • 兵士維護費: −8%
3 1100金錢 君主軍械庫革新
  • 駐紮輕騎兵傷害: +40%
  • 駐紮輕騎兵堅韌: +40%
  • 駐紮輕騎兵追擊: +40%
  • 駐紮輕騎兵掩護: +40%
  • 駐紮重騎兵傷害: +60%
  • 駐紮重騎兵堅韌: +60%
  • 駐紮重騎兵追擊: +60%
  • 駐紮重騎兵掩護: +60%
  • 駐紮駱駝騎兵傷害: +40%
  • 駐紮駱駝騎兵堅韌: +40%
  • 駐紮駱駝騎兵追擊: +40%
  • 駐紮駱駝騎兵掩護: +40%
  • 駐紮象騎兵傷害: +60%
  • 駐紮象騎兵堅韌: +60%
  • 兵士維護費: −10%

等級 名稱 內部ID 描述
1 騎士比武地 jousting_lists_01 常年開放的空地,幫助訓練騎兵和騎士。
2 比武大會場地 jousting_lists_02 有了騎士比武競技場和向公眾開放的看台,這些比武大會場地能吸引大量參賽者。
3 王家比武大會競技場 jousting_lists_03 升級加入了王家貴客的座位和更大的露天場地,這個比武大會競技場確實令人驚嘆。

君主鐵匠鋪[編輯 | 編輯原始碼]

Building blacksmiths.png 君主僱傭的鐵匠為禁衛打造武器盔甲,確保優質軍備的穩定供應。
建造時間
5 年
地形要求
此建築可以在任何地形上建造。
解鎖效果
  • DLC T&T.png 在該地產舉辦的Activity tournament.png比武大會的決鬥項目的花費降低: −50%
  • 提高贊助的靈感的質量
  • 啟動優良軍備旅行選項
升級
等級 花費 要求 地產效果 領地效果 公國內所有地產效果
1 485金錢 鄉堡革新
  • 駐紮長槍兵傷害: +15%
  • 駐紮長槍兵堅韌: +30%
  • 駐紮重步兵傷害: +15%
  • 駐紮重步兵堅韌: +30%
  • 金屬工人文化傳統:

  駐紮長槍兵傷害: +15%
  駐紮長槍兵堅韌: +15%
  駐紮重步兵傷害: +15%
  駐紮重步兵堅韌: +15%

  勇武: +2

  補給上限:Supplies.png +25%

2 725金錢 城堡庭院革新
  • 駐紮長槍兵傷害: +20%
  • 駐紮長槍兵堅韌: +45%
  • 駐紮重步兵傷害: +20%
  • 駐紮重步兵堅韌: +45%
  • 金屬工人文化傳統:

  駐紮長槍兵傷害: +20%
  駐紮長槍兵堅韌: +20%
  駐紮重步兵傷害: +20%
  駐紮重步兵堅韌: +20%

  勇武: +3
  駐紮重步兵堅韌: +5%
  駐紮長槍兵堅韌: +5%

  補給上限:Supplies.png +50%

3 1100金錢 君主軍械庫革新
  • 駐紮長槍兵傷害: +25%
  • 駐紮長槍兵堅韌: +60%
  • 駐紮重步兵傷害: +25%
  • 駐紮重步兵堅韌: +60%
  • 金屬工人文化傳統:

  駐紮長槍兵傷害: +25%
  駐紮長槍兵堅韌: +25%
  駐紮重步兵傷害: +25%
  駐紮重步兵堅韌: +25%

  勇武: +4
  駐紮重步兵堅韌: +8%
  駐紮長槍兵堅韌: +8%

  補給上限:Supplies.png +75%

等級 名稱 內部ID 描述
1 君主鐵匠 blacksmiths_01 技術最好生產力最強的鐵匠由君主僱傭,專門為禁衛生產長劍、鎖子甲和長矛。
2 鐵匠行會 blacksmiths_02 與各種行會合作,大批裝備就可以在有訂單時便宜地製造出來。
3 王家鍛造廠 blacksmiths_03 大型鍛造廠專為向君權提供武器而建,只有最好的鐵匠能被僱傭在裡面工作。

射箭場[編輯 | 編輯原始碼]

Building royal hunting grounds.png 專門的靶場讓普通人也能用弓箭訓練,也讓有經驗的弓箭手能磨練技藝。
建造時間
5 年
地形要求
此建築可以在任何地形上建造。
解鎖效果
DLC T&T.png 在該地產舉辦的Activity tournament.png比武大會的射箭項目的花費降低: −50%
升級
等級 花費 要求 地產效果 領地效果 公國內所有地產效果
1 485金錢 鄉堡革新
  • 駐紮弓箭手傷害: +30%
  • 駐紮弓箭手堅韌: +10%
  • 駐紮散兵傷害: +30%
  • 駐紮散兵堅韌: +20%
  • 駐紮散兵追擊: +20%
  • 駐紮散兵掩護: +20%
  • 駐紮弓騎兵傷害: +20%
  • 駐紮弓騎兵堅韌: +10%
  • 駐紮弓騎兵追擊: +20%
  • 駐紮弓騎兵掩護: +20%
  • 兵士維護費: −6%
2 725金錢 城堡庭院革新
  • 駐紮弓箭手傷害: +45%
  • 駐紮弓箭手堅韌: +12.5%
  • 駐紮散兵傷害: +45%
  • 駐紮散兵堅韌: +30%
  • 駐紮散兵追擊: +30%
  • 駐紮散兵掩護: +30%
  • 駐紮弓騎兵傷害: +30%
  • 駐紮弓騎兵堅韌: +12.5%
  • 駐紮弓騎兵追擊: +30%
  • 駐紮弓騎兵掩護: +30%
  • 兵士維護費: −8%
3 1100金錢 君主軍械庫革新
  • 駐紮弓箭手傷害: +60%
  • 駐紮弓箭手堅韌: +15%
  • 駐紮散兵傷害: +60%
  • 駐紮散兵堅韌: +40%
  • 駐紮散兵追擊: +40%
  • 駐紮散兵掩護: +40%
  • 駐紮弓騎兵傷害: +40%
  • 駐紮弓騎兵堅韌: +15%
  • 駐紮弓騎兵追擊: +40%
  • 駐紮弓騎兵掩護: +40%
  • 兵士維護費: −10%

等級 名稱 內部ID 描述
1 靶場 archery_ranges_01 靶場歡迎所有人,不論你是富是窮。原因有兩重:農民可以射箭,這樣在戰爭中就更有用處;而有經驗的神射手保持狀態去在競技中爭奪名次。
2 王家制弓師 archery_ranges_02 君權僱傭最好的制弓師,目標是製作最佳質量的弓,他們在專門為這個任務而建的設施中工作。
3 神射手靶場 archery_ranges_03 為了激勵農民並為我們的神射手提供足夠的挑戰,這些特別的靶場設計用來訓練我們弓箭手的長距離射擊。

稅局[編輯 | 編輯原始碼]

Building tax assessor.png 從農民身上收錢是一種「稅收」冒險。給稅收官員分配官署,我們必能獲取應得的!
建造時間
5 年
地形要求
此建築可以在任何地形上建造。
升級
等級 花費 要求 地產效果 領地效果 公國內所有地產效果
1 485金錢 莊園制度革新
  • 地產賦稅: +15%
2 725金錢 風車磨坊革新
  • 地產賦稅: +20%
3 1100金錢 起重機革新
  • 地產賦稅: +30%

等級 名稱 內部ID 描述
1 課稅查定人 tax_assessor_01 以錢幣或產出向君權上繳一定比例的稅是每個農民的義務。我們的課稅查定人確保他們上繳的東西與我們的需求成足夠「比例」,而且我們很幸運,大部分農民都不識字。
2 執達官署 tax_assessor_02 確保農民上繳稅捐的好方法之一是威脅他們如果不交,就把他們關進地牢。這是執達官的工作,總是站在我們這邊!
3 治安法院 tax_assessor_03 農民可能容易課稅,但較富裕的地主就更難就範。以王家治安法官設立複雜的行政網絡,我們就能確保即使是最富裕的臣民也能乖乖交錢。

行宮[編輯 | 編輯原始碼]

Building leisure palace.png 停留在一處奢侈華美的城堡是挺不錯的,但有多幾處可以選絕不會有害處。
建造時間
5 年
地形要求
此建築可以在任何地形上建造。
解鎖效果
  • DLC T&T.png 降低在該地產舉辦Activity feast.png宴會的花費: −50%
  • DLC T&T.png 提高在該地產舉辦的Activity wedding.png大婚活動的獎勵
升級
等級 花費 要求 地產效果 領地效果 公國內所有地產效果
1 485金錢 莊園制度革新
  • 每月威望: +5%
  • 壓力減少值: +15%
  • 陰謀的成功概率: +5%
  • 私人計謀的成功概率: +5%
  • 控制力增長: +0.2/月
  • 控制力增長: +20%
2 725金錢 風車磨坊革新
  • 每月威望: +10%
  • 壓力減少值: +25%
  • 陰謀的成功概率: +15%
  • 私人計謀的成功概率: +15%
  • 控制力增長: +0.3/月
  • 控制力增長: +40%
3 1100金錢 起重機革新
  • 每月威望: +15%
  • 壓力減少值: +35%
  • 陰謀的成功概率: +25%
  • 私人計謀的成功概率: +25%
  • 控制力增長: +0.4/月
  • 控制力增長: +60%

等級 名稱 內部ID 描述
1 別墅 leisure_palace_01 當責任的重擔太難背負(或憤怒的農民在衝擊城門)的時候,沒什麼地方比得上田園郊外別墅的一場即興放鬆!
2 夏宮 leisure_palace_02 夏宮位於公國內一處風景優美的地方,遠離我們辛勞臣民的卑賤生活。真的沒有更好展示王家權勢和威望的方法了,我們就是比其他所有人更優越。
3 冬宮 leisure_palace_03 冬宮的用途是為王室提供一年中較嚴酷月份里的住處。食品儲藏室中物品豐富,地理位置易守難攻,冷得發抖的臣民有幸在高聳冬宮的俯視下在附近勞作。

王家保留地[編輯 | 編輯原始碼]

Building royal forest.png 王室森林是財富的重要來源,讓你能夠無視省份中的當地法律,剝奪當地人的權利,然後再把權利賣回去。而且無須多言,狩獵也很贊。
地形要求
此建築可建造於以下地形:
地形 可以建造 地形 可以建造
沙漠 沙漠山地
旱地 Yes 農田 Yes
洪泛平原 Yes 森林 Yes
丘陵 Yes 叢林 Yes
山地 綠洲
平原 Yes 草原
針葉林 Yes 濕地
解鎖效果
提高在該地產舉辦的狩獵活動的狩獵成功率
升級
等級 花費 要求 地產效果 領地效果 公國內所有地產效果
1 485金錢 莊園制度革新
  • 賦稅: +0.8/月
  • 發展度增長: +10%
  • 民眾好感度: +5
2 725金錢 風車磨坊革新
  • 賦稅: +1.1/月
  • 發展度增長: +20%
  • 民眾好感度: +10
3 1100金錢 起重機革新
  • 賦稅: +1.4/月
  • 發展度增長: +30%
  • 民眾好感度: +15

等級 名稱 內部ID 描述
1 王室保留地 royal_forest_01 這個公國內的大片森林保留給王室使用。農民禁止住在森林內、狩獵森林的任何動物或清理樹木務農。攻擊路過的君權的課稅查定人也是尤其受到禁止的。
2 廣闊君主保留地 royal_forest_02 整座城鎮都被這片王室保留地吞併,附近的居民點時常發現他們的居所在王室官吏的地圖上,赫然被列進當地的王室保留地中。
3 王室保留地法院 royal_forest_03 法律只有通過制度的保障才能生效,現在這片王室保留地擁有了一整套包括法院、看守和書記的制度,在訓練有素的治安法官的支持下,他們隨時準備着執行王室的法令。

偉大巨石陣[編輯 | 編輯原始碼]

Building megalith.png 一處極富雄心的巨石陣,這個偉大巨石陣工程旨在將鄉村的秀麗風光包含在內。小巨石陣建築位於中心,周邊被一處龐大的構造環繞。
建造時間
6 年
地形要求
此建築可以在任何地形上建造。
升級
等級 花費 要求 地產效果 領地效果 公國內所有地產效果
1 485金錢 Core tenet runestone.png 建造者和伯爵領信奉有巨石建築核心教義的信仰
  • 賦稅: +1.1/月
  • 虔誠: +0.25/月
  • 每月宗族威望: +5%
  • 海軍速度: +10%
  • 每月學識生活方式的經驗值: +10%
  • 發展度增長: +15%
  • 民眾好感度: +10

等級 名稱 內部ID 描述
1 偉大巨石陣 great_megalith_01 偉大巨石陣是一個綿延的、規格大到令人瞠目結舌的石頭圈,無數的小型場所延申到了鄉間各地。此地對所有人開放,將全世界的膜拜者和朝聖者帶到此地,讓他們離崇拜的神明更近一步。

史實公國建築[編輯 | 編輯原始碼]

史實公國建築開局已建造,可以被其他公國建築取代或者在之後重建。建造花費 6 年時間和3000金錢。


奧勒良城牆[編輯 | 編輯原始碼]

Structure aurelian walls.png 奧勒良城牆建於羅馬皇帝奧勒良和普羅布斯的統治期間。時至今日,依然提供了堅固的防禦,完整地環護着羅馬七丘。
建造時間
6 年
基本要求
位於羅馬伯爵領
升級
等級 花費 要求 地產效果 伯爵領效果 公國內所有地產效果
1 3000金錢
  • 城防等級: +3
  • 守軍規模: +50%
  • 危險:Travel default active.png −20
  • 守軍: +500
  • 敵對劫掠時間:Icon raid.png +50%
  • 發展度增長: +10%
  • 發展度增長: +0.3/月
  • 徵召兵規模: +15%
  • 地產賦稅: +15%

等級 名稱 內部ID 描述
1 奧勒良城牆 aurelian_walls_01 奧勒良城牆建於羅馬皇帝奧勒良和普羅布斯的統治期間。時至今日,依然提供了堅固的防禦,完整地環護着羅馬七丘。

狄奧多西城牆[編輯 | 編輯原始碼]

Structure theodosian walls.png 狄奧多西城牆建造於五世紀早期狄奧多西二世皇帝統治期間,至今仍是人力建造的最令人敬畏的防禦工事之一。
建造時間
6 年
基本要求
位於君士坦丁堡伯爵領
升級
等級 花費 要求 地產效果 伯爵領效果 公國內所有地產效果
1 3000金錢
  • 賦稅: +10/月
  • 城防等級: +5
  • 守軍規模: +100%
  • 危險:Travel default active.png −20
  • 守軍: +1000
  • 敵對劫掠時間:Icon raid.png +50%
  • 徵召兵規模: +30%
  • 地產賦稅: +30%
  • 發展度增長: +20%
  • 發展度增長: +0.4/月
  • 徵召兵規模: +15%
  • 地產賦稅: +15%

等級 名稱 內部ID 描述
1 狄奧多西城牆 theodosian_walls_01 狄奧多西城牆建造於五世紀早期狄奧多西二世皇帝統治期間,至今仍是人力建造的最令人敬畏的防禦工事之一。

參考資料[編輯 | 編輯原始碼]

  1. 本頁面的公國建築屬於Crusader Kings III\game\common\buildings\00_duchy_capital_buildings.txt.txt