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头衔在/common/landed_titles/
文件夹中定义。
基础名誉头衔[编辑 | 编辑源代码]
创建一个简单的名誉头衔毫无困难。头衔前缀定义了其等级。
前缀 | 等级 |
---|---|
b_ | 男爵领(不能是名誉头衔) |
c_ | 伯爵领 |
d_ | 公国 |
k_ | 王国 |
e_ | 帝国 |
决定好头衔的名称和前缀。之后,你必须选择一种以RGB定义的颜色。头衔可以有两种颜色修正color和color2(可选)。color2修正改变边界的次要颜色:
k_titular_kingdom_name = { color = { 100 255 200 } }
这是创建头衔的最低要求,现在可以直接通过控制台被授予。然而,它将缺少本地化,也就是在游戏中它将显示为“k_titular_kingdom_name”。
本地化[编辑 | 编辑源代码]
一个头衔要求定义两个本地化键值。
- <title_name>
- <title_name>_adj
此外,一个头衔可以拥有独特的冠词。例如拜占庭是 'the' Byzantine Empire。
- <title_name>_article
原版头衔本地化位于/localization/<language>/titles_l_<language>.yml
。
盾徽[编辑 | 编辑源代码]
属性列表[编辑 | 编辑源代码]
下表是可以用于头衔的属性。
属性 | 类型 | 描述 | 举例 |
---|---|---|---|
color | rgb | 头衔在地图上显示时的颜色 | color = { 100 255 200 } |
color2 | rgb | 改变你的边界的次要颜色 | color2 = { 150 240 200 } |
definite_form | boolean | 如果设置为yes,头衔的前缀(例如“Kingdom of”或“Duchy of”)将不会使用。这通常用于头衔名称已经包含了头衔类型的情况,以避免出现如“Empire of the Byzantine Empire”的情况。 | definite_form = yes |
ruler_uses_title_name | boolean | ruler_uses_title_name = no | |
landless | boolean | 如果设置为yes,头衔在被创建后将总是存在。这将允许如信仰领袖等头衔没有领地也可以存在。 | landless = yes |
capital | title | 头衔的首选[ 法理?]首都 | capital = c_roma |
ai_primary_priority | clause | 定义AI有多大可能将这个头衔设置为主头衔。条件可以用于修改主要分数。 |
ai_primary_priority = { if = { limit = { culture = culture:greek } add = @correct_culture_primary_score } if = { limit = { NOT = { culture = culture:greek } culture_group = culture_group:byzantine_group } add = @better_than_the_alternatives_score } } |
destroy_if_invalid_heir | 如果继承人(刚刚继承了头衔?)是无效的,则会摧毁头衔。(例如,为了防止一个错误宗教的角色持有宗教领袖头衔) | destroy_if_invalid_heir = yes | |
no_automatic_claims | boolean | no_automatic_claims = yes | |
always_follows_primary_heir | boolean | 头衔总是将分配给持有者的第一继承人 | always_follows_primary_heir = yes |
de_jure_drift_disabled | boolean | 阻止头衔在法理转移给一个王国或帝国 | de_jure_drift_disabled = yes |
male_names/female_names | list<string> | 头衔持有者可以采用的名称列表。例如,教宗在被选上后会获得一个教宗名。 | male_names = { Alexander Anastasius Benedictus Caelestinus Callistus Clemens Eugenius Leo Gregorius Hadrianus Honorius Innocentius Ioannes Lucius Marinus Martinus Nicolaus Sergius Silvester Stephanus Urbanus Victor } |
cultural_names | clause | 如果头衔被属于文化X的某人持有,头衔名称将使用本地化键值Y,形容词使用Y_adj | cultural_names = {X = Y} |
province | ID | 男爵领使用的省份ID | province = 3699 |
公国首都建筑[编辑 | 编辑源代码]
To locate the duchy capital building in the defined de jure duchy capital, list the capital as the first county defined under the duchy title. The special duchy building is placed in the first listed barony of the first listed county, even if a different county is defined as the capital.
模组制作
文档 | Effects • 触发器 • 修正 • 作用域 • 变量 • 数据类型 • 本地化 • 可定制的本地化 |
脚本 | AI • 剧本 • 角色 • 效果指令 • 内阁 • 文化 • 决议 • 宗族 • 事件 • 政体 • 历史 • 地产 • 生活方式 • 军队 • 宗教 • Story cycles • 头衔 • 特质 |
地图 | 地图 • 地形 |
图形 | 3D模型 • Exporters • 界面 • Coat of arms • Graphical assets • Fonts • Particles • Shaders • Unit models |
音频 | Music • Sound |
其他 | 控制台指令 • 校验码 • 模组结构 • Troubleshooting |