等级 | 花费 | 要求 | 地产效果 | 伯爵领效果 | 领地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
— |
|
— | — |
2 | ![]() |
![]() |
|
— | — |
3 | ![]() |
|
|
— | 骑士战斗力:![]() |
4 | ![]() |
|
|
— | 骑士战斗力:![]() |
5 | ![]() |
|
|
— | 骑士战斗力:![]() |
6 | ![]() |
|
|
— | 骑士战斗力:![]() |
7 | ![]() |
|
|
— | 骑士战斗力:![]() |
8 | ![]() |
|
|
— | 骑士战斗力:![]() |
军事建筑[1]专注于增加你的征召兵,让你的兵士更强大,或者提供少量赋税、控制力等其他优势。
风炉[编辑 | 编辑源代码]
![]() |
风炉被置于首先受到季风冲击的沿海丘陵地带,能冶炼出质量无可挑剔的世界名钢。 |
- 建造时间
3 年
- 基本要求
- 地形要求
- 此建筑可以在任何地形上建造。
- 解锁效果
- 4级及以上:
提高赞助的武器和盔甲灵感的质量
- 升级
工场[编辑 | 编辑源代码]
![]() |
箭匠、弓匠和木匠都在这些工坊里制造攻城武器,并为部队提供持久战役所需的补给。 |
- 建造时间
5 年
- 基本要求
- 非部落地产
- 非部落制
- 地形要求
- 此建筑可以在任何地形上建造。
- 升级
等级 | 花费 | 要求 | 地产效果 | 伯爵领效果 | 领地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
![]() |
|
— |
|
2 | ![]() |
![]() |
|
— |
|
3 | ![]() |
|
|
— |
|
4 | ![]() |
|
|
— |
|
5 | ![]() |
|
|
— |
|
6 | ![]() |
|
|
— |
|
7 | ![]() |
|
|
— |
|
8 | ![]() |
|
|
— |
|
牧马场[编辑 | 编辑源代码]
![]() |
任何人都能挥舞一把粗制的武器击中附近的人。几乎任何人都能聚集一队挥舞粗制武器的农民暴徒。但只有由最杰出的将领指挥、佩戴合适的武器、骑乘良种马的老练战士所组成的无可匹敌的战力,才能够横扫全地,崛起于万国之间。 |
- 建造时间
2 年
- 基本要求
- 升级
等级 | 花费 | 要求 | 地产效果 | 伯爵领效果 | 领地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
— |
|
— | |
2 | ![]() |
![]() |
|
— | |
3 | ![]() |
|
|
— | |
4 | ![]() |
|
|
— | |
5 | ![]() |
|
|
— | |
6 | ![]() |
|
|
— | |
7 | ![]() |
|
|
— | |
8 | ![]() |
|
|
— |
山坡放牧地[编辑 | 编辑源代码]
![]() |
这些山丘不适宜耕种,主要覆盖着可以被马儿进食的青草和其他植物,已被用于放牧。 |
- 建造时间
2 年
- 基本要求
- 属于区域马厩山丘
- 地形要求
- 此建筑可建造于以下地形:
地形 | 可以建造 | 地形 | 可以建造 |
---|---|---|---|
![]() |
— | ![]() |
![]() |
![]() |
— | ![]() |
— |
![]() |
— | ![]() |
— |
![]() |
![]() |
![]() |
— |
![]() |
![]() |
![]() |
— |
![]() |
— | ![]() |
— |
![]() |
— | ![]() |
— |
- 升级
等级 | 花费 | 要求 | 地产效果 | 伯爵领效果 | 领地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
— |
|
— | — |
2 | ![]() |
![]() |
|
— | — |
3 | ![]() |
|
|
— | — |
4 | ![]() |
|
|
— | — |
5 | ![]() |
|
|
— | — |
6 | ![]() |
|
|
— | — |
7 | ![]() |
|
|
— | — |
8 | ![]() |
|
|
— | — |
战士公会[编辑 | 编辑源代码]
![]() |
经过战场砺炼的个人纽带值得为之建立纪念堂,在这里,昔日的战士可以与满眼憧憬的年轻人分享他们奇妙而又可信的故事。 |
- 建造时间
2 年
- 基本要求
- 不属于区域马厩山丘
- 地形要求
- 此建筑可建造于以下地形:
地形 | 可以建造 | 地形 | 可以建造 |
---|---|---|---|
![]() |
— | ![]() |
![]() |
![]() |
— | ![]() |
— |
![]() |
— | ![]() |
— |
![]() |
![]() |
![]() |
— |
![]() |
![]() |
![]() |
— |
![]() |
— | ![]() |
— |
![]() |
— | ![]() |
— |
- 解锁效果
- 升级
等级 | 花费 | 要求 | 地产效果 | 伯爵领效果 | 领地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
— | — | — | |
2 | ![]() |
![]() |
— | — | |
3 | ![]() |
|
— | — | |
4 | ![]() |
|
— | — | |
5 | ![]() |
|
— | — | |
6 | ![]() |
|
— | — | |
7 | ![]() |
|
— | — | |
8 | ![]() |
|
— | — |
民兵营地[编辑 | 编辑源代码]
![]() |
一处简单的训练场所,轻装步兵在此备战。 |
- 建造时间
2 年
- 基本要求
- 非部落地产
- 非部落制
- 地形要求
- 此建筑可以在任何地形上建造。
- 升级
等级 | 花费 | 要求 | 地产效果 | 伯爵领效果 | 领地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
— | — | — | |
2 | ![]() |
![]() |
— | — | |
3 | ![]() |
|
— | — | |
4 | ![]() |
|
— | ||
5 | ![]() |
|
兵士维护费:![]() | ||
6 | ![]() |
|
兵士维护费:![]() | ||
7 | ![]() |
|
兵士维护费:![]() | ||
8 | ![]() |
|
兵士维护费:![]() |
军团训练场[编辑 | 编辑源代码]
![]() |
军队训练场不仅容纳了为大规模征召兵设计的房屋,也与大片供他们训练备战的场地相连。 |
- 建造时间
5 年
- 地形要求
- 此建筑可建造于
农田和
洪泛平原地形。
- 升级
等级 | 花费 | 要求 | 地产效果 | 伯爵领效果 | 领地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
— | 征召兵补员速率:![]() |
兵士维护费:![]() | |
2 | ![]() |
![]() |
|
兵士维护费:![]() | |
3 | ![]() |
|
|
兵士维护费:![]() | |
4 | ![]() |
|
|
兵士维护费:![]() | |
5 | ![]() |
|
|
兵士维护费:![]() | |
6 | ![]() |
|
|
兵士维护费:![]() | |
7 | ![]() |
|
|
| |
8 | ![]() |
|
|
|
哨所[编辑 | 编辑源代码]
![]() |
一系列哨所矗立在该省份的所有主要定居点边缘,对劫掠或动物袭击提供早期预警系统。 |
- 建造时间
2 年
- 基本要求
- 非部落地产
- 非部落制
- 地形要求
- 此建筑可建造于以下地形:
地形 | 可以建造 | 地形 | 可以建造 |
---|---|---|---|
![]() |
— | ![]() |
— |
![]() |
— | ![]() |
— |
![]() |
— | ![]() |
![]() |
![]() |
— | ![]() |
![]() |
![]() |
— | ![]() |
— |
![]() |
— | ![]() |
— |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
- 解锁效果
- 提高在该地产举办的
狩猎活动的狩猎目击概率
- 升级
等级 | 花费 | 要求 | 地产效果 | 伯爵领效果 | 领地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
— |
赋税: |
— | 丛林居民文化传统: 弓箭手维护费: |
2 | ![]() |
![]() |
赋税: |
控制力增长:![]() |
丛林居民文化传统: 弓箭手维护费: |
3 | ![]() |
|
赋税: |
控制力增长:![]() |
丛林居民文化传统: 弓箭手维护费: |
4 | ![]() |
|
赋税: |
控制力增长:![]() |
丛林居民文化传统: 弓箭手维护费: |
5 | ![]() |
|
赋税: |
|
丛林居民文化传统: 弓箭手维护费: |
6 | ![]() |
|
赋税: |
|
丛林居民文化传统: 弓箭手维护费: |
7 | ![]() |
|
赋税: |
|
丛林居民文化传统: 弓箭手维护费: |
8 | ![]() |
|
赋税: |
|
丛林居民文化传统: 弓箭手维护费: |
兵营[编辑 | 编辑源代码]
![]() |
兵营是坚固的建筑,其唯一的用途就是为当地征召兵提供居住备战的场所。 |
- 建造时间
3 年
- 基本要求
- 非部落地产
- 非部落制
- 地形要求
- 此建筑可以在任何地形上建造。
- 升级
等级 | 花费 | 要求 | 地产效果 | 伯爵领效果 | 领地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
— |
驻扎重步兵伤害:
驻扎兵士伤害: |
— |
虔诚: |
2 | ![]() |
![]() |
驻扎重步兵伤害:
驻扎兵士伤害: |
— |
虔诚: |
3 | ![]() |
|
驻扎重步兵伤害:
驻扎兵士伤害: |
— |
虔诚:
兵士军团的规模: +1 |
4 | ![]() |
|
驻扎重步兵伤害:
驻扎兵士伤害: |
征召兵补员速率:![]() |
虔诚:
兵士军团的规模: +2 |
5 | ![]() |
|
驻扎重步兵伤害:
驻扎兵士伤害: |
|
虔诚:
兵士军团的规模: +2 |
6 | ![]() |
|
驻扎重步兵伤害:
驻扎兵士伤害: |
|
虔诚:
兵士军团的规模: +3 |
7 | ![]() |
|
驻扎重步兵伤害:
驻扎兵士伤害: |
|
虔诚:
兵士军团的规模: +3 |
8 | ![]() |
|
驻扎重步兵伤害:
驻扎兵士伤害: |
|
虔诚:
兵士军团的规模: +4 |
骆驼养殖场[编辑 | 编辑源代码]
![]() |
这些养殖场专门用来养殖骆驼,以供军用以及当地农民日常劳作使用。骆驼是既灵活又强壮的坐骑,非常适合沙漠的恶劣气候。 |
- 建造时间
3 年
- 基本要求
- 非部落地产
- 非部落制
- 中东、波斯或北非地区
- 地形要求
- 此建筑可建造于以下地形:
地形 | 可以建造 | 地形 | 可以建造 |
---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
— |
![]() |
![]() |
![]() |
— |
![]() |
— | ![]() |
— |
![]() |
— | ![]() |
![]() |
![]() |
— | ![]() |
— |
![]() |
— | ![]() |
— |
- 解锁效果
- 4级及以上:启用优良坐骑旅行选项
- 升级
等级 | 花费 | 要求 | 地产效果 | 伯爵领效果 | 领地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
— |
|
— | 骑士战斗力:![]() |
2 | ![]() |
![]() |
|
补给上限:![]() |
骑士战斗力:![]() |
3 | ![]() |
|
|
补给上限:![]() |
骑士战斗力:![]() |
4 | ![]() |
|
|
补给上限:![]() |
骑士战斗力:![]() |
5 | ![]() |
|
|
补给上限:![]() |
骑士战斗力:![]() |
6 | ![]() |
|
补给上限:![]() |
骑士战斗力:![]() | |
7 | ![]() |
|
补给上限:![]() |
骑士战斗力:![]() | |
8 | ![]() |
|
补给上限:![]() |
骑士战斗力:![]() |
马厩[编辑 | 编辑源代码]
![]() |
马匹等用作交通工具的动物需要有专门的建筑,这样任何付得起钱的人都能骑上精神抖擞的坐骑。 |
- 建造时间
2 年
- 基本要求
- 非部落地产
- 非部落制
- 地形要求
- 此建筑可以在任何地形上建造。
- 解锁效果
- 升级
等级 | 花费 | 要求 | 地产效果 | 伯爵领效果 | 领地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
— |
|
— | |
2 | ![]() |
![]() |
|
— | |
3 | ![]() |
|
|
— | |
4 | ![]() |
|
|
— | |
5 | ![]() |
|
|
— | |
6 | ![]() |
|
|
— | |
7 | ![]() |
|
|
— | |
8 | ![]() |
|
|
— |
铁匠铺[编辑 | 编辑源代码]
![]() |
在熔炉中熔炼矿石并将金属锤打成所需形状,铁匠铺为附近的社区提供了必要的工具和武器。 |
- 建造时间
2 年
- 基本要求
- 非部落地产
- 非部落制
- 地形要求
- 此建筑可以在任何地形上建造。
- 解锁效果
- 升级
等级 | 花费 | 要求 | 地产效果 | 伯爵领效果 | 领地效果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() |
— |
|
征召兵补员速率:![]() |
骑士战斗力:![]()
骑士数量: |
2 | ![]() |
![]() |
|
征召兵补员速率:![]() |
骑士战斗力:![]()
骑士数量: |
3 | ![]() |
|
|
征召兵补员速率:![]() |
骑士战斗力:![]()
骑士数量: |
4 | ![]() |
|
|
征召兵补员速率:![]() |
骑士战斗力:![]()
骑士数量: |
5 | ![]() |
|
|
征召兵补员速率:![]() |
骑士战斗力:![]()
骑士数量: |
6 | ![]() |
|
|
征召兵补员速率:![]() |
骑士战斗力:![]()
骑士数量: |
7 | ![]() |
|
|
征召兵补员速率:![]() |
骑士战斗力:![]()
骑士数量: |
8 | ![]() |
|
|
征召兵补员速率:![]() |
骑士战斗力:![]()
骑士数量: |
参考资料[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ 本页面的军事建筑属于
Crusader Kings III\game\common\buildings\00_standard_military_buildings.txt